Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.01.2026 во всех областях

  1. 4 балла
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    Полное прохождение модификации «Закон Шляпки» от AP-PRO! Неспешная игра заняла около 27 часов, что делает мод одним из самых продолжительных за последнее время.
  4. 3 балла
    Она влияет очень сильно У артов разная скорость износа, как я понял И какие-то явно беречь хочется сильнее прочих И варкой занимать не всем нравится Мне вот не хочется от аномалии к аномалии топтаться чтоб восполнять и запасать нужные мне арты Как я и сказал: лучше бы эта фича была опциональной
  5. 3 балла
    Я не разработчик) разработчик решил ВСЁ в Discord перевести, сделав из темы "зеркало" - Вульф осуждает подобное, поэтому снёс ссылку и передал тему. Неизвестно когда ждать обнову, автор хочет в будущем ещё один дневник разработки выложить. Сегодня тему приведу в порядок после вышеописанного и буду обновлять по мере выхода обнов.
  6. 2 балла
    Сохранение сделано сразу после сдачи квеста с химерой. Перекинь папку _appdata_ в папку с игрой. Если будут проблемы то перекинь остальные файлы тоже, и активируй мои правки через JSGME чтобы исбежать проблем с вылетами. (Только для 19 патча). https://drive.google.com/file/d/1mxMxaQQag0E7MNUAjLeXaWUhJ6iIQbSk/view?usp=sharing
  7. 2 балла
    Идешь в сторону свалки и почти у перехода будут лежат 2 ящика и кейс, вот из них все надо забрать. Предметы за территорией убрали во всех локациях.
  8. 2 балла
    Ну по ощущению как буд-то просто подкинули усложнение ради усложнения и искусственного затягивания, не давая ничего в замен этой механики. И это не только в артах отражается, во многом. Проблема в том что арт разряжается всегда, даже когда стоишь на месте, и мод очень часто просит стоять, чёнить читать, планировать, хабар распределять. Из-за этого приходится арты туда-сюда снимать, а если этим заниматься впадлу или кто-то просто об этом не думает? В конечном итоге ты походил по бару, послушал всякие истории, понабирал квестов, а твоя Ночная Звезда уже просела на несколько процентов, и это лишь малый пример. Сколько таких простоев бывает в игре? Дохрена. Я не против такой механики, но мне не нравится. Сам я варку не сильно люблю, потому таскаю то что нашёл, в основном. Бог с ней если это просто Ночная Звезда, их полно, а если это Бусы ББ какие-нибудь или Изумруд (который в принципе нельзя скрафтить)? Потеря такого арта ну реально обидно ощущается. Вот и вопрос, для чего? Просто чтоб грустно было? Просто к этому уже привыкли давно, тем более становится понятно почему возмущения. Игра и так местами заставляет нервничать из-за своих ошибок и некоторых решений, а тут ещё добавили палки в колёса игрокам Дополнено 14 минуты спустя Патч крутой, несмотря на некоторые вещи. Я бегаю и нарадоваться не могу. Лагов нет, картинка сок!. Количество вылетов буквально можно по пальцам пересчитать. Машины себя ведут адекватно, сцена в лощине так вообще "Рембо: первая кровь". Оружейка моё почтение. Мало того что есть старые уникальные пушки, так ещё и навесы на них можно накидывать. Не хватает лишь большей опциональности. Беготня туда-сюда пока не надоела, ибо Зона ощущается живой. Каждый раз что-то новое подкидывает. Я делал перерыв большой, специально, чтобы насладиться по полной, и сейчас мне показалось что Солянка ещё и страшной стала в моментах, было реально очково, просто супер, давно не было страшно в играх. Озвучка ну просто раз**б, столько мелочей появилось в плане звука, и они отлично дополняют игру. Осталось дождаться небольшие правки, которые исправят некоторые моменты которые лично для меня создают дискомфорт. Не бросают вызов, а именно создают дискомфорт. Пока это только износ артов и заряжание магазинов. Просто презираю эту механику с магазинами. В начале мб и прикольно, но потом она просто бесит, блевать тянет от неё. Мало того что работает кривовато (если у тебя, например, 5 магазинов по 30 патронов, и 3 по 45, то он не будет переключаться на 45 автоматически если закончатся полные по 30, даже если они одного типа(Бр не БР) , так ещё и некоторые враги требуют по паре магазинов в себя всаживать, крч не моё. В остальном мод с последним патчем просто о****ный, спасибо большое
  9. 2 балла
    Ссылку обновил, позже проверю еще на неактуальность инфы какой либо. Дополнено 0 минут спустя Меня можно тегать пжпж в таких случаях? я тему не прям активно веду, редко на форум захожу, но ссылку на скачку в ШАПКЕ темы заменю лол...
  10. 2 балла
    На диске C cделай папку Games и скачивай туда. Я обычно так и делаю. Дополнено 10 минуты спустя Обновлен установщик. Внедрен фикс бага, связанного с псевдочеловеком.
  11. 2 балла
    "Ключевым изменением стало глобальное обновление квестов". Ключевым стал полная переработка всего, уход от дружественности "Народной Солянки", введение постепенного прогресса игрока, ввод всяких типа "реальных" фич, удаление "быстрого прохождения игры" Если в Народную Солянку играли практически все, то здесь не у всех хватит терпения и знаний пройти всю игру - игра рассчитана в первую очередь на уже игравших в Сталкера + имеющих навык выживания.
  12. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 19.02.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой! S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  13. 1 балл
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  14. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  15. 1 балл
    Название: Catalyst: Gray (рус. «Каталист: Серый») Платформа: OpenXRay Разработчик: NVC Tech Дата выхода: ~TBD Ноябрь 2008 года. Зона отчуждения стала несметным источником богатств и государственных тайн, а интерес к ней вспыхнул как никогда прежде. На этой почве один анонимный заказчик, завидев её потенциал, выходит на связь с группой сталкеров, уже успевших себя проявить, дабы отправить их в тёмные глубины Зоны, предоставив им только устаревшую карту и очень примерные координаты. В этой группе числится сталкер по прозвищу Серый, который известен своим довольно склочным характером и невероятным везением. Ему предстоит сыграть наиболее важную роль в этом путешествии...
  16. 1 балл
    Полное прохождение модификации «Закон Шляпки» от AP-PRO! Неспешная игра заняла около 27 часов, что делает мод одним из самых продолжительных за последнее время. Читать далее
  17. 1 балл
    mrvlad7777 можешь спокойно играть дальше, будет квест от Шерсти, но я бы не сказал что Берилл лучше.
  18. 1 балл
    У меня есть ко всем вам вопрос. Как часто за последние несколько лет индустрия победившей повесточки и бесконечного доната приносила вам радость? Настоящую радость, не приправленную багами, никчемным сюжетом и/или унылым геймплеем? Лично я не могу вспомнить ни одного нового названия, которое меня по настоящему зацепило бы. По этой причине вокруг Закона шляпкИ лично у меня было множество опасений, не смотря на очень многообещающие анонсы и трейлеры. И из-за этой неопределенности у меня не получилось отказаться от возможности предрелизную его версию, когда мне написал об этом разработчик. И знаете, с первых же минут стало понятно, что все мои опасения на счет игры были напрасны. Не сочтите мена ханжой, но часто большое количество юмора в играх меня отталкивает. Оно рушит атмосферу, и вместо игры я вижу лицо сценариста, который смотрит прямо на меня и говорит: «Хэй, я сделал все, чтобы тебе было смешно, чтобы не приходилось скучать, читая занудные диалоги и проходя плохо написанные сайд квесты. Я постарался, я придумывал шутки. СМЕЙСЯ УЖЕ, НУ ВОТ ЩАС» Закон шляпки лишен этой проблемы полностью. Игра переполнена юмором, но тем не менее он вплетен в сюжет настолько органично и настолько ненавязчиво, что порой шутки даже не сразу доходят до тебя, и лишь через пару фраз диалога в голове что-то щелкает, и тебя пробивает на смех. Здесь нет гэгов ради гэгов, каждая шутка появляется когда надо и бьет куда надо, будь это продажа видеокарты или просто вовремя появившийся забавный предмет. То же самое сказать и про геймплей. Каждая деталь в нем появляется в нужный момент. Как только в голове проскальзывает мысль о том, что скоро игра может наскучить, тебе в руки дается что-то новое, кардинально меняющее геймплей и на ближайшие несколько минут оставляющее тебя с мыслью: «Вау, то есть, в это можно играть еще И ВОТ ТАК?» И уже к середине игры таких вещей накапливается настолько много, что ваше прохождение становится абсолютно уникальным, таким, каким хотите его видеть именно вы, ведь только вам решать, какие предметы использовать, и как их комбинировать, игра не ограничивает вас вообще ни в чем. Каждый предмет здесь имеет место на протяжении всего сюжета, каждый может оказаться полезным и пригодится без каки-либо сюжетных и левел дизайнерских костылей. Этот аспект так же обеспечивает фантастическую реиграбельность и возможность смотреть на игру с нового ракурса при каждом следующем ее прохождении. Кроме того, на руку играет и музыка. Лично мне не удалось найти информацию ни о композиторе, ни о актерах озвучки, но эти ребята однозначно знали, что делали. Музыка в игре всегда дополняет сцену. У вас не создается ощущения, что «эта музыка подойдет для любой похожей локации» или «эта музыка во время перестрелки могла бы играть в любой другой игры во время перестрелки» нет, каждый трек уникален, каждый подчеркивает достоинства ИМЕННО ЭТОГО момента и ИМЕННО ЭТОЙ локации. Моя финальная оценка – 12/7 Мне очень понравилось, если честно
  19. 1 балл
    Ну тут соль в перфекционизме и челендже ачивок. А корявость в том, что если до оживления Фенрира сдавать эту цепочку, то предпоследний шаг - Звезда Пророка - будет отсутствовать, сразу финал. Но вообще эта цепочка чисто для отбитых на таком этапе (да и вообще до самого финала/фриплея), она прямо со второго шага ставит игрока раком вопрос ребром: закрыть Славика Снегиря, а за второе Сердце оазиса нужно отдать либо самые крутые гаусс-оружия, либо самые крутые холодные (в том числе непревзойдённую фомку Фримена), а в случае нужды закрытия хомяка Халявы ради Оружия Монолита - всё это разом
  20. 1 балл
    Репак, скачивание началось, благодарю!
  21. 1 балл
    nebo репак или сборка?
  22. 1 балл
    ну здесь сложность игры очень простая, но сильно зависит от лично тебя. если делать тайники на локах и стабильно таскать большую часть лута нужным торговцам - денег накопить как нечего делать. у меня при игре на мастере без продажи единого арта или части монстра сахарову 600к + все доступные технические девайсы (биорадар, детектор аномалий, артов итд) на момент похода в х10 + еще есть тайник на несколько миллионов только из артов и частей монстров. Но пока что прикол в том что деньги не нужны от слова совсем - оружие (вал, винторез либо какие-то натовские убойные винтовки), патроны (в тайнике по 10+ пачек бронебойных на любое встреченное оружие), расходники - всего в избытке, костюм - еще в агропроме получил скат 10 с военного, вычинил, до экзы смысла менять не вижу ни на что существующее
  23. 1 балл
    Всех с наступившим Новым Годом. Счастья, здоровья и успехов в начинаниях. А если уже начали, то терпения.
  24. 1 балл
    удалить user.ltx ?
  25. 1 балл
    Расщедрились однако. Пропустил новость про 4.5 похоже Дополнено 1 минуту спустя Иди продавцу по тыкве настучи и 600 тугриков верни
  26. 1 балл
    Великая вещь. Человек, который это делал, делал это с душой, с пониманием чего он хочет. Это мой первый и последний обзор на "сталкерский" мод* на AP-PRO, так как на все остальные моя оценка не больше 6 баллов, и чтобы не расстраивать авторов я просто не делал никаких обзоров. Но рано или поздно должен был появиться мод, который всё же сломает этот барьер и Закон Шляпки смог. Отсылки на различные части интернет и игровой культур для меня, понимающего контекст, порадовали. Не порадовало то, что если человек вдруг не имеет должного контекста, то он просто поиграет в весёлый и хороший треш*, в котором есть какой-то сюжет, какой-то геймплей и оно всё как-то собрано, пусть и интересно, этого у мода* не отнять. Собрано воедино оно хорошо, нет ощущения будто авторы вставили какую-то механику, как то же вооружение, и решили никак его нормально встраивать, чтобы те же пистолеты оказались бесполезными как в оригинальной игре, да и в большинстве других модов тоже, и таких примеров кропотливой работы над мелкими деталями хватает. Именно что хватает, никакой сверх проработки тех же дополнительных квестов здесь нет вообще, а некоторые локации, как тот же пляж или уж тем более болото, прям откровенно никакущие. Мод* собран на определённом уровне, и реализация этого уровня одинаково на ВСЁМ протяжении прохождения. В нём нет какой-то великой графики, но это и не стандартный ТЧ. Имеется система создания своего стиля игры, но только через предметы, прокачки навыков для полноценной реализации нет. Есть механики из Borderlands, но при этом некоторые концепции как то же возрождение за деньги ломается одним предметом, а разнообразие вооружения ломается за счёт фактической скудности предметов и крайней хрупкости этих предметов, которые починить либо невозможно, либо это билд через пистолеты. Есть неплохая техническая реализация, квесты не ломаются, вылетов по минимуму, но например текст и весь интерфейс на 4К мониторе выглядит... вот так. Скриншот сжат до 1080P, чтобы вместиться в лимиты сайта. Круто, да? У меня, конечно, зрение хорошее, но будь это уже 5К или выше, то игра станет совсем нечитаемой. И в таких противоречиях и стабильном уровне реализации находится весь мод*. Всё одинаково хорошо и одинаково не хватает чуть большей проработки. Но именно этим он и привлекает. Задумка полностью соответствует тому, что вышло в итоге и вопросов конкретно к авторам быть просто не может. Закон Шляпки хочет показать интересное и оно его показывает. Но нет чувства завершённости, мир создан из крутых приколов, которые соответствуют друг другу в рамках сеттинга (если он есть и я не страдаю СПГС) и они всё же как-то работают вместе, но они настолько абсурдные и странные, что объединить в голове это невероятно сложная задача, чем всё же Закон Шляпки является кроме как компиляцией культур и произведений искусства в качественный салат Цезарь с сухариками со вкусом паприки и чеснока не понятно.
  27. 1 балл
    Мне просто наоборот не хватает заданий в ОЛР. После прохождения вообще не хочется не во что играть. Желание перепройти пропадает. Я к тому, что я с радостью прошел бы пару лишних заданий, сколько бы они времени не занимали.
  28. 1 балл
    qqqwerty "баланс хотя бы в равноценность" - цитата от человека играющего на "Легенде"... Если изменить баланс у оружия, то "Новичок" и "Сталкер" станут имбалансными. Точность в моде нормальная - на стабильность прицела влияет усталость и перегруз (чем больше вес рюкзака, тем труднее целится) достаточно сбросить рюкзак\присесть\задержать дыхание и т.п... Если НПС не умирает после попадания по нему, значит он в броне, шлеме, в режиме бога... В 7 патче: - увеличен урон от хедшота при пробитии брони. - АН-94 «Абакан» добавлена увеличенная скорострельность первых 2 выстрелов в очереди. - усилены SPAS-12 Нарезной и Боевой «Винчестер». - усилен калибр .45ACP. В оружейном аддоне: - Protecta. Увеличена скорострельность в два раза. - SPAS-12. Увеличена скорострельность в два раза. - SPAS-12 Нарезной. Добавлен коллиматор, скорострельность чуть меньше SPAS-12. - ОЦ-14 «Гроза» 5.45. Добавлен магазин на 30 патр, увеличены скорости прицеливания и перезарядки. - добавлены максимально точные точки выстрела (срез ствола).
  29. 1 балл
    Я остановился на 2.1.320, 2.1.394 хоть и не значительная по содержимому версия, но столько воды утекло, что не могу в полном объеме объяснить, к сожалению аддаптировать придется, но немного, но самые критичные файлы, которые требуют постоянного обновления от версии к версии -это: scripts\ui_mm_opt_...script (это самая, часто обновляемая группа файлов от разрабов, напр ui_mm_opt_video, ui_mm_opt_video_adv); config\ui\ui_mm_opt (_16).xml (тут же необходимо аддаптировать новые строки) Также важно обращать внимание, сравнивать и аддаптировать config\external.ltx Вероятно, могут начатся вылеты по оружейке! Если 2.1.394 перешли на PiP вместо старых 3D прицелов, то устанавливать всю оружейку не стоит (в mui_info.pdf есть инструкция, как установить аддон без оружейки) В отношении худа и всего UI - проблем обычно не возникает
  30. 1 балл
    В этом и проблема. Спустя туеву кучу времени, арт, на котором держалась вся сборка может внезапно откинуться. Придётся опять чёт варить, заёбываться. А люди же в осном приходят насладиться игрой, расслабиться, а не сидеть и думать "Как бы арты не сдохли в нужный момент". Деградация больше бесит, чем приносит разнообразия в геймплей. Я даже готов жить с каким либо другим усложнением, абсолютно, но не деградация артов. Это самая бесячая хуйня, лично для меня.
  31. 1 балл
    небуду скромничать - желаю чтоб вы с Жеканом поженились! )) да да! вы может сами и не замечаете, но вы весьма похожи тысячью нюаньсиков) вобщем - Спасибо что Ты есть и Что творишь !!! игра - прям будто сам стал попаданцем и культивирую там)
  32. 1 балл
    одно с другим взаимосвязано, если бы не было деградации артефактов - тебе не было бы никакой нужды их варить, кроме как по квестам или один раз чтобы сделать нужный, за счет деградации (котроая опять же ну оооочень медленная, нужно менять арт раз в 20-30 часов игры, что абсолютно никак не напрягает и при которой еще и никак не убавляются свойства, арт всегда будто новый) у тебя хоть как-то появляется необходимость в данной механике, кроме как раз в 30 часов по квесту че-то сварить
  33. 1 балл
    Скрин с разговором у Сахарова, сейв с которого пойдёшь дальше. Вникать, что и как не буду, не до этого и Сника грузить так же. Просто закончу этот диалог с выдачей капсулы. Этот баг с таймером вылечили очень давно, в 9.1 я первый раз о таком слышу. Завтра сделаю. Ещё бы вспомнить, как....))) Дополнено 12 минуты спустя Не умеет и не учат.
  34. 1 балл
    в последней версии с фиксом такие же проблемы? нет каких нибудь правок ?
  35. 1 балл
    Вернули RTX 3060! Мой малют, теперь - полу-флагман :)
  36. 1 балл
    Всех еще раз с праздником, обновил фикс в шапке темы, теперь задания на зачистку лагерей должны нормально засчитываться, так же исправил баг с тем что худ масок не работал на апгрейженных экзоскелетах
  37. 1 балл
    Да ты шо! У тебя и С2 тогда пойдёт ;))))) Дополнено 2 минуты спустя Так точно! Почти на релизе. Пока что на 2 концовки. За Скифа (каноничная) и за Стрелка. Очень сильно кайфанул от прохождения. Как по мне, они сюжетом перебили все технические грехи :)
  38. 1 балл
    Всех с наступающим Рождеством и наступившим Сочельником! 🎄 Очередной фикс на варку, были перепутаны рецепты у пустышек + немного изменил сам скрипт варки
  39. 1 балл
    Добрый день. Попробуй по краю леса побегать, у меня там труп был, возможно ты его пропустил.
  40. 1 балл
    Проект с широкими перспективами или почему "Закон шляпки" может стать новой вехой в мод сообществе. После нового года решил отдохнуть и поиграть что то такое, что бы не напрягало сильно, но было интересно. Выбор пал на короткометражки, однако, в памяти всплыл "Закон шляпки". Увидел на просторах ютуба и воспринял как очередной треш мод уровня "Тень вонючки". Но увиденное меня удивило Поверхностно мод представляет собой сюжет "Тень Чернобыля" с некоторыми битловскими локациями, но стоит углубиться, так замечаешь зачатки билдостроения персонажа уровня "Diablo". Проходя игру меня раздражал износ оружия, пока не распробовал данную особенность. Сколько раз не проходил другие моды, собирал обычный набор из винтореза и прятался по кустам. Но вот механика шляпки заставляет быть Джонни Уиком, бегая от одного павшего противника к другому, подбирая не патроны а стволы. За счет такой механики создается ощущение игры "Горячая линия Майями", что очень повышает динамичность прохождения игры. Конечно такая механика может вывести из себя игрока, если не подготовить проект как следует. По этому отличная идея была ввести в игру кучу стволов. Представьте, каждый ликвидированный негодяй, это практически новый ствол, а не типичная скучная гадюка или АКМ. Такой подход стимулирует не обходить противника, а идти в атаку! Отдельный плюс билдостроение. Я привык что в модификациях игрок прокачивает защиту, будь то разрыв, радиация, пули стойкость и тому подобное, но шляпка предлагает большее, прокачку характеристик главной героини. Игрок может не только увеличить пулестойкость, но и увеличить скорость бега, наносимый урон, а так же высоту прыжка. Причем есть дополнительные перки которые позволяют копить деньги или получать ништяки за ликвидацию злых негодяев. Обилие отсылок и пасхалок радует. Но чувствую голод, хочется некоторые локации переделать, доработать. Идея с подземельем качалкой отличная, но ограничилась только гантелями. Хочется как то разнообразить локацию, добавить постеры, качалку, раздевалку. И это не единственный случай, позже в заключении вернусь. Сами отсылки великолепны, они на любой вкус. А именно люди 80х, 90х и 20хх годов найдут для себя много вещей, которые заставят погрузиться в ностальгию. Хотите отсылку на "Blood"? Будет! Хотите отсылку на спящих бизнесменов твича? Держите! Хотите историю о неразделенной любви? Получите! Могу смело заявить, "Закон шляпки" это мод для всей семьи. И конечно же, отдельное уважение автору за Гослинга и артефакты связанные с фильмом "Drive". Это уже не мод, это капсула времени уровня хорошей комедии "Хоттабыч". Геймплей отошел от классического "Тень Чернобыля", как писал ранее игра местами напоминает "Горячая линия Майами", но совмещенная с "Borderlands" здорового человека. Расстроил "Borderlands 3-4"? Запускайте "Закон шляпки"! И лечите душу от увиденного ужаса на UE5. Мод попытался создать не только борду в антураже СНГ, но и местами перенести идеи "Far Cry 2". Не смотря что сюжет основывается на обычной игре, квесты имеют развилки, что положительно влияет на реиграбильность. Сюда стоит добавить и некоторые механики из "Postal", а именно систему кармы. Причем карму можно редактировать, удивитесь, печеньем! Где это видано? Да ни где. А что если я скажу, что карма как в "Fallout" влияет на диалоги? Вот то то же, один мод, а какой простор для экспериментов. И конечно же есть транспорт, который любит застревать в деревьях, но который помогает путешествовать по миру. Музыка просто услада. Не стоит ожидать мрачных эмбиентов или чего то печального, в моде подобного почти нет. Обладатели хорошей звуковой карты и наушников насладятся модом. Будь то спокойные мотивы под саксофон, или хлюпанье воды на болотах (хотя тут бы использовал отсылку на слоника). Фоновые звуки имеют множество отсылок, как и триггеров. Ну а бой на арене стал куда веселее. Разве что детально радио не изучил, тут мое упущение. Настоятельно не рекомендую отключать музыку в игре. У мода есть и минусы, но которые не влияют катастрофически на восприятие данного шедевра. В зоне почти все противники заменены, однако, есть модели которые остались оригинальными. Например кровосос и псевдогигант. Псевдыча на старый мем с избушкой заменил будь такая возможность, либо на зеленых слоников (отличная идея). А вот кровососа на Зойдберг из "Футурама". Многие модели будто просто взяли из разных модов персонажей, да добавили головы. Хотелось бы переопределить такое (но тогда дух безумия пропадет, понимаю). Так же проходил на обновленном движке "OGSR", что привело к вылетам на локации "Дивы", и "Мертвый горд". Причиной стало отсутствие необходимых шейдеров, пришлось ставить заглушку и играть с плохой графикой. Однако играя на обычной версии подобных вылетов нет (а еще старый рендер выбрать можно). Так же игре не хватает интро, просто спавнишься у админа в бункере и идешь проходить мод. Заключение. Хочу сказать большое спасибо разработчикам за проделанную работу. Это первый мод в новом году, который оставил приятное ощущение от прохождения. Сам получил удовольствие и другим советую опробовать. Однако, еще нужно поработать немного напильником. Считаю что мод заслуживает перезапуск, так как показал что концепция борда в СНГ живет очень хорошо! А именно хочу увидеть переделанные локации, текстуры в мультяшном стиле и звездные ночи. Мод мною воспринимается как отличная демонстрация идей автора, которые простят более масштабного раскрытия. Ну а сюжет и его концовка мое уважение. Не буду спойлерить, но скажу что ощутил дух Тарковского, только осовремененный. Настаиваю что бы каждый прошел данное чудо. А так же хочется верить, что проект перезапустят и сделают нечто большее. История шляпки это не просто приятный мод, который можно перепройти. Это мод которому необходимо дать раскрыться!
  41. 1 балл
    Видя, как многие негодуют( и я в том числе) по поводу сомнительных решений в новой версии солянки, выкладываю свои правки, которые должны( опять же по моему мнению) скрасить прохождение. На выбор есть несколько правок, а именно: - отключение деградации артефактов( побегал достаточное время, вроде как не портятся) - увеличение объёма рюкзаков и костюмов до 10000 - ну и для себя я делал бесконечную выносливость и вес, но также добавил в архив, вдруг кому понадобиться Просто закиньте из нужной папки геймдату в корень игры https://disk.yandex.ru/d/igNvB7M8GlGM6g
  42. 1 балл
    Не ходил по сюжету к этому т.н. деду морозу, а от нефиг делать погнал играть дальше. В итоге, дошёл аж до Припяти, и там тормознул - 26 кабинет заперт и декодер не достать, следовательно осознанцы могут спать спокойно - я до них в этот раз не доберусь.
  43. 1 балл
    Т.е. до этого Народная Солянка 2010, Народная Солянка 2016, NS OGSR версии до новой - все играли и никто не видел нелогичности? Увидели только 2 года назад когда начали переделывать? Операции на зрении все массово сделали? Т.е. сейчас закрытие ящиков для выкладывания, уменьшение веса переноски, переделка дамага и защиты - это тоже дружестевенность? ну ну. Жду вас тут после еще пары дополнений (если выйдут) Просто вопрос - сколько игроков, даже с опытом игры, нашли ящик на Кордоне? В смысле - практически никто? Вы же говорите - дружественная игра. В старый версиях был одинаковый подход. А сейчас типа сделали реальный а не прикольный подход - ага, ага. "9.39 - нереальный а нагибаторский калибр поэтому его нерфим". Поэтому делаем сейчас как у стримера Крамера - в 1 тушку всаживаем магазин бронебоев - реально получается. Неужели? С чего бы вдруг согласились? Новичек чтоли? На движок ОГСР перенесли еще предшественник - "Народная Солянка 2016" Дело не в движке - дело в изменении концепции - см первый пост. Если бы концепция неменялась - сейчас бы увидели примерно предыдущую версию NS OGSR 2023 года. А видим - всё другое. Дополнено 6 минуты спустя ==================================== И вообще - читаем посты главного за мод. Как они сделают так и будет - а на форумы как он сказал - им без разницы.
  44. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  45. 1 балл
    Очередной "писатель" не удосужившийся прочитать подробное описание мода в шапке темы, и лучше всех знающий как надо делать моды. Ну так зайди на страницу мода в ВК и расскажи почти 10 тысячам подписчиков как и что надо делать... Далее: Оружейный баланс в моде практически идеальный, и дробь в том числе. Она и предназначена для ближних дистанций, что сразу видно из характеристик патрона. Хочешь стрелять дальше - покупай картечь. Не знаю где ты там увидел сверхточных НПС, но те же бандиты на Свалке убиваются на раз-два. Даже жалко их становится. С торговлей тоже всё нормально, и электронный прибор Детектор и должен стоить немало. А если в торговле что то не нравится, то в меню мода в настройках можно изменить торговлю почти до полной халявы. Что касается прицеливания, то это одна из фишек мода которая постепенно прокачивается, и к середине игры прицел будет как "мёртвый". Ну и так, напоследок: Если ты слабый игрок, и не привык к хардкорным модам, то установи сложность "новичок" и самую халявную торговлю - авось этот вариант ты потянешь...
  46. 1 балл
    Новый Сюжет | Новые Локации | Изменённая Игровая Механика | Атмосфера и Графика Название: Контракт На Хорошую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 01.07.2016 Описание: Модификация представит игроку совершенно новую историю Зоны, в центре которой окажется наёмник Хмурый. Он как и многие новички, попавшие за периметр впервые, соглашается на участие в качестве наёмника в спец-операции под кодовым названием "Контракт на Хорошую Жизнь". Группа Хмурого состояла из десяти, не считая его, наёмников. Практически перед самой высадкой в центре Зоны, что-то пошло не так и намеченные планы идут в разрез с поставленными задачами операции. В этот момент и начинают развиваться главные события, отдельное появление которых будут далеко не благоприятными для группы наёмников и в итоге останутся тайной для игроков. Кто останется жив? К чему этот Контракт и кто является целью? Что происходит в Зоне? Почему кто-то или что-то мешает выполнить ваше задание? И кто наш главный герой - на самом деле, убийца или борец за справедливость? Всё это и многое другое предстоит узнать нашему главному герою... AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Данная модификация - это улучшенный Call Of Chernobyl на движке 1.5 r4 32bit. Со старта игры выдаются рандомные задания для прохождения по всей Зоне и постепенно выдаются сюжетные. Игра теперь сама водит игрока от заданию к заданию и задача "развлеки себя сам" перестает быть актуальной. Ничего лишнего, никаких странных квестовых цепочек уходящих в никуда. Приятный гемплей без всякой духоты. Год назад я занимался русификацией мода Call of The Zone. Мне была интересна данная модификация, но языковой барьер отталкивал меня от ознакомления. Мой перевод был первым на момент выхода, но спустя месяцы вышел новый перевод от другого энтузиаста. Помимо перевода я задался вопросом как можно прокачать данную модификацию и после приложил много усилий для этого. Данную модификация я выкладывал на AP-PRO, но с выходом нового улучшенного перевода решил временно убрать свой пост. Теперь я выкладываю новую версию с полностью переработанными пресетами растительности и текстурами (с корректными мипмапами), новыми меню, доработанным интерфейсом, оптимизированными новыми моделями нпс, а также с новыми интересными функциями. Ссылка на Яндекс Диск: https://disk.yandex.ru/d/qzVScMMeb7BpyA Установка: После распаковки архива с игрой (7zip) запустите менеджер модов. Там можно выбрать переводы, варианты оружейных паков, пресеты растительности, а также некоторые другие мои дополнения. Не забудьте переключить язык в настройках самой игры с eng на rus во вкладке "Game". Если вы решите сменить оружейный пак, то игру придется начинать заново.
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Ура! Дождались! Осталось только скачать и сыграть.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования