Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.08.2023 во всех областях

  1. 3 балла
    Ох, про детекторы-то и забыл совсем, поправлю. Поменяй developer_mode на true в файле mfs_adv_xr_params (gamedata/configs/mfs_team). Фикс перезалил. Для тех, у кого проблемы со скоростью, приложил правки по детекторам закрепом. fix_fix_3.6.0.4.7z
  2. 3 балла
    Грешник Чтобы добавить возможность одевать шлем и рюкзак нашел решение, но не для всех костюмов ( На носороге и научке работает, другие не пробовал) Путь - Anomaly Custom\mods\Expedition HD Models - NPC Config\gamedata\configs\items\outfits - открываем Base блокнотом и меняем false на true. Для отключения деградации артефактов и некоторых приблуд. Путь - Anomaly Custom\mods\ARX\gamedata\configs Далее "mod_system_arxoao", тут меняем всё на 0. Тут "mod_system_arx" все строчки degrade_rate = ** меняем на 0. Так же приложил просто файлы, можешь вставить с заменой. base.ltx mod_system_arx.ltx mod_system_arxoao.ltx Дополнено 1 минуту спустя Меня вот интересует артефакт Люцифер. Ему можно как-то отключить деградацию, или хотя бы как его чинить? Или может быть как его выкинуть? Это черная метка что-ли? Скрафтил и мучайся теперь.
  3. 3 балла
    Да чё вы разнылись все. Это с оригинала такое.
  4. 3 балла
    В корневой папке с игрой открываешь папку userdata_nlc7, в ней есть файл user. Открываешь его любым редактором, я пользуюсь нотепад ++, находишь 166-ую строку r2_mblur и вставляешь значение 0. Размытия больше не будет.
  5. 2 балла
    Название: ReBorn 2.50 «Артефакты смерти» (public version) Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Reborn Team Это не просто дополнение на Чистое Небо, а история, открывающая новую линию во вселенной S.T.A.L.K.E.R`а. Сюжет мода полностью соответствует сюжету книги о Возрожденном, которая пишется Автором. Мод Reborn ("Возрождённый") задуман Автором в 2-х частях - "Артефакты смерти" и "Двойники". *Кроме данной версии public version (публичной), существует author's version (авторская версия). В авторской версии оставлено все, что было убрано в публичной версии из соображений цензуры. "Артефакты смерти" v.2.50 - первая часть трилогии: Список изменений в финальной версии: Рецензия от редакции журнала Игромания: Техническая и важная информация: Команда мода и тех. поддержка: Загрузка и установка: Ссылка на чистую ЧН от GOG. Скриншоты:
  6. 2 балла
    Друзья, мы рады сообщить, что мы выпустили новое небольшое обновление-патч для Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework! Участие в тестировании: - Reborn Holly - Jaba?._. Мы надеемся, что эти обновления сделают игру еще лучше и приятнее для вас! Спасибо за вашу поддержку и игру в нашу модификацию.
  7. 2 балла
    Аддоны и адаптации обновлены в соответствии с новой версией.
  8. 2 балла
    Как я сказала АзиаткаВиктор: Не юродствуй, самоирония и самоуничижение разные вещи. Нормальный мод, даже больше чем! Я багоюзер я сломаю ))) Если конечно разберусь в ЗП.
  9. 2 балла
    imcrazyhoudini Автор утерян в скибиди туалетах и блендере
  10. 2 балла
    Новые модификации, отчёты о разработке грядущих проектов и другие интересные новости из мира Сталкерского моддинга - в новом выпуске информационной рубрики Stalker News! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г.
  11. 1 балл
    Авторы оригинального мода: Balhash Brothers Team; Автор адаптации: автор темы; Платформа: OGSR Engine.
  12. 1 балл
    SGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3 Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. Изменения по моду/балансу: Изменения по оружейке: Список оружия: Список аддонов: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Установка и дополнения: Мои другие сборки: Не забываем чистить папку shaders_cache перед новой игрой! Рекомендуется прописывать префикс -no_staging к ярлыку при видеокартах 4 Гб+ во избежание вылетов по памяти. Работает на DX10-11. Инструкция.
  13. 1 балл
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 27.06.2023
  14. 1 балл
    Мой новый опыт в создании собственного оружия на анимациях Gunslinger. Модели М4 из TAZ 3.0 Модель LR-300 из Dead Air. Все автоматы посажены на анимации SIG-550(Teivazcz) Прошу оценить!
  15. 1 балл
    Riplika Конечно фикс он не поставил. Тем более, что этот вылет имеет лог.
  16. 1 балл
    Друзья, мы рады сообщить, что мы выпустили новое небольшое обновление-патч для Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework! Участие в тестировании: - Reborn Holly - Jaba?._. Мы надеемся, что эти обновления сделают игру еще лучше и приятнее для вас! Спасибо за вашу поддержку и игру в нашу модификацию.
  17. 1 балл
    Точно - моды не твое ! Играй в тетрис!
  18. 1 балл
    В целом нет. Можно и не отдавать. Правда коней врежешь. Будешь принципиальным, но мертвым )))
  19. 1 балл
    Грешник мало ли, просто вдруг есть какие-то геймплейные фишки т.п. Обычно выкатывают список) Ну да ладно, спасибо)
  20. 1 балл
    А вот вы батенька меня пугаете )))
  21. 1 балл
    Дополнено 1 минуту спустя SilvKardinal фикс нужно поставить и переиграть с автосейва в пещере.
  22. 1 балл
    Эту тему автор упустил. Вариантов нет. Забей на него. Стрелять не надо, бо и другие наймы станут красными. Придётся обходится без его инфы(хотя конечно у него есть чего нужного почитать) В кратце, если мне не изменяет память, он говорит о том что нужно собирать "довыбросные" КПК(это КПК, которые Шрам собирал по ходу игры ЧН. Находятся они на тех же местах, что и в ЧН). Ещё говорит, что отряд Крадовщика уже ушёл и находится на Складах. С Крадовщиком нужно поговорить. Ну и ещё по мелочам. Так что забей и занимайся своими делами. Забери с трупа ЧНовца на втором форпосте "монстродав". Это типа прокачаного СПАСа, только ложится он в пистолетный слот. Мощный дробовик для начала. Если наёмники Мясоруба с артхантером сидят на точке(недалеко от того места где шариться Мясоруб, поторгуй с ними. Артхантер знатный торговец. Дорого покупает всё и дёшево продаёт арты. Чтоб они подольше сидели на месте , обходи стороной подальше Рыбацкий хутор. Выполняй задания командиров групп. Проводи Зарку(появится на карте выше северного хутора значёк "важного персонажа"). Как только у проводников появится "на Кордон", можно уходить с Болот. Дополнено 15 минуты спустя Таки есть такой косяк. Теперь оно будет висеть всю игру. Попробуй выключить его в "заданиях", чтоб метка не раздражала. Надо было на Болотах от наёмников задания повыполнять(у тех, что сидят на Базе ЧН)(sajan мотай на ус).(кстати, если они там не покраснели, можно и сейчас попробовать, если дадут. Остальные могут тогда стать нейтральными). А так, если не поговорил с Крадовщиком на Складах, то и не сможешь, хотя у меня был один вариант, когда я его красного зажал в углу и таки "вынудил" на разговор. Правда он норовил при этом пристрелить меня. Но тут главное успеть задать вопрос и получить ответ. Тогда его можно будет прочитать в "истории сообщений". Эти задания ещё ЧНовские. Они повторяются. Просто прежде чем спрашивать, сохраняйся. Спросил - эта хрень, перезагрузился и прошёл мимо. Вот и всё.
  23. 1 балл
    Riplika Дополнено 0 минут спустя rdemcenko582 Как не проходил, если ты уже в мёртвом городе?
  24. 1 балл
    Блин многие жалуются что в моде темно. Хотя вроде ничего подобного нет. дирекст 9, средние настройки графики, динамическое освещение.
  25. 1 балл
    тебе уже ТРИ раза написали про спойлер ВАЖНО в шапке темы Дополнено 3 минуты спустя в яндексе забанен?
  26. 1 балл
    Когда люди читать научатся, тогда и проблем не будет.
  27. 1 балл
    Аскет Кастет ну я имел ввиду скорее текстуры тогда. Модели не надо трогать. Ну вот как вот это, например, только в leather стайл: всякие там ремни, кожаные куртки, 2д цепи и т.д
  28. 1 балл
    закинь в корень и запускай с него моды-запуск.bat Дополнено 1 минуту спустя CommissarStron удалить pctrlchk.dll из папки бин для запуска зп и модов на нем, надо удалять на всех системах выше семерки.
