Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.04.2026 во всех областях

  1. 10 баллов
    Неокончательное ридми для тех, кто ждёт. Модели: Исправлена большая часть моделей NPC (недоработки развёртки, текстур и пр. и пр.). Задействованы и настроены не используемые оригиналом ТЧ модели, добавлены модели с вариациями масок/рюкзаков на основе уже имеющихся, добавлено частично или полностью несколько новых моделей из игры «Метро 2033» (выбрал на мой взгляд максимально вписывающиеся в атмосферу игры варианты). Свои модели также получили уникальные NPC, некоторым старым NPC назначены новые модели. Восстановлены билдовские NPC (например, пьянчуга возле Бара). Добавлено несколько более качественных моделей разнообразных предметов и окружения. Исправлена большая часть мировых и HUD-моделей оружия, артефактов, брони и пр. Активация почти всех артефактов. Артефакты стали менее заметными (закомментировано свечение, уменьшена высота подпрыгивания). Анимки покачивания артефактов в руках при ходьбе и беге (Профессор Сахаров). Оружие, броня: Иконки пистолетов 2х2 клетки, обрез и FN P90 - 3х2 клетки, дробовики, бинокль и ножи 2 клетки по высоте. Разграничены иконки улучшенного при апгрейдах оружия и оружия уникального. Модель Гаусс-пушки теперь со съёмной оптикой, полностью настроено прицеливание без оптики, поправлена HUD-модель и текстура, добавлены апгрейды и иконки для них. Восстановлены некоторые вырезанные образцы уникального оружия (уникальный нож Ары, уникальный G36 «Кристалл», усовершенствованная «Беретта» и пр.). Добавлены: АПС, ГШ-18, «Глок-17», HK53, L86, UMP-45, ВСК-94, M134 «Миниган», «Джекхаммер», «Ингрэм» MAC-10… Плюс оружие из OLR. Плюс… Добавлены костюмы из трилогии, билдов, также носимые в оригинале NPC (например, научные костюмы и экзоскелеты группировок) плюс несколько костюмов из Metro 2033 (DLC от Васян ©). Пересмотрены параметры защиты от пуль части бронежилетов и бронекостюмов. Детекторы: Детекторы аномалий и артефактов всех видов: из SoC, CS, CoP, S2: HoC… Их тоже можно апгрейдить. Внимание! Апгрейды детекторов артефактов пока апгрейдятся чисто номинально, нужно дописать скрипт. Текстуры, иконки: Добавлены бампы (либо thm-файлы) для 99% текстур, добавлена часть текстур в более высоком разрешении, в том числе из билдов. Поправлены имеющиеся иконки, добавлены новые иконки всего и вся (броня в инвентаре, броня на ГГ и при ремонте, оружие в инвентаре и при ремонте, апгрейды оружия, покупные биографии NPC и пр.). Звуки: В главное меню добавлена пара треков из слитых диздоков ТЧ. Исправлена большая часть звуков монстров, NPC, оружия, эмбиента (SDK-комментарии, настройка дальности звучания и пр.). Добавлены новые звуки и .ppe эффекты при использовании предметов (ЗП, CoC сборки и пр.). Добавлены гитарные композиции из всех частей игры и билдов (всего 44 трека, гитарный аддон от zippa). Добавлены старые советские песни, чтобы разнообразить музыку у Бармена и Сидоровича. Добавлена озвучка радиоприёмника на южном блокпосте на Кордоне (некоторые популярные военные песни), радиоприёмника на базе бандитов в Тёмной долине (несколько классических блатных треков), радиоприёмника у Повара на базе Свободы (растаманские сказки от Дмитрия Гайдука). Добавлена озвучка мегафона на Армейских складах, теперь там звучит пропаганда группировки «Свобода» из ЧН. Немного перераспределены звуки гранатометания по группировкам. Добавлена (опционально) украинская озвучка NPC. Скриптовая озвучка некоторых сюжетных моментов. Разное (скрипты, квесты): Добавлена туча правок из модов Final Update от buka, stk_fixed_patch_6_beta от oleg19966, ZRP от команды зарубежных разработчиков, разнообразных неофициальных патчей от разных авторов так далее. Доработки скрипта БТР + обновлённая боевая схема БТР от Graff46, Мишаня_Лютый aka CRAZY_STALKER666. Отметки важных NPC на карте (главари группировок, техники, торговцы, медики) из DMX мод от Shadows (при апгрейде КПК). Добавлена механика лечения из ЗП и три NPC-медика (Кордон, Бар, Янтарь). Добавлена поддержка русификации вводимого текста для сохранений (OGSE, сборка от monk). Быстрые клавиши в меню (Купер). Быстрые клавиши во вкладках КПК + звуки для них. Добавлен сигаретный дым в баре, эффекты испарений в лабораториях, туман… (OGSE). Восстановлены практически все вырезанные билдовские квесты на поиск предметов, убийства и пр. Восстановлены билдовские NPC и диалоги. Вообще восстановлено из разных билдов практически всё, что только можно: сценка с трупом кровососа в ТД (если проникать на базу бандитов по стелсу), сценка с контролёром в Припяти, сценка с КамАЗом в подземном переходе Припяти... Да много чего ещё. Уцелевшие экологи после перестрелки уходят на Янтарь (у них появляются ранее недоступные диалоги). В оригинале они убивались скриптом в оффлайне. Добавлены новые монстры из OLR: паразит (разновидность зомби) и корпус (безголовый). Пересмотрены и исправлены модели мутантов оригинала (включая иконки), добавлена модель контролёра из ЗП. Добавлен пёс Бобик на Кордоне. Добавлено несколько новых тайников в Мёртвом городе, Припяти, на Болоте и в Тёмной лощине. Активированы тайники, которые были неактивны в оригинале. Добавлена линейка квестов на поиск новых артефактов от Сидоровича для фриплея (артефакты из OLR). Добавлен скрытый квест. Добавлен сюрприз-тайник с уникальным оружием при нахождении нескольких частей информации, разбросанных по всей Зоне (это не секретные документы если что, которые валяются по Зоне в версии 1.0, они отдельно так и лежат себе). Добавлено несколько отключаемых фишек (файл rma_options.script): - при попадании в руку НПЦ может выронить оружие (Xiani); - эффект критического ранения ГГ (AMK); - умная система выпадения частей мутантов (доработка скрипта - Купер); - для обыска мутантов нужен нож (Butcher Mod, доработка скрипта - Купер); - при сильной изношенности оружие может взорваться в руках при выстреле (OGSE); - партиклы разрыва тел при попадании (BB mod); - ругань ГГ при заклинивании ствола (CoC, Grelka, Купер); - прятание оружия при использовании предметов (Купер); - эффекты при использовании предметов (Купер); - аномалия «Ржавчина», 5 штук (пока) на всю Зону, портит оружие в руках; - пси-зоны (часть пока по умолчанию отключена); - выбор желания у Монолита (ABC Mod); - воровство из ящиков влияет на репутацию игрока (пока не работает как следует, по умолчанию отключено). Загрузка сейва по нажатию клавиши как в ЗП (Charsi). Отключение КПК на некоторых локациях и во время выброса (усовершенствуйте свой КПК и будет вам счастье). Добавлена фишка с учётом кол-ва убитых ГГ определённым видом оружия. Пока выдаётся просто сообщение об ачивке и инфопоршень, на будущее можно доработать, чтобы это влияло на что-нибудь. Также добавлено ещё несколько ачивок, нуждаются в доработке. Расширен функционал скрипта циклических заданий, теперь есть квесты на поиск предмета на любом классе, поиск информации, возможность сдать квест любому NPC (в тестовых целях добавлено в один автоквест). Отображается также награда за квест до его взятия, есть квесты с наградой информацией (например координатами тайника с уникальным костюмом) (AMK). При получении сообщения указывается имя отправителя, если оно есть (Soc Recession Addon, доработка скрипта - Купер). Добавлена новая еда (13 наименований, также к ней добавлены новые звуки при использовании) ([COP] HD Items Mod от AngryWolf). Добавлены правки из пельменного патча от Vandeley. На очереди все правки уровней из пельменного патча от Vandeley (рано или поздно надо бы разобраться и совместить). Восстановлен раздел про оружие в энциклопедии. Спавн: Почищены многочисленные ошибки и опечатки в спавне (ZRP), скриптово убрана туча аномалий в Припяти, чтобы обеспечить более интересный геймплей (а то большинство NPС сразу благополучно дохли в этих самых аномалиях), убраны вечные огни горящего вертолёта на Дикой территории, открыты практически все шкафчики, которые в оригинале были закрыты, добавлены картины на Милитари, поправлены многие прочие мелочи (классы NPC и так далее). Апгрейды: Апгрейдить теперь можно (и нужно!) практически всё: оружие (пересмотрена часть апгрейдов, добавлены новые, уники не апгрейдятся во избежание), броню (практически все костюмы, кроме научных и некоторых других, уники не апгрейдятся во избежание), гранаты, КПК, рюкзаки для закладки своих тайников… Уникальный… Нет, всё, я задолбался ридми дальше писать 🙂.
