Перейти к содержанию

Week of the agents

Сталкеры
  • Публикаций

    199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Week of the agents

  1. Фух. Объединил 2 раздела в один на сэкономленные еду в Турцию инвентарь и торговлю. Под конец запутался, что, конечно, сказывается на объемах и производительности, но, по крайней мере, все работает как надо. Остается 2 объекта: бродячий вражеский отряд и лагерь - файты, награды, заказы на уничтожение. А также 6200 свободных байт, то есть нас ждет еще один микрорефакторинг, хотя б килобайтик еще надо вытащить. Процедуры звуков и музыки уже точно будут выведены в переключаемый банк (лягут вместе со звуковыми данными). В общем, с завтра у нас чуть ли не последний рывок.
  2. Неделя выдалась плодотворной: - Сделал подсчет дней, обновление объектов в начале следующей недели и прочее. Из объектов: - Довылизал документы, которые можно найти в Зоне. - Одолел палатку найма. Вроде, отработаны все варианты - расчет по бабкам, по свободным местам в отряде и прочее. Теперь займусь торгашами: торгаши в бункере, ученые и дружественные отряды. Думаю, там будет единый механизм. После останутся только два типа - враждебные отряды и лагеря. Тут придется попотеть децл. Скорее всего, нужно будет расписать алгоритм файта в экселе. Ну а там - музыка и финальная переделка карт. И все.
  3. Довольно быстро продвигаемся: - по Зоне ходим - делаю алгоритмы объектов. Уже готовы: -- Указатели/документы (читаем надписи и двигаем квест, если документы с ним связаны) -- Тайники (вычищаем раз в неделю бабки) -- Закрытые двери/барьеры (закрыты, если мы еще не выполнили условия квеста и открываются после) -- Аномалии. Самый сложный пока объект. Если у вас есть нужный артефакт для данного типа аномалий, то все хорошо, можно свободно идти. Либо тратится одна научная аптечка. Если нет ни того, ни другого, то в аномалии гибнет 1/32 от вашего слабейшего отряда (плюс, может сдохнуть дополнительный челик с 50% вероятности). Однако, никогда не может погибнуть ваш последний сталкер в отряде. На подходе торгаши, найм сталкеров, получение побочных квестов. И самое крупное - файты с противником.
  4. А вот мистика в Зоне - это уже нехорошо. Всегда, было достаточно рациональных объяснений. Надеюсь, обойдется религиозными культами, а не чертями и волшебными боженьками.
  5. Грит, нейронки могут +- норм только в английский и китайский
  6. С разрешения автора публикую ссылку на его фильм "Сталкер Бивень" Фильм целиком создан с помощью ИИ Seedance 2 pro по одному из рассказов автора же десятилетней давности. На мой взгляд, вышло достаточно неплохо (с учетом типичных косяков нейронок) и перспективно, хотя и сильно небесплатно - генерация по запросам обошлась примерно в 2к баксов. Группа в телеге - t.me/bivevs
  7. Оч сильно выглядит. Много текста и экшена, а васянства нет. По сюжету просадок не вижу. Где тут десятки ставить?
  8. В гуголе все есть Типа такого https://www.emu-land.net/computers/zx_spectrum/emuls/windows
  9. Игра идет именно на спектруме 128К, но, разумеется, подойдет эмулятор.
  10. Прошу админов перенести тему В раздел https://ap-pro.ru/forums/46-mody-na-drugih-dvizhkah/ Дополнено 27 минуты спустя Благодарю
  11. Проект преодолел важную веху - сделали все подкнопки, вызывающие КПК (карта, управление отрядом, перекладывание вещей в рюкзаке и просмотр текущих заданий). Обоснованно полагаю, что проект готов уже на 50+%. Осталось, конечно, много чего, но основные технические трудности преодолены. Собственно, осталось: - ходьба по Зоне - заход на все виды объектов - A-life, то бишь, обновление объектов каждую игровую неделю - звуки и музыка - сражения (самое сложное, как мне пока видится) С завтра приступим к реализации.
  12. По скринам выглядит сочно
  13. В ближайшее время хочу перенести тему из ветки "Моды на ранней стадии разработки" в другую, ибо дело движется к финалу. Я смогу это сам сделать или нужно будет админов просить?
  14. Не знаю, позволяет ли X-ray, но в теории можно разнообразить карты помимо удержания точек: - провести ученых до бункера или точки эвакуации - отключить пси-излучение и не дать его включить обратно за 45 сек - набить первыми столько-то фрагов (собрать нашивок с убитых) - первыми завалить определенное количество набегающих кровососов, мешая друг другу ну и так далее, припев такой же, дальше то же
  15. Всем обратно привет, новости с полей разработки: - Обзаведясь мощным редактором карт, относительно легко получается штамповать локации с расставленными препятствиями и объектами на них. - Восстановлены разделы менеджмента отряда, рюкзака и просмотра карты - Еще неделя и будет готово окошка просмотра квестов - После чего останется брожение по Зоне и система файтов Уже проглядываются сроки - до конца лета закончить игру до состояния готовности для тестов прохождения и правки баланса. Конечно, житуха нынче непростая и много что может поменяться, но пока уверенно смотрю в непроглядную тьму будущего.
  16. Готовы первые 5 локаций с расставленными объектами. Стараюсь выдерживать географию оригинальных лок из сталкача. Не уверен, что я все делаю верно, игра покажет. В любом случае, можно быстро все подрихтовать с помощью моего мощного редактора карт. Одна проблема, думал, быстрее буду справляться, походу, еще дня 3-4 на доделку оставшихся карт придется потратить. Зато сразу с привязкой к основному квесту.
  17. Саша Невский. Одиночка, а точнее, не примкнул ни к одной группировке. Приехал на ЧАЭС снимать новый боевик с известными голливудскими актерами. На третий день съемок небо озарила яркая вспышка, все потеряли сознание. В себя Александр пришел на Дикой Территории, где три часа отбивался голыми руками от снорков, пока на него не наткнулась разведка Долга и не сопроводила в Бар. Из вещей при нем был только кпк с единственной записью "Убить Курицына". Сейчас околачивается в Баре, где предпочитает заказывать гречку и куриные грудки. Параллельно пытается разузнать о судьбе съемочной группы и кто такой Курицын. Эти задания он и выдает главному герою.
  18. Дорисованы два юнита - радостный кабася и лютый снорк. Таким образом, количество мутантычей достигло запланированных 10. Принято судьбоносное решение отказаться от хранения в памяти карты в развернутом виде. Все будет рассчитываться на лету. Это может несколько замедлить визуализацию перемещений, но экономит около 4-х драгоценных килобайт. Начато строительство удобного масштабного визуального редактора карт, который сделает процесс создания карт быстрым и наглядным, а свойства юнитов можно будет элементарно менять, кликнув на них шо в твоем старкрафте.
  19. На Юнити выглядит очень крепенько. Надо следить (хотя бы и с технической точки зрения).
  20. Наконец-то сумел реструктуризировать (реструктуризовать, реструктурировать) свое рабочее время и шаг за шагом пошло финальное чистовое переписывание кода уже в продакшн. Получится ли ожидаемое, что скажут спектрумисты и любители сталкера, узнаем в ближайшем светлом будущем.
  21. Почему авторам таких проектов влом завести тему на форуме?
  22. Прогнулся и кумовство. Против народа идешь! ПОЗОР!
  23. Если бы Шляпка вышла в январе, номинацию взял бы Жекан, у него даже в бете Пробуждение все отлично реализовано. Но Шляпка утерла всех, тонны механик, крутой сюжет, мемасы прикручены как надо.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования