Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.08.2025 во всех областях

  1. 9 баллов
    Автор разрабатываемого мода «Пробуждение 2055» поведал сообществу о том, когда его творение может увидеть свет. К текущему времени бета-версия уже практически готова. В игре имеется сюжет средней продолжительности и около 15 побочных заданий. Однако сейчас сборка лишь относительно стабильна: иногда происходят случайные вылеты, устранить которые пока не удается, поскольку у модмейкера нет возможности работать с движком и разбираться с причинами. В настоящий момент решается вопрос о том, как лучше поступить с релизом — или выложить бету как есть, или же подождать, пока найдётся специалист по движку и поможет выяснить причину проблем. Для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
  2. 6 баллов
    Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект разрабывается на базе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20.
  3. 4 балла
  4. 3 балла
    Вполне возможно, т.к. он не адаптировался к версии игры 1.5 и далее В Вашем случае, пожалуй, будет лучше так: Устанавливайте нормальную винду, а не "огрызки" от левых перепаковщиков! Ни одна винда сама по своему усмотрению не ставит галочку в свойствах папок "Только для чтения" - это не программный режим "по умолчанию" для папок! Запуск от имени администратора вообще не нужен, если Вы используете домашний компьютер и заходите под основной учетной записью, а не, опять же, под левой "учеткой", созданной левой виндой.
  5. 3 балла
    вообще у автора там были пара правок на вариацию с отключением отрицательных эффектов, и на вариант без радиации. там доп. файлами комплектуется. Но согласен - мод в любом случае имбалансный. чего стоит артефакт с нодом "максимальная точность" полностью убирающим раскачку прицела независимо от апгрейда и типа ствола.... ) Дополнено 3 минуты спустя ДЛЯ ТЕХ, КТО СТАЛИВАЕТСЯ С РАЗНОГО РОДА ОШИБКАМИ ВО ВРЕМЯ УСТАНОВКИ МОДА - может кому поможет (прежде чем засыпать вопросами - потратьте 15 минут своего времени и возможно увидите ошибку раньше чем успеют ответить на форуме):
  6. 2 балла
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  7. 2 балла
    Название релиза: Аномали Кооператив (РУС) | Anomaly Together (ENG) Текущая метка версии: 2.0 (патч 2.1) Платформа: X-Ray Monolith Engine 64-Bit (MODDED EXES Fork by Mrredemonized) (обновы выходят на новых версиях 2025 года) Разработка заняла: 1 Месяц (первая версия, Июль 2024) - (обновляется по сей день, текущий патч 2.1) Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: @werasik2aa, Автор идеи и проекта: @rad_multiplayer = MonoKit) Формат релиза: Мод отдельно (см. инструкцию) Размер: ~16.2 Gb (Anomaly 1.5.3 + мод) Поддержка аддонов и MO2: Есть, но совместимость некоторых аддонов решается только адаптацией Статус прохождения сюжета: Пройден в сентябре 2024 года (Одиночки, Чистое Небо, Долг, Военные, Монолит и др.) Планируемая дата релиза на AP-PRO: Август 2025 (С следующего патча) Сам мод релизнут в нашем Discord: Пока можете зайти и скачать оттуда Смежные проекты от ST: Тень Чернобыля Ко-оп (SoC Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Зов Припяти Ко-оп (CoP Together) НАШ ДИСКОРД НАШ САЙТ НАШ BOOSTY БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА НЕ ПИСАТЬ ЗДЕСЬ ОБ ОШИБКАХ, ТЕХ-ПОДДЕРЖКА ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ ТОЛЬКО В НАШЕМ DISCORD'е
  8. 2 балла
    ppatagonia я обновлял файлы. Сейчас уже можно качать. Дополнено 2 минуты спустя Сделал Патч №2. Скачать можно тут и тут. Из интересного в нем:
  9. 2 балла
    Уж мод от Жекана точно дождёмся. Все его моды заняли отдельное место в сердце)
  10. 2 балла
    zaohen Ну у него же смена с лейтенантом, 2/2 вроде график.
  11. 2 балла
    Целиком и полностью подписываюсь под вышесказанным! Использование каких то ОС сборок вообще считаю атавизмом ,авторы которых ,как правило, страдают параноидальной манией преследования. Дополнено 1 минуту спустя до сих пор вызывает смех заявление о майнере в паке)
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    А вот это очень даже интересно. Лучше конечно найти спеца, который поработает с движком. А так, здесь только пожелать удачи и терпения. Жекан всегда умел преподнести свои работы с оригинальной стороны. Дополнено 0 минут спустя Выглядит то всё интересно, а главное самобытно. Такой проект явно заслуживает внимания.
  14. 2 балла
    Никак. Точнее, переспавнить ты его можешь, но смысла в этом не будет - его смерть уже активировала определенные поршни и для игры он уже не будет живым никогда. Переигрывать, в идеале с первого захода на локу.
  15. 1 балл
    Название: Путь во мгле Платформа: Зов Припяти Разработчик: Spectrum Project Дата выхода: 24 мая, 2014 г. Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Подробнее о модификации: Разработчики и благодарности: Ответы на вопросы и советы: Загрузка и установка: Скриншоты: Трейлер: Обзор:
  16. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
  17. 1 балл
    Вы заметили, что названия модификаций шаблонны? Не говоря уже о сценариях и последовательности посещения локаций. Половина названий строится по следующему паттерну: берутся слова закон история судьба тайна секрет Дальше добавляется имя персонажа. Однотипных модов накопилось достаточно, чтобы ими обучить нейросеть. К этому выводу я пришла, когда попросила нейросеть придумать название для мода на сталкер. Это было мой ошибкой Пишите ваши мысли о том, какой сюжет мог бы быть в модах с такими названиями
  18. 1 балл
    Автор разрабатываемого мода «Пробуждение 2055» поведал сообществу о том, когда его творение может увидеть свет. К текущему времени бета-версия уже практически готова. В игре имеется сюжет средней продолжительности и около 15 побочных заданий. Однако сейчас сборка лишь относительно стабильна: иногда происходят случайные вылеты, устранить которые пока не удается, поскольку у модмейкера нет возможности работать с движком и разбираться с причинами. В настоящий момент решается вопрос о том, как лучше поступить с релизом — или выложить бету как есть, или же подождать, пока найдётся специалист по движку и поможет выяснить причину проблем. Для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте. Читать далее
  19. 1 балл
    Блин Manly научи, как жить и ни-уя не делать. На какое пособие ты живёшь? Тут ху-ришь как папа карла на десяти работах, чтобы достойно жить, я тоже хочу так как ты, встал, отжался, зашёл на сайт, отписался, пошёл штангу потягал, сходил в туалет, сфоткался, выставил фото, поржал, поспал, пожрал. Жизнь удалась - да?
  20. 1 балл
    Я в принципе не удивлен, что по факту никаких ответов я не увидел. Да, я рад, безусловно, что это дань традициям и по факту кроме как это ответа на вопроса не было. Так я выше писал - как варить арты, если ты за каждый выброс дай бог 1-2 арта подберешь, особенно на мастере условном? Да и на опытном разницы не будет особо походу. Я что на 3.0 на новичке не мог кучи артов собрать, что щас в 3.9.1. Все хай-тир арты квестовые, сам я капсул пока не видел(но это не проблема). А вот проблема, что тир-2 арты очень редкие. Или вот еще - мне за 2 выброса выпало 3 одинаковых бенгальских огня. И че вот мне делать с ними? Варить? Так я на текущем этапе ни одного рецепта тогда не залутал с бенгалом. Как быть то? З.Ы. Я не пытаюсь троллить там, если что, просто интересно понять, может я не так как-то играю и на самом деле арты просто сыпятся как снег зимой.
  21. 1 балл
    Так вот они тебе зачем нужны))
  22. 1 балл
    Лучшее тогда отвертки иль биты чуруповерта и сами чурупы
  23. 1 балл
    Тема Народный патч 3.0.20 [Oblivion Lost Remake 3.0].
  24. 1 балл
    Octa Core будем подмагничивать скрепки.
  25. 1 балл
    Я когда прохожу НЛС стараюсь все рецепты собрать абсолютно (не всегда правда выходит). Способы артпреобразований одна из главных фишек НЛС, идёт ещё с пятой версии и вряд-ли кто-то это уберёт. Юзаю варку часто, чтоб был опыт и высокий дан и не надо будет тебе бегать по локам ради конкретных экземпляров. Механика далеко не мёртвая.
  26. 1 балл
    А чё вы хоть магнитите? КсеноМорфа?
  27. 1 балл
    Весь дом такими темпами одной большой аномалией станет
  28. 1 балл
    сходу называю три места в котором человек, мастерски играющий в шутеры, но не проходивший заранее это место умрёт почти гарантированно. может в ЛАЕЕ версии эти места изменили, но в экстендеде это точно было так. 1. на кордоне неподалеку от полтергейста у перевернутого грузовика, есть две собаки которые бегают возле легковушки. не помню, псевдо или обычные. если не знать заранее и начать воевать с этими собаками - даже будучи суперосторожным и полностью снаряженным, с аптечками, оружием наготове во всех слотах и тд., на шум и гам прибегут куча крыс и внезапно зеленый человечек. а учитывая что меченый пятится назад со скоростью черепахи, а убежать не получится ни по скорости, ни по выносливости... в общем если воевать с собаками и внезапно подбегут крысы с карликом - то всё, там без шансов. 2. в лесу сразу у заставы долга если пойти направо нападают сразу два кровососа. и по-очереди проводят анимацию. ни убежать, ни расстрелять, никак. никакой скилл не поможет, только послезнание. 3. лаба х16 с закрытыми дверьми, пока не собрал всё что можно. какой бы скилловый игрок не был, если он на НОВИЧКЕ))) зайдет туда без достаточно количества снаряги - уже не выйдет. это три примера буквально с начала игры, я ни лес полностью не зачищал, ни проходил как-то далеко. кордон, агропром, свалка и темная долина, и всё. так что нет. даже ультраскилловый игрок, не сможет пройти некоторые места даже на новичке не зная что его ждёт впереди. а, ещё вспомнил место. на свалке, возле перехода на агропром. там сразу собак штук 12 наверное. и если ты заранее не знаешь этого места и сколько их там, вроде видишь пару собак, вроде весь снаряженный-перезаряженный. начинаешь воевать, а их там !15! блин! и уже не убежать. и не расстрелять, ни урона, ни патронов не хватит, учитывая какой урон тут наносит оружие даже по обычным псам)
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Перечисленных сюжеток в ОП OGSR никогда и не было. В остальном всё верно.
  31. 1 балл
    попробуй нажать на клавишу ( 0 insert) справа где цифры
  32. 1 балл
    По итогу получается что сюжетка огср очищена это подобного васянства и там многие технические затыки исправлены вроде того что я слышал: встретить черного доктора в госпитале и задание параллельно на разговор с ним еще где-то
  33. 1 балл
    Значит это остатки того, что не вырезал из мода.
  34. 1 балл
    dmitriy.tapilin86@ma опять же чтоб не было трендежа о "неубиваемости" контроллеров вот сделал ещё видос, убиваю контра в Х-18, но теперь уже на уровне с кодовой дверью: https://www.veed.io/view/96621a1b-f512-4930-8d58-bcb53dfdc7d3?panel=share он опять поперся вверх, но я сам убежал на нижний уровень, снаряга та же, но уже юзаю водку, перед этим только одну таблетку Антизомбина использовал, ну и один адреналин срочно вколол, когда понимал, что водку не успею юзнуть, тут также ничего сложного, имея ещё бутылки 3 водки, и по одному адреналина и таблеток Антизобин, думаю завалил бы его и на самом нижнем уровне, вопрос только количества таблеток, водки, адреналина.
  35. 1 балл
    Эта локация называется деадмил. В билдах не было, но было в исходниках уровней от разработчиков.
  36. 1 балл
    АМК форум заработал нормально. Расходимся.
  37. 1 балл
    macron буду разбираться, спасибо ещё раз. Ванильный level.cform к сожалению мне не подойдет, так как в будущем планирую своими объектами карты наполнять, а вот исходники карт попробую поискать. UPD (может кому понадобится). Действительно, в library editor поменял в properties у terrain_darkvalley_S1 поле Game Mtl с water на earth и больше не проваливаюсь.
  38. 1 балл
    Сюда тык и будет те шастье. Кстати ,удалятся моды только из пакета, остальные, если ты их ставил отдельно, останутся.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Привет, сталкеры! Спешим сообщить, что именно сейчас разработка глобального обновления находится в самом разгаре! Выкладываем несколько скриншотов, а то давненько не было новостей. Сейчас разработка идёт по всем возможным направлениям — работаем над симуляцией, быстрым перемещением и проводниками. Дорабатываем интерфейс настолько, насколько это возможно! Всё это уже имеет какой-никакой рабочий вид. За бортом не останутся и другие темы, которые поднимались сообществом!
  41. 1 балл
    Все верно, случайно добавили болт, который Григорович на игру положил, поэтому столько весит
  42. 1 балл
    Уточните, пожалуйста, в каких именно базовых вещах. Конкретика, пожалуйста. Пока я вижу от вас только поток откровенного негатива и оскорблений и близкое к нулю количество конструктивной критики. К сожалению, именно с вашей стороны есть очевидное непонимание некоторых игровых механик, но при этом огромное желание прийти в официальную тему по моду, чтобы поучить и пооскорблять других. Что прямо свидетельствует о явном дефиците у вас объективных аргументов и профиците негативных эмоций. Теперь попунктно: 1. Обращаю внимание, что я вел речь не только о Винторезе, но и о Вале. Вы же Вал просто выкинули из рассмотрения и оставили только Винторез. При этом я еще забыл упомянуть Грозу под 9х39 (оружие 2 тира), которую бесплатно выдают по сюжету. И которое за счет более низкого тира получается существенно выгоднее в ремонте, чем остальное обсуждаемое здесь оружие. 2. Теперь ответьте, пожалуйста, на один небезыинтересный вопрос: У СР-25 есть режим полной автоматической стрельбы? Правильно, нет. Есть максимум отсечки по 3 патрона. А у оружия под 9х39 есть полный автоматический режим. Но вы скромно об этом умолчали Хотя уже это само по себе является огромным преимуществом оружия под 9х39 в плане скорострельности и взрывного ДПС. Вам же знакомо понятие взрывного дпс (burst dps)? По сравнению с СР-25 оружие под 9х39 более универсально и может использоваться без прицела и на ближней дистанции. 3. У Вала и Грозы магазин 30 после апгрейдов, у Винтореза и СР-25 магазин 20. Сколько раз вам придется нажать на кнопку выстрела, чтобы быстро выпустить весь магазин из оружия под 9х39? ОДИН РАЗ. Сколько раз вам придется нажать на кнопку выстрела, чтобы быстро выпустить весь магазин СР-25? СЕМЬ РАЗ. 4. Смотрим дальше Скорострельность: У Вала и Винтореза базовая скорострельность 600 (есть уник Винторез с 700), у Грозы 550, у СР-25 - 360. А теперь умножьте урон на скорострельность и получите ДПС, который у оружия под 9х39 получается ВЫШЕ, чем у СР-25, несмотря на меньший урон от одного патрона. 5. При этом отдача у оружия под 9х39 ниже, чем у СР-25. Следовательно, и взрывной урон будет проще нанести одной непрерывной очередью именно из оружия под 9х39 за счет более низкой отдачи. Не говоря о том, что на ближней и средней дистанции оружие под 9х39 можно использовать без прицела (кроме Винтореза). Преимуещство оружия под 9х39 как раз том, что за счет достаточно мощного патрона, низкой отдачи, высокой скорострельности и полного автоматического режима позволяет выдавать огромный взрывной ДПС как на ближней, так и на средней дистанции. А у Вала с Грозой еще и магазин на 30 патронов. За счет этого, например, против нескольких сосычей вблизи та же Гроза отлично сработает в отличие от СР-25, которая не подходит для ближней дистанции. Таким образом, в этом моде любому оружию, калибру и патрону можно найти свое применение. Так что, уважаемый человек, это вам можно порекомендовать получше разобраться в базовых вещах, прежде чем публично учить и оскорблять других людей Если вам ПОФИГ, то зачем вы пришли сюда в официальную тему по СНЕСЕННОЙ ВАМИ игре и пытаетесь здесь в грубой неуважительной форме учить других, как нужно делать игры, навязывать свое субъективное видение и требовать неких "уступок"? Есть народная мудрость: "Красота в глазах смотрящего". К сожалению, ваши глаза оказались не в состоянии увидеть в этом моде что-то кроме "бесконечной душки" и "глупости разработчика". Можем только посочувствовать, что вы не смогли в полной мере распробовать вкус и получить удовольствие от игры ХП у всех НПС в моде одно и то же - 100. Никакого накручивания. Исключительно ваши фантазии. Причем механика и формулы расчета урона одинаковые для НПС и игрока. Я не знаю, кто и зачем заставлял вас "бесконечно бегать туда-сюда" - вы не предоставили деталей. Пока могу сказать, что в игре, например, есть проводники почти на всех локациях. Карманы у НПС не пустые. Вновь ваша фантазия. Их наполненость зависит от выбранной сложности, но даже на Мастере карманы не пустые. Но да, там нет трех пушек, костюма, шлема, годового запаса еды и патронов На эту тему я уже дал разъяснения выше. В моде концепция того, что игрок зарабатывает деньги упорным трудом, потом и кровью, выполнением заданий, фармом артефактов и трофеев, а не посредством бесконечного облутования врагов и тасканием груд металлолома. Если вы считаете, что истинный хардкор - это когда игрок таскает тонны облутованного оружия и другого шмота с врагов - это ваше право, но мы не разделям такой подход. Химера не делает 10 прыжков в секунду. Возможность уворота есть. Опытные игроки уже даже не раз снимали видео, на которых спокойно разбирали вплоть до 4 химер одновременно с дробовика, грамотно двигаясь и своевременно стреляя. Так что очередные ваши фантазии. И опять очередная ваша фантазия. В игре дают сохраняться: в безопасных зонах. И не потому что "я так вижу", а потому что Зона - это ОПАСНОЕ место, и, мягко говоря, не совсем логично и интересно, когда можно сохраниться, например, посреди боя с той же химерой. В моде реализована концепция рейдов - подготовился, сохранился, отправился в рейд до ближайшей сейв-зоны, выжил, сохранился. Причем сейв-зон в среднем по 10 штук на каждой локации. Более чем достаточно, если игрок именно мыслит и играет тактически и стратегически грамотно, а не бей, беги, стреляй, спамь сейв-лоад до победного. Под аудиторией, с которой не надо спорить вы имеете в виду себя? Потому что есть немало игроков, о у которых нет таких претензий к моду, как у вас А еще, уточните, пожалуйста, сколько игр превратилось в "народный" кал, потому что авторы шли на поводу аудитории и своей жадности, чтобы угодить аудиторию и удержать ее? Когда какие-нибудь сеты, которые бесконечно все требовали "отбалансить" получали в итоге абсурдные +15 000% урона, потому что игроки постоянно вопили, что то один сет переапан, то другой, то опять первый. И так до бесконечности. Об этом вы скромно умалчиваете Всегда идти на поводу у аудитории (= толпы) - это далеко не всегда залог успеха и качества игры. И вы понимаете разницу между аудиторией и ЦЕЛЕВОЙ аудиторией? У данного мода есть своя целевая аудитория, и за ВСЕЙ аудиторией мод никогда не гнался. При этом у мода уже почти 10 тысяч подписчиков и тысячи комментариев в официальной группе ВК плюс десятки тысяч сообщений в официальном чате. Так что признаков "сдыхания игры" пока не наблюдается Вы играли на Сталкере и с читами, но даже при таком раскладе не справились с игрой, при этом обвинив в своем провале кого угодно - баланс, духоту, тупых авторов, но только не себя самого И да, античит в любом случае не позволил бы вам пройти игру до конца с читами, но в итоге античит даже не понадобился - вы отлично "античитнули" себя из игры самостоятельно
  43. 1 балл
    Господи чел, какой ты душный. Ты буквально в базовых вещах вобще ничерта не понимаешь, но продолжаешь твердить про какую-то сложность. Ты просто душнила, вот и все. Какой магазин у винтореза по сравнению с СР-25? Такой же? При этом ДПС у СР-25 выше, просто за счет общего урона + ты не берешь в расчет отдачу ВСС в автоматическом режиме. Буквально в базовых вещах допускаешь ошибки. Делайте че хотите, мне то вобще пофиг, я на северных локациях уже задушился и снес игру, потому что бегать туда сюда по миллиону лет просто невозможно. Отличный конкурент Аномали мог бы быть, но нет нужно "своим видением" все испортить и не идти на уступки. В моде нет хардкорности, только бесконечная, беспросветная душка вызванная глупостью разработчика. Уточни ты что такое хардкор, раз дофига умным себя считаешь? Это может накручивание ХП НПС? Может бесконечный бег туда сюда или пустые карманы у тех же НПС? Возможность химеры делать 10 прыжков в секунду без возможности уворота? И все это под соусом "не дам вам сохраняться потому что я так вижу". Ты просто идиот, чел. Не надо спорить с аудиторией, ее слушать надо. Сколько полноценных игр сдохло из-за этого, а вы все учиться не хотите. И ты не думай, у меня скачан мод на возможность сохраняться где хочу, я же не идиот в это так играть, но даже так игра просто надоедает из-за всех этих косяков. P.S.: давай еще расскажи про античит или что вы там выдумали, я порофлю.
  44. 1 балл
    Господа, а может кто-то объяснить что происходит с оружейным балансом к концу игры? Вот выпала мне из монолитовца на северной дороге SCAR-H, который я смог зачинить и получается что с ним ни одна другая пушка больше не нужна, он слишком ультимативен, у него дешевле патроны чем 9х39, он наносит больше урона, точнее и удобнее. Причем он вот прям все ниши закрывает, даже снайперскую, потому что с совершенно дебильной системой раскачки прицела та же СР-25 становится не нужна, т.к. даже с 80 удобности ее качает как будто она в руках у алкаша. Это далеко не единственная претензия к оружию, но наверное баланс это самый сильный пробел мода, сразу после сохранений.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Сидор шикарный. Так и хочется ему банок консервных натаскать.
  47. 1 балл
    Чтобы не задавать таких вопросов, надо хотя бы знать, что значит понятие "квест" на сталкерском движке. Отвечу: хороший квест - это совокупность разных составляющих. Начиная несколькими секциями логики нпс, заканчивая моделированием какой-то вещи и работы в сдк. А банальные квесты вроде принеси подай батон хлеба и не требуют работы нейросети, ибо они клепаются за 10 минут.
  48. 1 балл
    Я сделал сборку Atomic Heart. Она включает около 40 аддонов. Сборка не особо изменяет геймплей. ГАЙД ПО УСТАНОВКЕ: 1) Скачиваем оригинальный Anomaly 1.5.1. Обновляем до 1.5.2. 2) Скачиваем архив с аддонами. Распаковываем. 3) Перемещаем папку Mods и JSGME в папку с Аномали. 4) Устанавливаем ВСЕ аддоны. 5) Наслаждаемся игрой Если вы встретили баги и вылеты, то я вам к сожалению не помогу ССЫЛКА НА СБОРКУ:https://drive.google.com/file/d/1F52kgI2v0sDfOinmxeaLiQ0siTsdSHT-/view?usp=sharing
  49. 1 балл
    Hunter Может психиатрам...Не знаю.
  50. 1 балл
    Набор дополнений для Мизери 2.2.1 : ссылка (Яндекс Диск)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования