Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.02.2024 во всех областях

  1. 6 баллов
    а с ОГСР брать можно?
  2. 5 баллов
    Ну что, друзья, вы готовы? Мы этого не хотели, но порядок должен быть(чтобы бсб флаги не вешали кхм-кхм) Трава далеко не на максимальных настройках, если делать её на максимум, фпс становится 5... Конфигурация моего PC(дабы не было вопросов): Настройки в игре: Кордон: Свалка: Бар: Милитари: Ну и парочка эксклюзивных скринов с выкрученной травой(хотя не сильно то и выкручена)(оцените фпс): UPD: Поправил скрины настроек.
  3. 4 балла
    Судя по тому, как в них играют, им этот сюжет как в прон-фильмах, он есть но совершенно не важен) В любом случае я компромиссен в данном вопросе, если появится квестер с готовыми идеями и желанием провести сюжет на уровнях - да пожалуйста без проблем работаем, появится скриптер знающий как хорошо организовать нескучную песочницу коковскую, тоже пожалуйста. В идеале какой-либо уже существующий проект с людьми, которым просто нужны свежие интересные локации, а не задолбанные вусмерть оригиналы с парой накинутых ящичков. Если бы был маппер, готовый помочь собрать уровни, дело бы дошло до квестов и тд. быстрей намного. Я сам вот проснулся только потому что Янтарь смогли собрать, 7 лет его делал и у меня лютая апатия была от невозможности его собрать. Поэтому сейчас пока вдохновение идет, стараюсь прогресс держать. Такого Янтаря вы нигде ребята не видели никогда, вот клянусь. Я постараюсь демо-видос сделать на 10 минут с Вульфом или сам, чтобы показать если ошибок не вскроется технических при заселении. Оружейка и погода уже накатаны. Ну а пока что скрины в теме ВК.
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    Я не знаю зачем я их пинганул - во-первых они не придут, во-вторых с ними обсуждать смысла столько же, сколько и играть в шахматы с голубем. Он снесет все шахматы с доски и улетит, а ты со своими аргументами останешься там же где и стоишь. Поэтому я обращусь к тем кто является здесь наблюдателем. Не используйте OGSR - вы сами видите какие люди им занимаются, вы сами видите их умственные способности, вы видите их отношение к людям, которые становятся пользователями этого дна. Хватит его использовать и наращивать его популярность - поддерживайте альтернативы, был когда-то давно Моррей, теперь он завозит DX12 в зп, сейчас есть IXRAY, не бойтесь садиться и изучать самому C++, HLSL, LUA и все что вам самим понадобится для реализации ваших идей и вашего видения. Если все будут использовать OGSR - он и дальше будет жить, становиться хуже и задавать планку для того, что будет на нем основано. Если каждый будет использовать готовое - это приведет к стагнации. Где альтернативы OGSR? Где хоть какой-то мощный форк тчшного инстанса хрея, который буде хоть как-то противопоставлять себя OGSR? Куда делись люди, которые занимаются графикой для тени Чернобыля? Давайте все таки начнем делать что-то самостоятельно, и я даже не говорю про объединение и создание конкурента OGSR. В чем проблема для своего мода создать самому платформу для себя же, как в прошлом это делали авторы к примеру GZ Team Engine? Это не сложно. Я NSPX начал делать в 17 лет, и на его разработку у меня ушло два года, и уже сейчас я готов садиться делать PBR и прочее, но это не важно - важно то, что абсолютно КАЖДЫЙ способен залезть в код движка и изменить его под себя, вот вам код тени Чернобыля под 2022 студию. Абсолютно не обязательно пытаться в многопоток, перенос рендеров, перевод игры на х64, оно не стоит того, просто начните с простого и я уверен в том что у вас со временем получится, причем получится настолько, что по знаниям вы будете далеко впереди стаи шакалов OGSR, и даже если не получится - для реализации своих идей вы всегда можете брать код из открытых репозиториев, главное знать что вам нужно и что для этого вы должны сделать. Надеюсь что у меня получилось вдохновить, думаю что суть OGSR и его разработчиков за эти два дня увидел каждый, а я не вижу поводов дальше спорить из-за этого говна, за свои более чем 10 лет жизни OGSR пришел к абсолютному дну и его уже ничего не спасет, но оно и не нужно - делайте свое, не бойтесь узнавать новое, разбираться в говнокоде, у вас получится, я в вас верю Дополнено 0 минут спустя На большинстве скринов трава на минимуме, но это и не важно - это RTX2060, на ней это дно ОБЯЗАНО идти в кадров 150
  6. 3 балла
    Да, как всё запланированное будет доделано.
  7. 3 балла
    за холодненьким сбегай, еще все впереди)
  8. 3 балла
    Paracetamol Походу придётся за добавкой попкорна идти...
  9. 3 балла
    Ну посмотри на популярность фриплеев, той же аномальки, вот тебе и ответ кому он нужен. И да, закаты и рассветы я никогда не возвышал над геймплеем, кто тебе такую ерунду говорил? А так, вот на днях Янтарь наконец собрали пока на драфте но хотя бы процесс подвинулся. Скриншоты в ВК выложены как и новость. Главное это собрать уровни, а дальше уже не принципиально, может сюжет, можно фриплей, лишь бы не было "пустой беготни по пустым локам".
  10. 3 балла
    Дата выхода релизного обновления ОP OGSR перенесена на неопределённый срок. От моддинга, каким бы увлекательным это дело ни было, тоже нужно отдыхать. По крайней мере для меня. Моему напарнику ещё хуже: у него в один момент вообще резко отпало настроение чем-либо заниматься и уже хотел покинуть проект. С учётом всего бреда, через который мы прошли за 2 года, я его искренне понимаю, несмотря на то, что я на всё это смотрю с другой стороны, а следовательно реагирую не так, как он. Вдобавок, были оценены масштабы того контента, который мы запланировали на релиз, и в такие короткие сроки такое количество контента реализовать невозможно. Вдобавок, один месяц с разработки полностью улетает из-за своих обстоятельств. Во временные рамки мы себя ставить не хотим, это всегда заканчивалось плачевно, поэтому текущая дата выхода - КТТС (Как только - так сразу). От себя лично хочу Серёже @Manool пожелать здоровья и крепких нервов. Мы ни разу не ссорились, поэтому, надеюсь, что оно так и останется.
  11. 2 балла
    The Exception Разработчик: QueroMas Дата релиза: 10.02.2024 Если игра вылетает: указывайте при каких обстоятельствах, и прикрепляйте лог вылета. Если лога нет, то прикрепляйте файл userdata/logs/xray_*.log Если игра вылетает при первом запуске - проверяйте корректность установки оригинала и мода. Работоспособность сторонних репаков не гарантируется! Также проверяйте рендер - должен быть DX9 или выше.
  12. 2 балла
    Группа ВК Название: Летопись Времени (Неактуальный билд от 03.02.24) Платформа: Тени Чернобыля Разработчик: BGT Team Архив с первыми заданиями на Кордоне ввиду неактуальности и кривой реализации.
  13. 2 балла
    Бег по воде и через кусты The Exception Яндекс
  14. 2 балла
    я ж сказал все только впереди))))))
  15. 2 балла
    Поддерживаю призыв делать альтернативы или самостоятельно изучать движок. Чем больше платформ существует, тем лучше, в любом случае. Каждый дальше сам найдет что нужно.
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Зачем битбакет, если они уроды и удалили нам аккаунты?
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Кродина и других, кто выкладывал этот флаг на огср, можно посадить на бутылку, скоро это и произойдёт
  20. 2 балла
    У кродина* А нет, уродина
  21. 2 балла
    Так как у людей много вопросов по ссылкам на скачивание, делюсь ссылками на сам мод и последний 18 фикс на ЯД Ссылки не постоянные, но пару месяцев просуществуют.
  22. 2 балла
    Ultmark Поговори с челом который стоит у моста.
  23. 2 балла
    Vlador Смотрел не только стоя, но и со стояком.
  24. 2 балла
    Легенда - это для тех, кто уже прошёл мод и под ним стул не сгорел. но обуглился. Всё равно новый покупать, дожгём уже, чтобы наверняка...
  25. 2 балла
    Гляжу батл набирает всё большие обороты!
  26. 2 балла
    Как же я люблю смотреть как два маленьких мальчика отвечают друг другу по типу: "Да братан, это точно", "Да, клёво ты сказал!" Дополнено 1 минуту спустя Зачем ты его возбуждаешь? Там такие специалисты сидят, что не только по айпи вычислить могут
  27. 2 балла
    Кто все то? Вас 2 калеки, гомосексуалист и школьник...
  28. 2 балла
    Ну будем честны, ОГСР, по крайне мере на данный момент лучший движок на ТЧ хотя бы из-за всего этого нового скриптового функционала, которым на ванили и не пахло, логи в конце концов лучше стали как и стабильность, в других правленых явно таким и не пахнет, ну или я каким-то образом пропустил мимо себя. ИМХО и картинка в ОГСР хорошо, особенно, если как писали люди выше, подкрутить параметры в user.ltx.
  29. 2 балла
    сходи ещё раз в лабу в долине и где труп брата Зябликова лежит у стены кейс есть-в нём то что поможет завершить задание.Мне так же дал на это подсказку добрый человек
  30. 2 балла
    Началось. ЗП - авторство КРодин или KRodin. От версии КД там ничего не осталось, слова разраба огср. Я бы сказал так на ЗП код натянут кдшный код. Короче, кто то кого то натянул. У меня еще подозрение, что вы там все родственники. На один двиг столько разработчиков. Дополнено 15 минуты спустя Он так и назывался, даже когда его дорабатывал КРодин. А когда переехал на ЗП поменял название на ОГСР. Если я несу, то значит "автар" меня нае..обманул. Дополнено 23 минуты спустя Хочу добавить ,огсе был в р1 и р2, я сам лично пздл от туда шейдеры и переделывал в р3, благо был чел который шарил и помог , это был Загольский. С КРодиным общались на гамеру, кстати он был гораздо приятнее, чем тут некоторые новые прихлебатели. Дополнено 39 минуты спустя И АМ ДЕД, ты вообще от куда в этот двиг огср нарисовался? Теперь я знаю кто ушатал оптимизацию. Вот он, тоесть ты и такие же. Первый огср у меня gt320 2008 года работал. Сейчас gtx1650 обсирается.
  31. 2 балла
  32. 2 балла
    не надо ниче. сам до ума доведет надеюсь. хочу доиграть потом. (точнее с начала самого придется,ибо на эмоциях снес к херам и сохранки) только пропал автор куда то. Дополнено 1 минуту спустя а на счет гугла и на яндексе тоже ограничение такое же... только на нем можно к себе сохранить и скачать, а на гугле просто помечаешь файл и в папку к себе перетаскиваешь и качаешь папку с ним внутри, вот и вся разница...что то ,что это ...одно и тоже.
  33. 2 балла
    В лаборатории Х-9 уже открылись две двери... Такой вот ребус на сегодняшний день.
  34. 2 балла
    Во-первых советую следить за развитием IXRay для тени Чернобыля, потому что над ним работают действительно знающие свое дело люди https://github.com/ixray-team/ixray-1.0-stsoc Дополнительно тебе уже сказали про Просекторс. И то и другое реально заставляет ожидать чего-то крутого. Во-вторых я советую полностью избегать OGSR за его омерзительное отношение к пользователям и само по себе омерзительное качество исполнения В-третьих я советую не бояться тебе лезть самостоятельно в движок, для того чтобы делать или в крайнем случае переносить к себе то, что тебе нужно - уверяю тебя, это не так сложно и очень интересно, во тебе код тч под 2019-2022 студию, главное не берись сразу за что-то сложное https://github.com/Deathman00/S.T.A.L.K.E.R--Shadow-of-Chernobyl-sorce-code-for-visual-studio-2022 Дополнено 1 минуту спустя Это ты только на оптимизацию внимание обращаешь - а ты начни смотреть вообще на все что они сделали с игрой помимо "Харошенького" по мнению несведущих типа х64 и кода с зова Припяти Дополнено 5 минуты спустя По сравнению с Голлумом и Форспокен чтоль лучшая? Продемонстрирую тебе обратное: На железе RX580 + i5 проц + 10 ГБ ОЗУ Control: OGSR: И только попробуйте мне еще раз что-то сказать про сглаживания и траву - грязь по стенам, которую Кродин незаслуженно назвал SSDO, и днищепараллакс на террейне отжирают как минимум процентов 30, а то и половину всего фреймтайма, достали все оправдывать травой и тенями со сглаживанием Я бы сказал больше, но я точно не стану с этой целью препарировать это днище
  35. 2 балла
    Начав прохождение мода , я понял, что сюжет меня затянет и расскажет не совсем типичную для сталкера историю. Сюжет и отсутствие побочных квестов: Сразу обозначу, что побочных квестов в моде нет. С одной стороны, это плохо, но с другой, ты не отвлекаешься от сюжета и более логично отыгрываешь наемника, который прибыл в зону выполнить заказ и получить за это хорошие деньги. Смысла вникать в быт сталкеров и помогать им, если это не даст тебе продвижения по твоему основному заказу, просто нет. С этой стороны отсутствие побочных квестов логично и не является минусом. В таком случае все внимание уделяется только основному сюжету, и он должен быть хорошим, так как если сюжет окажется скучным, то игроку будет просто не интересно. В случае этого мода автору удалось справиться с этой задачей, и с каждой новой крупицей этой истории, я все больше и больше погружался в нее, продумывая различные варианты развития событий и удивляясь , когда происходит что-то новое. Сейчас я нахожусь почти на финальной стадии прохождения и надеюсь, что финал выдержит эту планку. Резюмируя - сюжет мне понравился, надеюсь концовка не разочарует (дополню графу сюжет после полного прохождения) Геймплей(небольшие спойлеры): Из плюсов хочу отметить внимание разработчика к некоторым деталям. В игре есть стелс-квест, где ты в полной темноте должен зачистить лагерь бандитов с пистолетом. Я сразу подумал, что для этого необходим ПНВ, ибо в темноте ничего не видно. Как я был приятно удивлен, когда квестодатель, хоть и на один квест, но все равно дал ПНВ, за счет чего задание проходится гораздо легче. Также нам нужно надеть куртку бандита в одном моменте игры, когда у тебя хороший тяжелый броник, а в рюкзаке куча снаряги, которую попросту некуда девать, но и тут есть решение! Вместе с курткой разраб оставил рюкзак для тайника. Такие моменты облегчают геймплей и не создают ситуаций, в которых тебе придется гореть, и это точно плюс. В целом, геймплей насыщенный, есть квесты, где ты можешь почувствовать себя наемником и зачищать лагерь, используя пистолет с глушителем. Геймплей поначалу немного сложный, но, как я понял, баланс тут завязан на артефактах, которых тут очень много. Они разгоняют скорость бега, высоту прыжка, пулестойкость, разрыв и другие параметры. Подобную систему я наблюдал и в других модификациях: в начале все плохо, но собрав подходящую сборку артов и повесив на пояс хорошеге костюма, ты начинаешь ощущать свое превосходство, и такая система мне всегда нравилась. Хотя, я думаю ,что играя аккуратно, мод можно пройти и без этого. Присутствуют различные детекторы для обнаружения артефактов, аномалий и отображения негативных воздействий, что мотивирует тебя фармить деньги исследуя локации. Техника в моде нет, аналогом служат два вида рем.наборов для брони и оружия. Расходников и патронов хватает, НПС не нищие, с них ты подбираешь патроны и инфу о тайниках, а квестодатели часто поощряют тебя хорошей наградой. Если подробнее все исследовать можно найти много полезного. Что касается беготни, она есть, но у меня такое мнение - если игроку дается возможность разогнать свою выносливость артефактами и бустами, а не ползти как задохлик по два шага в год, то она не надоедает, а тут артефактов на стамину хватает. Геймплеем я остался доволен. Главный герой: Главный герой харизматичный, он не просто плывет по течению и делает все что скажут, а сам частенько предлагает идеи и делает логичные выводы, которые приводят к положительному результату. Во время игры ты на деле видишь его опыт и проникаешься личностью персонажа. Также погружению способствуют часто появляющиеся мысли главного героя, в которых ты лучше узнаёшь его и находишь подсказки, что делать дальше. В общем, главный герой получился достойным. Про графику , оружейку и окружение на локациях много расписывать не буду. Геймплей с оружием ощущается вполне не плохо. Единственное, что немного раздражало, это очень меткие НПС, которые стреляют за километр, но получив первую оптику, я уже смог дать отпор. Визуал оружия хорош, а этого достаточно для сюжетного мода. Локации новые, и это огромный плюс, поскольку изучать что-то новое в сталкере всегда интересно. На локациях есть куча архианомалий разного вида, тайники заполненные по системе "Теней Чернобыля", а также тайники с лутом, которые можно найти без какой-либо информации. Отдельно хочу отметить невероятно ламповый бар. Никакого дискомфорта исследуя локации я не ощутил. Минусы: Из технических минусов могу отметить поведение НПС и мутантов. Периодически они застревают на месте и не видят главного героя в упор. Также в очень редких моментах появляются просадки по ФПС. За все прохождение было 3 вылета, что по сталкерским меркам довольно мало. Еще хотелось бы увидеть опцию отключения 3D прицелов и не бесконечных болтов, но тут вкусовщина. В сюжете и геймплее минусов нет. Итог: Для меня этот мод хорош во всем: геймплей, который мне близок, наличие хорошего сюжета, запоминающийся главный герой и некоторые второстепенные персонажи. Давно я с таким интересом не играл в сюжетный мод. На днях пройду финал, пока что 9 из 10. Автор молодец.
  36. 2 балла
    Примерно как у Смуты, даже маркетинговые ходы одинаковые: пролет по локациям, музычка, что угодно, но не геймплей)
  37. 2 балла
    Ну как там с геймплеем? А с графоном? А с оптимизацией? А с A-Life 2.0? Выход через полгода в сентябре уже (честно-честно). Ай ладно, лучше очередной OST выкатить (хотя и неплохой). Всё как обычно.
  38. 1 балл
    imcrazyhoudini Скинь скрины чистого огср последний версии, своих настроек и фпс в игре.
  39. 1 балл
    Главное MSAA вкрутил на 8x, чтобы показать какой ОГСР плохо оптимизированный...
  40. 1 балл
    И эта битва будет легендарной. О ней будут слагать легенды. Сталкеры у костра будут рассказывать.
  41. 1 балл
    @I am dead, @Hunter, @imcrazyhoudini, вы можете как-то оправдать вот это, на RTX, мать ее, 2060? Вы понимаете что вы по фичам даже близко не стоите с Unigine 2, но при этом в 4К Superposition почему-то выдает 40 кадров и даже больше, без просадок, как вам такое? Не хотите ничего сказать тем, кому мы множество раз навязывали это убожество? И это я еще не полез в код, в котором захрадкожен туман, PBR на оригинальных материалах, и скорее всего просто до северной здезды подобного чудесного контента. Вы понимаете что вы охренели? Вы заигрались в ААА разработчиков настолько, что на RTX2060 игра не идет, вы в своем уме вообще? Дополнено 1 минуту спустя У меня сейчас такой муд https://vk.com/video-26514504_456240009
  42. 1 балл
    Забавно что маленький мальчик сравнивает себя с большим мальчиком (Ламбдистом). Знаете в чём сходство? Их всех выгнали с нормальных серверов, а второй и вовсе ведёт свою группу в телеге на одного человека (он сам).
  43. 1 балл
    Сюжет Повествование сюжета интересное Мы раскрываем запутанную ветку преступлений . И по пути знакомимся очень интересными героями сюжета. Есть огрехи Не очень начало как главный герой попал в зону Типа его кабаны загнали на дерева он скинул весь свой лут (Маугли) А так повествование интересное нет почти принеси подай Геймплей есть стелс квесты очень необычно понравилось!! Минусы: нахватает вострых перемешенный приходится бега и на точках постоянно сравнятся одни и тежи монстры и нпс нет тандемных нпс которые бы захватывали точки типа блок пост сипа сегодня бандиты потом сталкеры и тд Итог Сюжет хороший много артов тайников добавлены новые монстры понравилась зомби женщина (Ведьма) прикольные реплики у нее и ещё парочку монстров болотник контролёр лягушки
  44. 1 балл
    https://ap-pro.ru/forums/topic/577-prosectors-project-17/?do=findComment&comment=278534
  45. 1 балл
    Lost story - очередной шедевр после Epizode zero, который может являться по сей день годным проектом. Очень понравилось играть в модификацию, особенно вникать в сюжет и исследовать местность (без этого в сталкере никуда). Зимних модов сейчас не так много и они были непроработаны, но эта годнота может подарить вам другие и отличные впечатления, какие она подарила мне. Играть в неё было одно удовольствие. Теперь к основному: Плюсы, их здесь достаточно: 1) Эмбиент - хорошо подобран и классно сочетается здесь с зимней атмосферой. 2) Зима - здесь она проработана здорово. Эффекты замерзания, падающий снег, хруст снега под ногами. Всё сделано на ура! 3) Изучение местности - важная часть в сталкере. А в этом моде приятно изучать местность. Здесь изучение хотя бы не "душит" тем, что сложно что-то найти. 4) Атмосфера - как и в Epizode zero она сохранена и преукрашена ну прям очень классно. Мрачность, холод, ты один, западня....Всё это конечно подкупает. 5) Сюжет - к нему никаких вопросов нет. Мотивы, цели, логика - всё сохранено. А атмосфера лишь подогревает к нему интерес. 6) OGSR - данная фишка помогла улучшить мод как в графическом так и в техническом плане. За OGSR отдельный плюс! Минус лишь один - мод короткий. Потребовался час чтобы его пройти. Итог - 9/10. Было бы все 10 из 10 если бы мод ещё был ещё длиннее на пару часов. Разработчикам желаю удачи и больших успехов в разработках! Будьте всегда на пике!
  46. 1 балл
    Спасибо за ваши усилия! В то же время спасибо, что помните, что мой родной язык не русский, честно говоря, я действительно тронут
  47. 1 балл
    Скоро пойдёшь искать цветы, там и про компас будет. Дополнено 1 минуту спустя Собирай арты и купляй патроны.
  48. 1 балл
    Да причём тут копрофагии или не копрофагии. Не все ведь даже те же разработчики модов могут знать c++ чтобы что-то там накодить, не факт что это будет работать. И не надо говорить что такое умеет каждый первоклассник, это смешно звучит... Да и кстати говоря с OGSR'ом работать проще чем с другими двиглами даже рядовому пользователю Дополнено 4 минуты спустя Что к чему написал... Т.е ты хочешь сказать, что все те многочисленные пиплы юзающие ОГСР - это говноеды? КОнечно, ведь именно нестабильные моды на "говняном" движке стоят в топе АП ПРО
  49. 1 балл
    Начал прохождение на 3-ем фиксе, после обновился до 16-ого и на нем благополучно, хоть и не без небольших багов, закончил. ПК: GTX 1080ti, i7-4790, 16GB озу, HDD Начну с плюсов: + Левел дизайн. Очень приятные и атмосферные локации, есть интересные архианомалии, в постройках грамотно расставлен интерьер. Хотя заметно, что на последних локациях внимания к мелким деталям не такое тщательное, с другой стороны, игрок на них не задержится надолго. Стоит еще отметить довольно масштабные подземные локации, сшитые из кучи оригинальных и не только, выглядят красиво и органично. + Визуал. Просто приятный визуал, который с пейзажами локаций и хорошими модельками оружия показывает приятную картинку. Интерфейс приятный, отображение характеристик понятное и информативное. + Сюжет. Довольно интересный и уникальный сюжет. ГГ - лютый наемник, который постоянно мчится за своей главной целью, потому нет побочных квестов, что позволяет полностью погрузиться в сюжет, отвлекаясь лишь на изучение локаций и сбор артефактов если захочется. Диалоги написаны грамотно, хоть и есть крайне незначительное количество опечаток. Читать приятно, и не слишком много. Есть неожиданные сюжетные повороты безо всяких ударов по голове. Также игроку часто рассказываются сиюминутные мысли главного героя, которые могут дать подсказку, объяснить некоторые моменты, да и в принципе хорошо раскрыть героя. Еще понравилось что довольно часто нужно искать то или иное самому, без точной метки, а лишь с указанием примерной зоны поиска. + Геймплей. Честный баланс и иммерсивный геймплей. Людские НПС не держат десяток патронов в голову, а им достаточно одного хэдшота с пистолета, даже для НПС в тяжелой броне. Автор попытался сделать стелс, который работает. (Правда НПС не всегда реагируют на трупы) ГГ также очень хрупок на попадания с огнестрела, если не носить толстую броню или не обвеситься артами, а аптечки восстанавливают не много хп и не так быстро (хотя зависит от аптечки, ведь их разных в игре вроде как аж 5 штук, а также есть другие лечащие хп медикаменты). Потому не нужно таскать с собой пол тысячи патронов - хватит условных пару пачек на пистолет и пачек пять на автомат на почти все случаи. Основной заработок в моде - артефакты. Их по штуке-две в каждой архианомалии, причем довольно много уникальных, которые торговцы покупают по честно высокой цене. Также приятно что есть артефакты которые влияют на скорость ходьбы и на высоту прыжка ГГ (есть даже и в минус!). Тайники нечастые, но вкусные: даже на последних локациях, когда у игрока есть всё что нужно, могут удивить мощными и уникальными препаратами или интересными вещами. В общем экономика в моде приятная и не душная. Ну и пара минусов: - Технические проблемы. Патчи выходят довольно часто и оперативно, может через неделю уже будет N-ый патч и всё указанное здесь уже будет не актуально. Бывают рандомные вылеты. (но мод запускается довольно быстро, так что не очень критично) НПС могут тупить. На одном из квестов НПС-напарник не тепнулся со мной по скрипту, пришлось бегать до него, чтобы поговорить, и обратно, чтобы сделать что-то по квесту (хорошо, что лишь один раз пришлось бегать). Есть просадки производительности на жирных локациях по типу Промзоны, где довольно много людских НПС или мутантов, Но если открутить дистанцию отрисовки, то будет значительно лучше. - Некоторые квесты. Этот минус самый не критичный, и крайне субъективный. В некоторых квестах намекается на альтернативное прохождение. Яркий пример в начале игры - по квесту нужно отдать уникальный крутой арт ради глушителя на пистолет, чтобы зачистить базу втихаря. Хотя даже сам ГГ говорит, мол, если не получится достать арт, то придется штурмовать с шумом. По некоторым квестам придется побегать по локациям, но этого не много. А теперь стоит подытожить. В общем и целом мод на твердую четверку с плюсом. Проходится довольно просто, и свежо после некоторых модов с кучей побочек, которые порой интереснее основного сюжета, либо просто принеси-подай. Хорошее погружение в игру посредством чтения мыслей героя, потому что приходится искать по квесту самому по наводке или примерной метке, а не просто в тупую сбегать до метки и вернуться, а также благодаря изучению локаций по собственному желанию (а уникальные артефакты это желание побуждают). Когда игрок проводит обыски, он может насладиться колоссальной работой над левел дизайном и его нарративом. Еще я надеюсь что локации из этого мода будут использованы в будущем многими другими авторами, ибо они того стоят.
  50. 1 балл
    Учитывая что нас кормят всем кроме реальных результатов... простите все за баян но... "S.T.A.L.K.E.R. 2 не повторит ошибок Cyberpunk 2077, игра не выйдет."