  2. 7 баллов
    Обновил патч. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, НО РЕКОМЕНДУЕТСЯ. СОХРАНЕНИЯ ОТ ПРОШЛОГО ПАТЧА СОВМЕСТИМЫ. Это последнее крупное обновление, поскольку после операции со зрением мне нужно будет восстанавливаться + исправлять в моде нечего. Решение имеющихся багов уже описано в разделе "ПРОЧТИ МЕНЯ", поэтому прежде чем сообщать о неисправимой ошибке, почитайте советы оттуда. То же самое с невозможностью пройти какой-то квест/попасть к квестовому персонажу и так далее, - в том же разделе есть ссылка на гайд, в котором подробно описан каждый квест. Сверяйтесь с ним прежде чем сообщать о том, что столкнулись с софтлоком. Тем не менее, если вдруг в моде действительно найдется какая-то фатальная ошибка, которая не исправляется ни советами, ни через гайд, то сообщайте. По возможности буду вносить небольшие фиксы и выложу их отдельным архивом. Если наберется хоть сколько-нибудь серьезное число этих самых фиксов, то попрошу Stern-13 обновить репак. Отдельно выкладываю весь патч для тех, кто уже играет (скачать тут). Изменение имен вступает в силу только с новой игрой. Знаю, что некоторые имена все равно чуть вылезают за рамки окон, но там, где это не сильно бросается в глаза, я оставил как есть (пр. Профессор Марков).
  3. 5 баллов
    Кот, извини, наводку дам только завтра. Ребята, сегодня 40 лет трагедии на ЧАЭС. Давайте помянем причастных, кто отдал свои жизни. Не могу без боли смотреть на крушение вертушки. https://vkvideo.ru/video-196796002_456250872?t=22s Дополнено 3 минуты спустя
  4. 3 балла
    Автор аддона: FacingSlave Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 | IX-Ray engine Версия: 0.8 Данный аддон представляет собой анимации предметов, адаптированный под платформу IX-Ray. Данная работа является моей первой работой и сборкой аддона для платформы IX-Ray. Пока создаю свой мод решил себе тоже добавить и поделиться с людьми, вдруг кому-то это нужно. Аддон будет обновляться! Вк канал
  5. 3 балла
    Спасибо ожидаем мод с нетерпением..
  6. 3 балла
    Ну, вот для чего и нужен полный лог, я бы увидел или показал Снику..)) Согласен, ставишь левые правки, спрашивай у того, кто их делал. Ковыряешься сам шаловливыми ручонками - так сам и расхлёбывай..))
