Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.04.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Здравствуйте! Хочу поделиться личным опытом запуска модов на CachyOS. Это не гайд и не призыв к каким-либо действиям - я не несу ответственности, если что-то пойдет не так. Характеристики моего устройства: процессор AMD Ryzen 7 5800H, 16 ГБ DDR4 ОЗУ (3200 МГц), SSD на 1 ТБ. Графика гибридная: NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile с проприетарным драйвером NVIDIA 595.58.03 и встроенная AMD Radeon Vega. Дисплей Full HD, 144 Гц. Окружение рабочего стола — KDE Plasma на Wayland. Софт используемый для запуска модов: Steam — используется только для скачивания нужной версии Proton (Proton 8.0). Lutris - основной лаунчер, через который происходит установка и запуск модов. Wine - для запуска Windows приложений. Winetricks - для установки необходимых DLL и компонентов Windows в Wine-префикс. GE-Proton 10.32 -модифицированная версия Proton, необходимая для запуска некоторых модов (latest версия у меня почему то не работает). Также в CachyOS Hello установил gaming packages (досих пор не знаю помогли-ли они, но несколько полехныых пакетов установили). Сначала базу. Поскольку большинство модов идут в виде архива, перед добавлением мода в Lutris нужно создать Wine-префикс. Я делаю это так: в консоле пишу env WINEPREFIX=/home/имя_пользователя/Games/директория с Название_мода или просто Mods (команда сама создаст папку, если её нет, по факту у меня префикс лежит в директории с названием ns-ogsr, но используется для большинства модов) /pfx winetricks d3dcompiler_43 d3dcompiler_47 d3dx11_43 d3dx9_43 d3dx9 d3dx10 winetricks d3dcompiler_43 d3dcompiler_47 d3dx11_43 d3dx9_43 d3dx9 d3dx10 - Эта часть устанавливает необходимые DLL, которые нужны для работы с DirectX, чтобы моды нормально работали. Я не спец в этом, просто где-то в интернете прочитал и начал ставить, потому-что без них моды у меня не работают. С этой частью разобрались, теперь установка модов.После того как скачали архив, его нужно разархивировать. У меня моды нормально работают только если их распаковать в префикс: /home/Games/Папка где лежит префикс/drive_c/Program Files (x86)/<директория, где будут лежать файлы мода> Здесь я допустил ошибку - не создал отдельной директории для мода. Ничего критичного, мод всё равно работает, но неприятно. Ну что ж, основное сделано - мод установлен. Как теперь запустить и играть? Открываем Lutris и нажимаем на +. Откроется окно, где спросят, как вы хотите добавить игру. Поскольку игра уже распакована и почти что установлена, я выбираю Add locally installed game. После этого откроется окно для добавления мода: В поле Name советую написать имя мода. В принципе можно написать что угодно, но если указать название другой игры, Lutris может подтянуть обложку этой игры из сети. В поле Runner выбираем Wine, для запуска Windows игр. Теперь раздел Game options: Executable - здесь указываем exe-файл игры (или лаунчера). Ничего сложного: нажимаете на три точки, в появившемся окне переходите в папку, где лежит exe, и выбираете его. Arguments - я не трогаю, но тут на вкус и цвет товарищей нет. Working directory - обязательно указываем папку, где лежат файлы мода. Wine prefix - указываем путь где создали вайн префикс, а точнее директорию pfx. Дальше настройка Runner options: Здесь долго задерживатся не будем - я оставляю почти все по стандарту, кроме двух моментов: Enable DXVK - для перевода графики из DirectX в Vulkan. Не ручаюсь, насколько это реально полезно, но я включаю на всякий случай. Wine version - для большинства модов я выбираю предварительно скачанный в Steam Proton 8, потому что более новые версии у меня отказываются нормально запускать моды.Для модов на базе движка OGSR я использую GE-Proton 10-32, потому что NS OGSR не работает на Proton 8, а Закон Шляпки (Simp) тестировал только на GE-Proton 10-32 и он на нём работает отлично. Здесь всё, так выглядят мои Runner options для Закона Шляпки: (Ещё раз предупреждаю: за работоспособность не ручаюсь. Это не инструкция, а мой личный опыт. Я не несу ответственности за ваши действия.У каждого дистрибутива Linux своя специфика, поэтому у вас процесс может отличаться. Здесь я делюсь только тем, что работает у меня.) Если у вас установлен MangoHud, можно включить его в System options. Я им не пользуюсь поэтому советовать не могу. Теперь коротко и быстро пробежусь по опыту игры в моды: Начнем с NLC 7 build 3.9.1 - Лаунчер запускается, игра нет. Решения пока не нашёл, поэтому пока не знаю, как в неё поиграть. OLR 3.0.19 - удалось запустить и попасть в главное меню, но звук отсутствует. При начале новой игры появляются ошибки и играть к сожалению невозможно, решения пока нет. Lost Alpha DC - немного потестил, работает хорошо.На максимальных настройках графики иногда бывают просадки FPS. Также при использовании быстрого сохранения иногда появляется визуальный баг: изображение покрывается цветными полосками. Решение - свернуть и снова развернуть игру. Закон Шляпки (SIMP)- максимальные настройки графики, работает идеально. Никаких вылетов, подлагиваний или багов. Жму руку автору. Объединённый пак 2.2 - с NLC текстур паком, максимальные настройки графики, работает идеально. Иногда случаются микрофризы на долю секунды, но некритичные и никак не мешают. Вылетов нет. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". - с последним фиксом, работает хорошо. Иногда случаются микрофризы, были пару вылетов, но битых сейвов нет. NS OGSR - средние/предмаксимальные настройки графики. Лаунчер запускал через чистый Wine, после установки указал в Lutris путь к exe самого мода, а не к лаунчеру. Работает хорошо: изначально вылетало при переходе на другую локацию (в ту самую пещеру), но при запуске сохранения с переходом всё корректно работало, и мы оказывались в пещере. Сегодня тестировал - больше вылетов пока-что нет. Ну вот и всё. Моды пока что не пройдены до конца, поэтому за полную работоспособность не ручаюсь, играю по желанию.В целом, здесь представлен весь мой опыт запуска модов через Lutris. Буду рад, если он окажется вам полезным.Все перечисленные моды хорошие, и если что-то плохо работает или не запускается, скорее всего, проблема не в авторах, а в оригинальном движке и в целом слабой совместимости Linux систем с модами на сталкер. Желаю всем удачи и исключительно позитивного игрового опыта. Ну, удачной охоты, сталкер.
  2. 3 балла
    По текущему статусу обновы, давно не проводил ревизию, сейчас глянул, готова думаю процентов на 50, что уже сделано: - поправлено большое количество найденных недочётов и багов, в т.ч. вылетов - проведён небольшой ребаланс торговли, что покупается, продаётся по какой цене. - пересмотр характеристик некоторого оружия. - точно появятся новые модели нпс и монстров, возможно, какие-то новые модели оружия. - будут и новые квесты, это пока самое затратная по времени часть, готовая как раз процентов на 50. - также определился с окончательным пулом циклических заданий, которые будут добавлены в обновление. - также добавил, то что давно хотел это прогресс-бар здоровью врагов-боссов в ключевых битвах, в т.ч. для ясности, что противник и бой не простой, а важный. Часть Новых циклических квестов: Часть Новых квестов: Дополнено 17 минуты спустя Контра в Саркофаге
  3. 3 балла
    https://disk.yandex.ru/d/PZkFZjgIUiQlhw Если "Нейтралы" захватили блокпост военных, то пулемёт должен отключиться. Но нужна проверка.
  4. 2 балла
    Standalone-версия: Жирная точка в исправлении стабильности билда. Сделал Standalone-версию доработав и окончательно поставив жирную точку в исправлении стабильности билда. За основу взята первая версия билда как самый лучший вариант по работе движка, вторая версия содержит неисправимые через gamedata баги спавна монстров. По сути, это могло быть отличной демоверсией игры 2004 года. Сборка интересна тем, что врагов и мутантов здесь не так много, как в других тестовых сборках. Это позволяет увидеть, как на самом деле должен был работать A-Life по оригинальной задумке разработчиков. В игре три полноценных рабочих квеста от Сидоровича. В билде присутствует нападение трёх сталкеров на блокпост на Кордоне и на базу военных на Агропроме. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/pWH5fih38ENtLQ Запуск игры через run_alife.bat Что в итоге? Игра перестала вылетать на рабочий стол и виснуть на Кордоне и Свалке. Теперь можно спокойно бегать и стрелять по карте и не бояться, что тебя выкинет и ты потеряешь прогресс. На этих двух локациях полный Kill 'Em All. Общие исправления: Память: Игра больше не вылетает при долгой сессии. Физика: Исправлены зависания и вылеты при большом количестве трупов и мусора. Анимации работают правильно и не ломают игру. Контент: Игра полностью на русском языке. Полная энциклопедия в ПДА (все записи на месте). Починен скрипт вертолета: игра всегда стабильно стартует у Сидоровича. К нему добавлен отладчик утечки памяти. Графика: Игра запускается в Full HD (настройка через resolution.ini). Кордон (l01_escape): Стабильность 100% Локация полностью стабильна. Все известные причины вылетов устранены. Список исправленных вылетов на локации: Вылет у Грави-аномалии с трупами. Краш на автомобильном мосту с псевдособаками. Краш на Ж/Д мосту с военными. Ошибка при стрельбе из «Грозы». Краш при убийстве зомби. Вылеты при взаимодействии с аномалиями. Исправлен вылет из-за отсутствия звуков шагов по доскам на блокпосту. В инвентарь можно без вылетов класть большое количество оружия и патронов. Результат: Локацию можно свободно исследовать от начала до конца. Единственная нестабильная механика — стрельба по вертолету (это ошибка самой игры). Свалка (l02_garbage): Стабильность 90% Локация проходима, если соблюдать два правила: Не стрелять по жёлтой вагонетке в центре. Не использовать оружие «Гроза». При соблюдении этих условий уровень полностью стабилен. И его легко возможно пройти от начала до конца. Агропром (l03_agroprom): Стабильность крайне низкая Локация остаётся самой проблемной из-за ограничений старого движка X-Ray (ошибка CLightProjector). Проблема: Движок не справляется с большим количеством источников света (вспышки, лампы). Это нельзя никак исправить скриптами (тут уже упирается в потолок возможностей скриптов). Результат: Шанс успешно запустить игру и дойти до базы военных — примерно 1 к 100. Прохождение локации не гарантируется. В папке "savedgames" лежат сохранения на каждый уровень, скопировать koan.sav в папку "savedgames". Всем Final Countdown (Финальный отчёт) !
  5. 2 балла
    Дополнено 13 минуты спустя
  6. 2 балла
    Соглашусь с данным утверждением. За годы ковыряния скомпилированного кода движков пару раз сталкивался с местами, логика которых несколько отличалась от наблюдаемой в исходниках. Увы, точные места не вспомню, давно это было, но связаны они были с мультиплеерным кодом. Это вполне объяснимо - в те годы, когда выходил 1.5.10, сетевая игра в ЧН была относительно популярной, активно развивалась и допиливалась, поэтому постоянные изменения в сетевой части от патча к патчу были вполне ожидаемыми. Так что да, слитый код весьма близок к релизному 1.5.10, но есть все основания полагать, что непосредственно той самой ревизией, из которой собирался релизный 1.5.10, слитые исходники не являются. Впрочем, это мало что меняет.
  7. 2 балла
    ааа вот где пес с твоего фото зарыт.. понял удачи в разработке ! Беда беда..
  8. 2 балла
    Всё идёт по плану. 9-10 апреля будет. Лучше, чем в данный момент, уже не будет. Я вернул на локации еще в мартовском патче сталкеров, которые не относились к постоянно респавнящимся. Зона стала чуть более живой, но не так, как в оригинале. Чтобы вернуть тот самый алайф, нужна помощь людей, которые могут определить, почему у респавнящихся нпс пути кривые.
  9. 2 балла
    Вышел небольшой отчёт о проделанной работе в игре «ASKET». Автор переделал весь интерфейс с уклоном в минимализм, в том числе для сна в палатках или на кровати. Для большего удобства введён учёт квестов, квестовых предметов и предметов прокачки, отображаемые в виде карточек. Ветка прокачки персонажа на данный момент состоит из 30-35 умений — каждое вложенное очко в ветку усиливает имеющееся умение или добавляет новые. Помимо прокачки добавлен выбор особенности на каждом втором уровне — игрок волен выбрать черту с положительными и отрицательными свойствами. Реализована механики калибровки — апгрейд снаряжения, который позволяет усилить имеющиеся параметры или добавить новые. Например, игрок может сделать оружие точнее и эргономичнее, изменить цвет и радиус фонарика или же наделить ботинки полной непромокаемостью. На каждое улучшение расходуется собираемый хлам и можно в любой момент усилить или ослабить улучшение — с редким набором инструментов и прокачкой умения механика до 30-ти и выше игрок может создать случайный самодельный предмет, со слабым или же максимальным уровнем улучшения в зависимости от рандома.
  10. 2 балла
    Детский сад на прогулке. Лучше б "Пиши грамотно" придумали. Вот где оторваться можно! Зело леповито!
  11. 2 балла
    mums Тут даже не нужно стоять и тыкать , в 17.00 начинается штурм . Если не ошибаюсь Бес вроде и сам об этом говорит .
  12. 2 балла
    Убей псевдогигантов. Потом медведи заспавнятся. Или иди на ЧАЭС-1, там вдоль забора ищи их. Там их много. Дополнено 2 минуты спустя В самом начале локи смотри БТР. Возле выхода из БУМа, на дороге стоит.
  13. 2 балла
    Срочно нужно добавить земляного элементаля
  14. 1 балл
    YouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
  15. 1 балл
    Описание: Целью данного проекта является доработка и переосмысление Oblivion Lost Remake 3.0. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект базируется на основе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20. Актуальная версия: 26.04.26.
  16. 1 балл
    Вышел небольшой отчёт о проделанной работе в игре «ASKET». Автор переделал весь интерфейс с уклоном в минимализм, в том числе для сна в палатках или на кровати. Для большего удобства введён учёт квестов, квестовых предметов и предметов прокачки, отображаемые в виде карточек. Ветка прокачки персонажа на данный момент состоит из 30-35 умений — каждое вложенное очко в ветку усиливает имеющееся умение или добавляет новые. Помимо прокачки добавлен выбор особенности на каждом втором уровне — игрок волен выбрать черту с положительными и отрицательными свойствами. Реализована механики калибровки — апгрейд снаряжения, который позволяет усилить имеющиеся параметры или добавить новые. Например, игрок может сделать оружие точнее и эргономичнее, изменить цвет и радиус фонарика или же наделить ботинки полной непромокаемостью. На каждое улучшение расходуется собираемый хлам и можно в любой момент усилить или ослабить улучшение — с редким набором инструментов и прокачкой умения механика до 30-ти и выше игрок может создать случайный самодельный предмет, со слабым или же максимальным уровнем улучшения в зависимости от рандома. Читать далее
  17. 1 балл
    cryptopterius нормальный ник че ты гонишь и моник 15 летней давности для атмосферы
  18. 1 балл
    Минутка ликбеза или как играть в свалкер дна на тостере. Первое, что нужно знать: игра с версии 1.7 полностью перешла на поддержку AVX2 инструкций. Что означает, что процессоры без поддержки этой инструкции смогут запускать только версию игры 1.6. Как проверить свой процессор? Скачайте CPU-Z, например. Ищите в списке инструкций "AVX2", именно с 2 в конце. Движок UE5 состоит из набора технологий, которые в совокупности жрут немерено ресурсов. Если ваш ПК не удовлетворяет минимальным системным требованиям, вам придется жертвовать качеством картинки, и чем древнее ваше железо, тем больше "оптимизаций" потребуется. Эти оптимизации делаются через файл Engine.ini по адресу C:\Users\имя_юзера\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows Если вы попробуете запустить игру, не удовлетворяя системным требованиям (например та же AVX2 или на DirectX10-11 или вообще Vulkan), вам придется искать специфические библиотеки, эмулирующие нужные технологии, и даже если вы их найдете, то за счет софтварной обработки ваш фпс поделится минимум на 10, что как понимаете, совершенно не стоит того. Если у вас нет поддержки AVX2 и вы не хотите менять процессор - ищите игру версии 1.6, это единственный вариант. Если у вас видеокарта не поддерживает базовый DirectX12 (Feature Level 12_0) и/или шейдеры версии 6.0, вы в принципе не поиграете в свалкер дна. Любой эмулятор (WARP/SwiftShader) поделит и так крохотный ваш фпс на десять. Как узнать, что поддерживает ваша видеокарта? Скачайте GPU-Z. Ну и наконец - если у вас все работает (неважно, какая версия игры), но даже на самых низких настройках у вас нет даже 30 фпс или вообще слайдшоу - самое время использовать Engine.ini для превращения Сталкер 2 в Сталкер 1. А то и еще хуже. Самое главное: если вы скачаете себе какой-нибудь "оптимизирующий" Engine.ini с нексуса, от друга или еще откуда - он на 90% не подойдет к вашей конфигурации. Вполне вероятно, он сделает больше фпс, но не намного и не так, как вам бы хотелось. Решение здесь - разобраться в вопросе самому и настроить свой Engine.ini именно под вашу систему. Да, это долго и относительно сложно, но это единственный вариант, как выжать из своего тостера хотя бы 30 фпс. Или, если у вас что-то поинтереснее, типа 1660 - то и все 60 фпс. Я могу только посоветовать: OMEGA Engine с нексуса. В отличие от других вариантов, этот файл имеет семь сотен параметров, каждый из которых будет влиять на игру. Изначально этот конфиг делался под любой процессор с 8 ядрами и 16 потоками, но для видеокарт самого бюджетного сегмента, на которых в принципе можно запустить свалкер дна - типа GTX 1030 или RX 550 с 4 гигами видеопамяти. Если у вас другая видеокарта или не такое количество ядер-потоков - вам нужно будет пройтись по этому конфигу полностью, меняя значения параметров под себя. "Просто так" этот конфиг не заработает, разве у вас указанные выше видеокарты. Ну и самое важное: в отличие от других конфигов, в этом КАЖДЫЙ параметр снабжен кратким описанием, что он делает и какой диапазон значений у него. Вы можете свободно удалять параметры, которые вам не нужны (или кажется что не нужны), экспериментировать и пытаться сделать себе лучшую графику на том железе, что у вас есть. Но повторяю, это требует времени, вдумчивости и понимания, а также тестов в игре.
  19. 1 балл
    Масло на АТП у бандосов, свеча в Тёмной Долине, так же у бандосов в мастерской
  20. 1 балл
    У меня все работает как надо, а квест Арни, пусть разрабы себе в очко забьют и там тестят стволы, может, что путевое и придумают.. Я понимаю LSC мод, ну на крайняк ОП-2.2, а тут(((
  21. 1 балл
    Тень121 да, там Илья не плохо перелопатил ОПу. Да там и пестики нормально лупят))))
  22. 1 балл
    вторая где труп учёного с кодом зеркало разбей
  23. 1 балл
    Только выкидывать(
  24. 1 балл
    Лицо на аве твоей знакомое больно, мы случаем на Агропроме не пересекались? Ты тогда пел про ссалкерский ссынтрал, ветер северный...
  25. 1 балл
    Да, так планировалось, но надо тестировать. Дополнено 1 минуту спустя Оно и в дефолте должно сработать.
  26. 1 балл
    Долго страдал от записи в логе, мучался и недоедал (по ночам) из-за записи ! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show] Сегодня решил понять природу этого явления. А вот оно где зарыто в слитом коде как бы 1.5.10 void CUITalkDialogWnd::Show() { InventoryUtilities::SendInfoToActor ("ui_talk_show"); InventoryUtilities::SendInfoToLuaScripts ("ui_talk_show"); inherited::Show(true); inherited::Enable(true); ResetAll(); } void CUITalkDialogWnd::Hide() { InventoryUtilities::SendInfoToActor ("ui_talk_hide"); InventoryUtilities::SendInfoToLuaScripts ("ui_talk_hide"); inherited::Show(false); inherited::Enable(false); } void InventoryUtilities::SendInfoToLuaScripts(shared_str info) { if (GameID() != eGameIDSingle) return; if ( info == shared_str("ui_talk_show") ) { int mode = 10; // now Menu is Talk Dialog (show) luabind::functor<void> funct; R_ASSERT( ai().script_engine().functor( "pda.actor_menu_mode", funct ) ); funct( mode ); } if ( info == shared_str("ui_talk_hide") ) { int mode = 11; // Talk Dialog hide luabind::functor<void> funct; R_ASSERT( ai().script_engine().functor( "pda.actor_menu_mode", funct ) ); funct( mode ); } } Потом смотрим ресурсы в 1.5.00 <info_portion id="ui_talk_show"></info_portion> запись есть А в 1.5.10 уже нет. Получается что в природе не существует слитого кода 1.5.10 именно релизного, который был финальным. Теперь вы страдайте от написанного выше.
  27. 1 балл
    Мде, ради пистоля мучаться с этим квестом. Нахуй оно надо...
  28. 1 балл
    Strle0k Неделя прошла. Пора подводить итоги Да что же тебе так не терпится? Наверное всю ночь не спал? В одном ты прав, я обещал подвести итоги 2- го апреля, спасибо, что напомнил. Но я своих обещаний не забываю. Если обещал, значит выполню. И так, итог голосования... Он как говорится на лицо! Что то комментировать наверное будет лишним. Но все же от себя, хочу кое что высказать. Согласно проведенному опросу, я с высочайшем сожалением для себя и тех кто меня поддержал, констатирую тот факт, что большенству пользователей сайта, эти реакции приемлемы и отказываться от них они не согласны. На основании этого, я как и обещал ранее, прекращаю какую либо деятельность противодействующую популяризации данных реакций. А конкретно: "Клоун" и "Дурка". P.S. Если у кого то есть сказать, что то против, писать в личку. P.S.S. Просьба к Администрации сайта. В связи с завершением срока отведенного на опрос и подведением итогов, прошу закрыть данную тему.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Скорее всего встретится где не ожидаешь
  31. 1 балл
    Так как делать много, а всем нам стало это влом, мы решили закрыть мод и выложить то что есть. Но так как нам вообще лень, мы решили выложить мод особым образом. Чтобы скачать и поиграть в текущий билд, нужно сделать следующие шаги: Скачать оригинал Зова Припяти Запустить и начать НИ На интро не смотреть на экран и не слушать диктора - нужно представить, как будто там рассказывается предыстория мода (краткий пересказ "Х-7: Пролог") После окончания заставки, когда мы появляемся на Затоне, представьте, что это не Затон, а Генераторы. Как и обещали, они сильно отличаются от тех, которые были в билдах ТЧ. Проходя Затон и Юпитер, представляйте себе, как гуляете по Генераторам, а спускаясь во всякие канализации - будто спускаетесь в катакомбы, окружающую лабораторию Х-7 Когда будете спускаться в Путепровод - считайте, что вы спустились в раннюю версию самой Х-7. Потребуется чуть поднапрячь воображение. После путепровода можно выключить игру - мод недоделан. Всем спасибо за внимание!
  32. 1 балл
    Да-да, это тоже будет в следующем патче. Не смог найти, почему он появляется, но это и не критично. В 2.5 вроде так же было.
  33. 1 балл
    Ждем. Спасибо что продолжаешь Движение К Цели
  34. 1 балл
    Да, спасибо за внимательность. Мне тоже об этом сообщили. В следующем патче этих косяков уже не будет, я поправил.
  35. 1 балл
    О, у некоторых напоминалочка "обосрать ГСК и С2" сработала ___ + 1 к одной причине ждать лето, наконец-то!
  36. 1 балл
    Играю в OLR 2.5 с этим оружейным паком. Подхожу к выключателю Дятел-1 и когда я нажимаю на рычаг то происходит стабильный вылет. Фикс у меня поставлен. Вот лог, а сейв я прикрепить не могу, потому что он весит больше чем можно. P.S: а вылет может быть потому что у меня в лаборатории на входе мой БТР стоит? UPD: покопался в сообщениях в этой теме и нашел какой-то фикс SIG552. Теперь у меня все хорошо работает и не вылетает, простите за то что потревожил xray_user.log
  37. 1 балл
    Терпим, карлики Дополнено 2 минуты спустя WolfHeart тебе так по барабану и так пофиг, ты никого не принуждаешь, но при этом, ты уже не один год тут бьёшься головой о стену, лишь бы убрали эти реакты, может, перестанешь гнать?)
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Спасибо автору за отличный мод Закон Шляпки Делал чит меню для себя, на версию SIMP 1.0.1 3.931(x64) на Legacy не тестировал Если играете в первый раз рекомендую не использовать все функции, а то потеряете интерес к игре и не пройдете до конца этот отличный мод, к тому же возможно создать сборки артефактов которые полностью заменяют функции чита. V1 - работает но есть куда расти V2 - Добавлен спавнер, добавлен телепорт, добавлено сохранение функций чита, добавлен полет, мелкие исправления Функции которые есть в данный момент Бесконечная жизнь — полное бессмертие, здоровье постоянно держится на 100% Бесконечный бег — выносливость никогда не падает Без радиации — радиация мгновенно выводится. Без голода — сытость всегда на максимуме (воды пока нет) Бесконечный вес — лимит переносимого веса увеличен до 9999 кг Скорость бега — турбо-режим для обычного шага и спринта. Супер прыжок — грави-ботинки, позволяющие запрыгивать на крыши зданий XD Ремонт оружия — ствол, который находится в руках, больше не ломается и всегда в идеальном состоянии Ремонт всего — нано-ремонт абсолютно всех предметов (броня, оружие) в эпокировке Беск. патроны — патроны в магазине не заканчиваются (счетчик держится на отметке 90) P.S: Есть баг с РПГ про него знаю Паника Ботов — враги отключают агрессию и смотрят на тебя как баран на новые ворота)) Убийство взглядом — любой враг, оказавшийся в радиусе 22 метров и попавший в твое поле зрения, мгновенно погибает Дать на лапу — дает возможность выдать деньги Управление временем — четыре кнопки для контроля скорости игры: Замедл. — режим слоу-мо (скорость 0.2). Норма — стандартное время (скорость 1.0). Быстро — ускорение времени (скорость 5.0). Флеш — максимальное ускорение (скорость 20.0). V2 Сохранение настроек: Включенные читы больше не слетают при загрузке или переходе на другие локации или даже при перезаходе в игру Телепорт: Работает только на локациях в которых уже побывал с читом (что б не ломать логику мода и не вызывать баги) Спавнер: Добавлена база вещей мода, пока в тестовом режиме Режим полета: Добавлена кнопка включения свободной камеры (demo_record 1) Мелки правки интерфейса и функций Инструкция по установке: 1. Скачать Jek_Hack_V2.rar Google drive 2. Закинуть в папку с заменой 3. Загрузить игру 4. Зайти в меню и нажать F1
  40. 1 балл
    Команда разработки модификации «New Project» объявила о скором завершении первой фазы закрытого тестирования. На первой фазе было выявлено множество ошибок и неточностей, которые исправят ко второй фазе ЗБТ, стартующей летом этого года. Параллельно с тестированием авторы ведут активную работу над эпилогом первой части «New Project», состоящий из четырёх концовок — как хороших, так и плохих. Читать далее
  41. 1 балл
    Всем добрый день и с наступающим новым годом. Из моддинга выпал по жизненным обстоятельствам, но к новому году хоть что-то сделать успел. Предлагаю к просмотру полноценный трейлер адаптации FWR WP OLR Edition к Oblivion Lost Remake 3.0
  42. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  43. 1 балл
    Мод добавляет в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  44. 1 балл
    Althero сегодня вечерком залью тогда Дополнено 28 минуты спустя Наскреб место в гугл диске, теперь проблем со скачиванием быть не должно. Чтобы запустить мод, достаточно скачать архив и распаковать его в удобное место. Это ТЧ с патчем 1.0004 + мод. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1p6cqkZORwNwYohuWgIVsWzYE0ODHBj0o/view?usp=sharing
  45. 1 балл
    Это косметический мод, потому что ничего нового он не предлагает. В основном такие моды и выходят. Тот же Gunslinger mod - это косметический мод. Плохого в этом ничего нет. Просто не нужно ко всему подряд приписывать "глобальный". Глобальный мод - это там где есть новая локация, сюжет, главный герой, монстры, анимации. Пример глобального мода - это Долина Шорохов. Пример Аддона - это Лост Альфа. Там переработаны локации, свой сюжет и прочее. Дополнение - это если сделано вообще всё с нуля или минимум взят из оригинала.
  46. 1 балл
    Все верно. В подобное можно было играть лет 10 назад. Зачем сейчас делать такое - загадка. Без нормального алайфа (где зона живет, что то постоянно происходит, мутанты и неписи не привязаны к точкам спавна и тд) вся эта беготня и постоянный спавн мутантов-неписей в контрольных точках -это уже просто до тошноты.... Хотя ,я же писал, что главное- это античит
  47. 1 балл
    Итак обзор: Локации лощина и milrad k03 разрабы делали для транспорта, а не для того чтобы ходить по ним пешком,они для этого не предназначены. И в ориг ла там транспорт есть. Здесь же ты бежишь 50 минут до цементного завода,вместо того чтобы проехать на тачке минут за 5. И на локации всего пара тройка точек интереса. Причем alife тут даже хуже тч,тут по мути монстры спавнятся только на своих точках,а не ходят по всей карте. Из-за чего бегать туда сюда 30ткм адски скучно,а если убили,то сейвы ток 25 км назад. И даже остальные локации слишком большие, почему нельзя было сделать проводников как зп чтобы водили по всем точкам интереса, а не только на одну точку. И то проводники не на всех локациях проводят " на этой локации" ,на многих локах такой возможности нет. Энергетик по времени 40 сек в отличии от 60 в зп,хотя даже в зп этого было мало,а тут тем более. Вообщем очень скучная беготня сверхвсякой меры Квесты. Интересно сделаны изменения сюжета ориг ла,тут действительно зачет. Но побочки это стыд. Сплошное подай принеси. Некоторые побочки прямо как в оп 2. Принести 15 фонарей бесу,господи зачем ему столько,10 рук зомби,10 пда и т.д. Неужели нельзя это было уменьшить до адекватных значений,а сами предметы сделать реже выпадающими. И побочки даже хуже тч,скучно. Причем они не на один раз,а повторяются что еще скучнее. Самые интересные у шустрого,у всех остальных скука. А если учесть какие большие локи,то ты с ума сойдешь возвращаться к шульге в лесу, когда убил всех мутов. Минут 15 бежишь назад,переодически стоя чтобы стамина регенилась, и ничего не происходит ибо ты всех убил. Торговля. Тут такой навык есть,но зачем он нужен если части мутантов стоят жалкие копейки,и ты их продавать и так не будешь, ибо они нужны по квестам. Оружие в 100% состоянии стоит 100 рублей максимум. Что мешало сделать чтобы как в зп торговцы покупали только до 90% сст,баланс бы это не сломало,ибо ремонт очень дорогой. Продавать любые предметы нет никакого смысла вообще. Ну разве что глушители ,но и то там рублей по 300,что не хватит даже на еду Баланс кривой донельзя. В 70% стволов нет смысла,ибо конфиги почти индентичны зп. Бронник проще доносит до конца тира,чем чинить ибо цена на ремонт такая,что проще добавить и купить новый. Причем даже изменить самому низя,распаковщик геймдаты не берет. Ну это классика сталкерского модостроя добавить всратый античит в свое творчество,чтобы люди у которых есть хоть какие-то знания в модострое,не смогли поправить что им надо Оружейка. Микс всего и вся, автоматы ак серии почему-то имеют разные анимации. Хотя это по сути одно и тоже оружие,но нет мы добавим каждому калашу разные по всратости. У акм из ганслингера,у акс74 из бумстика,у 101 от блинсайд и т.д. Оружейка это обрезаный ганс без своих фишек типо видоизменяемых апгрейдов со стволами из сткопа. Мод искусствено растянут как старые игры на денди. Где их специально сделали очень сложными,потому что на норм сложности они проходятся минут за 15. Так и ориг лост альфу можно пройти без проблем за пару вечеров. А здесь будет гринд ради нового снаряжения, ну и транспорта нет,бег урезан по сравнению с ла. С пси шлема где надо апгрейд за 30к делать чтобы его на каску надеть проорал,это ж надо так игру затягивать. Собственно тут пытались поменять жанр с штуер с элементами рпг,на ммо рпг. И непонятно зачем если тот же ведьмак 3 на столько не расчитан,на сколько пишут авторы что мод расчитан на 600 часов. Ну и баги и странности с ориг ла. Типо всратых квестов например где нужно сопровождать чела в лесу,а он еле еле ходит. Или где с надо доки с проф пироженко искать. И непонятно почему гг сам не может их найти,когда напарники даже по зомби не стреляют и бессмертны. Ну и все квесты с доками скучные,так и еще важные секретные документы лежат не на полке, а прямо на полу лол Беготня 999/10 Сюжет и квесты 2/10 Баланс 4/10 Графика 10/10
  48. 1 балл
    Увеличите урон дробовиков! Мое главное разочарование в любом сталкере это дробовики. Они наверное горохом стреляют. Дробовик зверобоя не ваншотит даже собачку на кордоне.Про монстров тира 2 вовсе молчу,гораздо выгоднее с калаша очередь дать
  49. 1 балл
    CyXaPuK_0gO конкретно под CE нету, будет под Final Stroke (наработки и модели уже есть, делал в свое время под 1.8) Я вроде очухался после двухмесячной спячки, поэтому выкатываю анонсы
  50. 1 балл
    Жди, залью. Дополнено 21 минуты спустя The Price of Lost Memories Скачать: Фикс скачать: Приятного скачивания!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования