Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.03.2026 во всех областях
-
2 баллаПрошел два раза, все шикарно! Единственное пожелание автору поменьше ресурсов, даже на мастере к середине игры уже нечего желать, всего избыток, деньги, оружие, патроны, арты и т.д. Наводку на тайник Семецкого у Осведомителя или убрать совсем или цена должна быть соответствующая, никак не один арт, пусть и дорогой. Автору удачи и успехов в модостроении!
-
2 баллаВ апреле. Начинай сейчас, потому что почти в каждом патче требуется новая игра из-за доработки спавн-файла. А патчи будут выходить еще очень долго, я в этом уверен. В диалоге с торговцем попроси отключить радио и перезагрузись (либо дождись, когда песня проиграет). Сделать тише никак нельзя: либо отключить полностью, либо оставить как есть.
-
2 баллаSenator_ если делаешь через Бармена или Кулинара , то валить бандосов обязательно, можно через Ворона , он с бандосами сам разберется(будут живы) . По мне лучше бандитов оставить, в будущем помогут завод зачищать.
-
2 балла
-
2 баллаturbosmaikivanovich купи пси-блокиратор у Информатора. Подозреваю, дело в нем. В следующем патче исправлю нелогичность. Игрок получает пси-блокиратор еще до первого захода в ТД, поэтому я не понимаю, зачем потом покупать еще раз ту же штуку. Я это изменю.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДоброго времени суток. К сожалению, проект подвязан к движку от BTTS. Причём настолько, что пришлось xrGame.dll оттуда положить. Поэтому просто взять и "выкинуть" эту прогу без других правок движка не получится. У меня сейчас небольшой завал по задачам, но я пошукаю, что там можно сделать для чтения .ppe файлов от ЗП. Мб авто-детект сделаю. Дополнено 4 минуты спустя --- UPD Архив обновлён. Добавлена галочка "CS/CoP Format", которую необходимо прожать, если хотите сохранить .ppe файл для ЧН/ЗП. Добавлено авто-чтение CS/COP файлов .ppe Ссылка та же, в шапке темы.
-
1 баллEpilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
-
1 баллНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5, ЗБТ Текущий статус разработки: тестирование 2.5 Сборка 2.4 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
1 баллSFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE Автор: SFZ team Платформа: OGSR engine Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 15 мая, 2025г Если игра не запускается - обновите эти библиотеки - https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe Discord
-
1 баллНазвание: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности созданы с нуля. Текстуры травы, пока что, взяты из других модификаций. Также текстуры коры некоторых деревьев взяты из AN4, текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников, кое - что сфотографировано в ближайшем парке. В дальнейшем, возможны некоторые изменения в геометрии моделей и текстурах. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul
-
1 баллDSH - это говнище с его вонючей пещерой. Да и любой хардкорный мод это не играбельное сырьё. Та даже CoC - это то ещё анальное приключение, с его "реализмом" и с гильзами вместо болтов. Фана = Ноль. Мод обязан доставлять удовольствие, а не смотреть перезагрузку.
-
1 баллSchminie Ты на последнем патче играешь? У меня не было сообщения в ТД. Звук был, а самого текста нет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллYar52501 , а в чём на твой взгляд выглядит несбалансированность? Под любой подход и проход, пух переизбыток на мой взгляд. Спасибо Снику, дал Оружейнику разгуляться...)) Я, на пример, знаю прекрасно наносимый урон каждой пухой и выбор для меня очевиден, на всём прохождении мода, как то так.
-
1 балл
-
1 баллПосле получения оружия под калибр 7.62 дробовики становятся просто не нужны. Также убираем лишний вес и лишние патроны из инвентаря, оставляя только 7.62 и что нибудь для шустрой мелочи, например автоматический Глок.
-
1 баллПереиграл с болот взял Наташу с собой на АС поговорил с Лукашом, вышел побежал за забор в сторону хутора где Череп и тут же поймал его .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПопробуй выложить до перехода, перейди пусть сработает скрипт на уничтожение артов потом вернись и забери .
-
1 балл@Sin ну я готов работать,если что. Как будет время напиши - обмозгуем с чего начать можно
-
1 баллДорогой мой - любий мiй. Дополнено 42 минуты спустя Активный - жвавий. 2 часа вспоминал это слово, которым хотел поделиться. Дополнено 31 минуты спустя Утро - ранок. Восход - свiтанок. (я возможно, уже говорил это) Дополнено 13 минуты спустя Расческа - гребiнець. Успеть - устигнути.
-
1 баллSenator_ Я пристрелил. Ибо поговорить никак, 2 дня ждал не ушли. Честно можно ли как то по другому не знаю.
-
1 баллYar52501 а насчет прихвостней рашпиля не в курсе? Можно их мочить нельзя, а то сам рашпиль ушел, я с иванцовым договорился, а трое его кентов остались, из-за этого мне в диалогах говорят разберись с бандитами и поможем
-
1 баллSenator_ Поменяли. Теперь все тоже самое только через Кулинара на свалке в ангаре. (Сам недавно разбирал с помощью его). Он потребует еще 200 дроби вместе с кучей продуктов(Можно поговорить с Сидором по поводу еды), выйдет где то 50.000 руб.
-
1 баллМожет кто подсказать, в этой версии вырезали разбор завала через Борова? Я вроде все сделал, чтобы он помог, решил мирно вопрос на АТП, спас его человека в тд, выполнил его задания,кейс ему отдал, рашпиля не убил мирно решил, а по итогу он мне говорит не по понятием это и больше диалогов нет, за рашпиля вроде добазарился, его на заводе нету, но его прихвостни остались, поэтому бармен и другие отказываются помогать и что в такой ситуации делать
-
1 баллЯ не буду давать оценку цифрами и т.д. Просто скажу пару слов о моде. Если вы ищите мод, который поможет разгрузиться от бесконечного фарма и беготни по типу аномали, солянок, оп и им подобным - вам сюда. Мод своего времени стоит. Классный проработанный сюжет, несколько концовок, хороший ганпак (мне прям ганпак больше всего зашёл). Мод не душит игрока и не заставляет бегать туда сюда, но может заставить подумать (как в миссии найти диодора). Вообщем я прям с кайфом поиграл. До этого в солянку играл, но даже процентов 10-15 не прошёл, уж шибко душно для меня. А здесь прошёл на одном дыхании. Автор, я желаю тебе огромных успехов в будущем! Я верю, что ты точно сможешь сделать ещё больше таких хороших модов. Всем удачи и хороших модов!
-
1 балл
-
1 баллЗдравствуйте! Рад, что вышла новая версия вашего мода, а можете подсказать ,пожалуйста, адаптация анимаций использования еды и медикаментов планируется для ТЧ? Заранее спасибо.
-
1 баллЕсли кофе растворимый то в нем и так ничего нет.Так что нет смысла его с цикорием мешать.
-
1 баллСпасибо за обнову я заранее получил 10 компасов у Ноя перед установкой обновы
-
1 балл
-
1 баллhttps://disk.yandex.ru/d/htXK3V5Tl82qlQ Замени файл gulag_general.script этим.
-
1 баллАга, после вертушки из ТД. Просто с начала Сник по другому чуть планировал. После разговора с Федотовым в ИР. Придёт смс от Сахарова.
-
1 баллУ меня тоже руки из жопы в харкорных модах. А вообще право на ошибку в играх называется "время койота", когда даже если ты ошибаешься в прицеливании игра дает тебе эти мгновения и ты побеждаешь. Просто в харкорных модах именно это выпиливают и получается просто не играбельно. У меня в моде так не будет! Будет простое прохождение с интересными препятствиями, наверное.
-
1 балл
-
1 баллСобиратель камней Ну недовольство других отзывающихся мне понятно – Это. Просто. Скучно. В смысле вас не возбуждает носиться как в попу укушенный шмель по вычищенным локациям? В смысле вам не нравится засовываться во все дыры, куда, оказывается, можно протиснуться и в которые вы не протискивались, потому что это даром было не надо? В смысле у мододела убогая фантазия? В смысле на пятый раз скучно, на десятый тошнит, на пятнадцатый раз морду набить кому-нибудь хочется? В смысле вы в собиратели образцов не нанимались? И главный грех этого мода можно выразить фразой «я не спрашиваю зачем, я спрашиваю почему»? Ну потому что зачем понятно – ради простоты, удобства и узнаваемости. А вот ответ на «почему» и является показателем качества проработки и продуманности. И на это положен хороший такой болт. Примеры? Их есть у меня. Вот стартовая история. В первую её часть поверить… можно. Вот во вторую часть, где просто семью взяли и спёрли – верится уже с трудом. Даже подмороженные отморозки всё-таки бы сначала попробовали подкатить и договориться, потому что пистолетом и добрым словом можно сделать куда больше, чем просто пистолетом. И уже потом бы спёрли бы семью и заставили куда-то переться, не выдав минимальных инструкций. А должны бы были, если бы были заинтересованы в исходе своего предприятия. Да и просто снять показатели с его счастливого детектора – тоже. Стартовый забег в качества кат-сцены… неубедительно. Просто нарезать стоп-кадров и дать закадровый рёв кровососа, урчание карусели и визг телепорта под затемнение и то было бы лучше. Или от первого лица в этой, как её, демо-записи с раскачкой. И это точно надо делать, потому что хорошая заставка – половина дела. То, что ГГ вытряхнуло с одним процентом жизни – верю, он же Фартовый. А вот то, что его вытряхнуло с 2,5 косарями и пустым инвентарём (хотя нож, болты, фонарик и бинокль… ну да на первый раз простительно), чтобы потом можно было найти убитый комбез с рюкзаком… правильно, означает, что в бункер он прибежал в одной винтовке на голое тело (гусары, молчать!). На что точно была бы собственная реакция (холодно без порток), как и реакция обитателей бункера (похабная от Сыча и Султана, сочувственная от врача, Бороды и Кардана). Не проще было бы просто вытряхнуть его в побитом комбезе с парой мелочей по карманам? И проще, и достовернее. Но с винтовкой на голое тело всё же интересней и придаёт моду неуместной пикантности. Зато вытряхнуло его рядом с тайником… правильно, лежащим в таком месте, где его двадцать раз сопрут, потому что он лежит там, как танк на заборе. И если бы Фартовый уходил из Зоны навсегда, он бы тайников не оставлял бы. Значит, тайник должен лежать не там и быть сделан кем-то другим, иначе это рояль в кустах. И куда просто бредя, тяжело вздыхая, можно впилиться в пси-зону, которая тынь и убивает. Метр вперёд смерть, метр назад жизнь. Да, потом всё совсем не так плохо и нам даже объясняют, что это не просто так и вообще давно началось… но позвольте, а как же он туда впёрся, об этом ничего не узнав? Всё-таки Затон это вам не Кордон, тут глубиться надо. Ну потому что у него где-то снаружи был припрятан комбез, МП, детектор (в него вот верится, классный сувенир) и он с ними как-то просочился через границу (уже хорошо), потом через Кордон (ещё лучше), и при этом даже не попытался навести справки в окрестной инфраструктуре, где ему бы точно сказали, что впереди уже год как ужас и смерть (вообще потрясающе). Но вот он всё же пробегает, сверкая белой ягодицей, мимо мёртвых зон, мимо портовых кранов, добегает до Скадовска, открывает дверь… и его в очередной раз убивают сквозь стену зомбинаторы. Ну ладно, железо во внутренних переборках тонкое, а у них СКС, так что возможно. Нет, можно и открыть дверь, отскочить в другую сторону и спрятаться, но… правильно, в критический момент обновлённая платформа начнёт выдавать пинг-200 и Фартового вынесут вперёд ногами уже в n+1 раз. И так будет ещё несколько раз, когда в ключевой момент игра начинает подыгрывать сама себе. Ну да моды – это не про слабое железо и оптимизацию. Вызов под самый выброс, чтобы только-только добежать… ну да, он же Фартовый. Вот только бежать надо уже не в конце, а ещё в начале разговора, да наперегонки с собачками. Ещё и обходя заранее мёртвые зоны, про которые пока можно только подозревать, что они где-то есть… и почему-то в следующие двое суток не будет ни одного выброса, об котором столько говорили бородатые большевики. Набить бы за такое нерадивому мододелу кабачки, да по самые помидоры. В бункере обитаются шесть человек, которых ночью станет пять. Внимание, вопрос – что они там, ёжик-кнопка, делают, если на два километра кругом сплошное безлюдье? И где только зубастая мелочь мечется туда-сюда с вкраплением отдельных кровососиков. Но тогда где эта живность от супер-пупер разрушительных выбросов прячется? И почему их мёртвые зоны даже чихать не заставляют? Хотя нет, про укрытие знаю – в бывшем логове кровососов. А что, глубина сопоставимая, сверху тоже здание-заглушка есть и выход удобный. И понятно, почему не там скадовская шобла обосновалась – в бывшем логове кровососов никакому Бороде уютно не будет. Но вернёмся к бункерникам. Торговать им нечем и не с кем, верховодить и интриговать – тоже, оружие и снаряжение чинить тем более некому. А значит, ничто их там не держит, потому что поставки с Большой Земли тоже как ножом. Нет, зачем они там – понятно, но по факту и логике Фартовому должно иметь дело с тем шантажистом в пещере, который и ремонтник, и продавец, и информатор, а также казино с пасьянсом… Впрочем, даже к нему надо идти ночью… всё также без штанов, детектора мёртвых зон и парой обойм в битом оружии. Опять-таки понятно, зачем (здоровье восстановить и вообще за нервы подёргать), но зачем тогда говорить про опасности ночи? Чтобы ночью же носиться по буеракам наперегонки с собачками, и потом найти свой убитый до нуля об камень ПП. Привет Шраму от нас тоже, но зачем это всё? И как-то очень ровная реакция на шантажиста и прочие действия. Будто вывели агента S.T.A.L.K.E.R. из анабиоза и кодируют его: - Тебя зовут Фартовый. - Фартовы-ый… - Ты в прошлом бывший спец по артефактам, сейчас токарь. - То-окарь… - У тебя похитили жену с дочкой и потребовали вернуться в Зону. - А жена красивая? - Красивая. И дочка умница. И ради операции на дочке ты новый артефакт нашёл. - Умница-а… В принципе, после этого уже скучно, но мододел всё не унимается. Ведь это так мило, что Шустрый перед смертью записал самому себе, где искать свои нычки. Ну да склероз от схлопывания бизнеса у человека, что уж тут поделать? Только впилиться с разбегу головой в пси-зону и тихо от того скончаться. И внешний осмотр внутренностей детектора… и воровство патронов из мелкого дробовика со складным прикладом – с каждой обоймой всё меньше и меньше в неё влезает… и почему-то неубиваемая выбросами похмельная собака Павлова, у которой и без того есть водка… и всегда ровно 3 скачка образцов, прежде чем их можно наконец взять… Обычно треш и угар это весело, но здесь-то это просто недоработка. В защиту мода можно сказать, что скрипты всегда прожимаются, по аномалиям ловить образцы почти не приходится, артефактные камни даже если и выкатываются из ведра, но находятся детектором и даже образцы всегда появляются в местах, где их можно, пусть и не без проклятий, но взять. И что можно было их запсачить куда как хуже – хоть над этим он отжался. И даже можно всё не собирать – тоже чувствуется, что досталось мододелу от других мододелов, когда он был игроком. Но опять-таки, это просто скучно. И образцы должны вести себя по-разному, и происходить что-то должно между забегами, и обитатели бункера должны быть с привкусом жизни, а не просто для мебели. Тогда, глядишь, оно и оживёт.
-
1 баллСкорее всего, это потребует модификации оригинального движка (xrGame) или ресурсов (шейдер постпроцессинга), что полностью уничтожит саму цель программы - единый редактор для движка xray. Но возможно я ошибаюсь.
-
1 балл
-
1 баллOld__Sta А вот в версии 1.4005 ничего такого не было. Эту же багованную хрень снёс почти сразу после установки.
-
1 баллСсылка на русскую озвучку кому надо: https://drive.google.com/file/d/1Kc81SGeclat-3h8zEJjvVqa7RRwldVxK/view?usp=sharing
-
1 баллПохвально, что автор всё же попытался сделать что-то уникальное из гриндилки Аномалии (А не очередную сборку, аля ГАММА). Видно, что очень большое вдохновение шло от НЛС7, что также похвально. Но вместе с переходом на платформу Аномали, вылезли и все Аномалевские опухоли, которые как по мне делают этот мод (Аномали саму, не ваш) на данный момент - Мусорным для сталкерского коммунити и вместе с этим многие достоинства самой НЛС7 пропали. В первую очередь - Квесты жаль, самый сок творения Сяка, как по мне, которые задавали во многом баланс, смысл и интерес играть, теперь вместо них гринд, гриндовый, гриндичный, Аномали одним словом. Вместе с этим и экономика упрощённая в структуре, но усложнённая в использовании. Очень жалко артефакты - Самое худшее решение в этой сборке это именно сделать артефакты снова бесполезными, как и в других сборках, за них можно было бы что-то обменять, что-то купить, как-то в ход пустить, но тут они как и в ГАММЕ - Просто плюсик к статам, упустили огромный пласт развития экономики и самый главный шарм сталкерства. Каждый раз возникает диссонанс - Вот ты ходишь, выполняешь всем задания, убиваешь, чистишь, а откуда у всех вокруг вообще товары и деньги, которые они тебе дают? Откуда у торговцев снаряжение, патроны, медицина? За убийства платят с большой земли? Нет, это артефакты по лору и по логике, но нет - Нужно в каждой сборке их сделать бесполезным камешком для всех вокруг, потому что БаЛаНс. Ну и нпс, это вообще беда, выкрутить их точность и болючесть в максимум - Уже не челлендж и не хардкор, а банально издевательство, лучше бы усложнили мутантов и сделал их основным врагом, как в Dead Air и, опять же, НЛС 7, где это избавило натурально от десятков смертей нечестных. Вывод - Лучше НЛС 7 пройти, это менее душный и более грамотный опыт будет, а это... Ну, для хомячков, которые на аномали подсели и хардкора хотят - Самое то. Дополнено 19 минуты спустя Ну и про самомнение автора скажу напоследок. Пирожочек, твой продукт - Это сырая сборка на коленке, хардкор которой обусловлен выкрученными статами, кучей модов, всё вокруг усложняющими и гениальными балансными правками. Да, мод сложнее того же НЛС 7 и это прям достижение, возьми медальку, но этот хардкор, в отличии от НЛС, из которого автор видимо ушёл потому что легко стало играть ему и он запилил это, не сбалансирован, не продуман, не подготовлен для нормального геймплея. Он не приспособлен к интересной игре, он не даёт тебе ничего нового и уникального, он берёт и засаживает тебе по кадык сырые, не отёсанные механики, гринд и слова автора "СЛАБЫЕ ИГРОКИ КОРЁЖУТСЯ" которые должны сделать тот самый эффект СЛОЖНААА и говорит "Играй". Именно потому что автор и сделал хардкор ради хардкора без смысла и логики - Мод так и будут хейтить до скончания веков и фанатов у него не наберётся в итоге, а та же НЛС 7, с которой половина идей слизана автором, будет всё ещё жить и процветать на форумах и компах, потому что она сделана грамотно, ради игроков, а не для себя любимого.
-
1 баллЕсли шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
-
1 баллcryptopterius так в чем прикол этой дрочильни с кострами и прочими приемниками и печатными машинками в модах? вот просто объясни дурачку. это же сталкер, а не резик! прошел значит сложный квест, понаходил кучу артов, но например надо срочно выйти из игры, а костер далеко и в итоге из за этого говна тупо теряешь весь прогресс
-
1 баллОчередной раз убеждаюсь что на тематических форумах по сталкеру сидят не игроки а клоуны. Ты сюда посрать зашел или пообщаться? Лучше бы помог проблему решить. От твоего словестного поноса толку мало
-
1 баллДля сбора артов по маршруту с цекличками нужен хотябы Отклик, а он пропадает после х18 у Сидора и Бармена как я писал уже. А до Сахорова ещё не добрался, вот и приходится только мобов шмалять. Кстати на Свалке чет много собак возле тоннеля не далеко от Беса, где кровосися ещё стоит. Просто не реально много было вчера, штук 20 слепышей и 4 пседыша, потом ещё Химера прискакала б...)))))
-
1 балл
