Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.02.2026 во всех областях
-
8 баллов
-
4 балла
-
4 баллаРебят что мы жалуемся, с одной стороны это же ОБТ, а еще неполноценная игра и разрабы пытаются где-то что-то исправить, но не всегда это получается, появляются другие косяки, поэтому им выгодно, чтобы люди начинали НИ, чтобы отработать оставшиеся косяки, из-за этого и приходится страдать тем кто начал уже давно играть. 2023 солянку больше года обновляли, чтобы все исправить. Конечно я их не защищаю, слишком много всяких ненужных нововведений, такие как: порча артов (с одной стороны их много по зоне и за задания дают, я практически не варил, но сделайте эту функцию по желанию), так же заканчивающиеся болты (можно было тоже сделать по желанию, а так они еще вес прибавляют, тут и так мало веса, так еще и болты), сначала ввели вес рюкзаков, потом урезали, зачем это делать и т.д. Солянка 2023 была как по мне нормально играбельна, лучше бы побольше квестов разработали, а то сюжетные ветки в основном остались прежними, только добавили ветку с Шепотом и Котом, продолжение с Хакером и лосем, а так же добавили несколько квестов. Еще бы слоты сделали бы равнозначными, было бы всем хорошо, а то бегаешь подбираешь не идеальное сочетание оружия, а то что сможем подобрать.
-
3 баллаПоявился небольшой отрывок из разрабатываемой сюжетной модификации «Странник», демонстрирующий местную атмосферу. Автор особенно отмечает возможности движка IX-Ray и конкретно модмейкера под ником MayLay, которые помогают сделать мод лучше. Читать далее
-
2 баллаЗдраствуйте, Тундра! За неимением свободного времени не получилось поиграть в финальную версию, поэтому смотрю прохождение вашей модификации в Хьюга на Ютубе. Несмотря на это захотелось отметить, что работа проделана колоссальная в сравнении с оригиналом. Плюс мне показалось, что присутствует атмосфера старых модификаций с простыми, но очень интересными квестами. Спасибо за ваш труд и надеюсь продолжите разрабатывать интересные моды Дополнено 0 минут спустя Здраствуйте, Тундра! За неимением свободного времени не получилось поиграть в финальную версию, поэтому смотрю прохождение вашей модификации в Хьюга на Ютубе. Несмотря на это захотелось отметить, что работа проделана колоссальная в сравнении с оригиналом. Плюс мне показалось, что присутствует атмосфера старых модификаций с простыми, но очень интересными квестами. Спасибо за ваш труд и надеюсь продолжите разрабатывать интересные моды
-
2 баллаЭто вы не сломайте парту с головы при таком кураже. Вам повезло что Алёшка есть, будте.
-
2 баллаНет нельзя . С час ты не чего не поправишь так как разрабы закрыли доступ к папке геймдата . Летние текстуры и так стоят , а остальное по желанию.
-
2 балла
-
2 баллаVINT_THE_STALKER У меня брательник есть, а исходники я ему сохранял на флешку, когда приедет в гости привезёт флешку если там осталось, возобновлю разработку
-
2 балламоддинг в 2026 году: Вообще народ сдурел уже. Одному скрины лень заливать на сторонние ресурсы, другому катсцену убрать. Куда катится этот мир? Завтра оригинальную игру скинут и скажут "Полностью новый сюжет, оригинальный ружпак и многое другое, но ничего этого не сделано - мне было лень. Просто играйте и представляйте себе это"
-
2 баллаКогда увидел порчу артефактов сразу почему-то вспомнил нлс 7... Мне ещё механика стрельбы почему-то не зашла, что нужно задерживать дыхание на каждой пукалке чтобы прицел не бегал из стороны в сторону... Причём про задержку дыхания я узнал случайно где-то в середине основной сюжетки... Ну, а так согласен, хотелось бы побольше контента
-
2 балла
-
2 баллаДа, локации частично готовы, правда смысла выкладывать их скриншоты нет, потому что все то же самое, хотя у меня есть пару скринов моста через Припять
-
2 баллаHunter ну на более приемлимую версию движка адаптирую, кое-что пофиксю и найду модель огнемёта для ЧН/ЗП, чтобы была поддержка рук из ЗП.
-
2 баллаYakov228 понимаю. Будь IWP чисто оружейным паком - давно бы переехал на него. Но он, считай, полноценный мод, с кучей изменений в скриптах и конфигах. Переделывать и удалять что-то уже готовое часто сложнее, чем добавлять с нуля. Так что в обычном сткопе некоторые текстурки поправил, лишние стволы выкинул, позиционирование настроил - жить можно. По крайней мере, в отличие от стокового STCoP этой версии, можно целиться даже с обычных прицелов, без коллиматоров и оптик. Master_boli спасибо. Помирать он пока не собирается. Уже потихоньку набираются изменения на следующий патч, но пока сам побегаю и потестирую.
-
1 баллВсе те которые копились на базе и еще свои добавлял, там же курьер ходит, видимо денег и не хватает на закупку. А когда больше стало и проблем не было. Просто потом приходил дня через 3-4 и обратно на счет базы закидывал. Жаль нет функции не забирать, а оставлять в счет базы. Дополнено 3 минуты спустя Муху ищем после захвата базы на генераторах. Придет смс от Клыка. Вот порядок прохождения https://stalkerportaal.ru/blog/ns_op_2/gid_po_narodnoj_soljanke_2016_generatory_ili_neulovimyj_zvezdochet/7-1-0-594
-
1 баллПервая часть находится в х10 в электро щитках они находятся в этой комнате , перекрестие указывает на один из них .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллLeroy_907 первая вещь , это только начало поскакать придётся по локациям . Дополнено 1 минуту спустя Roman-80 Принял Спасибо , значит ещё поискать надо будет .
-
1 баллКУРКА УКРАЛ У СЦУ ГАММНЫЕ ПРЕССЕТЫ ЖИЗНЬ ВИСИТ НА НИТКЕ, А ДУМАЕТ О ПРИБЫТКЕ ЕЩЁ И +3ФПС ЗАПАСА
-
1 балля сразу на Е настраиваю и все, играть с ванильными настройками управления это тот еще геморой. Будто играю в порт резика 4, который в свою очередь портировали с нинтендо, потом на плойку, потом на хуан, а потом ток на пк
-
1 баллvovka22RUS А в логе пишут что-то типа "any vertex walk..."? По типу такой хрени. Дополнено 2 минуты спустя Старая лазейка типа, для игроков со звёздочкой. Дополнено 5 минуты спустя С самой Теслы переходы в Лиманск и на Склады доступны со старта игры, если перейти по ним, то путь полностью откроется. Ну это если ты попал на Теслу после Радара.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНоутбук вообще не при делах. Если отдаешь ноут, то Архара свалит на Затон. Фримен, Джеймс, ПДА Призрака, дневник Призрака, системник от Архары Круглову, ПДА Тирана, Гавр и т.д. Короче тебе надо с Гавром разобраться, а потом уже к Якуту.
-
1 балл
-
1 баллТак и должно быть. На тебя нападет кровосос. Это их шутка такая была. Можешь спокойно их убить
-
1 баллВ тех местах,что на видео нет тайников. Нашел сам новое место)) Так что может кому пригодится. https://ibb.co/358LbNrL https://ibb.co/BKCkRvR1
-
1 баллу меня игра просто ставит 60 герц никак это не получается обойти 60 герц в настройках игры убрал как и вертикальную синронизацию и в настройках нвидиа тоже ставил всё что можно ничего не помогает может знает кто решение
-
1 баллОткрой блокнотом файл: m_poltergeist.ltx путь: \gamedata\config\creatures найди строку: Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.5 Поставь = 1.0 Будут глаза выпадать с вероятностью 100%.
-
1 баллtbondarenko491 нет, не могу, я в Испании. Потом. tbondarenko491 чекнул с телефона, это вылет по Fatal Error, в фиксе который будет как я приеду будет последняя версия аддона, наверное там исправлено. Сегодня у меня день рождения! Если хотите меня поздравить, можете задонатить на https://boosty.to/escapism или просто тут в теме!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСобрал свои старые (и новые) фиксы, а также правки Yara, и решил выкатить их отдельным файлом. Главная особенность данного фикса, - почти все элементы, которые были в 3.0.19, сохранены. В основном эти правки исправляют баги и вылеты. Есть пара геймплейных правок, которые чуть облегчают 3.0.19. Данный фикс будет мной поддерживаться, поэтому если начнете с ним играть и найдете ошибки, - скидывайте. Скачать можно (тут).
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКостюмы долга и свободы уж слишком в обтяжку, в оригинале они мешковатее будут
-
1 баллВ БезМолвном Холме на релизе был ХардВарный Люмен, у ПыС по сей день "а воз и ныне там"
-
1 баллУже процесс пошёл Феномен UNREAL ENGINE Unreal Engine 5 сегодня принято ругать. Фризы, статтеры, плохая оптимизация. Для многих он стал мемом и синонимом проблем. Но в 2025 году именно на Unreal Engine вышли одни из лучших игр года. И одновременно - одни из самых громких провалов
-
1 баллУже ж не Хвала Халва БАНК РОТУ и ЛОХУ! Дал поблатовать в 2.5k на "лоу-энд бревне под онли дурак ашди" в аппаратной трассировке пятого Анрыла
-
1 баллСпустя почти год молчания авторы разрабатываемой сетевой модификации «NET Online» опубликовали свежие новости! Прежде всего стало известно, что в ноябре стартовал второй этап закрытого альфа-тестирования, и в ближайшее время авторы будут чаще делиться подробностями о проекте. И одной из первых новостей стала демонстрация системы ручного управления анимациями персонажа, когда игрок сможет выбрать определенные действия героя. Некоторые анимации потребуют определённых поз, поэтому их можно свободно комбинировать, не прерывая текущее действие. Например, сыграть на гитаре или убрать её, перекусить батоном, оставаясь в сидячей позе. В дальнейшем планируется добавление боевых анимаций с использованием оружия. В игре появилась полноценная война группировок. Игроки смогут участвовать в захвате или защите точек на локациях, которые делятся на ключевые и ресурсные. Ключевые точки открывают возможность быстрого перемещения, а ресурсные смогут приносить группировкам денежную награду. Участвуя в войне группировок игроки рискуют снаряжением и деньгами, но зато будут иметь шанс на получение крупных наград и скидок торговцев. Для вступления в группировку игроку потребуется пройти уникальное задание. Из прочих важных фич войны группировок можно отметить: - Сложность системы войны группировок будет увеличиваться ближе к центру зоны; - Участники группировок будут получать перечень случайных квестов: пополнение общака, захват конкретных точек или даже устранение определённых игроков; - У каждой группировки есть свой рейтинг, который можно отслеживать через КПК. На него влияют: количество захваченных точек, состояние общака, число участников, персональные рейтинги игроков и другие параметры; - В планах авторов также добавление NPC в войну группировок, что бы они могли удерживать ключевые точки, пока игрок занят другими делами; - Планируется простейшая стройка на захваченных участках: размещение пулемётов, укреплений, палаток или тайников, в которых можно хранить предметы. - Внутри группировок можно будет создавать свои кланы, а их лидеры получат удобный инструментарий для их управления. Если игроки не захотят участвовать в войне группировок, то для этого в модификации предусмотрен PvE-режим, который позволит спокойно проходить сюжет и избегать PvP, оставаясь в общем игровом мире. Игровой процесс станет сложнее за счет повышенных цен у торговцев, но более предсказуемым и безопасным. Опубликованы планы на 2026 год: г лавной целью авторов станет контентное наполнение мода. В активной разработке находятся новые игровые локации, сюжетные и побочные квесты, а также расширение и углубление общего наполнения игрового мира. Продолжается работа над новыми игровыми системами, балансом и развитием внутриигровой экономики. Запланирован переход на движок Переход на IX-Ray Engine. Продолжится и закрытое альфа-тестирование. А вот в общий релиз мод выйдет только тогда, когда в моде будет реализовано достаточное количество контента. Появился свежий трейлер, получивший название Road To Dark Hollow (Дорога в Темную Лощину). Игрокам продемонстрировали отрывки игрового процесса и текущий облик игры. Еще несколько наработок, реализованных в последнее время: - Полностью переписана логика вертолётов. они будут полностью управляться на стороне сервера, что обеспечит хорошую синхронизацию с другими игроками. Вертолёт стал полноценной частью живого мира и представляет собой нового, по-настоящему опасного противника; - Проведена работа по синхронизации стационарных пулемётов. В будущем игроки смогут не только использовать такие пулемёты, но и самостоятельно размещать их в удобных точках обороны; - Переработана логика работы таймеров, а также схема, отвечающая за вызов окна с кодовыми замками. Благодаря этому стало возможным реализовать тайники с кодовыми замками, и в дальнейшем, данная панель будет использоваться в разнообразных квестах; - Была разработана удобная система записок, управляемая логикой, которая позволяет просматривать их при наведении на объект. Множество таких записок можно найти на территории Тёмной Лощины, а с их помощью можно будет изучать и открывать новые детали истории мира; - Продолжается работа над системой процедурных событий в игровом мире, в которых смогут участвовать все игроки. Для этого была реализована система мировой сюжетной информации, позволяющая передавать данные всему серверу. Благодаря этому стало возможным создание синхронизированных событий в логике - теперь весь сервер может реагировать на одно и то же событие, будь то включение лампочки, или запуск больших ворот. Дополнили отчёт демонстрационными роликами и несколькими новыми скриншотами.
-
1 баллАвторы модификации «The New Models Pack» поведали о своих планах на 2026 год. Планируется, как минимум, закончить разработку моделей Военных, Долга и Свободы, и, возможно, успеть с экзоскелетом и Севой. Продолжат дорабатываться ранее показанные фишки и разрабатываться некоторые новые. О них расскажут в грядущих дневниках разработки, которые могут выйти уже в январе. В качестве дополнения к публикации показаны детальные изображения готовых моделей, что ранее уже демонстрировались на минувшем AP-PRO Showcase 2025: - Модель нейтрала, созданная по арту для Чистого Неба; - Персонаж Кора для модификации «Новые Просторы»; - Персонаж Мадера для модификации «Новые Просторы»; - Группа Пороха. Слева направо - Гриха, Порох, Фура. Для модификации «Новые Просторы». - Бойцы Долга и Свободы.
-
1 баллСоздатели мода «Живая Зона», в рамках которого воссоздается реальная Припять и окрестности города на движке X-Ray 1.6, поделились с игроками планами на 2026 год. Текущая карта будет масштабно увеличиваться и обновляться. В грядущих обновлениях можно будет посетить и изучить следующие территории: - Нефтебаза - Склады ЖД - Мост смерти - Водоканал - АТП - Заправка - Военная часть за территорией янова - Грузовой ЖД-терминал - Полустанок - Новошепеличи - Яхтклуб - Расширенная территория ЖД - Новые набережные - Новый увеличенный Яновский затон - Новый увеличенный затон "Семиходский старик" - Увеличенная до оригинала территория песчаного плато. Некоторые объекты поменяют расположение для соответствия с реальной географией, а также обновятся многие модели зданий и прочих 3D-объектов. К записи с планами приложили текущий план локации, а еще один кадр наглядно показывает масштабы локации в сравнении с уровнями оригинального Зов Припяти.
-
1 баллЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 балл
-
1 баллПрохождение "Тайные Тропы 2" Прохождение: Важные рекомендации: Источник
-
1 баллМеняю свой положительный отзыв на негативный! Плюсы: 1. Вырезаны непонятные моменты с "грехом" когда он отбирал вещи и говорил иди мол второй раз сходи в лабу почти без снаряги. Плюс же в том, что "приблуда" для скачивания данных с компов есть с начала игры. И по мелочи что даже писать лень... 2. Оптимизация лучше чем в простой ЛАДЦ или ЛА 3. Плюсов больше нет Минусы: 1. Идиотское решение было сделать "пассивную радиацию" на почти любой локации, а начинается она уже со свалки, где тебе нужно либо постоянно "жрать" аптечки которых на момент перехода на свалку у ГГ быть много не может, так же как и шприцов антирада. Вы постоянно будете хавать или аптечки, или антирады, будете копить и задыхаться потом в противогазе, который к слову ускоряет усталось у ГГ. Оно мне надо? 2. Идиотское решение в плане вывода радиации у ГГ. ОНА НЕ ВЫВОДИТСЯ САМА ПО СЕБЕ! Упав спать с двумя миллиметрами радиации вы 100% умираете не просыпаясь. А теперь добавьте первый пункт к этому всему... 3. Сохранения в "безопасных зонах" которых раз, два на локациях... 4. ГГ инвалид. Он не может не быстро бегать, не крепко держать оружие в руках, оно постоянно болтается 5. Оружие всё кривое будто я играю в какойнибудь КСГО и жму тупо на курок не целясь... Пули летят туда куда хотят, а не туда куда надо. А какая шикарная тут оптика... Попасть в цель уже даже с 30ти метров очень большая проблема, ибо пули летят по всему радиусу монитора, хоть точность у оружия судя по "полоске точности" почти на середине. Не важно, качали ли вы навык "стрельбы" или нет, изменения незаметны от слова совсем... 6. Почти невидимые аномалии... ЗАЧЕМ??? 7. Кровотечение... оно почти как в чистом небе... либо не уходит само, или может даже начать увеличиваться... 8. Контролёры. Радиус их атаки и шатание экрана просто блеск, хотелось уже на этом моменте удалить игру... 9. Тайники в игре появились чуть больше чем в ЛА, вы можете теперь найти чуть больше чем одну бутылку воды, а в придачу ещё и консерву! 10. Дозиметр или детектор аномалий (который по умолчанию что тот, что другой обнаруживают угрозы только на расстоянии не более двух метров) Причем пользоваться обоими нельзя, только одним одновременно можно... 11. Артефакты... Переделаны почти все в пользу "мусора за 2к рублей продать сидору" Их стало в разы меньше чем в самой ЛА, они стали в разы мусорнее чем были в ЛА. Полезных артов 0, все с радиацией... Дойдя уже до армейских складов, я нашёл чуть больше чем 0 артов выводящих радиацию (вспоминаем радиацию по первым пунктам в минусах) Снёс к чертям этот "хардкор" который по началу хоть как-то нравился... Кривая стрельба, вечная радиация, половина аномалий почти не видима, а на любой выстрел почти со всей округи к вам бегут собаки... если вам это нравится, то экстендед для вас!
