Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.09.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
  2. 3 балла
    prophet Доброго времени суток, решил в очередной раз пройти мод, больно нравиться он мне) Для хейтеров - ни одного вылета не было за всю игру , самый стабильный из такого рода солянок что я играл , почтение разработчикам .Единственный ОП , который возможно пройти не вырывая волос с головы, причем с интересом и удовольствием! И вопросик сразу , броня так же выполняет условную роль? тобишь не защищает игрока, пока арты не повесишь , и по оружию прочитал патчи , видел рпк-74 , был в игре помню рпк в описании 70 патронный магазин , а визуально ну максимум 40, то-есть не барабан , не исправили? и с свд"чвк" что-то делали? или она так же "сломана". И сразу мне дырявой башке помогите , для открытия взносов сидора , нужно же квест Скряге на 2 ляма сдать и все? , а то подзабыл малость, а то я в прошлый раз проходил забил на эту тему , уже в конце игры ему ярды свои вывалил , а оказалось ак стрелка у него четкий есть, за него прям лайк бы в начале игры поставил) А по патчам видно вы не отдыхали летом то) Успехов в разработке , и хорошего настроения. Радостно , что многие проблемы которые пол года или год назад были найдены - исправляются, от этого и хочется сюда возвращаться , сейчас немного поиграю и опять буду ныть тут)) p.s сталкер2 так не жду как релиз оп огср
  3. 3 балла
    Отдохнул хорошо))) Вырубил компьютеры и интернет. Ходил на море, дышал морским воздухом, в общем расслаблялся))) Был в отпуске. Да лут в ящиках будет рандомный и при каждом рестарте будет обновляться. Заставить бы еще себя заспавнить радиоактивные зоны на пять локациях))) Ну скоро скоро
  4. 3 балла
    AngelOfEcstasy ❉, Cyrax, спасибо за нахождение недочётов. Постараюсь исправить всё вышесказанное как можно скорее.
  5. 2 балла
    Техническое обновление. Открытое тестирование. Стало доступно небольшое тестовое обновление модификации до версии 1.5.3. «Мы готовим к скорому выпуску небольшое обновление Anomaly до версии 1.5.3. В данный момент мы собираем фидбек по обновлению, чтобы убедиться, что не сломали что-то еще. Некоторые аддоны для версии 1.5.x могут не работать без их обновления, поэтому ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА: пока тестируйте эту версию без аддонов. Если Вы являетесь автором аддона, то любой фидбек об обновлении, связанный с Вашими аддонами, будет принят во внимание. Если Вам нужно обновить аддон, чтобы он работал с 1.5.3 ввиду изменений, это не обязательно является багом. Вполне ожидаемо, что может потребоваться ряд обновлений для восстановления работоспособности. Однако, в случае, если мы сломали что-то, что работало исправно раньше, и невозможно исправить Ваш аддон путем его обновления, это может послужить поводом для рассмотрения проблемы с нашей стороны. Ссылка на обновление с версии 1.5.2 до 1.5.3: https://drive.google.com/file/d/1qR72vlCjOxDqeWJv4k9j75Ki_7-3RcLz/view?usp=sharing В зависимости от полученного фидбека, мы можем внести или не внести дополнительные изменения до официального релиза обновления — решение будет приниматься в зависимости от серьёзности потенциальных новых проблем. Обнаружили баги и ошибки при игре без аддонов? Отправьте, пожалуйста, репорт в Discord: https://discord.com/channels/456765861953536020/490609782881779732 (англ. язык). НО, пожалуйста, не отправляйте репорты, если у Вас установлены какие-либо аддоны, даже мало-мальски затрагивающие ЛЮБЫЕ файлы. Возникли проблемы при попытке обновить аддон? Канал, посвященный моддингу: https://discord.com/channels/456765861953536020/805830708526055474 — наиболее подходящее место для этого, однако, ПОЖАЛУЙСТА, не используйте другие аддоны за исключением того, который Вы и пытаетесь обновить, если только Ваш аддон не зависит прямо от работоспособности другого». Изменения/исправления в тестовой версии 1.5.3 по сравнению с 1.5.2
  6. 2 балла
    Всем привет! Рад представить финальный патч, надеюсь, что больше ничего править не нужно будет. Ссылки - те же, в шапке темы Приятной игры, сталкеры!
  7. 2 балла
    Проще всего адаптировать сон из ABC. https://www.moddb.com/mods/abc-sleeping-bag-mod
  8. 2 балла
    1) Смерти Вопреки: В центре чертовщины 2) Смерти Вопреки: Послушник 3) Смерти Вопреки: Одним днём живу 4) Смерти Вопреки: В паутине лжи
  9. 2 балла
    andreyholkin это стандартный размер теневой карты в ЧН вроде бы, лучше прописать -smap3072 или -smap4096 если компьютер позволяет, фпс съест 20-40 кадров
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Точится у игната. 2 антирада или 1 армейка или научка.
  12. 2 балла
    Кефир Ну собственно фсё. Немного опечалил вылет на ЧАЭС2 при попытке сохранения. Пожелание на будущее. 1) Не хватает возможности сна, лезть в Припять/ЧАЭС ночью не хотелось, пришлось мотать время time_factor'ом. Можно думаю портонуть спальник из АМК/Истории Прибоя и выдать с начала игры. 2) Не хватает быстрых слотов чтобы полностью сосредоточится на ЗВЕРЬЕ, а не искать в инвентаре, где там антирад. 3) Полноценно работающих квестов. 4) Чертовой функции бега у экзоскелетов, ну сколько можно то. Ещё раз спасибо за старую добрую Зону Поражения без отсебятины, вылетов от каждого пука, и обновлённым максимально в тему визуалом.
  13. 2 балла
    Да потихоньку. Светлый луч без изменений. Нужен мапер. Щас расставляю зоны радиации на локациях, и перенес скрипт рандомного спавна лута в ящиках и боксах с аномали. Теперь хабар будет спавница рандомно и каждого игрока он будет разный. Не быстро это да и месяц я практически отдыхал даже съездил в Анапу на курорты
  14. 2 балла
    кто ж виноват что у твоего провайдера скорость такая. есть облако, есть торрент-что тебе ещё надо?
  15. 2 балла
    Почитай в самом конце, тебе ще раз придется по лабам пробежатся, там за главной дверью саркофаг, пока тебе путь закрыт. 25. х-10 включить контакты. 26. х-6 включить насосы. 27. х-12 финал.
  16. 1 балл
    Название проекта: Der Fallende Stern Автор: WILD_USEC, Zaurus'Crew Стадия: Релиз Группа ВК Der Fallende Stern: Definitive Edition - ремейк модификации "Упавшая Звезда. Честь наёмника", меняющая если не абсолютно все, то большую часть графической\геймплейной\оружейной части мода.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Группа ВК Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
  19. 1 балл
    Название: Смерти вопреки. Сага. Глава первая. В центре чертовщины. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6 (патч любой) Разработчики: Geonezis, Skyff Официальный сайт: freedom-base.ru От авторов: Всех фанатов и простых любителей вселенной S.T.A.L.K.E.R. поздравляем с наступающим Новым годом, желаем всем здоровья, огромного человеческого счастья, удачи и успехов во всех начинаниях и всего самого наилучшего что только в жизни может быть! Данная модификация создавалась в поддержку благотворительного движения "Солидарность". Вместо своих веб-кошельков мы выкладываем ссылки и реквизиты этого движения. Темы движения: stalker-gsc.ru #1 и stalker-gsc.ru #2. Желающие поблагодарить нас за труд над модом могут пройти по ним и оказать помощь тому человеку, которому она действительно необходима. Спасибо. Когда люди столько мужества приносят в этот мир, он должен убить их, чтобы сломить. Мир ломает каждого из нас, и многие потом только крепче на изломе. Но тех, кто не хочет сломиться, он убивает. Он убивает самых добрых, и самых нежных, и самых храбрых без разбора. А если ты ни то, ни другое, ни третье, можешь быть уверен, что и тебя убьют, только без особой спешки. Эрнест Хемингуэй.
  20. 1 балл
    Написать отзыв Автор: Ki_Pa_RiS Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 06.01.2016
  21. 1 балл
    Авторы: Zander, Stunder, CHORNIY666, BorzoyExist. Платформа: АМК (ТЧ 1.0004) Дата: 01.05.2011 Описание: Изменения: Возможные проблемы: Ссылки на скачивание: Благодарности:
  22. 1 балл
    Разработчик: Крим Платформа: ЗП Дата выхода: Вот когда будет готово - тогда и выйдет Статус разработки: 50% — «Всё просто; посмотришь на прелестные глаза с точки зрения науки: увидишь орган. А посмотришь по-мистически: увидишь душу.»
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Dviynyk О здорово. Дерзай мне вообще Реборн понравился с его всякими фантастическими поворотами. Я Исток проходил 2 раза с удовольствием.
  25. 1 балл
    Аддон только до версии 3.6 работает
  26. 1 балл
    "Тушенка" - такое родное и зверски аппетитное слово. На хлебушек наложить - чистое удовольствие. Ой, не могу....
  27. 1 балл
    Глобальная перестройка. ПЫС знают, и спецом сдвинули финальную дату ТУДА, чтобы наверняка списать игру (таково моё личное виденье ситуации) Вообще иронично было бы узреть людей столько лет угорающих по выживач Сталкеру и в ответственный момент оказывающихся не готовым вообще ни к чему т.к даже тушёнки в прок нет
  28. 1 балл
    Дак все кроме одного достаются с помощью гравипушки. Только у автовокзала можно взять так. Дополнено 1 минуту спустя Вот именно. Ещё и внимательно прочитай о местоположении оного. Он один такой.(надеюсь, что "ивалидный луноход" понятно что?)
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Это печально. Сбивает с толку. Дополнено 5 минуты спустя Ещё один момент. Не работает мод на озвучку. Ставил через JSGME . Только баги появились. Просто написано "радиосвязь", а звука нет.
  31. 1 балл
    молотки !!! просто молодцы !!!!
  32. 1 балл
    С перила балкона 2 этажа на третьем его можно увидеть, тут вроде два гида было.
  33. 1 балл
    Лично мне это нафиг не нужно, но ты делаешь точно очень полезное дело! Главное, что бы хватило сил довести всё до ума. Сил тебе, Простомод! И надеюсь коллеги по цеху не бросят тебя одного!
  34. 1 балл
    Дом, что у автовокзала. первый от автовокзала подъезд. Балкон на третьем этаже. А вот как забраться, ищи варианты.
  35. 1 балл
    Сытянов с волосами похож на сварщика или слесаря какого. Так что, некоторым облысеть дает буст +150 к харизме
  36. 1 балл
    Должно быть задание на КАМАЗ, ищежь его (недалеко от Толика), нырк внутрь и там телепорт
  37. 1 балл
    Винт блин ты как сам? Как вообще в целом? Всё в порядке? А то такое чувство что вместе с авой ты и чувство юмора потерял. Верни Чики брики мена ))) Ну тайники в непросветной ж.. Беготня через все локи ради пары слов с неписем. Ну так этож самая что не наесть олдскул сталкер мод традишин база ))) Или как за Грека тоже самое проделывать это норм, а за Нюську фу так делать? )) Учится человек, растет над собой, уже неплохо. )
  38. 1 балл
    Fix 1.6.5: обновлен моддвижок, исправлен вылет в Баре, вызванный его предыдущей версией, а не моей ошибкой; обновлен Atmospherics; добавлена полная поддержка HDR 10, что бы его включить, нужно иметь монитор с поддержкой, включить HDR в настройках системы, монитора, и уже после в настройках моддвижка в основном меню игры, дальнейшую настройку лучше производить в консоли по параметрам r4_hdr10 (превью - https://vk.com/wall-200916912_4959); много мелких фиксов и правок. После установки фикса нужно обязательно очистить кэш шейдеров!
  39. 1 балл
    - Геймплей. Это просто какой-то кошмар. 93% геймплея - это беготня. Я даже не преувеличиваю. Остальные 2% - это экшен и 5% - это наискучнейшие ужаснейшие диалоги, которые вообще не помогают понять или раскрыть сюжет. Просто слов нет. Таким геймплеем можно пытать людей. На контент, баланс и экономику забит болт. Начало мода говорит само за себя: пробегаешь медленным темпом за NPC половину локации, потом читаешь пару фраз, перемещаешься на другую локацию, пробегаешь половину этой локации, потом опять читаешь пару предложений, и чтобы вы думали?.. да опять пробегаешь половину уже следующей локации. И это весь мод. Абсолютно весь. - Сюжет. Основной сюжет... как бы это объяснить... хм... его нет. Буквально. Просто бегаешь, бегаешь, бегаешь, бегаешь, бегаешь и бегаешь, и ещё бегаешь, и опять бегаешь, читаешь пару строчек псевдо-диалогов и мод заканчивается. Про что мод был, какое здесь авторское высказывание, какая мораль, смысл, ну хоть что-нибудь! Ничего! Просто потраченное время в пустую! Дополнительные задания вставлены для галочки и ничего нормального из себя не представляют. Персонажи в моде из себя представляют пустышки, которые выдают несколько фраз или предложений и отправляют ГГ бегать дальше по локациям. Диалоги очень короткие, в них не содержится интересной сюжетной информации, в них не нагоняется атмосфера, в них нет ничего, кроме очередного указания, куда ГГ надо бежать теперь. Какие-то рисунки плохо нарисованные, которые, видимо, по задумке автора, должны были как-то раскрыть ГГ как персонажа или сюжет? Очевидно, что это не удалось. Зато в моде несколько концовок, зачем, правда, не понятно, потому что в моде банально нет сюжета, куда там с несколькими концовками. Кстати, ГГ как женский персонаж тоже не раскрывается. То есть смени пол ГГ на мужской и абсолютно ничего не поменяется, вот вообще ничего. + Графика. Advanced X-Ray, моё почтение. Красиво, и это касается текстур, окружения, освещения. Оружейный пак хороший. Интерфейс почему-то стандартный из ЗП, ладно. В этом мод порадовал, но, к сожалению, это не заслуга автора мода, а заслуга авторов Advanced X-Ray. - Атмосфера. Её здесь столько же, сколько и сюжета. Ну может чуть-чуть больше. Есть интересные моменты, вроде твари в церкви, но их очень мало. Опять же с точки зрения атмосферы, мод и его события вообще не раскрыты. Ни людей в Зоне толком не показали, ни страшные или мистические события и явления, ни интересных аномалий или мутантов. Ни-че-го. Пустышка. ± Оптимизация. К ней тоже много вопросов. Странные вылеты имеются. Например, попытка взять в руки снайперскую винтовку, которую игроку выдают в самом начале, заканчивается вылетом (и будто это происходит только в локации Лес). Или ещё, например, вылет после диалога с Перуном о походе на Янтарь, который лечится только быстрым скипом этого диалога клавишей «1». Мелких багов тоже хватает. Весь мод какой-то дырявый в плане оптимизации и это точно не вина Advanced X-Ray, потому что в других мода он работал нормально. Но хоть FPS нормально держится и фризов практически не было. Звук. Он практически не изменён. Разве что звуки ГГ на женские заменили, да и всё. В остальном звуковой дизайн послан в дальние края (как и главный герой в моде). Музыки новой я нигде не услышал, озвучки нет. Ох... Как говорится: «не учатся ничему некоторые и учиться не хотят». Мод такой же плохой, как и предыдущий от данного автора. Выводов из ошибок предыдущего мода сделаны не были, очень жаль. В итоге и получили очередной мод с просто кучей беготнёй, без внятного сюжета и атмосферы, без контента и геймплея, без музыки и звуков, без всего. Кроме замечательного Advanced X-Ray в нём ничего нет. Пустышка. Геймплей: 2/10 Сюжет: 1/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 2/10 Оптимизация: 5/10 Звук: – 3.8/10
  40. 1 балл
    Бывший руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и экс-креативный директор Metro: Exodus, Андрей «PROF» Прохоров, дал эксклюзивное интервью главному редактору проектов GSC-Fan и ExGSC под ником «SlavaR». Из беседы можно выделить несколько основных тезисов: • Мнение насчет S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: - Проект выглядит добротным и качественным. Я доволен увиденным в трейлерах и рад за ребят. Чувствуется немного влияние серии Metro, но оно вполне органично и мною приветствуется. Из критики — по роликам сложилось какое-то ощущение цветастости, что ли, какого-то праздника апокалипсиса. Но опять-таки, в трейлерах как-то сложилось делать все чуть поярче. Надеюсь, в самой игре атмосфера будет более мрачная, more desaturated. Подытоживая: желаю удачи команде с релизом, а нам всем — наслаждения игрой, на которую команда явно потратила много сил и креатива. • Прохоров рад, что «S.T.A.L.K.E.R.» — его "виртуальный ребёнок" добрался до консолей спустя 17 лет; • Несмотря на то, что ныне Андрей не работает креативным директором «4A Games» с 2021-го и сам штат сотрудников претерпел изменения он выразил надежды, что новый, более свежий подход принесёт свои плоды, а главную задачу Прохоров выполнил ранее — помог в формировании и становлении команды, способной обойтись без него и придерживается высоких стандартов качества; • Прохоров считает «Metro: Exodus» своим лучшим проектом до момента ухода из компании, но с эксклюзивностью в магазине «Epic Games Store» издатель игры явно переборщил; • Решение дать разработку VR-ответвления «Metro: Awakening» студии «Vertigo Games», а не «4A Games» показалось ему странным, но "продали бизнес? Принимайте решения новых хозяев без обсуждений"; • Реабилитация Прохорова после инсульта в 2018 году идёт полным ходом — уже год ходит без палки, самостоятельно путешествует за рубеж и этим летом начал плавать в море. Но, как он сам отмечает, это лишь середина пути и "процесс восстановления после инсульта и паралича, он многолетний";
  41. 1 балл
    Да в общем-то нет, просто охота сделать качественно, как я обычно и выполняю любую другую работу. Если вы привыкли делать всякое дерьмо - это Ваше право
  42. 1 балл
    Постоянно забываю, что у нас существует тема на АР. Новые скриншотики.
  43. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/wAPGmV9hHKe2_Q pass: Grf3egPYRo8
  44. 1 балл
    Пока что всё зависит от того, что получится из работ по RHI
  45. 1 балл
    Рано пока о Vulkan думать, очень рано Дополнено 0 минут спустя Ну а потом ещё пару
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    imcrazyhoudini спасибо за отзыв, учтем
  48. 1 балл
    Скорее, придется сам STCOP под Lex аддон адаптировать Дополнено 2 минуты спустя Очень жаль, ведь даже о ближайшем будущем пока говорить нечего, не ясно ничего Я думаю, можно попробовать привлечь внимание популярных ютуберов по сталкачу, что бы модмейкеры пытались адаптировать этот аддон к, условно, сткоп-у или к гансу (я даже не представляю как прекрасен был бы этот аддон вместе с ганслингером) Я бы и сам занялся, я даже в теории не знаю как это все делается.
  49. 1 балл
    Если кто-то ещё ждёт обновления аддона в ближайшее время,то у меня для вас плохие новости. Написал разрабу в ВК и вот что он ответил:"В свете событий, начавшихся в феврале этого года, дальнейшая разработка стала невозможна. О возобновлении работы можно будет говорить только после того, как ситуация глобально стабилизируется", исходя из данного сообщения - обновления аддона можно не ждать ещё где-то год-два...
  50. 1 балл
    Мы были разрабами Именно так можно охарактеризовать Anomaly одной фразой. C самого начала игроку доступны 300 ползунков, превращающих его в заправского геймдизайнера! Но вот незадача... не каждый может им стать...Игрок чаще всего не подозревает всех тонкостей этого процесса. Запуская любую игру мы вынуждены считаться с идеями, балансом, экономикой, врагами ( меткость, количество, поведение) именно в том виде как это задумано и отрегулировано разработчиком, и преодолевать объективные сложности, повлиять на которые не в силах, именно это и делает игру игрой. Вызов, противостояние. А что в Anomaly? Здесь люди играют сами с собой, в режиме разработчика. Вот вам движок и режим Бога, развлекайтесь как хотите! Интересно? Кому как...Если вы хардкорный игрок, искушенный во всех тонкостях процесса и давно мечтали о таком вот конструкторе, то наверное да. Потому что тонкая настройка всех трехсот ползунков "под себя" требует часов эдак 30 геймплея... Ну а если нет? Тогда идите Рыжим лесом, потому, что моды создают не для вас, а для закрытого клуба имени Святого Хардкория, с его специфической атмосферой, особыми критериями и своеобразным пониманием того как надо делать игры. Широко закрытые глаза Заметить это можно если вы играете в игры вообще, а не играете только в Сталкер, который я люблю и уважаю, ибо в 2007м эта игра предложила две вещи: оригинальную концепцию выживания в опасном мире с упором на реализм, и уникальный сеттинг, но если вы варитесь в соку одной отдельно взятой игры десятилетия и совершенно не желаете замечать как развивается и меняется индустрия, то идеи непрофессиональных разработчиков будете сравнивать с другими работами тоже любительскими и весьма вероятно по этой причине не заметите очевидных промахов и несуразностей затрагивающих практически все аспекты игрового процесса и останетесь довольны, потому что сравнение идет между Сталкером и Сталкером, а точнее между модами на игру и самой игрой вышедшей 14 лет назад... Идеи и механики Концептуально модификация не так уж сильно отличается от COC, упор на фриплей, фасттревел, крафт и живую Зону. Играется неплохо исключительно в сборках с аддонами, что делает мод не вполне самодостаточным, некоторые вещи морально устарели и не изменились со времен оригинальной игры. Стелс - одна из фишек, которую оценить сложно, потому что вы все равно не сможете стелсить вплотную так, как это возможно в Far Cry или MGS, где у нпс есть маршруты, а для игрока продумана система укрытий и паркур. Когда шестеро пацанов сидят у костра, каким образом их можно снести по стелсу? Камушком выманить по одному? Попытка же сыграть в Хитмана у меня провалилась оба раза, по непонятной причине пацаны без промедлений валили ряженого в бандитскую куртку героя. Нельзя не упомянуть и о злополучных кустах и деревьях через которые, (а иногда и через стены!) вас прекрасно замечают враги, но разумеется вы их не видите. Не припомню ни одной нормальной игры, где разработчик допустил бы такую явную и раздражающую ошибку, делающую пресловутый стелс невозможным по определению! Баланс и ремонт Здесь все скверно, ибо переусложнено в немыслимой степени и весьма далеко от реализма, потому что в нашем мире, чтобы собрать или разобрать оружие достаточно рук, пары ключиков и отвертки, которые хранятся в прикладе. В игре же для того, чтобы отремонтировать или что-то навесить на пушку, необходимо иметь кучу наборов на каждый подвид оружия, (тщетно я пытался понять до конца какие и сколько их всего нужно), потом махнул рукой и пошел к технику, у которого все дико дорого, и нет, именно это настроить вам не позволят! Ну, потому, что это же фишка мода, все можно, а это нельзя! Носи с собой сотни деталек, штучек, болтиков, тюбиков, тряпочек, и того 200+ кило, если хочешь заниматься ремонтом сам, просто ходячая оружейная фабрика! Все это адски перегружает инвентарь, требует уйму времени на рассмотрение, сортировку, перекладывание, сидение в рюкзаке часами! Добрую треть игры скорее всего вы проведете именно там. И главное: если вы не готовы потратить десятки часов, то просто ни черта не поймете как работает этот их хваленый ремонт! Но кого это вообще беспокоит? Сказано: не для вас, не суйтесь! А мы привыкли..30 часов на вхождение для ветерана - сущие пустяки. И почему это Сталкер упорно пытаются превратить в survival, которым он не является, а является шутером? Да потому, что разработчики модов играют только в Сталкер, он для них давно предсказуем и легок. И вот для этого и создаются новые механики, не делать же по настоящему умный искусcтвенный интеллект, против которого действительно сложно и интересно сражаться, вот и идут модмейкеры проторенным путем, усложняющего жизнь игроку, но не добавляющего челленджа и эмоций крафта. Так же в игре огромное количество оружия, (возможно часть добавлена аддоном) вследствие чего оно скверно сбалансировано, например АКМ 7.62x39 наносит всего на 5% больше урона, чем АК74 калибра 5.45, что делает его использование бессмысленным ввиду сильной отдачи и стоимости боеприпасов. Большей частью мы имеем дело со скинами, которые слабо отличимы друг от друга по характеристикам, однако же вынуждены все это сравнивать и анализировать, тратя время на то, что геймплеем не является. Наконец жизнь в Зоне выглядит чертовски пресной. Будничные перестрелки а-ля Far Cry, на которые через пару дней просто махнешь рукой, постоянная движуха, нарушают нормальный темпоритм свойственный Сталкеру, где события должны генерироваться периодически, в противном случае теряется эффект неожиданности, саспенса, ощущения возбуждения и опасности. Итог Модификация популярна и это говорит о том, что в среде Сталкера огромное количество ультра хардкорных игроков, привыкших терпеть все,( вероятно их это устраивает), если же вас к ним причислить нельзя, идите мимо, слишком беспощадна Anomaly ко времени и нервам, порог вхождения чрезвычайно высок. Увы, моды на Сталкер не для геймеров вообще, а почти исключительно для олдов Сталкерского комьюнити, к которым я себя целиком отнести не могу, хотя за всю жизнь наиграл немало. Надеюсь это плюс к объективности. Мод не показался мне сложным , не считая мозголомной возни с ремонтом и явного, и совершенно не оправданного для игры избытка вещей. Скажете реализм? Я за реализм, когда это интересно, будоражит воображение, дарит новые ощущения, но не когда насилует мозг унылой возней. К остальному привыкаешь. Фриплей же - концепция подходящая далеко не для всех, любая игра в открытом мире это фриплей, но я не знаю ни одного достойного синглплеерного проекта лишенного внятной истории,(выживалки вроде Forest не в счет). Cюжет всегда играет роль стержня, когда ты понимаешь, что помимо всей этой беготни есть еще и какой то смысл, который удерживает в игре. Желаю разработчикам избавиться от сотен ползунков, (задайте нам условия игры сами!) и сделать по настоящему увлекательную историю, потому что на одном фриплее одиночные игры не держаться, ибо это простите, ущербная философия.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования