Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.12.2025 во всех областях
-
5 балловПредставьте себе инструмент, который открывает мир «Сталкера» для творчества без границ. Это X-Platform — полностью открытая экосистема для создания модификаций. Мы не просто даём вам доступ к игре, мы построили новый фундамент: Свой мощный рендер, который поддерживает технологии современных ААА-игр: физически точное освещение с SSR-отражениями (как в Control и Atomic Heart), спекулярной окклюзией на базе изогнутых нормалей, трассировку Hi-Z SSR, кинематографичное Ambient Occlusion на базе трассировки пути в экранном пространстве и огромное множество других эффектов! Глубокий иммерсивный звук благодаря интеграции Presence Audio с использованием трассировки пути и физической системы расчета эха и поглощения звука за счет свойств материалов. Продвинутые системы, от динамического ветра до сложных оптических эффектов, которые оживляют мир! Проект активно развивается, но нуждается в любой помощи и разработчиках. Присоединяйтесь к проекту! Подписывайтесь, участвуйте в разработке или просто следите за новостями. Будущее модостроения на базе X-Ray Engine - исполнять мечты, и оно в наших руках. Трейлер на Youtube Трейлер на VK Видео https://vk.com/video-206168883_456239042 Ссылка на группу в VK https://vk.com/ns_deathman_offtop Ссылка на Discord сервер https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman
-
5 балловВстречайте AP-PRO Showcase 2025 — ежегодную презентацию модификаций, инди-игр и проектов на постапокалиптическую и околосталкерскую тематику! В этом году вас ожидает более трёх часов эксклюзивного контента, который специально для нас подготовило свыше 30-ти участников шоу! Дневники разработки, трейлеры, свежие анонсы и даже объявления дат релиза – все это ждет наших зрителей на протяжении трансляции! Не пропустите также дополнительные материалы и After AP-PRO Showcase 2025, публикация которых планируется вскоре после завершения шоу. Приятного просмотра! Трансляция на Youtube: Запись на ВК Видео: AFTER AP-PRO Showcase 2025
-
4 баллаНе переживайте , тут на подходе обновление на NS OGSR 2025 вчера на youtube ролик презентовали . NS OGSR AP PRO Showcase 2025 - YouTube
-
4 баллаДневник разработки грядущего обновления NS OGSR с минувшего AP-PRO Showcase 2025 Авторы поведали о работе над звуком и графикой, рассказали об изменениях в сюжете и про обновлённую систему симуляции жизни, и о многих прочих вещах! Дату выхода обновления пока не объявили, но работа активно продвигается! Посмотреть на ВК видео
-
2 баллаZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
2 баллаДневник разработки грядущего обновления NS OGSR с минувшего AP-PRO Showcase 2025 Авторы поведали о работе над звуком и графикой, рассказали об изменениях в сюжете и про обновлённую систему симуляции жизни, и о многих прочих вещах! Дату выхода обновления пока не объявили, но работа активно продвигается! Посмотреть на ВК видео Читать далее
-
2 баллаРазработка STALKER New Project не стоит на месте! Мы многого достигли в минувшем году и рады поделиться с вами главной новостью разработки – STALKER New Project входит в стадию закрытого бета-тестирования. По такому поводу мы подготовили анонсирующий трейлер, приятного просмотра! ЗБТ будет проходить в две волны. В первой волне примут участие все текущие подписчики уровня «Постоялец» на наших страницах Boosty и VK Donut, поддерживающие нас не менее 6 месяцев, а также друзья нашей команды. Во второй волне могут примут участие все желающие, при условии подписки на уровень «Постоялец» на наших ресурсах Boosty и VK Donut не менее 6 месяцев. Для связи с нами по поводу входа в ЗБТ пишите нам в личных сообщениях VK и Boosty! Напомним, что закрытое бета-тестирование проводится с целью выявления критических ошибок и недочётов, которые мы хотели бы исправить до релиза полной версии игры. Надеемся, что сообщество поможет нам подготовить STALKER New Project к полноценному релизу, который, как вы уже понимаете – не за горами!
-
2 балла-"Бандосы отжали лопатник - когда в подворотню зашел - -купили себе круасанов - и Долг их пока не нашел - -У долга другие задачки - брусчатку пора поменять! - -Собрать за парковку у тачек - И новый блокпост наваять !- -А сталки все кто на мопэдах - а кто самокатиком катит - -И все так краасиво кошерно - гулять в зоне бабок не хватит !"
-
2 баллаАнонс: Presence Audio SDK — Библиотека трассировки пути для физически точного 3D-звука Готовы вывести иммерсивность звука в вашем проекте на уровень современных ААА-игр? Представляем Presence Audio SDK — высокопроизводительную библиотеку с открытым исходным кодом, которая использует трассировку пути (Path Tracing) для симуляции реального поведения звука в трёхмерном пространстве. Забудьте о статических пресетах. Presence Audio в реальном времени анализирует геометрию сцены, материалы поверхностей и рассчитывает акустические параметры (реверберацию, окклюзию, отражения) на основе физических законов. Звук в вашей игре будет меняться, когда игрок заходит с каменных улиц в металлический бункер или из узкого коридора выходит на открытое поле. Ключевые особенности и технологии 1. Открытость и доступность 2. Лицензия MIT: Свободное использование в коммерческих, некоммерческих, открытых и проприетарных проектах. Единственное требование — указание авторства. 3. Кроссплатформенность: Нативный C++14, поддержка архитектур x86 и x64. 4. Публичность: Исходный код будет открыт на GitHub с первого релиза. 5. Мощный и оптимизированный движок 6. Физическая модель: В основе — система материалов с реальными свойствами (пропускание, отражение, поглощение). Библиотека учитывает разницу между камнем, металлом, деревом и тканью. 7. Трассировка пути с многопоточностью: Используется множество предварительно рассчитанных лучей, равномерно распределённых по сфере, с множеством отскоков, для стабильного анализа пространства. Вычисления распараллелены с помощью PPL (Parallel Patterns Library). 8. Высокая производительность: SSE-ускорение векторной математики: Все ключевые операции (скалярное/векторное произведение, нормализация) используют SIMD-инструкции. Асинхронная архитектура: Тяжёлые вычисления выполняются в фоновом потоке (30 Hz), не блокируя основной цикл игры. 9. Плавная интерполяция: Параметры звука сглаживаются между кадрами, исключая резкие скачки и артефакты. 10. Гибкая система окклюзии: Расчёт слышимости источника использует гибридный подход: прямая видимость (transmission) + поиск обходных путей через отражения (diffraction), что даёт естественный результат. 11. Простая интеграция Минимальные требования: В отличие от Hypesound от IX-Ray Team для подключения к любому движку необходимо реализовать всего два класса-интерфейса (IGeometryProvider для запросов геометрии и ISoundOcclusionCalculator). Готовые примеры и документация: Полный пример интеграции, подробное API-руководство и комментарии в коде. Готовая поддержка X-Ray Engine: Для модмейкеров и разработчиков на движке «Сталкера» будет выпущено отдельное, детальное руководство по внедрению библиотеки в их проекты — это наш подарок сообществу. Дорожная карта GPU-ускорение: В перспективе ключевые алгоритмы трассировки будут перенесены на видеокарту для ещё большей производительности. Расширение функционала: Планируется поддержка доплер-эффекта и более сложных акустических явлений. Для кого это? Разработчики игр и собственных движков, желающие добавить в свои проекты продвинутый, физически корректный 3D-звук. Мододелы и энтузиасты X-Ray Engine, стремящиеся вывести аудиосоставляющую своих модификаций на новый уровень. Исследователи и студенты, интересующиеся игровой акустикой и трассировкой звука. Presence Audio SDK — это не просто библиотека, а инструмент для создания живой, дышащей звуковой среды. Мы верим, что правдоподобный звук — это половина погружения, и делаем технологии для его создания доступными для всех. Проект находится в активной разработке силами Nocturning Studio (NSDeathman). Присоединяйтесь к сообществу, чтобы следить за анонсами, обсуждениями и первым релизом на GitHub! Звук — это тоже физика. Слышьте её по-новому! Видео демонстрации: Ссылка на группу в VK https://vk.com/ns_deathman_offtop Ссылка на Discord сервер https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman Дополнено 31 минуты спустя К сожалению не успел сделать трейлер этого проекта для Showcase, поэтому там его не оказалось
-
2 балла
-
2 балла06.12.2025 Вышло новое обновление, скачивать вот здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK?usp=sharing
-
2 баллаПроект очень хороший, там после Мёртвого города сюжет с Парфюмером не пропадает . А главное позорной сюжетной линии с немцами нет .
-
2 баллаГеймплейный трейлер Project Cataclysm с анонсом северных локаций Зоны Отчуждения, презентованный на AP-PRO Showcase 2025! Вместе с новыми территориями ожидается появление новых противников, обновлению подвергнутся анимации мутантов и прочие технические аспекты игры. Текущая версия проекта уже сейчас доступна для игры абсолютно бесплатно. Разработка ведется на Java в Сталкерском сеттинге. Игра представляет собой многопользовательский шутер от первого лица в открытом мире с сюжетом и квестами. Посмотреть на ВК видео
-
1 балл(ОБТ) ver. 1.0 [15.12.2025] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! Любая техподдержка сборки оказывается исключительно в группе команды в Дискорде. » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч (ЯД) Патч (ГД) Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
-
1 баллАвтор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 22.03.2026
-
1 баллЗакон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. Это аркадный RPG-шутер и любая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке.
-
1 баллНазвание: X-Ray Multiplayer Extension Разработчики: xrMPE Team Платформа: Зов Припяти Последняя версия модификации: 0.8 X-Ray Multiplayer Extension (xrMPE) - мультиплеерная модификация для Зова Припяти, базирующаяся на исходниках X-Ray Engine. В ОБТ в данный момент: PVE режим «Оборона/Defence», сезонное событие «Зимние истории» и Зов Припяти Кооп. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. На данный момент проект обладает следующим: Команда разработчиков: Видео: F.A.Q. (актуально на 06.11.2021)
-
1 баллСтавлю вас в известность, что собираюсь часто постить аниме тяночек в качестве сопутствующей иллюстрации к комментах. ap-pro станет няшным, смиритесь
-
1 баллРадиоэлектроника - друг разумного Сталкера. Самостоятельный ремонт, и апгрейд аппаратуры. У меня вот - щелочные батарейки, провода от компового блока питания, 20 новых резисторов, и скоро приедут цветные светодиоды. Буду делать подобие гирлянды - от батареек. Собираюсь, со временем - купить многодиапазонный радиоприёмник с аккумулятором. Ну. А динамики, колонки и усилители низкой частоты - это всё, моё родное.
-
1 баллА что, не позволяет, попробовать всё в живую. Никто не отменял навесной монтаж, если паяльника нет. В качестве изоленты, может подойти скотч, или даже лейкопластырь.
-
1 баллThriller Вылет из-за отсутствия нужной фразы. В моде диалог как в оригинале. Я слышал, что в игре бывают вылеты при попытке вылечить некоторых квестовых НПС, но это дело пока не правил, т.к. сам с таким не сталкивался. Скинь сейв с раненым Шустрым, если остался. Дополнено 5 минуты спустя Представляю, как M.F.S. бросили доделывать двиг, переключившись на реализацию хотелок одного юзера
-
1 балл
-
1 баллНе подобная ль ботва намедни на рутор намутила торрент репачок Гаммы аномали !?? ептеть там гора гигов и по распаковке весит 130 гектар(!!!-эт ж желание с2 переплюнуть по гектарам но недоплюнули))- но сюжеет...Те же коки тока сбоки качать(не смотря на кучу пиров и шустрый тырнет) и ставить доолго но получаем ту же аномаль и именно от Grok- ии клепает моды!? https://youtu.be/v63Kj1U7Cbk?si=U2ot4eDKdRFriivy https://www.youtube.com/live/tXMNl19J9Rg?si=8djSFh6s11Ty7Rqb
-
1 баллЗначит репак Серёги Луса кривой. Дополнено 0 минут спустя Пр телепортам топай до последнего телепорта. Или пробуй по трубам. Короче, в последний телепорт нужно. Там в Припять, потом к бармену.
-
1 баллНе знаю почему у меня этот мод раньше мимо кассы проходил, (видимо среди модных сериальных коротышей затерялся). Мне прям зашло в общем, только с ростом непонятно, будто за хоббита играешь, трава перед лицом мелькает 😁
-
1 балл
-
1 баллЯ бы пока не торопился делать моды именно на базе конкретно ТЧ режима AXR. Выйдет оно в статусе ОБТ и больше заточено для ознакомления, обратной связи и отлову проблем.
-
1 баллВсем привет, многие (никто) меня спрашивали, как я запускаю моды, с кастомными движками и экзешниками в стиме, так вот, поговорим про курочку. Буду показывать на примере ТТ2 на OGSR. Как всем известно, стим ищет лаунчер ТЧ по пути bin\XR_3DA.exe, но в модах на OGSR обычно экзешник находится по пути bin_x64\xrEnginge.exe В итоге имеем следующую файловую структуру: Что-ж, для хацкеров это не проблема. Создаем папку "bin". Затем открываем cmd с правами администратора: Вписываем следующую команду (mklink "Z:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" c:\Windows\System32\cmd.exe) - замените путь на путь к вашей папке стим со сталкером: В созданной папке появляется такая штука, все ок: Заходим в свойства сталкера в стиме: Прописываем в параметры запупска еще одну волшебную команду (/c "Z:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" -high) - путь до экзешника, с которого запускается мод, -high нужно для увеличения приоритета и добавления дополнительной оперативки, ибо стим не ожидает что ТЧ столько будет жрать: В свойствах xrEngine.exe выставляем вот так (для повышения приоритетности процесса): Вуаля:
-
1 балл
-
1 баллManly В ЧН каждый ремонтник должен собирать любое барахло, самое нужное брать по хорошей цене, по конкретным стволам. А квесты на радиодетали должны быть у всех. Без рации сталкер как без глазьев и ух.
-
1 баллHellad Грубо говоря, "Prosectors Project" это антипод "NLC", для тех кто хочет хардкор, но не зашёл бартер + незабываемые бои с НПС (у ботов IQ =140:)) . Стоит. Про обновление не слышно (но видно) - в процессе...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллManly Просто тонкий браслет, который отбрасывает изображение на запястье. Нет гибкой жк-панели. Реагирует на движение в области картинки. Принцип работы такой же как у проектора, может откидывать изображение на ладонь или запястье.
-
1 баллкогда запрыгнешь на горизонтальный вент короб. посмотри на вертикальные. там есть выступ. вот на него и запрыгивай. а потом с него и на свободу Дополнено 8 минуты спустя Вопрос знатокам, что это, что за скрытый проход. появляется после разговора с Патриархом, и началом выброса, на карте переход с радара на окресности припяти, ничего там не нашел, монолитовцы нападают, вырос убивает. кто сталкивался? Дополнено 18 минуты спустя Ещё для повышения прыгучести, артефактов на увеличение переносимого веса надень, да побольше Дополнено 28 минуты спустя Как вариант, можно по тонелю прямо пройти, там лестница будет, ну как лестница, лесенка.
-
1 баллПродолжаем делиться новостями! На очереди обновления в логике - важных исправлений и улучшений, без которых невозможно реализовать интересные квесты и работать над игровым сюжетом. Увидеть работу логики наглядно сможете в прикреплённых видео, и скриншотах Следите за нами на других ресурсах
-
1 баллsprint22 Двухэтажное здание, откуда в ЧН пулемёт строчил. На мостике.
-
1 баллМод по факту не настроен на новый сюжет. Лишь на расширение стандартного сюжета геймплейными фишками. За это почёт. Но если нет НС, то надо идти в атмосферу? Делать то, что заставит игроков перепройти оригинальный сюжет в сотый раз. С интересом. В стандартный сюжет люди уже проиграли тысячи раз. Может надо не в скучное упрощение игры идти, а в более интересное расширение геймплея? Я не припомню ни 1 мода, где выброс вызывал какие либо чувства. Одно и тоже из мода в мод. Так в данном моде еще и спать нельзя во время онного. Скука. Может в твоей голове шутка про 30 минут была смешной, но она такая банальная, что... скука
-
1 балл
-
1 баллПодробный список изменений для патча 1.4 Видео-демонстрацию обновленного паркура можно посмотреть в телеграм-канале мода
-
1 баллНаконец-то рад представить Вашему вниманию обновление Big Pack Mods v.1.7.1 fix 3.0! В данном обновлении Вас ждут: Улучшенные награды за бои с NPCs. Надоели перестрелки со случайными NPCs? Разочарованы наградой в пару патронов и бинтов за длительный и выматывающий бой с NPCs? Хватит! Теперь Вы можете сами настраивать какой лут будет выпадать после обыска убитых NPCs. Ожесточенные перестрелки. Теперь противник будет вооружен оружием с уже установленными модулями: прицелы, глушители, пламегасители, рукоятки, лазерные целеуказатели – все это повысит общую сложность боя, взамен после боя можно будет разжиться ценными обвесами для своего оружия! Усиленные аномалии. Аномалии станут более устрашающими. Если Вам повезет пережить «знакомство» с аномалией, то вскоре обнаружите, что облучены радиацией или того хуже – ваше пси-здоровье будет играть с Вами злую шутку – галлюцинации – и это не просто мираж! Теперь к подбору защитного костюма, а также его апгрейду нужно будет относится еще более скрупулезно!
-
1 баллкаравана можно понять, столько не нужной хуйни в 10 и в 11 винде, так неохота было с семерки в свое время слазить)) но все равно рано или поздно придется это сделать, семерка не обновляется и бог знает из-за этого сколько там уязвимостей есть Дополнено 1 минуту спустя это прям какая-то официальная статистика от игроков в оп 2 есть по винде?))
-
1 баллЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 балл17 октября 2021 года в данной теме появилась первая версия мода. С того момента прошло около четырёх лет. К сожалению, ничего на юбилей не подготовлено, поэтому только констатация факта от меня.
-
1 баллAC777 Извините, а что подразумевается под "крутой сборкой"? Нашел вот тему готовых сборок, просмотрел немного. Босспак например вместо 50 овер 100500 артефактов, ну ок, круто наверно. Или вот вашу сборку, много смеялся с описания, и с комментариев. Вы крутой юморист конечно, базара нет.
-
1 балл
-
1 баллПроходя мимо, решил пожелать всем всего хорошего и пожелать выздороветь наконец от этой болезни под названием моддинг сталкера. Дайте уже помереть этому дерьму. На самом деле Вы как подростки которым стукануло 40 лет, а они так и не смогли прыщи с рожи вывести. Выздоравливайте мозгами бродяги. В чернобыльской зоне на самом деле уже металл весь вывезли, и с затона в том числе, а вы свой мозг до сих пор маринуете в этих влажных фантазиях григоровича и ко. Удачи вывести сознание в реальность и научится в ней его удерживать.
-
1 баллОсторожно, могут быть спойлеры! Играю в сталкер очень давно, это игра моего детства и оригинальные части прошел десятки раз каждую... ТЧ, наверное, раз 100. Но с модами знаком немного, постоянно казалось, что делают "что-то не то". А посему прошел полностью всего лишь Пространственную Аномалию и True Stalker. Ну что можно сказать? Давайте по порядку. Графика: 10/10. Очень красивая картинка, при этом не нагружает сильно железо, фпс приличный, без проседов. С такой графикой играть было очень приятно. Техническая составляющая: 10/10. Тут даже сказать нечего. Я сюда решил отнести визуал, оформление, загрузочные арты, визуал кпк и т.д. и т.п. Все сделано очень красиво. И мод ни разу не вылетел. За это тоже огромный плюс. Озвучка, звуки: 9.5/10. Пол-балла я забрал за скучный эмбиент на локациях. Озвучка в играх решает очень многое, ты начинаешь видеть персонажа живым. Отдельная благодарность, что так заморочились с ней. Представьте, если бы это была не озвучка, а чисто диалоги. Мод бы очень сильно убавил, в плане колоритности персонажей и эмоций, связанных с ними. Сюжет: 7/10. Хотя, смотря с чем сравнивать. История Топора, особенно катсцена где он висит на мосту повешенный - была во-первых внезапной, и во-вторых, действительно печальной, вызвала эмоции, "я не успел ему помочь". Там, где ты начинал, исследовал уголки этого мода, теперь болтаешься мертвым, чтобы все видели. Еще и Юрок... Я сначала прошел на плохую концовку, там, где Журавлев оказывается в этой пробирке, и именно эта концовка меня зацепила больше всего. Осталось чувство, будто меня обманули, но это чувство было приятным. Потом узнал, что есть и хорошая концовка. Хорошая концовка как раз-таки все испортила. Истории с плохим концом действительно лучше запоминаются. Но, вместе с этим, так же плюс за наличие множества концовок. Геймплей: 7/10. Я просто устал бегать. У меня подгорело все моё нутро на квесте с бензином, хотя это только начало. Беготня, беготня, беготня. Её очень много, на мой взгляд. В квесте с Тайной заставы Дятлова тоже (кстати прикольная отсылка). Проводников не встретил. Больше всего эмоций испытал на локации Новошепеличи. Не возникало желания исследовать что-то, собирать арты, заниматься сталкерством. Шел чисто по сюжету. Для меня лично получился сюжетный боевичок. Снизу читал, что разработчики вдохновлялись третьим Ведьмаком. Это, на мой взгляд, плюсик. Тоже это заметил. Квесты: 9/10. Один балл забрал за беготню, опять же. Но идеи квестов, сценарий - все прописано отлично. Спасибо. По итогу, мод получился отличным, несомненно. Главный сюжет не особо зацепил, но он имеет право быть вписанным в сталкерский моддинг. Сюжет сделан и все, тут каждому свое. Кому-то понравится, а кому-то нет. Я думаю неправильно обвинять разработчиков в том, что сюжет сомнительный. Дело вкуса. Играть было приятно, увлекательно.
-
1 баллБосс вобшем выяснил в чем дело - проблема с этим файлом: Anomaly Custom\mods\SR 25 EFT\gamedata\configs\items\trade\mod_trade_mercenary_meeker_sr25pmс.ltx ну как выяснил - не выяснил а просто переименовал конкретно этот конфиг в какое-то левое имя типа "______mod_trade_mercenary_meeker_sr25pmс.ltx" и предмет из трейда исчез и загрузка Окраин Припяти идет без проблем, кто хочет пусть колупается глубже в чем проблема, а я играю ЗА МОНОЛИТ и всеравно наемники в припяти это ходячие трупы - и трейд от них мне не нужен ))))
