Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.06.2025 во всех областях
-
4 баллаАнонсирована новая оружейка «Advanced Weapon Pack» эксклюзивно для платформы Advanced X-Ray. Проект берёт и дорабатывает лучшие наработки от других оружейных модов, таких как «Improved Weapon Pack» и «GUNSLINGER Mod», при этом внеся свои особенности в виде механики перегрева и нового уровня звучания: • Перегрев оружия напрямую влияет на характеристики оружия и сопровождается визуальным эффектом; • С правильной реверберацией и пространственной обработкой, которые удалось достичь после многочисленных попыток каждый образец вооружения обзавёлся уникальным и узнаваемым звуком выстрела. При этом звук отличается в зависимости от места нахождения, будь это помещение или же открытое пространство. Изначальный релиз «Advanced Weapon Pack» будет ориентирован на платформу «Зова Припяти», но параллельно ведётся адаптация под другие части трилогии с индивидуальной доработкой механик и контента. Примечательно, что пак является модульным с возможностью отключения нежелательных компонентов, а в базовый пакет аддонов войдут улучшенные анимации предметов, встроенная графика Global Stalker Weather Rework и совместимость с локациями Absolute Nature 4.04. Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
-
4 баллаФорум по сталкеру отдельный вид искусства, если хотите посмотреть на замороженных в 90х патриотов. Интересно как сильно будут гореть пердаки у "наших" если скажем команда мододелов НП состоит не только из русских, ну или например IX-Ray тоже пилят много кто. Читаешь ветку редита про сталкер или на моддб где естесно наших нету, ведь там по забугорнаму говорят, русский они выучить не могут, калеки. Там люди игру обсуждают, будущее изменения, как повлияет на процесс и все что связано с игрой, читаешь "нашы" форумы, 2 темы, нашы/ненашы и gsc хуже модеров. Р - развитие.
-
3 балла
-
3 баллаПривет, я тщательно поизучал тему и решил, по совету многих, выставить качество на максимальное, выкрутил всё, что можно. Как итог - мод начал работать идеально. Довольно странное, но рабочее решение проблемы.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЯ просто лазейку одну пофиксил, а тряска километровая. Демо рекорды, год моды, бесконечные патроны и прочие опции для инвалидов всё так же спокойно можно включить, если отредачить одну строчку в одном файле.
-
2 баллаС часу ночи, два часа дается до и после указанного времени. То есть с 1 до 5, ты должен успеть свалить. Да, несколько мест спавна. Дополнено 2 минуты спустя После прохождения Радарной лабы, все пропадет.
-
2 баллапосмотрю может сделаю потише ,тут проблема у всех разные наушники, колонки по мощности, я видимо когда настраивал музыку не ставил даже половины громкости колонок, потому мне казалось что всё тихо, а потом уже после релиза, как-то около максимальную громкость, даже не максимум и офигел но в главном меню громкость у себя уже поправил - теперь ставлю в настройках Громкость музыки 0,1-0,2 довольно тихо, 0,3 - нормально, 0,4 - громковато и больше 0,5 - громко - пока так оставил играю на 0,3-0,4 и заодно эмбиент на локация лучше слышно ,потому что до этого из-за громкой музыки в меню я ставил 0,1 и эмбиента почти не было слышно, сейчас у меня всё более-менее сбалансировано, когда сделаю патч заменю там звуковые файлы. Дополнено 2 минуты спустя Тем временем, тестируя новый спавн начал Новую игру, разок стрельнул по патрулю военных с "макарыча", как все вояки с блок-поста подорвались в деревню без брони, с ПМ-ом и обрезом против "калашей" вояк не вариант прямого боя, потому пошкерился там, укрываясь между домами и отвлекая огонь вояк на себя, пока сталкеры сделали всю грязную работу за меня, замес был знатный - пули, дробь и гранаты летали над головой, особенно Волк хорошо военных покошмарил - со своим подстволом, главное обошлось без потерь квестовых персов, и вообще что удивительно, всего потеряли только одного новичка, при этом я вообще по сути не помогал. зато у меня теперь сразу такой арсенал имеется, с таким арсеналом можно и бандитов на АТП без проблем вынести
-
2 баллаdmitriy.tapilin86@ma - Reshade - если не мешает, не портит игру, то нормально. Обычно я убираю/понижаю до 0, в настройках тени, солнечные блики, в том числе на воде и капли на стекле/капоте. ZiberZold - музыка в баре слишком громкая, но это не повод жаловаться, я констатирую факт и продолжаю играть. Мне нравятся мутанты в этом моде, я несколько раз видел свою тещу. ;) :)
-
2 баллаЕсли это действительно так (заслонку починили именно в последнем), значит какая-то из правок тащит старый файл, хз какой именно. Других вариантов нет. В любом случае ДШ придётся переигрывать даже если удалишь все правки. Грибы респавнятся каждый день в ровно 22:00, при этом не собранные исчезают (могут даже под носом пропасть). Если ты промотаешь 22:00 через сон, спавна не произойдёт. Всего спавнится ~80 грибов, случайным образом раскиданных по ~300 фиксированным спавнам на 11 локациях. Все спавны грибов без исключений находятся под деревьями, но гриб может укатиться вниз по склону. Больше всего спавнов в следующих локах, в порядке убывания: Болота (особенно по дороге от мех. двора на запад), Кордон, Забытый лес, Агропром, Тёмная Долина, Неразведанная земля. В остальных локах не имеет смысла искать, там по паре спавнов максимум и шанс встретить мал.
-
2 баллаНее - отдать водку и пропустить таакооое мочилово!?? Да ни за что и никогда!!! Там четких стволов и прочего до кучи включая кучу костюмчиков токма всяких включая пару экз !!! Короче не знаем мы такого математического действия как "отдавать" ибо лишь знаем " умножать и отнимать"! Всем удачи на просторах!
-
2 баллаДа там целая история с этим освещением... в дисе тогда отпишусь Дополнено 1 минуту спустя Я учел ошибки LWO с того времени, и останавливать ГГ в любой неудобный момент, тем более ограничивать его не собираюсь. Бегать должно быть атмосферно, так как на радаре вокруг будут ходить патрули монолита, будут аномалии и мелкие места интереса) И да, кстати, у меня в моде время идет в 2 раза медленнее чем в оригинале, это такая старая фишка мода. В оригинале 10 к 1 масштаб соотношения к реальным секундам, у меня 5 к 1, плюс по стамине куда добрее к игроку. Жаль, что пока автор Definitive Car Addon никак не отозвался по поводу адаптации(( Так бы и машинки были.
-
2 баллаВ уже далёком 2020 году на свет вышла короткометражка от команды SFZ Team под названием "SFZ Project: Episode Zero", которая, как мне кажется, по-настоящему показала то, что короткие моды могут нравиться людям даже сильнее, чем полный метр. Да и в целом, 2020 год был, ИМХО, во многом годом именно небольших сюжетов. Естественно оригинальный нулевой эпизод - это потолок развития короткометражек как таковых (для меня). Лучше я ничего не встречал, но нынче уже есть демка New Project, а также, внезапно, DELUXE REMAKE (забавно звучит) нулевого эпизода. Посмотрим, что получилось с, наверное, первым в истории ремейком короткометражной версии ещё не вышедшего (на момент написания отзыва) полнометражного мода. Кстати, сравнения с оригиналом обязательно будут! Плюсы: 1) Атмосфера. Тут я её выношу в отдельный пунктик, так как было проделано огромное количество грамотной работы по местному антуражу. Авторы запарались с поиском подходящей музыки, с переработкой (как я понимаю) погодных циклов и общей цветовой гаммы. При этом цвета здесь ещё и настраиваются прямо внутри игры, о чём вам мод скажет самостоятельно. В совокупности с местным сюжетом и наполнением локации антураж получился с явным уклоном в мистику и даже какую-то депрессивность (серые тона преобладают над всеми остальными из-за местной погоды). И всё это сделано лучше, чем в первой версии (а там это было сделано отлично). И справедливо будет отметить, что антураж тут чем-то напоминает Silent Hill, но не всегда и достаточно отдалённо. 2) Кордон. Тут я тоже вынужден отослаться на оригинальный нулевой эпизод, потому что авторы провели огромную работу над наполнением Кордона как локации. В первой версии локация также была однозначным плюсом, но здесь Кордон стал ещё лучше, ещё красивее и ещё круче для изучения, т.к. авторы задействовали все основные места интереса в полной мере, а заодно и добавили новых. 3) Сюжет. Тут всё очень просто: мистика + пространство/время. Кому такое нравится - тому и понравится местная история, потому что она здесь рассказана интересно и со вкусом. Порадовали также дополнительные квесты и активности, раскиданные на карте как точки интереса, о которых я говорил выше. Есть тут и некоторый уклон в раскрытие персонажей, но герои тут далеко не самые запоминающиеся в моддинге, в том числе и ГГ. При этом местный сценарий ещё и круто подается, так как хватает тут красивеньких катсцен и интересного решения в важных сюжетных диалогах (кто проходил - поймет, о чем я говорю). Отдельные, казалось бы, банальные задания запоминаются из-за сюжетного твиста/сцены/интересного скриптового решения, что крайне круто видеть в коротком метре. Это далеко не лучшая история в моддинге, но однозначно одна из лучших среди короткого метра. Да и в целом, местный сюжет - это однозначный плюс без всяких "но" кроме субъективной неприязни к комбинации вышеназванных характеристик. 4) Интерфейс. В игре шикарное меню, классно переделанный КПК и прочие визуальные фишки, которые делают мод, не знаю даже, "фирмовее" что ли. Смотреть на интерфейс/КПК/меню и т.д. приятно глазу и не отметить это не могу. 5) Геймплей. Игровой процесс всегда был для меня сильной стороной ещё оригинального нулевого эпизода. Почему? А потому, что несмотря на достаточно сомнительную систему сохранений около магнитофонов (вспоминаем NLC 7 с кострами) играть в мод интересно, в меру сложно, при этом соблюдается достаточно грамотная прогрессия ГГ, а мод стимулирует игрока не только на экономическое развитие (которого тут нет, ибо торговцев не завезли), но и на выполнение достижений (за все 8 ачивок получаем расширенную концовку и чувство собственной крутости). Ко всему прочему добавьте ранее упомянутые ранее точки интереса, дополнительные активности и записки, которые рассказывают какую-то маленькую историю и помогают раскрытия мира. 6) Графика и оружие. Как и первая версия, ремейк нулевого эпизода сделан на OGSR, поэтому получайте отличную графику + хорошую оптимизацию. Особенно всё это приятно видеть в совокупности с тем, что авторы явно поработали над погодными циклами. А оружие тут - это Ганслингер, который всем так нравится. Из этой оружейки сюда переехали сами стволы и некоторые анимации предметов. Минусы: 1) Отсутствие озвучки. Вот чего действительно не хватило, так это озвучки некоторых сюжетных моментов. Конечно, с ней очень легко сесть в лужу, но местами очень хотелось бы услышать голоса героев, дабы ещё глубже погрузиться в местную атмосферу. Итоги: По итогу могу сказать, что для меня ДЕЛЮКС ремейк нулевого эпизода повторил судьбу оригинала, став лучшей короткометражкой своего времени, а может и всего сталкерского моддинга. За год отсутствия в коммьюнити я много чего мог пропустить, но на данный момент я искренне считаю, что лучше среди короткого метра ещё ничего не выходило и, возможно, не выйдет. И да, ремейк действительно ДЕЛЮКС, потому что эта версия лучше своего предшественника практически во всем, кроме чувства ностальгии:) Так что, если ходите провести лучшие (в рамках сталкера) 4 часа в своей жизни - качайте этот мод. Получите интересную научно-фантастическую историю в оболочке из классной мистической атмосферы, классной графики и великолепного худа и интерфейса. К этому можете смело добавить сбалансированный геймплей, который не позволит пробежать мод за 40 минут, при этом грамотно усложняя игру и дополняя всё это качественно проработанной прогрессией ГГ, да ещё и с системой достижений, выполнение которых дадут расширенную концовку. А отсутствие озвучки - это печально, но не критично и снижать за это оценку я не стану. 10/10, ниже поставить не могу. Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
-
1 баллДискорд - BOSSPACK, просто напишите в поиске/путешествии по серверам. Спустя полтора года я решил вернуться и собрать все лучшие аддоны, доработав и совместив их между собой. Я потратил сотни часов на то, чтобы совместить все аддоны между собой, добавить нужные переводы, фиксы, новые решения и так далее. Поэтому это не модульный модпак. На текущий момент (03.07.25) затрачено уже куда больше 2000 часов. В нем совмещены лучшие оружейные аддоны, аддоны на новые артефакты, квесты, механики и всё, что может быть интересно игроку. С помощью большого количества опций в МСМ каждый сможет настроить игру под свои нужны. Надеюсь, вам понравится проделанная мною работа. Установка репака: Запустите самораспаковывающийся архив Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.8 и укажите любое удобное место (желательно не системный диск) и включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка сборки: Запустите самораспаковывающийся архив BOSSPACK v1.8 и укажите место с чистой Аномали 1.5.3, после установки включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка фиксов: перекинуть содержимое архива в корневую папку с игрой. Дискорд: общедоступный, вбейте в поиске название сборки. В сборке теперь работает многопоток! Обзор от автора Гайд по установке и настройке: Гайды по МО2: Подробная база по установке и настройкам (чутка устарела) Скачать: пост (фикс тоже здесь) Торрент (пост) Информация о релизе Информация о фиксах Зимний аддон Поддержать меня (кликабельно):
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 баллПлатформа: Back to the S.T.A.L.K.E.R. Engine Дата выхода: Как только так сразу (TBD) Back to the S.T.A.L.K.E.R. - глобальная модификация на Тень Чернобыля, сеттингом которой является билдовская Зона отчуждения. В моде присутствуют следующие нововведения: Расширенный сюжет, дополняющий оригинальную историю S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Обновленная оружейная составляющая. Детально воссозданная билдовская графика. Восстановленные билдовские элементы. Расширенные билдовские локации. Канал на Youtube | Сервер в Discord | Паблик в ВК ModDb Page [English]
-
1 баллТеперь текстуры будут интегрированы в перевод от Реплики! Если заинтересованы в проекте, то можете просто перейти в их официальные каналы. Всем привет. Решил начать переводить текстуры из игры на русский язык. Никакого неуважения, просто не совсем согласен, что на советских приборах, плакатах и прочем все надписи на украинском. Работа продвигается не очень быстро, так как процесс весьма кропотливый. Если кого-то интересует данная авантюра, предлагаю присоединиться к процессу во имя общего блага. Для этого у вас должны быть навыки владения фотошопом и понимание как со всем этим работать. Необходимые шрифты и дополнительные текстуры для работы будут предоставлены, само собой. Распространение среди сообщества данной идеи так же крайне приветствуется. За помощь огромное спасибо JackieR, Артём Зарецкий, Кирилл Медведев. Для более оперативной связи можете писать в телеграм
-
1 балл(смотреть во ВКонтакте) Реплика x Shimon Представлена вторая демоверсия полной русской локализации для игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Проект создан профессиональной командой студии "Реплика". В демо-версии представлена локализация четырёх локаций: "Вступление", "Залесье", "Свалка" и "Террикон". В озвучке задействованы голоса 36 профессиональных актёров, а над проектом работает вдвое больше специалистов. Команда переработала текстуры, значительно улучшила качество перевода и исправила персонажей, ранее озвученных нейросетями. Особую помощь в озвучивании вольных сталкеров оказала команда SynthVoiceRu. Скачать версию от 10.08.2025 Следите за актуальными новостями: Реплика Telegram – https://t.me/repcam VK – https://vk.com/repcam YouTube – https://www.youtube.com/@studio_replica Shimon Telegram – https://t.me/s/shimonmood VK – https://vk.com/shimonmood Boosty – https://boosty.to/shimonmood YouTube – https://www.youtube.com/@ShimonMood Команда вложила много усилий, чтобы подготовить первую демоверсию. Проект будет выходить поэтапно, что позволит добавлять новый контент и улучшать уже существующую работу. Команда обещает работать еще усерднее, но подчеркивают, что качественная работа требует времени, и благодарят всех за терпение и поддержку.
-
1 баллСоздаю "свою версию CoP Enhanced Edition" Тем, у кого белые картинки: Жми Меня настолько поразило качество проделанной работы нанятыми ПЫСами разработчиков, что я решил сделать мод, который сможет улучшить игру ещё масштабнее. Мнение? Стало ли лучше? Пс: какой кадр больше нравится? Какой стиль лучше оставить?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА что тут про овер500 кто-то говорит, в таком районе модов в Гамме, ничего, всё работает как по маслу.
-
1 баллЭтот показатель работает больше, чем ранк в кастомдате. Сейчас временно включил джамп ту левел в консольке, чтобы переместиться на Кордон. Также, через консоль заспавнил красную бочку, чтобы вынести всех у костра. И также заспавнил с респавна кордона новичков. Сразу захватил смарт, и неписи расхватали работу, кто в патруль, кто расселся у костра. Правда на взрыв бочки сагрились вояки... В принципе смарт работает.. Быстрей всего с респавном что-то.. А со скриптовыми неписями, как помнится всегда были баги... В принципе интересный твой ремейк, да и Хемулю тоже респект!
-
1 балл
-
1 баллПривет , думаю что нет . Скорее всего это 2 на ОГСР и при этом судя из описания это ремейк ( то есть более сложная ) . Хм-м , хотя куда сложнее я хз))
-
1 баллFacingSlave Что-то типа такого: function inventory_box_to_actor_relocate(actor, npc, p) local inv_box_out = get_story_object(p[1]) local function relocate(inv_box_out, item) inv_box_out:transfer_item(item, db.actor) end inv_box_out:iterate_inventory_box (relocate, inv_box_out) end
-
1 балля давно конечно, но писал что у меня благодаря тому что я не мог найти артефакт ко квесту пличко ( спасибо ещё раз за помощь ) были выполнены все возможные\большая часть квестов ив итоге у меня в тайнике лежит зеленая медуза зеленый кровь камня и зеленый выверт
-
1 баллУ меня вообще на дикой трётся в сарае волкодава
-
1 баллЧеловек человеку всё же иногда бывает волк) Правильно делаешь
-
1 баллSamaY тут проблема не в том куда он утопает, а что в принципе утопает в лагере новичков у меня при прошлом забеге, всех вояки перебили ,остались только квестовые персы, и вот логично было бы остаться в деревне, но непись упёрся в ТД, так же как и остальные новички которые спавнятся в деревне уходят либо в ТД либо на свалку, либо на агропром, в деревне новичков лагерь держут только те, что изначально прописаны к этому смарту в алл-спавне, неважно сразу они спавнятся или по инфопоршню. получается немного неравная ситуация, у военных то респавн на блок-посту работает как часы, и если они злы, т.е. матюгальник у них на посту орёт типа "не с места" ,то все новоприбывшие/респавнутые вояки опять попрут в ДН и рано или поздно, добью всех там, так как в деревне желающих оставаться нет у меня кстати шальной греной тогда они ещё и Кулака вальнули ,потому теперь я на всякий сделал изначально военные нейтральны к сталкам, если Меченый их не спровоцирует как я сделал выше на скринах, ну и комбат игнор и большую крепкость поставил некоторым сюжетным персам на всякий случай.
-
1 балл
-
1 баллДесять по моему. Да, сначала найти Васильева, вернее его комбез и пда, рассказать Сахарову, потом топать на Болото к Ивану Сергеевичу, далее в Кишку к Петрову. Только после этого будет метка на вход в лабу, ну и какие арты нужно сварить для этого. У Бармена появится диалог про альтернативное попадание в лабу, через штрек в РЛ.
-
1 баллТак делать в ванили нельзя, да и нет нужды, ведь есть возможность срывать нашивки с костюмов чтобы отменить действие маскировки
-
1 баллMonya#LY проверь, сохраняется ли такая проблема на ванили аномали 1.5.2. Если нет, то ищи аддон или аддоны, которые нагружают игру. Скорее всего что-то по графике (эффекты, шейдеры там), но также возможно васянство и в скриптах, в моделях, да где угодно. Если аддоны через менеджер какой-то, то можно отключить половину, посмотреть эффект, потом другую, снова посмотреть. Потом из той половина которая дает прирост ФПС снова отключать по половине и проверять, и так пока не выйдешь на нужный мод. Если же аддоны напрямую ставятся в геймдату и там все перемешано, то будет сложнее, это будет куча возни, но у меня лучшего решения нет.
-
1 баллMawrak в SVN_portable_r232 (24_oct_2015)\shoc_10006_r2\corrections_list.txt - ФИКС ОБНОВЛЕНИЯ ХЕМИ https://disk.yandex.ru/d/42vz2C7pzM_35A
-
1 баллТы что, тоже боишься слова Украина? Моё любимое - это когда хоронят заранее что-то) Как бы все крупные проекты так или иначе наваливают малой инфы или патчей между добавлением в игру контента) И странно жаловаться, ведь как минимум сам факт, что игры немного обновили радует) Тем более, что достались они нам бесплатно. Но настрой народа в целом понятен - сначала думали, что заставят покупать новое издание (но нет, тут не докопаешься и не обвинишь в жадности), сейчас помоями поливают за то, что поменяли мало и что-то где-то что-то сломали + повестка Как бы, ПЫСы могли и не делать ничего, но сделали фанатам приятно. Хотя не обязаны были вообще трогать старые игры. И камнями в них кидать за бесплатные косметические обновы - это всё равно что найти 50 р на улице и накричать на них "х_и тут так мало это наша точка" И все как будто забыли старые времена, когда по теме сталкера была тишина мертвая. Как мы все тогда надеялись, что серия будет жить. Когда модами только и жили. Очнитесь, челы - движ идет и это уже замечательно, разве нет? Зерни мои слова, когда ситуация изменится - такого негатива и близко не будет Да не, я не говорил, кстати, что оно умерло. Оно просто основательно прогнило Хотел бы я с тобой согласиться, но не могу. Уже который месяц оживленно веду забавные споры с разными интересными типочками в темах по С2. 90% плохих слов, сказанных об этой игре, относятся не к самой игре, а к разрабам, Украине и прочим левым темам. А когда они приводят какие-то старые баги в пример или "не понятно" кем зафорсившиеся байки про игру, а кто-то их аргументировано разбивает - одно удовольствие потом читать их "ответы" Если будет нечем заняться - залезь, поугарай. Особенно, с тем, где патчи. Практически никто в игру не играл, никому она была не нужна, никто не ждал её вообще - но столько наваливают "базы" про хуторян, фрилансеров и т.д., что диву даешься
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллАвтор молодец и тут сомнений нет, но что не хватает в моде именно мне - это более информативных иконок заданий (а они есть по дефолту); так же отсутствие в энциклопедии некоторых иконок мутантов (ворон, например); несоответствие иконок некоторых мутантов их визуалами (например, собаки на Кордоне и Баре). Мелочи, конечно, но глаз царапают. Автору удачи с разработкой.
-
1 баллЛучше бы полноценный многопоток завезли, который они обещали. И то его здесь нет, сплошной огрызок. А вот в New project он есть)
-
1 балл
-
1 баллОдин из относительно старых рисунков А вот довольно таки свеженький артик Вообще к группировке монолит у меня довольно смешанные чувства, с одной стороны это чертовски классные и опасные ребята, что держат весь Север Зоны, а с другой...А с другой это безмозглые фанатики, что следуют своей идеологии и не имеют своей собственной воли. Но соглашусь, группировка интересная и в дальнейшем я продолжу рисовать арты по ней. Кстати, персонажа на фоне зовут Слепой, возможно когда-нибудь я заведу о нем отдельный блог.
-
1 баллИдет работа над движком, включающая еще больше попыток помешать мне сделать правки, что бы в это было приятно играть, а не терпеть всякую идиократию.
-
1 балл
-
1 баллИтак, мод полностью пройден дважды. Теперь, зная каждый уголок карты и каждый игровой момент, я могу объективно оценить эту модификацию. Преимущества: Литературный сюжет. Является первым столпом, удерживающим модификацию в моем личном рейтинге. Прежде всего, нас встречает атмосферная предыстория, существенно отличающаяся от оригинала или других модификаций. Игрок узнает о том, что тайна Зоны куда более мрачная, масштабная и жестокая, нежели нам могло показаться. По ходу игры ты также понимаешь, что это не ты разгадываешь секреты, а с помощью тебя пытаются прорваться к этой тайне. В самом финале будет реализован необычный поворот, который демонстрирует, что прорваться к истине куда сложнее, чем кажется. За сюжетом действительно интересно следить до самого конца игры, а наличие множества концовок позволяет выбирать, что важнее для игрока: узнать правду или исполнить желание. Лор модификации. В сущности, это подпункт сюжета. Благодаря уникальному сценарию, документы прежде всего несут сюжетную ценность. Изучая их, ты получаешь максимально объемные сведения об испытаниях на людях и событиях, предшествующих началу игры. Таким образом, их поиск позволяет полностью осмыслить то, что игрок видит на экране. Геймплей. Спорный момент, разделивший все комьюнити OLR. Тем не менее, я убежден, что внесение хардкорных элементов спасло модификацию: она заставляет тебя играть. Это не привычный всем ТЧ в билдовской стилистике, отчего прохождение не является пробежкой от квестодателя к квестодателю. Ты вынужден искать артефакты и продавать их. Ты должен находить еду и воду. Тебе необходимо продумывать возможные пути отступления и искать маршрут до места, в котором можно укрыться от выброса. Ты должен избегать болезней, ведь Зона - не курорт и излечение обойдется в круглую сумму. Таким образом, модификация мотивирует, пусть и в негативном ключе, выжимать максимум из механик и надолго отвлекаться от самого сюжета. А-Лайф. Второй столп данной модификации, удерживающий ее в моем личной рейтинге. Это и есть сильнейшее преимущество модификации над своими конкурентами. Проходя модификацию, ты начинаешь верить, что игровому миру нет особого дела до тебя. Ты спас сталкера на Кордоне? Прости, но он отправился на Янтарь и погиб там. Видишь новичка в кожаной куртке? В следующий забег до Медприбора ты встретишь его там в научном комбинезоне. И пока ты разбираешься в тайнах Зоны, сталкеры исследуют мир, собирают артефакты, торгуют, воюют и умирают. Каждое сообщение, присланное на ПДА, действительно отражает реальную ситуацию. Мир живет без тебя, и это чудесно. Визуальный стиль. Эстетика билдов в этой модификации проявляется на все 100%. Красивейшее небо, неизвестный Город на горизонте, о котором никто ничего не помнит, старый добрый Жаба и уникальные аномалии с артефактами. В то же время мутанты выглядят достаточно жутко. И чем глубже ты пробираешься в Зону, тем страшнее их визуал. Ты своими глазами убеждаешься в том, что людей превратили в монстров. Звуковое оформление. Отдельно выделяю билдовскую озвучку. Сидя в безопасном месте, ты слушаешь анекдоты и фразы, озвученные Андреем Прохоровым; песни из радио играют у торговцев, а загадочные ночные сообщения лишь нагнетают обстановку в Зоне. Все это формирует двоякое ощущение: пока ты здесь, в Баре, ты можешь слушать анекдоты и чувствовать себя в безопасности; но выйди ночью в поход, и ты ощутишь всю жуть происходящего. Локации. Отдельным пунктом следует выделить именно билдовские локации. Именно в этой модификации они реализованы полноценно. Заселение сталкерами и мутантами, ощущение "новизны" при первом прохождении формируют положительные впечатления о проекте. Отдельно хочу отметить такую локацию, как Катакомбы. Именно в этой модификации реализована концепция того, что вся Зона связана сетью тоннелей. И ты действительно можешь найти вход в них на Кордоне, а выйти на самом севере Зоны. Это добавляет ощущение масштабности проводимых в Зоне испытаний. Анимации. Приятное дополнение к геймплею. Использование практически всех предметов из инвентаря анимировано. Ешь консервы? Пьешь воду? Заряжаешь ПДА? Меняешь батареи в налобном фонарике? Каждый элемент будет делаться персонажем вручную, что лишь добавляет ощущение реализма. Недостатки: Неочевидность прохождения. Порой, взяв дополнительный квест, ты можешь найти нужный предмет, но квестодатель не будет с тобой о нем разговаривать. И ты никак не можешь знать, что ему нужен предмет с >50% состоянием исправности. Кроме того, в какой-то момент ты можешь найти артефакт по заданию торговца и, вернувшись к нему, обнаружить то, что он отказывается с тобой говорить. И ты никак не можешь знать, что помимо этого ты предварительно должен бежать к долговцам и говорить с ними. А локация Катакомб слишком запутана, чтобы ориентироваться в ней без правок. Игра не может рассказать тебе о своих скриптах и, хотя выполнение основной линии квестов реализуется без проблем, дополнительные квесты так и могут остаться невыполненными, что портит мнение о модификации. Нестабильность модификации. Хотя спустя 19 патчей ситуация стала терпимой, до сих пор мод может вылетать в самые неожиданные моменты из-за слишком активного алайфа или попытки заговорить с персонажем в ненужный момент. Пусть критические ошибки, препятствующие прохождению мода, уже исключены, борьба со всевозможными вылетами и ошибками продолжается до сих пор, что может испортить впечатление о проекте. Подводя итог, могу сказать, что недостатки модификации однозначно перечеркиваются огромным количеством преимуществ. Мы получили проект, который восстановил колоссальное количество вырезанного контента. При этом он облечен в игровую форму с целостным сюжетом, лором и бэкграундом. Oblivion Lost Remake 3.0 уникален и это лучшее, что случалось со сталкерским моддингом. Поэтому проект получает 10/10. Модификация обязательна к прохождению для каждого фаната ТСС.
-
1 баллHi_flyer, приношу извинения за агрессию в твою сторону и в сторону OLR 3.0. Желаю удачи тебе!
-
1 баллготовность по текстурам больше 90%, к сожалению не хватило сил закончить пару штук сложных. готовая версия выйдет вместе с переводом от реплики.
-
1 баллЧтобы сильно не мучатся, сделал торрент для пробы. А то уж сильно больно скачивать с Я.Диска и с мыла Трилогия Apocalipsis х64.torrent
