Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.10.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Полезный друг, который отвлекает внимание от компьютера. Обычно это рыбки. Крыски. Хомяки. Морские свинки. А иногда - и просто растения. Вот я сегодня посадил хлорофитум. Надеюсь он у меня приживется.
  2. 4 балла
    Открыл канал в телеге, где буду рассказывать интересные факты из разработки Shadows Addon, Phantoms Zone и DMX MOD, выкладывать тестовые скрины и прочее. Также все будущие анонсы будут появляться там раньше, чем на форуме. Залетайте: https://t.me/RayTwitty_Space https://t.me/RayTwitty_Space https://t.me/RayTwitty_Space P.S. Также обновил (перезалил) все скриншоты в шапке (хостинг отвалился вместе с GAMEINATOR некоторое время назад).
  3. 2 балла
    Мой лимон: Дополнено 3 минуты спустя Еще немного фото просто раз рука коснулась:
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    Тайники сталкеры уже вычистили) А если серьёзно, ребята подсказали, что проблема в версии 1.0004. Планирую сделать ремейк мода на 1.0006. Когда? Обещать не буду.
  6. 2 балла
    У меня вот такие "бабочки" стоят, но побольше, чем на картинке.
  7. 2 балла
    Какие же вы однако депрессивные Если моды не выходят - моддинг умирает, пугач был прав Моды выходят - моддинг умирает, пугач был прав, но уже поправочка, что он умирает в плане креативности... Но что вы имеете ввиду под этим? Что вы имеете ввиду "года 2008-10"? Возьмём в пример моды Парацетамола, ну вот хоть один мод киньте, который тоже был со смыслом и артхаусным Без треша в типичном его виде, котором привыкли? У его модов есть лор, цельная история, Личности вместо крутых ГГ которые тоже люди! Моды андрюхи святого? Идеальное сочетание юмора и геймплея интересного. Играя в его моды, ты не забросишь ведь по причине трэш, а продолжишь играть, ибо интересный мир довольно у него получился тоже! Моды бумера? По ним уже можно увидеть, как модмейкер развивался, ибо сначала было слишком много трэш-контента, а уже в последующих работах его стало в меру, но сюжет всё ещё интересный! И ДАЖЕ ЕСЛИ вспомнить моды этих годов... Вы серьёзно хотите сказать, что сейчас сюжетки выходят на уровне НС или Нового сюжета 5? Что сейчас выходят моды по геймплею похожие на Lost World? Ну и не стоит забывать, что также выходили в эти годы и OGSE знаменитый и НЛС вместе с СГМ + Обречённый город который просто довольно уникальный
  8. 2 балла
    Ну гении за гением вылезли Травис, граф, андрюха святой и сводный брат Жекан Не хватает только бумера в этой компашке
  9. 2 балла
    Это не моддинг уже давно, а так, насрано.
  10. 2 балла
    Сборка обновлена 14.10.2025 Новая игра не требуется
  11. 2 балла
    Моддинг если и не умирает, то явно деградирует. В этом достаточно легко убедиться просто глянув , что вышло за этот год. Настоящих годных модов до смешного мало, в основном какие-то огрызки-недоделки от пионеров сбацанные на школьной переменке по принципу "И так сойдёт".В целом намечается тенденция скатывания общего уровня и качества моддинга к его основам года этак 2008-10го, не без редких исключений, разумеется.
  12. 2 балла
    Без лишних слов - мне понравилось. И дело даже не в том, что здесь какой-либо "цепляющий" сюжет, но вот что-то в этом моде есть такое, чем он меня затянул. По сюжету мы бывший сотрудник МЧС - Евгений, который возвращается в город, где когда-то жил со своей семьёй. Сюжет, имхо, не самая сильная сторона этого мода, хотя, в этой, так называемой первой главе всё только начиналось, поэтому, возможно, дальше бы нас ждало что-то большее. Но сама завязка в принципе неплохая. Геймплей - то, что мне больше всего понравилось в моде. Тут довольно много дополнительных квестов, которые сделаны интересно, со своей уникальностью, а не как в большинстве модов, типа "просто найти предмет и вернуть заказчику". Все квесты сделаны грамотно, интересно, не скучно. В модификации добавлены новые мутанты, модельки нпс, а также локации, которые не часто встречаются модах (например, Пещеры Веры я вижу впервые). Никаких затупов, душных моментов, и прочего я не увидел. Мод проходится очень лайтово, и играть в него приятно. Звук. В модификации есть озвучка катсцен, как вырезанная из мемов, так и от актёров специально для мода. Сделана в принципе не плохо, только вот Олега озвучил какой-то странный тип, но да ладно. Ну и по оптимизации скажу кратко - всё было нормально. Мод работает отлично, не фризит, не вылетает, багов никаких нет, придраться не к чему. А теперь обращусь к разработчику мода. Зря ты недооценивал этот мод, он получился очень интересным. Скажу честно - эта работа мне понравилась даже больше, чем "Назад в прошлое", я давно не играл с таким интересом в моды на моей нелюбимой платформе - ТЧ. Поэтому, я бы хотел, чтобы когда-нибудь этот мод был доведён до конца, потому что бросать такое плохая идея. Короче, мод неплох, честно, когда автор говорил мне, что не ожидает высокой оценки, я реально думал, что там всё плохо. Но оказалось наоборот.
  13. 2 балла
    Неплохая короткометражка. Для начала немного вступление и общее мнение касательно автора и его работы. Разработчика модификаций "История Трависа" смело можно назвать главным поставщиком модов в этом году. С каждым разом автор прогрессировал над собой, выпуская лучше и лучше работы, пусть хоть и с некоторыми неровностями. Это 4-ая по счёту работа от автора. Короткая, ёмкая, при этом сделана неплохо, но моё мнение такое, что автор зря бросил эту работу, очень зря, да ещё и поспешил с релизом. Работа явно имела хороший потенциал, в ней видны неплохие зачатки на большее, чем на "простую короткометражку", как сейчас многие привыкли рассуждать, но по итогу что имеем, то имеем. +Геймплей Несмотря на малую продолжительность, мод радует своим контентом и при этом проходится на одном дыхании и не душит. В моде есть локации, незаезжанные до дыр, причём со своими побочными активностями. Сайд-квесты хоть и простенькие, но они в хорошем достатке: тут побегать, там пострелять, тут поискать или головой подумать. Понравилась доска объявлений с сайд-квестами. Есть также небольшой стимул для исследования локаций. Радует и взаимодействие с предметами, наличие головоломок. Приятной мелочью стало описание мыслей ГГ при наведении на окружающие предметы. Экономика тут в основном бесполезна, так как по ходу прохождения мы будем сами получать снаряжение либо же находить его и подбирать с врагов. Новые мутанты по типу пауков, лягушек, даже есть мутант по старым концептам сталкера 2, а также изменённые оригинальные мутанты. Баланс в перестрелках отличный, жирных врагов нет, да и наш ГГ не толстяк, отнюдь. ±Сюжет Основная сюжетная линия вышла посредственно, но в этом вина больше из-за продолжительности, но зачатки на нечто большее виднелись. Дополнительные активности хоть как-то вытягивают сюжет. Логика подачи местами хромает, Диалоги написаны неплохо, но в них есть ошибки. Автор не постеснялся использовать мат, да только он не в тему был использован местами. Персонажей хватает, но они не прописаны и не запоминаются, как и наш ГГ. Опять же, всё из-за продолжительности по большей степени, мод то всего на пару часов. Концовка модификации намекала на продолжение, но оно вряд ли будет, да и конец какой-то обрезанный. Имеются кат-сцены, которые помогают получше погрузиться в происходящее. +Графика OGSR Engine с наработками из других графических модификаций оказался отличным решением. Динамические лужи с отражениями, капли на стекле, реалистичные лучи с красивой погодой, качественные текстуры - всё выглядит отлично. Хороший оружейный пак в духе оригинала, кастомные модели NPC, которые смотрятся очень неплохо. Окружение на локациях приятное, местами новое, а местами слегка изменено с оригинальными задумками. Только худ с инвентарём не претерпели изменений. +Оптимизация Мод стабильный: не лагает, не вылетает, ни фризит, а также битых сейвов я не ловил, что очень радует. Играется приятно и комфортно, да только в моде есть мелкие недоработки, слегка портящие впечатление. Один раз словил баг с кат-сценой, во время которой камера была от ГГ была расположена от 1-го лица с оружием в руках. Словил баг, когда не сработал скрипт, из-за того, что я держал оружие в руках и встал не на ту точку. В моде, повторюсь, есть доска объявлений, ( о ней нам сообщат, когда мы выполним один квест) да только вот после выполнения всех квестов с неё я получал о ней сообщение второй раз, при этом квесты уже нельзя было взять с неё. Недоработки с квестами на убийство, когда нужно уничтожать скопления врагов. (если убить НПС/мутанта, на котором весит метка, квест сразу же засчитается, то есть по сути, толпу врагов необязательно убивать) Также у меня почему-то на подземной локации "Пещера Веры" не работала головоломка и скрипт, связанный с ней. Такие мелкие недоработки немного портят впечатление, но мод проходим от и до, нервы не потрепаете. +Звук Есть новая музыка, но в малом количестве. Звуки шагов, оружия звучат приятно и реалистично. Саунддизайн на локациях местами не изменён, (Мёртвый город) местами звучит достойно и в тему. (Пещера Веры) Про звук в сюжетных моментах автор не забыл, но можно было бы его сильнее разбавить. Имеется озвучка в небольшом количестве, хоть она и непрофессиональная, больше любительская, но актёры справились неплохо. ± Атмосфера. Всё, что связано с зоной, представлено, но не в полном объёме: мутанты, аномалии, мистика, а также прочие странные события. Группировки и непосредственно сами люди показаны, но крайне блекло, да и местами реалистичность происходящего хромает. Повторюсь, потенциал имелся, но не реализован полностью, что очень печально. Окружение на локациях немного помогает лучше проникнуться атмосферой. Геймплей - 7,5/10 Сюжет - 5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 6/10 Количество проделанной работы - 6/10 Качество исполнения работы - 7/10 Вывод: 6.9/10 Получился всё же неплохой короткометражный мод на пару часов, но, к сожалению, с неполными раскрытыми возможностями, которые вряд ли реализуется полностью, потому что автор не будет делать моды на платформе ТЧ, да и продолжения этой истории скорее всего не будет. (очень сильно хочу ошибаться в своих словах) А зря, ведь зачатки на формирование нечто большего явно виднеются. Сыграть в такое конечно же можно. P.S. Эта работа является примером, как выгорание гробит талант.
  14. 2 балла
    Как я уже говорил - это будет модом года, скриньте. Что-то лучше, чем данная работа уже вряд ли выйдет в этом году. Сюжет расскажет нам про обычного охотника по имени Евгений, который со своими друзьями поехал на охоту на оленя. Олень убегает в какое-то старое здание, главный герой следует за ним, а затем теряет сознание. Евгений просыпается уже в 2055 году в постапокалиптическом мире. Как он туда попал и что делать - об этом и будет рассказывать данная модификация. Только бы за сюжет и интересные повороты событий я бы уже влепил моду 10/10. Далее - геймплей. В модификации ждёт очень много интересных квестов, в том числе и дополнительных. Нам дают кнопочный мобильный телефон в качестве телепортатора по локации, чтобы максимально вырезать беготню. Хотя, сама беготня тут не сильно мешает, ведь в этом моде есть смысл заглядывать в каждое здание в поисках лута, ведь лут здесь жизненно необходим. Дефицит здесь служит валютой, для крафта и для выполнения каких-либо квестов, в том числе и сюжетных. Изначально мне было непривычно играть в такое, но, как говорится "быстро втянулся", поэтому никакой духоты в плане поиска нужного лута я не нахожу. Притом, что он здесь респавнится после каждого сна. Также во время сна у нас есть возможность прокачивать навыки нашего главного героя, что тоже довольно важно и нужно. А теперь о геймплейных моментах, которые мне не понравились. Во-первых, это живучесть мутантов, а также их количество. Они постоянно спавнятся ПРОСТО ОГРОМНЫМИ кучами, иногда это так бесит до невозможности. Подобное было в "Возвращении в зону", но там хотя бы не так душно и много, как тут. Имхо, это нужно поправить и уменьшить их количество. Одна только огромная собака чего стоит... А если их 5 или 10... Во-вторых, этот зелёный "дым", "пар", "испарения", забыл, как это называется в моде, довольно душный. Вот если я хочу, прям уже собрался идти по квесту, например в район, где Кочегар, а там висит это облако зелёного пара. Мне что делать? Опять спать? Окей, но вот, буквально сейчас, минут 30 назад я доигрывал мод, надо было лезть на самое высокое здание, на крышу за флешкой. Иду спокойно, поднимаюсь, а тут РАЗ, и появляется этот дурацкий пар. И что делать? Пришлось ТПшиться на дачи, спать , тогда туман ушёл оттуда. Имхо - фича ради фичи, мне не понравилась, она душная слишком. Даже шаровые молнии, которые до меня докапывались постоянно не бесили так, как этот пар. Далее скажу про оптимизацию. Всё было нормально, пока в какой-то момент не начали происходить почти стабильные вылеты (лог забыл). Шаг сделал - вылет. Пошёл в другое место - вылет. Приходилось перезагружаться на более ранние сейвы, с них всё работало. Также хочу отметить проблему с лестницами - что с ними случилось? Почему ГГ так по-дурацки по ним забирается? То падает, то криво лезет и падает, то долезает до конца, но всё равно падает. Это странно. Всё остальное в моде понравилось - и звук, и разные новые фичи. Конечно, хочу поблагодарить разработчиков движка IX-Ray, без которых бы этот мод не был таким (а был бы вообще?). Ну а возвращаясь к самому "Пробуждению", скажу, что если бы не некоторые геймплейные моменты и оптимизация, то смело поставил бы 10/10. Это реально шедевр, в концовке даже грустно стало от событий, теперь я очень хочу увидеть полную версию мода. Безусловно порекомендую поиграть в этот шедевр, это очень сильно, свежо, а многие диалоги заставляют задуматься о том, что "где-то я уже это видел".... (понимайте это, как хотите).
  15. 2 балла
    Тучи отсылок, философия, новый лор, новый мир - это всё Пробуждение 2055. Бета которая спокойно может конкурировать и с полноценными модами (хотя язык не поднимается назвать этот мод не полноценным). Это пример того, как нужно исправлять предыдущие ошибки и добавлять новые механики. Кратко про мод: - Завязка интересная и не растянутая, нас почти сразу вводят в курс дела: где мы, что это за мир и чём нам придётся тут заниматься 8 (на самом деле даже больше) часов игрового времени. - Подбором музыки Жекан всегда славился: атмосферно, аутентично чётко. - Квесты в отличии от ВВЗ, ЗШ или Выжившего стали проще в понимании, даже ребёнок разберёт. - Стабильность в сравнении с предыдущим модом и длс к нему выросла благодаря движку IXRAY. Играть в разы приятнее. - Порог вхождения немного выше чем у среднестатистического мода на сталкер... потому, что это не сталкер. Деньги в мире Пробуждения просто бумажки. "Собирай, таскай, обменивай (но осторожно! Может понадобится по квесту или в крафте!" - вот наш новый девиз! - Крафт - прост и полезен. - Сама стилистика мода сделана со вкусом. Лично мне моментами напоминало Стругацких. - С беготней проблема решена просто и гениально. Благодаря старому доброму Sony Ericsson вам не придётся бегать по локации на своих двух:) Это было очень интересное приключение, с нетерпением буду ждать продолжения истории Евгения.
  16. 2 балла
    Отличная модификация/игра от уже известного всем разработчика Жекана. Чувствуется дух современных игр и это, как я считаю - хорошо. Мод действительно ощущается новой игрой. От сталкера здесь только движок, пропы и общий визуал, в остальном - новая игра. Кто то в сообществе писал о различных проблемах: 1. Вылеты и ошибки - у меня не было ни одной за весь пройденный на данный момент контент. 2. Слишком много мутантов - не ощутил того же. Мне всегда хватало патронов и снороки, что бы выбираться из любых передряг и боёв. Наоборот, думаю, мутантов здесь как раз. 3. Лестницы. Да-да, не удивляйтесь - действительно есть проблема с ними, но это не критично. Ни одна из них мне не помешала пройти до конца и залезть туда, куда нужно. 4. Жаловались на отсутствие медицины - не знаю, я чекал тайники и выделял 3-4 дня только для сбора дефицита и потому проблем с патронами и медициной у меня никогда не было. + Что лично заметил я - тех самых людей, что ликвидируют "сопли дяди сэма" я так и не видел и никакого контента с ними не было. А ещё немного задушился в бою с репером. Лучше бы он просто стрелял, а не бежал на тебя через пару выстрелов с холодным оружием, но это мелочь. Что бы я лично сделал дальше для баланса и интереса: Есть два варианта: 1-й - у ГГ отбирают весь шмот и он начинает заново развиваться на новой локации, которая судя по карте в пда, будет во второй половине игры. (Это быстрый и более вероятный вариант.) 2-й (более интересный, но более затратный по всем планам. +Если снаряжение останется.) - Во второй половине игры сделать новый дефицит, который заменит тот, что был ранее. Новые броники, рюкзаки и оружие у торговцев. Больше прокачки (т.к. к концу половины игры, у меня было вкачано почти всё). Новые мутанты с увеличенным хп, которых хорошо будет брать только новое оружие, а старое будет наносить не большой урон. Новый дефицит сделать более тяжёлым в плане веса, что бы старый (самый топовый рюкзак на данный момент) рюкзак уже не казался таким имбовым. Спасибо огромное за мод. Проходя его, я получил огромное удовольствие. Прошёл почти залпом, что для меня редкость - вот насколько увлекло.
  17. 2 балла
    Случайно наткнулся на этот мод, когда искал что-нибудь новенькое на прохождение. И именно он заставил меня наконец зарегистрироваться на сайте! Это просто изумительно! Мне очень понравился "Золотой Шар" (не знаю почему, но до сих пор вспоминаю Серёгу) от этого же автора, из-за чего я ожидал чего-то столь же захватывающего и свежего, но Пробуждение, пусть даже недоделанное, оказалось на голову выше! Музыка как всегда на достойном уровне, я просто обожаю музыкальные темы главного меню и меню прокачки! Выбор отыгрыша очень богат, мне понравилось, что у выборов есть весомые последствия. Персонажам вокруг (особенно "семье") хочется сопереживать. Квестов в игре гораздо больше интересных, чем "принеси подай". Плюс тут легко можно занять себя не квестами, а прокачкой - были добавлены навыки, которые можно качать во время сна, а также случайное появление разного мусора со степенью редкости, на который можно менять разные предметы. А ведь я ещё даже уже вышедшее не полностью прошёл! Боюсь представить, что же будет дальше, особенно когда мод выйдет полностью. Жекан действительно не боится экспериментировать и пока так и остаётся - от Жекана будет вообще всё заходить!
  18. 1 балл
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  19. 1 балл
    DLC. Космическая угроза Автор: @Graff46 Дата выхода: 14.10.2025 20:22 Помощь: @санек2005, @v2v3v4 ВК: https://vk.com/modnewtime Финансовая благодарность: https://www.donationalerts.com/r/sergey_werk
  20. 1 балл
    Модификация познакомит вас с новым персонажем — Ромой Дерзким, бывшим сотрудником МЧС. После очередного пожара он вернулся в родной город к семье. У героя есть долг за своё спасение, который он должен вернуть. Прохождение занимает около двух часов, в зависимости от стиля игры. Также в моде имеется много дополнительных активностей.
  21. 1 балл
    В модификации представлена новая история со средней продолжительностью, наполненная кат-сценами с озвучкой персонажей, а также с интригами, мистикой и перестрелками.
  22. 1 балл
    baraholschik практически все не UI dds в сталкере должны быть сохранены с мипмапами, чтобы изображение выглядело корректно и не уезжало. https://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap Опять же я хз в этом ли проблема но это то что в голову пришло.
  23. 1 балл
    Архивы обновил. Небольшая мелочь: поправил концовку с Чёрным сталкером. В общем-то, просто расширил присылаемое им сообщение. Теперь в тексте понятным языком говорится, что ждет игрока в финале с ним.
  24. 1 балл
    без динамических объектов совсем пусто. Furrikon , было бы круто, если бы ты дал возможность выбирать новый спавн с динамическими объектами в том числе Дополнено 0 минут спустя а еще трупы слишком уж долго валяются, вся миникарта пестрит белыми точками, особенно на медприборе
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Что будет делать псевдыш увидев красную кнопку? Тяжёлая гифка, может открыться не сразу.
  27. 1 балл
    Лимон - крутая штука в качестве комнатного растения! И выращивать интересно. Я как-то тоже сажал давно. Листья прикольные, жёсткие и глянцевые немного. Такое чувство, что слегка пахнут горьким цитрусом.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Ясно, значит что-то ещё должно произойти. Я не парился, когда даст, тогда даст задание.
  30. 1 балл
    Творчество только Сидору. Записки везунчика можно сдать ещё одному персонажу
  31. 1 балл
    Спасибо! Это я сам виноват оказался. Не закончив диалог с Епифаном, бежал подбирать кейс. Он-то уже есть, а вот открытие ящика без слов военного "надо открыть ящик командира", не активируется. Понадеялся на то, что уже как рыба в воде в игре.
  32. 1 балл
    Спасибо! Надо было сперва ящик на базу оттащить, а я решил по пути прошарить, сэкономить так сказать на дороге. Ну теперь понятно!
  33. 1 балл
    Хорошая идея с этим хлорофитумом, не надо выходить на улицу трогать траву
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Valerich Сами звуки выстрелов лежат в /Game/_STALKER2/Audio/WwiseAudio/Events/Weapons/ А если просто подменить, то в файле \Stalker2\Content\GameLite\GameData\WeaponData\WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg у нужного ствола ищешь строку //WWise Events and parameters - ниже неё все его звуки, меняешь на нужное тебе от другого.
  36. 1 балл
    luxuryocean@mail.ru Я сдавал так квест, и многие другие. Хрен знает что не так у тебя, ты камеру-то надеюсь не забыл надеть?
  37. 1 балл
    По Везунчику порядок следования. 1- Кордон, 2- Свалка, 3- Агропром, 4- Подзем. Агропрома, 5- Пещера, 6- Бар, 7- Старый лес, 8- Тёмная долина, 9- Дикая территория, 10- Янтарь, 11- X-18, 12- Армейские склады, 13- Брошенное АТП, 14- Радар, 15- X-10, 16- X-16, 17- Красный лес, 18- Лиманск, 19- Потерянная деревня, 20- Разрушенный госпиталь, 21- Генераторы, 22- Варлаб, 23- Припять, 24(последняя) - Болота.
  38. 1 балл
    Это без сомнения один из лучших модов для сталкера! Настолько залип, что уже больше недели сижу без отрыва. Очень интересные сюжетные разветвления. Для меня, как для человека который никогда не играл в солянку этот мод стал просто настолько своим, что не хочется прерываться от прохождения ни на секунду. Большое спасибо авторам данной модификации, всех благ, и процветания. Побольше бы таких качественных сталкерских шедевров! И на движке OGSR особенно.
  39. 1 балл
    как быстротечно время - то есть в моде за несколько часов(!!) времена года сменились!?? Это прорыв!!! Но ..зачем!???
  40. 1 балл
    Хоть один человек написал о своих вкусах. В основном на сайте тишина, походу народ зависает в дискоде.
  41. 1 балл
    Мне читать приятно если человек адекватно и по делу мысли излагает.
  42. 1 балл
    Никому не интересен этот огрызок,чтобы для него целую статью выделять в новостях.
  43. 1 балл
    Все нормально, Шуруп принял рем.набор.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Хороший мод на пару вечеров . Вышел новый мод от модмейкера "Facing Slave" . И на мой взгляд , это пока лучшая работа от данного модмейкера . Что там по сюжету ? Сюжет неплохой , на пару часов проходится , не успеваешь соскучится . Конечно , автору бы давать кому-нибудь на тесты . Даже на нахождение грамматических ошибок . С прошлыми модами их стало меньше , но всё-же глаза мозолит . Есть также и сайд-квесты . Да , они простые , но их интересно выполнять . OGSR идёт на пользу . Графика тоже неплохо . Тем-более для модов на Сталкер . Атмосфера тоже есть , но толком не проникаешься , ибо мод короткий . В общем , поставлю 8 . Надеюсь , в следующих проектах автор исправит некоторые недочёты . Успехов в моддинге и не бросай моддинг на ТЧ . Удачи !
  46. 1 балл
    Это всё, конечно, хорошо. Но я подожду полноценный релиз.
  47. 1 балл
    CiberZold Кабаны которые лазят на вышку по вертикальной лестнице это конечно вызывает вопросы к автору😁
  48. 1 балл
    Данный патч можно, в принципе, назвать официальным, так как он был вытащен из ресурсов СДК, а его создателями являются GSC и еще какие-то два чела.
  49. 1 балл
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования