Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.04.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Тут особо нет таких перестрелок , так как мод настроен на мирное прохождение , тут в основном по сюжету попадаются не большие пострелушки и всё.
  2. 3 балла
    Агент роскомнадзора выясняет насколько эффективны блокировки.
  3. 3 балла
    Мне по барабану, я в Экзе Монолита хожу. А потом на Скат-15 перейду.
  4. 2 балла
    Описание: исправление технических ошибок OLR 3.0 (без удаления контента). Актуальная версия: 16.04.26.
  5. 2 балла
    Просто хочу немного прощупать ситуацию, типа куда бы оптимально пустить короткие видосики и картинки, чтобы это было комфортно просматривать на AP-PRO Сейчас дофига региональных ограничений использования сети, не только в РФ но и за приделами, например у меня все новости на AP-PRO с скринами и видосами выглядят вот так: https://ech.bz/b/src/1076875/17749703289738.mp4 1) у вас открывается это видео по ссылке: https://files.catbox.moe/s1mham.webm ? - хостинг позволяющий заливать 200 мб отрывки видео - например это удобно при обмене какими-то репортами о багах в моде или демонстрации фрагмента геймплея 2) какими хостингами картинок предпочтительней пользоватся ? fastpic - отображается ? (я знаю что люди не использующие блокировщики типа adblock или ublock видят рекламные баннеры на страницы просмотра картинки, но они их видят везде в сети не используя расширения блокировки рекламы, в данном случае это особенность при которой хостинг долго хранит картинки) imgbb - у вас отображает, картинку открывает? (по крайне мере мне здесь комфортно хранить тонны скринов и всякой макулатуры по альбомам в профиле, но насчет хостинга доступного в РФ для публикаций на форумах есть вопросики) В рамках ресёрча я разведал и выделил для себя эти хостинги картинок, но пока я плотно на них не перешёл. hostingkartinok, thumbsnap, turboimagehost И в добивочку, наcколько лично вам сейчас не доступен Ютуб? Спрашиваю к тому типа если что-то демонстрировать на AP-PRO в духе нарезка из мода под музыку, вы с ютуба посмотреть не сможете? Дополнено 26 минуты спустя
  6. 2 балла
    @Wolfstalker, обновите лаунчер, пожалуйста. Ссылка на Гугл Диск — мой перезалив.
  7. 2 балла
    Я бы сказал, процентов на 80..)) Где вы такое видели, всё стреляет-пуляет, как и куда положено. Если шмалять от бедра, не прицеливаясь, то да, разброс мама не горюй, но это в движке ещё Альпет настраивал. Оптика помогает прилично, а снайперское оружие в принципе по большому счёту пригодиться на ЧАЭС. Хотя в 9.1 проходил там с МГ-36. У каждого свой подход, в НЛС с оружием перебор по большому счёту. У каждого свой подход и взгляд на игру, у того же Сяка мне очень понравился, ну и парни, кто продолжил разработку после него, придерживаются той же логики.
  8. 2 балла
    надо ждать выброс чтоб аномалия сменила место своё , так то лучше переиграть этот момент .
  9. 2 балла
    Не разговаривай с Котом, после выброса поговори, но сначала проверь хутор.
  10. 2 балла
    Обнесут и еще попросят))
  11. 2 балла
    Новый кабель hdmi 2.1 за 500 баксов, что тянет 1к гц full hd :)
  12. 2 балла
    Собрал базу на новом движке, но не тестировал. Дошёл только до рыб. Хутора. Есть чем заняться, можно тестировать. https://disk.yandex.ru/d/XpWFoh2TbNKMFg Сборка модов с оригинально-модифицированным SGM сюжетом "Чистое небо". Авторы: Дизель - правки всего и вся. Н.Болотов - мод SGM CS 2009. команда Funny Mod Team - спавн. команда AMK Team - спальник, метка. команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно). Cromm Cruac (Marcin Zemczak) - текстуры (выборочно). Bak - ai. Artistpavel - текстуры, звуки, конфиги погоды. ========================== 2019 год.============================ Внесены небольшие изменения в модификацию: 1.Убран оригинальный спальник. 2.Заменены иконы. 3.Оружие исправлено на оригинальное из ЗП. 4.Рандомный спавн не пишется в сохранение. 5.Вырезан "Черный день". 6.Добавлена логика аи bak. 7.Добавлен спавн монстров, итем от Фанни мод. ========================= 2024 год.============================= 8. Убраны читы СГМ. 9. Удален режим скриншота. 10. Правка шейдеров 11. Добавление текстур и xr-файлов. 12. Работа сетевого клиента и сервера. ========================= 2025 год.============================= 13. Добавлены текстуры, звуки, конфиги погоды от автора Artistpavel (Clear Sky Complete 1.1.3) . ========================= 2026 год.============================= 14. Движок игры TSE VS2005 x64 DX11 (Diesel, abramcumner, COC, GSC). Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо) 1.5.10.
  13. 2 балла
    Denikius я тоже)))) а теперь одну пробую апгрейдить у Долговязого, посмотрим что будет)))), еще была очень не плоха экза Чистого Неба, ее тоже отдал на модернизацию, попробую)
  14. 2 балла
    После встречи с Раби в Припяти.
  15. 2 балла
    Доброй ночи, билдоманы. Адаптировал старый добрый FWR (тот самый, который под OLR) под GRM. Тестить много времени не было, но должно все работать отлично, в случае чего - пишите, исправлю. Из косяков: моделька РПГ и Гаусс остались оригинальными, а моделька ФН2000 была взята из какого-то другого пака (уже, если честно, не помню какого, но вроде вписывается). По ходу свободного времени хочу сделать мини-аддон к аддону, где позиция оружия будет выставлена около по середине экрана, аля "тактикул". Пример прилагается по ссылке. Но когда это будет готово - неизвестно. Скриншоты самого FWR - тык,тык,тык,тык,тык,тык и еще раз тык Скриншоты примера нового положения рук - тык,тык ну и тык Скачать: ТЫК
  16. 2 балла
    cryptopterius нормальный ник че ты гонишь и моник 15 летней давности для атмосферы
  17. 2 балла
  18. 1 балл
    Доброй весны! Март оказался пока что самым продуктивным для разработки ЗИ – теперь 1.1 делается полным ходом и мне есть о чём рассказать. YOU HAVE REACHED THE WRONG NUMBER То, над чем я сейчас работаю, начало свою жизнь как DLC1, или версия 1.1 на ЗИ – в моде оставалось много геймдизайнерских недоработок, которые мне хотелось залатать – и помимо этого добавить геймплейного контента, чтобы игрока было, за чем возвращаться в новый патч. За зиму контент очень сильно расширился – теперь в мод много нового оружия, костюмов и артефактов. И вот когда мод начал расти вширь, плейтесты показали, что новому контенту тесновато в оригинальной кампании ЗИ – уже в нынешнем виде не все игроки умудрились повидать все артефакты даже за несколько прохождений, а что будет теперь, когда их в два раза больше? Вместе с этим, в январе движок ЗИ получил OGSR OpenSpawn – очень приятную фичу, которая позволяет подключать новые локации в игре буквально копипастом. 2+2 очень удачно сложились – сюжетная кампания ЗИ очень расширится, а значит, 1.1 теперь больше чем просто апдейт, или DLC. Это полноценное переосмысление Закона Шляпки. REPRISE На бумаге «расширенная кампания» и «новый нарративный контент» звучит проще некуда – дайте нам ещё сюжетных арок! Больше квестов! Больше диалогов! Разумеется, на практике не всё так просто. Оригинальная кампания ЗИ была написана в 2021-ом – и хотя до релиза она пополнялась и расширялась новыми идеями, ядро истории оставалось более-менее стабильным. Разумеется, оно не может так продолжаться – я уже совсем не тот человек и писатель, что 5 лет назад, да и ЗИ уже совсем не тот, каким он был тогда. Глупо считать, что релиз и тёплый приём Закона Шляпки не изменили его – теперь это большой крутой мод, на который надеются и ждут, а я – рок-звезда. Многие увидели в моде интересный мир, проработанных персонажей и крутые квесты – а значит, следующая версия должна расширять эти элементы. Кампания 1.1 будет проработаннее, глубже и разнообразнее – хотелось бы, чтобы она вызывала эмоции, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. Помимо этого, обновится вайб истории. Вообще, отсутствие вайба – это беда, которая преследовала мою работу над ЗИ всю разработку, они никогда не складывается у меня в единое целое. В этот раз, я точно знаю, чего хочу от сюжета, а потому, надеюсь, смогу написать историю, которая будет завлекать и трогать больше, чем оригинал – как в микромоментах, так и в целом. И нет, трешевость и гротеск, разумеется, никуда не девается – без них я не могу работать, и вообще жизнь не в кайф. Вполне возможно, треша стоит ждать даже больше. В общем, у нас имеется полный комплект – редизайн многих ключевых элементов, обновление атмосферы и тонна новых геймплейных систем. Поэтому DLC1 теперь не DLC1 – это переиздание мода, которое будет именоваться Reprise. Пафосные речи и крутые обещания - это, конечно, хорошо, но что именно ждать от Репризы? Давайте расскажем! НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ Все арки мейнквеста в Reprise будут расширены – как правило, это будет сопровождаться посещением новых локаций. Теперь не придётся гулять по Теням Чернобыля – весь контент на новых локациях будет 100% оригинальным, а не переработанным ТЧшным. Первая новая локация, которую нужно будет посетить во время прохождения Tier 1 – это билдовская свалка, aka Нижние Форумы. В этот раз мне захотелось применить «детективный» сюжетный квест – на Нижних Форумах нам нужно будет выяснить, как пройти дальше, но где именно, игра не скажет – нужно будет самостоятельно прочесать локаций на пример одной из нескольких возможных развилок. Это, как мне кажется, неплохо подходит сталкеровскому геймплею, который про исследование всякого, но ставит геймдизайнерский челлендж – локацию нужно наполнить чем-нибудь интересным. Поэтому ждите рандомные энкаунтеры, мелкие закоулки с призами и несколько персонажей со своей историей и диалогами – так как каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, у всех составится уникальное приключение. На билдовских локациях много места – а это большой простор для опционального контента и сайдквестов. В нынешней версии в игре уже реализовано 13 новых сайдквестов для Tier 1 – но разумеется будет гораздо больше. Для большей динамики прохождения, не все квесты получится взять за одну историю – некоторые закрыты за определёнными противоречащими условиями, либо за кармой. Люди часто проходят ЗИ по несколько раз – теперь будет ещё больше причин на повторные прохождения. На билдовских локациях много места, потому что их делали под автомобили… Чёрт, тяжеловато же там без колёс… Надеюсь, кто-нибудь решит эту проблему… Вот блин… Подобными моментами будет наполнен весь мейнквест Reprise. Ожидайте много новых персонажей, историй и приключений. ЗИ встретили с огромной теплотой и любовью – и мне хотелось бы постараться их вернуть этим релизом. Увидимся!
  19. 1 балл
    Singularity — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица с элементами Survival horror, разработанный американской компанией Raven Software и изданный компанией Activision 25 июня 2010 года для ПК и консолей Xbox 360 и PlayStation 3. • Операционная система Microsoft Windows XP/Vista/7*; • Процессор AMD Athlon X2 4800+/Intel Pentium D (двухъядерный) с тактовой частотой 2,8 ГГц или лучше; • 1 Гб (Windows XP)/2 Гб (Windows Vista/7) оперативной памяти; • Видеокарта NVIDIA GeForce 8800 GT (кроме серий 8400 и 9400)/ATI Radeon X1800 (кроме карт X1800 GTO, Radeon HD2400, Radeon HD2600, и Radeon HD3450) с 256 Мб видеопамяти или лучше**; • 8 Гб свободного места на жестком диске; • Звуковая карта 16-бит, совместимая с DirectX 9.0c; • DirectX 9.0c; В бурном потоке и изобилие игр 2010 г. игра затерялась, кто-то отмахнулся мол клюква, у кого-то комп не вывозил тогда. С годами все чаще я встречал видео-признания блогеров, что игра вполне себе. Каким боком игра может быть интересная с точки зрения сталкерства, ну хотя бы тем, что вы найдете тут много аналогичных сцен напоминающих сцены мода Phantoms Zone. Здесь шикарные концовки на подобие тех, что мы помним и любим по Тени Чернобыля. Дополнительные рекомендации к игре: фильмы, инфо, другие игры, материалы. Перед тем как читать нижнее посмотри этот отрывок с 13:35 Если вы когда нибудь хотели поиграть в возможный билд S.T.A.L.K.E.R. 2, то эта игра как нельзя кстати. Игра Singularity прекрасный прототип, который после улучшений и переноса в Чернобыль мог бы стать гениальным сталкер 2, то как накрывает временной волной и перекидывает в прошлое для игры S.T.A.L.K.E.R. могло бы стать глубокой темой вплоть до того, что мы могли бы окунутся в прошлое зоны и пройти все этапы её зарождения и становления, прослеживая становления персонажей их молодые годы в зоне и итог....сюда же побывать в мрачном будущем после диздоковской концовки. (примерно так можно себе это фантазировать) Годный продолжатель и развиватель наследия half-life 2 приводящий все это дело к логическому завершению, ибо дальше квантовой физики уже не прыгнуть.
  20. 1 балл
    Та это понятно. Хотя писали же в теме предложения задонатить. Кошелька так в теме и не появилось. Сомневаюсь что донат будет большим, но всё же.
  21. 1 балл
    Лаунчер от 2026.04.03
  22. 1 балл
    О! запускается)))) Большой спасиб)))
  23. 1 балл
    Denikius он спавнится в трех разных местах, чистый рандом. Может быть в казарме, сбоку от главного здания и в сторожке вроде. Дополнено 47 минуты спустя Обновил H8-пак и Адаптацию FWR. Из H8 удалил несколько ненужных файлов и папок. В оружейном паке исправил вылет при переходе в Бар: проблема была в минигане. Моделька теперь ванильная, но положение рук как в 2.5.
  24. 1 балл
    Всё заливали на него. Теперь пол форума с битыми логотипами и скриншотами)
  25. 1 балл
    А никто не играл на данный момент в полноценный Сталкер, на релизе нумерация патчей начиналась с 1.1хх и заканчивается1.9xx, по идее на 2.ххх должны перейти. Уйма исправлений, даунгрейда и вырезанного контента. Грустная картина. Я полагаю, что мододелы правы - у каждого свой тот самый сталкер, но только через моды. А пока в С2 идет планетарный бета-тест и нет патчам - края конца.
  26. 1 балл
    Эт ненадолго, если только опять у кого-то из новомодных мододелов чсв не подскочит до кляузы, есть тут секта неприкасаемых и трогать сектантов в розовеньких париках - низзяяя!
  27. 1 балл
    да это понятно, все вылизывают и вылизывают моды на ogsr? а собаки как летали еще с ogse, так и продолжают летать))))
  28. 1 балл
    Когда получишь грави пушку, ей очень удобно арты вытаскивать из аномалий
  29. 1 балл
    Ещё один баг с заданиями, некоторые сталкеры просят таблетки от бешенства
  30. 1 балл
    Будет выпущена ОБТ-версия мода. Подробности потом.
  31. 1 балл
    К сожалению нет.
  32. 1 балл
    Неа, спасибо. Покупать не буду это DLC.
  33. 1 балл
    на сколько я понимаю, это интегрированая видюха, понятно что она слабо тянет, ну попробуй файл подкачки увеличить, отключить опцию "Префетч игровых ресурсов" и отключить еще и "Мультипоточную загрузку текстур", но это просто как вариант, и попробуй приоритет игры выставить на высокий ( хотя проц мощный сам по себе), Дополнено 22 минуты спустя оо, очередная обновка подъехала)))))) новый квест с уник броней пишут (так у кого он? или бегать теперь по всем НПС и гадать?). мда, сначала им обычный детектор артов не угодил (тот что пищал из рюкзака), так тепер и "Велесу" урезали радиус, лучше бы сделали, что бы арты не в самой аномалии были, а то сколько так уже пропало (детектор показывает на него, подходишь и все, аномалия возмущается и пока атрик),про иконки предметов, вообще молчу, кто там в команде такой энтузиаст, что это ему покоя не дает?), мда. короче слов все меньше и меньше, а матов все больше и больше , а вот "усталость" в экзе почему то не спешат исправлять, да и можно сделать, к примеру, что абсолюты вообще не портятся, а то немного напрягает это затягивание игры таким образом, еще было бы не плохо, что бы к модернизированному простому оружию и броне добавлялись описания апгрейда, было бы гораздо удобнее.
  34. 1 балл
    K1tsune gamedata.7z отключение деградации артов.
  35. 1 балл
    yebansperma зайди в настройки видеодрайвера и там ограничь fps до 200, например.
  36. 1 балл
    не работает торможение в меню или как-то так называется в конфигураторе из-за чего овер много фпс в меню и видюха в 99% щя взорвется нафиг
  37. 1 балл
    faersty что касается ног да,у нас куча планов,и думаю понятно,прям для смаковой реализации и проработки - требуется время,поэтому не сразу,но будет,все что приходит вам на ум по поводу пиздатых вещей,что должны быть в оружейке,у меня тоже находятся в уме,поэтому ожидайте) Контейнеры под арты и подобные штуки не планируются,движок это поддерживает,и полностью готов для настройки этого, но это лишь оружейка,подобные геймплейные фичи к ней не относятся. Но глядишь,если лень не будет,то как аддончик я сделаю, в том менеджере,что в лаунчере будет доступно. Вобщем по таким вещам как перо ляжет)
  38. 1 балл
    Одна из моих любимых сборок, после EFP, в целом сборка сделана качественно, со смыслом, нигде не видел такого количества пушек, есть где разгуляется, на подходе ищё будут кучу новых квестов, жду всем селом поиграть в 2.0, сборка летает даже на калькуляторе, за это огромное спасибо, нашему великому сборщику Boss(у), вообще 11 из 10, люблю, целую, обнимаю.
  39. 1 балл
    Требуем ридми от 2.0 версии к 25 апреля потому что на след.день будет 26 , а после 27е. Шутка шуткой но ридми требуем все равно -_-
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Анонсировано первое DLC «Цена надежды» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В центре повествования находится противостояние «Долга» и «Свободы», а также нарушение договора Д4 между этими группировками, способное привести к масштабному кровопролитию. Фигурирует в дополнении и пси-эмбрион из трейлера 2020 года, как-то связанный с началом конфликта между враждующими группировками. Выход дополнения «Цена надежды» состоится летом этого года. В дополнении «Цена надежды» появится новое оружие и два региона — Железный Лес и ЧАЭС, ранее закрытые в игре. Игроки смогут исследовать ЧАЭС вдоль и поперёк, включая сюжетные моменты с посещением БЩУ-1 (Блочный щит управления первым энергоблоком) и сам реактор Чернобыльской АЭС. Новым же оружием, которое показали в трейлере стала штурмовая винтовка HK G3 под калибр 7,62×51, и в игре она будет носить название ГП3А по аналогии с ГП37. Разрушенный НИИЧАЗ в дополнении «Цена надежды», не переживший событий основного сюжета. Также среди кадров можно отметить просторное помещение с куполом, предположительно являющееся фермой артефактов НИИЧАЗ. Лаборатория Х-16 и Лиманск вернутся в дополнении «Цена надежды»! На трёх свежих кадрах вы можете наблюдать нижние помещения и колбу с мозгом лаборатории Х-16, а также тоннель, ведущий в город Лиманск. Изначально лаборатория планировалась частью релизной карты игры, но по разным причинам до этого не дошло и игроки её посетят вновь только с выходом DLC. Множество различных кадров из дополнения «Цена надежды» На кадрах показана беседа между Ворониным, Зулусом и, предположительно, Лукашем на тему разрыва договора Д4 между Долгом и Свободой. Остальные скриншоты демонстрируют посещение Скифом подземных помещений и спуск по верёвке в рамках сюжетной сцены. В дополнении «Цена надежды» для второй части игроки встретятся с Кадавром, упоминаемом ранее в артбуке: «Это результат экспериментов, направленных на достижение единственной цели: создание идеального солдата. Учёные, стоящие за Проектом Х явно приложили руку к созданию этих монстров. Хотя они и стали недавним дополнением к бестиарию зоны, они уже стали предметом множества страшных историй, которые рассказывают у сталкерских костров».
  42. 1 балл
    Мне до сборки дела нет она скучная, пустая с кучей фризов и низким фпс. , по факту ты сейчас с пеной у рта что доказываешь и теряешь репутацию . Ты игнорируешь факт, и смещаешь акцент с того что сборка лагает называя меня хейтером. Но от этого сборка лагать не перестала друг. И вместо того чтобы пофиксить сборку на чьё талантов у вас нет, можешь только просить на балтику в группе вк и говорить о каком то хейте, хотя вы кому нужны то бездари? Давай лучше тебе закину 50р на "поддержку лагосборки" чтобы ты распохмелился, а то у тебя горячка похоже опять началась .Зайди и посмотри 5 стрим по лагосборке, с 11.35 начни смотреть стрим, и послушай. Где я говорил от имени крамера Получается уже ответная статья вот так вот. В итоге ты главный и единственный балабол в этой теме, к тому же скорее всего любитель балтики9. Можешь не оправдываться.
  43. 1 балл
    Я не буду давать оценку цифрами и т.д. Просто скажу пару слов о моде. Если вы ищите мод, который поможет разгрузиться от бесконечного фарма и беготни по типу аномали, солянок, оп и им подобным - вам сюда. Мод своего времени стоит. Классный проработанный сюжет, несколько концовок, хороший ганпак (мне прям ганпак больше всего зашёл). Мод не душит игрока и не заставляет бегать туда сюда, но может заставить подумать (как в миссии найти диодора). Вообщем я прям с кайфом поиграл. До этого в солянку играл, но даже процентов 10-15 не прошёл, уж шибко душно для меня. А здесь прошёл на одном дыхании. Автор, я желаю тебе огромных успехов в будущем! Я верю, что ты точно сможешь сделать ещё больше таких хороших модов. Всем удачи и хороших модов!
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Короче, с гугла не могу качать. Не даёт. Говорит, что слишком много людей скачало, поэтому тебе не дам скачать. Железная логика, в общем. Видать боятся, что сервер гугл лопнет от перегрузки. Торрент никто не раздаёт. Теперь вопрос. В наше время неужели так сложно авторам раздать торрент? Нет старенького компа за 2 рубля, чтобы с него раздавать 24/7? Короче, удивительно но яндекс даёт качать. Как правило, мне вообще никогда ничего оттуда не скачать. Дополнено 6 минуты спустя Сразу же с ходу чего не хватает в данной сборке? 1) В инвентаре время задержки тултипа (всплываеющего окна с описанием предмета) слишком длинное. Если учитывать кол-во барахла в инвентаре, то это просто песец как неудобно. 2) Гейское описание брони. Нет цифровой информации по параметрам брони. 3) Вообще, инвентарь неудобный. Нет группировки многих предметов в стеки. Не указывается сразу количество предметов в стеке. Например, боеприпасов.
  46. 1 балл
    Дошёл я до холмов, локация на 2 км в моде где нету машин а каждая кучка кабанов и плотей там состоит из 15/20 особей. Как я должен выжить и убить их всех на мастере на пустой локацый где нету укрытий и хай граунда? Я хочу посмотреть как разрабы в это играют и проходят на мастере. Лост Альфа сама по себе мод про бесконечную беготню(только первая часть мода ещё вменяемая) а ещё с Enhanced Edition вообще говно. Большие пустые локаций, контролеры кторые тебя бьют скозь стены, враги которые стреляют лазерами с 100%-ной точностю. Для игрока всё сложности а для нпс ничего, радиации они не боятся кровотечения у них нету на пси излучение им тоже всё ровно. Мод 5/10.
  47. 1 балл
    Не причём Ну не буду же я для каждой сборки фото менять Суть мема понятна - это главное
  48. 1 балл
    не просил-так не качай. сборка доступна. как говорил В.В.Ленин - учиться и учиться.
  49. 1 балл
    В основе мода лежит сюжет книги А. Гравицкого "Зачистка", События разбавлены собственными идеями разработчика и сюжетными поворотами. Сюжет мода идёт параллельно сюжету Теней Чернобыля в момент, когда Стрелок добрался до ЧАЭС.
  50. 1 балл
    Добрый день, дорогие мои вольные сталкеры. В этот прекрасный солнечный день я хочу написать этот прекрасный, красноречивый отзыв о лучшей модификации 2021 года - Возвращение шрама 2. Я уже вижу, как эти... нытики бегут меня минусить и аргументировать мои взгляды. Ведь как они посмели требовать качественные, так называемый "невасянские" квесты, их качественные исполнение и режиссура, справедливый урон от пушек, справедливый баланс, хорошие модели НПС (или, по крайней мере, вписывающиеся в канон и стилистику), все эти задротские вещи? Как они посмели что-то вякать про женщин??? Как же мод без женщин? А куда меня выражать, так сказать сублимировать мою мужскую энергию? Вы не подумайте, я - ни в коем случае не озабоченная зависимая слабовольная тряпка, которую титькями можно подкупить, я - волосатый самец, альфа, и поэтому я хочу бабу в сталкер, и точка! Ладно, что-то я не туда пошёл. Давайте обсудим плюсы и минусы этого божественного мода! Плюсищи: 1. Хардкор! О да! Я люблю его! Мне нравится, когда меня убивают с одной пули з 10 километров через кусты и деревья! Мне нравится, когда камеру трясёт от одной пули, а врагу хоть бы гны от десяти! Я обожаю десять миллиардов мутантов, особенно контролёров! Понимаете, игры не созданы для расслабления, или для развлечения... Игры созданы для реализма, для страданий, для хардкора. А эти нытики. Да кто они такие вообще? Требуют всего качественного и сбалансированного... Тьфу! Я вот в детстве вообще грыз одни баранки, и ничего! Вырос мужиком! Эти ноющие у меня спросят: "Если ты так любишь реализм и хардкор, почему ты не поедешь на реальные войны?", а я им отвечу: "Рот закрой, малец! Ты мне не указ, понял?". 2. Квесты. Под пивасик делать не так уж плохо. Я бутылкой W зажимаю, и мне кайф. 3. ЖЕНЩИНЫ, уууу. Но хотелось, чтобы были только женщины, и чтобы стены были только в женщинах. Только жена палит, блин(((( 4. Шутки очень смешные, смеялись всем подъездом. Да и вообще диалоги улётные. Я так каждый день общаюсь, мне норм. Минусы (они есть???): Да, немного есть: 1. Хотелось бы больше хардкора, чтобы эти нытики вообще взорвались от злости. Я хочу проходить один квест 10 часов, зажимая CTRL, ведь у меня так много свободного времени! Я хочу, чтобы меня убивали монолитовцы прямо на кордоне вместе с дивизией зомбарей с генштабом контролёров! 2. Очень мало женщин, хочу больше. Плевать на лор, кому он вообще нужен? Ну всё. Я думаю, что у этих казуалов аргументов не будет, ведь это самый лучший мод! Ща набегут нытики, пусть бегут. Но этот мод - это любовь. Этот мод - это жизнь! Всем хардкорщикам, тру сталкерам, желаю здоровья. До встречи!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования