Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.01.2024 в Мод Отзывы

  1. 3 балла
    Привет, Лёха и вся команда, приложившая руку к данному творению! Хочу рассказать свою историю. У меня достаточно поздно появился личный комп. С Тенью Чернобыля меня познакомил друг, собственно у которого, я и прошёл первую игру от начала до конца. Уже свой ПК я купил вместе с выходом Чистого Неба, и это была первая игра, которую я прошёл на своём устройстве. Затем был Зов Припяти... С ним же я познакомился со сталкерским моддингом, параллельно читая десятки книг по Сталкеру. Что уж греха таить, даже сидел на форуме, где состоял в группировке "Последний День". Много лет я не мог играть ни во что, кроме постоянно выходивших модов на Сталкер. Зов Припяти я проходил раз пятнадцать, не меньше. Но время шло, бытовая рутина увела меня в сторону саморазвития и взрослой жизни. Последним модом для меня стал "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.", который я, к сожалению, так и не прошёл... Время шло, и где-то в 2019 я наткнулся на канал Wolfstalker на Ютубе. Я стал смотреть рубрику мод месяца, пересмотрел все обзоры, в надежде когда-нибудь вернуться в Зону. Постоянно что-то скачивал себе, но так и не садился за очередное прохождение. И вот, в декабре 2023, я в новостной ленте от Rozetked читаю, что вышла глобальная модификация True Stalker. Захожу на канал к Лёше. Смотрю трейлер, обзор, первый стрим... Не знаю, как мимо меня прошли слухи о семи лет разработки. Но в этот же день я возвращаюсь домой с работы, скачиваю мод, запускаю... и спустя десять лет снова ощущаю то, что почувствовал впервые запустив самую первую игру в своей жизни... Мод - машина времени для меня. Ностальгический глоток свободы. Последнее, что я проходил - это Хогвартс Легаси почти полгода назад. И я был в застое, так как что-то устанавливал, запускал, удалял. И вот я запоем играю в TS вторую неделю. Изучаю каждый квадратный метр каждой локации. Это непередаваемое чувство. Спасибо каждому, кто приложил к этому руку! И даже, если не будет продолжения (оно и не нужно), всего лишь одна модификация на обычную игру от простых ребят смогла запустить сердце как минимум одного преданного фаната
  2. 2 балла
    Один из тех модов, которые будут еще долго вспоминать, когда кто-то спросит чего бы интересного из сталкера стоит пройти. Не ждал его, как-то не цепляло, но вот релиз и решил попробовать. И обалдел, конечно, шикарное оформление меню, загрузочных экранов, великолепный интерфейс и с первых минут игрового процесса было видно как старательно разработчики подошли к проработки сюжетных и дополнительных активностей. Видно - создатели понимали, что они делают и зачем, к примеру в моде есть ганслингер, но нет неубиваемых бюрреров . Почему максимальная оценка? Все просто, я получил огромное удовольствие во время прохождения и не увидел ни одной проблемы, которая сильно испортила впечатление. Хотя проблемы есть - немного напрягло количество оглушений главного героя и катсцены, в конце которых главный герой стоит практически перед носом персонажа, который вот-вот выстрелит. Не смотря на это общее впечатление великолепное, практически каждое дополнительное задание - очень интересная локальная история, а основной сюжет - невероятное приключение, которое, как по мне, вбирает в себя все лучше из оригинальной трилогии, атмосферу таинственной зоны из ТЧ, неоднозначный и интересный антагонист из ЧН и боевик-расследование из ЗП. Благодарю команду за проделанную работу!
  3. 2 балла
    Ну что ж, 23 часа прохождения позади, пора и отписаться, как и что. 1. СЮЖЕТ и КВЕСТЫ Часто слышу, что сюжет слабая сторона мода. Внимание вопрос...вы повторяете за всеми или правда так считаете? Что вам не понравилось? Что главный герой не терминатор т-1000, который истребляет армию небольшой европейской страны каждые 20 минут? Квесты довольно уникальные, у меня не было ощущения, что тут только просят принеси-подай-убей. Нет, довольно интересные побочки и сам сюжет, никогда не знаешь где окажешься через 30 минут, вроде только грабили бандитов и вот ты уже в подземелье с хозяином, который наводит на тебя ужас, только бегал по кордону и вот ты уже на новой локации расследуешь таинственные самоубийства. Сюжет мне показался уникальным и интересным. Это не про хэппи энды, здесь их почти нет, даже в финале при лучшей концовки есть свои потери. Жалко ли Топора? Да, очень. Но вам самим не надоели моды, где вы приходите, выносите всю базу врагов раз за разом и в конце с корешами у костра бухаете счастливые, а сверху уже бегут титры. 2. БЕГОТНЯ Не почувствовал. Единственный раз на заставе долга, напрягло бегать 4 раза туда-обратно, в остальных случаях пока делаешь квест - изучаешь новую локацию. Ребят, беготня в ОП 2.2, там вы будете играть 300 часов, 200 из которых тупо бегать, вот там беготня да, а здесь вы просто зажрались. 3. НЫА ТЕБЕ ПО ГОЛОВЕ Да ГГ часто получает по голове, но опять же, он простой человек, верящий все. Как говорил сценарист на стримах. ТОПОР - ТРУШНЫЙ СТАЛКЕР, это олицетворение человека собравшего в себе все байки у костра. Который в попытках увидеть ЧАЭС в живую, выбраться с Кордона и попытать удачу, познает жестокость мира ЗОНЫ. 4. ЭНДЕР-СУНДУК Классная вещь, которая как раз вам беготню уменьшает, на любой локации открыл сундук и там все твои шмотки, привет эндер сундуку из майнкрафта. 5. ЛОКАЦИИ Очень классные, вроде и те же, но вроде и переделанные, где-то что-то вроде немного добавлено, но уже смотрится все по другому. Особенно классно Янтарь. Когда я увидел расщелину в земле и кусок лаборатории, у меня отпала челюсть. 6. ИНВЕНТАРЬ, МИНИКАРТА и т.п дизайн Все на уровне, сделано очень классно и современно выглядит. С карты я очень сильно кайфанул, она настолько четкая и прорисованная, что я даже не знаю, что здесь добавить?...Отдельный респект. 7. ЭТО ДЕЛАЛИ 7 ЛЕТ? МДА Всмысле? Вы получили фактически полноценную бесплатную игру. Над который люди работали 7 лет, это было скорее хобби даже, чем работа. У каждого наверняка есть работа, семья, личная жизнь и в свободное время они делали мод. Это не компания юбисофт или другая подобная, где 2000 человек 3 года клепают очередной Ассасин...нет, тут наверняка пару десятков ребят работало и это достойно. 8. ОПТИМИЗАЦИЯ 0 вылетов, абсолютно комфортно поиграл на своем слабо-среднем ПК GTX 1650S и Ryzen 5 2600, может пару раз подфризило после захода на локу и все. Патчи все ставил, но уверен и без них все бы прекрасно работало. 9. ЧТО ПРЯМ ИДЕАЛЬНО? Нет, у мода есть недостатки, потому что идеального ничего нет, ни в одном моде и в принципе по жизни. Но...зачем искать минусы? Мне все понравилось, есть сюжет, побочки, изменения в локах, есть прокачка оружия, брони, есть новые фишки, можно даже личную метку на карте поставить, есть хорошие кат-сцены, мне кажется здесь есть всё. 10. ИТОГ Если вы хейтер проекта, ваш удел кричать, что Сюжет кал и мод 2/10, беготни много и т.п. Пожалуйста, такие как вы, всегда будут. Есть люди адекватно оценивающие мод, ставя 7.8.9/10, с ними можно согласиться. Я просто отдам дань уважения всей команде разработчиков, они действительно потрудились на славу, мне не жалко эту десятку.
  4. 1 балл
    Полноценный отзыв за историю полноценных отзывов. Быстро пройдусь по хорошему: Графика - хорошая, приятная, прошел мод на максимальных настройках. Звуковое сопровождение - тоже хорошо, понравилось все. Теперь остальные нюансы. Основные квесты - интересно, но по большей части ты бежишь из точки А в Б, чтоб потом прибежать из Б в А. Пример - квест с заставой Дятлова. В целом уже все кто хотел пожаловаться на беготню уже пожаловался и вроде как это учтут. Дополнительные квесты - есть простенькие, есть душные и не особо интересные. Прошел большинство, на какие набрел те и сделал. Сюжет - самая по моему субъективному мнению слабая часть игры. Почему? Выбросите из истории первые 6 глав. Героя главного слили, чтоб дать нового. Вообще было ощущение, что мод делали, уже проделали огромную работу, а потом решили, что гг военным будет и сделали такую глупую завязку. Зачем играть первые 6 глав, если даже в концовке Топора не будет? К чему они? Так еще и в концовке мы узнаем, что у Термита есть супер-пупер телепорт. Бред. Для Марвел может и подошла бы идея, но мне вообще не понравилась идея. Да и честно сюжет на 8 главе уже никакой. Тупо бегаем и ищем ученого, что интереса не представляет. Также большинство персонажей, с которыми взаимодействовал Топор и вовсе пропали. Зато мастера в Баре остались мне почему-то друзьями. Я бы хотел полный пересмотр сюжетной линии. Я за игру сделал кучу всего, помог куче людей и что я получил в 6 главе? ГГ побежал, наверное споткнулся потом и его схватили. Причем у Термита даже цели убить героя не было, просто нужен был артефакт. Так зачем его убили, раз место арта он сказал? Почему в концовке так всё преподносится, буд-то Термит ужасный злодей и вот когда нибудь мы его найдем! Мне вообще до него дела толком нет. Короче, сюжет сильно разочаровал. Ская слили просто так. Не, мне персонаж понравился, но чтоб я пустил слезу, потеряв кого-либо, нужно время проникнуться. Короче на его кончину вообще пофиг почти было. Из небольших косяков: Юрок остается для нас нейтралом всю игру, хотя их диалоги с Топором выглядят так "-Эй брат! -Братишка!" Не ясно, почему его другом не сделали. В 8 главе если пострелять по веревке, на которой висит Топор, то оттуда пойдет кровь. Другие косяки еще были, но щас не вспомню уже. Оцениваю мод на 6. Я понимаю, что зажрался, но хотелось бы адекватной сюжетной линии, а также чтоб доп квесты влияли на сюжет. Да, прошу многое, но ведь вы задрали планку на моды, а сами на полпути остановились так сказать, и недопилили. Ну и все таки то, что вооруженный до зубов Топор не смог постреляться с обычными наемниками на Свиноферме, которые даже не в экзы были одеты тоже абсурд. Раньше пачками валил и ничего, а тут героя лохом делают. Ну про удары в затылок уже тоже все высказались. Удачи в работе над модом!
  5. 1 балл
    Мод проходить только начал, наиграно уже несколько дней. Эмоции через край - данный мод определенно один из самых лучших, если не сказать лучший (да простят меня аномалия и LA) из всего, во что мне удавалось поиграть. Во-первых огромный респект вам за "ведьмачий" интерфейс, переработанный полностью. Наблюдать одни и те же иконки в одной и той же стилистике (мы, фанаты сталкера, люди немного поехавшие:) на протяжении 18-ти лет это с ума сойти можно. Так же нелепо и видеть в руках у ГГ древний КПК, который модеры хотя бы на смартфон удосужились бы поменять. True stalker подошел к этому вопросу очень креативно, и выглядит это красиво и гармонично, гораздо лучше оригинала нала, хотя фанаты ТОГО САМОГО, само собой, не оценят. Чувствуется глубокая проработка мода, авторы постарались над окружающим миром и лором, так что стало играть интересно. В некоторых НПС даже вселилась жизнь и диалоги стали интереснее, чем - Привет! -До встречи! Игра состоит из множества деталей, которые плавно погружают в лор и сделаны очень качественно. Много различных фишек, я еще даже не все изучил. Респект! Мотайте на ус, господа модеры, ваши очередные нанокостюмы ренегатов атмосферу не задают. Привычные локации стали ощущаться сильно больше, уж не знаю, как этого добились разработчики, не такие тесные и осточертевшие, это тоже очень большой плюс, ведь локации переработаны основательно. Ограниченность свободы действий в игре не воспринимается, как раздражающая вещь, а наоборот, добавляет плавности погружения в сюжет. Ну и переплетенные с майнквестом побочные тоже неплохо играют, рисуя цельную картину, это просто браво. Главное, что сделано все не в формате визуальной новеллы, как обычно у нас делают сюжет, а с катсценами и геймплеем. До кучи, в игре очень много деталей, которые создают неповторимость данного мода, много новых объектов, атрибутов "большой земли", обновленных моделек, которые уже сто лет как пора поменять на что-то получше, они очень сильно освежают игру. Геймплей реально стал удивлять и заставляет думать над своими действиями, а не просто автоматически тащиться к тайнику, про который узнал от первого встречного. Обычно в сталкере работает только игровая логика, а не человеческая. Звуки в игре тоже стали другими, опять же, свежий взгляд и совсем другие впечатления от игры. Отдельно хочу отметить эмбиент на свалке, похожий на одну из композиций в Dead Air, классный референс! Теперь о минусах. Графика полный шлак. Оружие выглядит круто, асфальт в дождь тоже красивый, но все остальное, скажем, на троечку. Во-первых не понимаю, почему так сильно зеленит изображение и почему вы не оставили опции, чтобы настроить цветокоррекцию. Убрали привычную раскачку камеры и сделали ее "прижатой к земле", как и всю картинку, слишком распластали. Ружья и дробовики выглядят неестественно узкими и длинными, оружие сильно вытянуто и это к сожалению, не настраивается. Вообще очень многих привычных модерских опций не хватает. Текстуры откровенно слабенькие, мыльно, возможно это часть художественного замысла, но смотрится как что-то очень устаревшее. НПС опять в привычных курточках прямиком из 2002 года...Слишком быстрый износ снайперских винтовок - оружие укатана почти в полный ноль после 50-ти выстрелов, это нормально? Я слышал, ресурс ствола за тысячу и больше переваливает. Опять надо распаковывать и править конфиги за вас, уважаемые. Спасибо, что дропнули спавнер, но вот консоль то зачем отключать в таком случае? Если уж читерить то по полной. По-мелочи еще, типа какого хрена я должен разговаривать с квестовыми НПС стоя в страшно фонящей аномалии, он что отойти на десять метров не может? Но это уже скорее придирки. В любом случае, плюсы перевешивают все минусы и это действительно нечто нового уровня.
  6. 1 балл
    Итак. Только что закончил свое неспешное прохождение данного проекта. И что можно сказать сейчас - это просто великолепно! Реально от всей души хотелось бы поблагодарить каждого причастного к этому шедевру, не побоюсь этого слова. Качественная проработка абсолютно всего, начиная от сюжета, заканчивая стабильностью работы. Когда заходишь в игру, то понимаешь, что грядущий Сталкер 2, хотелось бы видеть ну хотя бы минимум таким как Настоящий Сталкер. Говорить о проекте можно много и долго. Понравилось всё - качественный сюжет, красивая графика (видно что древний движок выжимали по полной), добротный оружейный пак. Очень хорошая работа, душа радуется что подобное я смог застать и пощупать)
  7. 1 балл
    Итак, спустя 25 часов игры я прошёл мод. Понравилось мне в нём многое от исследования мира до графики. Из плюсов могу выделить: 1. Замечательный проработанный интерфейс в стиле современных игр 2. Сам сюжет и его продолжительность около 20-30 часов 3. Конечно же оружейный пак GUNSLIGER, он идеально дополняет мод 4. Доп. Квесты от простых сбегай туда, принеси то-то до хорошо проработанных до такой степени, что не уступают основному сюжету 5. Озвучка персонажей делает игру более живой и насыщенной 6. Сюжетные кат-сцены прибавляют интерес к погружению в сюжет 7. Оптимизация очень хороша на моем довольно старом компьютере выдавала 50-80 FPS 8. Наполненность локация меня впечатлила благодаря этому игра выглядит более живой. Из минусов могу отметить только беготню туда-сюда, да и этот минус заглаживает интересный сюжет и красота локаций. И в конце могу сказать огромное за спасибо команде AP-PRO за такой хороший мод. Они не зря разрабатывали его 7.5 лет.
  8. 1 балл
    сюжет интересный , приятный графон, очень классный оружейный пак с фичей изменения внешнего вида оружия от устанавливаемой модификации( хотя само разнообразие оружия расстраивает ,но это чисто доёб самого gunslinger'а , хотя от SIG'a и "Грозы" я ловил лютейший кайф, хотя на грозу почему то не присобачивался глушитель ), присутствует крайне неожиданный поворот сюжета , нашёл довольно много пасхалочек и отсылочек на мемы в сталкерском фандоме, очень клёво изменены локации, немного доставляет дискомфорта факт - самый лучший механ на кардоне . ну и расстроила просто продолжительность модификации , узнав что мод делали 8 лет я ожидал продолжительность на где то неделю , мэйби чуть меньше , а вышло получается примерно как оригинальная зп . если подытожить то мод крайне хорош ,остался доволен , за проектом не следил ( та и вообще не знал) поэтому ожиданий было 0 , возможно поэтому и разочарований было 0 . всем рекомендую
  9. 1 балл
    Я в первые пишу отзыв, так как этот шедевр меня удивил. За всё существование сталкера , эта модификация меня поразила, это лучшее что когда либо я видел. Ранее постоянно играл в Реалити, так как очень много предметов, самое главное есть патроны и отдельно магазины к ним, то-есть патроны нужно заряжать в магазин (рожок). Глава «хозяин подземелья» просто великолепна. Пролог 8 и 9 глава это шедевр, это просто потрясающие. Было бы не плохо увидеть квестувую линийку за отдельную группировку. Игра прекрасна но есть и минусы о которых я напишу далее. Как написал выше я постоянно играл в Реалити только потому, что очень много вещей. Чего мне не хватает в True stalker. Не хватает техников, ну если нет техников - так дайте нам автономные наборы для починки оружия и брони. Отсутствие проводника заставляет тебя бежать пешком по зоне. Однажды мне пришлось ломится через две локации для починки предметов, это не есть хорошо, это занимает очень много времени. Нужен проводник, он сэкономит много времени. В некоторых квестах тебе говорят вернитесь к определенному НПС, а где его искать? когда на карте где ты находишься нету марки, вы дайте нам марку на переход где находится этот НПС. Мало вооружения и текстуры оружия оставляют желать лучшего. Мало медицинских предметов, стимуляторы, энергетик действующий 1 минуту очень мало. Отсутствуют отдельно магазины для патронов. Разновидность патронов такие как бронебойные и стандартные, я не заметил что бы они чем то отличались по дамагу. Во всей линейке сталкеров бронебойные были самые дорогие, а тут наоборот , простые патроны дороже бронебойных. Пересмотрите дамаг вооружения, так как он не соответствует в реале, да это всего-лишь игра, но вы хотя бы приблизьте ТТХ к реальным. Кинетическая энергия конечно зависит от длинны ствола, 5.45 примерно 1500дж, натовский 5.56 выше и равен примерно 1700дж. А тут всё наоборот, АК74 дамаг 12, натовские 10. Мало бронекостюмов, отсутствует маскировочный «халат» Гили. Вся зона зелёная, дождь и туман, всё прекрасно, но не хватает мода Ржавая зона. Плохо прорисованы НПС, все мыльные. Мало перестрелок, стычек, столкновений, замеса, хотелось бы в некоторых моментах экшена, побольше вражеских НПС. Например захватить базу бандитов. True stalker это квесты и сюжет. Реалити - это много предметов, перестрелок и краше выглядит, но нету квестов и сюжет банальный. Если объединить получится идеальная игра.
  10. 1 балл
    Выскажу своё мнение о проекте. К сожалению т.к. я проходил его где-то неделю, то многие мелочи уже вылетели из памяти и могу описать лишь основное впечатление. Во первых хочется выразить огромный респект ребятам работавшим над графикой и оптимизацией мода. Всё выглядит потрясающе (на сколько это возможно для сталкера) и при этом не тормозит, не вылетает и не багуется. Так же респект за озвучку мода. Выполнена очень качественно и на высоком уровне. Что касаемо основного сюжета, то тут спорно. Во первых (может конечно я ошибаюсь), но по моему все выборы в квестах по ходу игры не влияют вообще ни на что (что очень странно). Влияют на финал лишь несколько моментов в собственно самом финале (не считая секретного). Во вторых сюжет хоть в целом и интересен, но почему-то отдаёт чем-то детским от него. Как-то всё слишком клишировано. Так же вызывает вопросы общий ЛОР. Не совсем понятно, в какое время разворачивается действие и что происходит глобально в мире игры, что произошло с группировками, известными сталкерами и т.д. Я смог понять только, что действие происходит после событий ТЧ (хотя может что-то упустил). Сайды в целом сделаны не плохо, но их мало. Очень быстро на локации становится совершенно нечего делать. Теперь самое главное - геймплей. К геймплею больше всего претензий. Скрипты. Весь мод построен исключительно на скриптах и это нереально раздражает и самое раздражающее это гоп-стоп моменты. Ладно 1-2 раза, но в игре таких моментов точно больше 5!!!! и повлиять на них никак нельзя, герой сам бежит сломя голову в ловушку как идиот (привет сюжету) НПС в моде совершенно деревянные. Такое ощущение, что ты попал в 2007 год и из-за этого красивые и проработанные в визуальном плане локации не чувствуются живыми совершенно. Так же нет динамических выбросов и многого другого, что было добавлено в оригинальный Зов Припяти. Экономика на мой взгляд не сбалансирована. До свалки ты вынужден бегать с хламом (т.к. выбросов нет и как фармить артефакты неясно) а возможностей заработать в начале не так много. Потом же очень быстро на тебя буквально начинает сыпаться как ништяки в виде бесплатного оружия и брони, так и бабки за квесты и к середине игры ты уже становишься терминатором, из-за чего появляющиеся в большом количестве тайники на карте обыскивать нет никакой нужды и желания. Так же тайники нельзя обнаружить, если он не помечен на карте (привет 2007 год), а это было бы очень кстати в начале игры и дало бы стимул исследовать локации К слову про локации. Без квеста на нах делать нечего от слова вообще. Вне лагерей локации совершенно пустые. Их населяют только спавнящиеся мутанты. Отстреливать которых нет ни смысла ни желания. Много ещё чего можно сказать, но если в целом. Мод на мой взгляд очень сырой и авторы поторопились с выходом. На мой взгляд стоило бы ещё поработать над наполнением.
  11. 1 балл
    Плюсы: — Пользовательский интерфейс и звуки. Человек, который работал над UI-дизайном и художник, сделали свою работу идеально. Карта, маркеры, инвентарь, иконки предметов — да, в принципе, весь ПДА были изменены на отлично! И качество просто шикарное. Сам пользовательский интерфейс довольно непривычный (ну оно и понятно), но очень приятен глазу, особенно раздел про бестиарий. Эмбиент и скриптовые звуки тоже на высоте. Одно UI действительно вытягивает парочку звёзд! — Графика и Локации. Честно я не особо разборчив в деталях графики, но в целом могу заметить что это выглядит прекрасно, особенно то, что переделали оригинальные локации, а также внесли в них наполнение какими-то объектами, бытовыми предметами и интересными точками! Единственное, что не понравилось, так это Новошепеличи. Не могу объяснить (не по фен-шую что-ли? 😅), но постараюсь: я ожидал увидеть темную лощину, которая мне тоже особо не заходит, но новая карта оказалась ещё более... неприятной наверное? Тут уже личная претензия, может кому-то и понравилось. Но то, что она огромна, и в ней мало деталей, это факт, особенно неприятным для меня была сама, деревня, которую я видел в куче модов — я думал, что это деревня будет добивной в "Побег из зоны", но нет). +2 звезды за графику и переделанные ориг. локации. — Квесты. Речь идёт не о всех квестах, но большая часть из них довольно интересна: Подрыв логова, Спасение ребят на кладбище техники, Квест с документами для торговца на свалке, Работа на Газмата, Исследование фабрики с X-18, Обманка от Монгола, Усыпление бандитов, Квест с хозяином, Пси-установка от Механика в ТД, Квест про двух учёных и "Франкенштейна" и т.д. Не все квесты, были норм, но тем не менее был внушительный запас чем удивить, поэтому +2 звезды. — Анимации, и кат-сцены. Этого мало увидишь в большом количестве, при условии, что они проработаны на высоком уровне,в данных условиях движка (хотя я особо и не знаком с OpenXray, но держу за него кулачки) +1 звезда. — Оптимизация. Это вещь, которой не хватает не только в модах, но и местами в оригинальных частях. Здесь тоже был проделан большой труд, однако я считаю это должным в играх. Минусы: — Живой мир (A-life). А точнее, его отсутствие. А ведь сталкер славится в разных частях каким-никаким, но а-лайфом. Я конечно понимаю, что Тру Сталкер может быть жёстко заскриптован, и (возможно) одна из причин отказаться, это не повредить оптимизацию и избежать вылетов, во время выполнения квестов, а может и банальная нехватка времени и сил на допил (да, я понимаю что это очень сложный процесс). И тем не менее мир игры очень сильно страдает от отсутствия динамических событий. Нет выбросов (я это сразу понял, когда не видел анабиотик продолжительное время игры), нет сталкеров N-ных группировок идущих, на зачистку местности от мутантов, в аномальную зону за артефактами, на перестрелку и отбитие территории; да просто на банальное заселение пустых точек, фигурирующих в квестах. -1 звезда. — Спавн артефактов. Я не понимаю, что здесь творится? Я что – попал в Чистое небо? Выбросов нет, значит они спавнятся как-то иначе. Слышал, что нужно поспать 3-4 дня, чтобы произошел респавн... вот только нихрена он не произошёл! А если и произошел, то точно в какой-то одной аномалии. Я собрал около 30 и более артефактов, и часть из них имеет весомый импакт. Да вот только подоплека в том, что у тебя нет артефакта, выводящего радиацию более 1 значения – иными словами, корме медузы ничего не находил. И артефактам пришлось лежать в Эндер-сундуке (кстати, эндер-сундук тоже существенный плюс в игре) А теперь представьте мое лицо, когда я собирался на янтарь к учёным, чтобы продать эти артефакты и потом ты приходишь кордон, твоего знакомого грохнули, а ты на все четыре стороны драпанул как очкошник какой-то, камера вздымается в небо и перед экраном виснет логотип "True stalker" и игра за основного персонажа завершается. Сказать, что я ахренел – ничего не сказать! -1 звезда. — Оружейный пак. Мне нравится ганслингер в какой-то мере. Но пока в нем не будет всех базовых пушек из оригинальных частей — это большой минус. Однако тут только ждать. Gunslinger тоже не сразу строился. Точнее строится уже более 10 лет (если источники верны) и до сих пор. — Ожидалось больше локаций и продолжительности сюжета, хотя бы какого-то – лишь бы рассмотреть все локации, ведь именно на них заостряется большая часть игрового времени. Но всё равно, спасибо ребятам, которые мучались над работой графики и планировкой карт. — И последнее... ГДЕ ПРОВОДНИКИ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ??? Это лютый беспредел, мод вытягивает по времени чисто потому, что тебе нужно бегать из одного конца карты в другую – и это ещё по хорошему, а вот как быть когда в другой конец другой карты? Если у тебя в инвентаре нет минимум 5-ти Геркулесов и 6-7 энергетиков — готовься истомно идти до ближайшего эндер-сундука. А поместить механика в самом начале кордона – вообще гениальная идея! -1 звезда В целом мод хорош, но не отличен! Некоторые квесты всё-таки хромают, и роль почтальона приходится выполнять, спасибо хоть на том, что это разбавляют нарративом в таких ситуациях. Ожидал увидеть все оригинальные локации частей, уж Теней Чернобыля точно! Хотелось также увидеть переработанные Дикую Территорию, Радар, Припять и ЧАЭС! Что насчёт хорошего, то его, как ни крути, как и проблем достаточно много – один пользовательский интерфейс чего стоит! И графика подтянута и картинка плавная. Но если учесть все минусы и решить их по возможности, то мод я бы вообще назвал самодостаточной игрой! Всем, спасибо, если дочитали до конца. Сказал как есть! Разработчики, всё-равно, спасибо за ваш труд.
  12. 1 балл
    Всем здаров! В двух словах: Пушка-бомба, клевый сюжетный мод, который стоит вашего времени. В трех словах: Оптимизон и в целом техническая часть - 10/10. Впервые мод, в который я играю не вылетает и не багает. На релизе было пару косяков, но их уже убрали патчами. Геймплей - 10/10. Ничего лишнего, все, как и должно быть в подобном моде. Графен - 10/10. Искра-вспышка-пламя для твоей видеокарты (шуткаюмора), играл с теми настройками, как игра запустилась и все было красиво, лужи особенно прям топ. Сюжет - 9/10. Четко, вызывает эмоции, а это самое главное. Но, бесит количество раз, сколько героя вырубают за игру в целом (в сайдах тоже) Сайды - 9/10. Маловато их, как кажется, хотя хз. Годные сайды, интересные истории. Одним словом: Играй. P.s: Я за модом не следил и не ждал его, поэтому отзыв максимально не предвзят. Играл не в слишком большое количество модов и возможно мне мало с чем сравнивать, но как по мне - этот мод тянет прям реально на уровень мейн игр серии и даже в чем-то, безусловно, их перегоняет. Смотрите-качайте-играйте-формируйте свое мнение!
  13. 1 балл
    Ждали, ждали, дождались и, по-моему, зря ждали. True Stalker - то, что у него точно нельзя отобрать, так это дизайн локаций. Каждая локация в моде переработана добротно, первая же локация, а именно Кордон (кто бы мог подумать) встречает Игрока приятными изменениями - теперь это действительно заброшенная местность, поросшая зеленью, домики забиты побитой мебелью, местность усыпана ржавым хламом, и, что крайне важно, наполнена новыми аномалиями, да не простыми, а архианомалиями! Дизайн следующих локаций держит тот же уровень, и в целом локи выполнены на ура. Хочется похвалить саундтрек в моде. Anger of Darkness отлично справился с переосмыслением оригинальных эмбиентов Mooze, что пошло моду на пользу. Оригинальный саунд в локациях так же выполнен приятно, в том же Баре музыкальное сопровождение именно такое, какое и должно быть в мирном уголке Зоны - спокойное, меланхоличное, словом, расслабляет. Оружейка для сюжетного мода в виде Ганслингера выбрана идеально, мод не шибко продолжительный, забивать сотнями видами стволов игру было бы бессмысленно. Тут же скажу и про графическую часть - искушенные графикой из сборочек на Anomaly не увидят здесь ничего сверхъестественного, она просто приятна глазу, модельки/текстурки хорошие, локи не засвечены, подвалы и закрытые помещения не окутаны непроглядной тьмой, единственное, что лично мне не понравилось - на максимальной прорисовке локи и травы холмы на средней дальности от Игрока голяк голяком, травинки не видать. И раз все так хорошо и радужно, почему у мода оценка 6/10? К сожалению, у сюжетного мода подкачал сам сюжет, его подача, его концовки (если их вообще можно назвать концовками) а так же приемы, заставляющие Игрока выполнять квесты. Сюжет, словом, детский, доп квесты (да и сам основной сюжет) чудаковатые, а с неожиданного "зависания" Топора я вообще выпал. Казалось бы, играешь, играешь за персонажа, крафтишь там свои артефактики, а тебя уже заказали всем киборгам-убийцам мира сего, еще малеха побегал и, вот так неожиданность, дают нового болванчика (как удобно!). История Топора началась плавно, а закончилась так же резко как приступ несварения на собеседовании, при чем за всю игру Топор попадает в лютые потасовки, передряги, мистику, а по итогу заканчивает как-то рвано, будто сценаристу уже не хватало фантазии продолжить его историю. Начало за вояку на Янтаре атмосферное. И в целом сюжет за него, пусть и малый, хорошо демонстрирует жизнь военсталкера, и на такой хорошей ноте можно было бы сделать и интересные концовки, но видать и тут сценаристу не хватило дожать. От всех концовок появляется закономерный вопрос: и по кой черт я так надрывался? Что в плохих, что в хорошей, Игрок остается буквально ни с чем: местный Джейсон Стэтхем дезинтегрируется, судьба кучки ученых не оговорена, камера улетает в небо. А теперь о существенных минусах в подаче всех квестов мода. Приготовьтесь, что Ваших спящих красавиц хитрые карлики-ассасины по щелчку скрипта отправят в сон раз 20, где половина от таких убаюкиваний - с конфискацией Вашего добра. Порой в этом моде можно взять квест, зажать "W" в направление квеста, и с шансом 90% Вас отправляют в летаргический сон, а дальше начнутся кат-сцены, поставленные самим Тарантино, не иначе. И как с ударами по голове, кат-сцен в моде явный перебор, привет квесту "Старая гвардия", где Вы нажмете пару кнопок, а дальше можете наслаждаться отборным двадцатиминутным кинцом, Вы ж не в игру зашли играть, правильно? Сюжет абсолютная рельсина. Может, в начале перед Вами и будут стоять выборы в доп квестах, в мейн сюжете, но чем дальше в мод, тем больше можно скипать диалоги и не ждать вариативности. О других недостатках тоже есть что сказать: полное отсутствие а-лайфа (действительно, зачем он в Сталкере), из-за чего мир кажется абсолютно мертвым, и покуда игрок не затронет скрипт/не возьмет квест, ничего на локе не произойдет. Отсутствуют выбросы как таковые, отсутствует смысл в самостоятельном изучении локаций, потому что беготни по квестам очень много и игра сама Вас проведет по всем интересным местам локации (и не раз!). Отсутствует смысл фарма, хабар в моде по квестам хлещет как из рога изобилия, максимум, что можно приобрести как можно скорее - экзач на Свалке, но и в нем нет особого смысла, если Вы крепкий дружок-сталкерок, или не играете на Мастере. Для кого-то может это и плюс, но камон, смысл тогда брать детектор и топать за артефактами, собирать всякую дичь с мутантов и т.д.? Итого: в техническом плане мод действительно хорош, локации и саундтрек прям наваливает атмосферы (пусть и с отсутствием а-лайфа), однако для сюжетного мода такие косяки в плане сюжета, по моему субъективному мнению, непростительны, и больше шести ему очень сложно дать.
  14. 1 балл
    Не решался раньше проходить оригинал с оружейной модификацией, однако пройдя Чистое небо с данной модификацией, я получил огромное удовольствие. Далее я распишу + и - данной оружейной модификации. + Огромное количество оружия (довольно таки огромный пак с новым оружием, которое я тестил весь день чисто ради души(спасибо автору за добавление спавнера)) + Баланс (вполне отличный баланс, который придаёт перестрелками новые краски, особенно в Чистом небе, где много перестрелок. Даже обычный штурм Механизаторского двора становится приятнее, чем в оригинале) - Интеллект НПС (возможно я ошибаюсь, но лично мне показалось, что интеллект НПС был немного занижен. Например: во время перестрелок НПС стреляют по одному патрону, отказываясь стрелять очередью) Вывод: Прекрасная оружейная модификация. Любителям оригинальной ЧН настоятельно советую попробовать данную модификацию.
  15. 1 балл
    Использую лайт версию, заменяющую лишь оригинальное оружие. Плюсы: 1. Никаких сюжетных изменений, поведения НПС и мутантов: классика. Определённо плюс для тех, кому нужен оригинальный ЗП, но с качественным оружием. 2. Оружие проработано великолепно, нареканий почти не нашёл. Для игры сойдёт. 3. Немного изменена прокачка оружия, не критично. Даже больше опций. Многим лишь понравится. 4. Нестандартное оригинальное оружие. В оригинале заказное или именное оружие отличалось только по характеристикам. Здесь же порадовала снайперская версия Сига Стрелка, заказной ФН 2000 у Шустрого. Даже на именном Макарове Дягтерёва виднеется дарственная надпись. Шикарно! 5. Лёгкая установка. Минусы: 1. Странные анимации для помпового дробовика. Хотя это характерно для всех игр. Зачем после каждого выстрела задирать окно выброса вверх - не понятно. 2. Пришлось скачивать английскую версию ЗП для корректного отображения меню, диалогов и текста.
  16. 0 баллов
    Я в шоке, я честно пытался и наиграл около 8 часов но это не сталкер это симулятор КУРЬЕРА, каждый второй квест посылает тебя на другой конец локации для просмотра катсцены и обратно. Прошел несколько десятков модификаций с этого замечательного сайта но это просто бред. Вульфсталкер ты вообще играл в свою модификацию? От расцветки интерфейса просто болят глаза, я молчу про размер ТЕКСТА, он очень маленький, 1 диалог с Юрком и после выхода просто в глазах двоиться. Нет никакой легенды для параметров оружия при наведении но большинство параметров значками, ну как можно было проколоться на таких мелочах я не понимаю. По началу понравилась модификация но почти КАЖДЫЙ квест заставляет просто тратить время в пустую и бежать через всю локацию ради 1 диалога и бежать обратно. Не думал что настолько опытный человек как Вульф со своей командой допустит такие банальные косяки . К сожалению 2\10, бэктрекинг просто разрушает геймплэй и атмосферу и это вшито в основу игры.