Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.01.2026 во всех областях
-
7 балловДата релиза: 31.01.2026 База: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (ver. 1.0006) Discord Server - Рекомендуется зайти, для получения новостей об обновлениях раньше других
-
4 баллаПри переходе по ссылке скачивания, появилась папка "дополнения". Их всего 3 штуки: 1) Немного переделанный инвентарь. 2) Подправлены некоторые иконки. 3) Набор правок специально для ВО+NSE, которые закрывают душные моменты ОП. Список будет постепенно пополняться, а из тех что есть, ставьте по своему усмотрению. Иконки и инвентарь вообще спокойно ставьте, а с правками решите сами уже, как поступить. Дополнено 31 минуты спустя Мы попытались максимально приблизить визуальную часть к ностальгической атмосфере Солянки, со всеми её графическими плюсами. Шикарные рассветы и закаты, по настоящему пасмурные и туманные дни. На данном этапе это ещё не окончательная версия, в будущем будут небольшие доработки, которые будут распространяться отдельным фиксом. На видео так же применено MSAA сглаживание и 4к разрешение теней, которые решают 2 существенные болезни ОП. Для исправления сглаживания и теней я выкладывал фикс в народном творчестве здесь же, в теме ОП 2.2. А как вы считаете, удалось нам преобразить игру c обновлением аддона, или всё же чего-то ещё не хватает? Пишите, не стесняйтесь, кладезь идей не должна пустовать.
-
3 баллаНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод переделывался 4 раза. 17.08.2026 - крупное обновление мода Продолжительность: от 10 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «К Элизе» — самая первая часть трилогии о приключениях сталкера Тундры, девушек Элизы и Анны, и других полюбившихся персонажей из серии модов Тундры. Сюжет: Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны... к ней. К Элизе. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
-
3 баллаДык в том и цинус что вроде ежели неистово валить вояк везде то в лощине под мостом с воякою да и с Кузей возможно не оочень получится "подружиться" - но это неточно ибо просто подход с энэлси мол "со всеми можно контачить для развития сюжета" - скорее всего валить можно всех как угодно ибо все одно основной сюжет это ТыЧе - а вот какие где ветки вдруг "встанут" эт тоолько к корифеям прожарушки - но я валил там пару раз на болотах вояк а после и бандосов и вроде и в лощине и с Кузей все норм
-
3 балла
-
2 баллаПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.4) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка 1.3.4 (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. 27.04.2026. Фикс-апдейт 3.8.1 (ссылка на пост) 28.04.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 28.04.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс-аддон 3.8.1. 30.07.2026. Адаптация применения предметов от zovchernobyl 14.08.2026. Фикс 3.8.1.5
-
2 баллаЗа дверь с кодом попадёшь через х16 , у главного пульта будет дверь . Рубильники не за что не отвечают кроме света . Если не все нашёл доки то Сахаров тебе скажет . Дополнено 2 минуты спустя
-
2 балла
-
2 баллаСейв перед переходом на Радар, сам попробую. Сейв проверю, как дадут и потом решу. что делать. Если что, покажу Снику. Я такой лог вылета первый раз вижу.
-
2 баллаManly харош точить вокруг пяти озер и крапить сосновую канифоль, задужи байкал Дополнено 7 минуты спустя такое возможно, посему коварный азиат и усилил охрану до уровня сквада, куртку на мыло
-
2 баллаgamedata.sq_base защищена от распаковки. Это сделали на ОБТ чтобы не правили и при ошибках не писали разработчикам, что "У меня вылеты" На релизе 99% что файлы мода будут без защиты.
-
2 баллаОни находятся в мастерской как идешь на выход с базы Борова слева аномалия в переходе летает, а справа увидишь дверь, открываешь ее и ищи там все эти вещи.
-
2 баллаНаконец чёткий ответ!А то везу калаши полный багажник после лабы а бенз на кордоне закончился,я так и сяк вокруг тачки пристраиваюсь а заправить не могу.
-
2 балла
-
2 баллаБудущее за кастомным железом, софтом и играми вне планетарных корпораций. Кастомстрой спасёт планету от ублюдков. Дополнено 13 минуты спустя Что-то после голубиной криптофермы из спарки gtx 260, наш Змеелов шиковать стал: Байкал, тигровые креведки, сосновая канифоль у "пяти озер". Зажил на широкую жопу жрец Монолита, сын пси-кальмара и химеры.
-
2 баллаВоенных на болотах, по кв шпаны с мех двора-- можно смело валить, ни на что это не влияет..Ходить с северных лок на болота и выполнять цикличку шпаны с мех двора--ну такое себе.., вам и так будет чем заняться...Военных под мостом в лощине, при отсутствии офицера и его "джипа" под навесом!!!!!, тоже можно смело валить, они все равно вам не дадут пройти..Пусть сами разбираются с изломами и прочей нечестью, можно обойти или подождать и собрать потом хабар убиенных..А вот убивать военных в лощине, под мостом, в присутствии офицера!!!!--плохая идея, вы лишитесь очень хорошего торговца на всех этапах игры!!!!!!!! Военные на Кордоне под мостом, то же что и в лощине, убьете солдата в присутствии Кузнецова, он станет врагом и тоже потеря торгаша..Зачистка блокпоста на кордоне ,тоже ни на что не влияет, на Кузнецова в том числе....Военные на агро--свобода будет выдавать кв на зачистку этой базы военных, ценой вашей потери репы с долгом!! Но в зачистке военных, где бы то ни было, есть минус-- вы будете встречать их респаун, как правило в самых неудачных местах, например, на переходах и т.д. Особенно это касается военных с ТД, желательно убить всех там, перед уходом с ТД после Х18!!!!!, это вам очень поможет!!! А по человечески--убивать мальчишек-срочников, ну не знаю, каждый видит по своему..Но тем не менее, это тоже ни на что не влияет, а военные в сюжете--по постольку поскольку--по сути! Сюжет не завершен, вы ничего не сломаете!
-
2 балла
-
1 баллНазвание: Контракт На Новую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчики: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 13.12.2020 Продолжение линейки модов, рассказывающих историю о группе наемников от лица персонажа по прозвищу Хмурый. Игрока будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак.
-
1 балл
-
1 баллБаг. Попробуйте переиграть локацию. Если не сработает то тупик. Остаётся бежать в Припять.
-
1 баллRedeemer Разгрузка в шестой версии отличается, за тебя уже расставили патроны, аптечка кладётся только обычная. А по поводу второго, сам такой проблемы не видел, могу порекомендовать сделать диспетчер самым приоритетным окном, чтоб через него закрыть игру, если такая проблема.
-
1 баллNomad™ LIVE А ему уже без разницы кем бегать на побегушках у братвы, скоро в утиль
-
1 баллЭто смотря что тебе важнее. От Демьяна получишь побитый артефакт Слюда, от вояк на выбор - автоматический пистолет АПС, Ак-74 с возможностью установки обвесов, много много патронов. Выбирай...
-
1 баллДа, уже фиксанул текстуры, чуть позже выложу обнову Дополнено 5 минуты спустя Да, ты прав. Эти артефакты были позаимствованы из разных модов разработчиком NMA. На данный момент я собрал свой пак на его основе: почистил код и адаптировал его как аддон для IX-Ray. Пока он ещё очень сырой — я выложил его в первую очередь для разнообразия геймплея оригинального ЗП. Это лишь фундамент: в будущем я буду перерабатывать структуру под себя и делать только лучшее. Собственно, этим я сейчас и занимаюсь.
-
1 баллТестирую многопоток в моддвижке, который таки заработал с сегодняшним обновлением! С подробным графиком фреймрейта и инфой по всем потокам.
-
1 баллну облачное хранилище не резиновое, а игре легче читать дб файлы и при залифке на фо меньше веса.
-
1 балл
-
1 баллMervin62 Верно, а то я по своей наивности рассчитываю на высокий уровень интеллекта нынешних модостроителей.
-
1 балл
-
1 баллЭт вряд ли -читай условия тайничка и в конце беседы Костя всегда дает район поиска и если не нашел глянь подсказки с тютюба на соль 2010 ибо вроде там те же места что и в этом моде хотя этот мод и ранее вышел но это все амк задумки и там куча тем про такое - но тютюбом быстрее -Выше Фил выкладывал все варианты спавна
-
1 баллда эт все от великой радости ибо ща нс26 таки ужо докачается и каак начнется ... всем там уху наварим расходимси а то эцелопы не дай Бог в эцих с гвоздями напожизненно упакуют вместо орденов шелковых трусталков ! https://youtu.be/35CkzqLW1NU?si=DD0VFG_Y6QXYNHm7
-
1 балл
-
1 баллА можно взглянуть на скрины? Автору почет, не каждый день встречаешь таких одиночек. Успехов.
-
1 баллLebedewSky ленивая жопа! (без негатива в твою сторону) Делай тему по фоллаут 3 экстентед!
-
1 баллПерешёл на Янтарь и стало вылетать, а также побились сейвы. Мод очень классный, но из-за вылета и поломки сейвов настроение очень сильно упало. Надеюсь Автор исправит эти недочёты.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСпасибо, очень приятно 🙂 Да, в основном разбирался сам, опираясь на документацию и примеры. Это моя первая адаптация, так что рад, что всё получилось корректно. Планирую и дальше пробовать что-то делать под IX-Ray.
-
1 баллConnexion Ого, неужели самостоятельно разобрался с тем, как правильно делать аддоны на движке? Я и остальные разработчики движка рады, что начинают появляться те, кто начинает делать корректные аддоны, особенно с учётом того, что делалось, как я понял, самостоятельно. Хорошая работа!
-
1 баллJIbIC Сюжет до Радара почти ТЧшный, после уже на основе NLC7 2.5 доделан, то есть эти самые переключения Радаров и гарманизаторы тут есть. В основном фишка в лайтовости геймплея. В общем сборка для старичков, которым не особо понравился NLC7, но понравилась сама концепция. (Ну или для тех, кому надоело мыть маску и открывать рюкзак по несколько секунд)
-
1 баллПолучилось. Всё таки waypoint'ы не исправлены. Та группа спецназа, которая пошла налево, дошла до деревни и остановилась. А те, что пошли направо, вроде бы правильно ходят. Они правда на блокпост не возвращаются. Может так и должно быть. Они циклично ходят по пути. Там есть точка возле деревни новичков, которая зацикливает путь. Дополнено 3 минуты спустя Ещё не хватает работающей команды sv_setweather. Я пришёл на кордон, когда ночь была и хотел протестировать патрули. Но ночью ничего не видно. Можно было бы использовать команду sv_setweather map, чтобы включить светлую погоду для теста. И дальность видимости увеличилась бы.
-
1 балл
-
1 баллИтак... Закон Шляпки. Один из лучших модов за последние 10 лет и ощущается как глоток холодной воды посреди ночи, среди тонны короткометражных историй наёмника васьки глазастого и УНИКАЛЬНЫХ И НИЧЕМ НЕ ОТЛИЧАЮЩИХСЯ сборок на аномали простигосподи. Сюжет: Не сильно важен в этом произведении но в некой мере интригует а контовка даже удивляет и оставляет за собой грустиный шлейф на душе, в общем он и так тут был не особо нужен, но тот что есть можно назвать хорошим. Сеттинг: не сталкерский, не чаз, что никак не умоляет того что это МОД на СТАЛКЕР. Прикольный, постироничный, иногда даже присутствует атмосфера легкого балдежа от музыки, фоновых звуков и неонового освещения в баре Геймплей: ну мякотка, свежий взгляд на сталкерские моды. Постоянная поломка оружия позволяет перепробовать всё что есть в игре и найти свой любимый тип. Мета честно, особо не пользовался, но очень интересная фича, неплохо может разбавить игру. Переосмысление артефактов либо скорее талисманов или аксов позволяет собрать почти какой душе угодно билд: на уворотах, на крит уроне, хочешь - танкуй с регеном хп в полтонну. В общем каждый под себя собрать может. Ачивки способствуют реиграбельности и после прохождения есть желания начать новую игру+ которая тут очень кстати. Локации: все тот же тч но с правками. Наличие билдолок порадовало и хорошо повлияло на игру. Отдельно хочется выделить Пляж, он же Янтарь. Атмосферное тропическое место отдающее вайбами Vice city, приятно там находится и любоваться закатом, подобной переработки локаций хотелось бы больше Из минусов могу только подметить, возможно, наличие аномалий хотя понимаю почему оставили, это бы сильно упростило передвижение по миру. А так же хотелось бы заменить болт на какой то постироничный прикол(шляпку от гриба к примеру гы гы) В общем очень достоный мод. Один из лучших за все время и уж точно лучший мод 2025 года который навсегда останется в моем сердце.
-
1 баллПлюсы: Глубина механик: Системы работают отлично, в них интересно разбираться. Лут: Грамотно настроен, есть азарт. Юмор (частично): Местами забавно, отсылки к Payday понятны и приятны (хоть их и многовато). Минусы: Выбранный формат: Это главная трагедия проекта. Отличный геймплей завернут в обертку низкокачественного треша. Атмосфера: Это не стильный китч (как Бордерлендс), это просто неприятный хаос, который мешает воспринимать игру всерьез. Вывод: Автор напоминает мне гения, который занимается ерундой. У вас был шанс сделать хит, но вы выбрали путь «треш-контента», который похоронил все ваши технические достижения. Ставлю «не рекомендую» только из-за того, как бездарно был потрачен огромный потенциал разработчика.
-
1 баллАктуальная версия игры будет периодически публиковаться здесь, и в нашей группе Discord. Техподдержка будет осуществляться частично тут, но в приоритете Discord! Название: S.TA.L.K.E.R. Зов Припяти Coop mod by Se7kills Платформа: XRAY-OMP x64 (Форк с значительными переработками в плане сетевого кода и тд.) Разработчик: Se7Kills Дата выхода: На данный момент доступна бета версия игры, с полностью проходимым сюжетом до конца и фриплеем «S.TA.L.K.E.R. Зов Припяти Coop mod by Se7kills» — это кооперативная модификация на платформе XRAY-OMP x64, представляющая собой объединение оригинальной игры с модификациями (CGIM, STCOP 3.7 и Absolute Nature 4 и др.) и доработками в плане движка,производительности фич и тд. Мод представляет возможность пройти Сталкер Зов Припяти вместе со своими знакомыми или друзьями (до 4х игроков)
-
1 баллУ меня есть ко всем вам вопрос. Как часто за последние несколько лет индустрия победившей повесточки и бесконечного доната приносила вам радость? Настоящую радость, не приправленную багами, никчемным сюжетом и/или унылым геймплеем? Лично я не могу вспомнить ни одного нового названия, которое меня по настоящему зацепило бы. По этой причине вокруг Закона шляпкИ лично у меня было множество опасений, не смотря на очень многообещающие анонсы и трейлеры. И из-за этой неопределенности у меня не получилось отказаться от возможности предрелизную его версию, когда мне написал об этом разработчик. И знаете, с первых же минут стало понятно, что все мои опасения на счет игры были напрасны. Не сочтите мена ханжой, но часто большое количество юмора в играх меня отталкивает. Оно рушит атмосферу, и вместо игры я вижу лицо сценариста, который смотрит прямо на меня и говорит: «Хэй, я сделал все, чтобы тебе было смешно, чтобы не приходилось скучать, читая занудные диалоги и проходя плохо написанные сайд квесты. Я постарался, я придумывал шутки. СМЕЙСЯ УЖЕ, НУ ВОТ ЩАС» Закон шляпки лишен этой проблемы полностью. Игра переполнена юмором, но тем не менее он вплетен в сюжет настолько органично и настолько ненавязчиво, что порой шутки даже не сразу доходят до тебя, и лишь через пару фраз диалога в голове что-то щелкает, и тебя пробивает на смех. Здесь нет гэгов ради гэгов, каждая шутка появляется когда надо и бьет куда надо, будь это продажа видеокарты или просто вовремя появившийся забавный предмет. То же самое сказать и про геймплей. Каждая деталь в нем появляется в нужный момент. Как только в голове проскальзывает мысль о том, что скоро игра может наскучить, тебе в руки дается что-то новое, кардинально меняющее геймплей и на ближайшие несколько минут оставляющее тебя с мыслью: «Вау, то есть, в это можно играть еще И ВОТ ТАК?» И уже к середине игры таких вещей накапливается настолько много, что ваше прохождение становится абсолютно уникальным, таким, каким хотите его видеть именно вы, ведь только вам решать, какие предметы использовать, и как их комбинировать, игра не ограничивает вас вообще ни в чем. Каждый предмет здесь имеет место на протяжении всего сюжета, каждый может оказаться полезным и пригодится без каки-либо сюжетных и левел дизайнерских костылей. Этот аспект так же обеспечивает фантастическую реиграбельность и возможность смотреть на игру с нового ракурса при каждом следующем ее прохождении. Кроме того, на руку играет и музыка. Лично мне не удалось найти информацию ни о композиторе, ни о актерах озвучки, но эти ребята однозначно знали, что делали. Музыка в игре всегда дополняет сцену. У вас не создается ощущения, что «эта музыка подойдет для любой похожей локации» или «эта музыка во время перестрелки могла бы играть в любой другой игры во время перестрелки» нет, каждый трек уникален, каждый подчеркивает достоинства ИМЕННО ЭТОГО момента и ИМЕННО ЭТОЙ локации. Моя финальная оценка – 12/7 Мне очень понравилось, если честно
-
1 балл● Название проекта: NLC Weapon Aesthetic ● Тип мода: оружейный ● Платформа: OGSR 2.1.407 ● Статус проекта: Release ver 1.0 (18.06.2025) ● Версия игры: Standalone ● Автор: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ ● Процент готовности моделей: - ванила: 100% - новое оружие - 197 моделей: 100% NLC Weapon Aesthetic (эстетика оружия NLC) - простой и около ванильный оружейный мод (оружейная сборка моделей), сделанный на гибридных руках (CS+CSS) и в основе своей использующий скелеты, анимации и модели оружия разных версий NLC7. При создании и моделировании мод в первую очередь делался для себя и никогда не нацеливался на реализм. Мод базируется на движке OGSR из-за поддержки многоприцельности и пары фич (такие как к примеру, двойные прицелы). Основные цели мода (проекта): - Расширение устанавливаемых прицелов на оружие с гибридными руками NLC. К примеру, на оружие с "ласточкиным хвостом" (АК-74Н) можно спокойно установить прицелы на планке Пикатинни (EOTech), посредством бокового кронштейна; - Добавление новых моделей из других оружейных паков и игр на скелет с анимациями NLC; - Перенос новых скелетов, анимаций и моделей оружия на гибридные руки; - Сбор моделей NLC что есть в 1 большой оружейный проект и их улучшение с фиксами; - Моделирование новых и собственных моделей на гибридных руках. ModDB Telegram YouTube
-
1 баллЭто отдельная история. Они создают его вокруг экосистемы движка Rentgen-Luch (Lost Alpha), который сам по себе остаётся "тёмным лесом" для большинства моддеров, так еще он переписывался командой New Project уже десятки раз. Особенности этого подхода понятны только им, поэтому их SDK, по сути, заточен под их внутренние задачи. Это скорее инструмент для собственной кухни, чем универсальное решение. Команда IX-Ray, в отличие от них, работает в первую очередь для всех. IX-Ray SDK разрабатывается как открытая и универсальная платформа для всего сообщества мододелов, без привязки к каким-либо узким сценариям. И ещё один момент: если SDK от New Project когда-нибудь и выйдет в публичный доступ, то явно не скоро. Судя по их приоритетам, сначала они доведут свой проект до идеала, а уже потом, возможно, задумаются о полноценном релизе SDK. Это два совершенно разных подхода: внутренний инструмент для своей экосистемы против открытого решения для всех. Может быть, я не прав, но по моим наблюдениям это выглядит именно так
-
1 баллЗаходит Меченый к Сидоровичу, тот ему: Я тебя спас и в благородство играть не буду, вот машина, трасса вон там, выиграешь гонку и мы в расчете. А по твоей теме, постараюсь разузнать, хрен его знает на кой ляд тебе этот стрелок сдался, НО, он самый лучший гонщик в ЧЗО, хочешь победить - придется сразиться с сотней противников и выйти 1 на 1 с ним P.S. овер 10 лет на Ap-Pro но ради этого мода и комента зарегался
-
1 баллпосле перезагрузки пропадают трупы не успеваю облутать их сделайте фикс что бы не пропадали хотя бы некоторое время
