Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.04.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Five Nights at Sidorovich’s | Пять Ночей у Сидоровича Автор: Emmis Платформа: IX-Ray 1.3.3 (COP) Дата выхода: 21.04.2026 Последняя версия: 1.0.0 Локализации: Русский, English Описание | Description От автора Скриншоты | Screenshots Поддержать автора Скачать | Download
  2. 3 балла
    Меня закидают помидорами, ну для меня будет идеально, если ничего искать не придется чисто в настройках ставишь пункт показать все тайники, я бы шиковал. Сомневаюсь что кто-то сделает такой читерский фикс, как в народной с тайниками воронина)
  3. 3 балла
    Я прошел FNAS и Я хочу скачать мнения данный игры. Сама понравилось самой жуткий атмосферой игры. Сама пародия на фнафа довольный необычный сеттинг. Но есть плюсы и минусы данный игры, начнём плюсом: Плюсы + Хорошая атмосфера игры, жуткий саунд дизайн лор и озвучка игры, Минусы есть , мало контента игры, простоя механика отсутствия экстрой меню которому можно посмотреть контента игры го это не сильный минус. Что могу сказать твердый 8 оценка.
  4. 3 балла
    Я хоть и посрался в свое время с автором мода, так как он себя вел как чсвшник, но это не принижает его заслуг. Спасибо Полицаю (его же ник полицай, а звать Юрий, вроде?) и всем причастным к выходу этого мода. В свое время не смог продолжить прохождение из-за диких лагов на АС (из-за какого-то объединения с подземкой вроде как). А мод то мне нравился всегда. Ну и помня как автор жестко высказывался и не хотел выкладывать "особенную" версию, которая только для "своих", то это смелый шаг - вот так дать народу финальную версию. Спасибо, создатель мода, быть добру.
  5. 2 балла
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  6. 2 балла
    Я спонтанно придумал мод на сталкер, это моя версия сиквела ТЧ, идей для продолжения истории стрелка наверно много, отличие этой в том, што она - МОЯ. 1. Сюжет. ГГ просыпается на базе группировки ЧОРНЫЕ, которые посылают его на самоубийственные задания, иначе тот УМРЁТ от болезни переданной ИМИ (не уточняется напрямую, каким путём) через 10 часов. Выбора у гг нет, и тот соглашается в итоге выполнить все 3 опасных поручения: 1)Добыть артефакт из кратера посреди локации Северные Холмы. 2)Убить Контролёра и принести его руку (чтобы сварить супец), но есть нюанс как в том анекдоте: у контролёра имеется дружина из подконтрольных ему собак, свиней, отряда зомби и псевогиганта. 3)А третий я не придумал, но гг после него получит панацею от Чёрной Метки. Далее гг узнает, что центр зоны окружен пространственным пузырём, вход из которого есть а выхода нет, а чтобы убрать аномалию, нужно вызвать сверхвыброс, возобновив работу Генераторов, установив контакт с ноосферой при помощи артефактов Душа. Всю игру ГГ будет выбираться из зоны при помощи пространственных артов, подземных ходов между лабораториями, обходных путей вплоть до Кордона. 2. Концепция. Деградация Зоны. Из пространственных щелей вылезают волны мутантов, площадь аномальных полей растёт и продвигается, идёт агрессивное расширение зоны. Типов аномалий всё больше и они хаотично рассеяны. Выделяется среди них Е**СТОЗ Лавочкина - Багровые острые кристаллы, способные говорить с человеком, превратить его в зонбе, контролёра или того хуже, главное близко к ним не подходить и долго не говорить, открыты Профессором Лавочкиным! 3. Фракции: ЧОРНЫЕ , бывшие подопытные из X-лабораторий, полумутанты, жестоки и коварны, Долг хотел уничтожить их, организовывал на них охоту, масштабные рейды, которые несли большие потери, но теперь Долга резко не стало и они вышли наружу, их глава - ТРАЛАЛЕЙЛО ТРАЛАЛА, на самом деле профессор Лавочкин, экс-член О-Сознания и по совместительству конченая мразь. Должники контролёра - секта поклоняющаяся ЗОНЕ, имеют отряд Последний День из 300 не совсем людей, охраняющий некоторые важные объекты, вооружены неизвестным оружием и аммуницией неизвестного происхождения, такой как броня типа "Панцирь" и броня типа "Чешуя". ПИРАТЫ - сумашедшие после сверхвыброса 2012 года, живущие на Скадовске, и любящие брать всех "на абордаж" как они говорят, их главы: Джек Воробей и Крюк (Ржавый Крюк) - редкие мрази! Наёмники и Монолит ( влияние Наёмников в зоне в свете последних событий выросло, теперь это практически полноценная армия, их ряды пополнены ветеранами-сталкерами, занимаются поиском редких артефактов, ликвидацией группировок и волн мутантов), (Монолит тут не враждебная фракция, они потеряли память после уничтожения О-Сознания, поэтому не помнят Стрелка и своей прошлой работы, группировка вынуждена выживать в условиях зоны, так как дезориентирована). Аномалы. Кружок рукоделия трёх выживших сталкеров-нейтралов, мастерят кустарные экземпляры оружия с интересными свойствами, алкаши. ПГХО. Группировка сталкеров-нейтралов, выживших после всей вакханалии, это негласное название среди самой группы, расшифровывается как П*** Г*** ,X***** и ОП, имеют странные мотивы... (Список группировок редактирован) Всё. Если вы это прочитали, то теперь ЖЫВИТЕ С ЭТИМ. Конец.
  7. 2 балла
    TheDarkestDoomslayer главная проблема zrp в том что он уже сто лет как не обновляется... а так чуваки из команды zrp молодцы - список косяков и багов в игре дело нужное...
  8. 2 балла
    Поработай на Сидора, выдаст броню получше. Можно, кровать есть.
  9. 2 балла
    Спасибо, сборка отличная, показалось что баланс тут получше чем в антикваре. Немного подпилил под себя и теперь залипаю. Спасибо еще раз авторам! З.Ы По стабильности и производительности тоже отлично, даже не ожидал. А я приманил к этим ребятам двух псевдогигантов, они там немного ряды их проредили :D Что интересно, некоторые NPC там видимо бессмертные до разговора с Волком. А пара бандитов после квестовой реплики так почему то и остались нейтральными и Волку не помогали))
  10. 2 балла
    Это нужно отправить сценаристам Rockstar
  11. 2 балла
    А ты заради приколу в плаще бандюков там все обшарив зайди в вагон где сейф - оочень они радушно сраазу встретят -но зато хабара будет дофигищщи
  12. 2 балла
    Последним временем занимался локациями в HFL. Была пересажена флора на практически всех локациях и скорее всего это уже конечный результат, больше садовником работать не хочется. Деревья будут с S2, перекрашены в осеннюю палитру, часть будет с Метро, так же будут перекрашены, но позже. Осталось добить Болота, но там уж править геометрию надо, поэтому если кто-то готов помочь - пишите в ЛС. После чего уже буду понемногу разбираться с сюжетом, вырезать из него всю ересь которая была сделана за все 8 лет разработки...
  13. 2 балла
    Планы такие - работаем дальше) Следите за новостями в дискорде и на ютубе
  14. 2 балла
    Многоэтажка. Все как в ориг фнафе, это не сюжетный сталкер мод "Вопреки мишк фредде: cекрет Сидоровича"
  15. 2 балла
    обновление v44 На динамическом освещении можно из главного меню кнопкой F1 переключаться на более мягкую графику через включение r2_aa. Побочный эффект: перестают работать "лучики". Но в этом есть плюс: можно без рестарта автоматически отключать лучи на нужных уровнях или вручную. на всех подземных уровнях теперь автоматически отключаются sunshafts (повышается fps, исчезают лаги) графика на r2 теперь мягче прaвки настроек reshade в видеоопции добавлена радуга "rainbow" видеоопция "dark sky" заменена на "high contrast" усилен bloom по умолчанию (настраивается в опциях) добавлены партиклы искр в щиток Сидоровичу в l08u_brainlab (Лаборатория X16) восстановлен звук бульканья для мозга (в базовых ресурсах оказался другой) подземным уровням доработаны звуковые зоны и добавлены партиклы и эффекты из mp 2.0006
  16. 1 балл
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  17. 1 балл
    Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 22.03.2026
  18. 1 балл
    Вышла модификация «Five Nights at Sidorovich’s» (Пять Ночей у Сидоровича). Автор сразу предупреждает, что это не совсем Сталкер, поэтому ожидать привычного геймплея не стоит. Мод планировался к релизу 1 апреля, но подоспел к скачиванию только сейчас. Как сообщается в аннотации - внутри «Деревни Новичков» образовалась неизвестная аномалия. Военная разведка докладывает, что аномалия влияет на некоторых людей, их назвали «подверженными». Признаки: агрессия, животные повадки, каннибализм. Военные основывают пост в деревне. Сержант Морозов заступает на ночную смену… Разработка велась на базе IX-Ray 1.3.3, а распространяется мод в формате Standalone. Над модами с классическим сеттингом автор также продолжает работать - в разработке по-прежнему находятся новые эпизоды сюжетной модификации, «История Джона 2». Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод Читать далее
  19. 1 балл
    Странно, у меня на патче 02.04 или 07.04 был, я где-то видел такую проблему, "лечилось" выдаванием этого костюма в инвентарь через команду, но я не знаю какую и как Дополнено 4 минуты спустя Werdden Теплаков как минимум 2, один по квесту акима за запчасти мутантов, второй по финальному тайнику кости на чаэс-2
  20. 1 балл
    Автору респект, мод бомба спасибо за это прекрасное творение
  21. 1 балл
    Vector Infamous не ждем, а готовимся.
  22. 1 балл
    нет, не нужны, в обнове у Сидора даже будет задание на устранение Упыря, квестовые персы в моде или крепкие, за исключением нескольких типа юрика, либо находятся в более безопасных местах. а вообще пока вертушка там летает, можно кидал на ферме для профилактики подставлять под ракеты вертолетные, профит - хороший лут, и тайники с кидалами можно и по жёсткому, отдать им 800р. за Гаусс, чтоб они становились врагами, потом валить их, при убийстве врагов репутация намного меньше снижается, чем друзей и нейтралов, но тоже там главное не переборщить, я выносил там всех раза 3 или 4, Стас стал враждебным, благо что у него комбат-игнор но остальные сталки в игре остались нейтралами.
  23. 1 балл
    а кто сказал что они должны быть там? стримеры?
  24. 1 балл
    так второй же, вроде , нв АТП у бандитов? посмотри не записку, а задание в ПДА в записках просто намёк на инструкцию, как активировать, а место в ПДА каждый раз появляется, после очередного тайника Всё, всем спасибо, был напуган! добрался до бродяги, нужно было читать внимательнее
  25. 1 балл
    А вот это действительно хорошая новость.
  26. 1 балл
    В самом моде спавнера нет. Если качал с других сайтов, то мог словить спавнер.
  27. 1 балл
    Состоялся релиз обновлённой версии мода «Рейд во Мрак» под номером 2.5! Это модификация в жанре экстракшн-шутера, где каждая вылазка в Зону — совершенно новый опыт! Прокачивайте свое убежище, выполняйте задания в Зоне, которая постоянно меняется за счет случайных событий и многоуровневой системы симуляции жизни, закупайте снаряжение и исследуйте игровые локации! Авторами реализованы проработанные системы поведения мутантов, написана собственная система заданий и вознаграждений за них, механики страховки в рейдах, покупка разведданных и подкуп врагов, новые артефакты и предметы - и все это с достаточно легкой настройкой баланса под нужды игрока. Разработка велась на базе Anomaly 1.5.3 с адаптацией различных аддонов. Конкретно в обновлении под номером 2.5 появилось: - Новые задания и события на локациях - Новые механики "Вылазки" и "Лаборатории" - Новая система уникальных артефактов и устройство для взаимодействия с ними. - Новые версии симуляции и доспавна - Обновление оружейного пака, анимаций оружия и прицелов - Новое графическое ядро и глобальный ретекстур мира и террейна. - Авторский ИИ модуль - Глобальный ребаланс Полное описание, ссылки на скачивание и инструкции по установке, доступны в теме на AP-PRO. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод
  28. 1 балл
    вероятно сработал античит
  29. 1 балл
    перепрятан чутка в этой версии
  30. 1 балл
    Авторы сценариев которые мы заслужили: они ЧЁРНЫЕ - пишут через О, а девчонка через Ё
  31. 1 балл
    RickSanczez ТУТ смотри
  32. 1 балл
    Урааа,релиз состоялся!Спасибо автору и всей команде за такую огромную,проделанную работу)Качайте через qBittorent,Отлично все грузит)Еще раз спасибо)
  33. 1 балл
    Зачем? В этой теме можно выкладывать. Например, док. 1 в Тёмной лощине. У меня он на лесопилке в обрезке трубы на крыше, куда смотрит прицел.
  34. 1 балл
    придется, если ствол хороший захочешь)))) Дополнено 0 минут спустя и бандитская куртка в тайнике рядом с депо)))
  35. 1 балл
    А я ножом ковырял. Бесполезно.))) Кстати спасибо, что спавн меню не отключили. А то без Бандитской куртки так и пришлось бы лишний грех на душу брать. Депо выносить.))))
  36. 1 балл
    расстреляй доски из дробовика
  37. 1 балл
    Народу на раздаче полно, рекомендуют использовать qbit клиент или веб версию
  38. 1 балл
    А я думал это та мобилка Но... Выглядит так то офигенно!
  39. 1 балл
    Не, ну это так-то W тема, с релизом! Ты мод Аптипу(BlackUFA) предложи, это как раз его контент, в ввх зайдёт как родной.
  40. 1 балл
    в файле USER параметр rs_cap_frame_rate измени под себя
  41. 1 балл
    Мод хороший в плане поисследовать зону и узнать ее секреты - это крайний мод автора ибо надоело ему выслушивать негатив от "суперигорьков" о том как и что и где им нужно и хочется хотя ничего сами не создали и никак автора даже не поблагодарили а лишь устраивали хейт в темах с неадекватными нападками на автора -А жаль что так уже все "закончилось" ибо все локации и лаборатории интересно сделаны и много разных уголков зоны есть которые хотелось бы поисследовать ибо сюжет нас никуда не гонит галопом по зоне а можно размеренно и тщательно осматривать все в зоне - Тем паче что для того что бы зацепить параллельные ветки помимо основного сюжета то надо везде общаться с персонажами и исследовать все закоулки зоны и так открываются новые квесты - Мод по сути классика и лишь с каждым перевыпуском в моде добавлялось что то новое и улучшалось то что было - Надеюсь автор отдохнув от суеты получит новый прилив сил и вдохновение что б создавать новое и интересное - (но и понимаю некую усталость ибо зачастую публика неадекватна и неблагодарна и это у многих творческих людей "убивает " мотивацию напрочь что либо более делать для широкой публики и к сожалению таких примеров немало)Пожелаю Юрию творческих успехов и всем всех благ! (лично для меня мод из тех что на ЗеПе сделан дык это один из лучших и достоин вполне десяточки за интересный мир и локации)
  42. 1 балл
    Кому надо, кстати, вот координаты мест нахождения всех 3-х инструментов на Болотах: 1. Набор для грубой работы найдёте на форпосте, где в ЧН Шрам помогал бойцу ЧН от мутантов отбиваться. Заберётесь на вышку и набор заберёте. 2. Тонкая работа лежит в пещере, возле тоннеля Тузла. Там ещё два бюрера. 3. Калибровка лежит на лодочной станции. Там её контрик стережёт. В домике на полке.
  43. 1 балл
    Еще когда старые версии выходили, уже понятно было, что это васянка - просто 50 бумажек на каждой локе сюжет. Никакого сценария и режиссуры. Халтура
  44. 1 балл
    Пока не было в планах, ближе к релизу CoP 0.9.5 посмотрю
  45. 1 балл
    обновление v42 исправлен вылет, если уснуть во время Выброса (нейросеть помогла) переписан и исправлен конфигуратор (нейросеть помогла) обновлены эффекты для reshade обновление v43 ручной фикс по F5 овальных шестеренок в Full HD в главном меню обновлены эффекты для reshade
  46. 1 балл
    Есть ли в планах поработать в направлении мультиплеера?
  47. 1 балл
    Да, локации частично готовы, правда смысла выкладывать их скриншоты нет, потому что все то же самое, хотя у меня есть пару скринов моста через Припять
  48. 1 балл
    Всех приветствую. Давайте немного приоткроем занавесу касательно разработки Hope For Life. На самом деле проект особо не разрабатывается, поскольку он находится в вечном улучшении. Знаете, в чём плюс короткометражек? Ты её сделал за год, выпустил, забыл. А вот длинные моды делать тяжко, поскольку смотришь на "тренды" вокруг, там локации стали более детально наполняться, хочется так же - делаешь. Там касательно графики подняли планку - адаптируешь, подгоняешь под сеттинг. Там деревья качественнее вышли - обновляешь каждую локацию. Там тестировал мод и подумал что данный момент можно реализовать лучше - делаешь. Там оружейка новая вышла - начал адаптировать, уходит время. И так выходит бесконечный цикл, от которого попросту устаёшь и выгораешь. Кстати, в модах с уклоном в билды тут преимущество - не надо следить за "модой", а спокойно делаешь что задумал. В общем, тут работа как и год, как и два, как и пять лет назад - застряла на локациях. И вдруг кто захочет помочь с ними, тут по большей части правка террейна, исправление ошибок геометрии. Если интересно - пишите в ЛС. И два скриншота с Болот в добавок.
  49. 1 балл
    Для сомневающихся и внимательных: я попросил автора адаптации УЗх64 и ПСх64 сделать OGSR версию трилогии. Изначально никто ничего не собирался выкладывать в доступ, но я настоял, что это нужно сделать. Раз я просил, мне и оформлять тему. Я лишь тестер и поклонник. 😳 Дополнено 9 минуты спустя За ночь? 😮 Я в последнем тесте побольше времени потратил.
  50. 1 балл
    "саси свиньец!" если вас заинтересовала данная модификация

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования