Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.03.2025 во всех областях

  1. 18 баллов
    Название модификации: Извозчик Платформа: Call Of Pripyat 1.602 (Advanced X-ray) Автор: Падальщик (ex. Scavengers Group) Наконец-то, VHS Хоррор на движке X-Ray 🎉 Зря Кирилл связался с мародерами. Вот было всё спокойно, работал в развозе провианта военным в Зоне, и все было хорошо. Нет, надо было приключение найти на свою голову дурную. Теперь у него просто нет выхода, нужно помогать мародерам перевозить какие-то странные образования в контейнерах, куски каких-то животных... Вот и очередная ночная поездка. В глазах мылится... То-ли чудится что-то в гуще чащобы, то-ли сон своё забирает... Нашли баг или вылет? Обязательно пишите ниже. Буду фиксить. Если вы считаете, что модификация получилась неплохой, оставляйте отзыв и делитесь впечатлениями. Если есть какие-то личные пожелания, можете написать мне, соответственно, в личные сообщения.
  2. 9 баллов
    Новая версия проекта «Живая Зона» выйдет 26 апреля этого года, в день годовщины аварии на Чернобыльской АЭС. В сравнении со старой версией локации Припять авторы не только обновили некоторые здания, но и работают над добавлением новых точек интереса: • На территории ПМК 169 игроки смогут посетить автобусную остановку, воссозданную по уникальным фотографиям, а также жилой дом; • Полуразрушенный завод на территории ПМК 169 присутствовал в старой версии локации, но был скорее приблизительным вариантом. В новой же версии это здание полностью открыли и проработали все существующие разрушения от реальной версии завода; • У гостиницы Полесье заменили текстуры и добавили уникальный топ этаж здания; • Разработчики в новой версии советуют всем игрокам посетить здание горсовета, которое стало крайне детализированным с возможностью посетить все этажи, посещения и выйти на крышу здания. Помимо добавления новых зданий и помещений разработчики проекта работают над селом Новошепеличи и его окрестностями, которое может появиться как полноценная часть локации в будущих версиях Припяти. Ещё парочка мест, которые игроки смогут посетить в следующей версии города Припять из проекта «Живая Зона»: • Холл стационара в больничном комплексе МСЧ-126; • Оранжереи у школы 4. • Трансформаторная подстанция у дома, расположенного по адресу ул. Ленина 7а во втором микрорайоне. • Баня-сауна • Прочие модели и объекты, которые появятся на карте Припяти в ближайшем обновлении. Вышла и видеодемонстрация текущего облика Припяти: Еще ранее на странице проекта Живая Зона появились сравнительные скриншоты авторской реалистичной Припяти на X-Ray, с кадрами из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Также, советуем посмотреть запись нашего интервью с разработчиком: AP-PRO.RU, 2025 г.
  3. 6 баллов
    ★ Название МОДА: EASY SEXY WOMEN SGM-BASED ★ Текущая версия модификации: 2.05 ★ Модификация идёт в формате репака, основная игра не требуется! ★ Автор модификации: Thomas Rekow ★ Платформа модификации: Зов Припяти 1.6.02 Краткое описание МОД ★ Наслаждайтесь в полной мере: • простой игровой процесс, • острые сексуальные женщины с эротическими моментами, • и цветущие пейзажи, -на SGM v.2.0 базе.
  4. 5 баллов
    Не прошло и года, а прошло почти 4 месяца со дня выхода последнего выпуска STALKER NEWS... Пора исправлять это дело и представить вам сводку новостей из мира Сталкерского моддинга! Внутри почти 20 минут отчётов и материалов о проектах в разработке, немного о последних новинках и прочих известиях. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2025 г.
  5. 4 балла
    Привет! Сразу скажу, что мне игра скорее понравилась, чем нет. И я её тут периодически защищаю. По этому медленно опусти ствол и толкни его ногой в мою сторону ;) У меня также за все прохождение (причём на релизе) было всего 1-2 вылета. Из серьёзных багов помню только Дикий остров (бункер Лодочки и артефакт под камнями). Были фрагменты которые, можно сказать, что вернули мне то самое ощущение сталкерства. Например, первое посещение Дикого острова, Болот, Рыжего леса и т.д.. Первые 2 локи обалденно выглядят в дождь. Также я был в восторге от некоторых сюжетных поворотов (первый раз прошёл на концовку с Фаустом). Ну и некоторые доп-квесты туда же. Теперь на счёт твоих тейков: - FPS ничерта не стабильный (2K resolution, medium quality, RTX 3070, I7 10th gen). Вне баз всё более чем играбельно, если включить генерацию кадров, тут нет вопросов вообще. А вот на базах начинается жесть. - Багов до черта и сейчас. После последних обновлений, игра стала чаще вылетать и, по ощущениям, стала более требовательной к железу. - Ужасное освещение и проблемы с подгрузкой текстур (когда объекты отрисовываются недалеко от ГГ (у меня неплохой SSD). - Нет Alife, хотя бы на уровне ЗП. Большего и не прошу. - Оптимизация в целом - это лютый ужас. Вот по этому поводу я и буду продолжать НЫТЬ. Хочу, чтобы игра для меня была, не на 7.5, а, хотя бы на 9 из 10. Дополнено 13 минуты спустя Помню на старте форсилась тема с "непотянуло", но сейчас я такого не наблюдаю на форуме. Он, наверно, по привычке этот щит для отражения использует ;)
  6. 4 балла
    Cкрины желают лучшего. Играть не буду, думаю что хрень. С релизом.
  7. 3 балла
    Привет! Дело в том, что сам автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic), сделал акцент на убойность оружия в SGM 2.2 через боеприпас. Оружейка изначально делалась на основе SGM 2.2, но так как в игру были добавлены раритетные стволы, такие как Мосинка, Винтовка Ли-Энфилд 1895, Винчестер 1892 и т.д. убойность нужно было как-то нивелировать в соответствии с современными стволами. Для "уников" за основу я брал убойность винтовки СВД, далее в зависимости от конкретного экземпляра уменьшал или увеличивал убойность в ту или другую сторону. Никаких формул и скриптов я не применял, всё отстреливалось и настраивалось уже в "реальной" боевой обстановке на полигоне в игре. В наше время той же Мосинке дали вторую жизнь, так как винтовка оказалась настолько удачной, что она не потеряла свою актуальность и в современных боевых действиях! Современная снайперская винтовка на основе Мосинки: P.S.) Если будете вносить какие-то правки в конфиги оружия, поделитесь правками и если найдёте какие-то неточности в тех же конфигах, так же не поленитесь сделать списочек и киньте мне в личку. В следующих патчах после апробации и одобрения я внесу правки на эти стволы. Дополнено 44 минуты спустя Ситуация связана исключительно с особенностью сборки, большое количество стволов нужно было кому-то раздать! Раздача этих стволов статистам приводила к ужасным тормозам в игре, движок просто не тянул такую нагрузку. В результате было принято решение раздать их Альфе, тем не менее соблюдая ранг персонажа (совершенно свободно можно переназначить какие-то стволы для более подходящего баланса). Дополнено 16 минуты спустя Тут вы совершенно не правы на счёт "васни". Дело в том, что у меня может банально "замылится" глаз, в плане того, что было много работы по адаптации и настройке мода и некоторые второстепенные моменты могли ускользнуть от моего внимания. Свежий взгляд и альтернативный подход может подсказать более выгодное решение в плане игрового процесса. Так что не стесняйтесь предлагать свои решения!
  8. 3 балла
    Что можно сказать?.. Мод я прошёл, мне он понравился. Даже больше, чем отрывок Сталкер 2 после Припяти, хых. Кто-то скажет, что у меня вкуса нет, что недалеко от правды, наверное. Опыта в VHS хоррорах, как у игрока или зрителя оригинального видоса, а не разборов с ютуба, у меня де-факто нет. А теперь по моду: Если не быть таким умным, как я, который решил обойти все встречающиеся дома, ища несуществующий предмет, и менять передачи на тачке (хотя не уверен, что они там есть, но я в это верю), то мод спокойно проходится за час. Из плюсов отмечу: -Саунддизайн. Как по мне, резких звуков стоило поубавить, а то атмосферу чутка убило, но он шикарен даже так, как есть сейчас. Особенно в финальном отрезке меня порадовал звук, даже напугать смог и заставить искать источник в виде какой-нибудь Альмы (F.E.A.R.) или SCP-173. -Помощь в ориентировании и прохождении. Как в игре сказали, следовать строго по инструкциям, так это и является лучшим решением для прохождения мода. Тут не настолько всё строго, поэтому придётся чутка поднапрячься в паре моментов, но, в основном, всё понятно и достаточно очевидно. При этом, беготни тут достаточно много, чтобы начать активно воображать лишнюю опасность, но недостаточно, чтобы думать о том, как это всё задолбало. Хотя тут, возможно, сказывается мой опыт в фарме Пепельных Арагами в третьем God Eater'е, чтобы скрафтить всевозможные вариации оружия одного типа (двойные клинки) Монстры. Хоть их и немного в этом моде, но они никак не выбиваются из атмосферы мода и за ними даже весело побегать, лично по мне. Типичные монстры и ИИ, которые появляются в большинстве модов, вообще не пугают, в то время, как тут просто бродящая 3-х метровая фигня заставляет выдумывать себе опасности, что прибавляет напряжения. Не всё вызывает страх, что выпрыгивает тебе в лицо или убивает без возможности отбиться. Можно сказать, что данные экземпляры фауны прекрасно подходят человеку, который долго не спал. Атмосфера. Скажу немного, ибо не спец в этом: темно, как у афро... дома, поэтому Ютубу этот мод не подойдёт, но для прохождения с желанием попугаться без риска словить инсульт подойдёт. Из минусов отмечу следующее: - Продолжительность. Короткометражками я приелся, поэтому вынесу это как минус. - Маленькая скорость ГГ и транспорта. Возможно, что это чисто у меня было, но мне было так играть. Скорость героя ниже, чем у ГГ НЛС с перегрузом, а транспорт рискует забагаться и при нажатии на S, машина будет ехать вперёд с более высокой скоростью, нежели на W. Я понимаю, что это может быть авторской задумкой, поэтому баллы в оценке за это вычитать не буду. Просто я привык носиться со скоростью гепарда по Зоне. - Концовка. Не буду спойлерить, но я ожидал внезапную смерть ГГ от какой-нибудь бабайки, чью модель стащили из известного хоррора. Это снова моя субъективщина, поэтому баллы вычитать не буду. Вкратце: мод многим фанатам сталкера не зайдёт и они скажут, что Catalyst: Complementation в стократ лучше, но и подобные работы более чем достойны существовать и радовать узкий круг людей. Лично я поставлю 8/10 и пожелаю автору успехов в разработке модов, жизни и в достижении своей мечты.
  9. 3 балла
    Я уж грешным делом подумал, что вы тот самый, зеленый крендель, с локации Болота! :) Да, действительно у нынешнего "Шторма" hit_power = 0.25. Это могло произойти во время обновления моделей стволов, описание осталось прежнее, а конфиг и модель поменялись. Так как модели оружия брались из разных паков, и у каждого автора пака была своя политика, из-за этого и получился такой разброс в настройках. По возможности я их подводил под общий знаменатель S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р. а" FOR SGM 2.2, оружие из GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 было вырезано полностью и выброшено на помойку истории. Вполне возможно какие-то конфиги оружия ускользнули из поля зрения. Возможно, когда-нибудь, я их поправлю, но на данный момент у меня нет ни желания, ни времени заниматься этим. Параметр конфига hit_power правится в файле: название_оружия.ltx, для конкретного оружия правка занимает 30 сек., так что удивительно, что вы развели тут опус на эту тему на полторы страницы форума...
  10. 3 балла
    Сюжет то новый есть?
  11. 3 балла
    По опыту срочки, даже страшные девушки становятся симпатичными когда долго не видишь женщин)
  12. 3 балла
    Увидев название темы подумал что опять скам-боты залетели на сайт А нет, тут вместо говна изумруд!
  13. 3 балла
    Да, телепорт к Хранителям я сам нашел. Есть еще малоизвестный секрет Истока: недокументированное свойство Галенитового пробоя - если его активировать на Свалке в любом месте - переносит на "нормальный" Кордон. Пользуйтесь.
  14. 3 балла
    Всё началось с "ЧСЧ"... Да, да, именно после прохождения "Чужой Среди Чужих", я стал ждать новых частей этой линейки модов от its Boomer-a. Данный мод - ТСК, это прям знаете, то самое творение автора, которые как бы, закрепляет все те события и персонажей, которых мы видели ещё в вышеупомянутом ЧСЧ. Достоинства: + Сюжет не вызывает скуки, ты вроде бы знаешь даже его, но... он переписан пером автора по иному и преподнесён в реалиях Зоны Отчуждения. Он всегда держит игрока в фокусе и грамотно направляет и главное, объясняет, зачем нужно идти именно туда и что там , возможно, будет. Был момент, когда персонаж, казалось бы, фигурирующий в других частях и являющийся обычным NPC, вдруг становился некой частицей глобального эксп... кхм-кхм, всё, без спойлеров.))) + Персонажи. Однозначно, стОят Вашего внимания! Например, Горбеныч: был обычным торговцем на Кордоне, а стал ГГ. Решал серьёзные задачи и оказывался в странных обстоятельствах. Тот же Паша, Артур, ну и, конечно же, Лихач. Ведь ему - ПЛЕВАТЬ! :D Также присутствует грамотная, не вводящая в заблуждение и теряние, смена ГГ. + ПаВуки. Хы, для меня это плюс.)) ну и другие мутанты, разнообразящие геймплейную часть модификации. + Много отсылок не только к кинопроизведениям, но и трекам, личностям и т.д.. + Графика, для меня, лично смесь местами ориг. графики и того же, например, погодного пака вполне уместна. + Оружие: я не уверен, но вроде бы, тот же оруж. пак что и в пред. частях? Мне нравится. Спасибо что не Ганслингер, ахаха! Он уже наскучил, рил... + Вылетов и багов не было. Ну, там один и тот, видимо, по моей вине чисто... + Озвучка: ну, позвали бы меня, было бы 10 из 10, а так 9,9999 из 10! :3 Минусы: - Хочется сразу же после прохождения мода - продолжение, а его нет! - Хотелось бы чуть дольше, но это больше прихоть даже, а не минус. - Где мой любимый квест с треками?!!! Спасибо за труды, брат, ждём новых работ! Удачи и творческих успехов.)
  15. 2 балла
    Не прошло и года, а прошло почти 4 месяца со дня выхода последнего выпуска STALKER NEWS... Пора исправлять это дело и представить вам сводку новостей из мира Сталкерского моддинга! Внутри почти 20 минут отчётов и материалов о проектах в разработке, немного о последних новинках и прочих известиях. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
  16. 2 балла
    tolyan366 Спасибо за ответ! Подскажите, пожалуйста, правильно ли я понимаю что в данной сборке урон рассчитывается только по хиту оружия и патронов без каких либо дополнительных скриптов просчета? А то я тут смотрю по конфигам патронов проведена большущая работа и думаю как бы хуже не сделать своими ковыряниями в самом оружии) По крайней мере мне бы хотелось исправить несправедливый урон некоторых уникалок и обычного оружия.
  17. 2 балла
    ★ Название МОДА: EASY SEXY WOMEN SGM-BASED ★ Текущая версия модификации: 2.05 ★ Модификация идёт в формате репака, основная игра не требуется! ★ Автор модификации: Thomas Rekow ★ Платформа модификации: Зов Припяти 1.6.02 Краткое описание МОД ★ Наслаждайтесь в полной мере: • простой игровой процесс, • острые сексуальные женщины с эротическими моментами, • и цветущие пейзажи, -на SGM v.2.0 базе.
  18. 2 балла
    Дно мутное, нихрена не видно.
  19. 2 балла
    Can not wait for Shadow of Chernobyl and New Project to become final. Seems like Shadow of Chernobyl should have been the global seller in place of Stalker 2 =)
  20. 2 балла
    Дело не в разрядности Оси, а в поддержке физикса на уровне видеодрайвера. Для 50-й серии эту поддержку убрали. Только вот не понятно, оставят ли её в будущих драйверах для 40 -й и старше?
  21. 2 балла
    Это не эксперимент, а бред.
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    чем дальше, тем страшнее
  24. 2 балла
    Зато какие скриншоты!
  25. 2 балла
    Я понял о чём вы говорите, так называемые вами "конфиги" оружия, которые отображаются в верхнем правом углу экрана, я не правил, если интересно можете заморочится сами. Характеристики ствола есть в описании в инвентаре, они ближе к истине. У того же "Шторма" урон 110, куда уже больше! В шапке темы чётко сказано: P.S.) Вы наверное писатель на пенсии? Столько много букав, а толку... В общем вам никто не мешает подправить характеристики оружия под себя и поделиться ими с форумчанами, может у вас и получится что ни-будь толковое. "Я - художник, я так вижу!" Удачи!
  26. 2 балла
    Работы много, и конца и края не видно, мужики по ресурсам перебирают чуть ли не с нуля, а я переношу важные вещи по движку.
  27. 2 балла
    Доброго времени суток всем . Побродил сегодня по локе Графский пруд , нашёл нычку с пробоями ( Торбернитовый и Теллуровый ) и ещё обнаружил там телепорт к Хранителям , почему то я думал что там один телепорт на Свалку ( а может просто подзабыл ) в прежних прохождениях я тут долго не задерживался , собирал арты , гравипулемёт и в путь . Может кому будет полезной инфа .
  28. 2 балла
    Приветствую Пока только на ТЧ.
  29. 1 балл
    Mawrak Насколько я помню, движковый метод give_task до сих пор требует передачи времени выполнения квеста, только туда всегда передается 0 (бесконечное время выполнения). Пляшите оттуда.
  30. 1 балл
    Очевидно же что никогда, симулятор скринов
  31. 1 балл
    страшно одному в непроглядном чужом месте
  32. 1 балл
    не волшебный, даже чуть устаревший. AMD Ryzen 9 3900X 12-Core, оперативка 64 Гб, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, SSD Samsung 980 500GB NVMe M.2. Все шло, все играбельно. Если и были просадки, то я их не замечал. Чел, я тебя помню, ты в теме, где было 700 сообщений, написал 400. И это за 2 дня! Тебе к психотерапевту надо показаться) Дополнено 4 минуты спустя Я точно знаю, что комп игра это просто развлечение) Ну да вы фанаты, это ваша жизнь, видимо. Каждому свое.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Наконец то СГМ теперь играбелен
  35. 1 балл
    prophet аааа фига се система. А квест с Жилой, где найти рецепт ему? Это который бандит в ТД на базе стоит. Висит квест принести плеер, лунную пустышку и рецепт. Я уже скоро на Генераторы пойду, но никакого рецепта не находил для него. И в ютубе вообще нет такого квеста у него, там сразу на поиск металлодетектора на базе свободы.
  36. 1 балл
    с релизом!! удачи
  37. 1 балл
    Вот это ключевое. К остальному вопросов нет. Тенденция бежит вперёд паровоза по технологиям не только в играх. В своей сфере деятельности это тоже наблюдаю. Стабильности стало меньше. Как по мне, это ключевые моменты. Освещение придётся всё перелопатить. Там уйма работы. Буду рад, если к годовщине многое исправят... но они ещё в прошлом году обещали дорожную карту. О чём более серьёзном можно тогда говорить? Хотя надежда ещё жива ;) Да я шучу, не более ;)
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    пусть автор и пьёт
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Ну сюжетку целенаправленно только можно запороть. В остальных случаях, если ты только ну очень жадный хомяк до всего, что пылесосит все рецепты, арты, волыны и шмотки. Я знаю уникальных хомяков, что прошли все ветки побочных квестов до желаемого результата, варят максимально зеленый дан, выменяли все султановские стволы, а в кпк собраны все рецепты.
  42. 1 балл
    Здравствуйте. Прошу прощения, если мой русский звучит странно. Я использую переводчик Deepl, так как не говорю по-русски. Я говорю по-английски. Я разработчик мода для SoC под названием Chernobyl Freeplay. В настоящее время я переделываю мод на более стабильную платформу. Текущая версия очень нестабильна. Я ищу человека, который знает, как добавлять новые уровни в игру. У меня есть несколько уровней, которые я хочу включить в свой мод, но я понятия не имею, как их добавить. Я пытался сделать это сам, но у меня ничего не вышло. Кроме того, все руководства на русском языке, что не помогает в моем случае! Я взял уровни из этой темы. Если я не ошибаюсь, они уже готовы и полностью играбельны. По крайней мере, мне так показалось, когда я тестировал их на SoC. Все, что нужно, - это добавить их в игру. Если кто-то здесь сможет добавить уровни в игру для меня, это будет очень полезно. Я могу сам создать спавны для уровней, мне просто нужно добавить их в игру. Есть также файл particles.xr, который нужно объединить, но самое главное - это уровни. Если кто-то здесь может помочь, дайте мне знать, и я с радостью пришлю вам мои файлы мода, а также файлы новых уровней. И я, конечно же, отдам должное за работу. :)
  43. 1 балл
    Вспомнил! Был однажды курьез:
  44. 1 балл
    MyLittleVasya В личку Слипу напиши, ребята вроде искали тестеров.
  45. 1 балл
    Продолжение в самом разгаре. Перейдём к сути: +Геймплей Играется довольно комфортно и на одном дыхании. Баланс адекватный и наш герой не терминатор, как и противники. Хоть некоторые враги немного живучие, но не столь критично. Разновидность мутантов порадовала для такой небольшой продолжительности мода. Экономика имеется и цены приемлемы. Геймплей здесь неоднотипный: и поиск предметов, и даже ребусы есть, где-то немного придётся пробежаться, а к концу прилагается экшен, который между прочим оправдан. В общем, играется динамично, а сам мод не надоедает и его хочется только проходить. +Графика Интерфейс неплохой. Отличный оружейный пак, с которым играется динамичнее. Текстуры, окружение, освещение, визуалы НПС и мутантов выглядят хорошо. +Оптимизация Мод ни разу не вылетал и я не ловил битые сейвы, что не может не радовать. Прочих затупов и косяков в поведении НПС здесь нет. Играется максимально комфортно, к тому же на максималках. Единственный маленький косяк - баг с освещением моделей трупов сталкеров в Х -16. +Сюжет Сам сюжет как и в прошлых работах автора строго линеен, а дополнительных заданий нет, что немного расстроило, но сам формат проходить его меня не оттолкнул никак. Основа сюжета получилась простенькой, но опять же, не дала заскучать. Логика подачи сюжета не хромает и построена правильно. Мотивы ГГ ясны и понятны. Персонажей хватает и некоторые из них запоминаются. Диалоги читаются приятно, к тому же содержат в себе приличное количество пасхалок на какие-либо мемчики, события, а также на некоторых разработчиков. Да и вообще, часть диалогов получилась юморной, что не может не радовать. Имеются кат-сцены, которые приятно смотреть. +Звук Имеется новая музыка, но её не так много, как хотелось бы. В моде достаточно озвучки и она получилась неплохо, люди с ней справились. Сам звуковой дизайн в кат-сценах и сюжетных моментах реализован добротно. Короче говоря, работа со звуком тут на определённом уровне. +Атмосфера В моде царит своя атмосфера. Моментами показывается зона со своими непонятными явлениями в виде аномалий, лабораторий и их экспериментов, а также в моде присутствует и юмор, который грамотно сочетается с атмосферой ЧЗО. Всё в меру и главное, что адекватно сделано. Люди показаны здесь интересно и со своими принципами, особенностями и идеями. Геймплей - 7,5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 9,5/10 Сюжет - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 8,5/10 Как итог: 8,3/10 Короткий, но хорошего качества мод, который смело можно рекомендовать любому игроку. Приятно наблюдать, как автор прогрессирует с каждым разом как над собой, так и над навыками в моддинге. 3-ий по счёту мод в 2025-ом году, который, как глоток свежего воздуха.
  46. 1 балл
    Тоже самое... не запускается... спасибо... поиграл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    васня еще та (на выживании), всраты звуки ни монстров ни аномалий не слышно совсем, ремонт душный ыыы найди чертов мультитул которые выпадают только случайно или через обмен но там шило на мыло, найди опять же ЦЕЛЫЙ набор для починки чтобы вычинить 1 деталь при том что стволы ломаются через 3 - 4 перезарядки, квесты унылые побегай по локе перестреляй военных которые спавнятся только по скрипту в каждой точке, фичи с взломом/копанием тайников не реализованны от слова совсем, постройка базы бесполезна ибо в ней 0 функционала. туча оружия но оно бесполезно из за отсутвия тех же мультитулов, хотя по хорошему стволы можно было бы разбирать вручную без него. очень проходная васянка
  49. 1 балл
    Одна из локаций, которая будет добавлена с обновлением карты DayZone. с. Заполье.
  50. 1 балл
    Извращение, да и только.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования