Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.09.2024 во всех областях
-
3 баллаgen-rostovcev Не пытайтесь что то распаковать или установить это не чего не даст просто сломает игру . Просто возьмите и почувствуйте хардкор. Ведь в жизни тоже не всё так просто в ней не переиграть и правок не поставишь .
-
2 баллаАКМС Гурона - Взносы Сидоровича. Надо завершить сюжет ТЧ и иметь 2 млн в кармане. Советую делать премию Дарвина первой, на ней единственной навариваешься на 50к. Стволы даются случайным образом, так что можно засейвскамить нужный. АКМС Бибика - квест "Лекарство для Кузькиной Матери". Открываешь Юпитер, делаешь квест "Тряхнуть наёмников на Юпитере", потом Кузькина Мать даёт тебе этот квест и за него награду АКМС Бибика. После него надо сразу бежать в Курчатов-37, ибо там таймер. И хорошо, денег и артов кучу дают. СКС Custom - квест "Рейдеры" в квестлинейке "Привет Лешему от Сидоровича". (отбить нападение бандитов на ангар на Свалке)
-
2 баллаМод серьёзный, хорошо сделан. Вылетов, сбоев в работе не было вообще, хотя железо далеко не новое. Авторы довольно благожелательно отнеслись к игрокам - добавили в раздачу доп. модификации, в т.ч. и спавнер. Разрешили доступ к gamedata, при этом любезно указав список файлов, которые трогать нельзя. Поэтому можно было подстроить мод под свои возможности. К сожалению, в наше время в такие моды уже практически разучились играть. Когда более-менее сложный квест попадается на тот-же поиск - уже начинается паника. Лично для меня он оказался сложноватым, по-честному его прошел процентов на 60-65, а в остальном пользовался гидом. Конечно некоторые квесты можно было бы "проявить" для пользователя и попонятнее, чем в игре. Но это уже личный уровень игрока. А он бывает и не обязательно такого же высокого значения как у авторов мода. Поддерживаю высказанное здесь мнение о том, что хорошо бы разграничить уровни сложности "от новичка до психа". Это было только в плюс. В целом модом доволен. Авторам искренняя благодарность.
-
2 балла
-
2 баллаПо какому сайту? Если по официальному то старожилы все на месте, плюс появляются новички. NLC всегда была игра не для всех, кроме версии 5.08, которая вписана в Н. Солянку.
-
2 баллаСтолько писанины, желчи в словах, только за то что людям нравиться играть в NLC! Странный подход, если мне мод не нравиться я даже в тему мода не зайду!
-
2 баллада ты чёртов гений )) в шапке темы так и написано - Осенью 2024 года я уйду в армию (РФ).
-
2 балла
-
2 баллаГде, на какой локации, какие допы стоят? Лучше скинь сейв того места где произошёл вылет, гадать на кофейной гуще никто не будет.
-
2 баллаTyrob Я тут почитал разницу между NLC 7b 3.9.1 и просто NLC 7 b 3.9. на которую уже куча проверенных правок адаптированных к нормальному прохождению без нервного срыва и пришел к выводу: "- а оно мне надо такой гемор если можно поиграть нормально однотипную менее новую версию." Посмотрим какой успех будет иметь данная сборка.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла50 часов... Йеее бой! А какие были ожидания! Хватило на полчаса. Из которых больше половины - работа в качестве пылесоса для поиска ножика. И это первый квест! Здорово, правда? И то, надо было удалить это поделие раньше, ибо первые звоночки давали о себе знать. Если бы это был мод из разряда "бред-мод" для развлечения, но, к сожалению, это не так, то можно было бы понять все эти "СмИщНяВоЧки" и "истории зоны". К слову, из диалогов: "...покраснел и отвёл в сторону глазки внутри шлема экзы" и т.п. стиль и вставки... Зачееем?! И сами диалоги, нужно понимать, что перед нами мужики (мужики ведь, правда?), а не ученики средней школы с таким стилем общения. Но написанный текст, опять же, к СОЖАЛЕНИЮ, говорит об обратном. Из первой же "истории": "...Сидорович жидко пёрнул... Чё-то там уже про Штирлица началось..." - уже дальше даже не стал заморачиваться... Да, я видел, что это "записки сумасшедшего". Вот только здесь в слове УМАЛИШЁННОГО слишком много ошибок. Больше всего понравилось в описании от автора мода: "будет интересно их почитать". Кому? Кому же!? Нет, я сам люблю вникать во все подробности мода, и мне РЕАЛЬНО интересно узнать какая целевая аудитория, для кого были написаны диалоги в таком стиле и "интереснейшие" истории дау.., в смысле зоны, конечно же! Пятьдесят часов... Просто тому, кто ЭТО решится проходить. Нет, если Вы готовы заниматься пиксельхантингом и пылесосением каждого метра, просто потому так сделан квест, и если у Вас жуткий стояк от написанных "высокоинтеллектуальных" диалогов и кринж-историй, тогда это то, чтодоктор прописал! Есть достаточно модов на одной локации разной продолжительности, хороших и не очень. Но этот мод просто убивает стилем написанного текста. Просто попробуйте представить или проговорить диалоги вслух, как это было бы в реальной жизни. Смешно ведь? Чего не смеёмся? Сначала хотел оставить краткий комментарий, но само-собой получился краткий обзор. Пытался сочинять в зумерском стиле, но у автора мода вышло лучше.
-
1 баллШапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
-
1 баллТип модификации: Кооператив для 2 игроков Платформа: X-Ray Open Multiplayer (X-RAY OMP) Дата выхода: 17 июня 2023 Кооперативная модификация для 2 игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях. ВКонтакте | Discord | Telegram | YouTube | ArtStation | Boosty | Mod-DB
-
1 баллНазвание: Absolute Nature 4 | Актуальная версия: 4.04 Платформа: Зов Припяти Разработчик: CrommCruac Дата релиза: 11.08.2016 Новая версия графической модификации «Absolute Nature 4» с сотней оптимизированных деревьев была выпущена. «Absolute Nature 4» включает в себя 8 различных стилей. Все они полностью совместимы с модификациями «Atmosfear 3» и последней версией «MISERY» 2.1.1 и его аддоном - «The Armed Zone».
-
1 баллА приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки.
-
1 баллДорога к Припяти (Road to Pripyat) version 3.6 Платформа: X-Ray Engine 1.6.02 Автор: _МстителЬ_ Дата релиза версии 3.6: 19.03.2018 Цель мода: исправление ошибок и недочётов оригинальной игры, расширение геймплея
-
1 балл
-
1 баллshaverma13 Абсолютно всё это выгодней продавать Луценко на Научной станции, он их за 95% берёт. Но если он ещё не доступен, то: Ванильные арты ТЧ, плазменные гусеницы, погремушку - Сахарову. Модификаты 1-3 уровня, булыжники - Доктору (если репутация близка к 1000 или выше), иначе Сахарову. Абсолюты, рубиновые арты - Бармену или Доктору, берут одинаково. Эмбрионы - Сахарову или Доктору. Капсулы - Сахарову. Части мутантов лучше всего продаются у Доктора, особенно венома и когтя смерти дорого идут. Исключение - руки библиотекаря Артём Кулинар на свалке может купить дороже, если репутация высокая. И части паразитов, гномов и лягушек, которые вообще не продаются (лапы лягушек Александрыч неограниченно меняет на патроны). Безоары и мозги контролёра не советую продавать, редкие. Из безоаров лучше плазменных гусениц наварить.
-
1 баллHunter, да мне вроде не надо. Я стою в Припяти. Пол-игры пройдено. Это NurikHan спрашивал.
-
1 баллМне даже интересно стало, кто бы с кем в команду пошёл бы, будь конкурс командным...
-
1 балл
-
1 баллNew Texture Mod for Stalker | Atmospherics: Stalker GAMMA МАК - МАК В ИксРэй внедрить трассировку пути и Анрил будет курить
-
1 баллНа всякий случай - в модах, где нет сна, скоротать время можно консольной командой time_factor 50 (или больше). Находите безопасное место, где кабаны не затопчут, и набираете её в консоли (клавиша ~). Время резко ускорится. Главное - в нужный момент успеть вернуть нормальную скорость time_factor 1 Дополнено 24 минуты спустя Вы наверное хотели сказать "а то и больше"? Всё зависит от качества мода. Я лет 5 назад проходил короткие моды из трилогии "Апокалипсис", только один раз прошёл, но до сих пор даже сюжеты помню. А есть такие, что только название знакомое. Потому что там квесты типа "нашёл артефакт, отдал какому-нибудь Фоме, он передаст вдове Шила". Это называется - "квест". Дополнено 53 минуты спустя А у меня вот видяха сгорела, вставил старую, которая только DX10 поддерживает. А на новую ещё не накопил. Когда будете жить на одну пенсию, вспомните свои слова. И все "умники", советующие обновлять регулярно компы, чтобы закатами в Сталкере любоваться, пусть вспомнят. Только вы же не вспомните. А в Сталкере, IMHO, закаты не главное, и самые лучшие моды почему-то идут на моей старой карте с одним гигом памяти на борту. Даже "True Stalker" прошёл без проблем.
-
1 баллВсё просто. Есть сектанты, которым не нужна ни полноценная концовка ни ещё что-то. Им только бегать в nlc. Так вот зная каждый куст и поворот, хардкор превращается только в наружный хардкор, а если чётко следовать пути, то можно играть в симулятор бега трусцой по зоне-парку, одновременно почёсывая зад и попивая пивко. Так вот чтобы был официальный повод для сектанта в очередной раз пол года побегать по парку, для этого выкатывается новая версия. Все проблемы полируются, чтобы сектант не нервничал, заодно насыпают чутка хардкора, чтобы сектант почувствовал жменьку старой сяко боли. Выходит, тот кто за поколения версий, изучил каждую безопасную тропинку тот проникся именно симулятором ходьбы и им наслаждается. Т.е. нынешние нлсисты это сектанты отколовшиеся от истинной секты сяковеров в боль, создатель которой заповедал: страдать. Преданые староверы страдают в хард эдишн. А симулянты в новых версиях осваивают новые подвиды бега трусцой по парку. Отсюда вопрос: почему не сделать симулятор ходьбы для всех, а не только для тех кто точно знает в котором часу и в каких именно кустах будет срать тот или иной мутант?
-
1 баллgibe If you plan to translate the mod into French if I understand correctly, there will be no changes in terms of text. If I understand you correctly, of course.
-
1 баллBowsette, ну ждать то не долго осталось(если не перенесут). Может еще "отполируют" как писали в недавней новости( хотя есть сомнения).
-
1 баллОколо минуты. Жутко раздражает. Прям симулятор сейвлоадов. Дольше любуешься загрузочным экраном, чем играешь. Но это на предпоследнем патче; на актуальном ещё дольше, так что пока снёс его... 9700К, 3090, 16 ГБ, SSD M2
-
1 баллdumidum, соре не заметил, я ток форум этот чекал) Дополнено 0 минут спустя WhiteWizard Да
-
1 баллКогда-то давно у "соседей" обсуждалось, если правильно помнится, с подачи одного некоего товарища . Три модели оружейные "проблемные": wpn_pkm, wpn_svd, wpn_svu. Точнее - файлы их анимаций. Именно они не дают запаковать архив правильно. Из-за "побитых" в них .omf файлов. Вроде тогда пришли к выводу, что без правок исходников анимок и переделки сделать что-то затруднительно. Упаковывается на первый взгляд нормально, а при запуске стабильный вылет, причём безлоговый и с абсолютно невнятной формулировкой.
-
1 баллКомандные соревнования интересная идея, но нужно достаточное кол-во человек и не должно быть разрабов-одиночек, чтобы все было максимально честно. Вообщем слишком геморно в реализации.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - итог трилогии [История создания] (Cosmonaut!)
-
1 баллУ обреза нет анимации ходьбы - в следующей версии поправлю. Обрез из ганса уже добавлен
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - (не)удачный эксперимент [История создания] (Cosmonaut!)
-
1 баллSidorovich А в чем проблема? Прописать игнор цели и секцию meet вроде возможно... Если вырезать, то в движке. А если заменить заглушкой, то так например: Необходимо выдать следующие инфопорции:
-
1 балл
-
1 баллКак по мне, можно допустить к созданию квеста целую команду целиком, а не только разраба-одиночку как в прошлый раз.
-
1 баллА, вот еще вспомнил. Хотел поднять тему по поводу этого пункта: Я просто подумал и понял, что это довольно спорный критерий оценки. В моде ведь важно, как он работает (стабильно или нет), а не как код сделан. Естественно если костыль видно прямо в игре, это уже влияет на восприятие, но если говорить чисто про то, что "под капотом", то это вообще не очень важно в целом. Я помню в прошлый раз мне сказали, что у меня каша в файлах, и как бы это так. Но я думаю, что в этот раз будет ровно такая же каша. Не потому, что я хочу оценщику сделать жизнь сложнее, а потому, что мне банально так проще работать. Я пробовал раскладывать все по папочкам и давать нормальные имена файлам - это просто очень раздражает и всё, плюсов нет для меня. Мне удобно, когда все важное в одной куче, и названия я даю по ходу дела, у меня так складывается внутренняя карта мода, и я так могу после месяцев перерыва вернуться и сразу вспомнить, где что есть (имплицитное научение). И я как бы всегда готов пояснить, как мод работает и где что лежит, но все же нутро в первую очередь предназначено для меня, а не для игроков. Естественно если мод делается для адаптации в какую-то солянку - это совсем другое дело, там нужно сделать все максимально понятно для тех, кто потом будет ападтировать это. Но в конкурсе квестов важна скорость, а для скорости мне нужно файлы так структурировать, как именно мне удобно и понятно.
-
1 баллУ меня было подобное, когда делал свою локу. Проблема была в неправильных настройках материала
-
1 баллВ СВ3 полная каша в билдах, и часть лок тупо битые, потому и не используют. Поселок Зорин например - крашится на рендерах выше 9-го. Без лога. Я бился-бился, так и не узнал причину, пришлось отказаться от использования. Но так-то да, было бы интересно увидеть редкие локи, которые в одном-двух модах есть и всё. Почему я за не-ванильные локации - потому что с ними интереснее работать, в них интереснее играть и в них больше пространства для придумывания сюжета. Оригинальные локации делались под конкретные сюжеты с фиксированной прогрессией. Особо не развернешься. С Янтарем это особенно больно было - он мега коридорный был, даже несмотря на то, что я брал не-ванильный Янтарь. Из фанатских лок есть, например, Предбанник - топ лока с интересной геометрией и кучей точек интереса для исследования, и можно очень по-разному её заселять и обыгрывать. Ваниль? Ну на Янтаре есть бункер, туда вряд ли кого-то кроме ученых поставишь (ну можно мертвых ученых...). Агропром? Ну там две точки для заселения, либо на одной сидит какая-то группировка, либо на другой, ну либо и там и там. Болота? База ЧН теперь База Того Кто Нужен В Моде. А в ЗП локи это плоские пустыри с раскиданными аттракционами (опять же, обычно под конкретные квесты, с тем многоэтажным домом с монолитовцами из Припяти мало чего толкового можно сделать). Не все локации такие, конечно, но в модах (и в билдах кстати!) есть гораздо более универсальные.
-
1 баллСтавлю 100 рублей, что мод будет таким же как и прошлые работы. (то есть плохого качества)
-
1 баллMawrak sexys Я имел ввиду оригинальные локации. Я например вообще не знаю, что за локация такая "Лабиринт". А локации с оригинала все знают, плюс чтоб достать их нужен только распаковщик геймдаты, а не установка какого-то мода. К тому же геймдаты ТЧ/ЧН/ЗП тут на сайте лежат
-
1 баллА мб взять локу, которая нигде (или почти нигде) не использовалась? Из билдов Отступника и СВ3 много таких, да и просто если зайти в подфорум с локациями таких уровней достаточно наберётся. Как по мне, локи оригинала (и не только) уже по 100 раз переиспользованы. Не знаю как все, но лично мне в модах интересно изучать новые территории, да и квесты будут поразнообразнее, а не почти все вертеться возле популярной темы уровня (в прошлом году на Янтаре это были учёные в бункере)
-
1 баллВообщем, облазил весь затон. "Эколога" этого не нашёл с костюмом ссп 99 для наемников. Хотя раньше пару лет назад проходил - находил. он либо не спавнится либо я слепой)) p.s. может потому что я квест у Сыча не взял?
-
1 баллПросто диванные эксперты увидели непонятную приблдуду "как в тапкове", и не понимая что это и зачем решили высказать свое "ценное" мнение. Что в купе с классической токсичностью сталкерского комьюнити дает такое неповторимое амбре
-
1 баллСложность тут не влияет .Что то упустил или сделал не так . Квест на Шустрого , говорим с Сидоров потом с Волком , идём к Петрухи говорим с ним выбираем 3 диалог в котором говорится что надо по другому всё решать . Идём к Волку говорим , оставляем все шмотки и оружие идём на АТП по дороги снова говорим с Петрухой . На АТП говорим с бандосом с Шустрым , идём забираем шмотки , идём в Кишку и по дороге снова говорим с Петрухой он даст хвост псевдопса . Идём в Кишку забираем пда , прежде чем отдать пда бандитам проходим через Петруху говорим с ним и отдаём пда бандитам говорим с Шустрым и уходим в сторону моста чтоб дать Шустрому в офлайне добраться до деревне . Потом идём через АТП подходим и говорим с Петрухой он даёт задание найти его друга в Кишке .
-
1 баллЧитаю комменты и в очередной раз убеждаюсь, какое же комьюнити сталкера токсичное. Автору респект, с большим удовольствием прошел ТЧ в доступной версии и с радостью это сделаю во второй. Видно, что проделана большая работа, чувствуется психологический позитивный настрой, ждём релиза !
-
1 баллТехподдержка бу, или не бу. Дополнено 1 минуту спустя Или тема создана, чтобы Туроб Хантеру дурку поставил на камент?
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat optimized Оптимизированный Зов Припяти Автор: liner Благодарочка: Stern-13 Актуальная версия: 1.1.1a (релиз от 03.06.2022, патч от 07.06.2022) Final Данный аддон оптимизирует все скрипты оригинального Зова Припяти, и предназначен для модмейкеров, а не для рядовых игроков. Создан как база/платформа для модов на Зов Припяти. Абсолютно ничего нового аддон в игру не добавляет!!! Аддон включает в себя: 1. Unofficial Patch for CoP 1.6.03 by Jurok (final) 2. Повелитель зоны 1.0 by Shoker 3. Оптимизированный дождь (Автор: Clepoy) 4. Улучшение графики без потери производительности от stalkash (частично) Внимание! Аддон тестировался мной не тщательно, так что я мог где-нибудь накосячить в коде, сам того не заметив, что может спровоцировать вылет или баг! Все вылеты скидывать в дискорд-сервер (смотри конец шапки) или сюда! Нужен полный лог (сам файл)! И я обязательно устраню причину вылета (конечно, если вы сами что-нибудь не поломали в коде, это уже ваша ответственность и вина)! Скачать настройки рабочей области для Visual Studio Code (см. тему Настройка скриптов сталкера как проект в Visual Studio Code) : клик, и закинуть всё в папку gamedata\scripts, перед этим настроив рабочую область в VS Code. В ближайшее время завезу адаптации под некоторые моды/аддоны. Список будущих адаптаций можно посмотреть в спойлере ниже. ВНИМАНИЕ!!! ДЛЯ КАЖДОЙ АДАПТАЦИИ СВОИ ПОДХОДЯЩИЕ ВЕРСИИ!!! ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ!!! ВНИМАНИЕ!!! НУЖНА НОВАЯ ИГРА! СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ ОРИГИНАЛА НЕСОВМЕСТИМЫ С АДДОНОМ! ВНИМАНИЕ!!! ДОБАВЛЯЯ АДАПТАЦИИ, СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ (КОТОРЫЕ БЕЗ АДАПТАЦИИ) ЛОМАЮТСЯ! Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения! F.A.Q.
