Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.11.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
    Наглядное пособие: как продать бОльшую часть своей аудитории и провалиться ещё до выхода игры. Скатертью им дорога.
  2. 4 балла
    Разработчик игры ASKET, вдохновлённой модом Anomaly, продемонстрировал свежие кадры лесной местности. Судя по небольшому видеоотрывку и тройке скриншотов, лес получился достаточно густым и детализированным, и при этом не должен сильно нагружать систему. Ранее разработчик игры «ASKET» продемонстрировал новый биом — болота, которые будут органично вплетены в лесной массив. Болота будут не только отличаться от других локаций своим внешним видом, но и геймплейной механикой с возможностью увязнуть в грязи.
  3. 3 балла
    Разработчик игры ASKET, вдохновлённой модом Anomaly, продемонстрировал свежие кадры лесной местности. Судя по небольшому видеоотрывку и тройке скриншотов, лес получился достаточно густым и детализированным, и при этом не должен сильно нагружать систему. Ранее разработчик игры «ASKET» продемонстрировал новый биом — болота, которые будут органично вплетены в лесной массив. Болота будут не только отличаться от других локаций своим внешним видом, но и геймплейной механикой с возможностью увязнуть в грязи. Читать далее
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    автор мода - без обид, я понимаю ты потратил время силы, но лучше не надо, постарайся сделать что адекватное, тогда люди оценят
  6. 3 балла
  7. 2 балла
    Правда, арт ниже третьего дана не выварится в "зелень", а вот 3 и 4 в зелень уже варятся, надо учитывать при варке редких вещей, третьего уровня или уников, вроде дирижабля или баллончика. 4-й то можно, но особую ценность имеют все таки арты 5 дана, для варки пустышек, изумрудов и все такое. Это чтоб не абузили обмен у Менялы, скупая красные 1 дановые и вываривая в зелень, такой халявы не будет. А вот у пустышек данов нет, так что всякий мусор 2 и 3 уровня можно смело пускать на варку, ещё и убитые можно. Опыт 0.5 за простые 1-2 уровня, 1 за 3 уровень вроде и по 2 за уники и за пустышки. В целом, плюс-минус выходит на уровне количество варок = опыт. Вообще, неплохие арты 3-4 дана варятся уже с 20+ опыта, так что достаточно быстро можно начать варить полезные.
  8. 2 балла
    Nameless Mod Сталкера Знаете, не хочется писать какие-то списки плюсов, минусов, синусов и косинусов - вот вообще. Мод... просто действительно классный и кайфовый. Да, вообще не Сталкер. Да, несерьёзно вообще, "где мая атмосфера", "сборка аномали лучше" и так далее. Вообще пофиг. Мод просто КЛАССНЫЙ. Вот НАСТОЛЬКО КЛАССНЫЙ, что хочется от чистого сердца просто эмоции описать, а не писать списки, как обычно бывает. Он цепляет своей отдельной шизой, лютыми отсылками на различные мемы 10-х годов (честно - я даже юношество как-то вспомнил, как бы глупо не звучало) и сегодняшнюю интернет-культуру СНГ, и причём настолько, что как только привыкаешь - сталкиваешься с действительно хорошо проработанным геймплейным ядром. Удивительно, но это и полноценный РПГ-лутер-шутер, будто бы в лучших традициях Борды, Тэфки2 и Пейдея (кстати, почему не Гейдей?..), в котором можно собрать своего персонажа и играть своим уникальным билдом. Так ещё и сюжетка с побочками вполне себе интересна, за ней можно следить, но не откровение (к концу игры я вообще забыл, зачем весь сыр-бор). Да, косячит иной раз картинка, у меня пропадал несколько раз фонарик, особенно на Пляже. Да, были вылеты, ломки игры в определённые моменты. Да, к балансу есть реальные вопросы (милишник с двумя щитками живее любого стрелка просто за -90% входящего урона с артефактов). Но как же лихо это компенсируется игровым процессом, шутками, своей люто шизовой полувасянской атмосферой, которая словно RYTP начала 10-х выжигает и разжижает мозги до гомерического хохота. Это действительно сталкерский аналог The Nameless Mod не менее прекрасного Deus Ex, с его интерпретацией форумных и пабликовых войн и такими же классными отсылками на интернетовскую культуру своей эпохи. Играть однозначно, быстро и решительно. После выгорания в жизни от чрезмерно высокой загрузки мод реально восстановил меня своей безбашенностью и какой-то даже ностальгией по своему юношеству. Кто бы мог подумать, не один я такой дурак был, который угарал по таким же играми и жанрам, как и авторы. Спасибо за компанию от меня лично, а остальным - обязательно попробуйте. Это определённо мод 2025-го года и, пожалуй, один из лучших модов, которые есть на Сталкер. Хотя он уже на полноценную игру тянет на основе OGSR... ай, неважно, качайте скорей! 10/10, Господи, 10/10! Даже вспомнил данные аккаунта АП-ПРО для обзора... аффтары, довайти ищо!
  9. 2 балла
    дык видеть эт одно а вот изнутри то оно все не такое как сталкач полюбэ ибо все по другому - иксбетовцы давеча какую то игруху мультипультиплеер нахваливали мол вот вам и сталкач и вот вам и аномалии и вот вам и фантастика и прочее но все одно что то не так нет привычной атмосфэры - скорее на какой то черноблят похожее но не сталкач однозначно - ну что поделаешь привыкли мы к модам их уж более двухсот отыгранно хотя есснно хороших модов не особо много но более десятка то наберется однозначно
  10. 2 балла
    Вот читаю жалобы народа, и думаю, неужто этот багпак стоит такого гемора..... Как вспомню, так вздрогну, ща спокойно играю, без вылетов и падений фпс в оригинал (ну или ваниль) с единственным модом на вес , который не обновлялся хз сколько.. Попробуй снести все моды и добавлять по одному. Ну а если после снесения модов не заработает, то возвращайся на предыдущий патч. а если и на предыдущем не заработает, то найди в этой теме, что вписать в ue4ss-settings.ini, если не поможет, то сейвы повреждены (в них записаны модами параметры, несовместимые с игрой). Тогда только НИ. Прошла через это
  11. 2 балла
    Да у них даже трейлеры всё более убогие с каждым разом. Начиналось всё, как смесь сталкера с графоном и фишками от метро, закончилось тем, что на видео в новости.
  12. 2 балла
    Разработчики игры «PIONER» открыли предзаказы и указали дату релиза в раннем доступе — 16 декабря! Важно отметить, что на территории России и Беларуси игра будет распространяться эксклюзивно через платформу «Игры Ростелеком», а предзаказавшие получат уникальную экипировку, скины и аксессуары. Стоимость игры составит 1499 рублей. В Steam игра тоже будет, но только для иностранцев. Подробнее ознакомиться с предзаказом и бонусами для игроков из РФ и РБ вы можете на сайте упомянутой платформы. Трейлер:
  13. 2 балла
    Мне искренне жаль разраба его буквально затравили ну ничего я надеюсь он вернеться и с новыми силами добавит в мод еще тонну всего!
  14. 2 балла
    Напомнило: "Всю свою жизнь хотел жить в городе с двойным названием. Это звучало так романтично-Баден-Баден, Монте-Карло, Лос-Анджелес! И вот теперь живу в Талды-Кургане!"
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Новые скриншоты разрабатываемой модификации «Грань: Новая жизнь». Автор дополнительно сообщает, что провел работу по разнообразию листвы у растительности.
  17. 1 балл
    Просим, спрашиваем, модифицируем самостоятельно — всё это здесь и по NLC Improved. ↓↓↓ Тема оригинального мода здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved ↑↑↑ Основа, актуальный патч, некоторые разрешённые дополнения именно там. Все патчи для мода: Таблица по планам в реализации: Правки не могут быть обновлены из-за шифрования игрового архива с конфигурационными файлами. Довольствуйтесь тем, что есть.
  18. 1 балл
    Автор аддона: HawxMX Автор правок для OGSM (CF + Final Stroke): monk, Kirgudu Авторы OGSM Community Edition: DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm Благодарность за помощь в тестировании: Lammer02 Цель аддона - вернуть атмосферу "того самого Сталкера" на основе материалов из ранних версий игр, но на платформе S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и моде OGSM.
  19. 1 балл
    Данная тема будет для линейки модов, таких как контракт на хорошую жизнь и контракт на хорошую жизнь-2 объединённый с контрактом на новую жизнь. Адаптация контракт на хорошую жизнь будет в зимнем варианте с элементами замерзания.
  20. 1 балл
    Немного скриншотов с тестирования пятого обновления Advanced X-Ray и G.S.W.R. на локациях из Shadow Of Chernobyl Update. Армейские Склады.
  21. 1 балл
    Это пытался заспаунится кровососс, но мод на светсящиеся глаза ломал игру) артефакт тут не причем)))
  22. 1 балл
    Nomad™ LIVE Тогда чо еще остается делать в урановом руднике? Сталкер и тот забрали. Дополнено 8 минуты спустя Кстати, Илон Макс в твитере своем иногда отвечает простым смертным, даже русским :)
  23. 1 балл
    Так и есть! Но на программных (SW) лучах и тот не работает) Я не мог играть в Тихий Холм на программных, тупо тьма тёмная в хатах средь бела дня! Дополнено 1 минуту спустя 28 год, а игры начнут выходить в 30+
  24. 1 балл
    Как опция: Поддержка англ языка в моде и уход на ModDB
  25. 1 балл
    Кейс у Дезертира не видел. Жрачку принёс, переход получил с заданием на приказ да и всё.
  26. 1 балл
    Однозначно! За Монолит, блеать!
  27. 1 балл
    - Ну чё, народ, погнали, на! - Куда? - Исправлять, на!
  28. 1 балл
    https://rutube.ru/video/3974c176b1bc667c81e718ab0dff37e3/?r= https://youtu.be/3O1jJEKaKeQ?si=vtH2c6i9UOKWmbqQ
  29. 1 балл
    не знаю даже... я бежал с миллишкой в свитере за два дня, попутно quickie, covert ops и не тревожь духов сделал. нг+ как видишь не закрыт Дополнено 1 минуту спустя единственный мой нг+ ран был на маньяка, но там после получения ачивки ран перестает быть легитимным и за прохождение то и не считается Дополнено 3 минуты спустя так Китти же, не знаю с кого референс взят, не из геншина точно.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Я и арты то не всегда проверяю, ибо если их искать специально, ничего не найдешь, время только тратить. Они сами по пути собираются и довольно неплохо.
  32. 1 балл
    Пора землянку рыть в шелковице
  33. 1 балл
    Nomad™ LIVE Обьект 3I/ATLAS взял курс на Юпитер. Скорость 210к км\ч, 60 км\с, диаметр тела 20 км. Когда был совсем рядом с солнцем тоже изменил курс. Подзарядился, ускорился, засветился. Летит как самый быстрый обьект, что землянчики засекли.
  34. 1 балл
    Годнецкий мод, и не смотрите, что треш. Вариативность прохождения, билдостроения, музыка подобранная со вкусом, рофлы в каждой мелочи, стабильность и просто приятность геймплея (например нет урона от падения с высоты). Помимо этого мод углубил геймплей и сделал пищу и воду действительно нужными (без них персонаж умрёт), что круто. Не хватило возможности спать разве что (есть способ иначе промотать время, но он зависит от предмета который можно лишь найти в трупах врагов и попадается он редко). Также было бы здорово, если б слотов для артефактов стало больше и кто-нибудь наконец запилил спавнер (для тех кто уже прошёл но видел не всё).
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Может быть и будут проблемы , а может нет . Если что на крайней случай можно будет у Борова восстановить репу . Дополнено 14 минуты спустя Tsatrik А ты приносил Сахару кейс с Агропрома с вагончика где дезертир сидит .
  37. 1 балл
    У тебя в черепушке - однозначно А воз и ныне там)0)) Безумие - это каждый раз писать одно и то же - "Хуторяне, фриланс, болото, бета-тест" - Этим ты, кстати, страдаешь. Уточняю на случай, если ты это не контролируешь, как и многие глубоко больные люди) Я же издеваюсь над тобой и тебе подобными с завидной изобретательностью. А ты как правило публично сглатываешь) alexsyk Этот тоже, кстати, на уточнение не решился)
  38. 1 балл
    Ребят, подскажите, а где тема OP OGSR, а то тут какой-то фаллаут обсуждают, не пойму ваще?
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Уважаемый, а миникарту можно как то вернуть??? Если это конечно не сильно противоречит твоим взглядам и убеждениям...
  41. 1 балл
    ...Присутствуй пасхалка/отсылка на серию Сталкер в какой-нибудь ААА-игре от зарубежной студии (пусть даже инди) - какой была бы реакция, интересно.
  42. 1 балл
    Сюда не смог загрузить, пишет не более 1 мб, а там на 3) Залил сюда https://ru.files.fm/u/qb9j6szzzt Буду очень благодарен Дополнено 0 минут спустя Можно то оно можно, но хотелось бы уже пройти полностью со всеми персонажами, тем более первое прохождение
  43. 1 балл
    Навеяло модами Anarchy Cell и Anarchy Cell Remake... Жаль оба проекта погибли, классная концепция была.
  44. 1 балл
    Тот самый момент когда зумеры добрались до православного сталкера со всеми вытекающими) Высокие оценки похоже накручены, либо это какая то новая зумерская темка с кучей отсылок на приколы молодежи, хотя я сам не особо то и старый. Абсолютно вырвиглазный дизайн, нелепые скины. Ощущение, что играю в кс мод на сталкера. Убогие иконки, убогое оружие которые рассыпается в руках после короткой перестрелки. Побегал минут 10. Тратить больше времени на эту поделку я не готов. Из плюсов, а их тут для меня очень мало, могу выделить: Динамика. Перестрелки активные. Нпс перемещаются, прячутся, попадают, а не стреляют в небо. Оптимизация. Но оно и неудивительно. Картинка убогая на максималках дх11. Вылетов я не заметил Пожалуй отдал бы первое место среди треш модов. Такое придумать мог только псих)
  45. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  46. 1 балл
    Part1sun да вот и я не знаю. Я озвучку удалял не через скрипты, а банально через замену файлов (были файлы со звуком - сейчас файлы с тем же названием, но без звука) Дополнено 27 минуты спустя Обновил запакованную версию. Добавил фикс некоторых багов + адаптировал патч Хруста к Народному патчу. Теперь игроки могут установить патч Хруста и получить следующие изменения. Это опциональная правка. Благодарю Hrust'a за его создание. Инструкция по правильной установке лежит внутри архива. Учтите, что полноценного теста не было, но пробежав до Свалки, я проблем не увидел.
  47. 1 балл
    Должен предупредить: Отзыв может показаться очень длинным, с большим содержанием “воды”! Просто хочу порассуждать о многих аспектах мода. Даже не знаю, с чего начать. Поначалу, я был скептично настроен на мод, не буду этого скрывать. Одни только постер и скриншоты вызывали у меня лютое недоверие модификации. Плюс, ко всему этому, массовое появление рандомов, ставящие высокие баллы в промышленных масштабах, что тоже добавлял скепсиса. Такую картину наблюдал не один раз. И зачастую оказывалось, что мод говно! Почитал все эти отзывы и подумал: Почему бы и нет? Поиграю часок, смогу убедиться, что мод такое себе и удалю её к чёрту. Однако, уже на первом часу, я убедился, что всё не так просто, как казалось. Визуал тут, конечно, трешовый, спору нет. Да и сюжет у меня вызывает вопросы. Но больше всего меня зацепил геймплей. Если сказать о нём вкратце, то это что-то новенькое! Я бы даже сказал прорывное. По крайней мере в вопросе боёвки. Поначалу, меня смутило, что оружие быстро ломается, а потом смекнул, что пушки осечек не имеют и их, как фантиком - очень много! Теперь уже надо вникать, билды строить и смотреть, что может продлить жизнь этим самым пушкам. Вариантов много. То есть всё это создаёт динамику и игрок входит в кураж. Само оружие разделено на 5 уровней (tier) и каждый последующий увеличивает урон на 25%. Кроме того, у большинства оружия есть перки и они изобилуют разнообразием. Патроны теперь сортированы по уровням и типу оружия. Находишь например пистолет по типу ПМ и пустынный орёл, а они стреляют одним типом боеприпасов! Стилистика очень знакома. Что-то взято из Payday 2. Впрочем, автор решил не мелочиться, он из этой игры очень много чего взял. Так же, автор не обделил и Team fortress 2. Да и вообще, тут много чего знакомого можно увидеть из различных игр! Перечислять можно долго. Про артефакты вообще отдельный разговор. Это натуральный океан и целая гора вариативности. Правда, было бы неплохо, эти самые артефакты, как-то выделить из общей массы что ли! Просто, когда всё вперемешку, найти нужный, не зная, как тут что выглядит - такое себе. Разрыв - это фурри-урон. Радиация - токсичность, а урон аномалий объединены в одну единую. То есть, не надо теперь искать отдельные артефакты от ожогов, удара или электричества. Достаточно найти один конкретный. Есть уклонение (додж); надёжность оружия, что кстати и может продлить жизнь пушке; есть артефакты, которые способны патроны сохранять и экономить их; вес и даже вампиризм! Это я ещё про неординарные, уникальные и легендарные артефакты не говорю. А большинство артефактов можно улучшать. Для треш-мода, подобная проработка геймплея - уровня Бог! Многие задания обладают вариативностью, как основные, так и второстепенные! Связаны они с кармой и тем, как игрок будет поступать в той или иной ситуации. Идёшь по пути добра и ты будешь по максимуму выходить на мирный исход, до определённого момента. Идёшь по пути злодея и будешь запугивать или угрожать. А есть третий вариант - убить почти всех, где есть вариант “Атаковать”. Это уже, как минимум три прохождения. Помимо всего остального. Опять же, это чудовищная проработка, для треш-мода. Многие наши современные моды не могут таким похвастаться! Да чего там?! Некоторые артефакты работают в полной мере лишь тогда, когда ты добряк или злодей! Подобного, в сталкерском моддинге, я не встречал вообще. Присутствует фасттревел. Правда всего по пяти локациям. Ещё есть достижения. Их 140 штук и они по своему разнообразны. Но, будем честны, они лишь понту ради. Это у МухТара в “Истинном пути 2.1” имело смысл набивать достижения каждый раз. Это не говорит, о том, что они тут нафиг не нужны. Просто в данном вопросе, на мой взгляд, этот мод немного уступает в мотивации их получения. Ну это с моей позиции. Был бы мод в Steam - другое дело. Я бы в лепёшку расшибился, но выбил бы все! И “новая игра+”. Думаю, все прекрасно знают, что это такое. Переносит всё твоё снаряжение в самое начало. За исключением кармы. Но на той же сложности - её поменять нельзя! О геймплее, в целом рассказал, теперь поговорим о графике и звуке. На многих локациях играёт лёгкая джазовая (не уверен в правильности жанра) музыка, в качетсве эмбиента. По радио играет всякая вкусовщина. Кому понравится или нет - вопрос индивидуальный к каждому. Но тут у меня есть претензия. Например, на Пляже. Ночью там амбиент какой-то жутковатый звучит. Ладно на болоте или ЧАЭС, там хоть понятно. Но тут - из общей канвы выбивается! Мутанты подверглись серьёзной трансформации. Кого-то просто покрасили и поменяли озвучку, а кого-то изменили до неузнаваемости. И аватарки всем поменяли. Выглядит это нелепо, абсурдно забавно и смешно. Например, когда на тебя бежит кровосос со звуками дрочки и криком “Кончаю” (на английском) - это выглядит очень смешно. Или псевдогиганты и полтергейсты, которые играют роль гачи - тоже забавно и смешно. Или собаки - это вообще капец. Мало того, что выглядят вот так, так ещё и аватарки у них такие… Когда впервые их увидел, я охренел. Аватарки из разряда “фурри животные игры стим скачать бесплатно без регистрации”. Это, конечно, смело и смешно. Но, как правило, есть и исключения. Пауки - они ещё криповее, чем в относительно серьёзном ОП. Хоть у них на брюхе аниме головы и японская озвучка, но выглядят они тут, мягко говоря, отталкивающе! У большинства НПС на головах маски из Payday 2. У бандитов, которые тут боты, головы роботов из Team fortress 2. У кого-то аниме головы или даже моделька полностью аниме. И со всей предвзятостью к аниме, я достаточно быстро к этому привык. То есть, негатива не вызывало. Из всей кучи графической, выделяется, разве что, Пляж (он же Янтарь). Буквально, песок и пальмы - это самое жёсткое из всего. В целом, по графике, сохраняется определённая эстетичность. Автор не уходит во все тяжкие, как это было в “Тени вонючки”. Стоит отдать ему должное, он знает меру допустимого! Поэтому играется очень даже бодро и не надоедает. Единственный серьёзный минус всей модификации - это моделька ГГ. Выглядит она убого, на фоне всего! Юмор, для современного сталкерского моддинга, больная тема. За последние 3 года модификаций “юмористических” вышло не мало. Правда уровень их юмора находится в районе для детей школьного и дошкольного возраста! Потому что он построен, по большому счёту на баянах. И потоком в 90% времени прохождения. Я уже молчу про импровизацию - туши свет. В “Законе Шляпки” есть нелепость (выше писал про мутантов), абсурд и даже сатира. Без баянов не обошлось, конечно, но их мало. То есть в совокупности, всё это играет на пользу юмора. И, главное, не ежесекундно, а периодически, что шло на пользу. Это не вызывало усталости! Не скажу, что я прям ржал, но улыбку вызывало очень часто! А теперь переходим к самому главному: Сюжет, атмосфера и сатира. И кто чего только не писал. Одни пишут, аниме в сталкере - недопустимо. Другие - что дух сталкера убит. Третьи - отличное переосмысление сталкера. И так далее. Со всеми данными высказываниями я, категорически, не согласен. Начнём с того, что мод не про сталкер (хоть и на рельсах ТЧ с аномалиями), а про онлайн игры и скины. В этом сатира и заключается. Гляньте на современные онлайн-игры и на ценники скинов. Правда, как по мне, автор допустил опечатку. Современный капитализм. Поздним он мог бы считаться в том случае, если бы капиталистический строй был бы на грани уничтожения! Аниме тут есть, конечно, но прям какую-то ненависть вызовет разве что у “узколобого”. Я вот, например, к аниме тоже пренебрежительно отношусь. Но в уме держу тот факт, что это треш-мод, поэтому и негатива нету. Вот если бы такое было в серьёзном мода, то да - другое дело! “Дух сталкера убит” - вы что несёте ребята? Неужели не смогли найти более объективных причин мод обосрать? Или, дело вовсе не в этом?! Появляется какой-то ноунейм и в краткие сроки, без насасывания всем, покоряет людей. Вот так, своими умениями. Вы посмотрите, кто этот мод гавняет, а потом гляньте, какое гавнище они хвалят. А некоторые делают. Картина становится очевидна. Идеалистичный мирок этих людей рушится прямо на глазах. Ведь то, что они продвигали, теперь жалкая тень этой модификации! Они даже не пытаются задуматься, почему люди, хвалящие данный мод выдвигают на Топ-1! Вся проблема на поверхности. Людям уже приелись Бич-моды и гавнофанфики с пустыми локациями, где всё происходит, исключительно, по сюжетному скрипту. Сюжет, в целом, интересный, правда часть терминов, для меня - это мгла. Ни хрена не понятно, но было интересно. Да и дополнительные задания обладают разнообразием и оригинальность. Но вот финальная часть, начиная от Припяти и до финала, идёт как-то уныленько. Хотя автор и не отрицал этого. Посмотрим, что будет в ДЛС! И наша ГГ - Шляпка. Мы играем за девушку и, да, она лесбиянка. Правда всё её лесбийство проявится лишь в финале. И вот такой парадокс у меня: я относился к данному моду серьёзнее, чем к серьёзным модам наших, блин, современных художников! Итог. Мод шикарный, с охренительным и, местами, оригинальным геймплеем. Минусы есть, но они, буквально, тонут в плюсах. Но, лично я, мод в топ-1 выдвигать не тороплюсь. Во-первых, треш-мод, как правило, вне категории. Тут ,скорее, роль безысходности играет, так как соперников у него нету. А во-вторых, на горизонте маячит “Истинный путь 3.0”. И кто знает, может МухТар поврёт вообще всех. А сам, автор, красавчик. Просто пришёл продемонстрировать свои умения. Ведёт себя адекватно, лояльно и держит марку. Некоторым стоило бы поучиться! С обеих сторон баррикад. Что я ещё могу сказать? Кому мод не нравится - дело ваше. Вас никто не принуждает. А мы будем наслаждаться игрок. Играть и перепроходить!
  48. 1 балл
    "Мод года", говорили они, в то время, как я, посмотрев на скриншоты, сразу понял, что это за ... мод. Тогда я увидел комментарий, что не надо судить мод только по скриншотам, а нужно поиграть самому. Вот и поиграл, но в моём мнении мало, что изменилось. Начнём с того, что КАК вообще пришло в голову сделать ТАКОЕ на сталкер? Я всё понимаю, трэш-моды тоже кто-то должен выпускать, но почему ЭТО вдруг стало модом года? За какие такие заслуги? Ладно, разберём немного подробнее. Сюжет здесь "лежит" на рельсах оригинального ТЧ, но есть и некоторые отклонения с "рельс", особенно в конце. Сам сюжет здесь супер странный, типа мы находимся в какой-то социальной сети (или что-то вроде того), и нам нужно найти свою ВОЗЛЮБЛЕННУЮ. Играем мы, кстати, за Шляпку. Таким образом, один из тегов в теме мода оправдан. Геймплей - самая сильная сторона этого мода. Автор прекрасно умеет работать со скриптами, но жаль, что он не в том направлении это делает. Здесь есть много интересных фич по типу достижений, перков, много сбалансированных по свойствам и действительно нужных артефактов. Огромное количество дополнительных квестов, которые ещё и могут открываться со временем, когда ты пройдёшь тот или иной этап в сюжете. Но есть и то, что мне не понравилось в геймплее - это ужасная духота на позднем этапе игры. Враги прут со всех сторон, с большим количеством ХП. Самая противная фича здесь это то, что твоё оружие постоянно ломается. Я знаю, разраб это сделал специально, чтобы игрок часто менял оружие. Только один вопрос - зачем? А если я не хочу? В прочем, меня никто и не спросит. Вечная жажда у Шляпки - это норм? Мне кажется нет. Но кого, как говорится, волнует, что там мне кажется, "ведь это мод года, потому что в нём есть аниме, кошкодевочки, фурри и прочее". Что в итоге могу сказать? Мне совершенно не понравился мод в таком стиле. Возможно, в свои 23 года я уже слишком старый для всей этой молодёжной темы про аниме, поэтому я искренне не понимаю, как такое вообще может кому-то нравится. Для меня это ни больше, ни меньше - трэш мод. Я лучше ещё раз поиграю в "Пробуждение 2055", которое действительно достойно звания "Мод года". У меня всё.
  49. 1 балл
    #ЛЮБОВЬ# #ЛЕ*БИЯНКИ# #АНИМЕ# ...поздний капитализм Впервые за долго время, моя игровая импотенция внезапно отступила - ещё при старте новой игры, я слышу из радио саундтрек известной в очень узких кругах визуальной новеллы Песнь Саи - и почему именно в этот момент я понял, что моё аутистическое мышление резонирует такт в такт мышлению автора, и что мод мне понравится. Очень хотел написать отзыв в первые часы игры, в середине прохождения, но всё же сдюжил до конца - буквально только что завершил игру полностью и теперь сел излагать своё субъективное мнение... Подчеркну! Отношу себя к поколению Z - хотя в саму оригинальную трилогию и многие известные и не очень модификации я проходил годами ещё будучи шкилой (В целом считаю феномен сталкера одним из моих любимых явлений в медиа, не считая вахи xD) - и это значит, что я с пониманием и юмором отношусь к общей концепции мода и мышлению автора - для многих, это разногласие действительно стало камнем преткновения, и я вполне себе их понимаю - я тоже до сих пор не осилил О.П. 2.2 (если брать сухой авторский концепт, а не технические, логические, мыслительные и прочие СУЩЕСТВЕННЫЕ ПЛЮСЫ упомянутого мода). К автору мода отдельная просьба и одновременно вопрос - столько сил(?) и ресурсов(?) было затрачено на этот шедевр - мне страшно представить. Что было бы, если он создал отдельное от сталкерского движка произведение искусства - я бы окончательно смирился с идеей того, что это дело не во мне, а в большинстве современных игр, которые я просто перестал понимать - это действительно увлекательно, интересно, смешно, по философски грустно, глупо и мудро одновременно - как если бы у слова пост-ирония было физическое воплощение. ПЛЮСЫ СЮЖЕТ - да, он собран на базе дефолтных Теней Чернобыля, и местами действительно это бросается в глаза - однако, эта проблема разбавляется списком новых локаций, совершенно переиначенных и нововведенных, разнообразных квестов - большинство сайдов я выполнил чисто из интереса к тому, что же ещё выкинет автор. Ну и вишенкой на торте стало моё полное виденье повествовательной картины - собственно, ради чего и двигался сюжет - но об этом предпочту умолчать, дав каждому возможность ознакомиться самостоятельно... ГЕЙМПЛЕЙ и ЭКОНОМИКА - совершенно новое, мною невиданное явление - дешевое оружие которое ломается после убийства нескольких врагов, практически постоянный надзор над ресурсами по типу пищи, жидкости, расходников от *токсичности*, "дурацкая какая-то" экономика, которая просто освобождает тебя от хомячества и создании запасов на зиму, весну, лето, осень и ещё одну зиму (к сожалению, ужасно этим страдаю) при этом, проходя игру на предпоследнем уровне сложности не испытывал жестких затруднений в прохождении "сложных" моментов - достаточно было того оружия и боеприпасов что можешь подобрать с убитых врагов (не считая самых поздних этапов, когда можно в целом бегать с одним и тем же стволом). Отдельным плюсом отнесу КАСТОМИЗАЦИЮ билда персонажа - в зависимости от вашего стиля и желания прохождения, можно строить кучу различных комбинаций артефактов на ГГ, применение каждого в итоге начинает существенно менять восприятие игры - лишь бы в радость... КОНЦЕПТ - повторюсь, он действительно не для всех - какой-нибудь стереотипный мужик сорока лет, который играет в ограниченный список игр, в который входит сталкер - может просто счесть мод Тенью Вонючки на максималках и написать "треш мод" - похвалим его за честность. НО по МОЕМУ мнению - автор гений, этакий Райан Гослинг, который смог совместить вместе красивейшую и крутую музыку, составить гениальнейшее повествование сюжета, приплести огромное количество мемов, отсылок, явлений в медиа и собрать это всё в одну кучу у которой великолепная ТЕХНИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ - представьте себе, даже при специальных попытках поймать сюжетный софтлок, я обнаруживал что автор снова меня обхитрил - вместо софтлока получал лазейку в сюжете, позволяя сам того не ведая открывать себе новый контент (самое яркое воспоминание - в казино, когда я вспылил и решил порешать весь его персонал - персонаж, которому я должен был принести выигрышные тикеты, вынужден был выслушивать объяснения от ГГ - что он вспылил и что казино больше нет - вы бы видели мою упавшую челюсть). Ну и вишенкой на торте стало ПОЛНЕЙШЕЕ отсутствие вылетов за ВСЁ прохождение игры - практически все моды, которые я проходил, так или иначе страдали одним - двумя вылетами (либо время захода в игру и загрузки превышало время прохождения самого мода - ввиду тех же вылетов)... Но не этот! ИТОГ - МОД ГОДА 2025 - и это не интернет-прикол, а полноценно заслуженная оценка отличной работе. Небольшим эпилогом хочу отметить, что мод отдаленно напомнил мне трилогию Андрюхи Святого - исключительно моментами... Автору желаю успехов в разработке собственных проектов, возможно - отдельно от модостроя - здесь действительно наблюдается потенциал как в написании сценария, так и в постановке сюжетного повествования, которая просто добивает прямыми руками разработчика - профи - с нетерпением жду новых релизов! (Текст не редактировать, информацию в скобках удалить, оплата назначается через 15 минут после публикации)
  50. 1 балл
    В АС моде если вы дадите невосстановленное оружие напарнику, то оно у него будет клинить, поэтому о напарнике здесь надо заботится (если решили вооружить например новичков на хуторе у сидоровича, то и здесь обо всех придётся позаботится). Насчёт дальности, то в АС моде видят далеко только те у кого снайперки (оптика). Если кинете дымы, то они действуют и на противника. По патронам относительно ибо если нпс отсреляет рпг и гранаты, то они у них ограничены и кидать их они бесконечно не будут (кинут ровно столько сколько есть изначально в инвентаре). Дополнено 5 минуты спустя Разве в мистике есть Каннибализм, Анаболические Стеройды и пр.? А в AC моде есть! Насколько я осведомлён, на данный момент (2025 год) такое реализовал только я! Но не буду занижать достоинство каких-то сборок и модификаций ибо считаю, что каждая сборка по своему хороша.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования