Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.10.2025 во всех областях
-
3 баллаПрошел я модификацию "Город гиблых слез". Честно, ощущения смешанные после этого мода. 1. Оптимизация. Разраб знает в ней толк, и за всю игру я ни разу ни встретил: Вылетов, багов и прочего. При чем при хороших настройках графики, этот мод хорошо идет на среднем компе. 2. Сюжет. Интересная первая глава оказалась, про парня пришедшего в город увидеться с родней. А по итогу столкнувшегося с мистикой и прочими прелестями города. 3. Бесящие моменты. Были моменты которые заставили меня неплохо подгореть, вроде: Плохо работающих лестниц, а-ля GTA San Andreas, где Сиджей не может использовать лестницы. Постоянных переигровок(это чисто мой косяк) и короткого ножа, который сгодиться максимум - нарезать салатик. 4. Беготня. Про это минимум, поскольку в данном моде будут просить куда-то сходить, что-то найти. В принципе, как для короткого мода - ок. 5. Неожиданность. Бывали моменты с неожиданным поворотом. На примере того же артефакта, который попросил Иван забрать, мы забрали и нас переместило не пойми куда. На этом весь мой отзыв и кончается. По большей части мне нравилось играть в модификацию, хоть и присутствовали бесящие моменты, но их было мало. Ожидаю продолжения!
-
2 балла
-
2 баллаЯ вот тут пошевелил извилинами и сделал вывод, почему зелёному Новичку все плюшки, а волчаре Ветерану так тяжко. Должно быть всё наоборот. Или надо поменять в меню Новичок на Легко, Сталкер на Средне, Мастер на Трудно, Ветеран на Тяжело. А так получается, что Ветеран закалённый в Зоне мучается, а салага Новичок словно Рэмбо.
-
2 баллаФикс исчезающих тайников для 1.0004 сделанный по гайду от Norman Eisenherz c AMK форума Фикс тайников.zip
-
2 баллаТак в ОП и нет какой-то особой сложности, это читается всё страшнее чем играется. Выдумок ходит бессчётное количество, причём что забавно в основном от игравших и играющих - что какие-то правки обязательны, что тебя ваншотят из ПМа за километр и т.п. А на самом деле драки в большей части игры происходят ну как-то так: https://www.youtube.com/watch?v=ppWACHvYJPg https://www.youtube.com/watch?v=wZGs1Jnkwt4 Это самое сложное с чем ты столкнёшься, за редким исключением нескольких особо упоротых квестов которые надо решать (что и есть чуть ли не половина фана). Если ты прохаваешь механики, то 99% игры ты бегаешь по сюжетам и квестам и отбиваешь пули лицом, на максимальной сложности, с некоторой вероятностью сдохнуть от отдельных особо крутых врагов. Всякие НЛЦ и сборки аномалии куда сложней и муторней в плане сложности геймплея. Пресловутое хомячество на поверку тоже нахрен не нужная часть геймплея. Хомячинг вообще ни для чего не нужен, кроме одного необязательного сюжета который в основном из хомячинга и состоит. Все всё равно хомячат, впрочем, благо что всё нужное достаётся в ходе просто обычной игры. Главная сложность в ОП это Непередаваемое васянство всего происходящего балагана. Входной фильтр, так сказать. Умерших от культурного шока тут гораздо больше чем от мемного ПМа за километр. ГИГАНТСКИЙ размер. Это самая главная сложность. Этой игре конца и края не видать, это натурально месяцами нужно проходить просто в силу изобилия всякого дерьма, и нужен персональный секретарь чтобы тречить всё что тут есть и самоорганизовываться, иначе будешь на месте топтаться. Я за время прохождения раз 5 чуть не дропнул это, уже забыв нахера я это начал и вообще как я тут очутился. Есть супергерои которые пробежали это одним забегом за несколько десятков часов, вроде Профета, разраба OP OGSR. Но по факту никакие OP OGSR и LSC паки не уберут эту главную сложность.
-
2 баллаЯ заметил, что это вообще общая проблема мододелов: они могут отлично работать с модельками оружия, звуками, анимациями, другими оружейными механиками, но они никогда не придают значения оружейному балансу и хоть какой то достоверности характеристик. Оружие не сбалансировано между собой, а потому появляются такие аномалии, как коротыш который точнее чем АК-74, и прочий бред. У калашей кстати урон здесь стабильно на 10 единиц меньше чем у натовских пушек, даже у семëрки урон слабенький, хотя казалось бы. Дело в том, что мододелы намудрили не только с конфигами самого оружия, но и конфигами боеприпасов, а урон вычисляется по формуле, где есть хит орудия и хит пули. Короче, лично я переделываю оружейные конфиги самостоятельно ещë с давних лет, сам делаю нужный баланс. Занимает много времени, но катарсис того стоит. В анталогии я его тоже переделал, хотя пока ещë тестирую и правлю немного.
-
1 баллАвторы: OGSM Team Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0004-1.0006 Дата: 06.10.2010
-
1 баллПривет! Помимо интереса к программированию и радиолюбительству, я также увлекаюсь фотографией. Предполагаю, что среди участников форума могут быть и другие фотографы, поэтому решил создать тему для обмена опытом и впечатлениями. Предлагаю в рамках этой темы: Публиковать ваши лучшие или наиболее интересные фотографии. Делиться мнениями о работах друг друга в конструктивном ключе. Для начала прикрепляю несколько своих наборов фотографий в качестве примера. Буду рад увидеть ваши работы и обсудить их.
-
1 баллBlackInferno , а вот мне они более понятны, нежели эфемерное спасение мира. И мотивы антигероев тоже вполне понятны - в духе, так сказать, времени. Я уже писал, правда не здесь, что в этой игре нет ни одного положительного героя. Все себе на уме.
-
1 баллканал на Ютубе этой студии https://www.youtube.com/@EloquenceStudio/featured Дополнено 4 минуты спустя я за коллаборацию Реплики и Eloquence Studio ! годнота бы получилась)
-
1 баллВспышка огня появляется, но в стороне от врага и на него не действует. Может, недофиксили... Дополнено 15 минуты спустя Я откатил до захода в бункер. Сделал пару-тройку обходов локации для сбора ништяков и сейчас пребываю в этом состоянии. Кстати, мобильник починили, так что можно перейти на DX9 для поднятия фпс.
-
1 баллПроверю по прибытии домой, заранее спасибо. Дополнено 14 минуты спустя Дополняю. (Данный файл отсутствует в папке r3, видимо, нужна какая-то 'затычка')
-
1 баллЯ тоже не знаю. Когда играл ТЧ, специально сволок в сарай на складах трупы свободовцев и долговцев Черепа и при каждом заходе шманал их и получал тайники. )
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллTundra227 Дело не в 1.0004. На 1.0006 такой же баг. Вот, прикрепляю файл treasure_manager.script с фиксом пустых тайников (пояснения внутри) Tundra227 В all.spawn не должно быть секций с одинаковым параметром name. Особенно нервно движок реагирует на одноименные аномалии и рестрикторы, т.к. они всегда онлайн. Эта беда была когда-то в первом Обливион Лост Ремейк. Но там было всего 4 аномалии-"близнеца". Теперь посмотри, сколько их у тебя - не удивительно, что игру корёжит. treasure_manager.script
-
1 балл
-
1 баллДо утра Толяна не разбудить. За это время надо зачистить всю близлежащую территорию от врагов, иначе он и утром не проснётся.
-
1 баллAdilsun Никак. В этой сборке 3 Д КПК включены по умолчанию. К сожалению. Вопрос к Боссу- есть все таки возможность на Bas стволах вернуть нормальные прицелы, а то с этими 3ss играть не хочеться. Подобрать стволы конечно можно из такого то кол-ва, но и с другими побегать хочеться. У М4 куча стволов с неработающими подствольниками. Т.е ставятся, но не отражаются. Писал об этом, но так понимаю что не решаемо... До того как вернуться на сборку от Босса поиграл в Антологию. Там конечно свои жуки, но интересная оружейка. С новыми прицелами, которые ставятся на многое оружие. Особенно понравился АЕК. Тут все со старыми прицелами, новые не очень понравились Да и ставятся на очень ограниченное количество стволов. В общем ладно, не обращайте внимание на старческое брюзжание
-
1 баллС содержимым будет сложно, там ведь не написано где какой лежит. Ну то есть в файлах игры...Ну ладно, разберёмся. Кстати,по поводу артефактов! Проверил их (в том числе и новые) на версии 1.0006 Кто на меня ругался, что я сделал глупые свойства (выносливость +0) - это баг 4 патча. На 6 патче все как надо. Та же Черная колючка дает -25 радиации и +100 кровотечения. Так и с артефактами на выносливость. С циферками там все как надо ☝️
-
1 балл
-
1 баллЯ вырос и детские поделки перестали меня интересовать. А играть-то всем хочется, вот и начал понемногу изменять виртуальные миры под свои возросшие потребности. Дополнено 2 минуты спустя GMC Дополнено 6 минуты спустя В настоящий момент я завершил альфа-версию Stalker AC mod и помогаю другим разработчикам в качестве тестера на ЗБТ в другом проекте на первый сталкер.
-
1 баллРепутация плохая(( еще бы найти момент, когда она ухудшилась. Спасибо, а то уже всю голову сломал
-
1 балл
-
1 баллDeathman Как я пришёл к созданию модов? Где-то в прошлом году мне очень сильно хотелось освоить SDK и я начал именно с платформы ТЧ. Много практиковался на оригинальных локациях что-то менять, потом уже постепенно осваивал конфиги и скрипты, и так я начал создавать уже свой мод на других локациях, со своим сюжетом. С чего я начинал изучать? SDK 0.4 Над каким проектом я занимаюсь в настоящий момент? Щас я занимаюсь уже платформой ЗП. И мод который я делаю называется "Вестник". Описание о своём текущем моде. Это глобальный сюжетный проект на движке IX-Ray где можно узнать историю разных персонажей у которого своя задача в Зоне. Изменяет Зону с другой стороны. На какой сейчас стадии разработке? Пока не знаю как ответить, но разрабатываю постепенно добавляю что-то новое.
-
1 баллБольшое спасибо! Ладно, ну его этот 1.0004... Не у всех он желает стабильно работать. Лучше, правильно говоришь, переделать. Но зато я хоть послушал критику и знаю, чего хотят игроки и что нужно исправить, и что оставить) Я так понял, многим (не всем, но многим) понравилась экономика в моде, диалоги и немного новых квестов. Не понравились вылеты (ну это версия 1.0004), артефакты (там и правда с ними беда), переносимый вес, беготня, и прочая дичь. Ну и конечно же - явно просвечивает оригинальный ТЧ. Ребят, ну тут уж извиняйте, но некоторые скриптовые сцены и квесты я оставлю, хоть что говорите. И квесты без меток никто не отменял . Такие квесты будут . Но попробую сделать их более конкретными, чтобы было проще искать. Автомобили тоже постараюсь добавить. А пока...будем ждать ремейк мода. Глядишь, и выбьемся в списки лидеров (кто знает...*голосом Сидоровича*)
-
1 баллПривет! Я заметил, что на форуме присутствует много 3D-дизайнеров и просто творческих людей. Полагаю, что создание отдельной темы для обмена работами и опытом будет полезным. Предлагаю в этой теме: Публиковать ваши лучшие или наиболее интересные работы: рендеры, скриншоты процессов, готовые модели и т.п. Указывать программное обеспечение и, при желании, ключевые технические детали (например, метод рендеринга). Делиться конструктивными мнениями и опытом по работам других участников. Для примера прикрепляю одну из своих работ — TARDIS, путешествующая по космосу. Программа: Blender 2.9 Рендер: Cycles (GPU) Видеокарта: RX580 8GB Буду рад увидеть ваши проекты и обсудить их.
-
1 баллCheburatorX4 Внимательно прочитай мои указания. Нужно лишь правильно указать путь к папке с игрой и к папке с модами. Я специально указал тайминги видео, которые нужны. Сами моды дополнительно устанавливать уже по желанию после установки сборки. Дополнено 34 минуты спустя Хех, как обычно: только подумаешь, мол, всё, гармония, нечего улучшать в игре. И тут бац эти 3 красавчика : 1. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/mcm-npcs-limping-and-healing 2. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/modded-exes-npc-wake-up-after-death-10 3. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/corpses-twitching
-
1 баллТам поршней - условий хватает, основное условие сдать карточки с замерами на Радаре и получить приз за это.
-
1 балл
-
1 баллКордон опустел, сталкеры заражаются неизвестным смертельным вирусом. В это время Лихач возвращается из Лиманска на Кордон и тоже заражается. И лишь один сталкер смог побороть болезнь. Совместно с новым знакомым, они решают остановить вирус, и тех, кто стоит за его распространением. Обновленная версия мода здесь!
-
1 баллСпасибо за КПК. Сроду не догадался бы. Надо пошарить в настройках. Но пока там никаких пояснений не нашёл.
-
1 балл
-
1 баллНе, не должно быть...Может через demo_record попробовать? Дополнено 50 минуты спустя Друзья, я жёстко лоханулся :) "ВОДА - ЭТО ЛАВА" на Болотах - это из-за версии 1.0004. Сейчас скачал 1.0006, закинул пак локаций, пришёл на Болота...и герой спокойно купается. "Даа уж!" - как сказал бы Пузырь. Кстати, и другие баги тоже связаны с этой версией. На АТП нету ведь багов с текстурами теперь! В общем...начало положено
-
1 баллТайники сталкеры уже вычистили) А если серьёзно, ребята подсказали, что проблема в версии 1.0004. Планирую сделать ремейк мода на 1.0006. Когда? Обещать не буду.
-
1 баллОбновил фикс на Яндекс Диске на актуальную версию (ссылка та же, снизу продублировано) — 14.10.2025. Фикс-переходник — самостоятельно собранный архив, содержащий только файлы, изменённые в новом фиксе по сравнению с предыдущим. Самостоятельная и кустарная сборка может привести к некоторым последствиям... например, «человеческий фактор», поэтому, если вы не уверены, то рекомендовано скачать весь фикс заново и установить по инструкции. Переходник с (11.10.2025) на (14.10.2025):
-
1 баллТот яркий пример, когда затянувшаяся шутка перестала быть смешной, и веселит одного лишь шутника.
-
1 балл
-
1 баллО, благодарствую! Почему бы и не попробовать мне выпустить ремейк модификации, с учётом всех ошибок и сделать дополненную (режиссёрскую) версию мода, с новыми квестами и всеми предложенным идеями! 😎 Крутой народный мод может получиться 👍
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллХочу выразить своë восхищение и поблагодарить автора за эту чудесную сборку. Не знаю как ему это удалось, но я как будто снова погрузился в атмосферу детства, когда играл в Lost World Troops of Doom, и изучал таинственную и опасную Зону. Для такого масштаба, наверное, не хватает своей авторской сюжетной ветки, или просто авторских квестов, которые бы затрагивали так или иначе все локации и сделали эту огромную Зону ещë более насыщенной. Я решил сначала поиграть в обычный сюжет аномали, начал одиночкой в Предбаннике зоны... Я давно уже не испытывал в сталкере чувства по истине сталкерского азарта от исследования, казалось бы, знакомых локаций. Отдельно хочу поблагодарить за добавление опционального аддона на текстуры, которые делают аномалии невидимыми - их можно только услышать, а "нащупывать" тропку приходится болтами. Это придаëт игре поистине литературный опыт, и опасность смерти в любую секунду + сохранения только у костров делают жизнь реально ценной, и я 10 раз думаю перед тем, как выбрать маршрут или вступить в бой. Честно говоря, я опасался что сборка будет расчитана на казуалов, но автор сохранил возможность включить привычные мне хардкорные аддоны, и сборка оказалась даже сложней чем другие, в которые я играл. Пока что баги встречаются, настраивать игру надо долго перед началом, но вылетов во время самой игры я пока не встречал. Отдельно хочу обратиться к ноющим здесь в комментариях казуалам. Я с вас охреневаю, вам всë надо подавать на блюдечке с голубой каëмочкой, и чтоб ни дай бог не было никаких сложностей. В установке мода нет ничего сложного, тем более это нормальная практика для ЗБТ, но некоторые индивиды брюзжат и ноют что за них всë не сделали заранее, упаковав в репак. Хоспаде, да кто вас заставляет качать и устанавливать, если это для вас сложно? Кто вас заставляет играть, если вы не в состоянии в менеджере модов, ГДЕ ВСË ПОДПИСАНО, выключить аддон на ненавистные для вас магазины к оружию? Сборку буквально можно настроить как хочешь, оказуалить до предела, но казуалы недееспособны, и хотят чтоб всë кто то сделал за них... Какой смысл вообще ныть в комментариях о том, как вы не любите хардкорные аддоны? Из за такого стада как вы, современные игры превращаются в цирк и развлекалово для массовой попкорновой аудитории, даже те игры, которые на это изначально не должны быть заточены. Я мечтаю чтоб побыстрее уже массовой публике начали колоть гормоны счастья прямо в мозг, чтоб они валялись и кайфовали, не мешая своим нытьëм нормальным людям.
-
1 баллПопытка №2 После того, как GAMEINATOR приказал долго жить, на всех ресурсах отвалилась медийка, в том числе скриншоты модификаций. Собрав волю в кулак и перевернув архивы, восстановил альбомы уже на новом ресурсе: https://raytwitty.imgbb.com/albums Добавил пару-тройку новых альбомов времен разработки Shadows Addon. По DMX MOD, к сожалению сохранились только релизные скриншоты к последней версии.
-
1 балл
-
1 баллА разговоров то было о том, какая модификация....Масштабная (нет) Лично я в первые минуты игры крайне скептически отнёсся к моду и знаете...ощущение не подвело. Без всякого хейта в сторону разработчика, но лично я не понимаю, какой смысл данной модификаций? Какой смысл её существования? По сути, это тот же оригинальный ТЧ, только под другим соусом и с другой приправой, это если кратко. А теперь подробно. ±Геймплей Как было заявлено, тут "расширение"геймплея. Не очень согласен с этим. Да, новый контент имеется, но его не так много и весомой роли он не играет. Имеются вырезанные мутанты по типу котов, химер, изломов, крыс, есть и корпусы, карлики, некоторые аномалии из билдов, ассортимент у торговцев расширен, добавлена новая броня, также много предметов в плане еды, новые артефакты, правда с "такими себе" характеристиками. Есть транспорт, но он не нужен и только на одной локации. (АТП) Радует, что есть ремонт снаряжения, но почему нельзя было прописать данную фичу для всех торговцев? Бинты только останавливают кровотёк, баланс в перестрелках ТЧ-шный, а экономика переработана немного посредственно, так как цены на некоторые предметы во время продажи маленькие, а при покупке уж очень большие. В моде есть вырезанные локации из ТЧ, а есть из ЧН, также представлены локации из пака от Кости В и также добавлены новые сайд-квесты, связанные с ними. (также добавлены вырезанные сайд-квесты из оригинала ТЧ) Но локации эти практически пустые и делать на них совершенно нечего и мотива для их исследования также нет, а после первого посещения они тем более бесполезны. Беготни в моде также хватает и она надоедает со временем. Здесь даже посещение локаций практически идентично тому порядку, в котором игрок проходил ванильный ТЧ. -Сюжет Было заявлено, что это глубокий сюжет с разветвлённостью, но...о какой глубине идёт речь, если мод можно проспидранить как и ванилу ТЧ? При этом можно спокойно проигнорировать "новые локации" и побочные квесты. В начале игры у меня вообще возникло дежавю: "появление в деревне новичков на Кордоне - разговор с Сидоровичем - разговор с Волком - зачистка АТП" и возникло ещё одно ощущение "А не играю ли я в очередной оригинальный ТЧ?"И моё чувство меня не подвело. Во-первых, посещение локаций здесь, повторюсь, практически такое же, как в том же ТЧ. Во-вторых, диалоги, написаны они конечно хорошо, читаются приятно, но чёрт возьми, в них остались следы от оригинала, а какие-то старые персонажи заменены на новых, но это понять сразу можно. Есть конечно новые персонажи, но они ничем не запоминаются, как и наш ГГ. Квесты на уровне ТЧ - сбегай на одну локацию, вернись потом на другую - беги на другую локацию через пол зоны. В моде множество оригинальных скриптов, которые напросто ломают логику происходящего и из-за всего этого сюжет кажется не то чтобы вторичным, он кажется старичным. Эта старичность идёт уже с 2007 года. Автор даже не удосужился поменять ванильную концовку из ТЧ, где Стрелок уничтожает колбы О-сознания. Какое-то ответвление начинает идти только после посещения Лиманска. (но лично мне не удалось лицезреть часть контента, поскольку оптимизация в моде кошмарная, а об этом позже) ±Графика По сути, оригинальный ТЧ, графика слегка улучшена лишь в плане дальности прорисовки, а вот погода со скайбоксами тут получились очень хорошо и реалистично с правильным ходом солнца. Оружейный пак неплохой. Слегка изменён худ. Модели НПС в стиле билдовской тематики получились хорошо, а есть и просто изменённые. Всё остальное оригинальное, даже окружение на локациях не изменено, что на ванильных, что в добавленных. ±Звук Работа проделана не так сильно. Новых эмбиентов нет на локациях, все оригинальные, а на каких-то локациях музыки вообще нет. На радио играет хорошая музыка. Звуки оружия неплохие, фоновое окружение в лабораториях хорошее, а на других уровнях либо худо-бедно изменено, либо вообще стандартное. Мутанты звучат в стиле билдов. Звуки применения предметов звучат реалистично. В моде есть нейросетевая озвучка, которая выполнена не очень. Озвучка женских персонажей сделана на таком же уровне, как и нейросетевая. (как я понял, автор просто вырезал откуда то женские фразы и вставил их в игру) Также задействованы фразы из оригинальной озвучки, но многие из них просто сделаны невпопад, а сделаны просто ради того, чтобы что-то было. -Оптимизация Это просто настоящий кошмар. Мод абсолютно сырой. Зачем такое выкладывать в открытый доступ, если ты разработчик и сам это понимаешь, что мод нужно шлифовать? Зачем? В моде очень много багов. Во-первых, на локациях из ЧН и от Кости В. творится полный кошмар с текстурами (то у земли, то у дороги отсутствуют текстуры, из-за чего всё выглядит резиновым) есть баги и с освещением, также баги с иконками у некоторых видов оружия. (они просто сломаны) В моде очень часто приходилось ловить фризы по несколько секунд, а то и по минуте, постоянные вылеты либо по случайности, либо при переходе на локации, либо после смерти или при попытке загрузке последнего сохранения. Повторяющиеся диалоги у квестовых НПС, баги с озвучкой персонажей. (если проспидранить диалог, озвучка начнёт накладываться друг на друга, а громкость не изменится, потому что озвучка тупо к ГГ привязана) Некоторые диалоги вообще можно раньше времени активировать. (диалог с Сидоровичем про документы ЧН-овцев) Очень часто приходилось ловить битые сейвы, а также вылеты из-за того, что разработчик банально забыл прописать пару строчек в файлах (особенно касается инфопоршней) На локации Болота вообще можно поймать вылет из-за того, что если наступить на воду. (а всё потому что отсутствуют партиклы, в итоге из-за этого по воде лучше не ходить) Также в моде некоторые скрипты просто напросто могут не сработать. Арена из ТЧ просто бесполезна, так как после поединков Арни не будет выдавать награду, а все бои мы пройдём за бесплатно. (дело опять же, походу в файлах игры, разработчик что-то забыл дописать) Такая оптимизация для мода это смертный приговор. Мод представляет из себя какой-то альфа-билд. -Атмосфера Если честно, то в моде практически нет каких-либо атмосферных моментов, за которые можно зацепиться. Была попытка показать любовную историю, но она и то вышла неубедительно. Вообще, о какой атмосфере может идти речь, если это тот же ТЧ? Опять же, повторюсь, в моде осталось множество оригинальных скриптов и сцен, (которые слегка изменены) которые просто портят впечатления о происходящем. Это единственное, за что можно зацепиться. А так, ничего нового здесь нет. Геймплей - 5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 5/10 Звук - 5/10 Оптимизация - 2/10 Атмосфера - 1/10 Качество исполнения работы - 2,5/10 Количество проделанной работы - 4/10 Итог: 3.1/10 Тихий ужас. Мод, сделанный спустя рукава. Задам ещё раз тот же вопрос: зачем такое выкладывать в сеть? Можно было бы всё просто дошлифовать и спокойно выложить в доступ. Если бы не оптимизация, поставил бы оценку выше. Грубо говоря, это сырой кусок кода, который нужно шлифовать и допиливать. Не хочу как-то задеть и захейтить автора, но он сам прекрасно понимал, что делал, когда мод выкладывал в сеть, и при этом он понимал, что мод из себя представляет. Не рекомендую играть в такое, только нервы себе испоганите. Автору побольше опыта и чтобы больше не повторял таких грубых ошибок. Ностальгия из 2010-ых годов, которая не увенчалась успехом.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллOld Raccoon Ты считаешь это васянкой? Странный ты тип конечно.. Если для тебя это васянка - какие моды для тебя считаются шедевром?
-
1 балло каком реализме в сталкере может идти речь, если все эти игровые правила и условности действуют только на игрока? нпс существуют в вакууме: с бесконечными патронами, отсутствием клина, отсутствием голода, отсутствием раскачки оружия, идеальным зрением. реализм - от слова реальность. я не думаю, что в реальности у моего противника будут читы на все бесконечное
-
1 балл
