Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.10.2023 во всех областях

  1. 13 баллов
    Controller Evolve: Хастур Платформа: OGSR Controller Edition Дата релиза: октябрь-ноябрь 2023 года
  2. 4 балла
    Я продолжаю проводить досуг за работой над эффектами в NSPX v1.4.1, и едва закончив с туманом и сильно улучшив производительность при расчете Ambient occlusion я прокачал глубину резкости до трехпроходной. Так теперь оно выглядит. Самое крутое это то, что времени на просчет уходит минимальное количество, а если для вас и это много - вы всегда можете убавить качество в настройках и увеличить скорость расчета еще больше. В следующем посте я продемонстрирую мою идею, которой я прокачал Ambient occlusion или другие крутые вещи, а чтобы не пропустить я советую подписаться на мою группу в ВК, и нет - это не реклама.
  3. 4 балла
    Кароч решил зделать свою говно зборку для аномали 1.5.1 Почти зборка или говно, скрины вставлять геймплея не буду потому-что оно и так нахуй ни кому не нужно, вот скрин всех модов. 1 скрин: 2 скрин: Сылка что бы скачать зборку:https://drive.google.com/file/d/1CuXcBXtbTnjHxN6Hm_CW4074KocYycjK/view?usp=sharing (ВНИМАНИЕ) КОГДА ВЫ ОТКРОЕТЕ АРХИВ И ВЫ УВИДЕТЕ ПАПКУ (save) ПЕРЕТАЩИТЕ СОХРАНЕНИЕ В -appdata ПОТОМ -savedgames ЗАПУСКАТЬ ИГРУ СТРОГО ТОЛЬКО С СОХРАНЕНИЯ. НИЧЕВО НЕ МЕНЯТЬ КРОМЕ ГРАФИКИ.
  4. 3 балла
    @COMPLEXTER у нас давно нет синхронизации со свежим опеном, иногда @SkyLoader стягивает что-то оттуда, но далеко не всё. Наш движок уже можно смело называть TrueStalkerEngine с теми правками, которые появились в нём за годы разработки.
  5. 2 балла
    А ты не называй его Васей, произноси полное имя Василий, и будет звучать по профессорски.
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Вне сюжета не будут, в некоторых квестах такое возможно Дополнено 2 минуты спустя Ну разумеется что нагрузка будет увеличена, т.к. у нас больше геометрии в кадре. Но есть оптимизации в движке, те, которых нет в ванильном OpenXray.
  8. 2 балла
    yxkz хз, что-то поломался он. Если второй раз не сломается - и хрен с ним, случайно видимо
  9. 2 балла
    Докладываю. Поправил древние баги в конфигах, попробовал добавить дым в печные трубы в МГ, но нет подходящего партикла. Если кто-то где-то подобное видел, просьба поделиться. В планах добавить фикс для группы Круглова рабочий, чтобы они уходили на Янтарь и там тусили у бункера.
  10. 2 балла
    Изменил геймплейное меню и чуть подправил сообщения сталкеров о своих находках...
  11. 1 балл
    Авторы оригинального мода: Balhash Brothers Team; Автор адаптации: автор темы; Платформа: OGSR Engine.
  12. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
  13. 1 балл
    Название: Народная Солянка 2016 [OGSR Engine] Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода последнего обновления: 9 сентября 2020 г. ■ В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 с рендерами Зова Припяти и поддержкой dx10-11. ■ Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. ■ Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. ■ Также использованы текстуры детейлов с бампами из Lost Alpha и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1. ■ В сборку включен оружейный пак от nasar75.
  14. 1 балл
    История Джона 2 (ОБТ) не релиз Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти 1.6.02 + GUNSLINGER mod Дата выхода (ver. 0.1.0): 30.09.2023 Вышедшие главы: 3/6 F.A.Q. О моде Над главами работали Скриншоты Использованный контент Скачать Поддержать разработку Гайд на поиск предметов Ссылка на тему разработки (новости разработки) [Тема разработки]
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Автор: Хемуль36рус Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 31.12.2015 Релиз новой версии: 23.05.2016
  17. 1 балл
    Автор сборки: Мольфар Статус разработки: ОБТ Сообщество в ВК Изначально всё планировалось, как просто адаптация HD пака на NLC, потом пошли мелкие правки, васянки и... всё это вылилось в создание своей полноценной сборки моделей НПС, с моим виденьем. Все модели собираются и тестируются в основном на Anomaly. Но им ничто не мешает стать частью другого проекта, за что я буду крайне благодарен. Данный пак будет постепенно пополняться и, со временем, перерастёт в более масштабную сборку. Аддон изначально базировался на вышеупомянутом HD паке моделей от Ninja Nub, но уже давно перерос по качеству и будет стремиться к своему стилю. Все модели собираются из готовых игровых ассетов, найденных в свободном доступе, либо же извлечённых мною из самих игр. Подписывайтесь на мои ресурсы, если вам интересно то, что я делаю. Чем больше поддержка - тем больше желания делать дальше и не забрасывать на годы. Галлерея скриншотов Нравится контент? Поддержите автора активностью в теме! Лайки, коменты и прочие реакции. Вам не трудно, а мне приятно. Это стимулирует на творчество, пусть и скромное, и лишний раз показывает, что я не зря всё это выкладываю и оформляю
  18. 1 балл
    Оригинальная история мультфильма Ежик в тумане теперь на X-Ray Engine! *ROFL* Я добавил в NSPX экспоненциальный квадратичный туман с регулировкой при помощи нового значения - плотности, который появится в моде со следующего обновления, так он выглядит при максимальном значении, мне показалась эта пришедшая в голову шутка забавной, поэтому создал этот пост. Если интересна судьба NSPX можете подписаться на группу в ВК, где я часто выкладываю скриншоты всяких новых штук и публикую релизы. (Это не реклама)
  19. 1 балл
    Deathman это могут сделать только модераторы. Вот, прошу
  20. 1 балл
    Так изначально и планировалось. Есть 3 готовых локации с точки зрения геометрии и спавна/АИ (там конечно тоже надо доделать, но по сравнению с остальным это мелочи). Выпустить надо это, потом остальное по мере готовности. По SA у меня не осталось ничего, весь контент внедрен и доработан в последних версиях. План даже был немного перевыполнен, разве что билдовских локаций нет, но это масштабы ЛА по разработке и явно требует нескольких людей, которые должны этим заниматься. На правах оффтопа: замена Кордона, Свалки, ТД и Янтаря с некоторыми лабораториями в SA - и это в принципе будет то, что я ожидал в свое время от ЛА по совокупности изменений.
  21. 1 балл
    yashmaa23 5 новых лок.
  22. 1 балл
    Угу. И на этом закончить. Чертёжник будет в третьей части. А здесь находишь Ангела, она тебе говорит, что всё будет в следующей серии и всё на том.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    А это отсылка на Лавкрафта)
  25. 1 балл
    Босс Спасибо. Установил тот же ES и стало приятнее играть.
  26. 1 балл
    Б.У.Х.А.L.K.E.R. У меня неделю там патроны и мелочевка всякая лежала, никто не тронул.
  27. 1 балл
    Вот чего чего, а сюжеток за мутантов я вообще не припомню. Удачи в разработке! Hunter Ну так за контроллёра играть будем. Как по мне, контроллёр по имени, например, Вася больше для какого-то треша (ну или для ОПы) подходит, а тут, я так понял, более-менее серьёзный мод будет.
  28. 1 балл
    В любом , этот переход откроется после того как подберешь флешку с ним.Флеха либо на Янтаре,либо в кишке лежит. Чтобы уйти с Болот подальше надо либо квесты выполнять,либо заселять точки. Есть кстати баг ЧН -овский ещё, чтобы сработал скрытый переход к мосту в РЛ прямо с Болот,там где Велес лежит надо через пути пройти дальше поверху и пройти к камням возле Южного хутора.
  29. 1 балл
    Fear1258 https://drive.google.com/file/d/1usINESdCrq9LW6kHwuv_bNIbeQ3M3dZS/view?usp=sharing Светящиеся артефакты NS OGSR
  30. 1 балл
    Дождались, очень жду релиз мода, удачи в разработке.
  31. 1 балл
    По поводу новых механик пока что ничего не скажу Сюжет будет достаточно продолжителен, присутствуют 2 концовки, не считая секретные и бонусную, завищущие от выбора стороны игроком.
  32. 1 балл
    Fear1258 Вообще без проблем перешёл в пещеру https://drive.google.com/file/d/1aihcAf1d4sHI8I7tJS2l6Arp-dD_BmX_/view?usp=sharing
  33. 1 балл
    Залей на любой ФО, а сюда кинь ссылку.
  34. 1 балл
    Давно заметил, что не обновляется раздел "Антологии модов". Так, к примеру, в серии от V.I.V.E.N.T. TEAM нету их последнего мода - "Инкубатор". Так же можно добавить и новые антологии, к примеру от Андрюхи Святого.
  35. 1 балл
    ахахах рофл. Типа контролёр в главной роли будет собирать армии трупов чтобы что? А мылси собаки можно прочитать? Спасибо удачной разработки?
  36. 1 балл
    Это для починки экзы через ремнабор. По умолчанию клавиша подствольника Если не ошибаюсь зажатие кнопки L
  37. 1 балл
    Кст, заметил еще один баг что ли - после быстрого сохранения перестают работать некоторые кнопки. Переключение оружия и тд. После загрузки - всё ок. Наблюдается такое не всегда, но вчера за вечер раза три было.
  38. 1 балл
    Жду релиз с нетерпением, удачи с разработкой.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    И так, и так Дополнено 1 минуту спустя Ну хоть так Я-то вообще за бэктрекинг только. То есть, локации не будут закрываться по ходу прохождения, как в том же Масоне, например? Дополнено 4 минуты спустя @chriotmao @Overf1rst Ваши аватарки просто имба!)
  41. 1 балл
    Как всегда ножками
  42. 1 балл
    Встретим, сюжетного или вообще? Ну вернуться пару раз придется :-) Дополнено 0 минут спустя Когда будет готова финальная сборка
  43. 1 балл
    По релизу всё ещё в силе, а если будет вообще шикарно, так сразу и с менеджером модов будет...
  44. 1 балл
    Планировался вариант "по-быстрому": те локации которые не менялись, заменить на аналоги из Absolute Nature (попсово, понимаю), они довольно хорошо подходят по стилю к тому же Агропрому, в котором растительность та же самая, но расставленная мной. Конечно, в них кроме растительности нет никаких изменений, но всяко свежее. А там, по ходу дела уже можно на свои варианты поштучно заменять. Саркофаг уже давно готов и даже больше - выпущен в SA)) Другого у меня не было. Для PZ конечно можно его чуток докрутить, даже в целом не меняя ничего по освещению и геометрии. Мне вот из PL понравилась идея с визуализацией трубы в реакторном зале, выглядит массивно и эпично. Вот буквально всё, по геометрии больше бы ничего не менял наверно, разве что по мелочи какие-нибудь пропсы и мелкую детализацию. С варлабом сложнее, нормальной локации нет, билдовские версии кривые, освещение делать с нуля, спавн делать с нуля. Плюс локация подразумевает эпик финал, тоже непростая задача. По геометрии лучше брать Х8 ЗП и пару залов добавить из варлаба, такие планы когда-то были. С лужами как раз проблем нет, как мне сказали. Если отражения есть, то маски с лужами добавить несложно. Этот мод насколько я понимаю про другое. Я его визуально в целом не отличаю от аддонов на CoC, типа аномали, судя по всему там те же шейдеры из "Screen Space Shaders", по крайней мере картинка до степени смешения... PZ это все-таки немного авторский взгляд, не просто деревьев добавить и новых ящиков раскидать, но и как-то развить идею того или иного места\функционала. В PZ на минуточку есть много всяких билдо-элементов, довольно неочевидных, вроде (внезапно) аномалий или билдовских фич. Микс билдоты, метрошности и элементов "редакса", но не чисто что-то одно из них. В этом мне кажется основная особенность и различие. Дополнено 14 минуты спустя Билдосвалку и прочее я уже давно выложил в разделе по SDK, там действительно все было в зачаточном состоянии. Реально по геометрии готовы ТД (которая не менее интересно изменена чем Агропром) и Подземка Припяти. Но на первой нет растительности и освещения (плюс по определенным причинам она была сделана в СДК ЗП и нужно ее еще переносить в СДК ТЧ) + адаптировать спавн. А на второй нет освещения и спавна вообще, так как это полностью новая локация, со своим геймплеем и т.д. По ним как бы и сделано много, но много еще и надо сделать. Так на этих скринах вроде еще не PBR Чем не устраивает такой вариант?
  45. 1 балл
    Я не знаю чем оно отличается, я играл только в первое Метро. По скрину толком ничего непонятно, куча дисторшена в виде капель и в целом влияние АО в легкую пасмурную погоду не сильно заметно, потому что свет заливает почти равномерно все вокруг, тени особо не нужны. Но во всех остальных случаях там, где выпилено запеченное АО, это палится, причем не только в сталкере, но и в других играх - сразу картинка пластмассовая какая-то становится. SSAO (screen space) - это же костыль по сути, все рисуется в экранном пространстве и хреново работает с глубиной (в итоге получаем тени вокруг худа), плюс траблы с углами (что особенно видно на отражениях, где по краям их нет и их пытаются блюрить со скайбоксом). Вот даже тени от травы пытаются рендерить в скринспейсе, я только не знаю какой там выигрыш по производительности))) Я думаю нормально все это можно реализовать только с помощью рейтрейсинга. Но даже с SS-четотам - делать некому особо, один чел вызвался тут и даже что-то начал делать, но потом пропал без вести. А самому в эти все дебри вникать, даже учитывая что половина лежит опенсорс, не с руки, учитывая временные затраты и необходимость делать что-то другое. То есть условно я лучше подземку припяти вместе с ТД откопаю, чем буду несколько месяцев добавлять эти отражения, затенения и прочие навороты, которые вроде как маст хев.
  46. 1 балл
    Нынче звучит очень скрепно. Я бы тебе сразу паспорт выдал. В треде чел, скрины которого опубликовали на сайте ПЫС! Прям как у меня, где скрины из PZ вставляют в каждое второе превью видоса по Х-16 Надо было вотермарки ставить...
  47. 1 балл
    Мы рады представить вам новые, потрясающие анимации поедания батона и колбасы! К нашей команде присоединился талантливый аниматор - Asurah26, и он сразу же взялся за работу. Первым делом мы решили полностью изменить анимации, на которые многие из вас жаловались. Теперь вы сможете насладиться качественными и реалистичными анимациями при поедании батона и колбасы. Мы слушаем ваши отзывы и всегда стремимся улучшить наши продукты. Надеемся, что эти новые анимации придутся вам по душе. С нетерпением ждем ваших комментариев и отзывов!
  48. 1 балл
    Так всё таки где то выложил или не суждено?
  49. 1 балл
    Планов громадьё. Список будущих доработок огромный. Перетащить все правки недавние из соседних апдейтов SA и прочего. Сделать апгрейд брони. В дальней перспективе переехать на движок OGSR (очень сложно, но оправдано, ибо x-ray extensions уже не вывозят всех похотелок). Но времени этим заниматься нет по причинам, которые я называть не буду, увы. По мелочи сделаю что-то в конце месяца и отпишусь. Полноценный выход версии 2.0 увы, нескоро. Простите. Сборку не заброшу и доведу до конца однозначно, но вот когда - большой вопрос.
  50. 1 балл
    Немного освежил этот мод, позже может выложу в открытый доступ.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования