Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.04.2024 во всех областях
-
9 баллов
-
4 баллаВидимо, вы сразу ломанулись в деревню новичков, не выполнив задание: встретиться с командиром блокпоста Медведевым, он выдаёт квест на зачистку деревни!
-
3 баллаУ вас похоже скрипт не сработал. Отгрузиться на сейв взятия задания не пробовали? Если и после этого не выйдет, то сейв закиньте перед взятием задания.
-
3 баллаЛог вылета прикрепите True stalker/userdata/logs Дополнено 1 минуту спустя После бутылки дверь открывается. Если не открылась скиньте сюда сейв этого момента
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМожет просто в продаже сейчас нет. Вроде у Сахарова точно есть, у Сидора возможно, у Пахома
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПосле шахматиста игра не заканчивается, идут просто титры в виде сообщений в пда, потом можешь вернуться на затон и отдать диски Ариадне. Титры после шахматиста это вроде команда, которая занималась самой этой сюжетной веткой и тем что после нее, так что тру концовка с Ариадной
-
2 баллаУ тебя два варианта последней концовки, либо с Ариадной (после видеоархива), либо после Шахматиста и прочих последних квестлинеек. Сможешь выбрать любую. Просто Ариадна идёт сильно раньше, чем Шахматист и ко, т.к. надо ещё волну мутантов пройти и сам шахматист сильно длинный, и всё что после него. Финальная ачива СТАЛКЕР и ей подобные тоже триггерятся после любой из этих концовок на выбор, если ты все условия выполнил.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаTsatrik Шахматист в конечном счёте приводит ко второй концовке (наряду с Ариадной). Прежде чем его начинать, пройди все остальные квесты, и сдай цепочки Лысого, Холода, Круглова и Витамина, если тебе не всё равно. А лучше вообще все которые сможешь/захочешь.
-
2 балла
-
2 баллаТолько Ванга в Курчатове-37, и то по 5 штук в день. Ещё 20 батончиков хранит Пантера в своём именном тайнике в Варлабе, который супер редко может выпасть, как и все именные. И в Шахматисте пару встречаешь. Больше источников нет, кроме НПС.
-
2 балла
-
2 баллаSci-fi Запросов на OGR не было Адаптация OGR для LADC 1.4006 Дополнено 16 минуты спустя alex5773 про модель Stern-13
-
2 баллаМожно было бы смену погоды на Янтаре и Радаре как дополнение оставить - хочешь ставишь, не хочешь нет...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТайники можно искать сразу, как только получил задание. Обитатели скадовска, насколько я помню, в сюжете шахматиста не участвуют
-
1 баллrevers34 на дальнейшее развитие сюжета, но суть одна - топать на север либо до янова либо до затона. Я выбирал бармена Дополнено 0 минут спустя Перевар сигнал должен быть максимально сильный. Фонарь не только посылку подсвечивает
-
1 баллНу по идеи такое легко сделать. Главное хоть немного понимать код в движке. К слову, я тоже в своем роде хочу реализовать систему типа у аномалий какие либо были условия. Так намного проще, хоть и с движком придется...
-
1 баллНе, к сожалению движок вообще не позволяет аномалию переводить в оффлайн В позопрошлом своём моде я спавнил для сценок на месте аномалии труп невидимый и аномалия на него реагировала, но было это до ужаса костыльно и данном случаи совсем не вариант
-
1 баллВероятно, у Вас напарники просто "застряли", а вылет происходит после того, как Вы отходите от них на определённое расстояние. Но это догадки, а что на самом деле происходит - тут лог вылета надобен. "Застревание" лечится или перезаходом на локацию, или вот этим модом. Клавишу "перезагрузки" напарников можно настроить по своему вкусу. Сам пользуюсь уже давно. Если лезть с напарниками в какую-нибудь подземку или вот в Госпитале - просто необходимейшая вещь.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсли включить динамические отношения между фракциями или мод какой на отношения поставить, ещё и не такое возможно. Но это, как я понимаю, не Ваш случай, и тогда действительно очень странно. Вообще, иногда случаются странные сбои, особливо после вылетов каких-нибудь, да ещё не сразу косяк и вылезает.
-
1 баллв диспетчере задач ставишь галочку Поверх всех окон и прекрасно выключаешь игру через него.
-
1 баллДобавлены апгрейды двум детекторам и гранатомёту ГМ-94. Добавлен квест Сахарову вместо поиска комбинезона Призрака. Комбез настроим так, чтобы он работал, многие его захотят оставить себе поэтому...
-
1 баллТам есть пара мест, где без гранат их можно вынести, огнестрелом. Видимо там нет сетки айи или она с дырами и сосычи не видят инвалида, а если и видят, то хреново. Только надо быть хорошим стрелком, коим я на пример не являюсь..)) но на последних тестах вынес всю банду с ГШ-18. Правда патронов потратил, я вас умоляю.
-
1 балл
-
1 баллДоброго времени суток, народ. Было бы неплохо в настройках отображать параметры увеличивающие нагрузку на ПК. Для таких как я, владельцев ведра с проводами, очень важно)) + Хотелось бы вариативность отключения сохранений у костра и замена на обычные, а то просто растягивают игровой процесс. Помните сохранки в Kingdom Come Deliverance ? Самый популярный мод к игре их замена на стандартные... PS: Знаю что уже задолбали такими вопросами но подскажите хоть месяц в каком выйдет ОБТ, а то я уже скоро пройду мод - на Ютюбе))
-
1 баллЗалил на мод ЯДиск Не гарантирую, что ссылка вечная, но пару месяцев действовать будет.
-
1 баллВот жопошники, в чём то не канон, отключаешь как нормальный сталкер пси установки и должно пропадать все эти жёлтые\серые фильтры с экрана. Как раз смена погоды очень органично вписывалась в сюжетное повествование.
-
1 баллА вы что именно перемещали? И дождались ли вы обновления ассортимента? P.S Исправил косяк в инструкции с установкой.
-
1 баллКоротко и ясно: за переносом сталкера на UE5 - будущее. После полного релиза порта все моды на тч (и не только) переедут на него, ведь у заезженного и полного багов OGSR будущего нет.
-
1 баллJanValik А по поводу новых квестов можно подробнее? За счет новых квестов расширяется сюжет или просто добавлены циклические квесты по типу принеси, убей, найди? Сохранки как и в оригинальной DC Extended только в безопасных местах? ПДА остался 2D или прикрутили 3D? Если прикрутили, опционально или по умолчанию? Скрины оружейки совсем не раскрывают что именно:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУх, прошел я этот мод. Исполнен он скажем так в духе зоны поражения 1, то есть взят оригинальный сюжет ТЧ, тексты слегка переписаны и всё. Но хуже, здесь нет озвучки, он гораздо меньше про продолжительности, и нет больших толп мутантов. Хотя возможно толпы мутантов и не нужны этому сюжету. Сюжет сложен для понимания, повествует он про какого-то сталкера как-то связанного с учёными (О-Сознанием), который вернулся в зону толи с целью найти друга, толи просто ему понадобилась лаборатория x18, толи он прознал что его друг в этой лабаратории. Короче. Вернулся он не один, а с чуваком из о-сознания у которого какие-то там свои задачи по стабилизации зоны и остановке апокалипсиса, вроде. Вместе они принесли артефакт "Сердце" который будет у главного героя. Дальше мы будем заниматься собсно типа поисками X-18, который представляют собой слегка переделанный сюжет оригинальный игры. Знакомые персонажи Юрик, Бес, Серый и Крот переделаны в учёных осознания, с которыми нужно поговорить и они что-то там скажут про X18 которую мы ищем. Бандиты на свалке заменены на Свободу, которая нападает на учёных, что впринцие соответствует канонам билдов. На кордоне все НПС тупо враждебны, сталкеры назначены Монолиту и лучше вооружены, военные на блокпосте убраны и заменены на двух Фраеров, третий настоящий Фраер есть в тёмной долине кста, так же добавлено несколько настоящих монолитовцев. Агропром и долина изменены не сильно, на агропроме добавлен всякий лут в разных местах, военные частично прокачаны до военсталов в СКАТах и с ВАЛами, местами заспаунены контролёры. Боров в ТД переименован в Жирдяя, по сюжету нам всё ещё нужно его убить для полуения ключа от X-18, хотя зачем - не ясно т.к. двери на входе в X-18 больше нет. Что даже упоминается в сюжете этого мода в бумажках с агропрома. Так же Прапор на свалке заменён на персонажа по имени Кидала с визуалом меченого в комбезе наёмника, где-то я это уже видел недавно... Кстати именно у этого персонажа мы узнаём что нужно красть документы с агропрома в реалиях этого мода. А к этому персонажу нас в свою очередь отсылает учёный (который бывший Бес), дескать это он нанял свободу для нападения на них. Кхе. В общем дойдя до X18 мы находим труп нашего друга с запиской о том что он расстроился что мы (ГГ) ушли из зоны и нужно лезть в лабу одному теперь. Так же в лабаратории есть несколько "танков" Монолита и учёный о-сознания, с которым можно поговорить, он скажет нам почему он служит о-сознанию, что наш артефакт "Сердце" выпал из генератора, и из за этого сейчас зона нестабильна, после чего его нужно убить, отмстить за друга. И после этого ничего не произойдёт, хотя на самом деле у мода есть концовка. Просто у автора видимо был какой-то затык с добавлением новых предметов, поэтому он переделывал уже имеющеися, в частности записки которые можно найти в моде, две штуки, были переделаны из артефактов Ночная Звезда и Морской Ёж. В случае же с финальным учёным автор решил добавить записку такому предмету как КПК Счастливчика, но как добавить этот самый КПК в труп он видимо не допёр. Короче текст из описания ПДА гласит: То есть да, убийство учёного это как-бы финал мода. Я кстати не понял, может быть даже этот учёный является тем самым с которым мы пришли на кордон в начале игры. Также в моде артефакт Колобок переделан в "Мёртвый Артефакт", который можно найти в разных местах рядом с трупами. Он имеет теперь только негативные свойства в виде излучения радиации и описаие гласит что он напитался какой-то там мёртвой энергией или что-то типа. Артефакт Душа был переименован в Жабью Шкуру, и ему убраны все свойства кроме восстановления здоровья, хотя в сюжете это изменение никак не фигурирует. Это в дополнение к двум переделанным в записки артефактам. И ещё тут есть даже вырезанный контент, вот так то! Должен был быть какой-то диалог с шустрым, которого переименовали в неизвестного бандита, о том что нужно выпилить сталкеров в деревне, и в награду он рассказывал что в деревне еть лут (ну надо же, какая неожиданность). НО шустрый тут не спаунится, поэтому этого всего в игре нет, и деревню мы выпиливаем просто потому что. Из глюков я встретил только "пустые" пачки с 9x39 патронами на агропроме, и ещё у меня был один безлоговый вылет когда я подходил к блокпосту на свалке, но это может быть даже глюк оригинального ТЧ. Неиронично ставлю 10/10 и заявляю что хочу больше подобных модов, мне вкатывает когда сначала кое-как играешь, а потом ещё столько же времени сидишь и ковыряешься в геймдате чтобы понять что хотел сказать автор.
-
1 баллЗачёт. Ещё бы возможность копирования всех свойств из одного .thm в другой парой тройкой кликов. Эх, вот би был [конвертер фиолетовых нормал мапов] для [зелёных бампов] Эх, вот би был [генератор серых текстур] для [зелёных бампов]
-
1 балл
-
1 баллДовольно интересный мод со стороны сюжета. Затопить всю Зону было интересным решением. Так как мод является пробой пера в левел-дизайне, и не заявляется как что-либо большее, то и смысла оценивать его как полноценный мод - нет. Однако далее пойдут + и - (оценка чисто субъективная, и она может не совпадать с вашей) + Интересный сюжет (Затон затоплен, многие сталкеры погибли, известные лагеря смело водой. Подобный сюжет лично меня заинтересовал) + Графика (обычная графика из оригинала нравится мне сильнее, чем графика из других) + Новая локация (Затон был полностью переделан, что является очень интересным и правильным решением) - Заселение новой локации (однако, заселён Затон плоховато. Бандиты уходят под воду, а многие мутанты тупо встали в кучу в одной точке, ожидая финального скрипта(скриншот ниже)) - Задания и метки на карте (заглядывать в ПДА нет смысла - он сломан. Карты нет, отметок на заданиях нет, как и самих заданий. Для координации действий нужно внимательно читать диалоги) - Диалоги (читать диалоги важно, но в данном моде они сделаны ниже среднего, но не плохо. Основная ошибка диалогов мода - несоответствие персонажей и их речи (Шрам, Ной, ГГ и Отец Валерьян разговаривают как обычные пацаны)) - Отсутствие нужных для выживания предметов (про аптечки и бинты забудьте. Торговцев нет, трупы также не имеют аптечек и бинтов. Единственное что в достатке - патроны. Из-за этого нужно часто делать сохранения и стараться проходить мод без ранений) Каков итог? Как проба пера в левел дизайне мод почти удачен. Как никак портят впечатление размещение воды и других мест. В воду можно спокойно полностью погрузиться; границы локации это либо огромные камни и холмы, либо просто пустота; новые места, которые никак не связаны с оригинальным Затоном. Сюжет интересен, но сами задания и геймплей портят впечатление. Мод оставил приятные впечатления, и я надеюсь что когда-нибудь кто-то сможет довести его до полноценного мода.
