Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.07.2024 во всех областях

  1. 6 баллов
    Визуальные и геймплейные дополнения на мод NLC Improved.
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    Разберусь без сопливых дятлов. Дополнено 1 минуту спустя Как чтонить ещё приснится, ты заходи на пендаля. От души, по братски, тебе наставлю дурок. Потом обклеишь ими комнату, интим создашь, идилию.
  4. 3 балла
    Авторы многопользовательского проекта «Ray of Hope» поведали о текущем состоянии игры. В данный момент арт-отдел команды занят техническими аспектами, в то время как левел-дизайнеры создают точки интереса на основной локации. Параллельно ведётся работа над объектами окружения и анимационной системой проекта. Прогресс в разработке игровых локаций вы можете наблюдать в свежей порции скриншотов. Переход на платформу X-Ray + Unreal Engine 5 подтолкнул авторов на обновление старых механик и аномальных явленией, используя возможности нового движка для реализации большей иммерсивности и функциональности. Для ускорения разработки в команду требуется больше специалистов, в связи с чем был обновлен список вакансий на официальном сайте проекта. AP-PRO.RU, 2024 г.
  5. 2 балла
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Черепаха Торчилла после выполнения у Воронина квеста на рации, даст винтарь под 7,62*51 с автозахватом, ну и Барреты 82 и 98 с автозахватом, я в именной винторез прописал автозахват и вполне доволен, ну и Хостел конечно, с Выхлопом-антитеррором тоже с захватами. Дополнено 2 минуты спустя Гляньте у меня Ариадна
  8. 2 балла
    Давайте тогда ещё ЗБТ за мани. Мне не нужно, но мож кого заинтересует! Я не любитель онлайн и аномали.
  9. 2 балла
    Octa Core Вот и я об этом. Я лично ничего не помню. Ждем новую сборку, а пока помогаем товарищам проходить Эпилог.
  10. 2 балла
    Это существо ещё не успокоилось. Вот цепануло старичка так цепануло. Тебе 100р на пивас скинуть? Донат будет просто топ-рейтинговый. Всегда будешь помнить зато, а то маразм с каждым днём копиться)
  11. 2 балла
    Pilot Nikola0s666 давайте успокоимся. К общему мнению мы не придем как я понял. Каждый останется при своем мнении. Так что не нужно тему удалять
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Pilot без обид конечно.Но товарищ реально нервный очень. Так реагирует на казалось бы простые вопросы Дополнено 1 минуту спустя В этой теме как не зайди. постоянные "бои" полицай все не успокаивается...
  14. 2 балла
    И туда и сюда И один проект, и второй И рук хватает, и выгорания нет И лимита нет, и сливы есть Доделайте уже хотя бы один свой проект, что-ли...
  15. 2 балла
    Что только подтверждает никнейм! P.S. Вы откуда такие берётесь? Высокообразованные...
  16. 2 балла
    Пройти не касаясь телепортов как в ванильном ЧН
  17. 2 балла
    Никогда не заморачивались с этим ответом, появился диалог у Прапора, проговорил. Бартер у многих барыг сделали так, что ношенные арты они не принимают. Если не путаю, то ниже 95% целостности не признают арт, как готовый к бартеру. В стартовых диалогах предупреждают, на сколько помню.
  18. 2 балла
    А зачем прыгать в присяди?...)))) ну а так, их-рей в этом плане тяжеловат, не предназначен для такой динамики. Дополнено 1 минуту спустя А ты ожидал куски золота с выводом в реал?...))) реально дурка... Дополнено 4 минуты спустя На себя посмотри даун... только срать и умеешь, и тупые советы раздавать, иначе тебя никто и не заметит, надо же выпендриться... Вы со своей диаспорой только гадить и способны, чтоб показать свою типо значимость... Чо трешься то тут, с тупыми советами? говномод прошёл и свободен как сопля в полёте...
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    А нас модами не корми. Дай посраться. Дополнено 1 минуту спустя Лан чуваки. Всё норм. Конфликт исчерпан. Все мы взрослые люди и негоже нам быть клоунами, на потеху публике и хейтерам. Дополнено 5 минуты спустя Знаешь. Я уж думал у нас нейтралитет, но твои хлопанья в ладоши, тем кто ставит мне клоунов, ставят все точки над i. Ненадёжный ты чувак по жизни. Хотел тебе пару раз влепить, но воздержусь. Просто знай, что иногда нужно нейтралитет держать, и к тебе люди потянутся.
  21. 2 балла
    Warif да погода норм, только в разных циклах погоды разброд и шатание, например при одном цикле Солнце и в одном месте при другом в это же время вообще в другом) ну это я поправил , и хотя CGIM 2 красивее и ярче, мне действительно больше нравится погода в моде. Кордон утрецо ЧАЭС-2 Вечер
  22. 2 балла
    Очень много на самом деле. Так на вскидку ты потеряешь: чумных крыс, мух/комаров выдерживающих по 2-3 попадания пули 5.56, спавн мин под жопу ГГ на некоторых квестах, бесконечные фризы из-за алайфа, спавн турелей на голову ГГ, сюжет в Долине Шорохов с хамскими диалогами, где ГГ отправят на парашу, безлаговые рюкзаки, которые у некоторых снижают ФПС до 30 при открытии, лаги от большего колличества трупов и много чего ещё в таком духе.
  23. 2 балла
    Народ! Вам не надоело лаяться из за этих дебильных реакций? Я не знаю какому "умнику" пришла в голову идея добавить их на форум и какие цели он этим преследовал, но пользы от них никакой, один срачь. Кто не согласен, можете уставится этими реакциями до кровавой рвоты, я свое мнение высказал.
  24. 2 балла
    Провёл работу по оптимизации текстур, добавил новые звуки взрывов (Sound Remake Mod 4.0). Также добавил новый секретный тайник, части координат которого вы будете находить в разных частях Зоны. Уфф...
  25. 1 балл
    Дипы даа -как и Морисон тех лет- тоже немало классных композиций https://youtu.be/cdJHRkVU1P0?si=ZQYXqLXSIWgIlNHJ
  26. 1 балл
    chriotmao Да, переустановил директ х и запустилось, спасибо Дополнено 0 минут спустя Octa Core chriotmao Да, переустановил директ х и запустилось, спасибо
  27. 1 балл
    JanValik ничего подобного не будет.
  28. 1 балл
    Всем привет! Хотел бы написать пару слов о данном проекте. В нём есть как сильные стороны, которые выделяют его из множества других, так и слабые, которые отталкиваю от себя. Надеюсь, что вектор развития проекта будет корректироваться. Для контекста, играю на новичке с 5-м фиксом и пока дошёл только до Янтаря, при этом ещё даже не спускался в Х18) Спасибо за внимание! Надеюсь мой комментарий окажется полезным для разработчиков Успехов в дальнейшем развитии!
  29. 1 балл
    Anterselva вот не надо обвинять мод в собственной лени
  30. 1 балл
    AngelOfEcstasy ❉ собственно это описание всех его модов. Кроме дождя из ящиков и диско шаро.. светляков собственно и вспомнить ничего не могу. Мда уж, во истину: Заурус фигни не сделает х) Хотя может просто и не пыталась вникать.
  31. 1 балл
    Шо ты своими дурками кидаешься, голова? Смотри как-бы тебе самому аминазина не укололи.
  32. 1 балл
    DrowBreaker , паззл не паззл, а четыре "ключика", разбросанных по локациям.
  33. 1 балл
    Там мода нет как такового, слепленная на коленке бетка, которая подаётся как полноценный проект. Считай что ничего кроме беготни через абсолютно статичные локации ради одного диалога, просадок ФПС, багующихся спутников и подобия сюжета с кучей дыр не потеряла. Это я говорю как человек обожающий трилогию Апокалипсис и УЗЧН. Надеюсь Приквел будет лучше.
  34. 1 балл
    Octa Core , Дополнено 0 минут спустя Pilot ,
  35. 1 балл
    Octa Core Надо понимать и отличать ответы по теме мода и переход на личности. Юра уже далеко не мальчик по жизни. Я создал тему для диалога по моду и всякие посты с оскорблениями уже раздражают. Вы сами не оставляете мне выбора. Поэтому я пока не тороплюсь с письмом админам, а жду реакции. Время есть подумать. Даю два часа, время пошло. Отсчёт начался в 15.52 по московскому.
  36. 1 балл
    Зачем так радикально? Если бы товарищ адекватно воспринимал(отвечал людям ) на их вопросы... всё было бы нормально Дополнено 4 минуты спустя Pilot вот ты же нормально всем отвечаешь. поэтому к тебе и относятся нормально. Ну блин если человек отвечает грубо, кто же терпеть станет?
  37. 1 балл
    ТАК не пойдет. Жду твоих действий. И я не утрирую и не беру на испуг. В шапке темы будет соответствующий пост.
  38. 1 балл
    насчет 10ки я например поставил 10 не потому что игра мне полностью понравилась. А для того что бы поддержать вас(разрабов). Такой труд ведь
  39. 1 балл
    𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 , ща придет. такое накатает в ответ))))
  40. 1 балл
    Лучше не трогай пока , потом разнесёшь .
  41. 1 балл
    А сколько ты мне их влепил!? Посчитать? Для узколобых добавлю - цивилизованые люди не ругаются, а выпускают пар и потом пьют мировую. А для отребья не жалко и пинка под зад, жаль нет тут такого смайла. Лови тогда то, что заслуживаешь. Тебе по кайфу.
  42. 1 балл
    А как в Лиманске пройти телепорт на стройку со стороны моста? В обратную сторону понятно, а туда никак?
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Господа и трапы, предстоит достаточно большой разговор о том, как небезуспешно идет работа по Make OLR ТСС OLR Great Again, поскольку подкапотная составляющая OLR 3.0 является буквально дышащим на ладан сборником абсолютно всевозможного барахла со всех этапов разработки ТЧ и даже ЧН и с чут-чут контентом из Метро, что в корне противоречит концепции "таво самага сталкира", под знаменем которого OLR на протяжении всех своих версий нес это в массы, ознакамливая идейных и неподготовленных с айсбергом гениально-шизотеричных идей ранней версии игры. Но сейчас речь не об идеологии, а технохрени мода и как в SOP на несколько процентов это дело станет лучше и будет больше соответствовать идее раннего сталкера карательными методами. Пару месяцев назад, когда окончательно стало ясно, что "исходников локаций OLR" не будет и их как таковых в природе не существует на самом деле, и при этом существует надобность локации править и хотя-бы перекомпилировать. Для чего? В бете 3.0 с локациями произошел гениальный 999 IQ мув, посредством чего на выходе имеется абсолютно ужасная работа с видеопамятью, что для "ТСС мода" по старому сталкеру звучит как кощунство. Начну с козырей: в погоне (зачем-то) за сверхчеткими тенями от источников света все локации были скомпилированы с огромным значением параметра "пиксель на метр", что привело к тому, что на локациях имеется >100 лайтмап сетов БЕЗ СЖАТИЯ (например на Кордоне в 3.0 присутствует 131 лайтмап сет, т.е. 262 текстуры лайтмапов, т.к. он формируется в двух текстурах), что в сумме с с обычными текстурами + динамические объекты + персонажи занимает ~1.5 ГБ видеопамяти. Для мода, возвращающий 2003 год звучит достаточно прожорливо, не так-ли? Да даже вне "мода-ТСС" это просто нерациональное использование ресурсов ПК. Это первое, второе заключается в том, что ресурсная база мода - упоминаемый в первом абзаце бардак, в котором даже не хочется работать. И когда настал момент открывать полученную геометрию в редакторе, понимание того, что для облегчения катастрофы одним рекомпилом локаций ну вообще никак не обойтись. Поэтому было решено пустить вообще всю графическую базу под нож и порционно заносить в геймдату действительно нужный и действительно соответствующий своему историческому периоду контент, и заносить нормально, с нужными настройками, документированием каждого чиха и контроля правок, а не копипаст с другой геймдаты "лишь-бы работало и не вылетало". Такая парадигма потребовала включении в СДК ряд правок его исходного кода, что открыло дополнительный фронт работ в ту сторону, но оно уже окупило себя. Декомпилированные локации также переносятся на геометрию из оригинальных исходников, все ассеты, которые на тот момент либо не существовали, либо версия в ОЛР не соответствует той, что была в старых сборках соответственно либо удаляется, либо заменяется, иначе переделывается под соответствующую стилистику, если совсем без вариантов. Это полностью избавляет от бардака в игровых ресурсах хотя-бы в определенных папках и бардака уже в каталоге исходников мода, что решает вопрос с ориентированием в его ресурсах их контроле в сценах (локациях). Все это подводит к тому, что будет standalone версия, полностью отделенная от основного OLR, которая в будущем пойдет по своему пути развития, представляя проект более ортодоксально с точки зрения потребления ресурсов ПК, что должно позволить запускать на железе с производительностью уровня 20-ти летней давности. Если уж играть в "старый сталкер", то играть тогда уже серьезно. Теперь на демонстрацию выходит легендарная локация Кордон, которая уже была переведена с декомпилированного состояния на геометрию исходников и перекомпилирована. Был сброшен не оправдывающий себя груз в виде тех 262-х лайтмапов, исходная геометрия была взята из сборки 1472, а не 1842, как в 3.0, несколько переделано освещение и львиная доля геометрии была переведена на вершинное освещение, там, где это возможно. Теперь в сцене используется всего 20 лайтмапов (10 сетов) и впринципе умещается в видеокарточки тех времен, оправдывая свой возраст. Начнем со статистики (различия проводились без Alife режима и динамических объектов в сцене): Теперь пройдемся по ряду мест. Целью этого является наглядная демонстрация того, что такой срез расточительного потребления обошелся фактически без визуальных потерь. Ой, а что случилось? Красивые тени от сетки внезапно никуда не делись, а локация больше не отжирает гигабайт только на одни лайтмапы. Теперь по порядку о том, что будет в следующем обновлении: Будет поставяться standalone, не требуя в наличии оригинального OLR 3.0. Локации будут перекомпилированы с целью снижения затрат на производительность. Кордон, Свалка, Агропром и Темная Долина будут перекомпилированы на геометрии из исходников с нужными исправлениями, а остальные "как есть" на геометрии из декомпилятора. Они будут переводиться в исходные варианты по мере дальнейшей работы. Вес OLR-SOP будет значительно ниже OLR 3.0 Open Beta. R2 рендер не будет присутствовать по причине наследуемого ужасного состояния его код-базы, на исправления которого сейчас нет возможности. Исправлены проблемы с неправильной визуализацией травы и остальных детальных объектов. Все народные переделки старых текстур, моделей и т.п. будут откачены к оригинальным версиям из сборок. АИ-сетка и спавн на локациях тронуты не будут, потому что спавн в 3.0 реверс-инжинирингу в LE не подлежит. Пока что.
  46. 1 балл
    Hunter а вот поиграй и узнаешь)
  47. 1 балл
    Annatarion 1) Это, если не ошибаюсь, правки ВГ от OGSM Team. 2) Да. 3) Нет. 4) Если сил хватит, то пойдут. Скинь сейв перед этим событием, если он есть. Тоже самое - нужен сейв перед событием. А вот тут бы лог посмотреть. Нет, не как у всех. Под различными шлемами/масками/противогазами присутствует "лицо" Шрама. Дополнено 41 минуты спустя Этот вылет смог воспроизвести, будем лечить. База "Долга" у меня в норме, нужен твой сейв перед событием (перед наступлением 6 часов утра), либо лог вылета. Или и то, и другое. Дополнено 35 минуты спустя Благодаря Kirgudu есть фикс: https://disk.yandex.ru/d/MeG5y8_VaYCtUA Кидай по адресу: gamedata/configs/scripts/military.
  48. 1 балл
    Адаптивная версия сайта Ap-Pro специально для мобильных устройств. Теперь сайт автоматически подстраивается под экраны мобильных устройств, обеспечивая максимальное удобство и комфорт при использовании. Что нового? Адаптивный дизайн: Сайт автоматически подстраивается под экраны мобильных устройств. Оптимизация viewport: Добавлен мета-тег, который регулирует масштабирование и размер экрана. Тема: Обновлен мета-тег для выбора цвета темы, теперь верхняя панель браузера соответствует цвету сайта. Как это работает? Скрипт автоматически вносит необходимые изменения в структуру сайта: Проверяет наличие и корректность мета-тегов viewport и theme-color, добавляет или обновляет их. Загружает внешний CSS-файл для адаптивного дизайна после загрузки страницы. Установка Установите в ваш браузер менеджер пользовательских скриптов (например, Violentmonkey) Для Safari (iOS/iPad/macOS) рекомендую использовать Userscripts Для Android устройств рекомендую использовать браузер, который поддерживает расширения для Chrome (например, Яндекс Браузер) Перейдите по ссылке для скачивания скрипта После установки скрипта обновите страницу сайта Ap-Pro Обратная связь Я буду рад вашим отзывам и предложениям по улучшению! Если у вас есть идеи или вы нашли баг, пожалуйста, создайте Issue в репозитории на GitHub. Вы также можете сообщить об идеи или о баге в этой теме.
  49. 1 балл
    Отношусь нейтрально, но очень забавляет ситуация когда пользователю Hunter постоянно лепит реакцию клоуна пользователь Tyrob, вроде взрослые люди а занимаются реальной фигнёй.
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования