Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.06.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Анонсирована новая оружейка «Advanced Weapon Pack» эксклюзивно для платформы Advanced X-Ray. Проект берёт и дорабатывает лучшие наработки от других оружейных модов, таких как «Improved Weapon Pack» и «GUNSLINGER Mod», при этом внеся свои особенности в виде механики перегрева и нового уровня звучания: • Перегрев оружия напрямую влияет на характеристики оружия и сопровождается визуальным эффектом; • С правильной реверберацией и пространственной обработкой, которые удалось достичь после многочисленных попыток каждый образец вооружения обзавёлся уникальным и узнаваемым звуком выстрела. При этом звук отличается в зависимости от места нахождения, будь это помещение или же открытое пространство. Изначальный релиз «Advanced Weapon Pack» будет ориентирован на платформу «Зова Припяти», но параллельно ведётся адаптация под другие части трилогии с индивидуальной доработкой механик и контента. Примечательно, что пак является модульным с возможностью отключения нежелательных компонентов, а в базовый пакет аддонов войдут улучшенные анимации предметов, встроенная графика Global Stalker Weather Rework и совместимость с локациями Absolute Nature 4.04. Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
  2. 4 балла
    Форум по сталкеру отдельный вид искусства, если хотите посмотреть на замороженных в 90х патриотов. Интересно как сильно будут гореть пердаки у "наших" если скажем команда мододелов НП состоит не только из русских, ну или например IX-Ray тоже пилят много кто. Читаешь ветку редита про сталкер или на моддб где естесно наших нету, ведь там по забугорнаму говорят, русский они выучить не могут, калеки. Там люди игру обсуждают, будущее изменения, как повлияет на процесс и все что связано с игрой, читаешь "нашы" форумы, 2 темы, нашы/ненашы и gsc хуже модеров. Р - развитие.
  3. 3 балла
    @Hunter Услышал тебя, родной.
  4. 3 балла
    Привет, я тщательно поизучал тему и решил, по совету многих, выставить качество на максимальное, выкрутил всё, что можно. Как итог - мод начал работать идеально. Довольно странное, но рабочее решение проблемы.
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    Звуки оружия уж я смог услышать)
  7. 2 балла
    Whatmachine что бы бесить игрока. Никогда в ОП не играл что ли?
  8. 2 балла
    Я просто лазейку одну пофиксил, а тряска километровая. Демо рекорды, год моды, бесконечные патроны и прочие опции для инвалидов всё так же спокойно можно включить, если отредачить одну строчку в одном файле.
  9. 2 балла
    С часу ночи, два часа дается до и после указанного времени. То есть с 1 до 5, ты должен успеть свалить. Да, несколько мест спавна. Дополнено 2 минуты спустя После прохождения Радарной лабы, все пропадет.
  10. 2 балла
    посмотрю может сделаю потише ,тут проблема у всех разные наушники, колонки по мощности, я видимо когда настраивал музыку не ставил даже половины громкости колонок, потому мне казалось что всё тихо, а потом уже после релиза, как-то около максимальную громкость, даже не максимум и офигел но в главном меню громкость у себя уже поправил - теперь ставлю в настройках Громкость музыки 0,1-0,2 довольно тихо, 0,3 - нормально, 0,4 - громковато и больше 0,5 - громко - пока так оставил играю на 0,3-0,4 и заодно эмбиент на локация лучше слышно ,потому что до этого из-за громкой музыки в меню я ставил 0,1 и эмбиента почти не было слышно, сейчас у меня всё более-менее сбалансировано, когда сделаю патч заменю там звуковые файлы. Дополнено 2 минуты спустя Тем временем, тестируя новый спавн начал Новую игру, разок стрельнул по патрулю военных с "макарыча", как все вояки с блок-поста подорвались в деревню без брони, с ПМ-ом и обрезом против "калашей" вояк не вариант прямого боя, потому пошкерился там, укрываясь между домами и отвлекая огонь вояк на себя, пока сталкеры сделали всю грязную работу за меня, замес был знатный - пули, дробь и гранаты летали над головой, особенно Волк хорошо военных покошмарил - со своим подстволом, главное обошлось без потерь квестовых персов, и вообще что удивительно, всего потеряли только одного новичка, при этом я вообще по сути не помогал. зато у меня теперь сразу такой арсенал имеется, с таким арсеналом можно и бандитов на АТП без проблем вынести
  11. 2 балла
    dmitriy.tapilin86@ma - Reshade - если не мешает, не портит игру, то нормально. Обычно я убираю/понижаю до 0, в настройках тени, солнечные блики, в том числе на воде и капли на стекле/капоте. ZiberZold - музыка в баре слишком громкая, но это не повод жаловаться, я констатирую факт и продолжаю играть. Мне нравятся мутанты в этом моде, я несколько раз видел свою тещу. ;) :)
  12. 2 балла
    Если это действительно так (заслонку починили именно в последнем), значит какая-то из правок тащит старый файл, хз какой именно. Других вариантов нет. В любом случае ДШ придётся переигрывать даже если удалишь все правки. Грибы респавнятся каждый день в ровно 22:00, при этом не собранные исчезают (могут даже под носом пропасть). Если ты промотаешь 22:00 через сон, спавна не произойдёт. Всего спавнится ~80 грибов, случайным образом раскиданных по ~300 фиксированным спавнам на 11 локациях. Все спавны грибов без исключений находятся под деревьями, но гриб может укатиться вниз по склону. Больше всего спавнов в следующих локах, в порядке убывания: Болота (особенно по дороге от мех. двора на запад), Кордон, Забытый лес, Агропром, Тёмная Долина, Неразведанная земля. В остальных локах не имеет смысла искать, там по паре спавнов максимум и шанс встретить мал.
  13. 2 балла
    Нее - отдать водку и пропустить таакооое мочилово!?? Да ни за что и никогда!!! Там четких стволов и прочего до кучи включая кучу костюмчиков токма всяких включая пару экз !!! Короче не знаем мы такого математического действия как "отдавать" ибо лишь знаем " умножать и отнимать"! Всем удачи на просторах!
  14. 2 балла
    Да там целая история с этим освещением... в дисе тогда отпишусь Дополнено 1 минуту спустя Я учел ошибки LWO с того времени, и останавливать ГГ в любой неудобный момент, тем более ограничивать его не собираюсь. Бегать должно быть атмосферно, так как на радаре вокруг будут ходить патрули монолита, будут аномалии и мелкие места интереса) И да, кстати, у меня в моде время идет в 2 раза медленнее чем в оригинале, это такая старая фишка мода. В оригинале 10 к 1 масштаб соотношения к реальным секундам, у меня 5 к 1, плюс по стамине куда добрее к игроку. Жаль, что пока автор Definitive Car Addon никак не отозвался по поводу адаптации(( Так бы и машинки были.
  15. 2 балла
    В уже далёком 2020 году на свет вышла короткометражка от команды SFZ Team под названием "SFZ Project: Episode Zero", которая, как мне кажется, по-настоящему показала то, что короткие моды могут нравиться людям даже сильнее, чем полный метр. Да и в целом, 2020 год был, ИМХО, во многом годом именно небольших сюжетов. Естественно оригинальный нулевой эпизод - это потолок развития короткометражек как таковых (для меня). Лучше я ничего не встречал, но нынче уже есть демка New Project, а также, внезапно, DELUXE REMAKE (забавно звучит) нулевого эпизода. Посмотрим, что получилось с, наверное, первым в истории ремейком короткометражной версии ещё не вышедшего (на момент написания отзыва) полнометражного мода. Кстати, сравнения с оригиналом обязательно будут! Плюсы: 1) Атмосфера. Тут я её выношу в отдельный пунктик, так как было проделано огромное количество грамотной работы по местному антуражу. Авторы запарались с поиском подходящей музыки, с переработкой (как я понимаю) погодных циклов и общей цветовой гаммы. При этом цвета здесь ещё и настраиваются прямо внутри игры, о чём вам мод скажет самостоятельно. В совокупности с местным сюжетом и наполнением локации антураж получился с явным уклоном в мистику и даже какую-то депрессивность (серые тона преобладают над всеми остальными из-за местной погоды). И всё это сделано лучше, чем в первой версии (а там это было сделано отлично). И справедливо будет отметить, что антураж тут чем-то напоминает Silent Hill, но не всегда и достаточно отдалённо. 2) Кордон. Тут я тоже вынужден отослаться на оригинальный нулевой эпизод, потому что авторы провели огромную работу над наполнением Кордона как локации. В первой версии локация также была однозначным плюсом, но здесь Кордон стал ещё лучше, ещё красивее и ещё круче для изучения, т.к. авторы задействовали все основные места интереса в полной мере, а заодно и добавили новых. 3) Сюжет. Тут всё очень просто: мистика + пространство/время. Кому такое нравится - тому и понравится местная история, потому что она здесь рассказана интересно и со вкусом. Порадовали также дополнительные квесты и активности, раскиданные на карте как точки интереса, о которых я говорил выше. Есть тут и некоторый уклон в раскрытие персонажей, но герои тут далеко не самые запоминающиеся в моддинге, в том числе и ГГ. При этом местный сценарий ещё и круто подается, так как хватает тут красивеньких катсцен и интересного решения в важных сюжетных диалогах (кто проходил - поймет, о чем я говорю). Отдельные, казалось бы, банальные задания запоминаются из-за сюжетного твиста/сцены/интересного скриптового решения, что крайне круто видеть в коротком метре. Это далеко не лучшая история в моддинге, но однозначно одна из лучших среди короткого метра. Да и в целом, местный сюжет - это однозначный плюс без всяких "но" кроме субъективной неприязни к комбинации вышеназванных характеристик. 4) Интерфейс. В игре шикарное меню, классно переделанный КПК и прочие визуальные фишки, которые делают мод, не знаю даже, "фирмовее" что ли. Смотреть на интерфейс/КПК/меню и т.д. приятно глазу и не отметить это не могу. 5) Геймплей. Игровой процесс всегда был для меня сильной стороной ещё оригинального нулевого эпизода. Почему? А потому, что несмотря на достаточно сомнительную систему сохранений около магнитофонов (вспоминаем NLC 7 с кострами) играть в мод интересно, в меру сложно, при этом соблюдается достаточно грамотная прогрессия ГГ, а мод стимулирует игрока не только на экономическое развитие (которого тут нет, ибо торговцев не завезли), но и на выполнение достижений (за все 8 ачивок получаем расширенную концовку и чувство собственной крутости). Ко всему прочему добавьте ранее упомянутые ранее точки интереса, дополнительные активности и записки, которые рассказывают какую-то маленькую историю и помогают раскрытия мира. 6) Графика и оружие. Как и первая версия, ремейк нулевого эпизода сделан на OGSR, поэтому получайте отличную графику + хорошую оптимизацию. Особенно всё это приятно видеть в совокупности с тем, что авторы явно поработали над погодными циклами. А оружие тут - это Ганслингер, который всем так нравится. Из этой оружейки сюда переехали сами стволы и некоторые анимации предметов. Минусы: 1) Отсутствие озвучки. Вот чего действительно не хватило, так это озвучки некоторых сюжетных моментов. Конечно, с ней очень легко сесть в лужу, но местами очень хотелось бы услышать голоса героев, дабы ещё глубже погрузиться в местную атмосферу. Итоги: По итогу могу сказать, что для меня ДЕЛЮКС ремейк нулевого эпизода повторил судьбу оригинала, став лучшей короткометражкой своего времени, а может и всего сталкерского моддинга. За год отсутствия в коммьюнити я много чего мог пропустить, но на данный момент я искренне считаю, что лучше среди короткого метра ещё ничего не выходило и, возможно, не выйдет. И да, ремейк действительно ДЕЛЮКС, потому что эта версия лучше своего предшественника практически во всем, кроме чувства ностальгии:) Так что, если ходите провести лучшие (в рамках сталкера) 4 часа в своей жизни - качайте этот мод. Получите интересную научно-фантастическую историю в оболочке из классной мистической атмосферы, классной графики и великолепного худа и интерфейса. К этому можете смело добавить сбалансированный геймплей, который не позволит пробежать мод за 40 минут, при этом грамотно усложняя игру и дополняя всё это качественно проработанной прогрессией ГГ, да ещё и с системой достижений, выполнение которых дадут расширенную концовку. А отсутствие озвучки - это печально, но не критично и снижать за это оценку я не стану. 10/10, ниже поставить не могу. Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
  16. 1 балл
    Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения для мода:
  17. 1 балл
    Платформа: Metro 2033 Redux Разработчик: Максим Воронцов (один из ведущих разработчиков Green Games Group) Дата выхода: 06.06.2025 Версия: от 20.06.2025 «Metro: On One Way» является глобальным обновлением небольшой модификации «Metro: Scavenger» от одного из разработчиков команды «Green Games Group». Сюжет остался прежним — сбор ресурсов на изменённом уровне Мёртвый город из «Metro 2033». Каждый раз местоположение вещей будет меняться, что должно стимулировать игрока для тщательного исследования окрестностей. Будучи "реворком" удалось устранить все серьёзные проблемы и провести работу по улучшению слабых аспектов оригинального мода, среди которых полностью новый нарратив, озвучка и различные геймплейные правки. ГРУППА ВК
  18. 1 балл
    Ну в общем. В ближайшее время добавлю апгрейды детекторов "Медвед" и "Велес" и продолжу работу над добавлением апгрейдов брони. Также есть мысль добавить обыск неписями трупов, благо корректная реализация с учётом АИ-пака есть из моей старой заброшенной сборки. Мессер пока не добавлен, а надо бы. Работы в общем ещё много.
  19. 1 балл
    75+ болванчиков при первом посещении варлаба это конечно было не ожиданно, другое дело, что к этому времени обычные боты не наносят урона, так что не особо понятно зачем вся эта груда мяса )
  20. 1 балл
    Ты что мог услышать за бомбящей токсичной музыкой, а?
  21. 1 балл
    Да в разработке, но даты выхода(точной) нет. Если не лень можете почитать что выше писал chriotmao. Время от времени он даёт информацию по ходу разработки
  22. 1 балл
    Очень круто выглядит! И работа над звуком, и визуал, а тем более разнообразие среди оружия - всё просто отлично сделано. Единственное, что смущает немного, так это отдача у некоторых пушек. Уж очень бешенная, но надеемся, что авторы поправят. Ждём этого красавца с нетерпением. Как ремастер для трилогии - самое то.
  23. 1 балл
    миной как обычно можно, но перед этим с ним можно поговорить, нет, там условий, только вместимость capacity = 13 squad = 1 groups = 5 у Волка кстати я не обратил внимание второй поршень кто-то написал избыточно первый поршень по сюжету всегда будет раньше второго, и после того как выдался первый, всё условие уже не true, потому правильно Волк уходит после кейса, а второй поршень никак раньше первого не получить, потому он избыточный, без кейса Бармен не пошлёт в х-18)
  24. 1 балл
    SamaY возможно с определенного момента, того же кейса в Агро, нпс перестают оставаться в деревне и отправляются в ТД, потому что Волк после кейса тоже уходит из деревни хотя судя по поршням в алл-спавне он там должен стоять до esc_lager = {-keys_agro_new_have -barmen_pora_v_x18_have} пока не возьмём кейс и доки из х-18, а он уже после доков линяет обычно
  25. 1 балл
    CIDOPOBICH https://youtu.be/L8gXXXIDb1M?si=Mm_sEnXBSg0IOi6b
  26. 1 балл
    ТеньМонолита я понял , но как-то странно она работает , если прыгнуть, то подкинет, а если просто идти то стопит и вбок смещает
  27. 1 балл
    Надысь доработал чужой ром игры "Поле чудес" для SEGA за 2014, в свою очередь основанный на DOS-игре за 1993. Сборка с эмулятором: https://disk.yandex.ru/d/IAsUye0ZFNwIvg
  28. 1 балл
    Несколько погодных скрипов NLC Improved, пустошь. Проходил на ней, есть по мимо дефолтной, ещё осень. Дополнено 2 минуты спустя Петров, но даст меньше Сахарова. Я меняю на "зелёную" медузу, по моему он её даёт, у Сахарова.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    на современном пк это будет трудно, в том смысле что графон будет бесить. Попробовал обливион перепройти, графоний прям не радует. А все сборки с новым графонием, все глючные, фпс выжирают местами(чтобы на 3050 в 15 фпс ...)
  32. 1 балл
    Спустя 7 месяцев я наконец-то смог поиграть и полностью пройти данный мод. Это шедевр, НО... Есть нюансы. По сюжету нам предстоит играть за Воланда, который возвращается в зону, дабы отыскать и спасти своего брата Никиту из лап сектантов. Сюжет потрясающий, сделан качественно, тут никаких придирок и быть не может - всё в стиле VIVIENT TEAM. Геймплей. В каком-то роде он здесь уникален, потому что где вы ещё найдёте мод с захватом аванпостов, как в фар крае? Безумно понравилась данная геймплейная фича. Захватывающие квесты, неожиданные повороты и многое другое точно не заставят вас заскучать в этом моде. Персонажи проработаны, у каждого своя уникальная и интересная история, в том числе и у главного героя. Также порадовали новые мутанты, хоть и их респавн в некоторых случаях довольно частый в одних и тех же местах. Интересно сделаны проводники - это не просто челы, которые проведут тебя куда-то, у каждого свой транспорт, на котором тебя довозят до места. Не могу не отметить, что мне безумно понравился антагонист - Пророк. Его характер, манера речи, общения (как по мне, это смесь Пейгана Мина и Вааса из ФК4 и ФК3) - просто шедевр. Я никогда не испытывал такую жесткую симпатию к антагонистам в каких-либо модах. Да и вообще, я считаю Пророка лучшим злодеем из всех модификаций, в которые я когда-либо играл. Озвучка здесь также на высоком уровне, практически каждый персонаж озвучен, озвучка ГГ хороша, а актёру, озвучившему Пророка я просто аплодирую стоя. Это же надо так вжиться в роль и так профессионально озвучить НПС. А теперь перейдём к грустной ноте - техническая составляющая данного мода... Я в курсе, что мод не допилен и заброшен, но всё же не могу не отметить этот пункт. Начнём с того, что именно спустя 7 месяцев я смог поиграть в мод, потому что он ужасно оптимизирован даже под средние ПК - я не мог его запустить на старом оборудовании, был вылет по "нехватке ресурсов". Хотя все остальные моды и современные игры (в том числе и с2) шли нормально. На новом ПК сначала тоже были проблемы - мод ужасно лагал, но потом мне подсказали, что надо выкрутить настройки на ультра и запустить мод. Я так и сделал и всё заработало, как часы. А вот на средних настройках в мод очень тяжело играется - постоянные фризы и зависания. Далее. Очень жаль, что много интересных квестов было не завершено, как, например, квест с Афиной и с Ассистентом. Лично мне было очень интересно пройти квест про артефакт "Ловец снов". но увы... Также у меня сломался квест про грибную поляну - мы с напарником уже насобирали грибов и очнулись в здании. Квест - выбраться из комнаты, однако, никакой преграды на пути нет, хотя должна быть аномалия на выходе, которая не давала бы выйти из комнаты. У меня её не было, поэтому квест сломался. Грибы не росли, диалогов с напарником не было. Я раза 4 полностью сначала начинал этот квест - толку ноль. Пришлось провалить задание. В целом - мод мне понравился. Если бы не технические проблемы было бы 10/10. Очень жаль, что мод не доделали полностью, однако, хорошо, что хотя бы сюжетную линию довели до логического конца и мод можно пройти на несколько концовок. Надеюсь, "Странник" не повторит участь этого мода и выйдет более оптимизированным и без приписки Demo Build.
  33. 1 балл
    Да у меня были и таблетки и водка он уходил от меня куда-то я его найти не мог и потом и от наслаивания эффеков и водки и контролёра ввобще не понимал где я) Меченый ловил вертолеты) И так медленно сдыхал. Я даже в одну из попыток психанул из будки вылез и просто в темноту начал палить куда попадёт и эта скотина все равно не пришла ко мне и я так и не нашёл его) Полностью согласен. Как по мне в игре нет проблем с весом т.к тягать железо торговцам нуль выгоды.
  34. 1 балл
    dimazz98 не закроется, все норм даже если время истечет Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 1 минуту спустя вот два идалога Дополнено 2 минуты спустя ну хотя я кажись понял, он мне сказал за ранее что в 3 надо в лабу идти но изначально васильева найти надо?
  35. 1 балл
    на тему гаммы и пиши, а лучше в дискорд гаммы. создавать отдельную тему не то что необязательно, а признак сигнализирующий о высоком уровне интеллекта
  36. 1 балл
    Модав не припоминаю , а вот апгрейд костюмов , бустер - Геркулес, прокачка перка на выносливость, арты на грузоподъёмность , ну и собственно рациональное использование рюкзака и собственные схроны с необходимым на локациях .
  37. 1 балл
    sadmann Эх вот бы кто адаптировал этот обновленный пак с раскачкой на адаптацию...
  38. 1 балл
    @JustDiePls https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_mini_modifikacii/alternativnyi-dvizok-dlia-tenei-cernobylia-ot-makr/137-1-0-2592 Советую скачать версию OGSR 2020 года, там вылетов 1-2 за всю игру.
  39. 1 балл
    Да сериальчик проходняк хоть и снят типа "богато" но актерская игра и сюжетные ходы это реально таакоое что любой "ералаш" по уровню выше А сама игра фолыч мне лично "не то пальто" ибо оружейка и как это реализовано ну вааще никуда не годится и там какой то иммитатор бомжевика но некоторым нравится, но мне лично не вкурил ибо уж попривык к сталкачу что и не съесть калачу - и заветный калаш согреваить душ наш - как увидишь аэс или чудный тот лес - сразу веесело так сразу все таак ничтяк Ежели б у меня в бумажном формате было бы все что есть в пдф касательно сталкача и метрача и прочей фантомастики то мне надо было б апартаменты сродни Зимнему дворцу Дополнено 0 минут спустя Как правило именно так и пишу но в этот раз сократил в спешке https://youtu.be/6y4jWcF-a6c?si=yW5P62Rcj65E6GzQ
  40. 1 балл
    Б.У.Х.А.L.K.E.R. Один раз не понял что к чему, тоже ночью просыпался. Но, как говорится, "достаточно одной таблэтки" (пси-блокада) и всё пошло в нужное русло
  41. 1 балл
    Это ж солянка.Бегать и носить туды-сюды это норма.А тем более учитывая,что ты на локацию прибежишь еще не раз то можно и просто сложить все куда нибудь. При этом еще и Седой прилетит на вертухе . Ему загнать можно все потаскав ближе к его вертухе до рестриктера(так многие и делают) и бабосов у него поднять на водку или просто на штык нож прапору. А еще помучавшись вынести всех за ПДА Крота, а не приносить водку Шерстюку.Там и пухи будут и первый ПСО-1 и экзоскелет и куча пушек.
  42. 1 балл
    Ряяяяяяя нашииииии ряяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя да как же без нас то. В какой же кринж скатились сталкерские форумы.
  43. 1 балл
    Июньский выпуск STALKER NEWS уже в сети! Делимся последними новостями вокруг официальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., рассказываем о новинках и свежих подробностях о разрабатываемых модификациях - в наглядном видеоформате! Приятного просмотра! \ Посмотреть перезалив STALKER NEWS на прочих ресурсах: Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
  44. 1 балл
    Борей Давно. Русский язык считается международным. Входит в список крупнейших языков и является одним из официальных языков ООН.
  45. 1 балл
    Romann привет, к сожалению, руки ещё не дошли — куча других дел. Но постараюсь за июнь собрать. Дам знать, если что.
  46. 1 балл
    неужели эти васяны не поймут. никто не будет проходить ваш в***р пока не завезёте нормальные сохранения
  47. 1 балл
    вылетает каждые 30-40 минут даже sgm 2 0 geonesis addon почти не разу не вылетал
  48. 1 балл
    что то глубина резкости не отключается, от слова совсем.(в решейде отключил, и вообще поле с адоф пропало) Убираю галочку,применяю, а она снова включена. Уже достало. И да опционально бы сделать душниловку с магазинами. спорная фича так то. С такой фичей тогда всех должно ваншотить, иначе теряется весь этот смысл
  49. 1 балл
    Отличная сборка, лексус продолжай допиливать и это будет топ. Но жаль нельзя отключить эту душниловку с магазанами,мне кажется такие вещи должны быть опциональными,для охвата большего числа желающих поиграть
  50. 1 балл
    Перед вами — методика написания игрового сюжета. Простая и линейная последовательность действий, выполнение которых позволит получить рабочий сюжет для игры. Не гениальный шедевр, а свободный от самых базовых ошибок и недостатков сюжетный материал, максимально полно отвечающий предъявленным к нему требованиям. Для работы с этой методикой не требуется никакого специального опыта, навыков, знаний. Она специально создавалась с расчетом на то, что ей будет пользоваться никогда не занимавшийся сценарной работой человек — программист, дизайнер, художник или менеджер. Для того чтобы просто познакомиться с методикой, прочитайте краткий вариант. Он идет сразу после этой вступительной части. Для наглядности ниже размещена блок-схема, системно представляющая все шаги методики. Уже в процессе работы по этой методике вам может быть полезно детальное описание каждого шага. Оно идет сразу после блок-схемы. В случае любого спорного момента смело обращайтесь к приведенным там разъяснениям и наглядным примерам. Каждый раз, когда у вас будет возникать желание пропустить или не доделать какой-либо из шагов методики, смело себе это позволяйте. Никакая методика не способна заменить вашу личность, душу, если хотите, которую вы и будете проявлять в этом сюжетном материале. Просто помните, что эта методика появилась на свет для того, чтобы помочь избежать многих систематически возникающих ошибок, и, судя по отзывам, успешно с этой задачей справилась. Надеюсь, она будет полезна и вам. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Источник: сайт Аус Хестов

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования