Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.10.2025 во всех областях

  1. 7 баллов
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
  2. 6 баллов
    UPD В шапку добавлена ссылка на новую версию 1.3
  3. 3 балла
    Игра пройдена! Разработчикам спасибо, игрокам удачного прохождения!
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    В КОНЦЕ ИНФА О НЕМНОГОЧИСЛЕННЫХ ВЫЛЕТАХ И БАГАХ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКА. Если вы прочитаете этот отзыв до конца — мод вам подходит. В общем, чувачки, графика в моде хайповая, проходится сабжик на изи, но есть ощущение что враги могут навалить в ответ (что придаёт интересу), оружейный пак тоже хайповый, даже вырубил скуфский интерфейс ЗП с прицелом чтобы вайбовать от оружия, озвучка прикольная, а продолжительный интересный сюжет байтит допройти этот кайфарик. Из неоднозначных моментов: Мод линейный, сюжет заскриптован, и ты бегаешь от триггера к триггеру. Это даёт минус вайб (начинает бесить) где-то к середине прохождения, потому что буквально любое действие — добьёшь ты свиту/мутантов или подберёшь квестовый предмет — и у тебя чёрный экран на 2 секунды. Сделал дело и теперь нужно перетереть с персонажем — он переносит тебя на базу и не даёт пробежаться самому (что может и хорошо, но можно было дать выбор). Ощущение от этого момента такое, как будто ты котёнок, которого берут за шкирку и доносят до следующего сюжетного момента. Хз, мб другими способами так интересно и концентрированно донести сюжет too hard, но, anyway, для меня это один из главных недостатков. Из-за такой линейности и отсутствия какого-то сохранения шмоток на следующую часть, всё время ощущается мета на бег налегке (чтобы быстрее добежать до следующего квеста) вместо накопления на стильный look и его ношение, но, с другой стороны, когда тебе выдают элитную снарягу — нереально кайфуешь, ведь оружейный пак сильно прокачивает этот момент в ощущении. Заскучать получилось только в последней части, когда сайд квесты оттягивали развязку. Тем не менее, они всё равно были сделаны достаточно original. По сути, мод — фансервис для лютых фанатов сталкера, так что советую проходить сабжик после щупанья всей базы модостроя (а также современной поп-музыки), дабы не словить смертельную кринжулю ещё на первой части и иметь понимание как проходить некоторые квесты (поиск артефакта в ТСК: Пролог, привет). (!) ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛ, Тёмная Сторона Кордона — первый диалог после стартовой катсцены — Горбеныч убирает ПДА когда к нему забегает Лихач и из-за этого не захватывается диалог (нельзя ответить). Фиксится с помощью quicksave прямо в этом диалоговом окне и перезахода в игру с загрузкой на этот сейв. Что в итоге? Всё достаточно cool, сюжет интересный (plot twist на каждом втором шагу), графика графоновая, персонажи запоминающиеся. Небольшой минус вайб приносят постоянные неожиданные появления негра в чёрной комнате после задевания каждого сюжетного триггера. Рекомендую к прохождению молодёжи и скуфам на 8 чёрных экранов из 10 ВЫЛЕТЫ И БАГИ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКА: В основном крашило после диалога, перед телепортом/чёрным экраном ЧСЧ 1 глава — вылет после спасения Оли, завершение квеста перед телепортацией ЧСЧ 1 глава — вылет пару раз во время быстрого перехода вместе с каким-нибудь НПС ЧСЧ 1 глава — вылет: просто бежал, зажимая TAB у домика Проводника (бежал на квест убийство химеры) ЧСЧ 2 глава — сосычи в начале подземки багаются и бегают на месте... ЧСЧ 2 глава — вылет после того как рассказал Вульфу про мёртвых заложников ЧСЧ 3 глава — вылет первый переход на Свалку, вылетело после загрузки этого автосейва ТСК: Пролог — заспавнившийся после разговора с "монолитовцем" Андреем бюрер бегает на месте ТСК — вышеописанный баг во время первого диалога Последний Архитектор — бюреры в кабинете Михея закрывают дверь своими тушами пока пытаются выбежать, приходится убивать уродцев через дверь Надеюсь, хоть что-то из этой информации поможет сделать мод стабильнее. Спасибо за прекрасный мод, это лучшее во что можно было играть пока сайт отдыхал
  6. 2 балла
    Моддинг если и не умирает, то явно деградирует. В этом достаточно легко убедиться просто глянув , что вышло за этот год. Настоящих годных модов до смешного мало, в основном какие-то огрызки-недоделки от пионеров сбацанные на школьной переменке по принципу "И так сойдёт".В целом намечается тенденция скатывания общего уровня и качества моддинга к его основам года этак 2008-10го, не без редких исключений, разумеется.
  7. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
  8. 1 балл
    Разработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
  9. 1 балл
    UPD В шапку добавлена ссылка на актуальный фикс!
  10. 1 балл
    Да. Докатились! Вроде ссылки левых сайтов запрещены! Но модеры борятся с комментариями, а не с нарушениями.
  11. 1 балл
    Архивы обновил. Отключил объем рюкзака. Технически просто сделал крайне высокие значения объема и отключил вывод данных о нем в инвентарь. Дополнено 13 минуты спустя Архивы обновил. Еще одно значимое изменение: правка капсулы. Когда в инвентаре нет вредных артефактов, а игрок использует капсулу, гарантированно происходит вылет. Теперь этого не будет: если в инвентаре нет вредных артефактов, то игрок не сможет открыть капсулу. Если же внутри капсулы есть вредный артефакт, а в инвентаре нет, то капсула все равно спокойно откроется. Благодаря этому число вылетов из-за капсулы будет сведено к нулю. Оставляю ссылку на отключение объема и фикс капсулы. Скачать можно (тут).
  12. 1 балл
    Наконец-то мой любимый лутер-шутер добрался до релиза в массы. Желаю всем скачавшим увлекательного фарма ачивок, драйвового геймплея и нахождение всех секретов.
  13. 1 балл
    Определённо мод года, хотя бы не 20 фпс возбуждение.
  14. 1 балл
    Любой скафандр подойдет.
  15. 1 балл
    The same Stalker геймдата имеет приоритет над db файлами. Из-за сайта пиши разрабу лучше в канал ТГ.
  16. 1 балл
    После Радарных лаб, при работе на Сахара, он будет давать пару раз рецепты на выбор. Понятно что это не скоро, но больше у меня нет вариантов. Ворону не к спеху, я ему так же отдал после радарных лаб.
  17. 1 балл
    Random NPC amk_offline_alife.script
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Хосп шо с сайтом творится? Ап-про живи xD Кое как получилось открыть окно сообщений. К слову о новых квестах, Кибер, ты не думал добавлять группу Стрелка? Тема конечно заезженная, но как мне кажется весьма интересная и имеет место быть. Учитывая, что Стрелок/Меченый проходит свой путь заново, то и команду собрать тоже можно с нуля, сбор команды, обустройство тайника там и т.д и т.п, хах)
  20. 1 балл
    VovanFX да что им передавать, если кому то мозгов не хватает, то и ПТРД не поможет а по работе, сложно конечно, даже сравнить с той же ОП 2, его 100500 авторов делало у каждого свой фронт работы был, ещё куча народу тестировало, а я то один делаю и тестирую, потому может выходит не так быстро как хотелось бы кто в модинге давно и серьёзно, знает, что модинг когда им начинаешь заниматься на это уходит всё своё свободное время, потому в случае большого мода и объёма работы приходится делать и перерывы - делами своими позаниматься да и отдохнуть, чтоб не перегореть)
  21. 1 балл
    Нет. Смотри в бетонном кольце, слева от ворот перед входом на территорию завода.
  22. 1 балл
    если сама дверь которую этот ключ открывает, она в гаражах, там такой гараж типа как в ТЧ на Дикой стоит, когда с перехода с наймами выходишь, так вот в этом гараже проходишь до конца и будет дверь в этом гараже кстати, у меня там если постоять подольше постоянно мутанты спавнились, я их там заколебался отстреливать с другой стороны наводишь ствол на то место где они появляются и фармишь опыт) хотя этот спавн у Жекана как всегда какой-то избыточный, даже раз в сутки после сна или как раньше было после каждого выброса, а выбросы в ЗП и так примерно раз в сутки, а тут в этом гараже дошло уже до того, что спавнились прям перед глазами и без остановки
  23. 1 балл
    Лучший броник военных, только прокачать. И шлем. Всё это у продавцов. Солнечная не панель, а батарея на пояс. Для крафта нужен мобильник. Я находил их в Посёлке, на детской площадке, а ещё в конторе по снабжению у санатория. А если скрафтить сканер дефицита, то найти не проблема. Только нужно чтобы верстак работал. Для этого ветку "электробезопасность" надо проходить раньше всех.
  24. 1 балл
    Скорее всего на новом спавне играешь, там этого нет. На сюжет не влияет, тебе нужен именно другой тайник. Архивы обновил. Вместо читерной правки на мутантов добавил возможность отключить мини-карту. В большинстве случаев она не особо нужна, а так обзор будет лучше. Правка опциональная и подходит для всех версий патча. Bez_mini-karty.7z
  25. 1 балл
    Как в воду глядел. Эту следующую реальные пацаны на британский флаг бы порвали.
  26. 1 балл
    В моде хороша, пожалуй, только визуальная часть. Пещера — интересная локация, но на ней быстро путаешься (да и там всего полтора квеста), как будто сильно много эффектов. Мод для прохождения НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Почему? Сайд квесты непонятно зачем сделаны, парочка зацепила своей уникальностью, но большинство — посредственные "принеси, подай"; НПС зачастую не дают выбора остаться на локации чтобы успеть зацепить другие квесты пока находишься рядом. Скрипты — поломаны. Сначала Морпех непонятно как оказывается на проходе в дом к Олегу (тупил, пришлось облетать через demo_record), потом и в здании мародёров на выходе со склада не затриггерился скрипт где должен начать говорить охранник склада (тупил минут 20, повезло что сам случайно вызвал диалог с ним). Диалоги — отдельная боль. Буквально с каждого диалога в этом моде глаза завязываются в узелок от постоянных ошибок, отсутствия запятых, неуместного мата. Сюжет — максимально наивен, персонаж, похоже, главный лох, иногда ощущение что сценарий писал автор детских мультфильмов. (СПОЙЛЕР! например, когда в подземке Ромка помогает странному сотруднику здешних мест и берёт его в команду будучи знакомым с ним 5 мин, когда с оным только что творилась какая-то чертовщина). Есть пара достойных скримеров и квестов, но в основном — проходняк. Что в итоге? Хоть я с другими проектами автора не знаком, всё-таки надеюсь, что, при всех недостатках этого мода, автор НЕ забросит это ремесло и рано или поздно порадует наше комьюнити (в котором и не так-то часто выходят моды) отличным модом. Потенциал даже в этом сюжете какой-то был, но, то ли не хватило терпения, то ли фантазии. Прошу, Автор, найди грамотного человека который может реализовать вычитку диалогов, хотелось плакать пока читал. Спасибо за внимание, успехов в следующем релизе!
  27. 1 балл
    Долгожданный свежий выпуск STALKER NEWS доступен для просмотра! Для вас заготовлено 30 минут контента о самых главных новостях и событиях из вселенной S.T.A.L.K.E.R., включая подборку новых релизов и анонсов, отчётов о модификациях в разработке! Приятного просмотра! Youtube: ВК Видео:
  28. 1 балл
    В «OP OGSR» появится локация Припять из проекта «Живая Зона». Она заменит Западную Припять из Тень Чернобыля и Восточную из Зов Припяти. Окрестности города, вроде Затона, Завода "Юпитер" и Песчаного плато, будут вырезаны и останутся так же в виде отдельных локаций. Авторы сообщили, что благодаря множеству оптимизаций движка, им удалось стабилизировать FPS на этом уровне, поэтому за стабильность можно не переживать.
  29. 1 балл
    600 часов это же в расчёте на сложность "мастер"/"мастер", а на новичке (и тем более, на "сюжете") можно будет почти с закрытыми глазами пройти за пару дней. *upd Опять же, смысл куда-то бежать в гриндилке? Её проходят ради самого процесса, а не для "побыстрее пройти".
  30. 1 балл
    Есть и целиком новые самонаписанные, и адаптированные из других модов, и будут ещё всякие, конечно.
  31. 1 балл
    Бессрочные многошаговые квесты, никак не зависимые от основного сюжета. К примеру, квест "искателей". Придётся лазить по укромным невзрачным местам в каждом углу Зоны. С одной стороны - затраты времени и боезапаса на расчистку ложных путей в поисках, с другой - полезный лут (а с экономикой уровня "мастер" в ТЕС это прям поддержка), опыт (он в ТЕС тоже архиценный для прокачки скилов) и репутация (на неё тоже будет завязано всякое).
  32. 0 баллов
    600 часов гриндо-дрочильни вполне может набраться) фанатики LA Extended как и фанаты Аномали , готовы 600 часов делать один и тот же квест(ы)
  33. 0 баллов
    Опять хардкор и гринд? Вам самим то не надоело?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования