Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.12.2024 во всех областях
-
4 баллаЭтот чел дефал ласт оф эсс 2 и рассказывал про крутые лобби за донат в колде, его мнение < 0.
-
4 баллаArtemych нужно удалить все файлы от UE4SS https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/64, потом как пройдешь залаганное место вернешь. Или не вернешь, но пару фич работать не будут. Sigvaldr первая из-за размера точно нет, вторую попробую. В следующей версии: Добавлены мои личные настройки Engine.ini и Game.ini, ваши из папки Configs на диске C будут проигнорированы Легендарные артефакты видно детекторами Обновлён и улучшен спавнер Нашивки (уже работают) Отображение группировки при наведении Максимальный вес не ограничен (тот, который вы можете разогнать броней + артефактами + Геркулесом) Меньше урон от падения Красные гильзы дробовика Новые декали крови
-
4 баллаAyden плохому танцору причиндалы мешают. Так это про них. Не будь войны, они бы всё равно сделали также рукожопо и искали бы причину, на что свалить свою рукожопость и нежелание сделать нормально
-
4 баллану погнали) Так в игре нет алайф. Никакого. Есть спавнер)) Или спавнер = алайф 2.0? А ловко это они придумали. Просто всем нужно поверить что алайф есть... Дада это консольшики во всем виноваты, а не ленивая, рукожопая компания "оптимистов". Верить! Как можно оптимизировать то чего нет? Загадка. Ага, т.е. симуляция жизни это спавн монстры и сталкеров вокруг ГГ. Потому как в нынешнем виде ничего более поделие ПЫС не умеет, и вся его доработка будет в том что у спавнера расширят радиус. Ну что бы боты не появлялись прямо под нносом игрока. т.е. они будут делать ровно то что в первые дни начали лепить мододелы. Щиииииикарноооооо Алайф 2.0 посоны! Т.е. в компани "оптимистов" руководство не знает что делают ее сотрудники, а сотрудники делают что то без согласования? А более убедительное вранье придумать было влом? Просто экспертный уровень накидыания лапши на уши. Обкекались с алайфом, быстреноко его убрали из описания - потому что его нет в игре. Но не прокатило, не фортануло. Даже новые игроки заметили что их наёживают. И теперь вместо внятных извенений, лепят гнилые отмазы про сотрудника который "сам решил". Ну ПЫС, ну контора... т.е. никогда, потому как спавнер это не алайф и близко. Даааааа, потужно. Потужно. Так наваливать лапшу на уши это особый скил нужен.
-
4 баллаКороткая выжимка: «Пук-среньк, ну знаете A-Life - это сложно, там баги, пук, сложно, среньк, понимать надо, пук. Мы всё потом сделаем, среньк». Короче, терпите и хавайте, что дают. Потом может быть соизволят доделать игру и реализовать то, что обещали 6 лет назад. Сами понимаете, 6 лет разработки - это очень мало, особенно учитывая, что разрабатывала маленькая инди-студия из Праги. Кстати, ещё раз напомню, кто забыл: игра должна была выйти в апреле 2022 года.
-
4 баллаТак они не вырезали, они просто отключили его по понятным причинам, с алайфом крестьяне не смогли бы даже запустить игру) надеюсь что в течении года хотя бы допилят как киберпанк, оч печально что теперь приходится годами ждать пока игру доделают, это не только сталкера касается( Кстати никто с мододелами не связывался? оч интересно было бы почитать их мнение насчёт модостроя на базе СЧ
-
4 баллаЕвгений и Мария Григорович дали интервью журналистам игрового ресурса «IGN», в ходе которого поведали о симуляции жизни «A-Life 2.0» в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: • Проблемы с оптимизацией перед запуском игры вынудили «GSC Game World» уменьшить область вокруг игрока, в пределах которой работает «A-Life 2.0». Предполагается, что она должна быть гораздо больше в виртуальном пространстве, чем сейчас, но чтобы добиться приемлемой производительности на ПК и Xbox Series X/S, разработчикам пришлось сократить радиус симуляции: «Для правильной работы этой системы требуется гораздо большая площадь для появления NPC, а также гораздо больше ресурсов памяти. Нам пришлось оптимизировать некоторые вещи, и из-за этого A-Life во многих ситуациях работает не так, как должна. Кроме того, незадолго до релиза мы создали несколько ошибок, из-за которых NPC появлялись в воздухе и падали на землю. На самом деле они должны появляться на местности. Почему так получилось, я не знаю! Также у нас были некоторые ошибки в поведении ИИ» — говорит CEO студии Евгений Григорович; • Система «A-Life 2.0» требует очень много памяти и ресурсов для реализации, но разработчики делают всё возможное, чтобы предоставить симуляции жизни больше ресурсов и увеличить диапазон, в котором происходит симуляция: «На данный момент мы взяли на себя обязательство перед игроками сделать так, чтобы это работало, и это можно сделать как с помощью оптимизации, так и с помощью увеличения ресурсов A-Life, исправления ошибок, обеспечения правильной работы, а затем приложив больше усилий, чтобы сделать игру более продвинутой» — заявил Евгений; • На вопрос о том, почему незадолго до релиза «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» со страницы игры в Steam убрали упоминания «A-Life 2.0» креативный директор Мария Григорович ответила, что в этом виноват один из членов маркетинговой команды студии: «Он сказал мне, что будет много новых игроков, которые не знают, что такое A-Life. «Им нужно понимать, о чём мы говорим в этом описании. Поэтому я постараюсь изменить его на более понятную форму». Он сделал это без каких-либо обсуждений или разрешений. Он не спросил: «Есть ли у нас какие-то ошибки в A-Life или что-то в этом роде?» Потому что они были. Мы знали об этом. Это действительно огромная и сложная система. Но когда он сделал это перед выходом игры, для меня это стало неожиданностью, потому что я заметила это благодаря Reddit. Мы создали страницу в Steam в 2021 году. Так что я была шокирована, честно говоря»; • Описание о симуляции жизни «A-Life 2.0» не вернут до тех пор, пока разработчики не приведут её в порядок.
-
3 баллаВ чем он не прав? Дрюзай в целом с позиции стороннего игрока по делу говорит, без вот этой вот ширмы переобувшихся в последний момент и прибывающих образно в концовке Шрама(кто прошел тот поймет иронию)
-
3 баллаЭто где такой параметр? Скинь сейв. Дополнено 3 минуты спустя А кто его не ждал? Только, вот кроме болтовни в течении 10 лет, ничего и нет!
-
3 баллаАртефакты превращаются в булыжники либо каждый раз когда ты хапаешь полную шкалу радиации, немедленно (вплоть до 2 артефактов, шанс 0.4%-3.2% на каждый арт, чем ценнее тем меньше шанс). Либо из-за касания специальных зон-рестрикторов, раскиданных по уровням. Вот эти зоны деградации артов - самая дурная фича ОП. Они перекочевали из доисторической версии NLC по наследству через солянку и старые версии ОП. Они раскиданы по некоторым картам, и имеют диаметр 80 метров. Коснёшься рестриктора и с неким шансом (точная цифра выше) сработает деградация. Игроки эти зоны конечно заучили и не заходили в них, а если приходилось и деградация срабатывала, то загружались. Механика эта всегда была откровенно хреновой. В ОП-2.2 разрабы решили что это слишком легко, и сделали срабатывание отложенным на 40-100 минут, случайно, чтобы игроки потеряли причинно-следственную связь и не спалили эти зоны. Идея в теории наверно была в том чтобы заставить игроков варить арты и постоянно восполнять потери, а не просто затарился и скучно бегаешь с одним и тем же набором всю игру. Но на практике с точки зрения игрока игра просто портит арты случайным образом, и получается тупейшая механика уровня "шёл и случайно словил инфаркт". Можно с собой таскать пару Ломтей мяса на этот случай, чтобы пожертвовать ими, но это же дурка. Триггернуть такую зону один раз не страшно, ибо шанс срабатывания мал (0.15%-1.2% на артефакт, чем ценнее тем меньше, вплоть до 2 артов), но если ты не зная о ней будешь телепаться на её краю, то можешь случайно триггернуть её раз 50, и все 50 проверок на вырождение встанут в очередь. Проще всего показать эти зоны на картинках https://op-2.fandom.com/wiki/Artifact_decay#Restrictors . Из самого весёлого: Телепортируясь к Доку в Припяти, обязательно касаешься этой зоны Проходя на Радаре через перекрёсток на Припять к Сяку или через дырку в заборе на Варлаб, избежать её нельзя Водокачка на болотах полностью накрыта такой зоной, имей в виду в квесте на ящики Александрыча и прочих Лестничная клетка в Саркофаге, ведущая из нижнего уровня (вход с ЧАЭС-1) на верхний, накрыта этой зоной Проход к Леснику в Красном лесу закрыт такой зоной Вырождаются ТОЛЬКО не уникальные артефакты, так что это перестаёт быть проблемой во второй половине игры, когда ты набираешь уникальных. НЕ ПОДВЕРЖЕНЫ деградации: Уникальные арты, которые нельзя сварить и на которых нет рецепта Самые простейшие арты ТЧ, у которых есть рецепт, но которые варятся из простейших компонент (Медуза и т.п.). Арты которые никогда не спавнятся после выброса. Например арты на выносливость (Снежок, Мох и т.п.), формально они имеют рецепт, но не портятся этой механикой. Самое хреновое - изумрудные арты. Они не имеют рецепта и достать их мега сложно (только из бюреров сейвскамом), но всё равно портятся. Если такой испортился - лучше загружайся.
-
3 баллаНет, учитывая мировую ситуацию- я им простил всё, они сделали охрененную базу, офигенную игру, исправить надо многое. Но разве было иначе? ЗП с вылетом в Припяти например.
-
2 баллаVK YouTube Discord MODDB Boosty Название: S.T.A.L.K.E.R.: New Project Платформа: Рентген-Луч (известен ранее как LA DC 1.5.0) Разработчики: Команда New Project Приветствуем Вас на официальной странице AP-PRO, посвященной проекту S.T.A.L.K.E.R. New Project. Проект является самостоятельным, неофициальным и некоммерческим аддоном на трилогию S.T.A.L.K.E.R., разрабатываемый командой New Project Team.
-
2 баллаДелимся в этой теме своими скриншотами из игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Просьба в этой теме размещать только скриншоты. Обсуждение самой игры здесь - https://ap-pro.ru/forums/topic/1329-stalker-2-serdce-chernobylya/
-
2 баллаС установленными атмосфер 3 и абсолют натур4, поддержку не оказываю!
-
2 баллаS T A L K E R 2 Heart of Chornobyl 1.0.3 - Троение голографического прицела. Не кто подобного не замечал на v 1.0.3? На релизной версии у меня такого не было. И что это может быть, из за чего? Дополнено 20 минуты спустя @fantriller, тебе смешно? А мне как то не очень. На релизной версии, из за внезапного отключения света сейвы сдохли, скачал и установил 1.0.2, тут третий патч вышел, пропатчил и на тебе... Вылазят какие то глюки, которых на релизе не было. Я как то забил на разные новые глюки, которые мне не особо принципиальны. Но как из этого целится? Цель ведь, в отличии от прицела не троится.
-
2 балла
-
2 баллаРецепты поменяли места спавна, я особо их не ищу, нашел и ладно. Отключаешь установку, потом в переход. Где то солнечней, где то мрачней. От Кота более сбалансированная, а user там разные картинки, пробуй на свой вкус.
-
2 балла
-
2 баллаДошёл до Фауста и, честно скажу, разочарован игрой. Графика хорошая, но не то чтобы прям вызывала феерический восторг. Только модели, текстуры и окружение радуют. Техническая часть ужасна, но это исправят, со временем (надеюсь). Экономики и баланса в игре нет. Эргономики тоже никакой. Инвентарь неудобный. Сюжет и мотивация ГГ в нём, пока кажутся странноватыми и притянутыми за уши. Боёвка и поведение ИИ никакущие. И это конец 2024 года. Идите, в Prosector's Project что ли, поиграйте, чтобы понимать каким может быть настоящий ИИ. Музыкальное сопровождение абсолютно бездарное. Особенно завывания из радио. Эмбиент ещё куда ни шло. Всю эту дрянь срочно править модами. В оригинальной трилогии и особенно в ТЧ, вся музыка просто шедевральна. В общем, чисто субъективно, играть в "Сталкер 2" не особо тянет. Это сугубо личное ощущение. Тем более сейчас вышла новая версия Гаммы, которая стала ещё интересней. Просто заставляю себя пройти "Стаклер 2", чтобы только поставить "галочку" и быть полностью в теме.
-
2 баллаШатаю отвратительная мерзкая игра с повесточкой и убогим геймплеем. Неважно кто? Он хотя бы последовательный.
-
1 баллЗаменил оригинальный саундтрек S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl на музыку из главного меню S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl(Remastered). Ссылка на демонстрацию мода: Ссылка на скачивание мода: https://disk.yandex.ru/d/75kj8aLN_c2Yeg Как установить модификацию? Скачать файл с модом по ссылке выше Закиньте мод в папку с модами по пути D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods (У вас может быть другой путь). Если у вас нет папки ~mods, то создайте её сами.
-
1 баллНа третьи сутки чудом решилась таки проблема с вылетом. Причина крылась в параметре который вписывается в ярлык, под названием -noprefetch (принудительно заставляет игру очищать ОЗУ). Удалив данный параметр загрузил сохранение на Затоне когда сдавал АУГ по квесту Шустрому, перешёл в Припять, сохранился буквально сразу же после перехода по локации у входа в прачечную, перезагрузил игру иии... Слава Маркусу и Энгельсу, всё адекватно загрузилось)) Проделал данную операцию с перезагрузкой игры/загрузкой сохранки у прачечной с пяток раз что бы убедиться наверняка. Всё стабильно и корректно. Даже моё ненавистное злосчастное трёхсекундное подвисание при приближении к большим скоплениям неписей пропало на удивление. В общем вот такая ляпота однако. Дополнено 11 минуты спустя И да, заметил что появились новые экзоскелеты/бронежилеты в продаже. Почти у всех уникальных торгашей на каждой локации. Ранее если прикинуть по памяти, подобных вещичек не наблюдал ни разу к слову (в оригинальном SGM 2.0 + Geonezis Addon так наверняка), особенно вот этот данный экземпляр. P.S. в описании кстати опечатка. Тут используется не 3-го поколения ПНВ, а тошнотное 2-го))
-
1 балл
-
1 баллСюда лью - https://imgur.com/ Дополнено 0 минут спустя А оно почти не режет ФПС, чем и интересен.
-
1 балл
-
1 баллпрограммистам легко понять. Я читаю эту тему и пока вопросов не возникло. Prostomod полезная тема оказалась, спасибо
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМы в будущем создадим отдельную тему с аддонами как здесь, так и на моддб для более удобного распространения. А так можно ручками свясянить собственные аддоны. СЖИМ, АН4 и прочие не конфликтующие между собой моды отлично будут дружить друг с другом
-
1 баллСкажите пожалуйста. Бывает у вас странное поведение НПС-людей? Или так и должно быть? Вот зашел я на базу бандитов(Темная долина) в агрессивной манере. Но, на меня агрятся только те НПС которые видят напрямую. Мы с ними стреляемся, а вся остальная база занимается своими делами. И так я зачистил почти все строения. Даже не интересно. В итоге, меня убил Боров через закрытую дверь, просунув свое оружие сквозь нее. Я успел сохранится на этой базе. И когда я загрузился, то все оставшиеся бандиты (~10) сразу же начали меня пушить. И это было превосходно, напряжение боя возросло, я получил удовольствие от схватки. Но когда я пошел уже на базу "Монолита", все повторилось с начала. Все НПС опять пассивны. Был случай когда я с одним перестреливался из-за угла, а он в один момент просто взял и сел на матрас, отвернувшись. Дополнено 3 минуты спустя Уже почти 3 раза проходил Х18. И каждый раз у меня пропадает звук и если нажать Esc, то вылетает игра с ошибкой в логе: Один раз, уже на выходе перед дверью, можно было сохранится и звук пропал. Такое было 2 раза на улице. А тут прям уйти не могу. Что может быть? Система: Ryzen 7 5800H, 32,0 ГБ, RTX 3080 Laptop 16Gb Графику понизил на "Низкие" Стоят моды из группы ВК -zzzzz_mod_season_DRYorAUTUMN -zzz_mod_sounds_all -reduced_pda_map_textures -mod_light_reflection_height_map
-
1 баллБосс То что тебе нравится игра паршивого качества это уже не в моих компетенциях я даже спорить не буду, киберпанк за меньшее отменяли. И мод каличный на фаст тревал конечно он скрипты ломает.
-
1 баллфраза бойцов монолита - "Братья, шукаю укрытя" Формат WAV, 5 разных голосов. Номера аудио в игре: 201020917, 34429375, 625756346, 68247905, 770975007 https://disk.yandex.ru/d/yIhxAfyw_8npug https://disk.yandex.ru/d/nCXjRDaYop63JQ https://disk.yandex.ru/d/cKi0ThW_XC_9ow https://disk.yandex.ru/d/W_NEBPEXaQPiMQ https://disk.yandex.ru/d/4qMp1eJo5XXm2Q
-
1 балл
-
1 баллнормальный геймплей, быстрее, чем за пенсионера Джоэля. повестка да, та еще ссань, но в современных триплэй-игрухах она повсеместно. сюжет не такой цепляющий, согласен, тема мести очень избита. но он все еще норм и грамотно написан
-
1 баллМеньше обращать внимание на всяких придурков, которые составляют мнение о людях по дате регистрации и количеству постов. Скажи спасибо, что он ещё не додумался форму черепа измерять, как его идейные предки :)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллBowsette лучше другую игру поиграть на подобие сталкера Pioner к примеру. на три головы выше и лучше
-
1 баллНУ так и сейчас бывает рендерит и по более 5 нпс... А чтоб не сильно все тормозило на средних пк, надо 3D сетку нпс и монстры не на 50к делать, и это только туловище, голова не помню сколько весит, а все таки немного поскромнее. Ну или как вариант, для слабых машин включать LOD нпс и монстры поближе.
-
1 баллДа, виноваты. Консоли всегда были и есть тормозом игровой индутрии. Насколько мне известно, да. Сам никогда к билду не прикасался. Нет, не будет. Будет очень много плацебо-модов на Нексусе с А-лайф в названии. Паркур решает эту проблему. Мод на паркур я имею ввиду. Он даже ничего не добавляет, просто настраивает то что уже есть в игре. Я под себя перенастроил в сборке. Наглая ложь, 3 глобал патча за последнюю неделю. Напоминаю про пожар в серверной уже в Чехии.
-
1 балл
-
1 баллВышел патч 1.0.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Основные исправления: Сбои и утечки памяти: - Исправлены множественные ошибки ACCESS_VIOLATION_ERROR. - Исправлены множественные сбои LowLevelFatalError. Настройки элементов управления: Согласно вашим отзывам, мы скорректировали следующие параметры / значения, чтобы уменьшить задержку ввода при вводе с клавиатуры и мыши: - Сглаживание мыши по умолчанию отключено. - Ускорение мыши по умолчанию отключено. Кроме того, были обновлены значения чувствительности мыши по умолчанию, чтобы обеспечить нашим игрокам предсказуемый опыт работы по умолчанию с новыми значениями двух параметров, упомянутых ниже: - Чувствительность камеры: 25%. - Чувствительность прицеливания: 15%. Основные и побочные миссии: - Исправлена ошибка, из-за которой они могли преследовать игрока снаружи во время миссии "В поисках прошлой славы". - Исправлена ошибка, из-за которой NPC погибали при попытке войти в здание во время миссии "На грани". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог исчезнуть до того, как заберет у него ошейник во время миссии "Во имя науки". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог заблокировать себя во время миссии "Опасные связи". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок становился враждебным, заметив его во время миссии "Король холма". - Исправлена ошибка, из-за которой он появлялся перед игроком после диалога в бункере во время миссии "Тяжелое бремя". - Исправлена ошибка с отчаянием NPC при успешном завершении игроком миссии Legends of the Zone. Искусственный интеллект: - Исправлена ошибка, из-за которой тела мутантов растягивались после выстрела из автоматического оружия. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC блокировали двери во время миссии "Назад к куче шлака". Баланс: - Исправлена ошибка, из-за которой не продавались определенные типы боеприпасов. Сохранения: - Исправлены проблемы с пропущенными сохранениями игроков после полной перезагрузки ПК / Xbox.
-
1 баллКстати, а как дата регистрации влияет на то, каким человек является?=) Я тут тоже новенький, из-за сталкера 2 пришёл, так как увидел, что здесь адекватные люди сидят, и что теперь?=)
-
1 баллДля всех сталкеров, исследующих Зону в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — вышел патч 1.0.1. Мы готовы поделиться нашим первым обновлением для обеих платформ — ПК и Xbox. Патч будет доступен для загрузки на Xbox чуть позже сегодня. На прошлой неделе мы работали над улучшением игры, внедрив более 650 исправлений, которые улучшат ваше путешествие по Зоне. Спасибо за вашу страсть и поддержку с момента выхода, это действительно важно для на - сообщили разработчики Исправления: Исправления AI: - Исправлено, как группы неигровых персонажей застревали и умирали возле укрытия во время активной эмиссии. - Исправлена ошибка, из-за которой Бюрер мог выбрасывать любые предметы миссии из рук игрока. - Добавлены отсутствующие звуковые эффекты для способности Бюрера "Телекинез". - Исправлены проблемы, из-за которых NPC иногда застревали и не могли добраться до места выполнения миссии. Это могло привести к невозможности взаимодействия с NPC или перехода к следующему этапу миссии из-за бездействия NPC миссии. - Исправлены проблемы с падением производительности / возможными сбоями из-за нехватки памяти в хабах и локациях, переполненных неигровыми персонажами во время длительных игровых сессий. - Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи переходили в позу "А" или начинали летать после смерти. - Исправлена ошибка, когда NPC не могли отследить, была ли цель в укрытии закрыта от выстрелов, что заставляло их стрелять в укрытие. - И другие, более 20 различных проблем с ИИ. Исправления оптимизации: - Исправлена ошибка, из-за которой невидимые NPC / мутанты появлялись в поле зрения, когда игрок наводил прицел. - Исправлены визуальные эффекты огня, которые не отображались при определенных ракурсах камеры. - Кроме того, мы исправили около 100 различных сбоев, включая потенциальные утечки памяти и проблемы с EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Исправления звука: - Исправлена ошибка, из-за которой музыка боя все еще играла после завершения боя. - И 7 других незначительных ошибок со звуком. Скорректирован баланс: - Снижена стоимость ремонта оружия и брони. - Значительно увеличена стоимость артефактов (увеличен доход от продажи). - Денежное вознаграждение за большинство миссий увеличено в 2-3 раза. - Усиление брони и оружия для новичков повышенной сложности. - Урон от мутантов умеренно снижается при увеличении сложности для новичков (баланс здоровья мутантов изменяется в разделе Боевой баланс). - Урон, наносимый оружием игрока, уменьшается на 23 процента при сложности новичка. - Прочность брони повышена на 12,5 процента. - Добавлено крепление глушителя для ПТМ к определенному тайнику в Малой зоне. - Фиксированные цены продажи экзоскелетов, теперь их продавать дороже. - Фиксированная цена продажи модернизированного оружия. - Восстановлен баланс расходуемого Геркулеса: удален дебафф скорости игрока; увеличены параметры эффекта (теперь игрок может переносить больший вес после употребления). Некоторые дополнительные незначительные исправления. Боевой баланс.: - Уменьшен вес некоторых предметов миссии (включая вес сканеров) - Немного сбалансирован урон от кровососа. - Уменьшен ранг защиты от ударов кровососа (больше урона от оружия). - Уменьшена регенерация ОЗ у Козлососа вне боя. - ОЗ контроллера умеренно снижен. - ОЗ бюрера умеренно снижен. - ОЗ кабана умеренно снижен. - ОЗ плоти умеренно снижен. - Урон кабану от выстрелов в голову изменен на 100% от урона телу. - Увеличен урон кабану от выстрелов в конечности. - Увеличен урон плоти от выстрелов в конечности. - Значительно увеличена дистанция ближнего боя с оружием. - Немного увеличена дистанция ближнего боя с ножом. Управление с геймпада: - Увеличены мертвые зоны геймпада. Персонажи: - Исправлены глаза и зубы на моделях NPC. - Некоторые незначительные исправления моделей NPC и анимации. Ролики: - Добавлены недостающие кадры на ТВ-дисплеи в финальной заставке. - Исправлена ошибка с анимацией оленя во вступительной заставке. - И 20 других различных ошибок в заставках. Настройки и меню игры: - Исправлен нечитаемый текст внизу экрана компиляции шейдеров. - Исправлена ошибка, из-за которой опция "Nvidia Reflex с низкой задержкой" не сохранялась при последующих загрузках игры. - И еще 10 мелких проблем. Взаимодействующие объекты: - Исправлены физические проблемы с разрушаемыми и подвижными объектами, в том числе с парящими в воздухе. - Исправлена подсказка о взаимодействии со стеклянными дверями во внутреннем дворе SIRCAA, которая вызывала блокировку прохождения. - Исправлено отсутствие внутренних дверей в лабораторном лифте X-11. - И другие мелкие ошибки. Основные и побочные миссии: - Исправлены многочисленные блокировки миссий и баги, встречающиеся при определенных условиях. Ключевые исправления включают: - Исправлено отсутствующее взаимодействие с мертвыми слепыми собаками в миссии "Охота на Соловья". - Исправлены незавершенные задания в миссии "Ищи, и ты найдешь". - Исправлено множество проблем в миссии "Туда и обратно", включая ту, из-за которой артефакт не удавалось найти. - Исправлен цикл диалогов с Зотовым во время миссии "Иголка в стоге сена". - Исправлены блокировки прогресса в ответах, за которые платилась миссия, включая проблемы с бандитами после выброса и отсутствие тяжелого ключевого предмета. - Исправлены маркеры миссий для локаций NPC в миссии "По горячим следам". - Исправлены проблемы, связанные с дверью в миссиях "В поисках проводника" и "Побочная давка". - Исправлена ошибка, из-за которой не запускался ролик во время миссии "Как в старые добрые времена". - Исправлена ошибка, из-за которой Лодочка пропадал в лагере Квилла во время миссии "Как в старые добрые времена". - Исправлена ошибка во время миссии "Как в старые добрые времена", когда Лодочка вел себя агрессивно после того, как принес ему Излучатель. - Теперь в затопленной зоне можно отключать электричество во время миссии "До последней капли крови". - Исправлено множество проблем в миссии "На грани", включая бездействующих NPC, застрявшие двери и прогрессирование атаки монолитов. - Исправлены блокировки прогресса в миссии "Незначительный инцидент", включая проблемы с ошейником Баюна и запертыми дверями. - Исправлены проблемы с падением производительности и запутанными задачами в миссии "В поисках былой славы". - Исправлены проблемы в миссии Visions of Truth, в том числе застрявшие NPC и заблокированный прогресс после диалогов. - Исправлены застрявшие ролики и заблокированный прогресс в миссиях "Опасные посетители", "Последняя охота Грея" и "Вечное сияние". - Исправлено поведение при появлении неигровых персонажей и врагов в миссиях "Граница" и "Побег из клетки". - Доработанные миссии, такие как Down Below, Budmo!, и большой балл за решение застрявших NPC, смещенных маркеров и отсутствующих диалоговых опций. - И примерно 120 других проблем в основной линии, побочных миссиях и встречах. Открытый мир: - Исправлены растянутые или отсутствующие конечности у трупов гуманоидов. - Исправлены отсутствующие маршруты быстрого перемещения, в том числе на бетонный завод по производству поганок. - Решены проблемы с громкоговорителями, быстрым перемещением и взаимодействием с NPC в различных локациях, таких как Бункер ученых и химический завод. - Исправлено враждебное поведение NPC во время миссий на Арене, включая тактику бандитов и увеличенный боезапас для битвы с тираном. - Исправлен ход выполнения миссий в миссиях "Черная овца" и "Ключ к свободе". - И исправлено примерно 50 других проблем. Руководство для игрока, снаряжение и оружие: - Исправлена ошибка, из-за которой предметы можно было продавать торговцу за большую сумму, чем они стоят на самом деле. - Исправлены проблемы с блокировкой ввода с КПК, инвентарем и вложениями при взаимодействии с артефактами. - Исправлено поведение фонарика после сохранения / загрузки. - Исправлены проблемы с выбором типа гранаты, перекрытием маркеров компаса и отсутствием маркеров миссии. - Исправлены несоответствия с эффектами улучшения оружия и брони, включая цены и отмену улучшений. - Улучшено поведение HUD и увеличено время действия подсказок "Точка невозврата" во время миссии "Внизу". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог продавать предметы миссии с помощью геймпада. - И примерно 50 мелких "аномалий”. Озвучка и лицевая анимация: - Восстановлены отсутствующие лицевые анимации для Савы в миссии "По горячим следам" и Полыни в миссии "Вечное сияние". - Исправлены пропущенные голосовые реплики во время миссии "Пусть никто не уходит неудовлетворенным". - Исправлены эффекты радиовызова, чтобы голоса NPC правильно отражали расстояние во время общения. - И еще пара исправлений. Мир: - Исправлены мерцающие текстуры в различных локациях, включая Сферу, Военную базу и Химический завод. - Исправлены проблемы с передвижением, включая застревание в определенных локациях во время таких миссий, как "Еще раз в брешь" и "Жесткое пробуждение". - Исправлены точки возрождения артефактов в некоторых областях. - Исправлено поведение NPC во время столкновений. - Скорректирована громкость голоса в штормовую погоду для улучшения звукового баланса. - И еще примерно 50 ошибок. Работа над игрой и будущими патчами продолжается. Мы работаем над исправлением ошибок A-Life, которые будут исправлены в будущих патчах. Пожалуйста, продолжайте делиться своими отзывами и мнениями на форумах и в социальных сетях. Мы читаем комментарии и отмечаем то, что мы могли бы улучшить в будущих обновлениях. Если вы обнаружите еще какие—либо “аномалии”, которых не должно быть в Зоне, сообщите о них в наш Центр технической поддержки. Это поможет нам расследовать ваш конкретный случай и быстрее внедрить исправления.
-
1 баллPavel2000 c артефактами у меня ничего не заработало с оригинала, мне denis2000 писал функцию, с ней заработало...
-
1 баллЧудес не бывает, значит, что-то не скомпилировали или не перенесли. Не перенесены текстуры травы и этих объектов, каких не хватает - есть сообщения в логе игры.
-
1 баллА я отвечу песней: https://suno.com/song/d1959063-989d-44d3-b162-f8c7a5e02505
-
1 баллТак, а из поста не понятно, что это новый режим игры?)) Ну то есть, вообще новый) Ладно, спасибо за мнение
-
1 балл
-
1 балл
