Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.06.2025 во всех областях
-
6 балловТо что мод ещё сырой - не повод устраивать травлю. Разработчику желаю найти сил закончить мод, а участникам травли желаю понести наказание
-
4 балла☢️ Anomaly Optimized Engine – Это не просто модификация, а глубокая переработка ядра движка. Работает над движком - v2v3v4, разработчик легендарного Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon VK.COM DISCORD При поддержке IX-RAY Team Разработано на основе Modded Exes Скачать актуальную версию можно в нашем DISCORD сервере. Было принято решение отказаться от распространения через прямые ссылки на информационных ресурсах. Демонстрация производительности на примере пред-топ пк (ryzen 9800x3D и RX 9070XT) Поддержка осуществляется на сервере DISCORD
-
4 баллаFiLinX мод действительно вышел десять лет назад, но есть нюанс. Версия 1.0 вышла в 2013 году и от нее "отпочковались" аж три версии мода. С одной стороны, автор продолжил доработку модификации и в итоге получилась сначала версия 1.1, а затем версия 2.0. С другой стороны, после 2.0 за доработку мода взялся macron, и мы получили легендарный OLR 2.5, который был доведен до ума в 2014 году. Параллельно, кстати, вышел и Вектор Отчуждения, - аддон к версии 1.0 или версии 1.1., - точно не знаю. А вот уже затем действительно началась история. Флаер взялся за создание версии 3.0 и работа над ней шла 10 лет. В 2024 году мод был релизнут, но в статусе бета-теста. Сам мод с технической стороны не был доработан, из-за чего игроки встречались с багами, вылетами и критичными ошибками, которые мешали пройти сюжет. В ходе создания 19 патчей ключевые проблемы были решены, но даже до сих пор случаются вылеты и баги. Мод сильно изменили. Геймплей стал более хардкорным, появились болезни и полноценная система голода/жажды/сна. Сюжет стал другим, за основу взята повесть "Дети Зоны". А-лайф стал намного активнее (из-за чего, кстати, и происходят многие баги). Прохождение занимает больше времени, потому что в моде жесткая экономика и собирать артефакты реально есть смысл. В целом, для прохождения нужно потратить гораздо больше часов, чем в случае 2.5. Ну и в результате таких перемен к моду люди относятся неоднозначно. Да и сам автор пропал после лета 2024 года и лишь в мае 2025 вернулся и сообщил, что ливал из-за травли. С тех пор он не возвращался. И отсюда растут истоки активности, которую ты видишь.
-
4 баллаА для кого эти "новости"здесь? Тытруба у нас, в России, заблочена, зеркал нигде нет. Кто смотрит-то? Нарушители российского законодательства?
-
3 балла
-
3 баллаК релизу ситуация будет чуть получше. На пушках будут отдельные анимации под стрельбу из бедра и в прицеле. В любом случае, не нравится - не включайте. На то и опциональность.
-
3 баллат.е. ты спорол фигню, а когда тебе нормально, аргументировано ответили, ты сразу слился? мда, порой я не понимаю логику людей в интернете
-
3 баллаПри условии, что под супер-пупер калибр у тебя соответственно будет супер-пупер резинка и мускулы, придающие ускорение, то, конечно, да. Вот сравни урон на дульном срезе для ПМ и АК-74. 9х18 - пуля массой ~7.5 гр * ~295 м/c = 2 212,5 базовых единиц урона 5.45х39 - пуля массой ~ 3,4 * 900 м/c = 3 060 базовых единиц урона Ну и стоит учитывать максимальную дальность полёта пули. То есть, урон будет падать на всём протяжении полёта пули. 9х18 - 350 м 5.45x39 - 3150 м Соответственно, АК будет на любой дальности наносить больше урона. Ну я взял АК, а там есть траблы такие, что AR416 в калибре 5.56х45 наносит вдвое меньше урона, чем тот же АПБС. Базовый урон также прямо пропорционален длине ствола. То есть, даже имея одинаковый калибр, пистолет и пистолет-пулемёт будут наносить разный урон, так как будет разная продолжительность воздействия пороховых газов на пулю в канале ствола, и разные потери КПД. Короч, ПП-19 будет наносить урона больше, чем АБПС при любом раскладе. Так ли это в сталкер-2? Можешь посмотреть сам: Дополнено 0 минут спустя P.S. не знаю, зачем я даю развёрнутый ответ с доказательствами и примерами на идиотский вопрос:) Наверное, времени много свободного. Пойду-ка я рисовать текстуры дальше, а не заниматься хренью:)
-
2 баллаВ данной теме рассматриваются заявки на перенос в группу "разработчики" Шаблон заявки: 1. название вашей модификации 2. название команды 3. ссылка на вашу модификацию, на сам форуме 4. должность в команде Заявки от пользователей, чьи моды еще не выпущены - приниматься не будут! Исключения: 1) Автор выпустил бета-версию, где представлена большая доля авторских наработок. 2) Автор предоставил все гарантии, что его мод действительно существует, не начал разрабатываться вчера, и уже достиг продвинутой стадии разработки.
-
2 баллаLux Effects Xenon Particles (L.E.X. Particles) - анонс нового аддона, который будет включен в состав дополнения S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground. После релиза будет доступно как отдельный мод. Как не сложно догадаться это переработка и дополнение аномалий и большей части эффектов. Ждем видео! Дополнено 54 минуты спустя Дополнено 55 минуты спустя Полный размер и шортс кому что нравится. Спасибо пишите автору, а так же вопросы на канал!
-
2 балла
-
2 балла1. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". 2. tolyan366 3. Оружейный аддон "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". 4. Главный разработчик 1. GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + SWP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y 2. tolyan366 3. Оружейный аддон GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + SWP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y 4. Главный разработчик
-
2 балла
-
2 баллаРПК не получишь, ну и в репу минус. Рецепт в 9.1 ввели. Если открыта Тесла, попробуй там, вариант спавна капсул на ней 38%.
-
2 балла
-
2 баллаimminent привет. Вряд ли его создам прежде всего потому, что команда СОПа прекратила упоминать флаера в негативном ключе. Создавать тему = повторно подливать масло в огонь. В принципе можешь через мой профиль перейти в вк-аккаунт. Там как раз есть статья, посвященная этим событиям. Там и хронология, и скриншоты, и мое личное мнение. Но взято все из дискорд-канала понятное дело. Пруфы придется искать самостоятельно на самом канале. Про историю с макроном я знаю, да. Например то, что флаер делал 3.0 без учета того стабильного фундамента, что был выстроен в 2.5. Про ситуацию с тестерами тоже знаю, но без конкретики. Просто факт: да, такое было. Насчет мессера не знаю ничего. Но сумма вот этих фактов говорит нам лишь о том, что Флаер поступал странно и помощь людей игнорировал. Это плохо, но несравнимо с травлей. Дополнено 5 минуты спустя Проблема в том, что бывают очень странные ситуации. У одного человека сейв совершенно нерабочий и банально не позволяет пройти мод дальше, а у другого человека тот же сейв работает стабильно. Так было, когда я пытался помочь с прохождением баганутого момента Илье Билду. Думаю есть смысл подождать СОП. Если там со стабильностью все будет в порядке, то в ходе написания гайда по их версии мода я также буду делать ручные сейвы перед каждым квестом. На нынешней версии модификации с 19 патчем это не совсем целесообразно.
-
2 баллаВ Сталкер 2 добавили части мутантов. Ну чё, дождались патчей? Ещё могу понять добавление Кольта в игру, но мосинка... Давайте уж теперь в Зону весь арсенал завезём, от Токаревых до каких-нибудь раритетов, типа MP-18.
-
1 баллНазвание: Anomaly Vanillin Edition Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.3 Разработчик: Кир Масудовский (1917) Дата выхода и релиза: 09.09.22 г. Дата глобального обновления: 06.07.25 г. Актуальная версия: 1.9R3 (от 06.07.25)
-
1 баллТам на спортале уже более чем несколько правок типа ща видел "чит правки номер три " - И в комментах там у людей непонятки - он правки вроде так написано взял с версии 3.9 - на амк складе порой попробуй там тоже кто то что то где то правил
-
1 балл- "Нашел рандомный юзер правки - и их поставил поскорее - -но появилися "квадраты" - и как бы их убрать отселе!??- -спросить бы то у тех кто правки -клепал в ночи на гугле клея - -Но не ответят торопыги - откуда правки в самом деле - -Те правки могут быть "другими" - типа под версию что три - -и потому то и "квадраты" -возможно вылезли в ночи " (на портале пишуть не ставить с правками НD интрерфейс ибо это дает глюки))
-
1 балл
-
1 баллЯ поставила по гайду, не сразу, но всё заработало на гамме. Прирост есть, но больше добавилось плавности, фризы стали реже. Из багов: ну несколько прицелов не работают, например аког и окп-7. Пока больше не заметила. В целом самый полезный аддон с самого выхода аномали, на мой взгляд. Разработчикам желаю всего самого наилучшего! Тем, у кого на вид нет изменений посоветую, точнее напомню, удалить шейдерный кеш, без него как будто обычный экзешник запускаешь. ---- Зашла почитать тему в дисе гаммы, жесть там давят санкциями за нераскрытие исходников, под конец вообще какие-то намёки на то, что принадлежность к русским на что-то влияет.
-
1 балл
-
1 баллВроде не совсем. Разрабы Соли опустили родной параметр артефактов radiation_restore_speed до нуля всё в том же файле artefacts.ltx Ну по факту - тебе только один файл отредактировать, верни обратно из ванили значения radiation_restore_speed и всё. Да это займёт 20-30 мин, но не такой и напряг
-
1 баллБлин, конечно в этом проблема. Тебе не просто надо экзу в инвентаре иметь, тебе надо сначала экзу нацепить на себя, а потом амулет. Как только ты надеваешь амулет без экзы монолита, квест проваливается.
-
1 баллТайник бандита на базе борова под крышей это 1 из бандитов якобы нашедших ВОВ пушки Дополнено 3 минуты спустя Ребята подскажите по квесту «креста» найти аа-12 в ржавом лесу , где найти то его
-
1 баллВсе отбой. Элизиум нашелся. Чуток ветку провтыкал. Я по всем артам Драгунова записывал где его взял, а почему-то по Элизиуму не записал.
-
1 балл
-
1 баллУважаемый автор! В моде присутствует много неточностей касаемо оружейной ну и чисто логической части. Для примера - ёмкость магазина у ГШ-18 не 15, а 18 патронов. А у ПЯ(Ярыгина) не 19 , а те же 18 патронов, да и то только после 2004 года выпуска , а до этого -17 патронов. Квест на поиск инструментов крайне нелогичен. Берём этот квест в самом начале игры, когда ощущается дефицит снайперского или марксмановского оружия и в какой-то мере, на первых порах, ТОЗ с прицелом может закрыть эту нишу с использованием дротиков, но вот незадача - прицел не поставить пока не найдёшь инструменты, а после нахождения таковых, надобность в модернизации ТОЗов и иже с ним пропадает ввиду появления более перспективных видов вооружения. Второй нелогичный момент - в древе модернизаций и улучшений - теперь напрочь отключаются все остальные ветки улучшений, надо выбрать одну да и то неполноценную. А то что тот же лазерный прицел и пр. может смонтировать любой пользователь оружия, а не только механик , т.к. это не совсем как бы улучшение, а отдельно докупаемый девайс, который, как и оптику, можно снять и установить в любой момент по желанию и без участия механика.
-
1 баллНу с 3D прицелом оружие в руках существует. От оружия проигрываются анимации, так тобой называемая "тряска". В 2D же просто рисуется картинка на экране и оружие скрывается.
-
1 баллhttps://disk.yandex.ru/d/zuFhxG4wWluPww Если будешь ставить сохрани отдельно свой файл scripts
-
1 баллПока не вылетает, на удивление все прям очень стабильно. Дополнено 5 минуты спустя Если бы 3D прицелы не ломали бы стрельбу из большинства пушек, игра была бы вообще бомбой Дополнено 7 минуты спустя И отдельное спасибо, что дебильные пауки редко встречаются и нет всяких мух и псевдолетающих тушканчиков )
-
1 баллЯ думаю это расчёт на жадность игрока, вроде и выкинуть жалко, но и тащить сил нет. Я водку забираю в следующий заход.
-
1 баллБыл там всегда. Вопрос к Сяку. А так по всем квестам, где нужна водка, наберётся более 100 пузырей. У кого как...))
-
1 баллlewandowski удали все файлы enhanced_animations из папки MODS. Victor8858 конечно, для него нужна новая игра.
-
1 балл
-
1 баллЕсть правка - Показометр ил Котик Там можно наладить отношения одним нажатием кнопки в меню
-
1 баллНу вот пошло-поехало. Дальше читать не буду...
-
1 баллЭто зачем еще!??? Да нету проблемы открыть этот долбанский дискорд - проблема что для входа просят пароль который вовсе не помню ибо даавно не заходил и так то и нафиг вся энта аномаль ибо все одно да потому в них! Аномали этот не про сюжет а про "как из кучи хрени залепить валыну" и просто чутка улучшеная версия всяческих коков чпоков комов и прочей фриплейщины которая надоедает через неделю ибо так то вааще тоска зеленая ! Дополнено 19 минуты спустя Дык там мод на мод и "корона в перьях" - в том и прикол что пока скачивал то чисто там у его паствы интэрэс пробил что как ставить ибо запутанно звездец как и там схооду какие то петушилы прихлебальские стали указывать мол " да тыы сперва посмоотри как проходит наш разрааб а то накосореезишь.." - и когда они в лес к дровосекам гомосекам были вежливо отосланы то визги и кудахтание от них возросло в разы но сбанили лишь меня хотя просто обосновал их левые закидоны и пояснил что так играть в игры сталкача в том и прикол когда есть выбор как и что пройти а не копировать прохождение какого то там павлина да пес с ними сам то мод поиграть можно но есснно некое так сказать "удивление" вызывает эта какая то " секта "гениального разраба" ибо там адекватных были пара остальные ж говорю что авторчику энтому в попель задувают аж присвистывают И это то и странно ибо проосто чутка изменены тексты в моде и так по мелочи .. но самовосхваления до небес словно это он все игры сталкача создал Какой то Звиздунов походу там "разраб" и паства ему подстать - а сам мод нормально боле мене проходиться не сказать что чем то в разы лучшее прочих да и так то мод сей устарел уже реально ибо уступает по многим фишкам модам ОП ОГСР и НС ОГСР23 и другим модам что на базе огср перевыпущены - ну так то идеальных модов почти и не бывает наверное Всем удачи на просторах
-
1 баллЗа базар ответишь? Галимый балабол. Дополнено 10 минуты спустя Aleksei Everlasting тебе наровит чернуху про меня сочинить? Сильно продуманный?
-
1 баллОгромная благодарность за озвучку видеоролика "Торговец с Кордона 2". Жми на картинку (видео загружено на Рутуб):
-
1 баллСейв-релоад не помог. Сначала зачистил дорогу диггерам до их прихода на площадку, потом их туда привел Помогло с кровососом то, что дымовую гранату бросил под дверь, он ее вышиб, наружу вырвался я его и прихлопнул Дополнено 13 минуты спустя У ER'а как дела? Связь с ним держите?
-
1 баллна рутрекере в комментах к gog раздаче, знаменитый олд с gameru
-
1 баллВышел патч 1.5 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» весом около 32 ГБ. Вместе с этим, разработчики опубликовали трейлер, демонстрирующий ключевые изменения обновления: - Новое оружие: «Трехлинейка» и пистолет «Кора 1911»; - Добыча лута с монстров; - Анимации перезарядки теперь продолжаются с того момента, на котором могли прерваться игроком; - Улучшенный липсинг в кат-сценах; - Улучшения A-life; - Новая аномалия водный электрический вихрь; - Первая публичная версия инструментов для моддинга Zone Kit; - На локациях добавили больше автомобилей с обновлёнными моделями; - «Патч 1.5: "Оружие и трофеи" приближаются к Зоне — к вашему ПК и Xbox. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля теперь имеет механику добычи из мутантов — ученые из «Малахита» уже ждут ваших трофеев. Больше о новом оружии, улучшении A-Life, исправлении стабильности и других обновлениях — в нашем последнем блоге в Steam. Мы также подготовили официальный трейлер к патчу 1.5. Удачной охоты…охотники???» — пишут разработчики на своих ресурсах. Zone Kit - «Zone Kit» позволяет каждому при наличии желания и навыков изменить игру на свой вкус — редактировать существующий контент или создавать новый контент, анимацию, оружие, механики и многое другое; - С этого момента открывается официальная поддержка модов, которые можно будет загружать и скачивать в Steam Workshop и Mod.io, а также подключать их прямо из главного меню; - Zone Kit доступен для загрузки по адресу - https://store.epicgames.com/ru/p/stalker-2-zone-kit - «Zone Kit» весьма требовательный к ресурсам ПК и занимает порядка 700 ГБ хранилища. Также настоятельно рекомендуется отключать модификации перед обновлением игры ввиду того, что они меняют структуру файлов. Описание Zone Kit для моддинга S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля из главного меню игры: Обзор нововведений патча 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля из главного меню игры Полный список исправлений патча 1.5 для S.T.A.L.K.E.R.: Сердце Чернобыля Основные моменты - Изменения A-Life: Жизнь в Зоне теперь моделируется для всех персонажей, а не только для тех, кого видит игрок. Персонажи продолжают жить своей жизнью и преследовать свои цели в Зоне, пока не встретят свой конец. Через некоторое время игрок может встретить тех же сталкеров. Игроки могут столкнуться с большим количеством персонажей, которые отдыхают или взаимодействуют друг с другом в различных местах, что еще больше углубит погружение в мир. Персонажи больше не будут возрождаться прямо перед игроком. Например, когда игрок зачищает логово мутантов, эти мутанты не будут просто появляться снова в этом же месте. Вместо этого режим возрождения переместился дальше от игрока, сохранив при этом численность населения зоны. Диапазон визуализации немного увеличен. Персонажи теперь появляются в зоне видимости с соответствующей анимацией и снаряженным оружием. - Добавлена новая аномалия: Водяной электрический торнадо - Добавлена трехлинейная винтовка. - Добавлен новый пистолет Kora. - Добавлена новая функция: добыча частей мутанта. - Добавлено отображение доступных слотов для артефактов для снаряжения на вкладке "Обновление". - Окно "Тайник игрока" увеличено в размере. - Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Взять все" становилась неактивной после добавления любого предмета в окно "Добыча". - Добавлена разблокируемая кнопка "Починить все" в меню улучшения техники, позволяющая отремонтировать все экипированное снаряжение. - Добавлена функция обновления перезарядки для всего оружия. Искусственный интеллект и боевые действия - Исправлена ошибка, из-за которой Снорк не мог спрыгнуть с некоторых изолированных участков. - Исправлена ошибка, из-за которой Контролер мог наносить урон с помощью своей атаки , когда игрок находился вне поля зрения, сквозь предметы и стены. - Исправлена ошибка, из-за которой псевдогигант мог застревать на небольшом расстоянии от игрока. - Исправлена ошибка, из-за которой Тушканы продолжали издавать звуки после смерти. - Добавлен баллистический спад на дальних дистанциях для NPC, чтобы они не могли поразить игроков, находясь слишком далеко. - Улучшено поведение мутантов при атаке, когда игрок стоит на месте. - Исправлена ошибка, из-за которой атака в прыжке Химеры наносила урон, не достигая игрока. - Исправлена ошибка, из-за которой Бюрер мог быть убит, когда его щит был активен, если вы находились рядом. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC укрывались во время боя друг другом. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли передвигаться на месте в безопасных зонах Баланс - Исправлена общая ошибка, из-за которой у квестового NPC могло быть большое количество предметов в инвентаре. - Переработаны боеприпасы для пулеметов и снайперских винтовок: патроны 762х39 мм заменены на патроны 762х54 мм; Снайперские винтовки (SVDM-2, SVU-MK S-3 и M701 Super) теперь не используют легкие патроны со стальным сердечником, без модернизации оружия — только сверхзвуковые и бронебойные патроны.; - Пулеметы PKP, Mark I EMR и трехлинейная винтовка по умолчанию могут использовать легкие патроны со стальным сердечником; - Сверхзвуковые патроны теперь наносят гораздо меньше урона оружию, что делает его более полезным. - Увеличена бронепробиваемость оружия Grom S15, увеличены бронепробиваемость и модификаторы урона оружия AS Lavina. - Изменен урон уникального оружия Cavalier. - Восстановлен баланс эффектов артефактов: Рог: снижена химическая и радиозащитная защита; Канифоль: заменен эффект "вес: слабый" на "выносливость: слабая"; Оболочка: заменен эффект "излучение: слабое" на "выносливость: слабая"; - Обновлены некоторые тайники и их маркеры в регионе Росток. - Обновлено расположение некоторых тайников в регионе Янов. - Исправлена ошибка, из-за которой цена за артефакт была выше, чем награда за выполнение повторяемого задания на поиск данного артефакта. - Реализован новый эффект артефакта: Долговечность, который увеличит долговечность снаряжения. - Переработаны и заменены патроны калибра 7,62 по всей карте. Исправлены ошибки, сбои и улучшена производительность - Исправлено заметное падение производительности при входе в регион Генераторов из локации Мертвая долина. - Исправлена ошибка, из-за которой меню инвентаря оставалось открытым после того, как контроллер использовал Пси атаку. - Исправлена ошибка, приводившая к потере звука и ввода после быстрого возобновления работы на платформе Xbox. - Исправлена ошибка, из-за которой игра не реагировала на загрузку сохранений, сделанных в определенных точках Припяти во время миссии "Дорога к основанию". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал постоянные негативные эффекты от незаряженного странного болта. - Исправлена ошибка, из-за которой при подборе боеприпасов появлялся счетчик боеприпасов. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить достижение за зачистку логова, не поднимая тревоги, совершив всего одно убийство. - Исправлено неверное описание параметров "Общее качество" и "Чувствительность прицеливания мышью" в меню настроек. - Исправлена ошибка, из-за которой эффект потери выносливости зависал после загрузки сохранения, сделанного на мелководье. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получать постоянный эффект и урон от аномалии после загрузки сохранения, сделанного внутри этой аномалии. - Исправлено падение производительности при столкновении с пси-фантомами. - Исправлена ошибка, из-за которой принудительная настройка монофонического звука не влияла на музыку. - Исправлена ошибка, из-за которой поле зрения по вертикали уменьшалось при использовании сверхшироких пропорций. - Исправлена ошибка, из-за которой значок вихревой аномалии отображался на карте в виде макового поля. - Исправлена ошибка, из-за которой функция выпадения не работала во время мародерства. - Исправлена ошибка, из-за которой две основные миссии можно было выполнять одновременно. - Исправлена ошибка, из-за которой деревья и кусты могли появляться прямо перед игроком. - Исправлена ошибка, из-за которой звук перезарядки оружия не воспроизводился персонажами, находящимися в укрытии. - Исправлен сбой при употреблении водки. - Исправлена ошибка, из-за которой вражеские квестовые метки оставались на неигровых персонажах после их убийства. - Улучшена производительность в локациях с большим количеством незавершенных диалогов (например, в крупных центрах, таких как Росток). - Исправлена ошибка, из-за которой вкладка "Снаряжение" не реагировала после мародерства, хранения предметов в тайнике или на трупе. - Исправлены тексты-заполнители на вкладках "Обновление". - Исправлен сбой на Xbox Series S, который мог произойти при приближении к расположению химического завода. - Оптимизированы скелетные сетки для тайников и некоторых интерактивных объектов. - Исправлена ошибка, приводившая к снижению производительности, когда несколько NPC пытались открыть двери одновременно. - Исправлено резкое падение FPS при просмотре интерактивных объектов и NPC на близком расстоянии. - Исправлены различные прочие сбои. Основные и побочные квесты, встречи в открытом мире - Исправлена ошибка, из-за которой Коршунов проскальзывал внутрь лифта во время миссии. - Исправлена ошибка, из-за которой в "Ростоке" отсутствовал разъем питания, когда игрокам нужно было получить управляющий излучатель во время миссии. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог дважды получить награду за выполнение миссии "Дело чести". - Исправлена ошибка, из-за которой миссия "Последняя охота" снова принималась после завершения. - Исправлены некоторые незначительные недоработки в озвучке NPC. -Исправлена ошибка, из-за которой дверь лифта в верхней части лаборатории X-3 закрывалась и препятствовала дальнейшему продвижению во время миссии "Легенды зоны". - Исправлена ошибка, из-за которой дверь лифта в Х-17 закрывалась и блокировала дальнейший прогресс во время миссии "Видения истины". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в конце боя. - Исправлены несоответствия в отношениях с NPC между боевыми и основными миссиями. - Исправлена ошибка, из-за которой главная входная дверь в "Малахит" была заперта после миссии "Опасные связи". - Исправлена ошибка, из-за которой задача "Отразить атаку Монолита" могла оставаться невыполненной во время миссии "Дорога к основанию". - Исправлена ошибка, из-за которой \ во время миссии "Опасные связи". - Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять на станции связи в Тропосфере в конце миссии "Опасные связи". - Исправлены ошибки в миссии на штурм Дуги. - Исправлена ошибка, из-за которой несколько целей могли оставаться активными после провала миссии "Звуки музыки". - Исправлена ошибка, из-за которой миссия "Черная овца" могла оставаться активной в журнале при определенных обстоятельствах. - Исправлена ошибка, из-за которой миссия "Звуки музыки" не могла быть завершена при определенных обстоятельствах. - Исправлена ошибка, из-за которой задание для повторяемой миссии могло застрять незавершенным. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в диалоге с Султаном во время миссии "Таинственное дело". - Исправлена ошибка, из-за которой двери лифта, ведущего в квартиру Далина, были заблокированы во время миссии "Долгожданный визит". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог быть заперт в здании клуба "Залесье" во время миссии "На краю". - Исправлена ошибка, из-за которой дверь, ведущая на арену отряда Гранит, могла закрываться перед игроком во время миссии "Последний шаг". - Исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока мог быть убит выбросом во время миссии "Побег из клетки". - Исправлена ошибка, из-за которой сержант Метлов пропадал без вести во время миссии "Назад к шлаковой куче". - Исправлена ошибка, из-за которой миссия "Темные времена" не могла продвигаться после смерти ключевого персонажа. Другие обновления - Улучшен поиск путей для NPC. - Улучшена анимация курения сигарет NPC. - Добавлена возможность ускорить прокрутку титров для ПК и XBOX. - Улучшены звуки выстрелов на расстоянии и в помещении. - Улучшен внешний вид HUD для изменения функциональности боеприпасов. - Улучшена сортировка инвентаря и прокрутка окон с добычей. - Улучшены описания вложений в оружие. - Отрегулирована громкость звука при использовании аптечки. - Добавлена поддержка соотношения сторон 21: 9 и 32: 9. - Добавлена кнопка "Автоопределение" в настройках графики для настройки графических настроек в соответствии с нашими рекомендациями для аппаратного обеспечения плееров. - Переработана украинского липсинга персонажей.
-
1 балл
-
1 баллНад отдачей ведём работу на основе обратной связи. Как закончим, покажем демо видео с обновлённым вариантом.
-
1 баллВсе намек поняли? Теперь сами доделывайте все то, что мы обещали
-
1 балл@Lexus11 В целом сборка не плохая, и даже хорошая. + Визуал (кроме DOF из решейда, который отключил). + Сложность боев не запредельная, но держит в напряжении. + Радует наличие Arrival и SSS. + Лута много (что хорошо), но унести его теперь сложно. Плюс к реализму. + Магазинное питание. + Система рюкзаков. + Прокачка. Короче, есть неплохие задумки, НО: - Какой аддон отвечает за поломку PDA? Задолбало менять КПК каждые 1-2 дня! Это не нормально! Аналогичный вопрос для синего экрана в PDA? Этот взлом почему-то распространяется даже на купленные КПК! А также не понимаю как это лечить. Нигде про это ни слова. Приходится только отгружаться. UPD. Разобрался. Это аддон Fatal_Error. Задумка классная, но баланс настроен очень криво. Поэтому ПРОСЬБА ВЕРНУТЬ НАСТРОЙКИ МОДА В МСМ! - Отключил аддон на Инфляцию. Инфляция - это очень постепенное увеличение цен на 1-2 % В МЕСЯЦ! А не 15-20% В ДЕНЬ! Задумка хорошая, но реализация - лютое говнище. При чем, цены покупки у торговцев растут, а увеличения роста наград и цены продажи как-то не заметил... UPD. Если есть настройки в MCM ПРОСЬБА ВЕРНУТЬ К НИМ ДОСТУП! - Как отключить Час ужаса/Кровавую луну?! Мне вообще не нравится этот чисто геймплейный кусок сборки, который полностью рушит атмосферу Сталкера. Думаю, я не один такой. Можно сделать КЛ опциональной? ПРОСЬБА СДЕЛАТЬ ЭТОТ МОДУЛЬ ОПЦИОНАЛЬНЫМ! - Ужасно, что зачем-то отключена ванильная возможность Anomaly по детальной настройке (Сложность, экономика и т.д.). Также "не бесконечные болты" должны быть опцией. Многим игрокам не нравится удаление данной условности. - 1000 квестов добавлены, но друг к другу плоховато адаптированы. Т.е. в диалоговом окне мешанина из разноцветных строк и абсолютно не структурированы! Какие-то строки диалогов по квестам перекрашены, какие-то нет. Ни логики, ни объяснения этому внутри игры нет. Если добавлено такое кол-во диалогов (>15 за раз), то нужно добавлять сортировку. Например, в начале идут новые квестовые ветки, затем обычные квесты, а после циклические. Далее, диалоги про обмен и доп. вопросы. А так выходит каша, которая жутко режет глаза. UPD. В итоге, главное что требуется, и по постам выше я вижу, что не один так думаю, @Lexus11 верни настройки МСМ и ванильные пункты меню про сложность и экономику! Anomaly поэтому и стала популярной, что предоставляла интересный игровой опыт каждому игроку. А с таким отношением сборка загнется в течение года. Пока за 15 часов это всё, что заметил. Иногда появляются какие-то статеры. Вылетов не сильно много. Чаще по памяти, но есть безлоговые. Надеюсь, автор прислушивается к конструктивной критике...
-
1 баллЗаметил такую странную вещь, связанную с этим движком. Ставлю на ЗП AN4, поверх него STCoP 3.7. пресет высокий, тени и сглаживание отключаю, захожу в игру и картинка плавная, все отлично. При повторном заходе фпс в два раза меньше, все лагает как на моем первом пк в 2009 году. В общем каждый раз приходится выставлять настройки графики и перезаходить в игру, играть, потом опять ставить настройки и опять перезаходить, как будто что-то кэшируется
-
1 баллПробовал ждать после начала диалога с ней? Должен проиграться автоматический диалог.