  29. 1 балл
    Что ж, мод получился довольно веселый и интересный. Много отсылок и пасхалок, как на реальных людей, обитателей сайта, ютуберов, персонажей книг, так и на модификации. Мод довольно стабильный, вылетов было минимум. Плюсы: - Новый продолжительный сюжет - Измененные локи - Проблем с экипировкой, медициной и боеприпасами на старте игры нет. - Экономика проблем и нареканий не вызывает, достаточно разжиться откликом и выполнить пару простеньких квестов Сидора. Каждой вещи свой покупатель: медицину медам, стволы и броню НПС, арты торговцам. - На локациях есть тайники с оружием и бронёй, так что стоит потратить время на их изучение. - Озвучка диалогов персонажей выполнена хорошо, легко узнать кто кого озвучивал. - Неплохая фоновая музыка на локациях - Мод разделен на главы, в каждой главе при старте есть пролет камеры, которая указывает на квестовых персонажей. - Присутствуют секретные ложные концовки. И сюжетные ачивки. - Беготня есть, но сведена к минимуму. Спорные моменты: -Все квесты имеют 2 варианта развития в стиле ИЛИ-ИЛИ, третьего не дано. Например если отдать арт Бормана, умрет спасти отшельника невозможно и на оборот. Такая же проблема с аномальным оружием, по сути за игру ГГ получает 2 аномальных экземпляра. Скрипт немного в плане вариативности не дожал, или сказалась усталость. - Многие НПС бессмертны. - Постоянное принудительное убирание оружия на базах - Новая оружейка имеет ряд минусов в виде размытия при прицеливании с открытого прицела и крайне противной анимации инерции при движении ГГ, не зависимо от прокачки показателя удобность. После первой же перестрелки быстро понимаешь что стрелять лучше всего от бедра (точность даже выше), сам же баланс смещен в сторону ружей. В итоге простой набор из ТТ и Мурки или Сайги делает ненужным остальной арсенал. Минусы: Из минусов пожалуй только неприятный баг когда труп квестового НПС может исчезнуть или не заспавниться из-за чего приходится переигрывать с более ранних сохранок.
  30. 1 балл
    Спасибо, уже разобрался. Догадался в этой теме пошариться, нужна была версия 0.4) Поставил её, всё пошло как надо.
  31. 1 балл
    Да я как-то даже не знаю что тут можно делать 8 раз. 2-3 максимум.
  32. 1 балл
    Да какая к батонам история ептеть - все как всегда - кекус тут помнит тут не помнит (видать сильно башкой треснулси когда с верхней полки падал )) но ему говорят -"Ты Нептун(стрелок - зевс - да кто угодно)) ептеть - плыви отседова и будет тебе щщастье " - ну он и поплыл - все как и в большинстве модов где вместо скандалов интриг и расследований херой аки рыбка на посылках и слабоаргументированная вариативность ну и есснно диалоги в стиле "из жизни лебедей" - то есть какой то уровень пятиклассника вещающего сочинение "как и кого я провел летом" - и это не конкретно прям к этому моду а вообще - все ж непонятки блин какого художника не взять бы готовое художественное произведение и преобразовав его в сценарий потом воплотить в жизнь!? Нет ексель моксель - опять и снова очнемся в подвале в полной амнезии (какая новизна!) и начнем все как в первый раз - добыть валыну артефакт плащик вальнуть зверье и все такое - в принципе все как мы любим - не так ли!? Ешь что дают или закажи чего другого - ведь право выбора есть!? Потому и модов в которые есть желание переиграть достаточно немного - но все ж они есть, как и надежда что вот вот и появится что то эдакое конгениальное что вштырит так что нескоро отпустит Ну - звучит как тост - за исполнение желаний!
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Hunter записался видать на курсы модмейкеров
  35. 1 балл
    Кому нужен Мр 653 Заменяет обычный пм на ПМ с глушителем https://disk.yandex.ru/d/8KLbUZrOgyhH7Q Прежде чем менять скопируйте и пропишите копию Дополнено 12 минуты спустя Теперь стреляет не так слабо Дополнено 12 минуты спустя А ещё стреляет только такими как 9х18 пмм и пбм патронами Дополнено 26 минуты спустя Солдатики вам нужны?
  36. 1 балл
    НЛС не всем заходит , тут нету места слабым , его проходят те у кого стальные нервы . Комьюнити НЛС не токсично но честно скажу что нытиков тут не любят Дополнено 4 минуты спустя Любер вроде в диалоге упоминает что есть пленные на базе , и ещё надо когда на базу бандосов заходишь обязательно с Лохматым через решётку поговорить , а потом уже идти на базу или спасать Стаса если ранее его не спас .
  37. 1 балл
    Почему-то немного задумка напомнила главного антоганиста пенумбры: черная чума. Там с героем тоже болтал, только не паразит, а вирус с колективным разумом.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Почему вы подумали что темница это ягодицы? Темница это место испытаний. Только достойный ОПовод сможет пройти 9(6) кругов. Дополнено 1 минуту спустя Меченый теперь атлет. ''Есть только одно правило, кто кого заборит, тот того и порит''(c) Бузулукский Рептилоид.
  40. 1 балл
    Очевидно -- Игроки ОП 2. Где как не в этом моде можно почувствовать им себя как дома, только тайников не хватает... Думаю модмейкер поправит это.
  41. 1 балл
    Так они были, но за воротами цеха. Я подумал, что рано пришел в ТД и ретировался, никого не обижая. Видел ролик, где ГГ воюет с наемниками на ферме, а ссориться с коллегами раньше времени не хочу. Запутался... На базе Свободы в ТД после зачистки остались 2 найма (один из них проводник), подождал, никто не появился... Тогда вызвал зондер-команду и к наёмникам присоединились 6 чистонёбовцев. На заводе тоже дружественные наймы, поэтому без проблем нырнул в трубу. В эстакаде взял после разговора с 1-м сталкером три флешки (последнюю из тоннеля у моста в Лиманск). Азот пока жив, но заданий не дает, даже на пулемет. Квеста на КПК Мохната не могу ни у кого на А-Проме взять, зато принес уже 2 Велеса. Нашел всего 13 КПК и 7 флешек о переходах плюс ремонтные и Джокера. Тайники в РЛесу пока не собрал, у танка и в шахтах не был. На минутку залетал в гастроном Лиманска, но тут же вышел через телепорт. Интересная история, но мозги уже кипят и не понимаю, что дальше делать. В Ютубе прохождений практически нет, если не считать Петренки. Но на его творчество ориентироваться нельзя (он уже прошел Госпиталь, а на базе Долга торговец так и не появился, хотя техник пришел); читаю Гид, но там не все понятно и квесты выдают без проблем. Хрен его знает, какую скрипту не смог зацепить... Где еще можно посмотреть информацию? Многие начинали игру, но потом бросали... Да, вспомнил, что бегал по холму свободовец Карась, а потом его тело нашел в холле завода. Может, надо вступить в сталкеры или сходить на ферму и, завалив наемников, забрать КПК коменданта Глюкина? Может Свобода не придет пока наймы на базе? P.S. Вынес на ферме "красных" наймов, забрал КПК Глюкина, но остальные наемники, даже на посту у фермы, нейтральны к ГГ, хотя и убивают свободовцев. Всё, на сегодня хватит!
  42. 1 балл
    Странно. Там должны были быть зомбаки. Их убираешь, появляются свободовцы.В любом случае, пройтись по ТД и собрать КПК не помешает. Тем более, что с ТД будет ещё немало действий связано.
  43. 1 балл
    Привет, сталкеры ! dungeon- темница. Вот как оказывается у них (других, тьфу) жопу называют.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    ШУЕ Добрый день, все разговоры о ключевых персонажей во время выпивки с Неумехой/Прут-Балоболом не дают тайников на локациях, лишь биографию их в пда Дополнено 25 минуты спустя Kisel С чего вы вдруг решили так? На данный момент прописывается много чего глобального, из самого интересного могу отметить новый дополнительный сюжет и концовки
  46. 1 балл
    Riplika к слову про ИИ в сталкере. Более менее мне он понравился в Prosectors Project. Я такого умного противника в лице ботов нигде не встречал еще. Но у мода оч много минусов и он хардкорный дисбаланс.
  47. 1 балл
    Мод пройден полностью. Решил провести для себя эксперимент и сыграть в данный мод. Прежде чем скачать мод, я бегло ознакомился с отзывами и комментариями, так что я был готов что придётся много читать. Но как я недооценил степень количества текста в данном моде, который игроку придётся "переваривать"... Изначально, я думал что мод на час, максимум на два. И в этом плане я снова ошибся, очень недооценил, так как у вас уйдёт 5-6 часов в среднем на прохождение. Так что, могу вас расстроить или обрадовать, читать придётся очень много. По сути, около 90% всего времени от прохождения мода будет составлять именно чтение диалогов (чаще всего не очень интересных, а иногда совсем абсурдных). Проходить мод впервые не читая диалоги вряд ли удастся, так как вся информация (что делать, куда идти, что искать) берётся только из текстовых диалогов. В пда ничего не увидите, разве что историю сообщений и то обрывками. В общем, я ожидал чего угодно, но это и близко не стояло с тем, что я увидел в моде. Кое-что конечно понравилось, но недостатков оказалось значительно больше. Диалоги. Есть те, кто нахваливают диалоги за какое-то высокое качество, которого объективно не видно. Грамматика - это и есть качество? То что там почти нет очепяток, это ещё не значит что там всё на высоком уровне. На самом деле, в текстах невероятно много воды, а также откровенного бреда. Читая некоторые диалоги, ловишь себя на мысли, что тратишь время в пустую, не получая никакого удовольствия, а наоборот. Многое можно смело вырезать. Это всё дело требует невероятно сильной оптимизации, а именно тотальное уменьшение и оптимизация текста в моде. Далее, красные раздражающие фоны с нечётким текстом, который ещё и быстро исчезает в самом начале, что невозможно прочитать даже. Абсолютно не понравилось. Непонятная и лишняя затея как по мне, в итоге пропускал и даже не пытался читать. Всё равно весь сюжет в диалогах с нпс. Также не понравилось, что некоторые смс на экране так быстро исчезали, что невозможно было успевать их читать. Раздражающие звуки. Да, это правда. Есть такое, что во время диалогов и просто включаются странные и неприятные звуки... Также, к недостаткам стоит отнести моменты, когда не знаешь что тебе делать и куда идти. Первый такой момент появляется на АТП и он не единственный. Визуальная составляющая. Особо ничем не отличается от оригинала. Порой было очень темно, вообще ничего не видно и это очень затрудняло прохождение мода. Не понравилось то, как постоянно блымал фонарик и лампы. Стабильность. Очень неоднозначно тут. Есть свои плюсы и минусы. В целом, мод стабильный, если делать всё последовательно и только по задумке автора (никак иначе!). Не обошлось без 100% повторяющихся багов и вылетов, хотя делал всё правильно - по сюжету. Странно, что спустя столько времени не пофиксили. Например, баг с чёрным экраном, когда тебя бьёт Хвост. Да и реализовано это было ужасно. К тому же, у меня после диалога с Хвостом стабильный краш. Хорошо что есть обход, нужно сделать сейв с чёрным экраном, перезагрузиться и будет снова всё видно. Сюжет. Идея интересная, но реализация, как обычно - подкачала. Начало было хорошее. Сначала думаешь, что сюжет чем-то похож на такие фильмы, как Куб, Платформа и подобные, только тут всё происходит в знакомой сталкерской зоне. Когда начинаешь играть, то это и является стимулом пройти мод до конца. Какие бы не были диалоги, но хочется узнать развязку. Это единственное, что мотивирует читать кучу воды и чуши в текстах. Ближе к концу, понимаешь насколько же ты ошибался. Чем дальше играешь, тем всё больше бреда в сюжете (сложнее всё это вывозить), диалоги не вызывают интереса и в целом не получаешь никакого удовольствия от прохождения данного мода. Финал мода для меня оказался слабым, начало было намного сильнее. Единственным плюсом сюжета является сама идея о Проекторе, но подан и реализован сюжет слабо. Итоги. Моя оценка моду - 5 из 10. Почему такая низкая оценка? Сюжет реализован слабо, хотя идея была уникальная и интересная. Не поправили критические баги за столько времени. Логику сюжета легко поломать, если сделать что-то не в той последовательности. Неоптимизированные диалоги с примесью то явного бреда, то псевдо - научной фантастики и философии. Мало где это выглядело удачно, интересно и логично. Мод нужно было делать на час-два, но никак не растягивать на 5-6 часов.
  48. 1 балл
    Официальным средством подъёма с колен в TES будет туева хуча цикличек. Квестодателей, их дающих, пока что насобиралось 68 (ещё добавятся), и многие из них могут дать несколько видов цикличек (сейчас шесть видов - возможно, тоже добавятся). Даже учитывая, что на любом конкретном игровом этапе их будет поменьше, в какой-то момент заданий в ленте может собраться прям много - с десяток-два, и ориентироваться в списке станет сложно. Поэтому зашла идея присвоить однотипным цикличкам однотипные же иконки - легко распознаваемые даже в длинной ленте задач. По иконке видно, что примерно и кому мы должны. Художник уже нарисовал большой атлас со всеми вариантами, где на каждом значке - какой-нибудь узнаваемый элемент локации, значок квеста и визуал квестодателя.
  49. 1 балл
    Ловите скриншоты. "Почему кордон, а не мёртвый город?" - я решил, что первый час игры будет проходить на кордоне. Кстати, сюжет примерно будет на 2,5 часа. Пока, что реализовано 15 минут геймплея(парочка сюжетных квестов)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования