Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.08.2024 во всех областях

  1. 6 баллов
    Небольшой софт, разработанный мной для облегчения создания и редактирования НПС. Можно сказать, что это версия 0.1, со своей кучей багов (куда без них), но всё же работает и выполняет поставленную перед собой задачу. Если кто-то вдруг захочет посмотреть, при запуске выскочит миллион (ну, 2-3 штуки) ошибок, затем откроется окно, где вам предложат выбрать папку gamedata, и после выбора программа перезапустится. Справки ещё не писал, поэтому придётся тыкать, но там несложно разобраться. Прошу о багах писать сюда. И да, тут используется OGF Viewer, так что не удивляйтесь, если увидите мелькающий значок на панели задач, который я скрываю для удобства работы в программе. В любом случае сделайте пару тестов на чистой gamedata (если захотите, конечно) и отпишитесь тут о найденных багах. P.S. Ещё момент: не все ошибки сопровождаются сообщениями об ошибках, но в релизной версии каждая ошибка будет о себе заявлять. И чтобы посмотреть НПС из файла character_desc_darkvalley, зайдите в этот файл и вручную удалите два закомментированных предмета из секции спавна Борова. В общем, всё, что хотел сказать, сказал. Всем успехов в модострое! Предназначен для ТЧ! НА ЗП/ЧН не работает. Так же принимаются любые пожелания и предложения, если таковые будут. Скачать установщик - установит прогу на ваш пк Скачать архив - сами распакуете прогу на ваш пк, запуск через NpcEditorByAmon.exe Насчет якобы вирусов: подозреваю, что дело в OGFviewer, который я использую. Понятия не имею почему он так определяется, но антивирус, на работе, мне его удалял. + сам софт написан на c#, а антивирус часто ругается на его детища. На деле единственное вмешательство в ваш ПК ограничивается папкой геймдата, однако к релизу я постараюсь как-то это исправить. Версия 1.2 от 05.09.2024 Скачать версию 1.2 можно тут
  2. 4 балла
    Люди забывают что все модификации делаются на чистом энтузиазме. И хотя бы нужно выразить какое либо уважение по отношению к автору.
  3. 4 балла
    Это где в Discord канал свой звал и видеокурсы смотреть заставить хотел?🤔 Больше на инфоцыганина был похож.
  4. 3 балла
    Разработчик: LanSeR Платформа: Advanced X-Ray + G.S.W.R. Оружейный пак: STCoP 3.7 Дата выхода: Конец 2024
  5. 3 балла
    Или у кого-то руки кривые... Поправил! vepr.ltx
  6. 3 балла
    Ну и что? Телепорт прямо в центре. Поюзай там и найдёшь. Он узконаправленный. А ты с дезертиром в д/садике закончил? Всю его братию отстрелял?
  7. 3 балла
    Основные изменения NLC 3.9.1 копипаст с АМК Некоторые подсказки
  8. 3 балла
    @Hardtmuth Судя по тому что пишут разрабы в вк. Они выкатили патчноут на 3.9.1 на их форуме. https://nlc-zone.ru/forum/topic/210-nlc-39-391/page-225 Ну и пишут что с дня на день, будет доступно скачивание. --- UPD. 1 Заметил что выше уже кидали. Саккумулировал более подробно с источником.
  9. 3 балла
    RicoNRT это уже перекладывание ответственности на других, при том абсолютно непричастных. Чё за маркерное мышление, что либо ты должен жрать говно уплетая за обе щеки, либо отказываться от нормальных вещей? Если человек что-то делает, то он должен это делать хорошо, иначе смысла в его стараниях... Короче. Недочёты есть? Есть. На них указывать законно? Законно. Но вместо того что бы указать на неправильно поставленное предложение, ты переходишь на личности. А потом ещё возмущаешься. Не делай так. Ну либо делай, кто ж запретит. Дополнено 1 минуту спустя Да я особо не ждал, вроде не агрились.
  10. 3 балла
    Ну штош, мой первый отзыв и сразу негативный. Начнём с плюсов(их не много) Локация:хорошо изменённая Припять 8/10 Сюжет, а точнее его маааааленькая часть в геймплее: максимально простой, иногда захватывающий(очень редко) 6/10 Ну а дальше, из-за чего я прекратил проходить этот шедеееевр(минусы) Геймплей: с самого начала мод показывает свою главную составляющую ТАЙНИКИ и ими продолжается, иногда вы будете читать диалоги и стрелять взявшихся из неоткуда нпс. Чтобы найти очередной тайник, ты должен думать как автор, либо бегать по локации как пылесос заглядывая в каждый угол и повторяя это с каждым квестом раз за разом, 50 часов и на одной локе. 2/10 Диалоги: написаны школьником, либо для них самих. Порой заставляют думать что ты играешь в очередной рофломод (но как указано в описании мода, он делался на серьёзнейших намерениях). 3/10 Графика: а её тут нет, обычное тч. Пожалуй без оценки, тк оценивать нечего Озвучка: одним словом тоже самое что и диалоги, только ещё и низкого качества. 2.5/10 Оптимизация: пойдёт, переодически падает фпс (пк не слабый), переодически ломалась логика толика(спит утром, либо видит невидимых врагов и ловит припадки) 5/10 Итог: если хотите окунуться в 2010 и 50 часов искать тайники на одной локации - вперёд. Для разнообразия переодически будете стрелять и читать кривые диалоги. Оценка 3/10
  11. 2 балла
    По поводу движков - не думаю что стоит вводить какие-то ограничения. Это выбор сугубо модера на каком двигле ему самому удобнее работать, будь это ванильный тч, или быть может адвенчер хрей.
  12. 2 балла
    Exord Ждём этот день.
  13. 2 балла
    Ну, если всё прописывать буквально и дословно, чтобы игрок вообще не включал мозг и шел "за ручку" с разработчиками по игре, то в первую очередь это будет не интересно самому игроку.
  14. 2 балла
    А больше и не будет, наверное. Она самая, ещё Сяку говорили, не под нлс эта лока. Дополнено 2 минуты спустя Пещеры и Лени больше нет, Клык и пещера под озером остались.
  15. 2 балла
    На оф. форуме положили краткое ридми к 3.9.1
  16. 2 балла
    Если автоматический подъём артефакта это фича такая, тогда ладно, но в SGM 2.2 все артефакты можно выложить из рюкзака.
  17. 2 балла
    Обновление адаптации OGSM CS 1.8 CE Compilation Fixes + Mystery 2.0 из старой темы OGSM 1.8 + Mystery 2.0. Смотреть в X_A_M_E_L_E_O_N, Среда, 16.11.2016, 20:32 | Сообщение # 241
  18. 2 балла
    После этого Гончар стал Мамонтом.
  19. 2 балла
    anreeok У кого квестов не было? Ты встречал Чёрного Доктора в Госпитале? Напомню суть квестлинейки Кота: ты вместе с Котом расследуешь появление монолитовцев в необычных для них местах, например на Болотах, расставлявших какие-то непонятные антенны. Через цепочку приключений добираешься до торговца Рабиновича, который раскалывается что это он им продавал антенны, а командует ими Чёрный Доктор, база которого находится в Госпитале, куда и надо следовать, как тебе говорит Кот в Баре. После неудачных попыток поиска пути туда через Захара и Француза становится ясно что так путь не найти, и линейка временно встаёт на паузу. Затем, сильно позже, после очень длинной цепочки квестов, Клык даёт тебе путь в Красный Лес и по совместительству Лиманск, но путь на Госпиталь закрыт телепортом, отбрасывающим назад. Делаешь квесты для Бормана в Лиманске и Свиблова, и Свиблов тебе дарит деактиватор телепорта. Проникаешь в Госпиталь, там обнаруживаешь Кота и ЧД и происходит квест. Вот побывай в Госпитале, и разумеется имей при себе ранее сделанную копию карты Клыка со стёртыми метками, которую ты ему подкладывать собрался. Тогда у Звездочёта и будет диалог. (Сделано так неинтуитивно из-за конфликта квестов, авторы налепили быстрый фикс чтобы игроки себе игру не могли запороть.)
  20. 2 балла
    Ну вообщем все как обычно, я варил рандомный фриплей мод на ТЧ, ну по понятным причинам он жидко обосрался, как и я.. Я подумал, как однажды один сталкер сказал: "Нечего добру пропадать, я так мыслю...". Вообщем вот ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1wu_H5OS6ETsWDjsJTm-Qpq5jfJxJHI9x?usp=sharing Сразу скажу че помимо текстур: для каждой текстуры НПС есть текстура рук для ГГ ( ЗП-шный вариант) Ну еще по мелочи, также для каждой текстурки есть иконка брони, и рендер игрока в ней ( как в ТЧ когда надеваешь броню, сбоку картинка игрока в ней ) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А еще есть немного говна с этого же недо-мода, вообщем был у меня файл где я записывал идеи, чтоб не забыть, ну напишу прям тут, чтобы не парить вас: ЭМВ-10 ( Электро-магнитная винтовка 2010 года ) Улучшенная, уникальная вариация гаусски из Х-8, которая стреляет автомат. огнем, только без прицела, с более длинным стволом и большим аккумулятором снизу, примерно с размером обоймы ПКМ-ма. Сбоку есть небольшой щиток, где будет находится охладитель, который не дает гаусске шарахнуть носителя и перегреться самой. Гравитационный бронежилет Уникальная броня из Х-18. Обычный броник без разгрузки, но помимо плиты, он напичкан 8 мелкими контейнерами с частями артефактов, которые будут снижать инерцию пули еще на подлете и снабжен самодельный системой заживления ран, состоящей из датчика и простого контейнера с раствором валерьянки и обезболивающего, когда носитель получает ранение, датчик считывает чрезмерную нервную активность и подает сигнал на ввод раствора. Еще планировался квест со штурмом лабы в его поисках. Гидро-лаборатория ( Х-20 ) Кто-то наверное еще помнит карту "Бассейн" из мультиплеера ЧН Так вот, хотел реализовать это как лабу в Лиманске, она будет за тоннелем под "Дугой". В игре в ее описании было написано про то, что в ней занимались изучением гидро-сферы ( водяной оболочки земли ) Так вот в Лиманске как раз рядом речки и озера. Я планировал что помимо доков в ней будет прототип гидро-брони, которая отдаленно напоминает СКАТ-9, этот костюм снабжен подобием фильтра со спины СЕВЫ, который фильтрует воду и забирает из нее кислород, тем самым не ограничивая время плавания, так же понижая давление на носителя. Эту броню можно было продать ученым. Также должен был быть листок с чертежем установки, над бассейном и описанным принципом ее работы. По сути она должна была работать как водное оружие на подобие Выжигателя, которое подает вредные импульсы в воду оглушая и повышая кровяное давление всех существ в радиусе 100 метров, от чего они погибали. Еще должна была быть вторая часть доков, в которой были записаны результаты скрещивания ДНК, для создания подводного био-робота. Клан "Край" Простенькая группировка для дополнения игры, без особого сюжета. Просто людишки не нашедшие себя на Большой земле и ушедшие в Зону по своим причинам, в итоге создали общий клан. Обитать они должны были на Болотах Агропрома. ( Если хотите можете стыбзить идею группировки и поменять ее полностью ) Выдуманный город "Багров" По плану застройки напоминает совмещение Мертвого города и Припяти. С краю города был металургический завод, под которым была лаба Х-15, в ней изучали свойства металлов и пытались вывести сверхпрочный металл. В лабе была комната с установкой, установка напоминала лазерную пушку которая передвигалась по подобию рельс по потолку, потому ее можно было передвигать под разными ракурсами сзади ее была большая ручка которой ее передвигали, а передней прозрачный контейнер, эта пушка скрещивала нескрещиваемые металлы через магнитные импульсы. В другой комнате на против был тех.центр, с компами и различным оборудованием, где собственно эти скрещенные прототипы изучали и изменяли. В лабе также должен был быть контейнер с прототипом уникального сплава вместе с доками. М-да наверное звучит как чья-то шиза, ну да ладно.
  21. 2 балла
    Обещали 50 часов на прохождение, у меня же с учётом всех тупняков вышло часов 30 где-то. В любом случае, достаточно много времени потратил. Сюжет К самому сюжету вопросов нет, мне норм было. Я не увидел каких-то развилок в нём, чисто линейно всё. А вот к реализации... Если поиск тайников не ваше - не суйтесь. Да, какие-то из них не сильно спрятаны, и расскажут о том, где их искать нормально. Но: а) На них базируется практически весь сюжет. Весь мод только и будете делать, что искать тайники. Под конец это уже настолько надоело, что просто смотрел координаты очередного тайника в геймдате и по координатам его искал (да простят меня разработчики...). б) Я сказал, что "какие-то из них" ищутся легко. Но для поиска другой части придётся или поднапрячься, или воспользоваться подсказками (или читерить как-то). Для поиска каких-то мне даже приходилось лезть в геймдату, чтобы найти координаты спавна тайника, и по ним искать его. Вообще, искать тут придётся не только тайники. Иногда телепорты, кнопки, места для установки предметов и т.д. Ну и не могу не отметить факт, что легко запутаться в том, что делать дальше. Раза 3 приходилось просить помощи, чтобы понять, что дальше делать. Конечно, 2 раза из них запутался по своей глупости (не увидел лежащий на голой земле рюкзак и код не увидел), но разок, а именно поиск минералки, мне пришлось доспавнить её (да простят меня разработчики х2...). до нужного количества (единственный раз, когда что-то спавнил себе в этом моде), потому что недостающая лежала в очередном тайнике, о котором один персонаж всквозь упомянул (причём довольно размытой формулировкой) и который спрятан был довольно сложно. Ну и последнее, что тут отмечу - читать тут надо много. И порой ещё и хорошо проанализировать прочитанное, чтобы понять что делать дальше. Оценка - 3 (надбавка за саму историю, мне понраволось). Мб если б вышло лет 10 назад, было б выше. Геймплей. В общем, в основе обычный ТЧ. В деталях: - Трупы исчезают очень быстро. Стоит от какого-то из них отойти не залутав - прощай лут с него. Ещё что интересно - выпавшие пушки после перезагрузки исчезают. - Ремонт в моде есть, но доступен он не сразу. По сюжету гарантировано откроется. - Сон тоже есть, аналогично откроется по сюжету (но механики сонливости игрока нет). - Лут в основном будет или с врагов, или с мутантов (тут абсолютно с каждого моба падает что-то, даже удалось залутать глаз с огненного полтергейста). Артефакты не респавнятся, и либо валяются с начала игры, либо выдаются по сюжету. Есть новые арты. - В моде есть грави-пушка, и тут, в некоторых ситуациях она даже полезна (например, тащить в трупе кучу лута до ящика или вытаскивать из аномалии предметы). Так-же получаем по сюжету. - Или я давно в оригинал ТЧ не играл, или тут увеличен урон оружию. Потому что играл на мастере, и иногда получал ваншоты при полном здоровье. Но с другой стороны - не было замечено, чтобы НПС стреляли тут сквозь кусты (по крайней мере, постоянно). - Очень часто при каком-нибудь чихе вокруг ГГ будут спавниться враги. Особо забавно это выглядит, когда, условно, зачистил здание и близлежащую территорию от всего живого, поднимаешь предмет, и тебе за спину спавнят наёмника... Кто в ОП играл, понял о чём я. - На всякий случай отмечу, что наймы в этом моде это какие-то нацисты из прибалтики, и озвучка у них соответствующая. Лично я не увидел в этом проблемы - в конце концов, в моде нет ни одного хорошего найма, и всех их мы пускаем в расход как только увидим. - В дополнение к предыдущему: у наймов есть турели. Бьют больно, но спокойно расстреливаются из обычного оружия. Урон точно проходит в крепление под стволом. - В моде вся музыка не выключается. Что-то скипается перезагрузкой, а что-то нет. - Мутанты обладают спецатаками. Например, пси-атака слепого пса, когда пушка выкидывается, или засос кровососа, когда тебя станит и он безнаказано тебя убивает, причём чтобы засосать, нужно быть просто в определённом радиусе от него, даже если находишься вне зоны досягаемости его обычных атак (тебя телепортирует тогда к нему). На сегодня выглядит это ну совсем по васянски. - Некоторые аномалии могут двигаться (не как Электры на Кордоне, а почти как Кометы в ЗП), а некоторые даже преследовать ГГ. Лично меня удивило. - Последнее: в моде если вам куда-то рано, то это место перекрывается киллзоной. В какой-то момент это вызвало у меня сюрприз, когда такая зона сработала в том месте, где я много раз ходил, так как на мне был не тот костюм. Зарубите себе на носу: в ванильной версии мода на стадион ходить исключительно в обычной севе, а все аналоги оставьте на остальную часть локи. Оценка: 7 (Нововведения есть, но снял за реализацию таких абилок мутантов). Графика: Ванить ТЧ. Разве что ретекстур стволов некоторых. Оценивать не могу. Звук: Эмбиент на локе один - оригинал Припять из ТЧ. Есть озвучка. Меня не особо беспокоило. Мб качество не очень, но и делалось кустарно ведь. Про музыку сказал ранее. Оценка: 5 (Мало чего оценивать). Стабильность: Были сообщения о поломке Толика и даже вылеты, или прочие проблемы, которые могут вызвать софтлок. Я лично их избежал, и проблем у меня не было. Просадок не заметил. Тоже без оценки. Вердикт: такое зайдёт только любителям постоянно искать что попало где попало. Можно попробовать если хочется окунуться в сюжетные моды эпохи первой половины 10-х. В остальном - лучше лично не играть, а пройти на ютубе (ну... или не на нём... Короче, прохождение глянуть).
  22. 1 балл
    Вообще-то до него делали такие моды. Треш-моды назывались
  23. 1 балл
    sedoi , чтобы в том камазе появился телепорт нужно выполнить все задания которые даёт: "Нечто", чтобы появился "Нечто" - нужно выполнить все задания у Кузнецова, и тогда - Кузнецов направит ГГ в детский садик...
  24. 1 балл
    Если снять с Вепря-12 с барабанным ма газином прицел, то моделька будет соответствовать описанию. Если надеть прицел, то моделька меняется на вепрь-12 с рожковым магазином.
  25. 1 балл
    sosiska23https://youtu.be/jrWZBHXpWpg?si=ZFjDXvoGQOHDKNEZ Дополнено 0 минут спустя Hrust я просто декомпилировал его и открыл
  26. 1 балл
    Ты за стадионом уже был. Тапки и пижаму Кузнецову принес. А брал ли ты там планшет Колтыхина в рюкзаке за КАМАЗом? Если брал, то в донесении есть отсылка к коду двери к Нечто в детсаду - 6636. Дополнено 1 минуту спустя Это узнаешь когда разберешься с проблемой в детсаду и соберешь все части "Истории Зоны".
  27. 1 балл
    Переиграл с твоего сейва. Всё работает как надо. Отсюда три вопроса: 1. А ты вертолеты умножил на ноль? 2. А СМС-перекличка с Санычем была? 3. Квест "Зов Саныча" получал? Дополнено 1 минуту спустя Ох уж эти литературоведы.... А, подскажите, любезный, какие признаки неполовозрелого юноши Вы увидели в диалогах? Что Вас так "напрягло" в них? Дополнено 4 минуты спустя У тебя Толян прям идет в расколбасс... Рекомендую переустановить игру и переиграть с сейва до начала атаки бандосов.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    так ты детектор в руки не бери-отлично выбросятся.
  31. 1 балл
    только через нет-пакет (есть скриптовые модули для работы с нет-пакетами) , проблема в том, что как только нпс создался, игра прочитала его данные из конфигов или алл-спавна и записала их через нет-пакет в сейв, и потом она эти данные постоянно берёт из сейва, а не из конфигов, и перезаписать эти данные или добавить новые можно тоже только с помощью нет-пакетов.
  32. 1 балл
    Название: Охота на Стрелка 2.1 Платформа: X-Ray 1.5.10 (CS) Автор: _МстителЬ_ Дата релиза версии 2.1 Final: 21.07.2016 Цель мода: Разнообразие оригинальной игры, исправление ошибок и недочётов прошлой версии мода, расширение геймплея Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) ставится поверх чистой версии игры ЧН 1.5.10 (сама игра в установщик не входит) Внимание: Мод предназначен для игры с патчем 1.5.10 (на других патчах работа не гарантирована) Необходимо начать новую игру!
  33. 1 балл
    hait database это запакованная сама игра Зов Припяти, тебе надо modsbase распаковать и уже правленные файлы закинуть в созданную вручную геймдату. да разработчики явно прибавили в сюжетном плане, повзрослели видимо если раньше в Контрактах это были можно сказать дефолтные ЗП сюжеты про наёмников и героев от школьников) то теперь это действительно более взрослые сюжеты, во всей этой будущей видимо трилогии про артефакты ( 2 мода Инкубатор и Ловец снов уже вышли, сейчас в разработке третий мод с говорящим названием Артефакт, намекает что тоже будет про какой-то артефакт, в сюжетах трилогии темы поднимаются более серьёзные, основная тема - что те силы которые порождает Зона лучше оставлять в Зоне, а не тащить на Большую Землю, иначе это может привести человечество к печальным последствиям (например в Инкубаторе , артефакт с колоссальной энергией, который мог бы стать источником бесконечной энергии на пользу людям, когда его Крамер приносит в лабу учёным он вызывает там каскадный резонанс, в Ловце Снов понятно, артефакт усыплял людей навсегда и пр. темы , посмотрим что будет делать артефакт в Артефакте, но в целом идея сюжета уже понятна)
  34. 1 балл
    lapa1969 кстати отчасти можно сказать так, все квесты перекочевали в эту версию, правда их техническая часть стала ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше, теперь всё работает без косяков. Да и остальная часть сюжета не проседает, всё целостно вышло.
  35. 1 балл
    Что бы вы понимали какого поля ягода этот полицай. После моего обращение на 156 странице и более нигде, он меня забанил в группе мода в ВК и кинул в ЧС со своей страницы. Это такое позорище...
  36. 1 балл
    Paracetamol навали мистики и хоррора, брат. Жду в первую очередь именно твою работу!
  37. 1 балл
    Люблю конкурсы. Давайте.
  38. 1 балл
    ПРИПЯТЬ. Живая Зона v4.01 от 15.07.2024
  39. 1 балл
    Кому нужно торрент - S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone 4.01
  40. 1 балл
    Тема официальных аддонов и адаптаций для Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework Авторы аддонов и адаптаций: STCoP Adaptation: Dance Maniac STCS G.S.W.R. Adaptation: Dance Maniac Items Animations Addon: Dance Maniac, Asurah26, Redix G.S.W.R. Static Render Addon: Dance Maniac Advanced Soundscape: @Alexander_javascript (ссылка под спойлером аддона) Официальная сборка: Dance Maniac (ссылка под спойлером сборки) Скачать аддоны
  41. 1 балл
    Круто! Ждём РП-сервера в которых правил больше чем статей в конституции РФ
  42. 1 балл
    Ты искал в куче мебели на лестничной шахте? там хитро спрятан рюкзак и в ней вроде была минералка. Хорошо бы ещё подсказали где можно её надыбать, а то я только там её взял.
  43. 1 балл
    такой нам сталкер не нужен, будем до гроба играть на хрее, это канон, есть душа, и пусть его дальше модифицирует, чтоб прям дымился компуктер, от 16 к текстур, в аномолии. Слава Монолиту
  44. 1 балл
    Вышел дневник разработки недавно анонсированной сюжетной модификации «Safe Ground». Игроков познакомили с локацией Затопление, которая находится в восточной части Зоны Отчуждения. Там произошло нечто, что затопило местность после землетрясения. Размер уровня составит, примерно, как четыре уровня оригинала Зов Припяти. Всего в игре планируется 3 больших локации. Территории насытят новыми объектами, в том числе теми, что создаются с нуля, и всячески разнообразят местность. В сюжетной линии планируется озвучить персонажей, а также предоставить игроку минимум графомании и больше геймплея. Над модом работает всего один модмейкер, но зато уже многое готово, а вскоре запланирован выход предварительной беты. Видео в плеере ВКонтакте AP-PRO.RU, 2024 г.
  45. 1 балл
    На память - АМК 1.4.1, OGSM 2.3.1 Ultimate, История Прибоя .., хотя они в 2008 г вышли
  46. 1 балл
    Попытался вернуться спустя пару лет. Так я и дропнул в очередной раз. Топорное передвижение, странный баланс в виде отсутствия базовой механики(поиск артов детектором) и общий посыл мода в лютом дефиците всего вынудил дропнуть. Попробовал сборку холодильника. Заметил какие-то упрощения, но все равно вот остается что-то, что отталкивает.
  47. 1 балл
    Давным-давно, когда мод был "на слуху", а на деле, я просто увидел, что вышел SGM 4.10, да ещё и на ТЧ, я сразу же решил его скачать. Впервые я прошел его через несколько лет после выхода. Тогда этот мод мне действительно понравился, ибо из популярных модификаций на ТЧ были: ЗонаП, AMK, SRP, ABC, NLC, DMX, Соль и ОП2 (который на тот момент только появился, да и был сомнительным дополнением к НС2010, ну да ладно, не об этом мы). Насчёт минусов: Баги, их мало, но они есть. На ЧАЭС в комнате с толпой монолитовцев, они решили попрятаться по стенам)). Смертные квестовики (на любителя). Опечатки. Гиперсильные аномалии. Огромное кол-во всяческих НПС, особенно у саркофага, там я горел))). Странный звук дозиметра (не влияет на геймплей, но бесит). Из плюсов: Разнообразие пушек, да, их все ещё малавата, но "чем богаты". Удобный интерфейс (на любителя, я любитель)). Графика (возможно ее меняли, переигрывал 09.05.24, но воспоминаний о графике тогда нет). Простота в прохождении (этим напомнила Зону Поражения, убиваешь всякое, проходишь ненапряжно квестики, покупаешь/находишь пуськи, кайфуешь одним словом). Что по итогу. Да, я не перепрошел полностью мод, но за эти несколько часов я вернулся в то время, когда любой мод - это взрыв коммунити). Графика - 8/10. Геймплей - 10/10 (сугубо личное). Оптимизация - 7/10 (баги и вылеты, совсем немного, но тем не менее). Хардкорность - 0/10 (). Атмосфера - 10/10 (тоже личное). Всем добра, счастья и позитива!
  48. 1 балл
    Даже если так, то 10 часов сюжета на одной локации из ТЧ - это довольно таки большой хронометраж. Так что либо нас ждёт большая вариативность сюжета (чтоб реально было 50 часов, вариативность должна быть просто огромная), либо всеми "любимые" растягиватели геймплея, такие как гринд всякой всячины, беготня и/или тайники с наводками как в ОП.