Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.03.2026 во всех областях
-
9 балловО, у некоторых напоминалочка "обосрать ГСК и С2" сработала ___ + 1 к одной причине ждать лето, наконец-то!
-
6 балловАвтор мода: Yumephiles Локализация: Русская (от CortezZz и it's boomer), Украинская (оригинальная, от MephilesFun и Infernis) Мод опубликовал: TRa$$eR Описание: История расскажет про военных, которые отправились на территорию озера «Янтарь» для охраны учёных. Однако, в последствии они видят лишь пустующие бункеры. В связи с чем главный герой отправляется на исследование локации для получения информации касательно пропажи учёных. Модификация создана на основе проекта «AtCoP: PJC» за авторством MephilesFun. Скриншоты с мода: https://vk.com/wall572746455_22 Особенности и характеристики модификации: 1) Новый сюжет на новой, уникальной версии локации «Янтарь» за авторством Audron и Infernis; 2) За основу берётся движок Infernis Engine 0.1.3 beta и оружейный пак OWR Infernal Edition 0.8; 3) В моде приятная и не сильно требовательная графика, с относительно мрачноватой атмосферой. P.s. заранее говорим, что в моде проблемы со стабильностью и немного сюжета. Мод делался всего две недели. В будущем он будет обновляться. Скачать модификацию: https://drive.google.com/file/d/1_VD2ODyOu-UDGdghH4o1HyGuPN2UXWdg/view?usp=sharing
-
5 балловНачал понемногу писать ридми к версии 2.0, чтобы по ходу вспомнить всё, что я успел впихнуть в сборку. Так и хочется написать: и так далее, остальные фишки увидите сами и пусть они будут приятным сюрпризом для всех. Возможно, кого-то не упомяну в благодарностях, потому что забыл. Напомните потом, укажу. По части билдоконтента эпохи 2005-2006 вроде как закрыл для себя вопрос, так как восстановлено практически всё интересное, за исключением несущественных мелочей. Ну и копаться дальше в огромном массиве диздоков ради чего-то уникального (пока) не вижу смысла. По части фишек - прикручено синей изолентой к геймплею тоже почти всё интересное. По части оружия - есть желание добавить ещё пару уникальных стволов в духе сумрачного гения совеццкой эпохи из Alternative Epilogue мод. Но пока не закончил с апгрейдами брони. А, ещё. Ачивки. Они есть в небольшом количестве. Некоторые будут давать бонусы. Задел на будущее. Постараюсь сделать так, чтобы новые версии мода типа 2.1 не требовали НИ. Конец связи.
-
4 баллаАнонсировано первое DLC «Цена надежды» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В центре повествования находится противостояние «Долга» и «Свободы», а также нарушение договора Д4 между этими группировками, способное привести к масштабному кровопролитию. Фигурирует в дополнении и пси-эмбрион из трейлера 2020 года, как-то связанный с началом конфликта между враждующими группировками. Выход дополнения «Цена надежды» состоится летом этого года. В дополнении «Цена надежды» появится новое оружие и два региона — Железный Лес и ЧАЭС, ранее закрытые в игре. Игроки смогут исследовать ЧАЭС вдоль и поперёк, включая сюжетные моменты с посещением БЩУ-1 (Блочный щит управления первым энергоблоком) и сам реактор Чернобыльской АЭС. Новым же оружием, которое показали в трейлере стала штурмовая винтовка HK G3 под калибр 7,62×51, и в игре она будет носить название ГП3А по аналогии с ГП37. Разрушенный НИИЧАЗ в дополнении «Цена надежды», не переживший событий основного сюжета. Также среди кадров можно отметить просторное помещение с куполом, предположительно являющееся фермой артефактов НИИЧАЗ. Лаборатория Х-16 и Лиманск вернутся в дополнении «Цена надежды»! На трёх свежих кадрах вы можете наблюдать нижние помещения и колбу с мозгом лаборатории Х-16, а также тоннель, ведущий в город Лиманск. Изначально лаборатория планировалась частью релизной карты игры, но по разным причинам до этого не дошло и игроки её посетят вновь только с выходом DLC. Множество различных кадров из дополнения «Цена надежды» На кадрах показана беседа между Ворониным, Зулусом и, предположительно, Лукашем на тему разрыва договора Д4 между Долгом и Свободой. Остальные скриншоты демонстрируют посещение Скифом подземных помещений и спуск по верёвке в рамках сюжетной сцены. В дополнении «Цена надежды» для второй части игроки встретятся с Кадавром, упоминаемом ранее в артбуке: «Это результат экспериментов, направленных на достижение единственной цели: создание идеального солдата. Учёные, стоящие за Проектом Х явно приложили руку к созданию этих монстров. Хотя они и стали недавним дополнением к бестиарию зоны, они уже стали предметом множества страшных историй, которые рассказывают у сталкерских костров».
-
3 баллаАнонсировано первое DLC «Цена надежды» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В центре повествования находится противостояние «Долга» и «Свободы», а также нарушение договора Д4 между этими группировками, способное привести к масштабному кровопролитию. Фигурирует в дополнении и пси-эмбрион из трейлера 2020 года, как-то связанный с началом конфликта между враждующими группировками. Выход дополнения «Цена надежды» состоится летом этого года. В дополнении «Цена надежды» появится новое оружие и два региона — Железный Лес и ЧАЭС, ранее закрытые в игре. Игроки смогут исследовать ЧАЭС вдоль и поперёк, включая сюжетные моменты с посещением БЩУ-1 (Блочный щит управления первым энергоблоком) и сам реактор Чернобыльской АЭС. Новым же оружием, которое показали в трейлере стала штурмовая винтовка HK G3 под калибр 7,62×51, и в игре она будет носить название ГП3А по аналогии с ГП37. Разрушенный НИИЧАЗ в дополнении «Цена надежды», не переживший событий основного сюжета. Также среди кадров можно отметить просторное помещение с куполом, предположительно являющееся фермой артефактов НИИЧАЗ. Лаборатория Х-16 и Лиманск вернутся в дополнении «Цена надежды»! На трёх свежих кадрах вы можете наблюдать нижние помещения и колбу с мозгом лаборатории Х-16, а также тоннель, ведущий в город Лиманск. Изначально лаборатория планировалась частью релизной карты игры, но по разным причинам до этого не дошло и игроки её посетят вновь только с выходом DLC. Множество различных кадров из дополнения «Цена надежды» На кадрах показана беседа между Ворониным, Зулусом и, предположительно, Лукашем на тему разрыва договора Д4 между Долгом и Свободой. Остальные скриншоты демонстрируют посещение Скифом подземных помещений и спуск по верёвке в рамках сюжетной сцены. В дополнении «Цена надежды» для второй части игроки встретятся с Кадавром, упоминаемом ранее в артбуке: «Это результат экспериментов, направленных на достижение единственной цели: создание идеального солдата. Учёные, стоящие за Проектом Х явно приложили руку к созданию этих монстров. Хотя они и стали недавним дополнением к бестиарию зоны, они уже стали предметом множества страшных историй, которые рассказывают у сталкерских костров». Читать далее
-
3 балласорри за шакальную картинку О моде Мод, добавляющий в игру магазины оружия, возможность снаряжения магазинов патронами и заменяющий заряжание оружия патронами на заряжание оружия магазинами. Установка мода: скачать и распаковать архив и переместить папку gamedata из архива в папку с игрой. Инструкция Предназначен для самостоятельной адаптации в сторонние модификации, может быть использован в оригинале. Чтобы снарядить магазин необходимо поместить его на пояс, нажать клавишу 5, нажать левую кнопку мыши после чего начнётся снаряжение магазина. Автор: Kirag Скачать Мод (тыкни на этот текст) Дополнено 3 минуты спустя Я вспомнил про свой аккаунт на ap-pro и думаю буду иногда публиковать здесь мало известные моды
-
3 баллаДвижок: Microsoft PowerPoint Разработчик: Breden Дата выхода: 1 глава - 9 февраля 2024 2 глава - 17 марта 2025 Краткий сюжет: Главный герой Гарик Звездец приходит в ЧЗО и начинается тернистый путь одиночки.
-
3 баллаВерсия сборки 2/1 - 4.0, версия фикса 4.3/4.3.1, качаем, устанавливаем.
-
2 баллаПару лет назад во время редактирования локаций для одного проекта попал мне в руки этот СДК. Реализован он на imgui, соответственно убрались лаги которые были при работе с локой в обычном СДК и некоторые недочёты. Командой OGSR был несколько доработан: добавлено нормальное логирование и поддержка ТЧ (в дефолте поддержка только ЧН). Имеются недоработки.
-
2 баллаХоть и костыль на костыле, но за мод спасибо - всегда было интересно, как такую механику реализовывали в старых модах, когда доступа к движку не было.
-
2 баллаДобавил бы, что главный персонаж - сама Зона - практически не раскрывается, не участвует в сюжетах. События подавляющего числа модов можно перенести куда угодно и от этого ничего не изменится. Ни особого настроения, ни каких-то сопутствующих этому мыслей/действий нет. Мне иногда приходят какие-нибудь идеи для модов, а потом я ловлю себя на мысли, что это был бы просто перенос какой-то существующей концепции на движок сталкера - она будет супер-кривой и косой и... ни для чего не нужной. Только съест невероятное количество времени и сил. С другой стороны, сам жанр не особо годится для той подачи истории и наполнения, которые мне хотелось бы видеть в связке с Зоной.
-
2 баллаЗабавно, раньше ныли "почему должного внимания не уделено Долгу и Свободе - самым узнаваемым группировкам", сейчас делают ДЛС с ними - "ыыы, зачем, нам это не надо")) Вроде и не сказано, что ДЛС поясняет, "что с ними случилось", ДЛС развивает сюжет игры, насколько я понимаю, после разрушения института и фактического краха Варты И почему им "пофиг на лор"?
-
2 балла
-
2 баллаSenator_ hk417 - снайперская винтовка с режимом авт. огня и под мощный натовский патрон 7.62х51. Значительно выше по урону чем Ак-103, но сам патрон гораздо более редкий и дорогой. MG36 - пулемёт под натовский патрон 5.56х45, точный и скорострельный, но это предполагает более высокий расход патронов. Ак Стрелка тот же что и в версии 3.9 - автомат под патрон 5.45х39 с возможностью установки натовской оптики. Что выбирать решать игроку. По универсальности и возможностям применения АК-103 по прежнему лучший вариант.
-
2 баллаЩас бы двух самых узнаваемых группировок засунуть в длц и пояснить что случилось с ними и тд... Может ну... Незнаю, про Чистое Небо можно было длц сделать, воскресить их? Им же пофиг на лор трилогии, так что можно сказать, что штурм Лебедева и погибель его группы - наведённая иллюзия этого нефора на контролере, который в лабе под кордоном собирал "Терракотовое войско" свое из полуживых трупов, чтобы захватить... Зону?
-
2 баллаНа Самсунге ужэ должны были работать картинки и видео, но наверное что-то пошло не так, или не туда
-
2 баллаgosya у того же Арни, пробаются барабаны к револьверу, типа магазин, вот их на пояс и все будет норм, а заряжаешь как обычно.
-
2 балла
-
2 баллаbuild_28_11_2019_imgui.7z.zip Дополнено 3 минуты спустя А это он на Я.Д.: build_28-11-2019-imgui.7z Дополнено 20 минуты спустя imcrazyhoudini Нашел, я тот слитый СДК Живой Зоны. Ничего не напоминает? Явно не дефолтный СДК ЧН и даже не 0.6. А это подтверждение того, что слив имел место. Кстати был этот слив и здесь, на Ap-Pro опубликован, но был оперативно удален.
-
1 баллХаумы, читатель. Данная статья - своеобразный ремейк и дополнение своей старой статьи про проблемы модостроя. Статья представляла собою крик души и разгромную рецензию на львинное число модов. Сейчас я решил её переосмыслить и реализовать по сути первоначальный вариант статьи, где я критиковал ситуацию в целом. Сразу стоит начать с оговорки. Во-первых то относится по большей части к играм и модам и не всем. Во-вторых сложно сказать в чём проблема собственно. И проблема ли это - или просто усталость автора, задумка... В-третьих своим постом я не ставлю цель запесочить всех, дабы завлечь читателя в свой проект. Совпадение удачное, это правда, сглупил. Итак, Пофигизм автора. Под этим я понимаю сделанный на отвали игровой процесс в целом, использование чужого контента или повторное использование даже без попытки хоть как-то это оформить. Встречается с завидной периодичностью. В плане сценариев выходит так, что авторы, начиная от подростков - кончая дедами умудряются не придумать вообще хоть что-то. Ну, в смысле у персонажа вполне не может быть биографии, характера - там не просто картон... там вообще нет ничего. Без понятия, как можно к этому нормально относится разрабу, но... факт. А ведь в проектах периодически говорится, что-де в Зону приходят разные люди (а учитывая местные особенности... как будто любой шиз впишется), но при этом все представляют собой массу серее некуда. И ладно б, если это была зона из "Дезертира", где (СПОЙЛЕР) если я всё правильно понял, местные сталкеры - не совсем люди, а Зона - гегельянский абсолютный дух в миниатюре, но нет. У нас тут всё серьёзно Васянство - другая грань. Автор в попытке сделать что-то интересно или что-то эдакое продумать - забывает, как это вяжется с миром и как это будет выглядеть для окружающего (или считает зрителя за брата по разуму, который поймёт). Странные условия, непонятные требования, бесполезные предметы, удовлетворение хотелок автора - это оно. Особенно грустно выходит, когда автор подразумевает, что его мод происходит в чьём-то сеттинге. Вообще по идее за такое сложно критиковать, ибо движок реально не рассчитан а спецов по нему капец мало, но всё же неприятно видеть как автор реализует вещь костыльно и не прячет это, а иногда даже прямо демонстрирует перед зрителем. Как будто более интуитивно костыли прятать Потеря идентичности. Пункт, сказать, специфический. После нескольких лет (с перерывами) я заметил, что мир сталкера постепенно менялся. Изначально задумка сеттинга была в причудливом сочетании абсурда и осознания всей мрачности происходящей трагедии (можно сказать предчувствие необратимого апокалипсиса) - на фоне бытовухи на руинах древней более развитой цивилизации и попыток заговорщиков скрыть Правду. Ну и с вайбами украинских 90-00-ых и аляповатым визуалом - не без этого. Собственно это и есть ТСС. Иванов, Калугин, Степанов и ещё некоторые прочие активно продвигали это понимание Зоны. Но при этом примерно с 2003 года было альтернативное направление, которое стало доминирующим. Он был проще и, как показала практика, лучше отзывался в душе что фанатов, что части разрабов. В сущности это был своеобразный аналог эксплуатационного кино. Он был ярче, круче и более понятен для широкой, причём интернациональной аудитории. Как я понимаю благодаря именно этому направлению Сталкер не повторил историю You are Empty, но, как го-рится "какой ценой?" Такой подход привёл к тому, что работы становились просто боевиками по типу Универсального Солдата с декорациями ЧЗО и аномалиями (причём вообще на фоне, либо с первращением Зоны в аналог Эйвы из Аватара), либо проходную русскую фантастику про путешествие по планетам, исекаем-попаданчеством, самоповторами и прочее. Собственно в этом причина популярности сборок на Аномальке и облика второго сталкера Как итог возникла ситуация, когда воссоздание ТСС 2002-2004 годов, создание трешака и чернухи по типу Шляпки и Судьбы Монолита стало нифига себе как оригинально. Аудитория. Как вы видите такая обстановка не могла не повлиять на аудиторию. Её чаяния построены на взаимоисключающем желании: чтобы было канонично и чтобы было интересно. В силу того, что из-за страшнейшей избитости привычного сеттинга (который явно не был рассчитан на такую нагрузку, чай не SCP или Самосбор) и сильного дефицита идей получился порочный круг. Если делать в рамках стандарта, то выйдет скучно. Если начинать уходить и придумывать что-то своё, то будет либо неадекватная критика доходящая до травли (вспомнить hi_flyerа), либо неадекватное восхваление (тот же ФОТОГРАФ), либо и то и другое (Закон Шляпки). При этом уловить причины возникновения активных обсуждений довольно сложно. Project Silverfish и дилогию Into the Radius не смотря на некоторый хайп пропустили, хотя казалось бы тоже типо сталкер И тут формируются авторы, которые делают странные вещи (например, добавляют мух и комаров, как противников) и срутся с аудиторией на какие-то абстрактные, странные и часто душные вещи по типу экипировки, оружия, лорканона и женщин в Зоне. А есть ещё те, для кого сталкер - способ набрать работ для портфолио. Взаимоотношения с сеттингом соответствующее, хотя с другой стороны без них было бы ещё грустнее, ибо с аниматорами в моддинге исстари какая-то беда Итоги. Что будет дальше и что сделать - я не могу сказать уверенно. С одной стороны можно посоветовать искать идеи и источники вдохновения из других произведений, продумывать свой проект основательно, подробно, уметь смотреть с точки зрения вообще нешарящего за сталкер. С другой всё это авторы заявляют и стараются сделать. И успехи даже есть. Так что можно сказать только одно - на этом всё. Доброй ночи
-
1 баллЧто ты знаешь о коротких модах, если назвал коротким этот? Видимо ты просто не играл в мод "Когда поезда не ходят". Не согласен. Мод имеет потенциал и при дальнейшем развитии, может вырасти до хорошей, полноценной модификации. на данном этапе больше всего портит впечатление отсутствие карты в ПДА и сопутствующие вышеописанной проблеме далеко не очевидные описания куда идти и что делать. Сама завязка сюжета, геймплей в принципе нареканий не вызывает, а оружейка даже понравилась, хотя и попробовал далеко не все стволы, но очевидным плюсом могу назвать то, что пистолет является полноценным оружием, а не бесполезной пукалкой как в оригиналах трилогии.
-
1 балл
-
1 баллИмейте ввиду, что этот Янтарь для меня делался (со слов Ирбиса - для него), но вафледрон слил Янтарь в интернет во время своего ПМС.
-
1 баллТень Питона, или Чистый Уж, или Зов Кобры, так никто и не сделал
-
1 балл
-
1 баллСеятель Разобрался, оказывается это и есть конец игры, просто баг, который тебя закидывает на башню. Реализации этого квеста нет, дальше афтар ничего не делал, забил консервную банку
-
1 балл
-
1 баллОна в нескольких местах может появиться. У меня она была в трубе, что в яме справа от входа на завод (там ещё кабина где-то рядом) Проверь все ли пистолеты принёс ему. У меня так было, пока ПБс не забрал из ящика Это надо по квесту с Матвеем Кулинаром отбить прачечную от библиотекарей. Как квест закончится - с тобой свяжется Сахаров по поводу пропавшей научной группы на Юпитере и даст переход в путепровод, а из путепровода - на Юпитер
-
1 баллмногие уже сами подзабыли с течением времени если не можешь найти сам, посмотри прохождение, только актуальное или старое, но с Аутфатер аддоном может как раз тот документ ты и не можешь найти.
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Air | Версия 0.2 (полная) Платформа: S.T.A.L.K.E.R Anomaly 1.5.2 Разработчик: Voron Дата выхода: 27.01.2026 Сборка S.T.A.L.K.E.R Anomaly Air - это набор мелких модов, которые вместе создают режим Последний выживший. Но не в Dead Air, а в S.T.A.L.K.E.R Anomaly. Идея сборки простая, я хотел воссоздать Последнего выжившего, но не таким суровым, как в Dead Air. Здесь вас ждёт разное, навыки, скиллы, системы деталей, паркур, и ещё много много всего!. Старый режим классный, но новые фишки делают игру ещё интереснее. В сборке есть куча всего, глоустики, новые анимации ванильного оружия, реанимация камеры, новый шрифт, анимации масок и брони, обыск ящиков и трупов как в Escape From Tarkov, переработанный крафт и ремонт, паркур и ещё кучу всего Погрузитесь в мир апокалипсиса, где остались только вы. Сможете ли вы выжить в этом проклятом мире, который создали сами? Телеграм канал сборки S.T.A.L.K.E.R Anomaly Air: https://t.me/StalkerAnomalyAir. Пишите туда в случае ошибок, предложений, да и впринципе заходите)) Сталкер, удачной игры!
-
1 баллПри регистрации на сайте, тебе предлагается ознакомится с правилами и поставить галку, что ты с ними согласен. Но читать, это же так муторно? Главное поставить галку, а правила, да кому они нужны, кто их читает.
-
1 баллWolfHeart теперь да, видно) ЛеваСлепой 64-бит СДК с поддержкой ТЧ-ЧН с нормальным C++ кодом.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсли лог лежит в корневой папке - 100% проблема в непрочитанных архивах. Попробуй прописать в батник, либо ярлык для запуска команду "-ww". Если не запустится, удаляй этот репак, и качай нормальный, с русскими архивами (от Xatab'a самый проверенный) Никогда бы не подумал, что в рунете 2026 года расплодится столько нн-репакеров с нечитаемыми\английскими\стимовскими\gog'овскими\еще какими-то мутными архивами, когда русские архивы с патча 1.0006 (март 2008г) 100 тысяч лет лежат в открытом доступе
-
1 баллСказочник распаковывай последними версиями WinRar или 7zip. При скачивании или распаковке у тебя архив побился видимо. Текстуры все в паке на месте, и эта в том числе на которую якобы вылет. Если трабл сохраняется, то ко мне в чат тгк заходи. Дополнено 0 минут спустя всё по канонам NLC
-
1 балл
-
1 баллВсе они убиваемые Дополнено 1 минуту спустя asgaroth Релиз переносится на 10 апреля 20:00 по МСК так как мод находится на стадии тестирования но разработка завершена.
-
1 баллЯ так понял это какае-то база. Конечно необычная модель. Сначала даже подумал что это ИИ. Дополнено 1 минуту спустя
-
1 баллНу а другие не видят смысла разрабатывать в древнющих программах 20+ лет давности при возможности переехать на современный инструментарий, даже при условии, что придётся заменить устаревшие библиотеки на современные развивающиеся аналоги.
-
1 балл
-
1 баллПредлагаю голосовать за пожизненный бан за раздельное написание союза "чтобы".
-
1 баллВсем привет! Сегодня хотим показать одну из новых фич, которая уже работает в Advanced X-Ray. Когда мы говорим об улучшении оружия, обычно думаем о прицелах, глушителях, магазинах и анимациях. Но есть одна мелочь, которая часто игнорируется - предохранитель. До текущего момента, чтобы он двигался при смене режима стрельбы, нужно было создавать отдельную анимацию. Для каждого оружия, для каждого режима - лишняя объёмная работа, лишние файлы, и в итоге в большинстве модов просто забивали на это. Теперь всё иначе. Мы добавили систему, которая управляет положением любой кости оружия напрямую - поворачивать и сдвигать её теперь можно в реальном времени! Достаточно задать в конфиге ось вращения и нужные углы, и система сама плавно переместит деталь при смене режима стрельбы. Важно отметить, что движение предохранителя реализовано без единой анимации благодаря встроенным возможностям платформы Advanced X-Ray - это первая реализация подобного в рамках движка X-Ray, выполненная нашей командой. Поддерживается два режима: статичный (для фиксации детали в заданном положении) и динамичный (для предохранителя, который меняет положение в зависимости от режима стрельбы). Всё настраивается прямо в конфиге оружия, а для удобства настройка была добавлена в наш редактор HUD с сохранением параметров. В качестве демонстрации, прикрепили видео с Advanced Weapon Pack, где рабочие предохранители уже реализованы. Они станут доступны после выхода обновления 1.1. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
-
1 баллПо exe файлу установщика правой - свойства - совместимость - параметры DPI - масштабирования выставить от приложения - применить. Запустить по новой и ставить спокойно.
-
1 балл
-
1 баллВсем добрый день и с наступающим новым годом. Из моддинга выпал по жизненным обстоятельствам, но к новому году хоть что-то сделать успел. Предлагаю к просмотру полноценный трейлер адаптации FWR WP OLR Edition к Oblivion Lost Remake 3.0
-
1 баллУгу, решает, ближе к финалу игры. А хотелось бы иметь возможность нормальной прицельной стрельбы изначально. Никогда не поверю, что служивший мужик, даже после Выброса, не сможет несколько секунд держать ровно оружие при прицеливании.
-
1 баллEtOpIST Передайте авторам мода, что, наверно, стоило бы ввести механику недолгой задержки дыхания при прицеливании и привязать доступную длительность этой задержки к прокачке меткости. Ибо даже неслуживший инвалид вроде меня вполне смог попадать по ростовой мишени из "мосинки" без оптики на 100-200 метров без болтанки прицела, а Калеченный будто постоянно под бухлом, раз не может ровно держать оружие.
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
-
1 балл
