Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.09.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Cлушай солевик ты себе клоуна влепи , я тебе написал папку BIN пропиши сам и запускай , что скажешь не работает?
  2. 5 баллов
    Дополнено 56 минуты спустя Название папки сам пропиши BIN и запускай свободно что ты ноешь тут , програмист стимовский
  3. 5 баллов
    Всем привет ! Только выпустили с бана ! Ну как обстоят дела с разработкой ? Осень на носе.. как раз то что нужно что бы оценить Semi-Official Patches
  4. 3 балла
    Судя по диалогу, я был бы не столь категоричен...)) Дополнено 1 минуту спустя Зря, у него ЦК есть не пыльные - курьерские. А с Рашпиля можно поиметь схрон с чёрным плащиком с противогазом, двумя артефактами или схрон с бусиками, или получить пустышку на месте. Плащик потом пригодится по квесту Мюллера, если он у тебя остался жив. Там приз на выбор, рецепт Дикобраза, сам арт или MTAR-21.
  5. 3 балла
    Идём ко входу в х-18 который выдаёт Боров, после квеста на ПДА Крысюка, если ты сдал хабар с вертушки Сахарову. Возле завала сработает триггер, мысли в слух. Тогда можно сходить потрындеть с Боровом, он пошлёт. Идём к Ворону, Кулинару или Бармену, через них разбираем завал. 10 игровых часа. Условия у всех разные. Я разбираю через Ворона, так - как братки Рашпиля не плохое подспорье в дальнейшем посещении территории завода. А там смотри сам.
  6. 3 балла
  7. 3 балла
  8. 2 балла
    Название: Охотник за артефактами (The Artifact Hunter) Автор: @Pavel2000 Платформа: Advanced XRay + Global Stalker Weather Rework 1.5.14 - Официальная сборка (Зов Припяти) Тип модификации: Сюжетная Дата выхода: 06.09.2025 RUTUBE О моде Использованный контент Скриншоты Видео Скачать >>>>Видео прохождение (Затон без комментариев с таймкодами RuTube)<<<< >>>>Видео прохождение (Юпитер без комментариев с таймкодами RuTube)<<<< >>>>Видео прохождение (Подземелья Юпитера без комментариев с таймкодами RuTube)<<<<
  9. 2 балла
    !!! Модификация предназначена только для "S.T.A.L.K.E.R. ТЧ" версии 1.0006 На патчах 1.0004 и 1.0007 тестов не было, возможны баги !!! Авторы: FladmiX team Дата выхода: 06.09.2025 P.s я все ещё обожаю восклицательные знаки: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 💋 мои хорошие!!!
  10. 2 балла
    именно тут некоторые тайнички как раз таки упрощены (тайник на кордоне под мостом - ибо берется просто и легко в отличие от ранних версий оп ))
  11. 2 балла
    Архивы обновил. Заменил звук детектора ДА-2 на менее громкий и раздражающий. Кроме того, чуть поправил его описание, добавив, что детектор не реагирует на окружающий радиационный фон (в игре он действительно никак не сообщает о приближении к очагу, в отличие от обычного детектора или УДА-14). Демонстрация старого звука ДА-2 - тут. Демонстрация звуков детекторов (включая обновленный ДА-2) - тут. Фикс ДА-2.7z Дополнено 15 минуты спустя Архивы обновил. Два небольших фикса. Один увеличивает шанс НПС выполнить квест на поиск Монолита или на достижение Генераторов. Поскольку у остальных квестов шанс увеличился, то вероятность появления сообщений об этих двух квестах была довольно низкой. Теперь вероятность такая же, как и у иных квестов (то есть фикс касается лишь вероятности появления новости об исчезновении сталкера из Зоны; успех в выполнении квеста зависит от него самого). Второй фикс упрощает подготовку к бою с финальными боссами. Внимание, спойлеры! Внутрь положил инструкцию о том, как поправить фразу Жабы. Это можно в принципе и не делать, так как он влияет лишь на строчку в сообщении. Не положил сам скрипт, так как он задевает основной файл игры. Учтите, что в инструкции сюжетный спойлер. Упрощение финала и фикс задач ИИ.7z Дополнено 20 минуты спустя Архивы обновил. Внес еще одну небольшую правку: теперь за освобождение брата Кравцова выдается только Тисс, без АПС. Сделано так потому, что в предыдущем квесте нам в награду также выдают АПС. Так что теперь все куда логичнее. Но реализовано это через основной квестовый файл. Чтобы поправить этот момент для себя, переходим по пути gamedata - scripts - nick.script. Ищем строчку "function nagrada_escape_dolg()" и удаляем строку, отвечающую за выдачу АПС. В итоге у нас остается такой код.
  12. 2 балла
    Добавил апгрейды Бериллу "Свободы". В работе восстановление "Джекхаммера", осталось настроить прицеливание, вылет гильз, пламени и положение в руках.
  13. 2 балла
    Mark G Так интерфейс пда, иконки и прочая сырость о которой ты говришь - была сделана намеренно, ведь именно так всё и выглядело в билдах.
  14. 2 балла
    Tyrob Да я в курсе про это. Не мог Сяк сделать, чтоб единственный вариант был кого-то убить, тут вечно можно договориться. Дополнено 2 минуты спустя Ну имел ввиду, что он помогать не станет.
  15. 2 балла
    Рашпиля можно не убивать , а дать ему уйти с Завода , а потом его братков отстрелить если так хочется кому то и просто заплатить сотку Бармену . Ворону нужно отдать 4 арта 2 уровня ладно если красные все будут не жалко , а вот хорошие арты самому нужны . Кулинар тоже грубит много просит . Я всегда через Бармена действовал .
  16. 2 балла
    Неумеха Там же надо дойти до входа, главный герой скажет про завал и раскидать его. Помочь в этом может несколько персонажей, Бармен, Ворон, Кулинар и Боров вроде как.
  17. 2 балла
    vorkaroo Покопался у себя, нашел карты локаций с полезными метками, наверное оно: https://yadi.sk/d/FVlnFpSP82bK9g Для какой версии актуально, точно сказать не могу, но вероятно 7.63 Есть и ссылка на табличку со всеми переходами: https://disk.yandex.ru/i/J0wnUgOjtw0WRA В оффлайн экселе куда более полезна, чем в онлайн яндекс-офисе, там в самих ячейках по наведению мышки полезная информация пишется В свое время сохранил с оф. форума и законсервировал у себя, удалять с облака не собираюсь, но буду признателен, если кто-нибудь дублирует у себя. Если подкрепить куда-нибудь в темы по прохождению - будет вообще здорово.
  18. 2 балла
    Немецкий портал Arkaden на Gamescom 2025 взял интервью у технического продюсера S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, Евгения Кулика, который раскрыл информацию о разработке дополнений: - Можно с уверенностью сказать, что мы планируем выпустить дополнения к S.T.A.L.K.E.R. 2 точно так же, как мы поступили с оригинальной трилогией. Есть план на два дополнения, которые включены в Ultimate Edition. Основное внимание в них уделяется сюжету. Я думаю, мы будем готовы поделиться некоторыми новостями об этом в ближайшем будущем. Два этих дополнения уже сейчас находятся в разработке - сообщил разработчик. Также стало известно, что разработчики использовали все преимущества, связанные с контроллером DualSense на PS 5. Например, многие звуковые события, такие как счетчик Гейгера, радиосвязь и другие, передаются непосредственно из динамика в контроллере. Будут также уведомления на световой панели для нескольких игровых событий.
  19. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  20. 1 балл
    УСТАНОВКА: скопировать папку gamedata в корневой каталог Call of Chernobyl 1.4.22 с установленным Legend Returns 0.9.2. и опционально моды JSGME = > СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ - СКАЧАТЬ - Я не мододел, просто сделал несколько правок для себя)
  21. 1 балл
    Вторая версия моего графического мода для ТЧ, но персонально для ЧН. Этот мод, возвратит многих игроков в старую-добрую эпоху пиксельного графона, первой халфы, второй кваки, 8, 16 и 32х-битных текстур. Короче: легкий налёт ностальгии. Поэтому даунгрейдил текстуры оригинала и дополнительно билдов. В этот раз дополнительно поработал с некоторыми звуками, с большинством моделей НПС (жесткая привязка, углы и тд) и чуть более индивидуально с текстурами. В качестве основы мода лежит модификация-патч - Sky Reclamation Project (спасибо автору за него) и Re-Animation Project 2.0 (за авторством King-Friday, спасибо). По настройкам. Советую выставить родное разрешение экрана, дальность видимости в половину, остальное смело можете занижать в 0. Чес-слово будет интереснее. А и да. Статическое или Динамическое освещение - не важно, тут каждый себе сам выбирает (но всё же рекомендую статическое). В процессе переделок и правок игра была пройдена несколько раз (версия gog, на версии steam не проверялось). Вылетов не замечено, война группировок вполне работает (спасибо SRP). В принципе всё.
  22. 1 балл
    После падения в яму не иди вглубь. Ты должен повернуть направо, к завалу, и там череп поднять. Дополнено 12 минуты спустя Небольшой фикс. Во-первых, уменьшена отдача у FN-2000. Теперь стрелять из него комфортнее. Во-вторых, если кто-то устанавливал себе правку на старый нож, то переустановите правку. Ранее была проблема, что в основном файле нож был усиленный, а вот в этой правке сила ножа оставалась дефолтной, из-за чего после ее установки он ослабевал до дефолтного состояния. Теперь сила ножа такая, какой она задумывалась. Уменьшение отдачи FN-2000.7z 8. Вернуть старый визуал ножа (ранний 3.0).7z Дополнено 6 минуты спустя Скинь лог
  23. 1 балл
    а ты им в кусты лимонку на ход ноги
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    https://rutube.ru/video/1deba7034f681550e10788eca13c986f/?r=wd
  26. 1 балл
    FacingSlave Смотри если устроить спидран то можно и за 3 часа справится, если играть, вникать, читать диалоги и кайфовать, то может уйти и более 7 часов
  27. 1 балл
    Я забрал на его рабочем месте 3 набора и квест обновился.
  28. 1 балл
    параметр к запуску прописать -i
  29. 1 балл
    Только начал бухтеть что играть не во что) Спасибо, пощупаем)
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    а ты с какого ярлыка запускаешь? бегу на базу сталкеров и нет вылетов.
  32. 1 балл
    Только один вариант . После прохождения х18 ГГ должен пройти х16 в х16 возле пульта где отключаем последний рубильник за спиной есть дверь , вот через неё и попадаем в х18 в закрытою комнату .
  33. 1 балл
    Я не знаю, что это за штука, но меня она пугает)
  34. 1 балл
    Архивы обновил. Исправил проблему с заданиями НПС. Всего у них есть 7 заданий, 6 из которых они могут выполнить. Седьмое задание - "депрессия", в рамках которой они просто бродят по зоне. Ранее игрок мог видеть успешное выполнение мести, посещения Монолита и Генераторов. К слову, когда НПС сообщает о том, что ему нечего делать в Зоне, это значит, что он выполнил свое задание. - Депрессия (побег в зону). Бесконечное задание до смерти НПС. На вопрос игрока предлагает разойтись миром. - Туризм. Самое легкое задание, многие его выполняют. Достаточно недолго побыть в Зоне. - Поиск себя. От НПС требуется накопить опыт, прежде чем он найдет себя. Это чуть сложнее. - Убийство. Более редкое задание, требует от НПС убить врага. Теперь выполняется нечасто. - Обогащение. Требует от НПС накопить нужную ему сумму денег. Зачастую в этом помогает игрок, однако все же редкость задания достаточно высокая (НПС сообщает о том, что ему нечего делать в Зоне и покидает ее с деньгами). - Монолит. Открывается после отключения Выжигателя. Тогда все НПС с этим заданием ломятся на север и загадывают желание. - Раскрыть загадку Зоны. Также после отключения часть НПС движутся на крайний север. Они же и могут подбирать секретные документы. Прикладываю часть успешно выполненных заданий, которые раньше почти не появлялись. Монолит и Генераторы не прикладываю, так как они появлялись часто. Плюсом прикладываю отсылку на Семецкого и Мимикрию, которую так и не доделали. Фикс жизни НПС.7z
  35. 1 балл
    Aleksei Everlasting Перед релизом 3 раза полностью перепрошёл, всё должно работать, на счёт патчей если только когда Advanced XRay обновится, сделаю обновление, ну или вдруг если что-то мимо моих глаз всётки прошло то конечно будут HotFix'ы
  36. 1 балл
    Да, табличку с переходами нашел у себя сохраненными, а карты локаций в соседней теме "загадки северных территорий" Но вообще запара с кордоном - один раз после автосейва увидел третий отряд выходящий из ДН, но их видимо разуплотнили натовцы пока я ковырял тех что на мосту. В итоге уже сколько времени ничего из ДН не рождается, и факшен командере выкручивал все на максимум - тишина, только с болот дрповцы прут да с блокпоста натовцы... Все-таки расчихались сталкерята, пришлось немного попинать факшен коммандера
  37. 1 балл
    Можешь дать сейв, во время которого он у тебя появился? Дополнено 37 минуты спустя Архивы обновил. Чуть увеличил шанс выпадения воды в пуле у Жабы и Бармена. Хотя пить можно и водку, но может быть кто-то принципиально желает отказаться от алкоголя. Больше воды.7z Дополнено 48 минуты спустя Архивы обновил. В одном дополнительном квесте поправил фразу "Ей! на "Эй!". И поправил фразу про шахту лифта (теперь Марков говорит о платформе позади него). Ей (с болезнями).7z Ей (без болезней).7z
  38. 1 балл
    Архивы обновил. Пара мелких правок: одну можно установить без переустановки патча, а для остальных требуется переустановить его. Изменения: - Модель Стрелка из ТТ2 заменена на - Кража предметов со столов в Баре не снижает репутацию; - Выдача сигарет сталкерам повышает репутацию. Фикс катсцены.7z Дополнено 0 минут спустя Так и есть. Ключевая проблема в том, что все состояния реализованы через движок, но костылями удалось в скриптах остановить падение состояние у артефактов. Тем не менее, пара артефактов все равно разряжается. Не знаю, как это пофиксить.
  39. 1 балл
    Актёр озвучки: The Help Текущий статус: Готов озвучивать в свободное время. Оборудование: Fifine 69 (вроде бы) Обработка звука и эффекты: Можно немного в Movavi Video Editor Контакты для связи: личные сообщения на почту thehelp@bk.ru Информация о себе: Готов помочь в озвучке модификаций, находящихся на любой стадии готовности. Просьба предоставлять развернутое описание всех реплик для достижения наилучшего звучания и немного режиссёрского видения сцены. Примеры озвучки на моём канале: https://youtube.com/@The_Help Позже добавлю вырезки.
  40. 1 балл
    Архивы обновил. Набор мелких фиксов, однако из-за задетого скриптового файла требуется переустановить патч. При этом новая игра не требуется. Дополнено 12 минуты спустя Скинь лог, но вряд ли что-то удастся сделать.
  41. 1 балл
    Никакой мозоли конечно нет. Это образное выражение, желание подчеркнуть убитое время на этот квест. Всегда играю на новичке, хотя эта модификация явно легче предыдущих и это хорошо. Никуда не спешу, наслаждаюсь атмосферой и отдыхаю в игре. Надеюсь до Радара дойду и палец к этому времени будет в полном порядке, а вот плечи и кисти рук надо беречь. Чаще делать небольшие перерывы на отдых. Мозоли на пальцах это цветочки. Дополнено 1 минуту спустя Спасибо. Будем искать.
  42. 1 балл
    Знаю одного человека, которой изоленту намотал на пару пальцев, мозоли от клавы.
  43. 1 балл
    Увеличение количества спичек в коробке. Путь: gamedata\scripts\binders\bind_physic_object, ищем local max_cnt_use = 5 -- кол-во спичек в коробке. Меняем на нужную цифру. Далее путь: gamedata\scripts\ui\ui_inv_descr, ищем total_matches = total_matches + (5 - cnt) в обоих файлах цифры должны совпадать.
  44. 1 балл
    Понимаю, что понятие "причинно-следственная связь" для некоторых людей довольно сложное, но ты никогда не задумывался, почему последняя игра называется S.T.A.L.K.E.R. 2, а не S.T.A.L.K.E.R. 4?
  45. 1 балл
    Я думал меню будет не в виде ролика «Альтернативная Припять», а примерно таким:
  46. 1 балл
    1. Локации: все из Сталкер Тень Чернобыля, кроме большинства подземных: X18, X10, Саркофаг. Никак не изменены. 2. Сюжет и доп квесты: всё до жути просто - монолитовцы изобрели какое то оружие, которое сбивает вертолеты и которое нам суждено перехватить. Не понял, зачем гг в конце после нахождения оружия поперся на ЧАЭС ради какой то мести, зачем она ему, он простой вояка и должен действовать по приказу, это же не то что какого то близкого друга убили, ну погиб какой то отряд, так что поделать, это Зона, зачем на рожон лезть? Но это моё личное мнение, не могу знать что в башке у ГГ. Доп квесты в основном на нахождение частей мутантов, артефактов и уникальных вещей, но это у Долга, что у Свободы не знаю - мне показалось, что гораздо легче и выгоднее зачистить их базу, чем им помогать + в трупе торговца весь его ассортимент. 3. Геймплей: много разных пушек, куча БТРов начиная с Радара, полчища зомби (тех, которые медлительные и тупые, но любят подкрадываться сзади толпой), на авангарде 3 РПГшника (в оригинале вроде также) и на ЧАЭС тоже, в общем сложно и весело, особенно весело становится после захвата неизвестного оружия. Хороший баланс экономики - выполнил несколько квестов и хватает денег на пушку какую, выполнил ещё - и на броник хватит, также здесь добавили возможность починки чего угодно, это безусловно круто. 4. Тех часть: ничего не вылетает, все оформлено хорошо, ошибок в диалогах нету. Графика дефолтного ТЧ меня устраивает. 5. Итог: неплохой мод с простым сюжетом и кучей динамичных перестрелок, для тех кто хочет перепройти ТЧ чисто ради атмосферы и готов потерпеть отсутствие большинства подземных локаций самое то)
  47. 1 балл
    Появилось ещё несколько кадров и небольшой тестовый видеоролик из разрабатываемой модификации «Странник», в котором можно заметить текущее оформление главного меню. Видео:
  48. 1 балл
    Вообщем не знаю нужна ли кому-то помощь с этим багом. Нашел я фикс на него скидывать его нужно в папку shaders shaders.xr
  49. 1 балл
    Мод оставил только положительные впечатления, мистическая атмосфера, сюжет интригующий, персонажи, диалоги ну тупо топ, не было даже мысли дропнуть прохождение как в большинстве других модификаций. Был единственный вылет в самом конце, когда в последний раз поговорил с барахольщиком. Симуляция жизни как в зп, ничего не порезали, поэтому пробежки по локам не давали заскучать. Спасибо автору за такую годноту, хотелось бы видеть продолжения сюжета.
  50. 1 балл
    Данный проект - попытка немного приподнять завесу тайны касательно одной из самых загадочных группировок Зоны - "Монолит". Почему эти люди стали теми, кем мы их знаем сейчас? Что именно заставляет их поклонятся своему "идолу" - Монолиту? По мере прохождения модификации игрок будет один за одним узнавать ответы на эти вопросы.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования