Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.12.2025 во всех областях
-
15 балловНе слежу за моддингом на сталкер, но время от времени поглядываю и смотрю моды. В общем, зашёл как всегда, посмотреть номинантов на премию "Мод года" и подумал: "Модострой находится в стагнации, наверное будут короткометражки да и вообще, навряд ли будет что-то стоящее и такое глобальное". Но увидев, что в списке есть ЗШ и за аниме хентай НПС здесьмоглабытьвашареклама и тд, где от названия "мод на сталкер" только движок и локации возможно, отдали 27,22% голосов(на момент написания), то становится ясно, что моддинг теперь не стагнирует, а точнее, пробивает дно. Я вполне уверен: постепенно, со временем, дальше будет только хуже, ведь старые мододелы, знающие толк этого дела, постепенно исчезают, а на их место придут новые, у которых отсутствует опыт и понятие изначальной атмосферы игры, но зато есть уникальное, ничем неповторимое, "СВОЁ" современное, молодое, модное видение сталкера. Печально конечно, но если такой исход событий наберёт обороты, и такие шляпы будут штамповаться каждый месяц(причем от одного и того же автора, лол), и считаться лучшими модами, то скорее всего, придется задуматься о поиске альтернативы ap-pro. Насчёт голосования - отдал голос за Пробуждение. Особо много не играл ибо времени мало, но мод приглянулся и планирую уделить чуть больше времени на прохождение. Вот и всё вроде бы, всем добра и всех с наступающим.
-
12 баллов
-
10 балловРебят, я тут мимо просто проходил, особо не шарю во всех этих ваших модах. Вопрос такой возник - а почему нельзя просто делать те моды, которые хочется самому, и не осуждать\оскорблять других, если его мод, внезапно, не совпал с чьими-то ожиданиями?
-
6 балловСтарые мододелы это которые: ленятся ставить маркеры на задания ("ищи то не знаю что") преподносят отсутствие текстуры на персонаже как лорный "камуфляж" прячут тайники за локациями, где не должен игрок вообще быть никогда на полном серьезе добавляют в свою "грустную сказку для взрослых" юмор про пердеж заставляют идти 30 минут за НПС по всей локации потому что прописали ему шаг вместо бега оживляют призрака и клыка чтобы объяснить выдуманные "нелогичности" в сюжете ТЧ (не путать со "своим видением", ведь в старых модах канон!) ломают скрипты до такой степени что в моде ломаются сохранения и квесты каждые 15 минут Просто хочу понять что это за гениальные моды прошлого такие, которых мы из-за Шляпки потеряли навсегда, хочу понять чего комьюнити реально видеть хочет.
-
6 балловДорогие друзья, кажется тут происходит какое-то недопонимание между различными слоями нашего общества. Давайте я помогу вам разрядить всем обстановку анекдотами про Штирлица. Штирлиц играл в карты и проигрался. Но Штирлиц умел делать хорошую мину при плохой игре. Когда Штирлиц покинул компанию, мина сработала. Идет Штирлиц ночью по городу, навстречу мужик бородатый и в чалме. — Ах, будь он не Ладен - подумал Штирлиц. Штирлиц и Мюллер ездили по очереди на танке. Очередь редела, но не расходилась... Штирлиц стрелял вслепую. Слепая испугалась и побежала скачками, но качки быстро отстали. Подвыпившие Штирлиц и Мюллер вышли из бара. — Давайте снимем девочек, — предложил Штирлиц. — У вас очень доброе сердце, — ответил Мюллер. — Но пусть все-таки повисят до утра. Штирлиц шёл по улице, когда внезапно перед ним что-то упало. Штирлиц поднял глаза — это были глаза профессора Плейшнера. Штирлиц вышел из дома и увидел как четыре бугая ставили трактор на попа. — Бедный пастор Шлаг, — подумал Штирлиц Штирлиц вытащил из сейфа записку Мюллера. Мюллеру было очень больно и он сильно ругался. Кэт подошла к зеркалу и увидела на шее пятно. "Засос", - подумала она, вспомнив, как вчера Штирлиц дал ей по шее за то, что она передала "СОС" открытым текстом. Штирлиц упал с балкона и чудом зацепился за другой балкон. Чудо потом распухло и мешало ходить... Штирлицу попала в голову пуля. "Разрывная," - раскинул мозгами Штирлиц. Штирлиц стоял на своем. Это была любимая пытка Мюллера. Штирлиц настаивал на своем. Настойка получалась крепкой, но слегка мутноватой. Штирлицу сказали: "Пошли!!" Штирлиц послушался и рассказал неприличный анекдот. Штирлиц всю ночь топил камин. На утро камин утонул. Штирлиц стоял над картой мира. Его неудержимо рвало на родину. Штирлиц сел в свой автомобиль и сказал шоферу: "Трогай!" Шофер потрогал, Штирлиц поехал. Штирлиц и Кэт вышли на связь. Но в центре об этом узнали только через девять месяцев. Штирлиц долго смотрел в одну точку. Потом в другую. "Двоеточие!" — наконец-то смекнул Штирлиц. Письмо из центра до Штиpлица не дошло... Пришлось читать во второй раз. Штирлиц выстрелил вслепую. Слепая упала как подкошенная. Подкошенную Штирлиц застрелил накануне. Лампа горела, но света не давала. "Что-то тут не так ..." — подумал Штирлиц и погасил лампу. Света дала. Штирлиц шел по лесу и напоролся на сук. Суки разбежались. Штирлиц сунул вилку в розетку, когда ему тактично намекнули, что из розетки едят ложечкой. Во время секретного совещания в бункер Гитлера с шашкой наголо ворвался Штирлиц и закричал: — Порублю, гады. Гады скинулись по рублю. Штирлиц собрал деньги и ушел. Штирлиц сидел у камина и вязал. Вязание успокаивало Штирлица. После окончания вязания у камина остался лежать связанный Мюллер. — Штирлиц, у вас есть план? - спросил Шелленберг. — Конечно. Но я больше люблю героин, - ответил с улыбкой Штирлиц. Штирлиц рассказал неприличный анекдот и вогнал Мюллера в краску. "Стеснительный какой," — подумал Штирлиц, наглухо закрывая бочку. Штирлиц спросил Кэт: — Вы любите фильмы про любовь? — Бесспорно! — ответила Кэт. — А я с порно, — признался Штирлиц. Штирлиц поднял трубку и услышал томный голос радистки Кэт: — Вам, наверное, не спится без меня? — Почему же? Спиться я могу и без вас, — ответил Штирлиц и налил очередной стакан водки. Штирлиц шёл в Дрезден с трудом разбирая дорогу. Наутро железная дорога от Берлина до Дрездена была полностью разобрана... В прошлом году Штирлицу присвоили очередное воинское звание и дали папаху. Пах болит до сих пор... Штирлиц шел по лесу и увидел голубые ели. Когда он подошел поближе, то увидел, что голубые не только ели, но ещё пили, курили травку и танцевали. Штирлиц ехал на машине по берегу моря. "Выйду посмотрю отлив на море," — подумал Штирлиц... и отлив, посмотрел. Штирлицу за шиворот упала гусеница. "Где-то взорвался танк," -- подумал Штирлиц. Штирлиц приготовился к бою, а пришла гёрл... Штирлиц вышел из моря и лёг на гальку. Галька обиделась и ушла.
-
4 баллаВосстановление Советской символики Авторы: JackieR, ximik163 Тип: Замена моделей, текстур, декалей Платформа: S.2 СЧ 1.8 Stories Untold и новее Актуальная версия: 1.0 Начало разработки: 14.12.2024 Описание: Модификация восстанавливает советскую символику и русскоязычные надписи на текстурах и моделях, прототипы которых существуют или существовали в реальной ЧЗО, отображенные на концепт-артах и в классических играх серии (ТЧ, ЧН, ЗП). Мод ориентирован на игроков, заинтересованных в максимально аутентичном и исторически достоверном образе ЧЗО и Аномальной Зоны из трилогии. Особенности: -Восстановление советской символики и русского языка (аптечки и бинты, советские и российские прицелы, экипировка, эмблемы, знаки (в том числе дорожные), таблички, плакаты, маркировка на технике, приборах, почтовых ящиках). -Все вывески и надписи в НИИЧАЗ переведены на русский язык. -Модели патронов дробовые 12/70 (GSC* Ukraine) заменены на классические советские (Made in USSR). Они есть в файлах игры но не используются. -Восстановлен "Серп и молот" на Барахолке, который в оригинале какой то варвар зачем то разбил молотком. -Надпись "Лиманский заповедник" в Чистом Небе выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надпись на сухогрузе "Скадовск" в реальности и в Зове Припяти выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надписи украинским языком оставлены нетронутыми на тех знаках и табличках которые существуют в реальности. Что не реализовано: Ввиду невозможности на данный момент редактирования карты, нетронутыми остались: -Некоторые стенды, надписи на которых выполнены отдельными буквами (стенды о пожарной безопасности, выдающихся работниках и т.д) -Некоторые наружные вывески выполненные отдельными буквами (ЦМД Луч и пр.) Скачать версию 1.0 Рекомендуется использовать вместе с ретекстуром Химика. Автор запрещает распространение модификации на площадках которые находятся под модерацией ГСК*, одобрены ГСК* или как-то связаны с ними. * Разработчики игры признаны нежелательной организацией на территории РФ.
-
4 балла
-
4 баллаИди дальше раз мимо проходил. Это не архивы спецслужб в это лучше не лезть. Тут людей *.
-
3 баллаМод пройден. Выражаю благодарность ведущему разработчику и всей авторской группе. Вещь получилась годнейшая, особенно на фоне "засухи" новых сюжетных модов. Многое поправили от предыдущих версий, и в лучшую сторону. Классика стала ещё ярче. Кто-то жалуется на оптимизацию. У меня i5 7600K, RX 580, 32 RAM. Не лучшая как бы сборка. И всё шло прекрасно на высоких. Вылеты случались, редко, я их связываю с ломающейся анимацией рук. В эти моменты надо оружие менять, как руки начали дергаться. Спасибо за работу. Удачи, творческих успехов.
-
3 баллаВсе ваши нлс, оп, аномали, тру сталкеры это всё херня, фу как такое можно делать со стулкиром?! вот Закон Шляпки это лучший мод в мире и правильный по лору и книгам!!! у миня брат в ПЫС работал ещё в обливион лосте было аниме и шляпки я знаю, потом вырезали, это мод столетия, олды не шарят не верьте им1
-
3 баллакакие же все чувствительные стали. будто вам прям в лицо этот мод пихают и заставляют скачивать и играть. внатуре, комунити сталкера одно из самых шизанутых, которых я видел. упрутся в одну тему и нудят и нудят и нудят. то на женщин в моде, то на сталкер 2, то на шляпу. пожалуй, на сайт уже и заходить не стоит. разве что посмеяться со старых пердунов, которым только подавай лазанье по помойкам в аномали
-
3 баллаКто резко против Шляпки, готовьтесь - этот мод может и модом десятилетия стать ;)
-
3 баллаЭто хотя бы постапокалипсис, как-никак связанный со сталкером. Пробуждение достойно быть модом года, я искренне не понимаю, почему вам шляпка понравилась больше, чем мод Жекана.
-
3 баллаА какого хрена тогда этот мод делает на сталкерском сайте? Пусть на плейграунд его выставляют, или куда там ещё.
-
2 баллаШапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
-
2 баллаEnglish version available here. Счастливого наступающего Рождества! Прошло почти два месяца с публичного релиза Закона Шляпки. Мод получил много скачиваний и активное обсуждение - честно, на такое количество внимания у меня планов не было – за последние пару месяцев пришлось принять много скоропостижных решений относительно того, что я хочу от мода, сообщества и жизни. Этим постом хочется прежде всего выразить огромную благодарность тем, кто стал частью ЗИ-коммьюнити, а ещё обозначить мои планы по проекту. Generation ZI – о коммьюнити Вообще, ЗИ делался прежде всего для меня – в нём выражение моей любви к сталкеру ТЧ, моддингу, интернету, маунтин дью и многим другим любопытным вещам. Мне никогда не казалось, что сильно нужно показывать его публике, а потому reception меня не особо интересовал. Мне всегда было понятно, что мод найдёт игрока – и неважно, будет их 10 или 1000. И тем не менее, я активно читаю всё, что вы думаете о ЗИ, улыбаюсь и ухмыляюсь. Релиз вызвал разнообразные и местами жаркие обсуждения, и это прекрасно – огромное вам спасибо, что хвалите и критикуете, любите и ненавидите. Кто бы что ни говорил про состояние сталкерского моддинга – жизнь в нём кипит, и реакции на Закон Шляпки отличное тому подтверждение. В конце прошлого месяца у ЗИ появился публичный дискорд (хотя изначально планов на него не было). Вести масс-медиа и доводить новости до людей – довольно пыльная работа, поэтому неудивительно, что многие моддеры попрятались по своим конфочкам, где они могут легко и быстро постить актуальные новости. Я постараюсь не держать никакой важный контент эксклюзивным для дискорда – все посты, подобные этому, будут дублироваться у меня на сайте и на ап-про, а потом может и где-нибудь ещё. Честно, мод настолько расхайпился, что уследить за всем сообществом уже в принципе невозможно, так что каких-то чётких планов у меня нет. Поживём – увидим. Что для меня было совершенно неожиданно, так это фан-контент по ЗИ. Закон Шляпки, будучи derivative media, очень зависим от своих первоисточников, а потому мне никогда не приходило в голову, что он сможет кого-то вдохновить на творчество настолько, что даже пришлось выделить под это галерею. Помимо этого, приходит огромное количество идей и предложений, которые мне очень весело (и иногда страшно) читать. Спасибо за контент! Задрёмывание 2025 - о патче Как водится с релизами, ЗИ вышел не настолько отполированным, насколько мне хотелось. Ещё остались не очень приятные краши и баги, а в дизайне полно дыр и недоработок. Большинство проблем с дизайном будут решаться переработкой систем (почему иногда розовый текст характеристик в инвентаре означает, что порог достигнут, а иногда нет? Понятия не имею!), но некоторые баги хотелось бы исправить раньше, чем выйдет DLC1. Проблема в том, что патч – бо́льшая головная боль, чем кажется. У игры две ветки – Legacy (старый движок) и SIMP (новый движок). В них имеются небольшие отличия в скриптах, что означает, что изменения нужно адаптировать и тестировать на обеих версиях. Помимо этого, я сейчас глубоко в DLC1, скрипты и движок которого уже не клеятся на релизную версию. Всё это приводит к тому, что патчить релизную версию – тратить большое количество времени, которое я лучше потрачу на DLC1. По итогу, рождественский патч 1.0.1 будет небольшим набором багфиксов – на этом я больше не планирую обновлять игру до первого дополнения. Ранее было указано, что разработка DLC1 планируется эксклюзивно на новом движке. Практика показала, что обе версии актуальны: Старая хороша для игроков со слабыми системами и ценителям старых рендеров (именно под них ЗИ и делался, да и в целом они мне эстетически приятнее), а новый движок подходит для тех, кому важен гладкий современный экспериенс. Поэтому решено поддерживать обе ветки движка – DLC1 выйдет как под Legacy, так и под SIMP. Конечно, это немного увеличит время на разработку, но зато сделает ЗИ комфортнее для большего количества игроков. Кстати, о первом дополнении… Erotic Hotline - о DLC1 DLC1: Erotic Hotline – большое расширение игры, сравнимое с дополнениями на TBOI или апдейтами на Террарию. Главными дизайнерскими задачами первого дополнения являются доработка сайд-контента игры, добавление квестов для «злого» рута, доработка мейнквеста, а также расширение/переработка многих геймплейных систем. Точное количество фич ещё неизвестно (да и я люблю что-то резко придумать, или наоборот отменить), поэтому выдаю всё, что запланировано на данный момент: -Новый сайдконтент: новые NPC со своими историями, новые сайдквесты для старых NPC, уникальные сайдквесты для игроков с отрицательной кармой. -Расширение старых сайдквестов – новые руты и возможности, последствия выборов и выполнения квестов, расширенные арки персонажей. -Переработка и ребаланс геймплейных систем – большие изменения в оружейке, новые торговцы, переработка характеристик и возможностей игрока. -Новый геймплей контент: оружие, артефакты, костюмы, новые категории вещей и лута. -Множество фиксов, мелких изменений и секретиков… Разумеется, с контентом, который ты делаешь по кайфу в свободное от работы время невозможно предсказывать какие-то сроки, но пока дедлайн DLC1 поставлен на лето 2027. До этого момента постараюсь писать блог-посты о разработке – когда накопится, что интересного рассказать о грядущем дополнении. На этом всё! Увидимся! Арт в шапке и под первым заголовком от Meztinos. TL;DR: 1) ЗИ расхайпился сильнее, чем ожидалось. Мне очень приятно, но менеджить коммьюнити тяжеловато. 2) Патч 1.0.1 скоро выйдет и будет небольшим набором багфиксов. Более значительные изменения идут в DLC1. 3) DLC1 “Erotic Hotline” ориентируется на релиз в 2027. В нём будет много новых сайдквестов, геймплейного контента, а также переработка геймплейных систем.
-
2 баллаВ общем по первым впечатлениям - народный патч на данный момент как бы совмещает фишки 3.0 с более дружелюбной к игрокам версией 2.5, плюс правит баги. Немного иронично, что вырезаются те квесты которые не оптимизированы, поломаны и т.д) Но сейчас играть сплошной балдёж, тут жму руку. В оригинал я правда играл на релизе и тогда всё было душновато. Вы крутые, что правите столь прикольный проект.
-
2 баллаМногие из тех, кто страдал шизофренией, были уверены в своей интеллектуальной исключительности и обладании выдающимися идеями. Мы все знаем, чем это заканчивалось... Первая «дельная идея» критически мыслящих, не прошитых маркетингом людей — это избавиться от «исключительности» шизофреников и проводить своё время жизни так, как хотят они! Именно с этой целью здесь собралось немногочисленное сообщество, и мы вежливо просим нам не мешать...
-
2 баллаКапец, а чем он хуже остальных? Просто потому что не понравился конкретному слою общества?
-
2 балла
-
2 балла6 страниц текста выше - это ваши попытки доказать кому-то что-то про "риальный стулкир" и высказывания про аниме и фекалии, не более. Перестань позориться
-
2 баллаWolfstalker А я не убеждаю . Я констатирую . И 6 страниц текста выше это только подтверждают .
-
2 баллаHunter У меня просто в одном из прохождений нужный нпс оказался за закрытыми дверями, пришлось его оттуда гранатами выкуривать, кое как получилось ))
-
2 баллаЗампэлу жаль, век скоростей унёс уйму жизней, увы! Дополнено 17 минуты спустя Это не середняк, это предТОП, середняк 9060XT Дополнено 30 минуты спустя Дополнено 32 минуты спустя Это возможно фиксанут ХардВарным Люменом, возможно☢️ Но тут сразу -ФПС, 67 станут 57, но с ФСР4+МЛФГ (с недавних пор это обозвали РэдСтоуном) будет за сотку🚀 Дополнено 16 минуты спустя 2k23 vs 2k25 ПРОРЭгрэсс конечно - КОЛОССАЛЬНЫЙ ТАК ЧТО ВОТ НАШЕ ВСЁ Дополнено 19 минуты спустя Конец ПК от Nvidia, убрали RTX 5060 Ti, лимиты GeForce Now, DLSS 3 на RDNA 3
-
2 баллаСлип ты же взрослый мужчина зачем ругаться на пустом месте ? Ну хотят люди играть с правками и делать эти правки ну пусть тому и быть! На примере мма скажу . Многие не довольны что некоторые бойцы много борются ,а в стойке не дерутся и ведут за это спор. Ну какой смысл за это говорить если правила позволяют!? Так и тут кто запрещает правки делать то ? Сяк , студия сталкера или законы Белоруссии? У всех мнения разные! Собственно поэтому и моды появляются и нлс поэтому и появился что разробы смотрели по другому на игру.
-
2 баллаНаверное, киберпанковские настроения в некоторых слоях психически неразвитых зумерков, когда технологии есть, а прогресса нет. Приходят на все готовое, ставят унитазы и начинают срать мимо унитазов в шедевры. В музеях и с памятниками тоже самое происходит - краской все заливают к чертям и выкладывают в сеть или как в Англии какой-то чудик-отшельник зумерский спилил многолетнее реликтовое дерево, сфоткал и выложил в сеть. Закон шляпы говорит: насри в шедевр и выложи в сеть! А в модострое теперь в треше: насри в геймдату и выбрось на АП ПРО, лол. Не хай голосуют за "шедевр" ! Дополнено 6 минуты спустя @CiberZoldВидал субьектив-ЩИНУ? То бишь его мнение не субьектив-ЩИНА, когда можно срать в геймдату по закону шляпы и это тоже будет Сталкером, лол. Еще один мимо унитаза срет на все, натурально киберпанковский зумерок, свежая рега. Сталкер уже устойчиво сформировался как игровой жанр, но кое-кому это не дает покоя и в основном неразвитым и бескультурным, что срут не только в геймдату Сталкера. Это образ мышления такой у некоторых зумерков. Сталкер это одно, но гавно навсегда останется гавном, как бы лесбо-анимешные зумерки не смешивали эти "краски", лол!
-
2 балла
-
2 баллаПроголосовал за ЗИ чисто из-за новых механик т.к. я фанат лутер шутеров(в основном Борда), игр где есть билдостроение(ПоЕ) ну и люблю ачивки выбивать, ну и в целом мемный мод. В модострое сталкера давно уже застой когда не появляется ничего нового. Не обязательно каких-то прям механик, а вообще чего-то нового. Либо одинаковые истории васянов либо очередная сборка на аномали которая самая-самая(как и десять других таких же самых-самых), жаль только за красивыми анимациями и графоном пустая игра. Ну и те кто говорят, что ЗИ не Сталкер, то...надеюсь они же понимают, что ЛЮБОЙ мод это не тот Сталкер который выпустили ПЫС, абсолютно всё чего не было в оригинале уже делает игру не Сталкером ибо как выпустили ПЫС на релизе это и есть Сталкер. А всё, что подходит под атмосферу Сталкера это крайне субъективная вещь ибо даже у людей у которых изначально одно мнение "Сталкер должен быть сталкерским" может быть совсем разное мнение, кому-то подавай геймплей как в гамме, кому-то как в нлс, кому-то хватает и обычных историй васянов без наворотов. Кто-то писал в треде что Сталкер это когда что-то добавляют новое и ОП2.2 вполне сталкерский, а вот ЗИ нет ибо "просто сделали аниме модельки". А для кого-то ОП2.2 лютая васня. Так, что спор о том, что такое сталкерность заведомо глупая идея ибо субъективщина.
-
2 баллаУжасный год для моддинга. Проголосовал только за мод картечи (Пробуждение), даже при нашей взаимной неприязни. Всё остальное либо короткометражный шлак, либо шляпа какая-то во всех смыслах этого слова. МП проекты не оцениваю, так как для меня Сталкер это игра про одиночество.
-
2 баллаНа AP-PRO Showcase 2025 показали стильный трейлер проекта «Semi Official Patches» (SOP) - фанатского патча для «Oblivion Lost Remake 3.0». Дополнение привносит множество геймплейных и графических изменений и исправлений в оригинальную версию мода без кардинального изменения сюжета, но с изменением визуальной составляющей под весну-лето 2003 года для лучшего соответствия концепции «Того Самого Сталкера». На видео была представлена версия “Standalone”, где первоочередной целью является крупный рефакторинг ресурсной базы оригинального OLR 3.0. Были проведены значительные улучшения по работе с данными, что привело к заметному снижению системных требований для рекомендуемого запуска мода и обеспечило стабильную работу на слабых компьютерах. Посмотреть на ВК видео Помимо выполнения основной цели модификации, было исправлено множество ошибок, которые приводили к нестабильной работе игры, а также внесено ряд правок, которые делают прохождение модификации более комфортным. Внешний облик и освещение теперь используют те-же способы и приёмы, которые использовали разработчики во времена начала разработки оригинальной игры. Standalone является лишь технической работой над ошибками оригинального OLR 3.0, фактически не меняя оригинальный сюжет, который основан на литературном сюжете сценариста Сергея Иванова, ресурсно представляя собой лишь базу, для проведения дальнейших работ, но предоставляя игрокам значительно лучший игровой опыт.
-
2 баллаЭто не эксперимент, это реальность, которая указывает на то, что на сайте превалирует молодое поколение людей, которые понятие не имеют, что такое СССР, что такое ЧЗО и какая идея (атмосфера) была заложена разработчиками в игру сталкер. У них нет и не может быть ностальгии по тем временам, как у более старшего поколения, которое выросло в то время, это был их мир, их реальность и поэтому окунаясь в игре сталкер в то далёкое, но такое родное время, мы испытываем неподдельную радость, внутреннее удовлетворение видя там так нам знакомое и родное, но давно ушедшее время. Время, где всё узнаваемо, время, где всё греет душу начиная от старого покосившегося совдеповского домика до ржавого 131 ЗИЛка, одиноко стоящего в нескошенной канаве, от заброшенных зданий и строек, где мы детьми бегали и играли в войнушку до советских плакатов, небрежно расклеенных на стенах и т.д. И я ещё раз хочу указать администрации сайта, что "Закон шляпки" - это не мод на сталкер. Его можно считать чем угодно, экспериментом, аниме игрой на базе сталкера, лутером-шутером, породией и тому подобное и тем более ставить в один ряд на голосование, а если уж поставили, то будьте честны и не удаляйте негативные отзывы на него, помогая накручивать нереальный рейтинг.
-
1 баллОригинальная тема здесь. Репозиторий проекта тут, если есть желание помочь, то милости просим. Состав команды на данный момент: @Hrust — движок, интерфейс, попытки разобраться с местными скриптами; @Vector Infamous — главный художник; @M.F.S. Team — движок, графика; @theysani— движок, графика, скрипты; @pirat — уровни; @RomaError5 — ревизия текстов, диздоки, работа над спавном и звуками; morrazzzz — движок; Vanni_Vance — UI-художник; skenka25013 — перевод на английский; Chocohex — порт перевода на английский; jebsmoker — порт перевода на английский. Discord-сервер проекта, там все мелкие новости и чейнжлоги. В настоящее время ведётся работа над Standalone-версией, выход версии будет как только так сразу. В данной версии не будет каких-то новых фич, кроме новых стилей интерфейса худа(три на выбор) и КПК(два на выбор), которые можно переключать на ходу. В основном, работа ведётся в сторону оптимизации и юзер-френдли геймплея. Трейлер с AP-PRO Showcase 2025
-
1 баллРазработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
-
1 балл
-
1 баллМольфар скинь blend файл сюда или в личку, чтобы я смог у себя воспроизвести такое поведение. Дополнено 27 минуты спустя Мольфар посмотрел я файл. Так и думал, что именно такая проблема будет. Я об этой ошибке знал, но не стал на github создавать issue для неё. Думал, что если явно на неё не указать, то никто не заметит . Вообще этот случай не типичный, так как у тебя не правильно настроены родительские связи у объектов. Ещё трансформации не нулевые. Но я думаю, что аддон должен обрабатывать такие ситуации. Думаю, этот баг реально исправить. Но я уже запутался в этих матрицах трансформаций. Давно хотел исправить, но не получилось. А потом забросил. На данный момент тебе нужно у меша изменить родителя. В качестве родителя установи скелет. На скриншоте ниже пример импортированного файла. У него все меши привязаны родительской связью к скелету. Если это сделаешь, то трансформации можно не трогать. Аддон и так нормально экспортирует. Но если эти трансформации глаза мозолят, то примени их с помощью Ctrl+A > Location/Rotation/Scale.
-
1 балл@Мольфар bone collections находятся в окне properties (скриншот ниже). У тебя одна кость назначена на две или более коллекции. С помощью этих коллекций реализованы boneparts. Одну кость нельзя поместить в два boneparts (в две коллекции). Открой лог в текстовом редакторе блендера. В нём описано более подробно, какой объект, какая кость проблемная.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВозможно через пару лет, первое длц 2 года ожидания +- пару лет на продавливание идеи + закидывания деньги) Я закину кстати
-
1 балл
-
1 баллНаверное один из самых качественно сделанных сюжетных модов с на самом деле довольно интересными сюжетными поворотами и интересными второстепенными персонажами. Геймплей на самом деле взят базовый ЗП-шный, но лично мне кажется, что это нисколько не проблема, по крайней мере он нисколько не душит. Добавлено несколько новых фич, иногда бесило, что не взял доп батарейки, а надо было, по итогу оставался без света ночью или ещё где. В остальном геймплейно модификация особо не приедается - количество беготни сокращено до минимума, Gunsliger выдаёт отличные ощущения от стрельбы, боты в сталкере на сложности "ветеран" не прощают ошибок, но при этом не являются богами, в общем тут всё то, что я люблю в большинстве игр. Сюжет. Если без спойлеров, то просто стоит почитать описание мода на странице. Рад, что это не типичная история сталкера, идущего в зону заработать, но концовка шестой главы подкачала (не знаю насчёт секретов, и есть ли они тут, специально не искал), а седьмая и восьмая глава первое время казались странными, благо концовка ответила на большую часть моих вопросов. Но к сожалению сам сюжет, особенно в конечных главах мне не зашёл. Ну... По крайней мере я ожидал чуть другого развития событий. Сайдов, особенно во второй половине игры очень мало, да и некоторые очень просто взять и пропустить. Мир проработан на уровне, много различных деталей, да и переработанные локации смотрятся отлично, при этом они не перегружены бессмысленными предметами - каждая точка так или иначе участвует в сюжете или сайд квесте. Сами локации хоть и знакомы, но благодаря переделке чувствуются очень свежими и интересными, рад что каждая деталь так или иначе ради чего-то работает. Но вот то, что локации на самом деле довольно безжизненные, особенно после того, как мы их зачистим от врагов, немного даже обидно, зато респаун мутантов выкручен так, что они буквально могут за спиной заспавниться, когда ты их там зачистил. (И ещё самая последняя локация в игре, в особенности с этой странной синей дымкой выглядит слишком пластмассовой, а пропсы из другой игры просто чуть не вывели меня из сюжета.) Графика на уровне. Конечно не Anomaly Expedition, но моя 3050 его бы и не вывезла. Приятная трава и материалы/шейдеры текстур, сама картинка, трава и прочее, единственное - подземелья слишком тёмные (хотя наверное это и не проблема графики), не справляется даже фонарик (играл на стоковых значениях гаммы и контраста с яркостью), без ПНВ туда ну никак. С другой стороны, когда уже нужно идти в подземелья, то скорее всего либо будет шлем с пнв, либо уже купишь ТБ или экзоскелет. В общем, пережить можно. Моя оценка - 9/10, местами есть шероховатости, мало сайд контента лично для меня, но в общем отличнейший мод с высоким качеством проработки. Советую всем для прохождения
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллDevyatus Если что, когда дойдёшь до Варяга с его забегами - нож тебе выдадут в любом случае, и назад не потребуют:)
-
1 баллНу вот это по вашему клево? Мод по гайду проходить? А Dead AIR- это фриплейный мод! А не как ЭНЭЛСИ с чудо квестами. Да и порой, читая диалоги, складывается ощущение, что писал либо школьник, либо очень наивный человек. Особенно поражает реакция ГГ на, то когда его в прямом смысле опускают:D Дополнено 12 минуты спустя 3.0 всю прошел. 3.9 сейчас в подземку сходил, в баре ошивается МечеННый, дальше х-18. Так всё-таки какие есть квесты где не принеси-подай? И где ГГ ведет себя достойно и не как размозня? Особенно меня позабавил диалог с особистом. Он в прямую ГГ говорит, что он ЧМО и звать его ни как, что пристрелит его если что, а Меченный ну как мямля, тьфу бля. За такого главного героя даже играть стремно. А если ты сделаешь по своему, то к ху...м, что-нибудь пойдет в этом моде не так. Просто разрабы наплевали на лор и вселенную СТАЛКЕРА, сделали всё в максимально извращенной форме. На локациях просто миллион мутантов, которых ты отстреливать не успеваешь. Я за 13 дней в зоне убил около 1000 мобов! Это блядь как, Карл? Как??? Зона таинственное место, где каждая встреча даже с единичным мутантом сулит неприятности. А тут бля просто тоннами отстреливаю, направо и налево. Вот красооооота) Я просто играю сейчас и искренне не верю, что кто-то это с трезвой головой разработал. Без сомнения варка артов, бартер, разгрузка, система тайников, кпк- это интересные механики. Но на этом все. Я сегодня поймал себя на мысли, когда по болотам реальные 2 часа шарился, что где-то в своей жизни я свернул не туда, раз трачу драгоценное время на ЭТО. Хотьбааааааааааааа, хотьбаааааааа!!! Даааа!!! А квест, где нужно труп вояки унести с ЗХ до церкви, просто, блин "ШЕДЕВР" Это реально просто, за это я не знаю, надо дать премию века. И... кто-то... это... ведь... придумал. Парни, киньте ссылку на профиль этого отморозка, я хоть на фото посмотрю, взгляну в лицо унынию и скуки, так сказать :D
-
1 баллВ плане модов год был ещё хуже прошлого. Из самых сильных могу отметить лишь СФЗ Делюкс и Пробуждение 2055.
-
1 баллДа, я стараюсь ничего лишнего в сборку не пихать) планируется модульная сборка, чтобы можно было отключить графику или кусок графики, например. Или накатить поверх, чего хочется. Касаемо фигурок, ну да.. стараемся) хотя в последнее время доступен только полимер, может когда-нибудь и вернусь к бронзе :) Спасибо на добром слове) Дополнено 1 минуту спустя Что в этом плохого?) Развивается моддинг, все штатно. Без негатива, прочёл бы для начала описание аддона, или 4 минуты анонса бы посмотрел - может станет очевидно, что такого аддона на Anomaly еще не было. Но если ознакомился и "не интересно", тогда спасибо за мнение)
