Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.02.2026 во всех областях
-
4 балла
-
4 баллаАвтору модификации — гигантское человеческое спасибо. Ты просто не представляешь, насколько сильно я влюбился в твой мир. Я, как писатель, нашёл в этой отдельной, не побоюсь этих слов, собственной игре столько вдохновения и такие интересные размышления по поводу творчества в принципе, что смог сдвинуться с мёртвой точки в моём собственном большом проекте. Пребывание в мире Параши 2 вызвало у меня достаточно сильный и невероятно свежий поток эмоций, который я не ощущал давно — ни от сталкера, хоть и играю в него уже пятнадцать лет, ни от какой-либо другой игры. Из культурной апроприации, собственных идей и подогнанных под реалии рельсов игры механик родилось настоящее творчество. Глоток свежайшего воздуха. Я готов хвалить Шляпку по сто раз на дню просто за смысл её существования, который я сам себе определил после первого прохождения. Отключите голову и вспомните те времена, когда от игр получали удовольствие и веселье. Именно такое желание даёт игра в главном меню при просмотре настроек, и именно с таким менталитетом я начал своё первое прохождение. Ловишь разрыв шаблона. Если вы знакомы с попсовой культурой интернета нулевых-десятых и играли в такие игры, как пейдей, тим фортресс, хотлайн маями или каокй-нибудь круелти сквад, ваш экспириенс в Шляпке будет ещё обширнее. Отсылки в названиях квестов, в диалогах, в музыке, которая играет по радио у модераторов: во всём можно увидеть или услышать что-то знакомое. Разрыв шаблона происходит из-за понимания того, что раньше этого никто не делал. Это что-то новое. Очень жду нового контента по этому замечательному, миловидному и в меру кринжовому миру. Автору ещё раз респект. Искренне хочется верить, что с выходом Закона Шляпки модмейкинг коммьюнити переживёт изменение, связанное со стереотипным мышлением, к которому авторы других модов, не им в обиду будет сказано, подходят к созданию своих проектов. Чудеса да и только! P.S. Если я хоть как-нибудь могу помочь тебе, автор, с развитием твоего творчества, будь деньгой или идеями, пожалуйста, скажи об этом.
-
3 баллаМод в каталоге! Название: Фальшивые небеса Ершалаима Разработчик: @StalkerFM_BHE, Оригинальная тема "тут" Платформа: Тень Чернобыля, версии 1.0004 Дата Выхода: 10 Декабря 2025, или же просто "10.12.2025." Модификация, связывающая ФМ, БХАЕ, ФПЛ, поэтому прохождение предыдущих настоятельно рекомендуется. Краткое описание: Руководимые заправилами зоны, сталкеры собирают на территории "Бара 100 рентген" отряд из представителей различных группировок. Задача отряда - очистить Армейские склады от недавно возникшей там секты. "Чистое небо" тоже направило своих бойцов, командиром которых назначен сталкер Леченый.
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаДанный аддон представляет собой артефакт-пак Custom Need More Artefact, адаптированный под платформу IX-Ray. Полный список всех добавленных артефактов можно найти в папке аддона. Там же расположен отдельный файл со списком аномальных зон, в которые были добавлены новые аномальные образования. Стартовые артефакты оставлены оригинальными — это сделано намеренно, чтобы у игрока сохранялась возможность получить достижение «Искатель». Для сборки пака использовался аддон для оригинального S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Need More Artefact 1.0.1. Все модели, текстуры и конфигурационные файлы были взяты из него и адаптированы под IX-Ray. Данная работа является моей первой адаптацией и сборкой аддона. Основной целью было разнообразить игровой процесс, расширив количество артефактов и аномальных образований. На полноценное тестирование аддона было ограниченное количество времени, поэтому возможны баги, неточности или недочёты в балансе и спавне артефактов. Буду признателен за сообщения о найденных ошибках, конфликтах и любые конструктивные замечания. Аддон совместим с такими модификациями, как STCoP Weapon Pack 3.8 и Paradox и д.р Автор@Connexion Ссылка на скачивание YandexDisk
-
2 баллаДата релиза: 31.01.2026 База: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (ver. 1.0006) Discord Server - Рекомендуется зайти, для получения новостей об обновлениях раньше других
-
2 баллаПротру контакты в нейро-интерфейсе "пятью озерами" с берегами из сосновой канифоли. Умные змеи уже совсем рядом.
-
2 баллаЗмеелов из Монолита незаметно подкрадывается в мозг. Что-то тигровых креветок тоже захотелось навернуть и Байкалом запить. И два раза небо подкоптить с парами из Пяти Озер.
-
2 баллаBuh1981 , держи правленый сейв от Sn1ck, я трижды перебегал АС - Радар - АС вроде всё норм. https://disk.yandex.ru/d/96aT077syWz-LA Дополнено 4 минуты спустя Я бы так не сказал. Согласен с камрадом Tyrob , гайки откручивали (частично) с 2.0 от СОБа по 3.6.23 , а с 3.7 всё стало возвращаться по заветам Сяка..))
-
2 баллаАвтор. Как же я тебя "люблю" за твоё решение поставить в ночном эмбиенте ЗВУК КЛОКЕРА. Я ни разу не обосрался и мне не пришлось привыкать не крутится на 360 градусов чтобы выстрелить в источник звука)))))))))))))
-
2 балла
-
2 баллаБрат да учись развивайся на здоровье,я лично к тебе без претензий,наоборот спасибо хотя бы пока за такой сюжет,вон савелка правильно сказал лучше в это играть чем в пьяный бред от андрюхи,пузырь ему в глотку
-
2 баллаРавнозначные слоты в external можно самому включить,спас хантера не влазит но боевой винчик и простой спас ставится,и в инете все есть как сделать,там просто,я вот сам включил и играю Дополнено 3 минуты спустя Да согласен,особенно от святого,особый мусор,и закон шляпки и все такое,это говорит о воспитании и о душевном состоянии нынешней молодежи,печаль,но дальше страшнее будет Дополнено 17 минуты спустя Лови лог при обыске,фикс твой ставил. xray_dmitriy_01-02-26_12-49-38.log
-
2 баллакак был НЛС так и остался , та же самая сложность в прохождение , халявы не так много как в ранних версиях много чего урезали по тайникам которые в других версиях были намного жирнее . Да сам игровой процесс с добавленными квестами стал по интересней нежели ранние версии . Кто хочет тот проходит и не жалуется , а кому не интересно пусть играют в ранние сборки да и просто пусть проходят мимо .
-
2 баллаЖдём, возможно Сник и починит это дело, как только получу ответ, проинформирую. Не за горами релиз NLC Improved - 3.9.1(основа) на движке огср, инфу по моду можно посмотреть в разделе; моды на OGSR Engine.
-
2 баллаВеликая сталкерская режиссура. Пролет камеры,стрельба,пролет камеры,стрельба, помехи,глитчи,эффект мочи, пролет камеры,стрельба
-
2 баллаСтильно, модно, молодежно Второй трейлер я бы сделал под "Мало половин" Бузовой.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллНазвание: Просто оружейный мод Разработчик: HollowKrueger Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: TBD Раздел со скриншотами и видео в процессе заполнения. Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
-
1 балл« непредсказуемость, помноженная на площадь » Название: Zone Expansion Project Платформа: [ЗП] Разработчики: @Retr_0 @Ligand @CRAB Коротко и по делу: Zone Expansion Project (ZEP) — это масштабное переосмысление локаций «Зова Припяти». Исходные локации, такие как Затон, были не просто детализированы изнутри, но и физически расширены, увеличив игровое пространство в несколько раз. Мы сохраняем дух и канон оригинала, воплощая идеи из ранних задумок разработчиков, но на новой технологической основе. Наша цель — создать универсальный, живой и необъятный фундамент для будущих историй в Зоне. Чуть подробнее: Проект ZEP начинался с детализации — мы «распаковывали» закрытые помещения оригинальных локаций. Сейчас это полноценная территориальная экспансия. Локации, знакомые каждому сталкеру, в буквальном смысле обрели новые земли: Затон вырос в четыре раза. Наше кредо — верность духу оригинала. Новые территории не противоречат канону, а развивают его, иногда опираясь на идеи из ранних дизайн-документов GSC. Но ZEP — это не только о размере. Мы создаём целостную экосистему: новый ландшафт, аномалии и укрытия спроектированы как универсальный «конструктор». Это фундамент, на котором могут быть построены десятки новых сюжетных маршрутов и модификаций.
-
1 баллОтзыв на мод «История Бывалого»: Назад в 2010-й или Сталкерский Дзен Если вы соскучились по временам когда трава была зеленее, а патч 1.0004 считался верхом стабильности добро пожаловать! «История Бывалого» - это не просто мод, это настоящая капсула времени, которая перенесет вас в эпоху классического модостроя. Что мне особенно зашло: Удача на Кордоне: Начинаем мы как положено - с верным Калашом. Но Зона любит смелых! Мне несказанно повезло заглянул к Сидоровичу, а у него в продаже с первого же раза выскочил «Гром» под 5.45. Видимо, старик решил выдать Бывалому эксклюзив вне очереди. Пустая база военных: Появляемся на входе в Зону, а на базе - ни души, только бесхозный лут. Видимо, все ушли на север штурмовать ЧАЭС или просто испугались Бывалого.Приятно, когда локация встречает тебя тишиной и запасами Болота - испытание для избранных: Радиация повсюду? Лужи которые превращают тебя в улитку? Постоянный облучающий баг, лечащийся только через конфиги? Ребята это же ультра-хардкор! Автор явно хотел, чтобы мы не просто играли, а учились выживать не только в игре, но и в программном коде. Если ты не умеешь ковырять файлы .ltx - ты не сталкер. Записки Лесника: Сюжетный поворот с записками — это просто мета-ирония 10/10. Мы находим письма, адресованные Стрелку, забираем их себе, и в итоге Лесник со Стрелком готовятся к эпичной битве, о которой Стрелок даже не в курсе. Бывалый просто спас легенду Зоны от лишней головной боли (буквально). Финал и великая награда: Концовка — это отдельный шедевр. Бывалый спас мир, нашел ученых, которые изобрели лекарство от рака... и получил за это 2000 долларов. Но самый сок в том, что лекарство не пошло в продажу из-за слишком высокой стоимости. Это просто гениальная отсылка к финалу «Зова Припяти» c историей про «Изделие №62» (Гаусс-пушку). Итог: Да мод делал новичок. Да, есть вылеты на диалогах с Сидоровичем и Волком (старики просто завидуют нашему везению) и коварные Болота. Но на версии 1.0004 игра буквально летает! А прохождение вызывает приятную ностальгическую улыбку. Совет автору: Дружище начало положено! Главное - не бросай. Поправь баги с радиацией и диалогами, и в следующий раз Бывалый заберет уже все 3000 долларов! Для первого проекта это было как минимум атмосферно! Моя оценка: 7 из 10 конфигов.
-
1 балл
-
1 баллкакие мы негативные. Это адекватно делать контроллёра, который фиг пойми где сидит? где тупая беготня и жди кулдаун...ой наверно интересно бегать потом тупо просто моча мутантов, чтобы сдать миллион раз части тела...ну кароче и гринд не моё. Ну да такое мнение. Дополнено 0 минут спустя Причём тут горы блин? хахахаха. Боже, не, бесполезно. Вы хардкорщики - это как какая-то шиза что-ли. Вот и играйте в это. Дополнено 6 минуты спустя обидно просто знаешь что? Что я думал осилю этот мод и читал все описания и играл вдумчиво и всё такое, а теперь после потраченного времени какая-то пустота и огорчение, вот и всё. Да я взорвался и дальше просто играть не охота. Ну просто абсурдная где-то сложность дебильная абсолютно. То где вот я даже описал где сидел контроллёр. Ну не знаю. Ох наверно надо быть скилловым или что? Страдать - это удовольствие? Я думал на сталкере здесь баланс такой знаешь, что вроде как бы и сложно, но терпимо и справляешься тем не менее всегда, но это только на 1 тире, да на нём освоился и стало легко потом, кроме контроллёра того же, но уже зайдя на второй тир просто уже я понял, что это не нормальная сложная сложность для меня. Абсурд. Зачем контроллёр фиг пойми где - вот он был рядом и пил блокаду, видел откуда примерно он по мне лапой ударил вдали, бегу в его сторону...ох но нпс вокруг - его аура на них не распространяется и вот тебя шатает и ещё отбивайся от наёмников. Причём ходил сколько вдумчиво и через бинокль всё смотрел и в мутантов вдали стрелял и думал сколько чего аптечек надо и т.д. Когда первую лабу зачистил сколько всего взял помню и не зря и благорадя этого вывез. Дополнено 10 минуты спустя жалко реально, что никто не додумался сделать сложность для lost alpha что-то между средней сложностью и аля хардкором. Точнее просто, чтобы была постепенная прогрессия и было интересно, но не душно и не совсем легко и не так сложно как в этом или прочих хардмодах. Ах да. И что-то только в этой именно как на зло лост альфе классный оружейный пак и графика. Почему-то просто на обычную 1.4007 из мододелов никто не захотел делать. А если бы было то было бы классно. Та версия с машинками. Это та же сырая Lost Alpha 1.4007 без тех же цикличек с полной тупой беготнёй, только машины эти к чему в сталкере тоже не ясно - этот car pack. В общем уже даже и не понятно какой мод для себя выбрать. OGSR аля O.G.S.E. 0.6.9.3 с Gunslinger мне понравился, когда-то ветер времени проходил, но в целом не много модов. Оригиналы проходил давно ещё. Дополнено 14 минуты спустя и что это за манера иди попей водички? А вы аля такие киборги с кучей времени на такие моды или что? я думал это просто интереснее будет даже хотя бы на сталкере по сравнению с обычной Lost Alpha DC 1.4007, которая в принципе тоже местами была душная, но не в сложности, а вообще своими огромными локациями и скучным неитересным сюжетом получается. Да и модов интересных классных вообще мало на сталкер я смотрю. Дополнено 18 минуты спустя и у вас какая-то реально у хардкорщиком идиотская эпопея называть других казуалами. Вы себя будто богами считаете или что? К чему даже эти градации - вот казуалы, а мы вот! чтобы всё сложно идите тогда в солянку играйте. Ещё эту дрысню солянку в пример приводите. У вас у самих какие-то только две градации. Будто каких-то по сложности и интересности смежных модов и не существует. Мда уж. Ару с этого сталкерского комьюнити порой. Не со всех. По крайней мере сколько такого я видел в различных спорах, где кому-то что-то сложно даётся и ой да вы то сё. Дополнено 34 минуты спустя кароче суть даже в том моменте. Это бредятина. Тебя через километр фиг пойми где кошмарит контроллёр - я читал вот люди даже играли, что было несколько таблеток, жрёшь их, а он фиг пойми вообще где сидит, а ну да и ещё аура на прочих врагов не распространяется. У наёмников наверное какое-то личное соглашение с контроллёром, чтобы он их не трогал пси атаками, аурой, я не знаю - ЭТО БРЕД. Дополнено 38 минуты спустя и не знаю я в группе видел комменты и много комментов в том числе и о том, что душно и прочее и такие вот идиотские моменты как я вот описал сейчас выше. Но видимо у авторов такое своё виденье и им до лампочки. Это же полностью хард мод выходит, а не так, что на сталкере было бы всё так иначе для одних игроков, а на мастере кто хочет вот так. В общем понятно. Это не то, что я искал, но хотя бы для себя попробовал для начала прежде чем делать какие-то личные выводы. Дополнено 45 минуты спустя И что смешного? Моё мнение не имеет право на существование или что? Дополнено 45 минуты спустя Бл! ид!те на!!й просто. Это пи!!ец. Дополнено 47 минуты спустя Обычно не знаю..думал может мне просто кто-нибудь объяснит, что мне что-то показалось таким душным, может в это надо как-то иначе играть и как не душиться то в таком моде? Но нееет...лишь смех и странная реакция. Бл-ть, как я в афиге с людей порой, что в жизни, что в интернете и с прочего. Нафиг.
-
1 баллТак тогда и курс был другой. Дополнено 12 минуты спустя cryptopterius я наворачивал Байкал с батончиком Сникерс, потом заедал пельменями. Но че-то подумал, что последнюю кружку было пить необязательно. Так что байкала, тоже надо в меру.
-
1 баллТоже хочешь быть бахатым буратина со златым криптоключикам?! Со сдачи кормчего!
-
1 баллУдвоить! И все для нейроскама, ии-маньяк! Надо видеть безумные глаза бан-крота. Дополнено 12 минуты спустя Бан-крот продолжает гореть в аду на своих же досках.
-
1 балл
-
1 баллуууууууу...... как всё запущено то.... да нахрена ж мне лишь после Саркофага вообще хоть что либо, вся игра уж пройдена когда.. хех)) ну нафиг, проще добавлю нужное в продажу бармену.. ваще дичь какая то конечно, уж 5 снаперских стволов имею ещё до Радара, а семян к ним нету нифига..
-
1 баллТы один разработчиков я так понимаю? Это твой знаменитый аддон от sleep? Ужасно конечно что закрыли доступ к редактирования конфигов, не могу играть когда оружие и броня ломается, всё тухнет разряжается и портится еще и гг инвалид в добавок.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллаабсолютно в дырочку!ибо сродни как на игру "возвращение в волвенштайн" делали с голыми тетками модик "извращения в волфенштайне" - шляпендра это гнусный стеб над лором и модами сталкача и кто подобное упорото "защищает" это маргиналы конченые чмордяи а не сталки - ибо достаточно в их "путь" заглянуть и видно что ни во что они более шляпендры не играли а в черепушке жувачка и гача херача и ведь такие придут в автосервис в медицину в стурктуры безопасности в образование ,не дай Бог в атомную энергетику ... ОГосподь излечи всех больных и неразумных аминь амба капут
-
1 баллой вэй так и есть ибо в аккурат сто лет живу проостоо в огромной деревушке со светофорами впрочем как и многия тут да что б они были ж завсегда здоровы да богатыаминь амба капут
-
1 баллТакое очень часто бывает,если задание на части монстров или жратву. Только в ПДА можно прочитать,что именно надо. Я всегда сохранялся,потом смотрел:подходит-не подходит.
-
1 баллПривет , Костя станет базарить с ГГ по поводу кпк ( последний со Свалки ) только после того как для Сидора стащите кейс с блок поста на Кардоне . Не ранее и при этом у Бармана дудит диалог ( ... привет меня ни кто не спрашивал... ) это примерно так звучит ) Удачи . Дополнено 5 минуты спустя Привет эта проблема идет аж с Солянки , а так же есть во всех ОП ( делаешь сохранку и перезагрузка или тыкаешь во все диалоги и прерываешь их ( нужный диалог должен появиться . Дополнено 11 минуты спустя Привет папку (дубликат ) отдает Ден после убийства сосыча( ножом ) или Свиблов после того как мы поможем отбить атаку наймов на Агропроме ( 1я атака , это перед диалогом на кейс для Бармана ) и че с ней делать хз .Я скинул ее пока в рюкзай ( тайник )
-
1 баллДа на Кордоне лежит мертвый вояка возле тоннеля между деревней и АТП где уазик внутри стоит.В трупе вояки документ или ПДА не помню.Как поднимаешь его с тупа спавнится снайпер с дуругой стороны тоннеля и стрелять начинает из выхлопа. Далее там потом гайды смотри.
-
1 баллКак принесешь пда Крысюка, будет диалог у Борова, найдешь записку в Камазе и в Баре появится Котобегемот.
-
1 баллПитушиная броня. Дополнено 4 минуты спустя Кстати. Петух, по западенски - когут. По обычному укр. - пiвень. Дополнено 14 минуты спустя Закину сюда, скриншот своего ответа на Хай-Фиделити форуме. Сижу ржу-нимагу.
-
1 баллМмда, ещё помню времена, когда 500Мб планку первого ДДР брал за овер70$... походу эти времена возвращаются
-
1 балл
-
1 баллДело к финалу игры. И, всё-таки, что такое ДОДЖ? Именно применительно к данной игре. (Пожалуйста. Как для папуасов.) Ну, что же. Игра пройдена. В целом вполне играбельна. Что-то новенькое на базе Сталкера. Много бижутерии, всяких цацек и розового цвета. Игра больше подходит для тех, кто вообще никогда не имел дело с трилогией. Разработчикам - спасибо и успехов.
-
1 балл
-
1 баллIX-Ray COP SDK (ОБТ) - В связи с тем, что в ближайшее время планируется промежуточный релиз IX-Ray, нам нужна помощь комьюнити в поиске проблем разрабатываемого SDK, т.к. основные силы сейчас уходят на подготовку релиза. Говорю сразу: Это не релиз. Это открытый бета тест с целью нахождения проблем и недочётов перед полноценным релизом! Список изменений | Скачай меня! Репозиторий | Discord | VK Что требуется проверить: 1. Не забыли ли мы что-то из 0.7 SDK (кроме макроссов, про них мы знаем) 2. Работу MinimapEditor и ContentBrowser 3. Стрессоустойчивость разрабочиков Стабильность на нагруженных локациях Небольшое FAQ: 1. Работа на Win7 не гарантирована 2. Требуются 22 пакеты C++ 3. DxVK разрешён и рекомендован 4. По ссылке фулл репак 0.7 SDK + IXR SDK за 19.11.2024 5. Для PIE нужна полностью распакованная геймдата. Кидать БЕЗ замены 6. Это не релизная версия. Однако топик будет актуален и после релиза, просто ссылки будут обновлены
-
1 баллОбновил установщик. Исправлен ряд багов: - Масштаб БМ-16 в инвентаре. 3D модель выходила за рамки. Исправлено. - Крысиный волк по заданию Кравцова на Свалке слишком долго не появлялся. Теперь он появляется сразу после захода игрока в рестриктор. - Если игрок не отдавал карлику Сафьяновую папку, то открытие двери на поверхность приводило к вылету. Исправлено. - Если игрок открывал дверь на поверхность до того, как встретился с карликом, это приводило к вылету. Теперь таймер до встречи с ним существенно сокращен и происходит практически после катсцены. - Квест с фантомом убран. Теперь игроку не требуется возвращаться на Кордон, чтобы продолжить сюжет. Это устраняет и баг, связанный с фантомом, и устраняет лишний бэктрекинг, который не влиял на основной сюжет. Дополнено 0 минут спустя Уведомляю. Можно скачивать. Дополнено 0 минут спустя Это было сделано другим человеком еще в начале разработки патча. Сам я даже не помню, в каком скрипте лежит этот код и как он реализован. Так что прикрутить вряд ли выйдет.
-
1 баллМожно скачивать. Правда есть пара моментов, которая может у кого быть, а у кого-то нет. В спойлер закину.
-
1 баллС наступающим вас разработчики! Спасибо, что вышли на связь. После прочитанного хочу сказать, что главное, чтобы в жизни у вас все было хорошо и надеюсь оно так и есть. А так желаю успехов, вдохновения и всего наилучшего в новом 2026 году) Дополнено 3 минуты спустя Интересное совпадение, буквально вчера, решил узнать поподробнее о том, что это за дополнение к первой части Hal-Life. И на тебе, уже кто-то во всю разрабатывает проект для одиночного прохождения. Хотя честно думал это практически не реализовать
-
1 баллMavpas gamedata\configs\misc\dinamic_hud suithud_enable = 1 поменять на 0.
