Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.05.2025 во всех областях
-
8 балловСталкер - Новое Время (OGSR Update) ВК Судьба наёмника Научный подход Разработчик: @Graff46 Платформа: ТЧ версия: 1.0006 Движок: OGSR Дата выхода: 31.05.2025 1:58 ВК: https://vk.com/modnewtime Данный мод это глубокая переделка и доработка старого мода Новое Время Донат: https://www.donationalerts.com/r/sergey_werk Патч обновлен: 13.08.2025
-
4 баллаПрогнал все звуки шагов из EXT через Audacity (уменьшил немного децибелы, и в некоторых местах убрал мелкие раздражающие щелчки при ходьбе): https://drive.google.com/file/d/1CbGhiDO8mCMdjR7vMYc5T3rgTujZM5kj/view?usp=sharing Во втором архиве объединил звуки шагов из EXT с ТЧ-шными, у последних наоборот добавил децибелов. Более ванильный вариант: https://drive.google.com/file/d/1W70EeJQ_Q9UTUsConsjvkxhW4DamzAPO/view?usp=sharing
-
4 балла•исправлена проблема, когда пнв и бинокль присутствовали
-
3 баллаЭто харки. с намазкой из 3.9, в 9.1 шкурка совсем другая. С какого гости понаехали...)) Переносимый вес увеличивается при намазке на * 1.35 , что равно 35%, в 3.9 у него переносимый вес 33 кг. Защитные харки. увеличиваются на на 20% , износ уменьшается на 25%. В 9.1 у скат-10 переносимый 35 кг, сам вес чуть меньше, но накопление усталости, самое высокое из всех комбезов в игре 1.3. Да, в 9.1 при намазке накидывается накопление усталости на все комбезы 20%.
-
3 баллаПривет. Перечитал эту часть своего гайда и осознал, что формулировка у меня крайне странная. Исправил ее. Так как на этом моменте у меня начались вылеты, то я решил их так: выйдя из лаборатории, дождался взрыва. Затем на шифте я шел вниз, к дороге (а не снова в лабораторию) и каждый раз сохранялся. В итоге через десяток сейвов удалось продолжить сюжет. Спасибо, что подметил странную формулировку! Теперь в гайде она написана понятным языком.
-
2 балла★ Название МОДА: EASY SEXY WOMEN SGM-BASED ★ Текущая версия модификации: 2.05 ★ Модификация идёт в формате репака, основная игра не требуется! ★ Автор модификации: Thomas Rekow ★ Платформа модификации: Зов Припяти 1.6.02 Краткое описание МОД ★ Наслаждайтесь в полной мере: • простой игровой процесс, • острые сексуальные женщины с эротическими моментами, • и цветущие пейзажи, -на SGM v.2.0 базе.
-
2 баллаКстати да, я слышал про проблемы с системой A-Life, точнее про ее отсутствие и про малое количество побочный заданий. Надеюсь, что это исправят. Особенно нужен A-Life без которого S.T.A.L.K.E.R. - не S.T.A.L.K.E.R.
-
2 баллаСергей Константинович, разлогиньтесь, пожалуйста
-
2 балла
-
2 баллаghost_0629 Если задание доступно - значит можно сдавать, или не нужно, или будет дубликат. Конкретно плащ психиатра никак не задействован по сюжетам.
-
2 баллаДа, детка! Я - король ящериц! ©. Дополнено 34 минуты спустя Мда, посмотрел некоторые модели оружия - положение в руках от 3-го лица вообще не настроено. Печаль...
-
2 баллаЗвуки ходьбы в EXT по умолчанию громче оригинальных, что создает немного дискомфорта. Я поставил оригинальные - нагрузка на уши меньше, но как будто бы по громкости не дотягивают немного. Да ещё и могут быть случае когда громкий звук будет сменятся тихим, т.к. в EXT звуков больше. Можешь попробовать, вдруг зайдёт: https://drive.google.com/file/d/1Z5d_xeJaadsoTACWHJa9Vz22tRiJWH0m/view?usp=sharing Также, я заметил, что многие звуковые дорожки дублируются. Я их выделил на скрине, не понятно используются ли они вообще? Дополнено 17 минуты спустя Добавлю ещё несколько своих наблюдений/предложений
-
2 баллаCan not fix the problem if items were not in the game.
-
2 баллаИнтересно, какой несёт смысл показ интерфейса на стадии разработки?! Предположу, что автор хочет узнать мнение других людей на его творческий подход. Ну что же, как мне кажется, автор пытается сделать в стиле минимализма, но уж больно всё прямолинейно, прямоугольно и замкнуто, и это также касается шрифта. Фон интерфейса с нижнего левого уголка до верхнего правого угла переливания с светлого на тёмный лучше убрать — нарушает равновесия баланс, который тянет внимание в правый угол. Иконки предметов лучше, думаю, увеличить — они маленькие, сливаются с фоном и цифры перекрывают вид. Пусть будут побольше и мало предметов будут вмещаться в окно, но зато с одного взгляда будет понятен предмет. Думаю лучше всего, взять референс интерфейс "Зов Припяти" и не игнорировать классику. Я сравнил этот интерфейс и "Зова Припяти" - наглядно и понятно, как они решили проблему замкнутости.
-
2 баллаСталкер, в котором я нуждался. Не так давно я посмотрел видео одного блогера, где тот поделился своими мыслями о том, как развитие моддинга на Сталкер застопорилось на бесконечных "сборках" на базе Call of Chernobyl и его ведущего ответвления - Anomaly. Во многом согласившись с автором, я лишь укрепил в себе мысль, что полностью перегорел фанатским Сталкером - со всеми его попытками сделать свой Сталкер 2, превращая мод скорее в инди-версию Побега из Таркова. Таким образом я решил перепройти оригинальную трилогию и закрыть на какое-то время тему Сталкера до полной починки второй части. Или до выхода чего-то по настоящему стоящего. И внезапно, спустя пару месяцев - это стоящее вышло. Как видно из названия, это не полностью оригинальная работа, а ремейк мода почти пятилетней давности. Но это как-раз тот редкий пример, когда ремейк мода действительно делает мод лучше абсолютно во всём. Сам оригинал поразил меня уникальным подходом автора к постановке сюжета, атмосферы и квестов. Это был от и до продуманный проект - в нём нет ни задротского ползания по кустам в поисках еле заметного тайника, ни превозмогания полчищ мутантов, ни пустой беготни по локации ради пустой беготни по локации. Только история, интрига, грамотно прописанные диалоги и атмосфера жути и какой-то депрессии, вдохновлённая серией Silent Hill. И ремейк совершенствует эту формулу троекратно. Сюжет в своей основе остался тем же, но обзавёлся постановкой, не виданной ещё ни в одном моде на моей памяти. На это играет и тщательно подобранное музыкальное сопровождение (музыка здесь чрезвычайно важна, без неё теряется 50% всего очарования мода), и ключевые диалоги, оформленные в стиле визуальной новеллы (!!!), и какими-то абсолютно нереальными для движка X-RAY кат-сценами. При этом хоть в моде и присутствует ограничение на сохранения, здесь начисто отсутствует хардкор - разработчики очень тщательно сбалансировали каждый этап сюжета, чтобы игрок не бился в стену, забуксовав на одном месте. В каком-то смысле это даже антиСталкер, ведь разработчики будто специально троллят игрока (главный автор мода вообще весёлый и душевный мужик) в тех моментах, где ты, казалось бы, сталкиваешься с типичным моментом из десятков других модов. Натыкаешься на грозного мутанта, который то и дело ревёт и пугает тебя из-за угла? При долгожданном выходе один на один он кладётся с одной единственной пули. Тебе дают задание обшарить ВСЮ локацию в поисках иголки в стоге сена? Не успел ты проматериться на сталкерский моддинг и на Сталкер в целом, как тебе через минуту запускают шикарно поставленную кат-сцену под не менее шикарную музыку, скипая всю беготню и сразу перекинув тебя к цели. Здесь даже финальные титры поставлены креативно, так, что ты их не пропустишь, да и не захочешь пропускать. О таких элементах, как графика, оружие, грамотная переделка заезженного в сотнях модах Кордона, звук - даже говорить нечего. Всё сделано со вкусом, под стать всем остальным элементам мода. Минусы? Ну, наверное они есть, но я уже про них забыл. Это тот чрезвычайно редкий случай, когда в моде на Сталкер продуман геймдизайн, а не только история и самые изощрённые технические решения. Именно это и поднимает для меня SFZ на уровень настоящего инди-проекта. А самое отрадное - это всё только вступление. Уже многие годы разработчики делают полную версию мода. Пожелаю им успехов и терпения. Именно такие работы позволяют мне поверить, что моддинг на Сталкер ещё может удивлять. 10/10
-
1 баллСборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
-
1 баллГруппа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Помощники: Moofix, LilJma, eulampius, average gamer, Voskresensky и Pa1nkiller. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Официальная разработка завершена. Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
-
1 баллSFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE Автор: SFZ team Платформа: OGSR engine Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 15 мая, 2025г Если игра не запускается - обновите эти библиотеки - https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe Discord
-
1 баллSFZ Project: Lost Story - DLC без основного мода? Заняться нечем что-ли? Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 2.1.102+ (со своими правками) Это вам мой подарок под Новый Год 2022. Всех с наступающими (или наступившими) праздниками! Если что, мод тоже не очень большой - на часика 2 максимум. Синопсис сюжета: Вкратце о нововведениях: Возможные баги: Установка мода: Разработчики: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Реквизиты для поддержки штанов:
-
1 баллСводка последних новостей вокруг дальнейшего развития S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: - Патч 1.4.2 уже почти готов и выйдет на днях; - В ближайших патчах появятся два новых вида оружия: Винтовка Мосина (Трехлинейка) и пистолет Kora-1911; - Датамайнеры покопались в файлах игры и выяснили, что после добавления механики срезания и продажи частей монстров скупать их будут персонажи Гурон, Хомяк, Сыч, Борода, Берёза и Дорожнюк. Также имеется упоминание охотника Гонты, у которого игроки смогут брать спец-заказы по охоте на монстров. Данный персонаж может появиться в игре со свежими обновлениями; - В файлах локализации уже есть упоминания ПНВ, поэтому прибор ночного видения уже на пути в игру; - В файлах локализации обнаружено описание фоторежима, которые может появиться в игре в грядущих патчах; - Первым крупным DLC, вероятнее всего, станет "Тайна Лиманска", о чем свидетельствуют небольшие куски локализации, обнаруженные в игре после последних патчей. Читать далее
-
1 балл
-
1 баллВсе пытался понять где все мыло видят и что так у всех припекло от ремастера. Специально стянул самый технологичный движковый мод IX-Ray накатил на ориг ЗП и запустил ремастер Настройки все ультра, ползунки на максах, тень от травы выключена, разрешение 2к. На IX-Ray режим DLSS сглаживане, в ремастере FSR выключен. Где у кого мыло и чем ориг выглядит лучше? Что вы употребляете? Что и с чем вы сравниваете? Это не говоря уже о скорости загрузки и прочих удобствах которые привнес ремастер. Шрифт кстати в IX-Ray тоже не оригинальный, так к слову. Не понимаю почему всем так заболел халявный ремастер который при этом оставляет оригинальную игру.
-
1 баллPainkiller RTX: классический FPS получает прекрасное обновление с трассировкой пути Созданная талантливым польским разработчиком People Can Fly, оригинальная Painkiller была невероятно впечатляющей с технологической точки зрения еще при запуске в 2004 году. Сегодня, благодаря технологии RTX Remix от Nvidia, игра получает полное обновление с трассировкой пути. Она все еще находится в разработке, она мучительно тяжела с точки зрения производительности на полном максимуме - но это, безусловно, что-то особенное. Алекс оглядывается на оригинальную игру и на то, что команда моддеров сделала на данный момент
-
1 баллСпасибо! Ну вызоровею на отпуске, у меня такое из-за сидячей работы, надо отпуск посвятить спорту, за одно и успокоюсь на даче.
-
1 баллНе нужно ко мне на "вы". Выздоравливай, Айден. Угораздило же тебя... Алкашам твоим легче рожу разнести. Замучаешься бумагами добиваться правды, да и не добьешься в итоге.
-
1 баллНу и за что мне дурку влепил? Я же тебе помогал консультацией в теме, а ты мне это ставишь. Спасибо.
-
1 баллghost_0629 Не будет. Но на самом деле Фотограф не уходит из Зоны сразу после сдачи Побега из зоны, а пропадает только намного позже, когда все артефакты Драгунову сдашь. Не знаю в чём связь.
-
1 балл
-
1 баллАвтор, спасибо за доделку мода - прошел с ним игру. Играть становится намного приятнее, как минимум, в игре с кучей беготни, не надо каждые 10 секунд пить энергетик и заедать колбасой. Удобный инсталлятор, можно выбрать варианты модов или какие-то не ставить. Проходил в первый раз (судя по всему и в последний, если не начнут делать глобальные модификации). Улучшил себе игровой опыт.
-
1 баллАндрейТанк Не нужно спускаться снова вниз, не нужен никакой дом Журналиста, автор Гайда лишь упоминает, что у него начались проблемы со стабильностью и он их таким образом решил, если все нормально - выходи на Радар после гибели Святого и иди к Забытой дороге, а оттуда на ЧАЭС. Жаба должен присылать сообщения практически сразу после выхода на поверхность, сообщая о Дороге, а также о том, что все сталкеры вновь стали дружественными. Если этого не происходит, попробуй побегать по Радару, возле самого перехода на дорогу.
-
1 баллМне нравится, что он на каждый вопрос создает тему новую, а ещё ник соответствует
-
1 баллbasil честно не знаю, установил все правильно, зашёл, начал, открыл инвентарь, увидел это, не понял, решил на всякий переустановить все, но тоже самое. Проги и обновы для ноутбука все тоже нормально. У меня раньше проблема была такая в другой игре, только не помню как я решил её.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДля этого: 1. Нет необходимости в отдельной теме. 2. Предъявляйте ваши правки. 3. Подробно описываете или демонстрируете результат. 4. Получаете рекомендации.
-
1 баллБратцы-сталкеры, прошу помощи! Неделю назад, при игре в мод появился на экране курсор мыши в виде голубого кружка (как будто-бы что-то подгружается). За кучу лет игры в Сталкер-моды никогда такого не было. Очень мешает, а убрать никак не получается. Сначала курсор пропадал при открытии и закрытии диспетчера задач, но потом это перестало действовать. Курсор появляется только при игре в Сталкер-моды, в других играх его нет. И антивирусы все уже перепробовал и всякие сочетания клавиш - всё без толку. Очень мешает играть. Может кто-нибудь знаком с этим и сможет дать ценный совет, как избавиться от этого курсора?
-
1 балл
-
1 баллDarkFace кол-во патронов и состояние выпадаемого с трупов лута зависит от сложности, если сложность мастер, то патронов совсем мало, а лут убитый, на других сложностях, состояние пушек +- как в ЗП (это еще я не сделал систему из ЗП что лут ниже определенного состояния нельзя продать)
-
1 балл
-
1 баллЯсен хрен, каждый раз что то чиня умудряются ломать то что с горем пополам работало. Попутно умудряются выпустить ремейк старых частей по качеству хуже чем сами исходники, не говоря уже про моды, а потом бегать по группам с таким вот срамом Это не они обосрались, это заговор. новоПЫСам до Проджектов как до китая раком )) Те хоть понимают что делать надо. А тут что у староПЫС ТЧ тоже был сначала сырой. Как в 10000 так и сейчас 1006 починкой 4го патча сломали то что работало там, тупо добавив новых багов. Своему же продукту ума не дали, бросили. То что уж смогут новоПЫС догадываемся
-
1 баллСмотрю я комментарии под каждым постом о С2 и диву даюсь... Игра вышла сырая, да. Много чего там просто нету, да. Разные косяки и т.д., да. Какие игры в последнее время в принципе выходили в готовом состоянии? Да по пальцам пересчитать (и не надо перечислять, а то начнется нытье). Сам купил пред-заказ расширенного издания (и был очень разочарован). Но! Кто там бугуртует насчет открытого мира? Хотели бесшовность - есть. Это еще обсуждалось при разработке ЗП (про проблемы открытого мира). Элементы сталкерства - на месте. Сюжет - есть (а раньше он был лучше или что? Те же яйца - только в профиль). Оружейка - есть (и кто там на нее квакает... она по сути одна из лучших сделанных вещей в этой игре. Да что уж говорить, некоторые ААА - игры стоят и курят в сторонке). Да даже графически игра выглядит хорошо (есть некоторые огрехи, но не надо кукарекать, что "хавно, давай по новой". Посмотрите другие релизы). И это я пишу с тем, что на релизе (да даже сейчас) я не особо спокоен в некоторых аспектах. Но хочу и верю, что будет та же ситуация, как и с CyberPunk 2077.
-
1 баллХотите поддержать проект? Это просто! Достаточно зарегистрироваться на GitHub (если ещё не там) и поставить звёздочку на репозиторий Для нас это знак, что движемся в правильном направлении — будем рады вашей поддержке! Ссылка на репозиторий: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop
-
1 баллУ сталкеров не стоит, со зла днями золотят шашлык! Хуторян подвел все сталкерское комьюнити на планете. Запад тоже ссыт в шашлык.
-
1 балл
-
1 балл-"Воот все серии скончались -все барыги полегли - -и остался лишь Горбатыч -растудыть его туды - -Сидор гадом оказалси -вместе с ним Шрам гадом стал - -как такое сочинилось -автор нам не рассказал - -Он и сам устал наверно -вздумал серию свернуть - -переходит не иначе на "Ментовски войны " туть - -Ну а что !? Вполне нормально - "сталхер Шилов !" - как звучиит!!!- -Там и Жека с Арнаутом - можно калабу мутить!- -Пожелаем что бы Бумер снова в творчество "ушел" - -Его моды не забудем - Кто сыграл в них и прошел !
-
1 баллА можно как то оформить ещё и опцию скачать через гугл диск, если есть возможность? а то с ВПН через Яндекс диск скачивать со скоростью 261 килобайт.. ну такое.
-
1 балл
-
1 баллИгруха топ, оценки соответствующие, ничего удивительного, годнота она и есть годнота.
-
1 балл
-
1 баллу меня есть, это я так к сведению не перед кем он не обязан, камон, его мод, что хочет то и делает.
