Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.03.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Официально мод в использовании с 2012 года и ты первый, кому не понравились иконки инвентаря. Для меня - всё отлично, но о вкусах не спорят. Почему-то многие уверены, что если торговец, то должен покупать и продавать всё на свете. В ЧЗО и одного Сидоровича хватает, остальные работают с определённой установкой. Торговцы группировок покупают/продают только то, что в использовании у группировки торговца. Например, зачем торгашу "Долга" покупать экзу "Свободы" если этот экзоскелет ни кто из членов группировки "Долг" не носит? Сумасшедших нет - в броне вражеской группировки шарахаться по своей базе. Ещё пристрелит кто сослепу. Но торговец не был бы торговцем если всё же не прихромчил часть вражеского хабара и не продал кому-нибудь (например, игроку) из под прилавка (раздел торговли - редкие товары). С чужим оружием ситуация немного другая: никто не покупает, так как нет нужных патронов в продаже/в поставках. Но в редких товарах (из под прилавка) всё же можно приобрести редкое для какой-либо группировки оружие. На мой взгляд, если воспринимать происходящее в игре именно так, то торговля будет смотреться вполне логично. Сколько лет прошло, снег так и идёт зимой... Это неизбежно, что снег зимой, что ограбление ГГ в подвале Барахолки. И ты не "знаешь" о том, что тебя ограбят. Это постзнание уже от прохождения данного сюжетного поворота. А если просто отыгрывать роль - всё нормально, логично. Живи жизнью Шрама и не думай наперёд, отыгрывай роль, так сказать. Это было моё частное, субъективное мнение. А по сути: ты не тому предъявляешь претензии, не я придумал чтобы ГГ грабили в подвале Барахолки, а разработчики самой игры СТАЛКЕР Чистое небо. Поэтому, я не могу убрать ограбление ГГ в подвале Барахолки, так как для меня это бессмыслица. Извини. То что ты описал - именно из оригинала. Если не действовать в алгоритме разработчиков игры, то Стрелок обязательно провалится под теплотрассу. В интернете полно на эту тему роликов с игры. Этого не избежать или поправить. Поэтому: беги сначала за Гауссом, поднимись с ним на вышку и постреляй в Стрелка, потом беги на теплотрассу, прыгай по телепортам и отстреливай "Монолитовцев" пока не приблизишься к Стрелку; стреляй в Стрелка и молись Чёрному сталкеру, чтобы он не свалился под теплотрассу. Главное из всего этого - по возможности не загружать сейвы на данной локации, а постараться пройти здесь сюжет одной сценой. Тогда вероятность падения Стрелка под теплотрассу будет равна нулю. Я игру прошёл несколько миллионов раз, пару сотен раз Стрелок падал под теплотрассу, но это не мешает мне любить ЧН.
  2. 2 балла
    Все зависит, от того что ты хочешь добиться защиту от аномалий или от урона, я выбрал от урона, т.к. редко попадаю в аномалии с детектором. Дополнено 3 минуты спустя Нет Хакер появится после взятия задания у Кости на нахождение флешек у военных, после того как принесешь ему несколько штук, появится сообщение от Халявы и Неизвестного, вот и будет по итогу развия квеста вторая встреча с хакером. Дополнено 5 минуты спустя Они постоянно на Янтаре и в ТД появляются при заходе на локацию, еще в Восточной припяти их полно у Госпиталя. Помню во 2 сталкере пока найдешь тайник возле вертушек через каждые 5 минут спавнятся кровососы и постоянно мешают взять тайник.
  3. 2 балла
    Это как танку идишь там аномальное место всеридине яма с пузырëм там ещё тушканчиков много бегает. К ней как подходишь с права дерево покарëженое вроде возле него.
  4. 2 балла
    Для исправленного 19 патча пофиксил квест Жабы на Холмах. Стало и хуже, и лучше. Но главное, что его теперь можно пройти без танцев с бубном. Отдельно прикрепляю архив с исправлениями, чтобы не перекачивать лишний раз весь архив. Фикс квеста на Холмах.7z
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    Поменяй на ствол или деньгами возьми если дают , но как помню по квестам вроде не где не нужен .
  7. 2 балла
    Вроде они друг от друга по отдельности , просто если ты забирал документы с Агропрома ночью то мог на Шерстюка напороться на базе вот он и агрится на тебя .
  8. 2 балла
    Вектор Отчуждения. Прошел один раз, но могу сказать, что это мод, к которому даже придраться тяжело. Это билдомод, является аддоном к OLR 2.0, кажется. Совершенно не хардкорный, с доработанным сюжетом и исправленными косяками оригинала. Ну а главное - нетребовательный к системе. Я вообще его рекомендую всем, кто впервые хочется ознакомиться именно с билдомодами. Один раз пройти точно стоит.
  9. 1 балл
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  10. 1 балл
    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.4 (27.04.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  11. 1 балл
    Всем привет, меня зовут Михаил. Я продолжаю экспериментировать в сюжетных механиках игры. Модификацией ПК2М я показал, что можно реализовать крупный сюжет со множеством вариаций при его трактовке. На этот раз я решил обратиться к линейному повествованию. Новый проект я назвал Чистый лист. Это неслучайно. Я отбросил классические варианты сюжетостроения, чтобы вновь показать, насколько далеко возможности игры позволяют зайти. Проект Чистый лист также является ремейком моего первого мода "Как вступить в Долг?" Я взял за основу костяк сюжета и подкрепил его десятилетним опытом в модостроении. Те, кто ещё помнит историю того мода, испытают дежавю и несомненно удивятся, как подход в изложении одного и того же сюжета может быть столь разительным. Как было сказано, это время экспериментов. Я задался вопросом, каким должен быть игровой мир и сюжет в нём. Есть знакомая и понятная модель: игрок вовлечён в сюжет в начале и в конце игры, а между этими событиями он самостоятельно бродит по Зоне в поисках приключений. Я решил всё изменить. Никакого бродяжничества, сюжет здесь и сейчас, он непрерывен и наполнен событиями, в нём одновременно будут как основные, так и второстепенные квесты. Игрок не будет думать, чем ему заняться, игра ни секунды не даст передышки, даже когда он направляется к точке задания, этот путь будет наполнен активностями. На данный момент сюжет прописан в игру на 100%, проходим от и до. Сейчас идёт доработка геймплейного разнообразия. Требуется минимальная озвучка некоторых персонажей (если кто желает поучаствовать, пишите). Контакты: ВК: https://vk.com/neptun_mz На поездку в Австралию: Visa: 4276 2600 1942 3887 Спасибо за внимание.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    XimikK Да вроде ничего не будет, но можно скопировать сейвы на всякий в отдельную папку, чтоб паранойя ушла) Дополнено 2 минуты спустя У костюма ЧН? Я делал ему описалово и даже иконку стырил ради него из нлс 7. (Каюсь, что не сделал вид от третьего лица)
  14. 1 балл
    Через пару дней после покупки зашел к нему и появился диалог новый, но я к тому времени выжигатель уже отключил
  15. 1 балл
    "Прицел на рубль - выстрел на копейку" - советский солдат из В Тылу Врага Во-первых надо бы сказать, что хотя автор написал в аннотации, что вдохновлялся "Комедией" и "Сталкером" больше похоже, что идея взята из произведений по типу "Повести о Савве Грудцыне" и многих прочих (вроде "Фауст" Гёте имеет тот формат)*. Сюжет по сути построен на тропе "блудный сын". Единственная его особенность - срезано начало и сам сюжет сильно недожат. К сожалению автор не учёл, что его проект - игра и что устоявшийся подход к созданию драмы в играх нужно не ломать, а творчески работать с ним. В итоге вышло так, что из сюжета будто вырвали куски и сделали вид, будто это естественно В остальных моментах - классический мод на сталкер. Да, можно было бы подробно расписать все моменты - да вот беда, кроме багов и реюза неудачной модели девушки (голова ещё нормально, но вот тело - беда) ни за что глаз не зацепляется. Прошло немного дней, а я уже не помню многое Примечание: вообще я проходил данный мод с мыслью, что будет сюжет будет выстроен на той же структуре, что и первый том "Мёртвых Душ" или "Апокалипсис сегодня" (да та же Адская часть из книги Данте). Снизил оценку на балл за неверное описание
  16. 1 балл
    Иногда дают наводку на тайник, должна появится метка.
  17. 1 балл
    Потом вылезет из под них , попробуй перезапусти игру может поможет .
  18. 1 балл
    На этом движке финал, переходи на NLC Improved.
  19. 1 балл
    Всё нормально играй дальше , он не где не фигурирует .
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Manly Тут йа) Просто кипишь с ДЛСС 5 щас, поэтому всё на ютубе
  22. 1 балл
    Nomad™ LIVE ау. Ты куда пропал? Покинуть нас удумал?
  23. 1 балл
    Какбэ ник автора на это недвусмысленно намекает
  24. 1 балл
    Но если при этом пройти до бункера ученых, на мини-карте будет подсвечен Гарик. Короче, проблему я понял, она тянется из оригинала и надо смотреть, как это исправить. Предположение неверно, таких опций нет. Азот в одиночку на завод не пойдет, он же ясно сказал. Только лишь обратно, с завода... И даже не пойдет, а побежит... наверно. Скорее всего, речь про мелкие правки, которые были выложены еще вчера. Убраны случайно попавшие скрипты со спавнером, добавлены не попавшие анимки камеры, ну и так, другие мелочи. Ничего глобального.
  25. 1 балл
    Из-за технических особенностей требуется детальная переработка всей модификации. Она ведётся.
  26. 1 балл
    Советую попробовать Ветер Времени 1.3, по мне самый лучший мод который выпускали.
  27. 1 балл
    как зайдёшь в лес через ворота заповедника, где в ЧН заход был, то идёшь на север по краю локации, ограниченной холмами, ищешь ориентир - поваленное дерево, под ним тайник.
  28. 1 балл
    Дополню Tyrob 'а, Барин c 12 до 19 в Баре сидит, с 19 до 12 Бром.
  29. 1 балл
    нет теперь такого , в последний обнове убрали таю роскошь .
  30. 1 балл
    Выставь на минималки, проверь. Возможно БП не вытягивает по пиковым нагрузкам ВК, но это не точно.
  31. 1 балл
    Мой комментарий как раз очень полезен для прохождения NLC - ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАТЬ ДИАЛОГИ
  32. 1 балл
    Второе. Просто он душнила) (А еще я вижу, что ты тоже экономишь на артефактах)
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Я вот уже 4 час подряд играю (спидраню игру), ни одного вылета на рабочий стол. Всё работает как нада, без казусов. Щас буду в Рыжий лес идти за Стрелком. Дополнено 3 минуты спустя В настройках диспетчера задач, можно нажать на кнопку, которая заставляет сам диспетчер появляться поверх остальных окон в любых случаях.
  35. 1 балл
    Не пацаны я больше не хочу в ваш мод паршивый играть, если до этого заходил и хотел понять что не так с модом то щас проще на AR PRO написать кто захочет в этот мод играть, НИ В ОДНОМ МОДЕ У МЕНЯ НЕ ЛОМАЛАСЬ ВИДЕОКАРТА КРОМЕ MEDIUM, все отлично работало с gamma с anomaly redux с escape from pripyat который я не очень люблю, а ваше чюдо живет на приколах дак еще и отвечаете мне как будто такое пишут по 100 миллионов раз на дню. Крч кто хочет поиграть в мод то бойтесь с тем фактом что из за Шейдеров и невдалбенных эффектов у вас память и драйвера сдохнуть могут, а я лучше пойду в gamma поиграю или тот же redux. и еще этот пост вы не найдете в вк потому что создатели его удалили)
  36. 1 балл
    Нужно было добавить "Было лень". Сейчас это модно :D
  37. 1 балл
    Я еë находил на чердаке в доме с лева как со стороны бара идëшь . Дополнено 4 минуты спустя Я большую часть игры прошёл и не покупал этот биорадар и вообще им не пользовался , так как у многих с ним были баги какие то. Дополнено 5 минуты спустя Перезагрузки комп.
  38. 1 балл
    Папка gamedata пустая че делать?
  39. 1 балл
    Будет доступна в 1.4
  40. 1 балл
    Спасибо за обнову я заранее получил 10 компасов у Ноя перед установкой обновы
  41. 1 балл
    Dead Air 1.0 точно в этом году, я чуюю!!!😁
  42. 1 балл
    TTTUV "покойник" жив-здоров, кушает компот, и все такое.
  43. 1 балл
    Простой мод на вечерок, многого ждать не стоит, но мод всё равно не плохой. Квесты простые, из разряда "иди туда, принеси мне это". В самом начале чуть-чуть поддушивает беготня, т.к. не было артефактов на выносливость и вес (нашел такие примерно в середине игры). По оптимизации всё приемлемо, встретил парочку пролагов и 1 вылет. Из серьёзных ошибок встретил сломанный второй диалог с Медведем, где перепутался порядок сообщений, и ещё чуть-чуть смущала фраза в диалоге с Отцом Диадором про перемещение на армейские склады. Так-же для работы вторичек у торговцев надо-было перезагружаться. Из того, что хотелось-бы получить, это возможность заново включать радио на базе мерков (а не отгружаться на сейв до выключения) и сообщения в финальной концовке показывать чуть-чуть дольше, не все умеют так быстро читать. Ну а так мод увлёк на вечерок, косяков не много, да и они не большие. Удачи автору в его стараниях.
  44. 1 балл
    Не Синдикат а какая-то "Зарница" в летнем пионерлагере. ГГ бывший спецназовец, Душман глава отдела Наемников, а разговаривают как два обидевшихся школьника. Не внушает...
  45. 1 балл
    Похвально, что автор всё же попытался сделать что-то уникальное из гриндилки Аномалии (А не очередную сборку, аля ГАММА). Видно, что очень большое вдохновение шло от НЛС7, что также похвально. Но вместе с переходом на платформу Аномали, вылезли и все Аномалевские опухоли, которые как по мне делают этот мод (Аномали саму, не ваш) на данный момент - Мусорным для сталкерского коммунити и вместе с этим многие достоинства самой НЛС7 пропали. В первую очередь - Квесты жаль, самый сок творения Сяка, как по мне, которые задавали во многом баланс, смысл и интерес играть, теперь вместо них гринд, гриндовый, гриндичный, Аномали одним словом. Вместе с этим и экономика упрощённая в структуре, но усложнённая в использовании. Очень жалко артефакты - Самое худшее решение в этой сборке это именно сделать артефакты снова бесполезными, как и в других сборках, за них можно было бы что-то обменять, что-то купить, как-то в ход пустить, но тут они как и в ГАММЕ - Просто плюсик к статам, упустили огромный пласт развития экономики и самый главный шарм сталкерства. Каждый раз возникает диссонанс - Вот ты ходишь, выполняешь всем задания, убиваешь, чистишь, а откуда у всех вокруг вообще товары и деньги, которые они тебе дают? Откуда у торговцев снаряжение, патроны, медицина? За убийства платят с большой земли? Нет, это артефакты по лору и по логике, но нет - Нужно в каждой сборке их сделать бесполезным камешком для всех вокруг, потому что БаЛаНс. Ну и нпс, это вообще беда, выкрутить их точность и болючесть в максимум - Уже не челлендж и не хардкор, а банально издевательство, лучше бы усложнили мутантов и сделал их основным врагом, как в Dead Air и, опять же, НЛС 7, где это избавило натурально от десятков смертей нечестных. Вывод - Лучше НЛС 7 пройти, это менее душный и более грамотный опыт будет, а это... Ну, для хомячков, которые на аномали подсели и хардкора хотят - Самое то. Дополнено 19 минуты спустя Ну и про самомнение автора скажу напоследок. Пирожочек, твой продукт - Это сырая сборка на коленке, хардкор которой обусловлен выкрученными статами, кучей модов, всё вокруг усложняющими и гениальными балансными правками. Да, мод сложнее того же НЛС 7 и это прям достижение, возьми медальку, но этот хардкор, в отличии от НЛС, из которого автор видимо ушёл потому что легко стало играть ему и он запилил это, не сбалансирован, не продуман, не подготовлен для нормального геймплея. Он не приспособлен к интересной игре, он не даёт тебе ничего нового и уникального, он берёт и засаживает тебе по кадык сырые, не отёсанные механики, гринд и слова автора "СЛАБЫЕ ИГРОКИ КОРЁЖУТСЯ" которые должны сделать тот самый эффект СЛОЖНААА и говорит "Играй". Именно потому что автор и сделал хардкор ради хардкора без смысла и логики - Мод так и будут хейтить до скончания веков и фанатов у него не наберётся в итоге, а та же НЛС 7, с которой половина идей слизана автором, будет всё ещё жить и процветать на форумах и компах, потому что она сделана грамотно, ради игроков, а не для себя любимого.
  46. 1 балл
    Что ты несёшь? Мод к лору сталкера не относится! Что за идиотские аргументы? А вообще, завязывать надо было пару лет назад, когда начали массово делать получасовые недоразуменя, которые по ошибке называют модами.
  47. 1 балл
    Знаете, в чём главная заслуга ТС? В том, что он - один из двух полюсов концепций модостроения, изучив которые: а) будешь исчёрпывающе разбираться в вопросе; б) сможешь настроить свой внутренний детектор в поиске идеального мода, что так же недостижим, как заставить Сидоровича снизить цены. И полюс этот положительный - очень ярок и понятен ответ на вопрос, что могут группа квалифицированных заединщиков, если они на богатом исходном материале добросовестно отожмутся над вопросом не год и не два. За это ТС важен, ценен и нужен для изучения подрастающему поколению. А какой второй полюс? Lost Alpha, но об этом в своём месте. На этом со славословиями всё и теперь я буду длинно и не очень понятно объяснять, почему Тру Спалкер, (по наводке на которого я, собственно, на ap-pro и оказался) – это хороший, выдающийся, графический, атмосферный, разнообразный, но всё же не лучший мод. Почему Спалкер, когда Сталкер? На то будет своя строчка. Хорошенько прошерстив верхушку модостроя, могу, положа руку на печень, сказать: Тру самый длинный, глобальный, любовно проработанный, графофиловый, мелочнопроработанный, страхонагоняющий и пейзажный мод, который я смог пройти до конца, не плюясь и не переходя на личности. Другое дело, что он длинный, а длинные игры имеют неприятную особенность со временем проседать под собственным весом. С ним это произошло? К сожалению, да. К счастью, ближе к концу, когда уже можно потерпеть, чтобы узнать, чем же всё это наконец закончится? Но это я такой привереда, нормальному человеку более чем норм. Понятно, что делать мод, да ещё глобальный – занятие неблагодарное: слишком уж давит на тебя мнение фан-сообщества, канон, заданная балансировка и существующий движок. И слишком далеко в сторону от золотой середины отклониться нельзя: слишком близко к оригиналу – скучно, слишком далеко от существующих обстоятельств - и вот это уже новая игра, фаны ругаются, да и зачем тебе тогда запихивать её в пелёнки мода и тащить на себе уже наложенные оковы условностей оригинала? А Тру имел на это изрядную заявку. Итак, что точно умеют разработчики? Разработчики умеют в яркость палитры и красивость очертаний – даже такой равнодушный графофоб вроде меня, это заметил и оценил – особенно любовность прорисовки загрузочных заставок – ну а что поделать, за качество рисовки нужно платить вычислительной мощностью, но это легко терпится. Разработчики умеют в правильное аномало- и локацеперестроение – парящий хутор и подземелья Тёмной Долины им особенно хорошо удалися. Ещё разработчики умеют в скримеры, пугалки и ужастики – ёжики под кожей так и бегают, а подземелья я теперь ненавижу ещё сильнее, чем раньше. Также разработчики умеют в интерфейс и экономику – раскачаться можно, но далеко не сразу, а размерные окна и подсветка ценности вещей – вот чего действительно в инвентаре не хватало, а не вот этих вот всех талантливо переделанных микроиконок с недоправленными описаниями, когда собственный инвентарь с проклятиями изучаешь дольше, чем делаешь что-либо ещё. А с чем же тогда проблема у разработчиков? А с чувством меры. Скримеры, скелеты, вспышки и флешбеки пугают и пугают здорово, но делают-то они это занудно часто и по одному шаблону. И где-то раз так на пятый мелкая часть сознания всё ещё пищит, прячется и подёргивается, а в то время когда большая устало скалит зубы, сплёвывает и передёргивает затвор со словами «подходи, ядрён-батон с взрывным изюмом! По одному, меня ещё другая квестовуха ждёт». Ну и ещё у них проблемы с органичным развитием сюжета. Здесь в роли сюжетного толкача выступает… правильно, хрясь прикладом. Так часто, будто разработчикам заплатили за рекламную кампанию продукта «Хрясь Прикладом» от компании «Вражины». «Хрясь от Вражины – лучшее средство от бессонницы с 1524 года». Потому что сколько раз этот сюжетный приём здесь встречается? Я пальцы не загибал, но раз так десять точно. Теперь понятно, почему Спалкер? Вот именно из-за этого – можно даже самому спать не ложиться, тебя и так регулярно будут укладывать баиньки прикладом в ухо. То, что это ухо закрыто шлемом высшей защиты, который держит тяжёлую пулю, удар лапы и бросок рыцарского копья – так это никого не волнует! Из воздуха возникает вырубатор, раскладывает свой АКСУ или, для пущей унизительности, пластиковую ручку от М16 - и хрясь в баиньки. А потом с новыми силами разгребать новые неприятности. То, что в начале все задачи просты и примитивны, потом часа на два острое чувство нехватки огневой мощи, а потом можно раскачаться до избыточности, а после и унаследовать добытое – это, я считаю, правильно. А вот то, что в игре есть минимум три боя с предшествующими кат-сценами, построенными по принципу «а теперь лови кипящий чайник» - это, я полагаю, сильно неправильно. Нет, неприятности на то и неприятности, чтобы подкрадываться неожиданно и с неудобной стороны. Но есть тонкая разница между тяжёлым боем «один против двадцати» и «один голый с гранатой носом в песок на простреливаемой арене». И есть тонкая разница между кат-сценой, где игра делает то, что сам игрок и окружающие неписи органично делать не могут, и отбиралкой управления перед смачным засовыванием игрока куда поглубже и похуже. В моде эту грань несколько раз переходят и впечатление тем портят. С другой стороны, дальнейший поток новых впечатлений вполне истирает эти воспоминания и если бы не вспоминал, то и не вспомнил бы. Другая проблема – чувство рычага. Это не особо очевидно, но в хорошем сценарии сюжет движется как по накатанной в силу развития событий, а в плохом ощущается, что нужно пойти туда, кинуть гранату сюда, высморкаться в занавеску и применить консервы к стулу, иначе скрипт не запустится и ничего нового ты уже не увидишь. В большинстве случаев скрипт у Тру хорошо накатан, но чем ближе к концу, тем сильнее ощущение, что тебя гонят к аварийному выходу не потому что так легли выписки из Книги Судьб, а потому что разработчики запутались, устали и теперь хотят только закончить наконец это всё. Да и в начале это тоже встречается – сразу за насыпью, когда все весёлой и глупой кодлой. Бессмертные друзья - это плохо, но бессмертные враги - ещё хуже. И потому мрачный исход трактуется не как неизбежность фатализма, а как желание авторов свести всё к бэдэнду и потому сгибающих сюжет под свои хотелки. А он от этого скрипит, трещит и местами норовит сломаться. Но тут, возможно, имеет место личное недовольство. Монстромордие обильно, разнообразно и самые эклектичные встречаются в единичном экземпляре. Вопросов и претензий нет и даже шокерный кровосос вполне себе баланснен и живёт, где и положено жить кровососам – в Кровососовке. Другое дело, что обстановка баз так и предполагает неписаный договор между торговцами и плюшевыми монстрами о разделении сфер вытягивания жизненных сил из сталкеров – иначе уже на третью-четвёртую ночь каждый второй лагерь превратился бы в выставку трупного искусства под девизом «янки-сталки, гоу хоу ням» и никакие часовые не помогли бы. Опять мелкая, но подсечка достоверности и убедительности. В том и беда длинных модов и вообще игр - начинаешь обращать внимание на то, что вначале было сугубо до лампочки. Как и белая лаборатория. Идея понятна и хороша – показать хотя бы одну лабораторию в рабочем состоянии и оснащении до того, как по ней пройдутся огнём, мечом, грязной лапой и пулемётом. Но вот впечатление от неё… своеобразное, которое я склонен трактовать не как недоработку художников, а то что не умеет этот движок в отражение нормальной жизни и всё тут. Ну и быть того не может, чтобы хороший мод не подцепил бы какой-нибудь из признаков плохого. Тру взял сразу два: 1. Занудный респаун врагей в одном и том же количестве в одних и тех же местах каждые полчаса. 2. И раскидывание по карте одиночных аномалий в неприятной близости от удобных путей. Нет, Зона без аномалий – это нонсенс и вообще, это место опасное и нехрен носиться тут как оглашенный. Вдумчивей ходить надо, вдумчивей. Со вкусом. Но если на Кордоне я с этим целиком и полностью, то чем ближе к концу и чем чаще отстрел регулярно приходящих на одно и то же месте донималок заменяется их лихим перепрыгиванием, тем чаще возникает утомление и раздражение сиими обстоятельствами. Да, в оригинале тоже было такое решение, но в глаза оно бросалось куда как реже и, если по совести, если бы не этот надоедливый изъян, то никто бы к оригиналу и не апеллировал бы. А во-вторых, по неписаным правилам, аномалии гнездятся кучненько и чаще всего по сортам. Есть и устойчивые пары вроде электры с псёй, грави среди кислоток, а перлипорты, жарки и карусели сами по себе. А во-вторых, и это главное – аномалия это не только точка аномального поведения, это ещё и влияние на окружающую среду. То есть жарка и кислотка обожжёт землю, карусель и грави разломают в себе всё крепкое вещество, забрызгают кровью и засыплют мелкой крошкой подходы, а от электры… а от каждой второй электры будет тянуться кабель к ближайшей базе, проброшенный чрезмерно рукастым техником к честно стыренному импульсному генератору. А то горючки на дизель не запасёшься. И это будет происходить со сколь долго существующей аномалией. Реализм-с, судари мои. Здесь это есть? Не совсем чтобы нет, но и не прям чтобы да. Ну и там по мелочи - откровенное затяжение беготни по лесной локации, неудачное расположение деревеньки Сортировки (ну не место ей на холме, не место) и невнятная линия главного злодея, который злодей, это правда, но какой-то мелко-злобно-пакостливо всесущий с двумя "с", а потому неубедительный. Вот такие вот пирожки с кабанятами, а я пошёл.
  48. 1 балл
    Если идти на восток по ЖД рельсам, то насколько помню можно найти тайник с гранатами.
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Фактически та же самая сборка, что 1114, но с некоторыми отличиями. Номер сборки: 1096 Дата сборки: 01 июня 2002 г. Работоспособность: Н/Д Локации: 3 одиночных История появления Слив сборок 09.02.11 Интересные факты Было несколько изменено освещение на локациях - стало темнее. Исправлено воспроизведение звука. Доработана система детальных объектов. Изменена сортировка базы данных шейдеров. Доработана система секторов и порталов. Скачать Размер: 387 МБ Скачать: ЯндексДиск Торрент: rutracker.org Установка: Распаковать архив с билдом; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов. Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) Oblivion Lost build 1096 Источники Zone Chronicles

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования