Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.09.2024 во всех областях

  1. 3 балла
    gen-rostovcev Не пытайтесь что то распаковать или установить это не чего не даст просто сломает игру . Просто возьмите и почувствуйте хардкор. Ведь в жизни тоже не всё так просто в ней не переиграть и правок не поставишь .
  2. 2 балла
    АКМС Гурона - Взносы Сидоровича. Надо завершить сюжет ТЧ и иметь 2 млн в кармане. Советую делать премию Дарвина первой, на ней единственной навариваешься на 50к. Стволы даются случайным образом, так что можно засейвскамить нужный. АКМС Бибика - квест "Лекарство для Кузькиной Матери". Открываешь Юпитер, делаешь квест "Тряхнуть наёмников на Юпитере", потом Кузькина Мать даёт тебе этот квест и за него награду АКМС Бибика. После него надо сразу бежать в Курчатов-37, ибо там таймер. И хорошо, денег и артов кучу дают. СКС Custom - квест "Рейдеры" в квестлинейке "Привет Лешему от Сидоровича". (отбить нападение бандитов на ангар на Свалке)
  3. 2 балла
    Мод серьёзный, хорошо сделан. Вылетов, сбоев в работе не было вообще, хотя железо далеко не новое. Авторы довольно благожелательно отнеслись к игрокам - добавили в раздачу доп. модификации, в т.ч. и спавнер. Разрешили доступ к gamedata, при этом любезно указав список файлов, которые трогать нельзя. Поэтому можно было подстроить мод под свои возможности. К сожалению, в наше время в такие моды уже практически разучились играть. Когда более-менее сложный квест попадается на тот-же поиск - уже начинается паника. Лично для меня он оказался сложноватым, по-честному его прошел процентов на 60-65, а в остальном пользовался гидом. Конечно некоторые квесты можно было бы "проявить" для пользователя и попонятнее, чем в игре. Но это уже личный уровень игрока. А он бывает и не обязательно такого же высокого значения как у авторов мода. Поддерживаю высказанное здесь мнение о том, что хорошо бы разграничить уровни сложности "от новичка до психа". Это было только в плюс. В целом модом доволен. Авторам искренняя благодарность.
  4. 2 балла
    Да, поклонников не на там сайте смотришь
  5. 2 балла
    По какому сайту? Если по официальному то старожилы все на месте, плюс появляются новички. NLC всегда была игра не для всех, кроме версии 5.08, которая вписана в Н. Солянку.
  6. 2 балла
    Столько писанины, желчи в словах, только за то что людям нравиться играть в NLC! Странный подход, если мне мод не нравиться я даже в тему мода не зайду!
  7. 2 балла
    да ты чёртов гений )) в шапке темы так и написано - Осенью 2024 года я уйду в армию (РФ).
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Где, на какой локации, какие допы стоят? Лучше скинь сейв того места где произошёл вылет, гадать на кофейной гуще никто не будет.
  10. 2 балла
    Tyrob Я тут почитал разницу между NLC 7b 3.9.1 и просто NLC 7 b 3.9. на которую уже куча проверенных правок адаптированных к нормальному прохождению без нервного срыва и пришел к выводу: "- а оно мне надо такой гемор если можно поиграть нормально однотипную менее новую версию." Посмотрим какой успех будет иметь данная сборка.
  11. 2 балла
    Блиин, как же я скучал по старым добрым срачам на ап-про
  12. 2 балла
    Скриншоты высший класс! 👍
  13. 2 балла
    50 часов... Йеее бой! А какие были ожидания! Хватило на полчаса. Из которых больше половины - работа в качестве пылесоса для поиска ножика. И это первый квест! Здорово, правда? И то, надо было удалить это поделие раньше, ибо первые звоночки давали о себе знать. Если бы это был мод из разряда "бред-мод" для развлечения, но, к сожалению, это не так, то можно было бы понять все эти "СмИщНяВоЧки" и "истории зоны". К слову, из диалогов: "...покраснел и отвёл в сторону глазки внутри шлема экзы" и т.п. стиль и вставки... Зачееем?! И сами диалоги, нужно понимать, что перед нами мужики (мужики ведь, правда?), а не ученики средней школы с таким стилем общения. Но написанный текст, опять же, к СОЖАЛЕНИЮ, говорит об обратном. Из первой же "истории": "...Сидорович жидко пёрнул... Чё-то там уже про Штирлица началось..." - уже дальше даже не стал заморачиваться... Да, я видел, что это "записки сумасшедшего". Вот только здесь в слове УМАЛИШЁННОГО слишком много ошибок. Больше всего понравилось в описании от автора мода: "будет интересно их почитать". Кому? Кому же!? Нет, я сам люблю вникать во все подробности мода, и мне РЕАЛЬНО интересно узнать какая целевая аудитория, для кого были написаны диалоги в таком стиле и "интереснейшие" истории дау.., в смысле зоны, конечно же! Пятьдесят часов... Просто тому, кто ЭТО решится проходить. Нет, если Вы готовы заниматься пиксельхантингом и пылесосением каждого метра, просто потому так сделан квест, и если у Вас жуткий стояк от написанных "высокоинтеллектуальных" диалогов и кринж-историй, тогда это то, чтодоктор прописал! Есть достаточно модов на одной локации разной продолжительности, хороших и не очень. Но этот мод просто убивает стилем написанного текста. Просто попробуйте представить или проговорить диалоги вслух, как это было бы в реальной жизни. Смешно ведь? Чего не смеёмся? Сначала хотел оставить краткий комментарий, но само-собой получился краткий обзор. Пытался сочинять в зумерском стиле, но у автора мода вышло лучше.
  14. 1 балл
    Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема
  15. 1 балл
    (ОБТ) ver. 1.0 [26.07.2024] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
  16. 1 балл
    Припятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI Платформа: ТЧ 1.0006 А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
  17. 1 балл
    Тип модификации: Кооператив для 2 игроков Платформа: X-Ray Open Multiplayer (X-RAY OMP) Дата выхода: 17 июня 2023 Кооперативная модификация для 2 игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях. ВКонтакте | Discord | Telegram | YouTube | ArtStation | Boosty | Mod-DB
  18. 1 балл
    История Сингулярности завершена! Желающие могут прочитать сразу весь весь сюжет в одной книге, либо по отдельности. На каждую часть, можно найти ссылки в комментариях, а так же концепт файлы, по созданию модификации. Вопросы: 1. Так ты будешь заниматься созданием мода? 2. Ты будешь еще писать сценарии по сталкеру? 3. Если кто то возьмется делать твой мод, ты будешь помогать? Ответы: 1. Нет, я начинал делать урезанный вариант мода, но столкнулся с проблемой прописания элементарного диалога, без привязки к выдаче квеста, чисто фанарный диалог. Неделю убил на изучение моддинга, в SDK понял как работать, посмотрел и прочитал много уроков. В общем, если бы я хотя бы знал точно информацию и мне не приходилось бы бегать по всему интернету в ее поисках, возможно бы, мод, по первой части Истории Сингулярности, был бы уже готов. А так, мне элементарно не хватает времени. 2. Нет, Конец Сингулярности это заключительная часть Истории. Если кто то и захочет, чтобы я писал сценарий (что вряд ли), ну, на это тоже уходит время. А я и так предоставил бесплатно 750 страниц текста, чисто на голом энтузиазме, как и многие модмейкеры, я думаю. На этом и строится фан база, творчество для народа и таких же как и ты фанатов продукта. А понравится или нет, тут уже дело вкуса. 3. На сколько я изучил и понимаю, и на сколько мне предоставят информацию, для работы с тем же SDK, (я знаю, что я там многое все еще не знаю, особенно то, что связано со скриптами) на столько и будет моя помощь. А так, каждому кто поучаствует в создании полноценной реализации сюжета части Истории Сингулярности в моде на Сталкер, я готов отправить свою книгу с автографом. Всем спасибо за внимание! А так же огромная благодарность тем, кто оценил мои труды! Полная История Сингулярности на Ridero, в бесплатном доступе: https://ridero.ru/books/the_history_of_the_singularity/ Книжный вариант первой части Сингулярность Ржавчина на Ridero, в бесплатном доступе: https://ridero.ru/books/singularity/ Урезанный вариант создания мода..rtf
  19. 1 балл
    А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки.
  20. 1 балл
    15 лет копить 500 рублей на видеокарту с поддержкой DX11 это мощно. Это 34 рубля в год. 15 ФПС на динамике на видеокарте nvidia geforce 430. Если нет поддержки DX11, значит видеокарта ещё старее, а там ещё ФПС ниже. Дополнено 0 минут спустя gibe I haven't promised a continuation of the mod, it could all be, but for now I have other mods. I thought you about the patch for this mod - there will be no additional text there.
  21. 1 балл
    Перекачай и установи заново последний фикс и Наноброню от WESKER'а. Рекомендуется всем у кого установлено это дополнение, исправлен ремонт у механиков! Дополнено 8 минуты спустя Вероятнее всего погибает какой-то ключевой персонаж во время выброса, откатись на более раннее сохранение. Выполни все задания на Юпитере что у тебя висят в ПДА. У кого-то уже была такая проблема. Дополнено 11 минуты спустя Вот это ты зачем сделал, по дефолту на затоне спавнится три отряда Альфы, этого вполне хватает. Не создавайте себе и другим лишних проблем. Дополнено 17 минуты спустя Нет никакой разницы на какую лицензию установлен мод.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    В нём можно сразу на верхушку колеса обозрения в Припяти запрыгнуть? XD Артов не прыжок нету?
  24. 1 балл
    New Texture Mod for Stalker | Atmospherics: Stalker GAMMA МАК - МАК В ИксРэй внедрить трассировку пути и Анрил будет курить
  25. 1 балл
    На всякий случай - в модах, где нет сна, скоротать время можно консольной командой time_factor 50 (или больше). Находите безопасное место, где кабаны не затопчут, и набираете её в консоли (клавиша ~). Время резко ускорится. Главное - в нужный момент успеть вернуть нормальную скорость time_factor 1 Дополнено 24 минуты спустя Вы наверное хотели сказать "а то и больше"? Всё зависит от качества мода. Я лет 5 назад проходил короткие моды из трилогии "Апокалипсис", только один раз прошёл, но до сих пор даже сюжеты помню. А есть такие, что только название знакомое. Потому что там квесты типа "нашёл артефакт, отдал какому-нибудь Фоме, он передаст вдове Шила". Это называется - "квест". Дополнено 53 минуты спустя А у меня вот видяха сгорела, вставил старую, которая только DX10 поддерживает. А на новую ещё не накопил. Когда будете жить на одну пенсию, вспомните свои слова. И все "умники", советующие обновлять регулярно компы, чтобы закатами в Сталкере любоваться, пусть вспомнят. Только вы же не вспомните. А в Сталкере, IMHO, закаты не главное, и самые лучшие моды почему-то идут на моей старой карте с одним гигом памяти на борту. Даже "True Stalker" прошёл без проблем.
  26. 1 балл
    gen-rostovcev, сколько новых версий не выходило, всегда находятся такие, говорят что мод про самоистязание и всё такое. В чём проблема, пройди мимо и всё тут. На плач больше похоже мнение тебе подобных
  27. 1 балл
    Заинтересовал проэкт, действительно много изменений в локациях особенно радар. Какие будут локации особенно не в давался в детали но меня интересует глобальная карта и переходы между локациями. Очень мало кто обращяет внимание на этот нюанс но глядя на Чистое Небо и Зов Припяти учитывая все локации, и то что на Затон все попали через Радар хотелось бы видеть хорошо пробуманую глобальну карту
  28. 1 балл
    Bowsette, ну ждать то не долго осталось(если не перенесут). Может еще "отполируют" как писали в недавней новости( хотя есть сомнения).
  29. 1 балл
    dumidum, соре не заметил, я ток форум этот чекал) Дополнено 0 минут спустя WhiteWizard Да
  30. 1 балл
    DS-77 есть такое, вместо 12 определяет 4. Не обращай внимания на это.
  31. 1 балл
    Актуальная подборка скриншотов с процесса разработки ремастера.
  32. 1 балл
    Командные соревнования интересная идея, но нужно достаточное кол-во человек и не должно быть разрабов-одиночек, чтобы все было максимально честно. Вообщем слишком геморно в реализации.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    У обреза нет анимации ходьбы - в следующей версии поправлю. Обрез из ганса уже добавлен
  35. 1 балл
    ЕМНИП, модель пулемёта виновата.
  36. 1 балл
    Sidorovich А в чем проблема? Прописать игнор цели и секцию meet вроде возможно... Если вырезать, то в движке. А если заменить заглушкой, то так например: Необходимо выдать следующие инфопорции:
  37. 1 балл
    Вот в чём смысл бесконечно анонсировать моды? Каждый месяц чел выпускает по моду. Ладно бы хотя-бы были интересные квеста, или там была стабильность, но чел как буд-то на похерах моды делает. Сделал мод, а он вылетает на всём, кроме статики, террейн вообще через задницу сделан, мутанты для галочки поставлены, сюжет типичного школьника 2010-2012 года. Вот и на кой хер людям такие моды? Вот я как разраб спрашиваю у модмейкера, а в чём трудность или проблема не штамповать моды как производственная фабрика, а сделать сюжет, и потом недельку уделить полировке моду? У тебя там не маштабы тру сталкера, что ты "не заметил" как у тебя террейн под ногами плывёт, или ты специально такую блевотнюь делаешь, что бы люди вообще твой моды не ждали и потом не воспринимали в серьёз как модмейкера?
  38. 1 балл
    Mawrak С локациями из модов тяжело будет сделать голосование. То в теме создал опрос с оригинальными локациями и всё, а то придётся вспоминать все локи из модов. К тому же с хорошей фантазией на любой локации можно сделать хороший сюжет. Хотя тут как Витя решит.
  39. 1 балл
    У меня было подобное, когда делал свою локу. Проблема была в неправильных настройках материала
  40. 1 балл
    В СВ3 полная каша в билдах, и часть лок тупо битые, потому и не используют. Поселок Зорин например - крашится на рендерах выше 9-го. Без лога. Я бился-бился, так и не узнал причину, пришлось отказаться от использования. Но так-то да, было бы интересно увидеть редкие локи, которые в одном-двух модах есть и всё. Почему я за не-ванильные локации - потому что с ними интереснее работать, в них интереснее играть и в них больше пространства для придумывания сюжета. Оригинальные локации делались под конкретные сюжеты с фиксированной прогрессией. Особо не развернешься. С Янтарем это особенно больно было - он мега коридорный был, даже несмотря на то, что я брал не-ванильный Янтарь. Из фанатских лок есть, например, Предбанник - топ лока с интересной геометрией и кучей точек интереса для исследования, и можно очень по-разному её заселять и обыгрывать. Ваниль? Ну на Янтаре есть бункер, туда вряд ли кого-то кроме ученых поставишь (ну можно мертвых ученых...). Агропром? Ну там две точки для заселения, либо на одной сидит какая-то группировка, либо на другой, ну либо и там и там. Болота? База ЧН теперь База Того Кто Нужен В Моде. А в ЗП локи это плоские пустыри с раскиданными аттракционами (опять же, обычно под конкретные квесты, с тем многоэтажным домом с монолитовцами из Припяти мало чего толкового можно сделать). Не все локации такие, конечно, но в модах (и в билдах кстати!) есть гораздо более универсальные.
  41. 1 балл
    Тайники конечно мега жирные в первый час игры уже бегаешь с улучшенным детектером Омега
  42. 1 балл
    Skala AziatkaVictor Гениальная идея. Я даже до такого и не додумавался. А ведь реально, люди сами выберут, на какой локации можно будет сюжет делать. И не будет такого: "А почему выбрана 1 локация?" Ведь люди сами выбрали её, значит сами будут на ней играть.
  43. 1 балл
    MamutRahal За аномалии на мини карте. Но я уже решил) еще момент: получил пароль к наемникам на Стройплощадке, но чела на КПП нет. Что делать? Кто то сталкивался?
  44. 1 балл
    Supremeee лучше какой-нибудь сюжетный мод выпустили бы. Раз сборщики прям наяривают на эту аномали, то почему бы им не сделать какой-нибудь сюжетный мод. Навыки в модостроении тем более есть.
  45. 1 балл
    Я пропустил момент, но когда Пространственная аномалия превратилась в симулятор дачника?
  46. 1 балл
    Удачи в разработке. Надеюсь M.F.S Team исправили проблемы с фпс...
  47. 1 балл
    thanks for including an english localization! i am really enjoying this mod so far, sorry to see that are you dealing with constant baby complainers.
  48. 1 балл
    Техподдержка бу, или не бу. Дополнено 1 минуту спустя Или тема создана, чтобы Туроб Хантеру дурку поставил на камент?
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Из нормальных кастомных движков под ТЧ я знаю лишь NSPX и порт сталкера на уе5 от Панды. В огср полно проблем, начиная от рендера, который выглядит как статика, заканчивая вылетами, утечками памяти и вырезнёй абсолютно исправно рабочего кода.