Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.03.2026 во всех областях

  1. 9 баллов
    Обновление до версии 2.0 Новая игра обязательна. Ссылка в шапке темы остается без изменений.
  2. 5 баллов
    В обновления попал поврежденный файл. Сейчас все уже должно работать нормально.
  3. 3 балла
    Мой фикс: Сама ссылка
  4. 3 балла
    Перенес доски с заданиями из 3.0 при этом существенно их переделав, теперь задания с них будут вноситься в ПДА наравне с обычными квестами
  5. 2 балла
    Тайник Лукаша . Лукаш рассказывает за этот костюм , если не ошибаюсь то после того как принесёшь два мозга контролёра и 300 тысячь . Дополнено 3 минуты спустя Тайники Пиночета смотри в ПДА в журнале , а сладости ищи на заводе Янтарь в трубе что у козлового крана или за будкой что у вагончика обнесена сеткой . Ты на АС записку нашёл ? если да то на Агропроме в туннеле тайник нашёл ?
  6. 2 балла
    там таймер чуть ли не недельный, если не путаю, то от 1-го до 7-и дней.
  7. 2 балла
    нажми энтер или измени разрешение монитора.
  8. 2 балла
    Лучше Фанату, Бродяге потом отдашь, все равно все сразу не успеешь отдать.
  9. 2 балла
    Апгрейды экзоскелетов нейтралов, "Долга" и "Свободы" сделаны. Остались апгрейды экзы наёмников (там немного интересней по моделям) и ЧН-1.
  10. 2 балла
    Альтист Запись в ПДА о заданиях на доки из Кишки и на диски появляется сразу как только берёшь это задание у Бармена .
  11. 2 балла
    Тут кроме свдс и сву нету норм стволов на дальние дистанции.
  12. 2 балла
    Сгорел скорей всего .
  13. 2 балла
    Так то да, ломать не строить.
  14. 2 балла
    Кидай гранаты пробуй , я тоже ломал но сломал .
  15. 2 балла
    Не нормально, покажи мне любой свой лог и не нормально то, что ты пробелы не ставишь, когда пытаешься что то написать. Если у тебя в просьбах нет таких, то ты не брал его 100% Документы в Кишке "" Бармен попросил поискать недостающие части документов в районе автоколонны в Кишке. Информация, которая в них может быть, поможет в конструировании защиты от "Мозговыжигателя" "" Жёсткие диски из Х-18 "" Бармен попросил достать хотя бы три жёстких диска из компьютерных блоков в лаборатории Х-18. Предположительно, хранящаяся на них информация поможет в конструировании защиты от "Мозговыжигателя" "" Условия получения этого квеста я описывал в этой теме, не так давно, ищи. Если не изменяет память, там таймер и довольно долгий.
  16. 2 балла
    Привет Tyrob! Можно, сам Зуб говорит, что можешь принести три арта 3-го уровня(если они у тебя есть) , только по мне все это на хрен не надо т. к. за вскрытие Капсул надо ещё заплатить, короче никакой выгоды.
  17. 2 балла
    Evgen89x в процессе)
  18. 1 балл
    В Зоне не самые лучшие времена: после повторного включения выжигателя множество сталкеров умерло или зомбировало, потому что те находились в ранее безопасных областях, не смогли среагировать на новую, но хорошо известную угрозу. Погибли очень важные для торговли , бизнеса и науки сталкеры, периметр Зоны стал гораздо опаснее, мутанты по непонятной причине стали агрессивнее, сильнее и опаснее, старые и до боли знакомые тропы стали небезопасны, мутанты и аномалии стали представлять гораздо большую опасность, а их количество дало большой толчок к истреблению и без того малочисленных сталкеров. Все эти события повлекли за собой большие проблемы с поставками в разных сферах, от чего ассортимент раньше успешных торговцев и барыг стал равен нулю, все потому что даже окраины Зоны стали представлять огромную опасность, сталкеры не могут и боятся куда-то идти, притока артефактов нет, да и ценности в этом "котле" они не имеют. Поскольку даже еда на такой огромной и мертвой территории стала редкостью и одна фляжка с водой может путешествовать от Болот до Припяти, ранее успешными сталкерами и торговцами была организована система бартера, которая конечно далека от номинации выгодного предложения, но в нынешнее время приходится думать о том, как прожить сегодняшний день, а не о том, как собрать новый детектор из того, что у тебя имеется, отдавая это все за уже не очень свежий кусок хлеба. Хоть артефакты нельзя продать, они все равно ценятся своими свойствами, но теперь они валяются на каждом шагу, почти как в легендах о клондайке артефактов, но какой ценой? Их свойства могут продлить жалкое существование очередного сталкера, но за это приходится чем-то платить. Отношения между бывалыми группировками очень напряжены, каждый человек в зоне находится на грани, от чего часто ранее дружественные группировки иногда могут начинать истребление друг друга, да и волнения внутри своей же структуре порой доходят до апогея ненависти. Поскольку сталкерам каждый день приходится проливать кровь и спасать свою жизнь, нормальных патронов почти не осталось, а все, что идет в обиход, почти всегда уже отсыревшее, найденное где-то в ветхом теле бедолаги, которому не повезло, или в уголках зоны, где условия не щадили никого. Платных услуг тоже не осталось, теперь работает бартер услуги за услугу, где все равно остается фактор невыгодности и обмана, такова натура человека. Правительство взяло Зону Отчуждения под свой контроль, поэтому активность военных выросла в разы, от чего поставки с большой земли теперь даже для Сидоровича стали нерешаемой проблемой, а нынешнее отчаяние группировок, прослеживаемое в том, что их многочисленные группы начали заходить в раннее не интересующие и опасные территории ради информации, добычи и укрытия, заставляет распугивать новичков и даже ветеранов, ведь стычки теперь стали происходить повсеместно, а сам Монолит почувствовал слабость "неверных" и начал активно нападать на стоянки сталкеров и их ослабленные базы, ранее неприступные для них. Спросите, почему сталкеры продолжают приходить, а те, кто тут, не пытаются покинуть периметр? Все просто... Правительство всех стран регулирует абсолютно каждую крупицу информации о данном месте и о том, что там происходит, а тех, кто пытается хоть как-то обнародовать все это, ждет печальная участь. Конечно же, устаревшая и "подпольная" информация все еще осталась, но именно из-за наличия лишь подобной ей, устаревшей и давно неактуальной, никто толком не знает что происходит на самом деле.. И, услышав ее, "новое мясо" думает о достаточно усредненном уровне опасности, который был раньше, что и становится поводом продолжить путь в один конец.. Периметр Зоны контролируется везде, но несмотря на четкую команду "огонь на поражение каждого субъекта в зоне видимости", военные продолжают впускать некоторых новоприбывших, хоть и оставляя их в том, в чем мать родила, будучи готовыми передумать в любой момент, пустив пулю в затылок тому, кого минуту назад они же по своей прихоти и пропустили. Выйти не дают снова военные, а также сама Зона, полностью пресекая любые попытки покинуть ее территорию, причем абсолютно любыми и разными способами. Зона изменилась. Опять. Но желание человека обуздать новое и неизведанное неизмеримо и чертовски сильно. Именно поэтому вы и начинаете свой путь, путь бывалого сталкера, желающего отомстить зоне, которая отобрала у него все снова, или новичка, который не стал слушать остальных и решил испытать удачу, ведь по вашему мнению риск - это не шанс потерять все, а шанс все изменить. Именно сейчас самое время рискнуть, ведь меняется не только Зона..
  19. 1 балл
    Я специально брал РПГ, не помогало)) У него очень странная логика, поднимаешь оружие — ставит щит сразу же, похоже завязано было на правую кнопку мыши его логика))) Тот что под ЗРК сидел слишком лютый, я выходил наверх по лестнице в комнату с оружием и сидел там, ждал когда уберёт щит, слышно же там всё, звук распространяется свободно через стены и землю, он так и не снял щит, завис в этом положении. Мне нравится понятная логика бюрера в сталкер 2. Всё просто, ждёшь когда убрал щит и лупишь. В Х-8 плачущего бюрера валил только с гаусса в первый момент когда он выбегал из проёма двери. Если с первого раза не убил, считай ты труп, закидает холодосами пока лечишься, перезаряжаешься или бегаешь за своим оружием. Однажды я от него просто успел убежать пока он успел применить свой удар (кстати на хрена стамина то тратится, от этого легче его убить не получается, ты еле идёшь, без оружия, втыкая в себя аптечки и потом ещё удар холодосом и своей же пушкой), думал что буду закидывать его гранатами, так они кончились быстро и он потом в щите стоял вплоть до выхода из лабы. Кстати когда бюрер убирает щит и ты на виду, сразу же прилетает удар. Да короче в топку их. Старый движок с выходом сталкер 2 не запускал и пока желания нет, наверное и не будет уже.
  20. 1 балл
    Только что прошел, мне понравилось, спасибо за предоствленную возможность Дополнено 8 минуты спустя В катакомбах от крика после которого зомби сзади появляется испугался ,я давно так не срался, спасибо
  21. 1 балл
    Tyrob он такой красный как огненный чтоли)))
  22. 1 балл
    StrawFlux, на ТЧ оригинал сложно перенести? Я бы себе в билдосборку R.M.A. утащил, если движковых правок для этого не требуется.
  23. 1 балл
    При варке нет, только опыт самой варки и сложность игры. У меня была таблица от Сника, когда я тестировал новую варку, но по запаре удалил.
  24. 1 балл
    и видосы все глянул твои по проекту, на сайте лет 10, возможно... в общем- давно, пофиг. Зарегался что подбодрить и знал товарищи ждут , а пока в NLC дальше гонять, Успехов, не бросай дело.
  25. 1 балл
    Сужу по Improved, Ломоть сгорел примерно на 13%, переиграл что б оставить его для варки. Дополнено 4 минуты спустя ava подскажи, состояние артов и требухи влияет ли на качество получаемого арта? Я ещё на оф.сайте задавал вопрос, толком никто не ответил.
  26. 1 балл
    По идее должно быть меньше 5% и прям перед пропажей арт должен стать вырожденным по идее.
  27. 1 балл
    Disima движковый вылет, а моддвижок сейчас постоянно обновляется, мб уже исправлено.
  28. 1 балл
    Hunter37 Just click "continue." This error is related to the weapon pack, but it won't prevent you from continuing the game.
  29. 1 балл
    Появляется как возьмёшь задание у Бармена. У тебя была СМСка от него?
  30. 1 балл
    Fly2 В конфигах можно ограничить численность сквадов или ограничить их респавн.
  31. 1 балл
    Где-то на 15% сгорают, я думаю при переходе на локу, тоже проценты сжирает.
  32. 1 балл
    Tyrob А обратно запаковать изменённые данные как то можно? туда же.
  33. 1 балл
    Hunter37 The game explains: the spawn doesn't match the save. I suspect you installed the new patch but are trying to load an old save. This is not allowed, as I change the spawn file in each new patch, which requires a new game. In your case, the only thing you can do is start a new game. Да, как и вся секретная концовка. Ее не было ни в диздоках, ни в билдах. Это просто прикол от флаера. Дополнено 41 минуты спустя Обновил адаптацию FWR. Теперь у Тисса уникальная модель, а не укороченный АК. Также исправил проблемы с перевернутыми костюмами/предметами и добавил новую иконку для экспериментальной Грозы.
  34. 1 балл
    Tyrob - друже, ты что то путаешь, про нарастающие -убывающие, слышу первый раз. Вот простой пример того же Госпиталя. hospital={0,1,{buzz_1=30, rusty_1=30, electra_1=30, electra_2=3, buzz_2=4, rusty_2=3}}, Перевожу, 0,1 количество артов после выброса от 0 до 1-го. Вероятность появления того или иного арта на самой локации; buzz_1=30 - Слизь=30%, rusty_1=30 - Колючка=30%, electra_1=30 - Бенгальский огонь=30%, electra_2=3 - Вспышка=3%, buzz_2=4 - Слизняк=4%, rusty_2=3 - Кристальная колючка=3%. Ну а там, как карта ляжет..))
  35. 1 балл
    Ещё раз, если ты закрыл задание с "малявой" Рашпиля для Иванцова и Кочерга переехал на Дикую из клетки долговцев в Баре, то ПЕРЕД первым посещение АС, от Иванцова приходит СМСка. От Макса приходит уже на АС. Что ты потерял, писал выше. Открой скрипт amk_anoms в той же 3.9 -8.2 -8.1 -8 и сравни, они не сильно менялись за это время. Выпадение артов после выбросов, а так же аномалий на той или иной локации задаётся из него.
  36. 1 балл
    Крим Да, это делается в Shader Editor во вкладке "Game Materials" и "Game Materials Pairs" Там настраивается звуки столкновения, звуки ходьбы, партиклы и тд - Даже физическое поведение тоже есть.
  37. 1 балл
    Рандом. Например в капсулах в Рыжем лесу может попасть что угодно. Также при начале новой игры задаётся некий приоритет в выпадении (после Выброса) одних артефактов перед другими. Например могут часто выпадать Кровь камня, а Медуза может не попасться аж до Х16, и наоборот. Как получается этот приоритет мне не известно, может есть дисбаланс в настройках скриптов задающих рандом в выпадении артефактов. Что касается уникальных, то Одуванчик можно получить из тайника Зуба в ТД в квесте Крысюка "получить разрешение на проход в Бар" , а рецепт "Дирижабль из Снежки" даёт Сахаров за документы из Х18.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Фиксопатч обновлён. Ссылка в шапке.
  40. 1 балл
    На днях попался этот фрагмент с Кузменко Взято тут ( 1:18:19 ) ---> Игромания 2007 04 (115).pdf ________ .webm Журнал «Игромания» сыграл одну из ключевых ролей в популяризации серии Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В на постсоветском пространстве - и это не преувеличение. В середине 2000-х, когда Билд World ещё только пыталась донести свою амбициозную идею до широкой аудитории, именно «Игромания» стала главным «рупором Зоны» в русскоязычном игровом сообществе. На протяжении почти шести лет разработки (с 2001 по 2007) журнал регулярно публиковал: огромные превью и эксклюзивные материалы, репортажи из офиса Билдов в 404, интервью с Сергеем Билдовичем и разработчиками, первые скриншоты, концепт-арты и видео с закрытых демонстраций. Многие номера выходили с Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В на обложке (хотя, как ни странно, полноценных обложек с финальной игрой было меньше, чем можно было ожидать от такого хайпа). Зато DVD-приложения «Игромании» стали настоящим феноменом: там регулярно лежали эксклюзивные видеоролики из Зоны, огромные статьи-репортажи, артефакты разработки, фанатские моды и первые демо-версии. Благодаря «Видеомании» и двум DVD в поздние годы миллионы геймеров в СНГ впервые увидели, как выглядит движок X-Билд, как аномалии засасывают Бродяг, как звучит легендарный «псевдособачий» лай. Именно через журнал очень многие впервые поверили, что долгострой всё-таки выйдет - и это не просто очередной vaporware. После релиза «Тени Билдов» в 2007 году «Игромания» продолжила поддерживать франшизу: рецензии, гайды, тематические номера, материалы по «Чистому Билду» и «Зову Билда», разборы модов. Фактически журнал стал неофициальным «хранителем лора» и главным местом, где фанаты обсуждали Зону в до-форумные и ранне-форумные времена. Сотрудничество с Билд World было очень тесным и взаимовыгодным: Билдоделы регулярно предоставляли эксклюзивы именно для «Игромании», журналисты ездили в 404 на съёмки репортажей, в 2018 году даже случился знаковый переход - редакционный директор «Игромании» Алексей Шуньков ушёл работать в Билдоделы над Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В 2 (это был один из самых громких переходов «из медиа в разработку» того времени). Даже в 2020-х, когда журнал уже давно стал онлайн-изданием, на сайте igromania.ru остаётся один из самых полных архивов материалов по серии - от самых первых намёков 2001-2002 годов до свежих новостей по Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В 2 Без преувеличения: без той бешеной поддержки со стороны «Игромании» в 2004–2009 годах Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В вряд ли стал бы таким культовым явлением именно в русскоязычном сообществе. Журнал не просто писал про игру - он буквально формировал её фанбазу, передавал атмосферу Зоны задолго до того, как игроки сами туда попали. Зона помнит. И «Игромания» - тоже.
  41. 1 балл
    Full_Gays Они могут выйти из дома, и сидеть на рельсах, а там бываю кабаны, собаки и тушканы. И они могут их убить, у меня их там и убили
  42. 1 балл
    Можно также арты на огнестойкость навешать . Я так в Экзе туда попал .
  43. 1 балл
    Запрыгиваешь с забора на крышу и через крышу пролезешь на чердак по доскам до конца, там будет труп возле него тайник Или вот еще вариант.
  44. 1 балл
    Известный оружейный проект GUNSLINGER Mod получил свежее обновление спустя долгое время. Было внесено множество исправлений и правок, повышающих играбельность и стабильность, улучшена система модульности оружия, интегрированы свежие движковые правки и несколько квестовых нововведений (до Припяти теперь можно добраться в одиночку, без отряда). В качестве отдельного аддона добавлен LR-300, поскольку работа над ним велась без участия STRIFER'a (основного автора всех анимаций в оружейном паке), а его итоговое качество оказалось несколько ниже образцов, которые создавались ранее. Если подобный формат игрокам зайдет, то в дальнейшем возможны и прочие добавления полуофициального оружия. Полный список исправлений версии GUNSLINGER Mod от 12.03.2026: - Доработки для более удобного создания оружейных аддонов - Добавлен аддон с "полуофициальным" оружием (на данный момент в его состав входит LR-300) - Внесены изменения в процесс подготовки к походу в путепровод, добавлена ветка с одиночным прохождением локации - Исправления в логике Ноя - больше никаких бесконечных компасов (оригинальный баг) - Исправлено неверное оружие (Сайга вместо Винчестера) у Вано в кат-сцене перед шлюзом путепровода - Исправлен тайминг включения ПНВ у заряженной Протекты для соответствия анимации - Добавлены недостающие анимации самоубийства при помощи гранат - Найдена одна из причин, приводивших к гарантированному крашу при долгой игре - Исправлено положение партиклов стрельбы (вид от 3-го лица) из подствольника у АКС-74, L-85, SG550 - Изменена в сторону большей наглядности формула, использующаяся для заполнения шкалы убойности (влияет лишь на показания в шкале, реальный наносимый урон остался без изменений) - Исправлено "зависание" гильзы на экране при стрельбе из SG550 и SG552 в режиме прицеливания - Исправлена проблема с неподбираемыми сюжетными документами в цехах завода. Обновление уже доступно в лаунчере мода и на AP-PRO. Тема мода на форуме
  45. 1 балл
    Опа, а вот и новый мод! С релизом!
  46. 1 балл
    С релизом! Выглядит интересно
  47. 1 балл
    ВО - аддон для мидгейма, по сути, коли линии в духе Снайпера (и параллельно его первой части) и Островов, а Схождение, судя по описанию, позиционируют как махровый ендгейм. А если через другую призму глянуть можно как альтернативу нынешнему (Волна+Шахматист), ежели речь зашла о дальнейшей судьбе Зоны. Тут скорее суть в том, чтобы нововведения от обоих аддонов (в плане новых артов, предметов, ачивок, мест тайников и т.д.) не взаимоисключали друг друга. Ну и ключевые моменты сюжеток на новых локах чтобы не отзеркалились случайно, а то в самом ОП уже хватает таких случаев.
  48. 1 балл
    Ну и хрень! Нет бы исправить баги и несуразности DC здесь завезли тупой и ненужный псевдо-хардкор (который кстати легко убрать правками) и попаболь. В топку это - есть куча других модов.
  49. 1 балл
    Это Сталкер Shadow of chernobyl - измененный на Lost alfa - измененный на Lost alfa dc extended - измененный на Lost alfa enhanced edition.. )))
  50. 1 балл
    6 звезд я даю именно сюжету, он мне понравился. Концовка опять же, смазанная и непонятная, но это дает повод сидеть и думать, а что только что произошло, а почему так? А я хочу еще. Оставляет послевкусие неудовлетворенности. Во всем другом это обычный сталкер, вначале я вообще было подумал, что начал играть в ванильный ТЧ. Но дальше по ходу игры геймплей немного изменяется, и это жирный минус игры. 3 звезды я снял именно за изменение геймплея. Непонятные коды телепортации довели меня до бешенства, непонятные телепорты по локам туда сюда тоже не доставили удовольствия. И еще некоторые аспекты, которые выбешивали. Игрокам придется это тоже пройти, чтобы вкусить так сказать все прелести жизни. 1 звезду я снял за присутствие некого треша в начале игры. Мне показалось, что сюда присыпали немного треша. В сталкере мне это абсолютно не нравится. Иногда диалоги прямо кричат о том, что "Чувак, да это чистый трешак, епта, ты зашел на ютуб и в тик ток, а не в сталкер". Чего стоит погоняло "Леченный" у ГГ. Разработчики, не надо так, на будущее. В целом мод на крепкую шестерку, желания перепроходить на другие концовки или просто так нету абсолютно. Мод на один раз.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования