Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.10.2024 во всех областях

  1. 4 балла
    Кто-нибудь ловил подобный баг? При рандомной перестрелке на карте появилась гигантская колбаса... Я реал не знаю откуда она взялась... Без коллизии, просто текстурка. А дальше начался полный треш в виде бесконечных рандомных безлоговых вылетов с поломкой сейвов. Вроде как дело в аддоне на анимацию еды. Ну вычистив половину аддонов из мода вылеты прекратились и гигантских колбас больше не видел...
  2. 4 балла
    Опубликована свежая порция скриншотов из модификации «Атрибут», которая вновь находится в разработке! Кадры демонстрируют новые места в игровом мире и некоторые фрагменты игрового процесса. AP-PRO.RU, 2024 г.
  3. 4 балла
    Благодаря macron восстановлена сцена в подземке Припяти с КамАЗом, включающим фары. Также восстановлена сценка в ТД, где в воду перед ГГ падает дохлый кровосос, если пробираться на базу бандитов через тоннель. Также добавил ещё немного васянского контента.
  4. 3 балла
    Привет! Ну, раньше зимы точно не ждать, будет свободное время, запилю!
  5. 3 балла
    Небольшое видео с демонстрацией новых фич - C трупов по мимо костюмов так же может выпасть соответствующий визуалу шлем - Добавлен глушитель для АКМН - Всплывающие окна описания предметов из SoC Gunslinger mod - Альтернативные прицелы (I am dead)
  6. 3 балла
    Если ты позволяешь плевать тебе в лицо и ты молчишь (не отвечаешь),то значит тебе это нравится. Это я образно. Дополнено 1 минуту спустя Это везде сейчас происходит. Но это не есть нормально. Дополнено 6 минуты спустя Hunter Я тебе объяснил про кидалово. Чел выше прав. Просто это кидалово тебя не коснулось. А если бы у тебя бы взяли бабло и вернули меньше (минус банковские переводы и обменные курсы), ты бы как заговорил? Вот когда мне так вернули на 50$ меньше сумму, за купленную в германском интернет магазине вещь. Я тоже был очень доволен. И всем знакомым рассказал, что этот магазин говно. Дополнено 8 минуты спустя Бабло людей пролежало на депозитах около года, принесло кому-то проценты. И это не кидалово?
  7. 2 балла
    Опубликована свежая порция скриншотов из модификации «Атрибут», которая вновь находится в разработке! Кадры демонстрируют новые места в игровом мире и некоторые фрагменты игрового процесса. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  8. 2 балла
    Вышло очередное интервью с Евгением Григоровичем о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. В основном, в беседе поднимаются уже озвученные ранее темы вариативности и иммерсивности игры, затронута тема переносов релиза и движка Unreal Engine. Также стало известно: - Изначально при разработке была поставлена задача сделать S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля таким, чтобы он был понятен даже тем, кто не играл в первую часть. Однако знакомые с серией игроки смогут получить еще больше разнообразных эмоций; - Разработчики не тратят особо много времени на то, чтобы сделать что-то специально для консольной версии игры. Но в целом, есть задача воплотить равно удобную и комфортную игру на любой платформе; - Вопрос о том, какое будущее он прогнозирует игре и студии, Григорович в очередной раз отметил большую базу модмейкеров, явно намекая на то, что на моддинг делается весомая ставка. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  9. 2 балла
    Оуууу! Невменяемый туман - отличное название для следующей части Сайлэнт Хилла Deranged Fog - ШЕДЕВРАЛЬНО
  10. 2 балла
    https://suno.com/song/c09a955b-85bf-47b1-bcb2-f01f5a36e163
  11. 2 балла
    Привет, по затыкам с квестами сюда либо сюда. Лечится перезагрузкой игры, баг оригинала.
  12. 2 балла
    Ты прав. Г и Ко снова сделают гуно. Мододелы допилят. Вся слава и авторство Г. Дополнено 1 минуту спустя Кормление завтраками - кидалово. Если чел сказал - завтра, и сделал завтра. То он правильный чел. Остальные пиз-болы.
  13. 2 балла
    Люди, давайте не ругаться о локализации, всё со временем будет, я думаю- всё будет круто и игра будет шикарной.
  14. 2 балла
    Черновой компиль всех аи-сеток и аллспавна ЧН билдом СДК-saas и компилятором OF V.0 https://disk.yandex.ru/d/oIGl8GbsQKbtmQ Можно употреблять для мода СГМ. Возможно появится чуть выше фпс.
  15. 2 балла
    Это хорошо, что мову знаешь! Я и сам стараюсь понемногу учить, вместо всяких английских. А титры, дело для любителя. А я не любитель, портит атмосферу.
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    сами доделаете, через 10 лет допилите игру и норм поиграите
  18. 2 балла
    ʁɔvʎнdǝвǝdǝu dиw - ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиW
  19. 2 балла
    Вышло очередное интервью с Евгением Григоровичем о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. В основном, в беседе поднимаются уже озвученные ранее темы вариативности и иммерсивности игры, затронута тема переносов релиза и движка Unreal Engine. Также стало известно: - Изначально при разработке была поставлена задача сделать S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля таким, чтобы он был понятен даже тем, кто не играл в первую часть. Однако знакомые с серией игроки смогут получить еще больше разнообразных эмоций; - Разработчики не тратят особо много времени на то, чтобы сделать что-то специально для консольной версии игры. Но в целом, есть задача воплотить равно удобную и комфортную игру на любой платформе; - Вопрос о том, какое будущее он прогнозирует игре и студии, Григорович в очередной раз отметил большую базу модмейкеров, явно намекая на то, что на моддинг делается весомая ставка. AP-PRO.RU, 2024 г.
  20. 2 балла
  21. 2 балла
    Взял из SGM тайника на Лесничестве. В кабине грузовика, как раз около дыры с второго этажа Благодарю за оперативную помощь, всё заработало
  22. 2 балла
    Вторая часть октябрьского выпуска STALKER NEWS уже в сети! Вас ждут отчёты и новости о разрабатываемых модификациях и некоторые другие интересные новости из вселенной S.T.A.L.K.E.R. в наглядном и удобном видеоформате! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г.
  23. 2 балла
    Появилось много новых материалов с разрабатываемого «Lost World CoP», которые раскрывают подробности о локации Чернобыль. На первом скриншоте можно наблюдать центральный вокзал города, а второй кадр демонстрируют знакомые по билду 1865 красные двухэтажки, которые будут полностью открыты для посещения игроком. Также автор отметил, что уровень содержит все ключевые сюжетные места оригинального Бара из Тень Чернобыля, являясь идеальным лорным слиянием реального города Чернобыль, Бара «100 Рентген» и Дикой территории. В подвале столовки находится тот самый Бар 100 рентген, а вся левая часть это Дикая территория. На чугунном заводе обосновалась группировка Долг. Освещение в зданиях и у фонарных столбов в правой части города будет служить индикатором безопасной зоны, тк находящиеся там сталкеры и бойцы группировки Долг занимаются поддержанием работоспособности местной электроподстанции. Левая часть города, как уже отмечалось, является аналогом оригинальной Дикой территории, на которой во мраке и тенях промзоны обитают бандиты и наёмники. Следует подчеркнуть, что это первая сборка уровня с наполнением и оно ещё может подвергнуться изменениям. Как можно заметить на уровне будет плотное наполнение растительностью, которое может скрывать за собой различные точки интереса или позволит с лёгкостью уйти от любой погони, свернув с тропинки в подлесок. Помимо растительности ведётся работа над расстановкой техники и повышением детализации города за счёт различного мусора. Частный сектор города состоит на 80% из новых домов и будет обжит одиночками. AP-PRO.RU, 2024 г.
  24. 1 балл
    Название: The Eternal Suffering Разработчик: Михаил Калмыков Платформа: Lost Alpha DC Extended TES является переизданием и всесторонней переработкой мода LA DC Extended. Главная цель - стать образцом хорошего хардкора и гринда: мод балансируется на сложность "мастер" и на ней прохождение займёт около 600 часов. В нём несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, а для продления игрового процесса добавлены многочисленные циклические и новые уникальные квесты и мини-сюжеты. Гораздо большее значение уделено прокачке персонажа и взаимоотношениям с квестодателями. Также вас ждут новые: - мутанты и их способности; - уровни сложности, с независимым делением на игровую и экономическую; - концепция артефактов и их трансмутация; - оружие, патроны и их баланс под ваш стиль игры и задачи; - улучшенная система боя с человеческими противниками; - изменения в UI, делающие игру значительно удобнее; - персонажи, локации и многое другое. Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности. Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes Автор мода — Михаил Калмыков: t.me/michaelrastlive Первой новостью здесь будет выход большого пака амбиентов, изначально собранного для TES. Пак собран из амбиентов от примерно 200 различных модификаций к "Сталкеру" и чуть меньшего по объёму количества треков, ранее не использовавшихся в модах и предназначен для использования разработчиками в своих проектах. В паке удалены дубли и, по возможности, всё каталогизировано для удобства использования и поиска по первоисточнику. Размер - 25 Гб. Torrent (25 Gb)
  25. 1 балл
    Автор: r_populik Версия игр: CoP 1.6.02, SoC 1.0004-6, LA 1.3003 Данная модификация заменяет все стандартные модели оружия на модели HQ качества, а также добавляет совершенно новые модели оружия.
  26. 1 балл
    Как убрать этот туманный бред? Играть невозможно! Это ганслингер под дижком open xray. Графика миксимальная, настроек тумана нигде нет. В файлах игры значений fog миллион и все разные. Точных файлов под локи нет, под погоду нет. Я не знаю что делать. Помогите!
  27. 1 балл
    fire_dispersion_base - угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) fire_dispersion_condition_factor - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе ishps Одно из двух: либо в скваде army_sim_squad_novice прописаны ветераны, либо параллельно на вашем смарте спавняться и другие сквады.
  28. 1 балл
    Суть в приколе, всё) На панамэре по зоне, та ты шо)
  29. 1 балл
    Сталкивался с аналогичными проблемами только в модах на СТАЛКЕР, что делал в таких ситуациях? Просто дропал их и всё
  30. 1 балл
    Привет, у меня проблема с квестом "Осада Скадовска". Бандиты кое-как спавнятся и дальше второй волны не могу продвинуться. Можете дать совет, что делать? Еще с временем какая-то хрень случилась: на часах полночь, а на улице светло. Пытался сам починить да только хуже сделал.
  31. 1 балл
    Китайские иероглифы, или арабские субтитры. Для полного счастья. И Маодзедуна вместо Сидоровича. Дополнено 0 минут спустя А с того, что о нас пятки вытирает. Или тебе это нравится?
  32. 1 балл
    Кажется, я не там скобку закрыл } (вот, а должна быть после ecolog) ecolog = { [00] = 00, [01] = 00, [02] = 00, [03] = 00, [04] = 00, [05] = 00, [06] = 00, [07] = 00, [08] = 00, [09] = 00, [10] = 00, [11] = 00, [12] = 00, [13] = 00, [14] = 00, [15] = 00, [16] = 00, [17] = 00, [18] = 00, [19] = 00, [20] = 00, [21] = 00, [22] = 00, [23] = 00} Дополнено 8 минуты спустя Да, ошибка исчезла, извините за потраченное время и спасибо
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Мод воспринимается как квест из полноценного, большого сюжета, а его нет, к сожалению. Я бы поиграл. Мод стабильный, хотя вылет поймать можно, если попытаться поговорить с кем-нибудь с болтом в руках. В каком-то моде ужк был такой стабильный вылет.
  35. 1 балл
    Не, так себе певичка. В "Ленинграде" и получше были.
  36. 1 балл
    не все вертолёты на ЧАЭС бессммертные пока не высадят десант. такие только Сапсан и Ястреб.
  37. 1 балл
    Новости по разработке 1.7: 1. Сборка перенесена на 1.5.3; 2. Добавлено 46 новых монстров (будет еще больше в дальнейшем); 3. Добавлено 59 новых пушек (будет еще больше в дальнейшем); 4. Карп вернулся к созданию своего аддона; 5. Много новых фиксов, исправлений и прочих мелочей.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    StariyStalkKRG прикинь я так установил ОП2.2 , что у меня не счетчика не записей по новому пути не было , сейчас с Денисом переустанавливали. Сейчас по новой аддон накачу с фиксом вроде поправили , запись 1 появилась только на стройплощадке и счетчик тайника 1 из 14. А там наверно с чужого сейва на вторую группу тайников начну.
  40. 1 балл
    Ради интереса прошёл данный мод, белиберда! Стараниям- зачёт, но продолжать в таком духе мод не стоит! Из незаконченных перекочевал в ОБТ. Меняйте тему на предыдущую
  41. 1 балл
    Vesker Мне бонусный тайник на Агро понравился. Тот что в дереве. Не знал, что можно в дерево залезть вовнутрь. А тайник под бульдозером я догадался, как забрать, после подсказки разработчика - место захода к тайнику находится далеко. Самый очковый это Лощина (реально боюсь немного высоты в играх). Даже с артами на высоту прыжка. Ну и сложные для меня, это юпитер - столб и вышка на кпп.
  42. 1 балл
    Сегодня собрал третью часть и финальные тайники. Хочу отметить что на протяжении всего сюжета я редко заглядывал в ГИД, сперва пытаясь найти путь самостоятельно. 90% путей я либо уже знал, либо нашёл самостоятельно. К половине из них я нашёл ещё и альтернативные подходы, которые отличаются от ГИДа. И только в 10% мне пришлось заглянуть в ГИД, либо чтобы удостовериться что тот путь, который я выбрал действительно работает и у меня просто не выходит забраться именно так. Либо я вообще не знал как туда залезть. А точнее - какое именно движение здесь требуется. Пример таких мест : 1 часть - Труба реактора. Дело оказалось в том, что есть разница по какой именно опорно-наклонной трубе ты пытаешься залезть. Не все они могут тебе этого позволить, несмотря на одинаковую конструкцию и угол наклона. Как такое возможно - я не знаю. Ещё одна загадка ПЫСов. 2 часть - Мет.Зав. Я просто не догадался, что на подоконник можно запрыгнуть прямым прыжком с разбега. Пытался найти путь сверху, либо прыгал в приседе с распрямлением в верхней точке прыжка. А всё оказалось намного проще. Юпитер, телеграфный столб. Я не подумал, что здесь может играть большую роль угол взгляда. Как только подсмотрел, то залезть не составило труда. 3 часть - ЧАЭС-2. Я просто не поверил в то, что с такой короткой площадки для разбега можно сделать такой длинный прыжок по дуге. Если бы я решил полезть туда не зная, что туда можно залезть, я бы решил что это невозможно. Кстати, я нашёл здесь альтернативный способ который позволяет залезть на вторую арку без прыжка по дуге, что облегчает этот тайник в несколько раз. АТП, опять столб. Аналогично - направление взгляда и выбор наклонной поверхности бревна о которых я не смог догадаться. Хоть я и пытался меня направление взгляда, мне это всё равно не помогло. Финал - тут всё просто. Если рюкзак там где лестница, значит на неё можно залезть. В вентиляционную попасть не составляет труда. Ну, а про последний тайник и говорить нечего - выходов на крышу очень много, а запрыгнуть на площадку способ только один. Так что всё очевидно. Теперь хочу сказать о местах, которые мне понравились : Часть-1 : Труба реактора, Подземка агро, Бункер Д-6. Часть-2 : Водонапорная башня на Юпитере. Часть-3 : Дикая территория, Курчатов-37. Взял все бонусные тайники кроме Мет.Зава от 2-ой части (пока что). Даже нашёл способ (который я не одобряю) взять рюкзак под бульдозером. Бонусный рюкзак на Мет.Заве от 3-й части дал мне понять, что я ошибался на счёт того, что на это крышу нельзя залезть. Как только увидел там тайник - поиск пути составил пол минуты. Вот за это место отдельный респект. А бонусный на ЧАЭС-2 также взял без особого труда - минут за 20. Кстати появилось мимолётное желание снять видео по альтернативным путям к тайникам, которые я нашёл. Но дойдут ли до этого руки - не знаю. Может быть... Автору выражаю большую благодарность и похвалу за старание, терпение, умение и главное реализацию собранного материала в виде аддона. Поверьте я знаю, как нелегко пытаться открыть что-то новое, когда не знаешь - есть ли смысл в твоих стараниях или ты уже давно в тупике?
  43. 1 балл
    Ветераны и Новички помогите! я уже третий кто пишет проблему. выполнил квест Ходячие мертвецы и выполнил удачно. Но, Шов у меня прилип к одной точке и не хочет покидать дивное место. При этом,его друга Бродягу спас,и то с багом. Когда бродяга принял таблетки,тоже стоял,но помогло перезагрузка сохранения и он пошел на базу. Шов сидит себе и сидит даже если игру перезапустить! Господа, помогите мне пожалуйста!!! что делать?!
  44. 1 балл
    Кстати ты ошибаешься, автовокзал полностью открыт. Все интерьеры доступны для изучения. Детализация в процессе да. А туалет вообще-то на автовокзале не уличный а внутри автовокзала, мы ж не в 19 веке. Дополнено 5 минуты спустя Меня всегда удивляло и выбешивало ещё с 2009 года, что в игре про Чернобыль нет самого города Чернобыль. Что за дурь, вкус есть а мяса нет как говорится. Одно только паразитирование на этом названии, и пляски вокруг Припяти, а самый сердцевинный город просто игнорят столько лет. Я не смог мириться с этим. Это и есть бар в его лорном значении, место куда стекаются все одиночки, центральная часть жизни в чзо.
  45. 1 балл
    Скала Джонсон ты красавчик! Прошел мод и не один раз, довольно интересное приключению Димона получилось также как и Банда Йоги. - Сюжет 10/10 Лично для меня очень сильно понравился сюжет однако он немного юморной но все же очень круто получилось! Можно чисто вечером посидеть поиграть когда скучно. - Геймплей 7/10 Оружейный пак понравился но не особо. На любителя. Со звуками все нормально. В моде присутствуют катсцены и это очень здорово! Итак подводя итог выше изложенному я могу сказать - что всем советую пройти эту модификацию. Скала красавчик в дальнейшем с радостью жду его работы у него здорово получается. "Извиняюсь что мало описал просто мне очень трудно выразить свою мысль"
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Да, я стараюсь ничего лишнего в сборку не пихать) планируется модульная сборка, чтобы можно было отключить графику или кусок графики, например. Или накатить поверх, чего хочется. Касаемо фигурок, ну да.. стараемся) хотя в последнее время доступен только полимер, может когда-нибудь и вернусь к бронзе :) Спасибо на добром слове) Дополнено 1 минуту спустя Что в этом плохого?) Развивается моддинг, все штатно. Без негатива, прочёл бы для начала описание аддона, или 4 минуты анонса бы посмотрел - может станет очевидно, что такого аддона на Anomaly еще не было. Но если ознакомился и "не интересно", тогда спасибо за мнение)
  48. 1 балл
    Extended Weapon Pack 1.0 Автор: Uncle Bogdan Дата релиза: 10.10.20 Данный мод предлагает вам отзеркаленное оригинальное оружие с качественными анимациями и руках на SWMT костях. Новая версия 1.0 - это глобальное обновление оригинальной версии 0.1, которая была сырым билдом. Собственно, что хочу ещё добавить. Мод не планирую обновлять, но я постараюсь выпустить пару патчей по мере появления проблем. Спасибо за помощь данным людям: Александр Гасанов (Gaz24), jenek94, Артём Шухарт (rnm_016) - Модели, иконки Артём Самойленко (SamArt) - Перенос, доработка анимаций и моделей Богдан Кислый (Infernis) - Помощь и консультация с бампами Виталий Литвин (LiteWin28) - Текстуры Станислав Липовенко (Псевдо-S.T.A.L.K.E.R.) - SWMT кости, анимки, конфиги, модельки Использовались наработки: U.A.N.A.M. II, SWP, OSWP, FWR, Remission Demo 0.3, 0.2, SWMT
  49. 1 балл
    Лучше поставь готовые моды или сначала посвяти несколько свободных лет, скажем 5-7, самообучению, мозготраху, чтению всевозможных форумов. Потом, когда поймешь, что зря просрал все эти годы, ковыряясь в говне мамонта, всё равно перейдешь на Unreal.?
  50. 1 балл
    Слыхал квест с записками неизвестного не доделан, и записки всего две.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования