Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.10.2025 во всех областях
-
4 баллаНазвание: Хабар Разработчик: @Week-of-the-agents Платформа: ZX Spectrum 128K Дата выхода: конец 2025 - начало 2026 Музыка: стилизована под альбом Memorandum группы Lacrimas Profundere Хабар - это пошаговая стратегия в стиле King's Bounty 1990го года для любителей ретро на компьютер ZX Spectrum 128K. Играем за командира отряда, которому Сидорович поручает ответственное задание - найти особый хабар. Пытаемся выполнить заказ, идя от одной наводки к другой, пополняя свой отряд наемниками и сражаясь с отрядами противника и мутантами.
-
4 балла
-
2 баллаTihodroid_3005 - друже, я для кого скидывал страницу назад рецепты? Для себя любимого? Глянуть вера не позволяет или память, как у гуппика..))? Без обид. "Золотая рыбка из электры" Фанат, за ноутбук с картой из перехода от X-16 к X-18, выдаёт после расшифровки полученной информации
-
2 баллаНет проблем. Тогда дата, которая будет указана в названии файла, будет изменяться с датой обновления архива фикса на Гугл Диске. На данный момент это вчерашний день, если исчислять по московскому времени.
-
2 баллаDLC к ТЧ, а что, неплохо! / Геймплей -/10: Дефолтный тч, за исключением нескольких новых броников. А, и ещё, пожалуюсь на отсутствие торговцев на Свалке. Всё время с голодом пробегал)) + Сюжет 7/10: Сюжет вышел неплохим, хоть и местами туповатым. Есть интересные моменты и неожиданные повороты. На вечерок поиграть пойдёт. Персонажей в моде много. На свалке можно встретить старых знакомых с ТД. Диалоги написаны без ошибок. / Графика -/10: Оригинальный ТЧ с новыми внешностями бандосов. ± Оптимизация 9/10: Лагов и вылетов у меня не было, как и битых сейвов. Есть один доп-квест про зачистку кабанов, который невозможно выполнить. И ещё разок под локу в ТД провалился, а так всё ок. + Звук 8/10: В моде присутствует озвучка, хоть её и немного. Также добавлена музыка (прям прибалдел с одной, когда в столовой был). И ещё, не знаю, было ли так задумано, но гг начинаем говорить женским голосом. Аномалия, не иначе) Геймплей --- -/10 Сюжет - 7/10 Графика --- -/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 8/10 Качество исполнения - 9/10 Суровый итог: 8,25/10; Мой итог: 7/10 Получился неплохой мод про бандитов. Не часто модмейкеры делают годные моды, завязанные на группировках. Автору удачи в следующих проектах. На этом у меня всё)
-
2 баллаСколько играю, ни разу проблем не было. Под плитой у вагонов смотрел? В радиоактивной яме смотрел? Если что скидывай сейв, найдем.
-
2 баллаСпасибо.) Потихоньку развиваю, переделал около половины анекдотов Свободы. Стало заметно лучше, живее, чище и ближе к оригинальному голосу. Можете сами послушать - я периодически выкладываю shorts`ы. Конкретно этот использует сразу комбинацию - переозвученные дубли и преобразование новой моделью: Дополнено 9 минуты спустя За основу взяты оригинальные игры. Если быть честным, то очень трудно представить, как суровые и холоднокровные убийцы травят анекдоты возле костерка. Не знаю, как представлена в Anomaly группировка, но у меня и моих компаньонов имеется такое же представление, что описал ранее. Наемники и Монолитовцы получат новые фразы, но уже в другом проекте. Не хотелось бы прыгать из одного проекта в другой, поэтому хочется выпустить полноценный фикс для RVC Jokes Pack, а только потом браться за другой.
-
2 баллаПо мере необходимости. Различные фиксы точно будут. В будущем также точно интегрирую оружейный пак. Допускаю, что может быть еще одно интересное обновление, но пока ничего не могу сказать о нем.
-
2 баллаМля в натуре теперь эту базу во сне с закрытыми глазами всю пройду и даже в яму ни разу не упаду
-
2 баллаОсталось только зэикс спектрум найти - году так в 2000м унёс на первую работу, чисто поприкалываться с парнями в свободное от работы время... Где-то там ево, наверн, благополучно и выкинули в ТБО.
-
2 баллаИтак Что я лично хотел бы сказать об этом моде. Во-первых: в предыдущие части не играл, но в принципе завязку сюжета и ЛОР я понял. Во-вторых: стабильность. Ни одного вылета за всю игру. А проходил я мод целую неделю (После работы разумеется). Целая неделя, ребят, это уровень ЗШ прямо. Я удивлен Теперь подробно. Мне понравилось то, что сюжет как бы шутливо-юмористический, однако, я заметил что это далеко не так. Поднимаются здравые темы добра и зла, дружбы и предательства, нравственности и тд Вспомните, как ГГ вначале весь из себя терминатор, быдловатый и хамящий всем и каждому и в конце весь сострадательный и пишущий грустные заметки о погибших товарищах. Как прощает врагов. ГГ растёт по сюжету как личность и это круто! Реально круто. Диалоги в озвучке вообще шикарны) Я сперва не понял "что за роботизированный голос шутит про увеличение чл%.." а потом дошло - голос ГГ. И казалось бы, юмор тупой? Но вспомнить любые мужские разговоры (да пусть даже на моей работе) такое же всё. Шутки-прибаутки, истории, обмен музыкальными вкусами и тд Мне понравилось. Очень. И как я понял в сцене после титров, нас ждёт продолжение. Надеюсь на это. 10 suka blyad из 10 syka blyad (тот чувак из дурки меня дико повеселил :) ).
-
1 баллРазработчик: GSC Game World Дата анонса: изначально: 13 августа 2010 | повторно: 15 мая 2018 Дата выхода: 20 ноября, 2024 г. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — новая глава легендарной игровой франшизы от GSC Game World, любимой игроками и признанной критиками. Примерьте на себя костюм сталкера — охотника за артефактами в постапокалиптической Чернобыльской зоне отчуждения. Испытайте уникальный игровой процесс: шутер от первого лица с элементами иммерсив сима и хоррора. Погрузитесь в нелинейную историю, происходящую в атмосфере мрачной фантастики и постапокалипсиса. Ваш Долг — определить будущее Зоны. Оцените графику нового поколения, ставшую реальностью благодаря мощностям Unreal Engine 5. Официальная поддержка модификаций, предоставляющая находчивым сталкерам Свободу расширения и обогащения игровой вселенной. Многопользовательский режим будет добавлен после выхода игры в качестве бесплатного обновления. Сердце Чернобыля никогда не билось так громко, как сейчас. Зона вновь ждёт сталкеров, готовых отправиться в нелинейное приключение по мрачному открытому миру в атмосфере восточноевропейского постапокалипсиса. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда. Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям. Преградами в вашем путешествии встанут не только противники и смертоносные аномалии. Вы ощутите на себе невзгоды новой сталкерской жизни в поисках редких и ценных ресурсов — еды, напитков, медикаментов, алкоголя и прочего. Иммерсивные механики выживания углубят игровой процесс, усложняя продвижение по разветвлённому сюжету.
-
1 баллСсылка на сборку: https://drive.google.com/file/d/1OCOfKGddpguLy5KIVSUvI2_oPTAxHSGc/view?usp=sharing Версия на данный момент : Anomaly Master_boli 1.5.3 v 0.1.9 Больше скриншотов : https://ibb.co/album/0K2k0v
-
1 баллStalker96kor Привет , вот чуть верхнее твоего поста ,автор облегчения прохождения модов , зайди посаламкайся и у него найдешь выход из положения.
-
1 баллНет, не нужен Дополнено 36 минуты спустя victor7901 Я немного перепутал, Кибер говорил про иное развитие с записками Везунчика, а не Писателя, вот с Везунчиком можно послать сидора с его 7200, и я думаю что отдать их Сахарку, т.к они сотрудничали вместе. Но это лишь моя догадка, старый хрен пусть дальше сидит новисов дурит, не получит он от меня нихрена, хах
-
1 баллКороче ловите список того что я сделал чтобы полностью пропали вылеты - Обновил драва видюхи - Обновил драва винды - Установил ограничение кадров в 120 фпс - Не допускаю сильной перегрузки инвентаря (я играю без ограничений на вес и когда лута дохуя, игра вылетает) - Удалил все сохранения из папки игры, оставив только за сегодняшний день (только сначала отфильтровал их по дате, а то они в перемешку лежат) Хрен его знает что из этого помогло, но помогло Дополнено 0 минут спустя А ну и стим у меня в автономном режиме, чтобы не установилось обновление 1.6 1.5 стабильнее будет Дополнено 0 минут спустя По итогу вылетов нет вообще
-
1 баллПлюс надо, если правильно помню, 7 тысяч, но не твоих денег, а денег которые ты зарабатываешь у него, и которые сгорают как только ты отходишь. Схема там такая - подошёл со шкурами и требухой монстров, продал требуху на 7 к и не отходя заказал плащ. Ещё вопрос - есть ли какой фикс для этого мода на исправление пропадания тайников при перезагрузке, перезаходе на локацию.
-
1 баллМоды для телепортации Teleport Требуется патч версии 1.6 или более поздней. Добавляет пользовательский интерфейс телепортации для быстрого перехода к различным предопределенным и пользовательским координатам в игре. https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1265 Bolt Jump Требуется патч версии 1.6 или более поздней. Используйте болт, чтобы прыгать в обычно недоступные места. https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1283
-
1 баллБлагодарю.) Хорошо, что я истории Прохорова оставлял. Не знаю, все ли уникальные - надо переслушивать, но файлов с таким именем насчитал 50 штук. Переслушаю все и когда займусь расширением голосовых фраз для NPC, то попробую Прохорова преобразовать. Не факт, что выйдет успешно - со старыми моделями его голос с RVC не дружил, но если процесс пройдет удачно - мне будет меньше работы.)
-
1 баллЕщё одна подсказка. Лиманск. Нет в ней стен, а крыша есть, Самый свежий воздух здесь. (Загадку можно погуглить)
-
1 баллА ещё добавьте общий сундук! Типа как в сталкер 2. Я не могу платить за нычку или тягать всё с собой.
-
1 баллПродолжение показа скриншотов с финального тестирования пятого обновления Advanced X-Ray, Global Stalker Weather Rework и Advanced Weapon Pack в режиме Зова Припяти. На сей раз - Окрестности Юпитера. Дополнено 2 минуты спустя Привет! Спасибо Да, это баг в скрипте. Удали файл gamedata\scripts\death_manager.script - это должно помочь. В обновлении поправлю
-
1 балл
-
1 баллgromoga Ну не знаю у меня был Кипарис потратил около 500 шт патронов.И наконец победил фигня какая то кончно, но что делать.
-
1 балл
-
1 баллофигеть, а он не отображался у меня. Сейчас перезашел в игру, он появился. Дополнено 2 минуты спустя спасибо за помощь!) Дополнено 8 минуты спустя И я не видел момента, когда его поднимал. При этом в переносимом весе он учитывался, потому что я заметил, что перс быстрее уставать начал у меня. Дополнено 30 минуты спустя наверное, вру про инвентарь, может, я и не заглянул до сейва. Оказывается, в моем случае он был в ящике под плитой у перрона. Я переиграл несколько раз, броник там вылетает наверх, его не видно под плитой. И поднял его как-то, пока воевал с собаками и просто тыкал F около обломков ящика. Видимо, как-то он не до конца был над плитой, снизу его взял. Дополнено 34 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя Пришелец, а как у тебя контекстная табличка с характеристиками куртки из инвентаря высветилась? У меня не получается такое. Дополнено 2 минуты спустя А, все, нашел. В настройках "всплывающее окно". Класс.
-
1 балл
-
1 баллЭто которая в properties файла указана? Дополнено 0 минут спустя Дополнено 26 минуты спустя Дополнено 29 минуты спустя
-
1 баллможно воду пить, её довольно много насколько помню. если в конфигах актора править то stand_power = -0.005 -- это расход энергии, минус означает, что она наоборот восстанавливается, когда перс стоит. walk_power = 0.00002 --- это расход энергии при ходьбе.
-
1 баллОбновил фикс на Яндекс Диске на актуальную версию (ссылка та же, снизу продублировано).
-
1 балл
-
1 баллу тебя еще нет достижения самый умный повсюду Дополнено 0 минут спустя рюкзачок с наградой в красном лесу будет
-
1 балл
-
1 баллТоварищи, а где можно раздобыть/зарядить батарейки солевые? За исключением бартера конечно. Вторые сутки с севшим фанариком летаю, заряд улетает моментально.
-
1 баллЩур в первый раз, ты встретишь загадочного персонажа одного следуя по сюжету, он тебе всё растолкует по этому поводу. А повторно, уже перед сном каждый раз ты сможешь юзать эти очки.
-
1 баллНесколько монолитовцев в Припяти (23 из 86, судя по поиску), а так же все монолитовцы на ЧАЭС-1 и ЧАЭС-2 Дополнено 13 минуты спустя У пистолетов иконка в одну клетку. Обвесы оружия в инвентаре просто накладываются на иконку оружия, не увеличивая кол-во занимаемых клеток. Мод ваниль-style. Правятся и исправляются оригинальные фишки игры. Можно самому накатить и адаптировать Ai additions. Там есть всё: и лут НПС, и сбор кучи барахла, и кидки гранат, и стрельба с подстволов. Адаптировать нужно парочку скриптов и конфигов. НПС в принципе не покупают оружие. Это нужно добавить оружие в список разрешённых для продажи, чего скорее всего не будет, ведь в ТЧ НПС хранит по одному оружию каждого типа (или только 2: пистолет и основное). Если НПС подберёт оружие, то старое выбросит. Таким образом можно абузить торговлю с НПС, ведь тот будет покупать плохое оружие, сразу его выбрасывать, а игрок будет ему его повторно продавать. Тут придётся перелапатить скрипты связанные с хранением оружия у НПС. Лишний головняк Дополнено 33 минуты спустя Это похоже на то, что текстуре прописан путь к бампу, а в файлах его нет, и вместо него игра накидывает такую теневую сетку
-
1 балл
-
1 баллНу, ничего так, затягивает. Надо только освоиться с быстрыми перемещениями (через телефон) и прокачать ночью защиту от радиации и стать другом бомжей, полегче поисками заниматься будет. Ну, и интересны развилки сюжета, практически в каждом задании - проходил оба варианта, они реально отличаются. А обшмонав несколько домов можно реально затариться патронами и амуницией. Но, осторожно, конечно, враги не дремлют...
-
1 баллВсе комплименты техническому исполнению, озвучке и музыке были уже сказаны. Мод производит впечатление полноценной профессиональной игры, за что создателям большое человеческое спасибо. Добавлю восторг по поводу диалогов, а также оригинальных поворотов сюжета - это впечатляет. А теперь, увы, минорная часть. Это касается геймплея и того же сюжета. Игра больше напомнила интерактивное кино, чем игру. Как игрок я частенько чувствовал себя приложением к программе. Только складывается интересная игровая ситуация, только начинаешь предвкушать захватывающее приключение и тут тебе - бац! - опять пожалуйте в кат-сцену, а потом во вторую и в третью... Я становлюсь зрителем, никаких решений и задач не выполняю, всё за меня сделали. Драма без кульминации - всегда обман ожиданий. Ну, вот хорошо же на Кордоне накрыл меня бандит, которого я отшил возле туннеля. Вот она связка сюжетная, простенькая, но рабочая. Вот я умудрился его грохнуть, - и казалось бы должен разыграться конфликт с бандой с АТП. Пусть предъявят за кореша, поставят на уши деревню новичков, устроят на меня охоту... Но ничего не происходит. Я уже прибор на АТП припёр, который монстров приманивает, вот, думаю, сейчас начнётся... Опять ноль реакции. Не бандиты, а терпилы какие-то. Потом поймали другие злодеи меня на Агропроме, заставили лезть в катакомбы. Я уже и оружие какое-то нашёл, выбрался. Ну, дайте разобраться с бандюками в неимоверно тяжких условиях, имея мизер патронов!.. Нет, добряки отпускают Топора, с хабаром, с деньгами. Они, типа, слово держат. И таких обломов - полно, до самого финала. Как будто дежурит кто-то ответственный за то, чтобы игроку не стало слишком интересно и радостно. Везде не докрутили, не дотянули. И, видимо, это был концепт. Увы, ошибочный. В этих бы декорациях, с такой графикой и пр. - да закрутить действительно "Настоящего сталкера"... Не игра была бы, а мечта.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллёще одно отличие final update на OGSR движке это то что артефактов валяющихся под ногами стало заметно меньше чем на стандартном движке, НО теперь разрывные аномалии после попадания в них какого нибудь непися или мутанта образуют артефакты
-
1 балл
-
1 баллGunslingerrrr когда тебе отвечают развернуто на каждую из твоих претензий - это не у собеседника "пригорело", а просто он умеет в диалог, в отличие от макаки на другом конце, сохранившей свою модель поведения со второго класса и не способную в аргументированный диспут, ты бы еще в конце "слит" добавил и довольный ногу на ногу закинул. Пишу это независимо от твоей позиции, даже если с ней согласен
-
1 баллДа, действительно тяжело пролистать 3 страницы чата... Пипец обленились. А обход ограничения скачивания с гугла описан сто-пицот раз.
-
1 балл"Пришло время расплаты!" -Какой-то Сартарионовец.© А это продолжение серии модов от Андрюхи Святого. Данную серию модов от автора уже можно назвать самостоятельной и отдельной вселенной с примесью игры Borderlands, тем более Payback далеко не исключение. А теперь время оценивать. +Геймплей Добавлено много нового контента, как и в предыдущих модах "Приход" и "Жадность". Новая броня в виде усиленных щитов, что получилось оригинально, (и снова привет из Borderlands) тем более каждая броня разнится в характеристиках. Всё оружие полностью переработано и очень хорошо реализовано и при этом сбалансировано. По сути, весь мод заявлен на беготне и стрельбе против противников (также есть новые мутанты), но получилось очень весело и не нудно, тем более присутствуют босс-файты. Лично я скуки во время игры не испытал. Есть лут денег с трупов, ремонт снаряжения, транспорт (в сюжетных моментах) что уже является базовыми механиками для большинства модов, но не лишним. Беготня тут разбавлена либо перестрелками либо же быстрыми переходами через проводника, что очень здорово. Также беготня разбавлена разговорами НПС между собой. В мутантах попадаются патроны. Баланс в перестрелках хороший, а экономика в основном сделана на луте денег и сборе предметов, но при этом она оправдана. +Сюжет Получился в стиле автора. Сам сюжет вышел довольно бодрым, интересным, особенно здесь есть над чем понаблюдать. Сюжет представляет из себя примесь Криминального чтива, серии игр GTA, а также с некоторыми отсылками на фильм Большой Лебовски. Персонажей в моде много: какие-то получились интересными и со своими особенностями, какие-то эпизодическими, какие-то просто забавными. Сам главный герой также преподнесён со своей изюминкой. Диалоги местами сжатые, но есть и более развёрнутые. Написаны интересно и при этом содержат в себе набор шуток и фирменный стиль. (что уже стало традицией автора данных модов) Иногда конечно идёт явный перегиб в плане шуток и нецензурной брани, но всё же посмеяться есть над чем, причём в большом количестве. Моё почтение за, опять же, оригинальные сюжетные вставки, которые содержат в себе юмор. Вышло тем более нетривиально, да весь юмор тут неплохой, в принципе. Местами в моде есть выбор, хоть его и не так много, но лучше чем ничего. А вот дополнительных активностей нет, что печалит. В общем итоге получилась хорошая комедийная игра с оригинальным криминальным чтивом. -Графика Кроме новых визуалов НПС (коих тут большое количество) и оружейного пака всё стандартное. Оценить не могу, к сожалению. +Оптимизация В мод играется довольно комфортно. Лагов и вылетов у меня не было, как и битых сейвов, только игра иногда фризила. (и то это было связано с сюжетными моментами) В моде есть мелкие баги с НПС, но как я понял, автор специально их добавил. Это не критично, поэтому цепляться за это не буду. Оптимизация хорошая. +Атмосфера Это Borderlands на движке сталкера. Автор продолжает придерживаться той самой атмосферы, а она была и в прошлых модах. Автор породил свою вселенную со своими особенностями. (комедия, юмор, стёб) Решение очень смелое и как по мне, оно удачное. Таких модов очень мало, а сама Payback является неким глотком свежего воздуха по сравнению с другими модами за последнее время. Местами даже есть и наличие странных и удивительных моментов по типу перемещений в подсознание и моментов, когда ГГ сам с собой разговаривает. Это только украшает прохождение мода. От ЧЗО тут остались лишь мутанты, и то некоторые изменены в карикатурном стиле. (зомби, собаки фа**сты) Атмосфера тут безумная. Мне понравилось. +Звук Саунддизайн не хромает и проработан весомо. Во-первых, много озвучки при помощи нейросетевого бота конечно, но главный герой и другие персонажи звучат неплохо. Также в моде очень много музыки. Музыка это чисто вкусовщина, но для меня практически вся музыка, которая содержится здесь, оказалась приятной, хотя местами играла музыка, которая мне не очень то понравилась. Особое внимание уделю музыкальным композициям на локациях и во время динамических перестрелок, музыка тут подобрана как раз кстати. Я испытывал настоящее наслаждение, когда играл. Заметил ещё одну забавную вещь - при помощи бота сталкеры у костров теперь рассказывают новые анекдоты, а иногда что-то выкидывают по типу пацанских цитат. Вышло очень смешно и забавно. Геймплей - 8,5/10 Сюжет - 8/10 Графика - Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 9/10 Количество проделанной работы - 8,5/10 Качество исполнения - 8,5/10 Итог: 8,8/10. Payback - это забавный, оригинальный, весёлый и безумный (в хорошем смысле) мод, содержащий в себе смесь из сюжетов криминальных боевиков и атмосферы игры Borderlands. Самобытная и уникальная подача от автора со своим стилем и изюминкой. Во время игры я испытал положительные эмоции, да ещё обрадовало, что мод не короткий. Рекомендую к прохождению, тем более это уникальный экспириенс, которых сейчас мало.
-
1 баллПлатформа: ЗП Аи-сетка: есть Не знаю, зачем оно нужно, но решил опубликовать данную локацию, можно побегать-посмотреть ради интереса. Снизу есть две ссылки, первая ссылка на локацию с минимальным наполнением в виде атмосферного силуэта и эмбиента, вторая - просто пустая локация. Ps: в скачанных локациях из архивов фильтра VHS не будет
-
1 баллПатч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
-
1 балл"Всем плевать на тебя" - ахахаха, 2к+ участников в дискорд сервере, донаты ,и наличие синей папки на огср, где меня и других "хейтеров огср" пытаются вычислить по айпи, говорят обратное :) Даже ты сам нередко ходил в мои темы и срал в них, вот это я понимаю "никому не нужен" Нет, смотрю лишь за твоим профилем, ведь каждое твое второе сообщение это вылизывание задницы огсру и сказки о том, какая там "крутая графика", "лучшая оптимизация", и вообще "это у вас компы говно"
