Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.02.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
    Появился небольшой отрывок из разрабатываемой сюжетной модификации «Странник», демонстрирующий местную атмосферу. Автор особенно отмечает возможности движка IX-Ray и конкретно модмейкера под ником MayLay, которые помогают сделать мод лучше.
  2. 4 балла
    моддинг в 2026 году:
  3. 4 балла
    Ребят что мы жалуемся, с одной стороны это же ОБТ, а еще неполноценная игра и разрабы пытаются где-то что-то исправить, но не всегда это получается, появляются другие косяки, поэтому им выгодно, чтобы люди начинали НИ, чтобы отработать оставшиеся косяки, из-за этого и приходится страдать тем кто начал уже давно играть. 2023 солянку больше года обновляли, чтобы все исправить. Конечно я их не защищаю, слишком много всяких ненужных нововведений, такие как: порча артов (с одной стороны их много по зоне и за задания дают, я практически не варил, но сделайте эту функцию по желанию), так же заканчивающиеся болты (можно было тоже сделать по желанию, а так они еще вес прибавляют, тут и так мало веса, так еще и болты), сначала ввели вес рюкзаков, потом урезали, зачем это делать и т.д. Солянка 2023 была как по мне нормально играбельна, лучше бы побольше квестов разработали, а то сюжетные ветки в основном остались прежними, только добавили ветку с Шепотом и Котом, продолжение с Хакером и лосем, а так же добавили несколько квестов. Еще бы слоты сделали бы равнозначными, было бы всем хорошо, а то бегаешь подбираешь не идеальное сочетание оружия, а то что сможем подобрать.
  4. 3 балла
    Появился небольшой отрывок из разрабатываемой сюжетной модификации «Странник», демонстрирующий местную атмосферу. Автор особенно отмечает возможности движка IX-Ray и конкретно модмейкера под ником MayLay, которые помогают сделать мод лучше. Читать далее
  5. 2 балла
    Здраствуйте, Тундра! За неимением свободного времени не получилось поиграть в финальную версию, поэтому смотрю прохождение вашей модификации в Хьюга на Ютубе. Несмотря на это захотелось отметить, что работа проделана колоссальная в сравнении с оригиналом. Плюс мне показалось, что присутствует атмосфера старых модификаций с простыми, но очень интересными квестами. Спасибо за ваш труд и надеюсь продолжите разрабатывать интересные моды Дополнено 0 минут спустя Здраствуйте, Тундра! За неимением свободного времени не получилось поиграть в финальную версию, поэтому смотрю прохождение вашей модификации в Хьюга на Ютубе. Несмотря на это захотелось отметить, что работа проделана колоссальная в сравнении с оригиналом. Плюс мне показалось, что присутствует атмосфера старых модификаций с простыми, но очень интересными квестами. Спасибо за ваш труд и надеюсь продолжите разрабатывать интересные моды
  6. 2 балла
    Это вы не сломайте парту с головы при таком кураже. Вам повезло что Алёшка есть, будте.
  7. 2 балла
    Нет нельзя . С час ты не чего не поправишь так как разрабы закрыли доступ к папке геймдата . Летние текстуры и так стоят , а остальное по желанию.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    VINT_THE_STALKER У меня брательник есть, а исходники я ему сохранял на флешку, когда приедет в гости привезёт флешку если там осталось, возобновлю разработку
  10. 2 балла
    моддинг в 2026 году: Вообще народ сдурел уже. Одному скрины лень заливать на сторонние ресурсы, другому катсцену убрать. Куда катится этот мир? Завтра оригинальную игру скинут и скажут "Полностью новый сюжет, оригинальный ружпак и многое другое, но ничего этого не сделано - мне было лень. Просто играйте и представляйте себе это"
  11. 2 балла
    Когда увидел порчу артефактов сразу почему-то вспомнил нлс 7... Мне ещё механика стрельбы почему-то не зашла, что нужно задерживать дыхание на каждой пукалке чтобы прицел не бегал из стороны в сторону... Причём про задержку дыхания я узнал случайно где-то в середине основной сюжетки... Ну, а так согласен, хотелось бы побольше контента
  12. 2 балла
    Может потому, что их уже не выпускают лет 15 как, если не больше?
  13. 2 балла
    Да, локации частично готовы, правда смысла выкладывать их скриншоты нет, потому что все то же самое, хотя у меня есть пару скринов моста через Припять
  14. 2 балла
    Hunter ну на более приемлимую версию движка адаптирую, кое-что пофиксю и найду модель огнемёта для ЧН/ЗП, чтобы была поддержка рук из ЗП.
  15. 2 балла
    Yakov228 понимаю. Будь IWP чисто оружейным паком - давно бы переехал на него. Но он, считай, полноценный мод, с кучей изменений в скриптах и конфигах. Переделывать и удалять что-то уже готовое часто сложнее, чем добавлять с нуля. Так что в обычном сткопе некоторые текстурки поправил, лишние стволы выкинул, позиционирование настроил - жить можно. По крайней мере, в отличие от стокового STCoP этой версии, можно целиться даже с обычных прицелов, без коллиматоров и оптик. Master_boli спасибо. Помирать он пока не собирается. Уже потихоньку набираются изменения на следующий патч, но пока сам побегаю и потестирую.
  16. 1 балл
    Периодически обновляю репак альфа-версии этой невышедшей игры. Недавно появился directdraw враппер, позволяющий запускать на современных виндах в полноэкранном режиме. В репак включен враппер, потенциально недостающие дллки, мелкие правки экзешника и настроек, новая инструкция, трейлеры игры. Проверно на windows 7 x64 и windows 10 x64. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/3CXM/8Dijrrxtd В readme_rus_!!!.txt находятся основные инструкции и советы. Возможно, надо еще дорабатывать, если будут отзывы.
  17. 1 балл
    Первая часть находится в х10 в электро щитках они находятся в этой комнате , перекрестие указывает на один из них .
  18. 1 балл
    Я про другое имел ввиду
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Leroy_907 первая вещь , это только начало поскакать придётся по локациям . Дополнено 1 минуту спустя Roman-80 Принял Спасибо , значит ещё поискать надо будет .
  21. 1 балл
    Это и есть новая локация от Лома и Stalker_Grez? Если да, то ты глубоко ошибаешься, эту локацию впервые опубликовал MOnC9lTuHA, на АМК форуме. Вот ссылка на первоисточник. А вот цитата из того поста: Таким образом, Лом и Grez не являются авторами этой локации. P.S. Кстати, если нужно, у меня есть исходники и геометрия для макса это локации. Ну и скрины: Дополнено 25 минуты спустя P.S.S. Оказывается и на Ap-Pro то же есть тема с этой локацией: Локация "Мост через реку Припять" И автор указан: MOnC9lTuHA
  22. 1 балл
    КУРКА УКРАЛ У СЦУ ГАММНЫЕ ПРЕССЕТЫ ЖИЗНЬ ВИСИТ НА НИТКЕ, А ДУМАЕТ О ПРИБЫТКЕ ЕЩЁ И +3ФПС ЗАПАСА
  23. 1 балл
    vovka22RUS А в логе пишут что-то типа "any vertex walk..."? По типу такой хрени. Дополнено 2 минуты спустя Старая лазейка типа, для игроков со звёздочкой. Дополнено 5 минуты спустя С самой Теслы переходы в Лиманск и на Склады доступны со старта игры, если перейти по ним, то путь полностью откроется. Ну это если ты попал на Теслу после Радара.
  24. 1 балл
    у тебя действие на ф1?фига ты жОский, хорошо хоть не на ф12))
  25. 1 балл
    Ноутбук вообще не при делах. Если отдаешь ноут, то Архара свалит на Затон. Фримен, Джеймс, ПДА Призрака, дневник Призрака, системник от Архары Круглову, ПДА Тирана, Гавр и т.д. Короче тебе надо с Гавром разобраться, а потом уже к Якуту.
  26. 1 балл
    Может быть на крыше НИИ. Или за диваном, в казарме, где сейф стоит. И под БТРом.
  27. 1 балл
    у меня игра просто ставит 60 герц никак это не получается обойти 60 герц в настройках игры убрал как и вертикальную синронизацию и в настройках нвидиа тоже ставил всё что можно ничего не помогает может знает кто решение
  28. 1 балл
    Открой блокнотом файл: m_poltergeist.ltx путь: \gamedata\config\creatures найди строку: Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.5 Поставь = 1.0 Будут глаза выпадать с вероятностью 100%.
  29. 1 балл
    Aleksei Everlasting первый видос - ниасилил. А второй понравился. Дополнено 33 минуты спустя Забор - паркан. Дополнено 46 минуты спустя Бедро - стегно. Дополнено 46 минуты спустя Ведро - цебро. Дополнено 5 минуты спустя Радуга - веселка.
  30. 1 балл
    Он же написал, что мод на бумаге, пока видимо планы, материально не существует ещё мод. UPD: Хотя написано, что сделаны локации...
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Если кому нуж но будет. Тайник Кости на ЧАЭС-2 в БТРе.
  33. 1 балл
    Вышла обнова 1.3, подробности в теме
  34. 1 балл
    exid ВОЙНА ГРУППИРОВОК НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. А вот многопоток - очень даже
  35. 1 балл
    Собрал свои старые (и новые) фиксы, а также правки Yara, и решил выкатить их отдельным файлом. Главная особенность данного фикса, - почти все элементы, которые были в 3.0.19, сохранены. В основном эти правки исправляют баги и вылеты. Есть пара геймплейных правок, которые чуть облегчают 3.0.19. Данный фикс будет мной поддерживаться, поэтому если начнете с ним играть и найдете ошибки, - скидывайте. Скачать можно (тут).
  36. 1 балл
    после Х-16 точно так же надо будет сделать квест Сахарова после доков с Х-16, чтоб появился Кровин, также ещё надо будет сделать квест Воронина на упавший вертолёт на Дикой и потом квест у Чибиса будет на комбез Призрака и после взятия квеста насколько помню должна придти смс-ка от Сахарова, если после смс-ки у Сахара нет диалога про Остров, то надо будет ещё ему сначала принести доки из Х-18.
  37. 1 балл
    После нахождения ПДА для Бармена на Янтаре приходит SMS от Сахарова с приглашением на разговор. Сахаров сообщает, что, разбираясь в старых бумагах, обнаружил записи об аномалии "Остров", которой занимался профессор Кровин, и просит снова наведаться к тому в x16 и расспросить. Так появляется задание Аномалии "Остров".
  38. 1 балл
    Вы спасли AMD... а теперь AMD вас бросает? 10 лет назад AMD попросила геймеров дать им шанс... и вы это сделали... что привело к одному из величайших возвращений в истории технологической компании... теперь AMD благодарит их, следуя примеру NVIDIA и развивая искусственный интеллект... ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ
  39. 1 балл
    Разрабы продолжают обсирать игроков у себе дс, говорят что на ап про людей нету, только мусор и казуалы (много нецензурной брани в наш адрес) Недавно в моде испортили биорадар, теперь он не вместе с миникартой работает, а только вместо нее с доп кнопкой. Если кто хочет редактиравать мод, его можно распаковать архиватором. https://www.majorgeeks.com/files/details/7_zip_zs.html Также прикрепляю свои правки 1. Отключение деградации артефактов 2. Спавнер разрабов в главном меню (на случай если что сломается в игре) 3. Отключает бешеное шатание стволов при прицеливании. gamedata.7z
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Костюмы долга и свободы уж слишком в обтяжку, в оригинале они мешковатее будут
  42. 1 балл
    Forza Horizon 6 — Официальный тизер-трейлер игрового процесса НА КОНЕЦ- ТО
  43. 1 балл
    В БезМолвном Холме на релизе был ХардВарный Люмен, у ПыС по сей день "а воз и ныне там"
  44. 1 балл
    Уже ж не Хвала Халва БАНК РОТУ и ЛОХУ! Дал поблатовать в 2.5k на "лоу-энд бревне под онли дурак ашди" в аппаратной трассировке пятого Анрыла
  45. 1 балл
    Ладно, мы поняли. Не хочешь выпускать мод - так и скажи. Мы не обидимся.
  46. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.
  49. 1 балл
    Т.е. мы балансируем игру, размышляем, обсуждаем, а сообщением выше у человека закончились ID для патрон. На дворе 2024 год, это уже не Селероны образца начала нулевых с 512 Мб оперативной памяти, которые даже тогда были не у всех. Оставим в стороне, зачем они что-то вырезали. Есть то, к чему они стремились, и есть то, чего они достигли. То, к чему они стремились, мы можем понять как из показаний разработчиков, так и дедуктивно на основании того, чего они достигли. Соответственно, берем билды и смотрим. Голод, радиацию, патроны, аптеки, резисты и прочую они не только пытались сделать, они это сделали, вплоть до анимаций и переменных, значение которых определяло дистанцию, на которой у кровососа должна была включаться анимация, и противник считался съеденным. Они это реально сделали. И у них без каких-либо квестов или сюжетов получилась игра, в которую играл каждый бот - найди жертву и не стань жертвой. Да, игра была недоделанной, потому что ботам не хватало некоторых механизмов для выживания. Например, использовать аптеки, искать и торговать и прочую, но для нормального программиста это не сложно. Основное тело они доделали, вплоть до анимаций и иерархии задач. Если мы именно это и хотим, то это и не нужно вырезать, это нужно доделать. Дописать код, больше там ничего, вроде, и не надо, потому что все ассеты (модели, анимации, текстуры) к тому времени были готовы. И у нас получится полностью симуляционная игра, где каждый бот охотится на другого бота, чтобы приобрести какой-то ресурс, который постоянно убывает. Они могут, кстати, и квесты делать (даже кровососу можно это закодировать), но эти квесты будут отвлекать их от поиска жертвы, а поиск жертвы от квестов. Т.е. уже как-то не очень. Но не это главное. Главное, что ресурс постоянно убывает, это война на выбывание при постоянно убывающем ресурсе. Они с таким же успехом могли сделать холодную зону, где боты постоянно замерзают и убивают друг друга за место возле костра, чтобы согреться и не умереть. Смысл тот же самый, сюжет тут тоже не нужен. Зачем они это тогда вырезали? Если это то, что мы хотим, тогда ничего резать не нужно. Но если мы хотим игру в стиле обычного шутера с линейным сюжетом, то тогда придется резать. Т.е., чтобы не пришлось вырезать, нужно вырезать линейный сюжет, а еще лучше и вообще любые квесты. Сбалансировать одно с другим невозможно. Поэтому или сюжетный линейный шутер с последовательным прохождением, прибитыми к геометрии неписями и т.д. (оригинал, ОЛР, любая другая игра кроме КоК и эпигонов), или полностью симуляционная игра без линейного сюжетного шутера с последовательным прохождением. Кстати, разработчики пытались сбалансировать, с конца 2003 по конец 2004, прежде чем выбрали линейный сюжетный шутер вместо симуляционной игры без линейного сюжетного последовательного прохождения. Так бывает. Собрали билд, посмотрели, что-то не так, давайте добавим, давайте переделаем и т.д. Но сбалансировать не получится, это физически невозможно, можно только выбрать или-или. Он обещал. Ложь - это информация, которая не соответствует действительности. Следовательно, он солгал. Его игра не соответствует даже недоделанным билдам. Ни один бот не умирает от голода, им плевать на радиацию, у них не кончаются патроны (зачем они тогда торговать ходят?), они не используют аптеки, антирады, консервы (не нужно им это) и т.д. Потому что если у бота закончится насыщение, то он сдохнет и перестанет быть квестовой неписью, как тогда проходить линейный сюжет? Факт существования которого также несовместим с симуляционной игрой в "найди жертву". Я без негатива, сейчас все лгут. Мне он ничего не должен, но он обещал (не мне), я это обличил. Да, он что-то надергал из других модов, что-то собрал, собрал большую сюжетную линию (для линейного прохождения). Но сказать, что он сделал все сам, это серьезно обидеть тех, у кого он много что надергал. То, что там есть, реализовали до него, оттуда он многое и брал. Так все выводы сделаны уже. До конца 2003 года они делали симуляционную игру, которую повсюду анонсировали, рекламировали и обещали в своих интервью, потом передумали, год пытались совместить, после конца 2004 года стали делать линейный шутер на скриптах. И есть билды, мы можем посмотреть, что именно это была за симуляционная игра. Здесь тоже есть выводы, они ее сделали (пусть и не до конца отполировали). Повторить своими силами такое мододелы не смогут, т.к. надо не только дописывать код, но и восстанавливать удаленный. Если кто-то покажет мне свой мод, где у него, как в билдах, бот умирает в радиации, от голода, у бота кончаются патроны и т.д., то я возьму свои слова обратно. Пока же никакой билдоты я нигде ни у кого не вижу.
  50. 1 балл
    Меняю свой положительный отзыв на негативный! Плюсы: 1. Вырезаны непонятные моменты с "грехом" когда он отбирал вещи и говорил иди мол второй раз сходи в лабу почти без снаряги. Плюс же в том, что "приблуда" для скачивания данных с компов есть с начала игры. И по мелочи что даже писать лень... 2. Оптимизация лучше чем в простой ЛАДЦ или ЛА 3. Плюсов больше нет Минусы: 1. Идиотское решение было сделать "пассивную радиацию" на почти любой локации, а начинается она уже со свалки, где тебе нужно либо постоянно "жрать" аптечки которых на момент перехода на свалку у ГГ быть много не может, так же как и шприцов антирада. Вы постоянно будете хавать или аптечки, или антирады, будете копить и задыхаться потом в противогазе, который к слову ускоряет усталось у ГГ. Оно мне надо? 2. Идиотское решение в плане вывода радиации у ГГ. ОНА НЕ ВЫВОДИТСЯ САМА ПО СЕБЕ! Упав спать с двумя миллиметрами радиации вы 100% умираете не просыпаясь. А теперь добавьте первый пункт к этому всему... 3. Сохранения в "безопасных зонах" которых раз, два на локациях... 4. ГГ инвалид. Он не может не быстро бегать, не крепко держать оружие в руках, оно постоянно болтается 5. Оружие всё кривое будто я играю в какойнибудь КСГО и жму тупо на курок не целясь... Пули летят туда куда хотят, а не туда куда надо. А какая шикарная тут оптика... Попасть в цель уже даже с 30ти метров очень большая проблема, ибо пули летят по всему радиусу монитора, хоть точность у оружия судя по "полоске точности" почти на середине. Не важно, качали ли вы навык "стрельбы" или нет, изменения незаметны от слова совсем... 6. Почти невидимые аномалии... ЗАЧЕМ??? 7. Кровотечение... оно почти как в чистом небе... либо не уходит само, или может даже начать увеличиваться... 8. Контролёры. Радиус их атаки и шатание экрана просто блеск, хотелось уже на этом моменте удалить игру... 9. Тайники в игре появились чуть больше чем в ЛА, вы можете теперь найти чуть больше чем одну бутылку воды, а в придачу ещё и консерву! 10. Дозиметр или детектор аномалий (который по умолчанию что тот, что другой обнаруживают угрозы только на расстоянии не более двух метров) Причем пользоваться обоими нельзя, только одним одновременно можно... 11. Артефакты... Переделаны почти все в пользу "мусора за 2к рублей продать сидору" Их стало в разы меньше чем в самой ЛА, они стали в разы мусорнее чем были в ЛА. Полезных артов 0, все с радиацией... Дойдя уже до армейских складов, я нашёл чуть больше чем 0 артов выводящих радиацию (вспоминаем радиацию по первым пунктам в минусах) Снёс к чертям этот "хардкор" который по началу хоть как-то нравился... Кривая стрельба, вечная радиация, половина аномалий почти не видима, а на любой выстрел почти со всей округи к вам бегут собаки... если вам это нравится, то экстендед для вас!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования