Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.04.2024 во всех областях
-
5 балловВышел фикс. Это не то, что я планировал выпустить, просто надоело фиксить людям одно и то же, вдобавок есть дела ирл, из-за чего обновление выйдет не скоро, поэтому выпустил фикс, чтобы не мучался ни я, ни другие. У кого установлено обновление от 16.10.2023, можете установить мини-версию. Список изменений находится в шапке.
-
5 баллов
-
3 балла
-
3 баллаDaedric_Prince правки на группу Круглова нет. Ремонт не подключен по умолчанию. AgentYaroslav007 мод присутствует, но не подключен. При желании нужно прописать диалога ремонта нужному нпс. Konstantin.Postal ок, на зомбарей посмотрю. Odnakkos проверю анимации, подумаю, как убрать просветы через геометрию. Вооружение у большинства НПС как в билде 2588. Уж лучше ХПСС, чем как в оригинале - половина Зоны с Вальтерами. Вообще, перевооружение нужно будет сделать опциональным, как и другие существенные баланса. По поводу оригинальных багов можно не писать - я и так о них знаю, и далеко не все могу устранить.
-
3 балла
-
3 баллаКогда тестил мод был огонь! Решил поиграть вспомнить (наделали говна)...
-
2 балла
-
2 баллаДа вы правы - читать умею и пробовать разное и только зайдя в тупик обратиться к более знающему сообществу за советом. Ну куда уж мне школьнику за вами 47 летним лбом. Разрешите откланяться товарищ учитель! Дополнено 1 минуту спустя Изначально посоветовали ее для игры, последний раз Сталкер запускался в годы его выхода на болванках, потому с темой модов крайне плохо знаком, а Стим версия не блещет комфортом))) Дополнено 2 минуты спустя Благодарю за столь конструктивный ответ, как раз скачал буду пробовать, большое вам спасибо
-
2 баллаДополнено 25 минуты спуст Тка краме ArtMoney SE есть ещё и Cheat Engine. И ещё много другтх программ.
-
2 балла
-
2 баллаAP-PRO проведет совместный стрим с разработчиками модификации X-Ray Multiplayer Extension, на котором мы будет проходить оригинальный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в кооперативе по сети! Участниками стрима станут сразу четверо игроков. Приглашаем вас посмотреть, как это выглядит, а также задать интересующие вопросы авторам в комментариях к данной новости. Старт эфира: 3 апреля, 2024 года, 17:00 (МСК) AP-PRO.RU, 2024 г.
-
2 баллаЖизнь маленького мальчика: 1. Родился. 2. Живёт на форуме вставляя где попало комментарий про OGSR.
-
2 балла
-
2 баллаПереходишь по ссылки на moddb жмешь downloan в появившемся окне выбираешь не download (название мода) а mirror появится список ссылками из него выбирай самую последнею. Скачивается быстрей чем по основной...
-
1 баллDiscord YouTube AMK Разработчики: @prophet Стадия разработки: ОБТ (Релиз - КТТС) Техподдержка от разработчиков не ведётся при наличии правок! (Для людей с одной извилиной, синоним - наличие папки gamedata в папке с игрой)
-
1 баллМод добавляет в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 баллЦелью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки. В игре появилась полностью переработанная физика авто, которая очень близка к реальной, но с сохранением некоторых аркадных элементов, облегчающих управление. Благодаря новой физике машина может сохранять управляемость на неровной дороге даже на высокой скорости. Новый автопарк включает множество авто высокой детализации и при этом полностью функциональных. Большинство машин сконвертировано из других игр. Все машины дорабатывались и оптимизировались под Сталкер. У каждой машины имеются рабочие двери, а у большинства еще багажник и капот.
-
1 балл
-
1 баллvladvexa188 В секции [smart_terrain] (Которая главная) есть smart_control = smart_control?
-
1 баллЕсли ты знаешь такое, то тебе не мод нужен, а просто создать очередную мусорную тему на сайте. Это понятно из твоего школьного сочинения, с задней парты (этой темы). Иди уроки учи, каникулы ещё не скоро.
-
1 балл
-
1 баллда версия 1.5 я уже разобрался нашел ломанные сейвы. правда пришлось откат сделать на час примерно и снова на кордон бежать (((( спасибо за предложение и помощь
-
1 баллЗдравствуйте снова. Несколько раз переустановил, все встало на свои места) Возможно, это еще и от памяти зависело. Я почистил диск на который устанавливал, и произошло чудо. Во всяком случае, спасибо вам за помощь! p.s. на канал ваш подписан)
-
1 баллГляну, если у меня такой есть. Меня сильно коробит ночное видение. Когда прицеливаешься в любой прицел оно отключается и ты как слепой. Надеюсь это поправят в новой версии
-
1 балл9 из 10 Поиграв в КНХЖ я понял вот что. Ребята из VIVIENT умеют в графон, умеют в кат сцены. Не умеют в сюжет, не умеют в атмосферу. Поэтому в сиквелы этой трилогии я не играл. Следил за оценками модов данной команды, и они ну никак не манили меня сыграть в дальнейшие работы ребят. Но тут выходит инкубатор, затем ловец снов, комьюнити взбудоражилось. Взбудоражился и я. И вот я и прошёл этот мод "средней протяжённости". Забегая вперёд. Я прошёл все квесты. Все концовки. То есть на все 100%. У меня это заняло 9.5 часов. То ли мы забыли, что такое мод средней протяжённости, то ли пустые короткометражные моды на 2-3 часа, в которых даже оценить нечего заполонили наш любимый форум, но этот мод относится к короткометражным, на 2 вечера. Локации. Локация одна , ну или почти одна ( без спойлеров). Я уже забыл, когда бегал в припяти, при этом это было интересно. Здесь же я посетил все точки, облазил их вдоль и поперёк. Нашёл все , ну или потчи все тайники. Нашёл все инструменты. И получил искреннее удовольствие от происходящего. Я не скажу, что локация чувствуется прям живой. Уверен, проведя ещё десяток часов на ней отзыв был бы немного другой. Поэтому тут ставлю класс. Графон. Ну, тут моё почтение. В настройках я нашёл только один выбор рендера и это dx9. То есть не самый крутой и навороченный. И , глядя на картинку, я задавался вопросом : как, КАК вы смогли вытащить такой смачный графоний из этого рендера. Аплодирую стоя, в прыжке. Ганплей. Я первый раз в отзывах затрагиваю оруженый пак и всё , что с ним связано. Мне просто всегда было плевать на то, с какой стороны у оружия затвор, какое обилие пушек в моде и т д. Я не оруженый фанат, я даже в нём не особо разбираюсь, но тут...я будто играл в какую - то другую игру. Я не знаю, ганслингер тут , бумстик или что - то инное. Но я был в приятном удивлении, что это выполнено на таком высоком уровне. Геймлей. Ваниль. норм. Экономика. Странновата. ргд5 стоит в 2 раза дороже ф1. Вы чего ? Меня сталкер всю жизнь учил, что должно быть наоборот. Да и это логично, у ф1 разрыв 7 метров, в ргд5 - 5. Выгодно подбирать автоматы , у которых не хватает 1 или 2 палочек . Чинишь у ремонтника, продаёшь, какую - то копеечку с этого да имеешь. Особенно , если сдать ремонтнику 3 набора инструментов, тогда ремонт становится дешевле и твоя прибыль с такой торговли увеличивается. И, её величество, атмосфера. Ну не прям 100 из 100, но цепляет. Не в последнюю очередь из - за графона. Сделаны некоторые точки, где слышишь телефонные записи с аварии на ЧАЭС. Да и напряжённость, которую создаёт сюжет так же положительно влияет на атмосферу. Сюжет. Тут парни нихило так подросли. Не скажу, что сюжет наравне жеканчика, но он очень добротный. А на фоне того, который был в КНХЖ, так тут шедевр какой - то получился. Целостная история, без сумбура. Нет роялей за кустом, но и в тоже время все твисты читаются на раз-два. Но плохим я его точно не назову. Итог. Я очень доволен модом, жду подходящего времени, чтобы пройти следующую(ие) творения чектора. И да, если вы дочитали до сюда, знайте, мод лишён большого количества беготни. Играйте с удовольствием.
-
1 баллИгра не может найти текстуру этого ствола... Дополнено 5 минуты спустя Можно проделать такой вариант: 1. Если у вас сохранился архив со сборкой, то "вытащить" оттуда папку "00 - Anomaly Anthology 1.1" и заменить её ту же папку в папке mods. 2. Если архива нет, то я могу скинуть потом ссылку на архив с этой папкой. 3. Думаю, что и освещенность придет в норму.
-
1 балл9 из 10 Сначала я хотел назвать сей мод ремейком CoP, но передумал. Потом я хотел назвать сей мод основой для многих модов, но передумал. Останавлюсь на том, что сей мод - видиние зоны со стороны авторов. И оценка высока , в том числе, потому что их видиние с моим с большего совпадает. Это был первый хардкорный мод, на который я решился, обходя NLC стороной. А поиграл я в него в первый раз году эдак в 2016-2017, когда появлися патч 2.2.1 . Опишу первые эмоции : зона нихло преобразилась в плане визуала. Всё мёртвое, как и должно быть ( в моём понимании). Графон просто великолепен. Теперь по геймплею, наверное им и закончу, т.к. кроме графики и геймплея здесь оценивать нечего. Ну может ещё и звуковое составляющее, которое просто очень хорошо укладывается в общую картину. Мизери всегда является участником топов про хардкорные моды. Но по сравнению с остальными хардкорными модами здесь весь хардкор уместен и подкреплён логикой, ну почти. Готовка на костре, починка аммуниции, урон от присутствия в аномальных зонах, новые мед препараты, хлам. Всё это заставляет погрузиться в атмосферу ЧЗО чуть больше, чем это нам даёт оригинальный зов Припяти. Артефакты. У Вас не получится стать танком, собрав определённое количество артефактов и повесив их на пояс в нужном порядке. Артефакты здесь - порождения зоны, опасные, фонящие, неприятные, но ценящиеся торговцами. Ведь , если задуматься, даже по лору артефакты не обязаны делать тебя неубиваемым. Сталкеры лезут в зону ради наживы, обогощения. А обогощение , опять же по логике, должно происходить не за счёт проданных тысячи автоматов и бронек торговцу, а засчёт этих самых диковинок, при добычи которых неподготовленный человек ( а именно сталкер - новичок без аммуниции ) может расстаться со своей жизнью запросто. Авторы приблизили игру к этому аспекту. Возможно больше, чем авторы других модов на реализм. Из минусов : непеси, стреляющие через пол локации, через кусты. Но поверьте мне, друзья. Человек, который проходил путь во мгле, фотограф, золотой шар , УЗЧН и т.п. исключительно на новичке смог справиться с этим испытанием. Даже больше скажу, после этого мода я стал проходить сюжетные моды исключительно на сложности ветеран- мастер, что заставило меня смотреть на геймплей сталкера и всех модов, немного под другим углом. Итог. Мод достойный прохождения. Есть очень много адаптаций с другими модами, с которыми Вы можете ознакомиться. А через пролетевшие года, я понимаю, что это тот мод, который заставил измениться модострой. Ведь каждый второй мод что - то да заимствует у misery.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллК этому претензий вообще не имею, возможность покрутить настройки как по мне всегда хороший плюс. Кому-то нравится постепенный кач с десятью заплатками на стартовые портки, кому-то достаточно подобрать комбез получше с жмура и починить его за 70к у техника, не трогая механики составных частей в принципе, и тут реально это можно настроить, ограничений никаких нет. Даже в том же самом оригинальном мизери, я влезал в конфиги и поднимал цены на арты, потому как в моем понимании, ну это тупо нелогично, когда вваливаешь в сет экипа под лазания в аномалии сотни тыщ, а на выходе "драгоценнейший" артефакт стоит как буханка хлеба у Бороды, это имхо рушит весомую часть геймплея, и хорошо что сейчас это можно настроить внутри игры. Так что, в 1.24 вопросы по сути возникли больше к техничке. Когда в общий доступ выйдет следующая версия, обязательно попробую ее, т.к. в целом баланс мне нравится, а популярный нынче в почти каждой сборке ненастраиваемый "хардкор ради хардкора" в печенках уже сидит, если честно)
-
1 баллПривет, Snøwy . Как тебе идея: расширить возможности мутантов. Я знаю что ты переносил поведение мутантов из ЧН, что там, что в ТЧ мутанты имеют ограниченные модели поведения, при этом практически все мутанты имеют анимации для данных моделей поведения. Приведу пример: Например "theaten" - есть только у снорка, а анимации есть у всех(почти); "sleep", "attack_run, "check_corpse", "steal", "drag"(таскание трупов) , "eat", "..._damaged_..." - не все мутанты используют, при этом имеют соответствующие анимации; "scared" - ни кто не использует Особая анимация снорка "jump_rs_0" - что-то на подобии удара задней лапой плоти из билда. Можно еще опционально вернуть бег с прыжком псевдогиганту. Думаю ты об этих анимках уже давно знаешь, но советую пересмотреть и по возможности что-то из этого реализовать. Успехов в моддинге!
-
1 баллДействительно, лучший из тяжелых от мерков костюм с зсд "АС", если устраивать геноцид наймам на Арм складах, раза с третьего точно упадет. У него можно открыть хоть пять слотов, сам немного весит и переносимый груз приличный, в полной прокачке - просто имба. Насчет экзы - мне тоже не показалось, что она неповоротлива: ГГ бегает в ней как сайгак) Главное - прокачать и экспериментальное питание скрафтить, какое больше по душе ( на основе батарейки или полной пустышки) . Носорог не пробовал, разница в переносимом весе не особо отличается от обычной экзы, да и защиты пока хватает. По поводу выше сказанных "сейвлоадов" хочу добавить: не обязательно "дрочить", в настройках поставить выпадение шкур максимальное и состояние 100%, нужны то всего - кикиморы, химеры, и псевдогиганта по 1шт, чтобы потанковать, ради этого еще в начале игры можно использовать танцы с сохранкой (такая тактика подойдет для любого искомого предмета), а потом забыть.... Убивают эти "реалисты"))) Ну пройдешь ты игру с одной жизнью и в лохмотьях с ТОЗом, кому что докажешь? Это всего лишь игра, а где удовольствие от геймплея? Он здесь не короткий)
-
1 баллФанатские исправления Мессера для OLR 3.0 Open Beta: - настроена правильная скорость анимации билдовского бега, соответствующая движению худа; - исправлено отсутствие текстуры глаз и рта у Мессера, подправлена текстура лица; Опционально: - текстура билдовских перчаток изменена на более позднюю (на текстуре немного смуглее кожа и подходит Мессеру) (продублировал пост, чтобы не потерялся)
-
1 баллВопрошающий , нет. Это с помощью правки движка оружие стреляющее одиночными может иметь автозахват целей рамкой как у бинокля.
-
1 баллдобрый вечер. подскажите, как называется песня, которая в баре играет? такая добротная, спокойная. (( не песня БАР 100 РЕНТГЕН ))
-
1 баллЙохохо, апгрейды для РПГ-7 уже начал набрасывать ;). Две ветки по три апгрейда каждая. Кстати, интересно, можно ли РПГ-7 заставить стрелять на классе бинокля...
-
1 балл"Я дождался, ты дождался, мы дождались." True Stalker - мод, который разрабатывался 7.5 лет командой опытных модмейкеров под личным, и чутким руководством Wolfstalker. И на мой взгляд, это больше похоже не на модификацию, а на проект из разряда "официальное дополнение" для оригинальной трилогии. Из плюсов, можно отметить великолепный UI, новые модели неписей, звуки окружения и аномалий, а также партиклы. Мапер тоже постарался на славу, и сделал очень проработанные уровни, ничего не выбивается из общего стиля. Атмосфера есть, она чувствуется, и это работает. Сюжет представляет из себя историю сталкера по кличке Топор, который пришел в ЧЗО дабы осуществить свою мечту. Присутствует не менее интересная сюжетная линия за военного сталкера Журавлева. Что ещё понравилось, так это - катсцены, выполненные на достойном уровне, и озвучка. Новые персонажи проработаны, имеют уникальные визуалы. А теперь к минусам. Их практически не существует, НО. Мне не хватало сталкерского ПДА. Реализовать подобный UI в окошке гансовского - было бы круто. И ещё, попытка сделать из True Stalker'a не сталкер, а подобие современных игр - спорное решение. С одной стороны, вроде необычно смотрится, а вот с другой, не хватает настоящего сталкерства. В любом случае, это заслуженные 10 из 10 баллов. "Это историческая фигня, ребят."
-
1 баллРаз на локациях ЗП, особо не разгуляешься. Сделай его Ученым. Член экспедиции Германа и Озерского. После уходя Дектяря благодаря что Саня отдал ломоть мяса, колобок и сердце оазиса и аномальный цветок. И помог ученым с замерами и т.д (все действия на хорошую концовку оригинала). Экспедиция разработала теорию о возможности существования неизвестных образований (артов). ГГ появляется в бункере, разговор о теории. И как это проверить, ГГ консультируется с Новиковым. Озотом и Карданом. по сборке прибора экспериментальный детектор. Собирают, проверяют. Находят новые. Вот тебе и завязка и предыстория с мотивацией собрать всё. И обоснование зарисовок в блокноте. Ну просто как пример. Дополнено 1 минуту спустя Ostrov igr lego Вон вариант неплохой по компасу накинул для квеста "Карманное измерение"
-
1 баллНе помню писал ли я хоть раз такое. Хотелось бы выразить благодарность автору за мод. Честно признаюсь, изначально ожидал увидеть очередной мягко говоря ЗПшный проходняк, который я через день забуду как страшный сон. А в итоге увидел самобытный проект который затянул на несколько вечеров. Хочу похвалить за огромное разнообразие всего и вся начиная от банальной еды, заканчивая артами и локациями, я такое обожаю. А так же за качественные диалоги. Надеюсь в будущем нас ждёт как минимум ещё один проект в таком же стиле. Если подкрутить баланс, поработать с оптимизацией, и добавить дополнительные квесты/сюжеты - получится очень добротный мод. Так же выражаю благодарность Nikola0s666 и Riplika за помощь с полтерами.
-
1 баллХотел бы поделиться своими мыслями после прохождения тру сталкер. После медленного и вдумчивого прохождения. Не сказать, что я вообще прям сидел и ждал этот мод, но в голове конечно держал, что должен выйти обязательно шедевр. И в какой то степени стал жертвой своих же завышенных ожиданий, потому что в какой то мере они оправдались, а в какой то нет. Что нужно знать о тру сталкер: - отличный сюжет, с необычными сценарными ходами, которые для кого-то покажутся спорными, а мне понравилось - изобилие дополнительных квестов, многие из них подай принеси. но встречаются порой и истинные бриллианты - летняя графика (как же я этого ждал ммм) - специально написанный для мода эмбиент, который хоть ты и вроде не замечаешь, но я слушал его отдельно от проекта и некоторые композиции меня прям впечатлили - худ. интерфейс, новая карта и тд вначале прям было ощущение новой полноценной игры (конечно нож на B я не очень понял, но это мелочи) - неплохо обставленные локации, как старые, так и новые, но с проблемой постоянной беготни туда сюда (особенно в этом плане запомнились Новошепеличи) - стабильная работа мода на протяжении всего прохождения (я не поймал ни одного вылета за все прохождение и багов, если честно не вспомню) В целом, если подытожить все выше сказанной, мод мне очень понравился и многих косяков я просто не замечал во время прохождения, мне был интересен сюжет, и он заставлять забыть о каких то других мелочах. Прикреплю ссылку на свой обзор тру сталкер, все тоже самое только другими словами и с кадрами из мода
-
1 балл
-
1 баллЧто за болезнь такая у мододелов - мазохизм, выливающийся в садизм? Мизери всех испортила. Почему нельзя сделать хотя бы самый легкий уровень сложности примерно похожим на ванильный Сталкер? Зачем выкручивать весь урон, так, что тебя с одной тычки убивают? Такое видение игры? НУ так сделай это на мастере, ветеране. Но новичок оставь нормальным людям, которым не нужен дикий хардкор! Для меня атмосфера сталкера - это не умирать от каждого укуса, пули или в аномалии сразу. Сколько модов дропнул из-за этого...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМожет кому надо! Полёты для Last Fallout Overhaul. На Z так как на V приближение прицела. Полёты для Last Fallout Overhaul.rar
-
1 балл
-
1 баллПесни Аббы эт весело в такой обработке☺️ Вспомним ишшо чего веселого - а что может быть веселее веселых панков!?☺️
-
1 балл
-
1 баллне самый для меня в том что слушаю "фаворит" - но есть песни Саши Васильева что оочень хороши!☺️
-
1 баллГруппа ВК Название: Lost World Requital Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Ирбиs и Real Wolf Официальная группа: Lost World VK Group Случалось ли вам, читая книгу по игре S.T.A.L.K.E.R., желать попасть в тот мир и воочию испытать все ощущения потустороннего мира, полного опасности и страшных кошмаров которые снятся лишь в снах? Если вас преследует желание почувствовать на своей "шкуре" всю силу мира аномальной природы, то этот мод для вас. С первой минуты не будет никаких поблажек. Каждый вздох может быть последним. Данная модификация направлена на усложнение игры по всем аспектам игрового процесса.