  7. 3 балла
    Поиграл чуток, ну мод на очень большого любителя. Он очень устаревший во всем, напоминает старый мод Змеелов. Где тоже была глобальная цель собрать кучу документов, и ты бегаешь в пустом мире. Здесь тоже самое: боты сидят только на базах, мутанты сидят на точках и респавнятся. Локации хороши, но просто гигантских размеров без квестов и наполнения. Если в том же моде огсе на кордоне было море квестов и очень интересных, там на кордоне ты часа три минимум проводишь. То здесь спустя 20 минут ты прошел все квесты кордона(а если бы не беготня то все 10 мин). А баланса тут вовсе нет. Непонимаю людей которые просят спавнеры и т.д, этот мод пройдет даже ребенок. У тебя в начале игры топ снайперка, всс, асвал, и море денег. А еще можно все апгрейды поставить. Если вы думаете что мод будет хотя бы по типу "аномали" с норм фриплеем, или типо "контракта на хорошую жизнь" с крутым сюжетом, то вы ошибаетесь. Если вам не +30 и вы не любите искать тайники вроде мода "коллекционер" для народной солянки 2009, то делать вам тут нечего.
  8. 3 балла
    ava нефиг читерам помогать. В игре и так все условия созданы
  9. 3 балла
    ava Привет! У него правка на увеличение требухи.
  10. 2 балла
    Сталкер жил, Сталкер жив, Сталкер будет жить. Остальное всё отлукавого.
  11. 2 балла
    Reistlin Спасибо за хороший отзыв . От себя скажу что еще , один из плюсов моей сборки это простая установка , на туже гамму приходится долго вазится что б натсроить . Щас потехоньку клепаю 0.2.0 , но новвоведений пока мало .
  12. 2 балла
    Я честно говоря уже не помню, вроде СМС от него будет. Круглый будет ждать до бесконечности, халявный Пленки больше не будет, только варить или рандом в тайниках.
  13. 2 балла
    MrHadison В этой теме любые правки, читы, спавнеры - не приветствуются.
  14. 2 балла
    В конце первой секции дверной проём, заколоченный досками. Доски разбиваете, в проёме сейф.
  15. 2 балла
    Чего куришь-то? P.S.) Есть оригинал, рубись в него, в чём проблема-то?
  16. 1 балл
    В этой теме можно найти модмейкеров/присоединиться к команде Пост о наборе в команду должен выглядеть примерно так: При неполном указании необходимой информации, пост будет удален в связи с несоответствием правилам темы! Обсуждения только в ЛС, сообщения из темы будут удаляться! Приятное оформление поста приветствуется!
  17. 1 балл
    Небольшая модификация движка для официальных патчей S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля и для её Enhanced Edition версии. Отличие от пересобранных движков в том, что данный мод внедряется в движок не модифицируя и не заменяя оригинальных файлов. - Мод добавляет билдовскую раскачку оружия а так-же консольную команду hud_bobbing. - Восстанавливает команды g_god, g_unlimitedammo, fov и hud_fov. - Восстанавливает возможность телепорта на клавишу ENTER в режиме полёта (demo_record 1). Поддерживаются все версии официальных патчей начиная с 1.0000 заканчивая 1.0006 и переизданием Enhanced Edition. Мод работает в мультиплеере (раскачка, fov, hud_fov). При желании можно ненужные функции выключить в файле XrayMod.ini Для установки на оригинальную ТЧ, достаточно перекинуть содержимое папки ORIGINAL рядом с файлом XR_3DA.exe в папку bin находящуюся в папке с игрой. Для установки на Enhanced Edition, нужно перекинуть содержимое папки Enhanced Edition в папку с игрой где находится файл xrEngine.exe Сори за лаги, мне лень настраивать запись. Скачать тут: https://github.com/tsnest/XrayMod/releases
  18. 1 балл
    Здорово, мужики! С вами Печатник. Сегодня я решил разобрать архивы и заглянуть в раздел «Новые разработки». Знаете, иногда кажется, что Зона — это не место экологической катастрофы, а свалка амбиций начинающих программистов. Давайте поговорим о феномене «школомодов» и о том, почему количество правок в конфигах не переходит в качество. 1. «Я у мамы геймдизайнер» Самый популярный формат мода: взять оригинальные «Тени Чернобыля», заменить текстуру ножа на розовую, выкрутить урон ПМ-а до бесконечности и назвать это «Глобальный мод: Возвращение Меченого 2.0». Ребята, добавить в игру пушку из Counter-Strike — это не моддинг. Это загрязнение игрового пространства. Мы ждем идей, а получаем очередной склад мусора в папке gamedata. 2. Диалоги из подворотни Отдельная боль — тексты. Когда сталкеры начинают общаться как восьмиклассники за гаражами, вся атмосфера Зоны схлопывается быстрее, чем «пузырь» в Лиманске. Мат ради мата, отсутствие элементарной логики и грамматические ошибки в каждом слове... Читать такое — это отдельный вид хардкора, к которому жизнь меня не готовила. 3. Нужен ли нам каждый чих? Сейчас модно выпускать «правки на правки». Кто-то изменил звук шагов — выложил отдельным модом. Кто-то поменял иконку консервной банки — еще один пост на форуме. В итоге, чтобы собрать нормальную игру, тебе нужно скачать 50 микро-аддонов, половина из которых конфликтует между собой. Почему бы не собрать один качественный пак, вместо того чтобы плодить сотни сущностей? Итог Модострой — это круто. Это то, что держит Сталкер на плаву уже почти 20 лет. Но, пожалуйста, если вы решили создать что-то своё — начните с идеи, а не с замены текстуры кабана. Пусть ваш мод будет маленьким, но сделанным с душой и грамотным русским языком. А какой самый нелепый или «трэшовый» мод встречали вы? Делитесь в комментариях, посмеемся вместе (или поплачем). Чистите конфиги, а не только рюкзаки. Ваш Печатник!
  19. 1 балл
    керил емен бобен.... Дополнено 1 минуту спустя Ясно, кем ты вдохновлялся
  20. 1 балл
    В щитке перед мостом. Как только со сталкерами заняли дом, из него выходишь, спереди мост, справа трансформаторная и там щиток. В нём лежит
  21. 1 балл
    Нашёл последнюю. Вдруг кому надо, под большими баками 30-ая статуэтка фиги в финальной лабе
  22. 1 балл
    По твоему человек в современном мире без ИИ разучился слова в фразы группировать? Странная какая то предъява. Человек высказал свое мнение, что по твоему в его тексте указывает, что это не его мысли?
  23. 1 балл
    Varyag25 фига будет в тайнике в трансформаторе, синем таком, перед мостом, где в ЧН ещё пулемётчик военный садил
  24. 1 балл
    После диалога нужно идти на Янтарь к Сахарову, с ним диалог будет, он даст наводку на пропавшую экспедицию на Радаре. На Радаре надо найти труп учёного, забрать у него детектор и этим детектором достать артефакт на свалке. Потом отдать арт и детектор Сахарову в обмен на детектор гилка
  25. 1 балл
    Varyag25 какую т флэшку находил в комнате отдыха, там между стеной и диваном кейс будет.
  26. 1 балл
    а с какого художника б он там был!?? Дополнено 3 минуты спустя в предфинальной версии был телепорт в районе болот на этот "летающий башмак" - - лезть по деревьям - ща не дошел но надеюсь условия те же Дополнено 6 минуты спустя правки - шпавнер
  27. 1 балл
    У меня веретено было у одного из двух бульдозеров около стоянки Долга. Но нужен детектор Сварог или лучше (Гилка, Элит-плюс ).
  28. 1 балл
    Если правильно склероз не изменяет, то движковое. Вызов на net_spawn вроде. corpse_remove_game_time_interval -> через сколько заменять на модельку corpse_visual из конфигов. stay_after_death_time_interval -> через сколько удалять.
  29. 1 балл
    встаньте кто-то на роздачу плиз
  30. 1 балл
    Утилита для создания и упаковки файлов .utoc и .ucas, используемых в архивах ZenLoader для Unreal Engine. UnrealReZen предназначена для моддинга игр на Unreal Engine, позволяя создавать патчи для архивов ZenLoader. Она упаковывает только данные, относящиеся к уникальной таблице содержимого (.utoc) и содержимому активов (.ucas). Утилита не работает с самими активами (.uasset) внутри архива, а только с метаинформацией и контентом, необходимым для моддинга. Необходим, например, для упаковки файла локализации (LocalizationDB.ubulk).
  31. 1 балл
    У меня не было.
  32. 1 балл
    Это не та лаборатория) тебе нужно в лабораторию, где нужно собрать 6 плазм. После этого квеста ты получишь экзоскелет
  33. 1 балл
    coval_sk1, делать такие реакции в такой день - признак весьма..... Короче, не очень хорошего человека. Может стыдно станет? Неужели ничего святого нет?
  34. 1 балл
    FacingSlave level.set_time_factor (10000) --Ускорить время в 1000 раз level.set_time_factor (10) --Вернуть нормальное В скрипте xr_motivator.script колбеки: callback.hit колбэк на попадание по НПС вызывает функцию motivator_binder.hit_callback callback.sound колбэк на звук слышимый НПС вызывает функцию motivator_binder.hear_callback В них движком передается id объекта по которому получаете сам объект и соответственно его координаты.
  35. 1 балл
    Stalker 2004 Final_Countdown v1.1 Скачать: https://disk.yandex.ru/d/wSAsGFmg7Pgz-Q (версия устарела) --->>>новая последняя: https://disk.yandex.ru/d/EBegjEpNvB0x-A -Доделан фикс вылета на ж/д мосту Кордона (всегда можно пройти без вылета) -Обновлён Extreme Object Manager до v3.5.16 (переписан с помощью документации по скриптам из 1935) - Обновлён стабилизатор физики physics_stabilizer.script до версии 2.23 - xr_heli.script убран случайный редкий вылет при старте на Кордоне (переписан согласно документации по скриптам из 1935) - Убраны случайные вылеты связанные с физикой игры. - Убран вылет стрельбы по актору в конце Кордона из-за ошибок менеджера. - В игре работают благодаря скриптам любые взрывы без вылетов. Что в итоге: Кордон - полностью играбелен, Свалка - играбельна, но с нюансами (тяжёлый центр локации), Агропром - запускается на 10-15 секунд, может повести и игра полностью будет работать, но это не точно. 1935 to 1902 test edit v1 https://disk.yandex.ru/d/zGCl9fTgm6K90w Что нового: -Добавил свои скрипты и библиотеку файлов из патча для 1935 - Погода теперь со старта на Кордоне аналогичная 1902 Macron спасибо тебе за портатирование. Спавн Artifact Hunter от Флинн (самая последняя версия): https://disk.yandex.ru/d/I0NtqRSZNUQ1Rw Дополнено 8 минуты спустя До такого не дошёл. Ещё узнал, что в 1935 сломана оригинальная аи сетка и никак не поиграть с оригинальным спавном, только редактура. А в 1902 Аи сетка рабочая. Дополнено 30 минуты спустя
  36. 1 балл
    denon480 в тайнике Стрелка теперь открывается железная дверь, за которой надо убить наёмников. И там на полу будет тайник с доками. Скрин не могу приложить, уже давно прошёл.
  37. 1 балл
    Можешь использовать все стволы что находишь в тайниках и получаешь по заданию хоть с красной отметкой хоть с зелёной .
  38. 1 балл
    Кстати, в спавнах тех времен есть небольшая ошибка: в имени модели stul_1с буква "с" на русском (лечится хексом) и в имени ogf-файла тоже. Еще в game_relations.ltx отсутствует комментарий ";" перед ===========. И в m_person.ltx в названиях патронов русская буква "х" несколько раз.
  39. 1 балл
    Огромный респект автору за крутую сборку. При небольшом весе здесь полно классных механик и оличное качество картинки с хорошо настроенной цветокоррекцией по умолчанию. Отдельно хочу выделить оптимизацию и стабильность. За 8 часов игры ни одного вылета) По моему мнению получилось намного ближе к атмосфере оригинала чем в расхайпленных Gamma и Expedition.
  40. 1 балл
    Отвратительная сборка. Оптимизация ужасная. Смена времени суток сломана. Оружейная сборка словно как для галочки. Ну напихали миллион стволов, но криво и кое-как. Цены кривые, конфиги кривые, патроны кривые, описание кривое. Настолько отвратительно накидано всё в кучу, что убило всё желание играть. Да потому что вообще треш какой-то. При попытке заказа у спец-торговцев, текст предварительного описания и заявленное для заказа оружие или аммуниция - часто вообще не соответствует тому, что получаешь по факту. Цену заявили одну - а платишь в итоге больше. А потому что поправить описание текстовое под новые цены и предметы разрабу было лень. Полностью сломанные настройки и конфиги. Игра может показать индикаторами, что якобы какой-то ствол мощнее или точнее моего, но по факту это не так. В общем настройки стволов и патронов сделаны от балды. Несоответствие калибров и урона полное. Чехарда с патронами, когда на один ствол "подходят" полностью противоречивые калибры. В общем индикация сломана, логика и здравый смыл посланы в далёкое путешествие. Вообще невозможно хоть что-то понять. Приходится чисто методом тыка брать оружие, и смотреть за сколько выстрелов оно убивает в бочину условно эталонного кабана, и лично выводить представление о реальной убойности конкретного оружия. В общем не игра, а какое-то страдание. Не благодаря, а вопреки. Уж лучше всего 30 единиц оружия, но с соответствующим описанием, ровно настроенным балансом и рабочими индикаторами, чем вот эта треш-солянка из 100+ стволов, 90% из которых кривые, косые, и косячные так или иначе. Никому не рекомендую данную сборку.
  41. 1 балл
    FibeR В Мертвом городе наймов выносил? У бугра в сейфе, кажется, флешка, на которой про научника инфа. После этого его трупик появится возле палатки в Пожарной части.
  42. 1 балл
    ирбис, ну как там со шпалами обстоит вопрос?
  43. 1 балл
    Hude не понимаю почему все ждут прорыва от нового dead air, если до этого он не внёс буквально ничего нового
  44. 1 балл
    а плюсик в репу?))) Говорят, их потом как бонусы на шоколадку меняет г-н ВУЛЬФ. а может и брешут. кому теперь верить можно?)))
  45. 1 балл
    Кстати прикольная идея разделить зону на изолированные сектора из пространственных аномалий, не знаю делал ли кто-то когда-то такой мод. Когда-то кстати сам над чем-то подобным думал ( хотя такая идея уже вроде как была в какой-то книжке по сталкеру ). В общем можно много чего придумать, а вот сделать....
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    мод долгоcтрой, 5 лет в обед Дополнено 1 минуту спустя Чел, короче пиши рассказы по вселенной сталкер в блоге, потом выпустишь как сборник рассказов в формате . fb2 или .pdf
  48. 1 балл
    В далёких десятых помимо пираток были, ты удивишься, лицензионные копии игр на физических дисках. С кодами и регистрацией через интернет на сайтах фирм разработчиков игр. Выдаёт у тех, кто как раз и ставит на непойми что. Многие уже прошли мод "насквозь" и без вылетов. Всех остальных, к сожалению, ждёт участь постоянного вылеталкера. Дельная мысль, занялся бы.
  49. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/cVtEJoS79_vGcg Демо версия, пока что только Кордон, чисто побегать, посмотреть. Геометрия местами косячная, некоторые пропсы старые, всё будет доделываться позже. Текстуры листьев, естественно, не финальные, в идеале дождаться осени и нафоткать листья и траву. Техника на локах, скорее всего, останется оригинальная, т.к. вменяемого пака нет, и из с2 модельки никто пока что не вытаскивал. Пока что так. Установка: ставить на чистый OGSR, тестировалось на 3.448 и на 3.518 (последний релиз). На ТЧ тоже идёт, только нужно ставить фикс на видеопамять, иначе инставылет. В довесок идёт погодный недопак, сделанный для тестов. Можете ставить свой, думаю, конфликтов не будет, или играть с оригинальной погодой. Дальность видимости в идеале 500м, ТЧшные локи не очень большие. Погода и ветер в игре меняется из консоли: set_weather beta - ясная, set_weather grey - переменная облачность, set_weather stormy - пасмурно, set_weather foggy - туман, set_weather rainy и set_weather thunder - дождь и дождь с громом. ssfx_wind_trees 3,0.05,0.05,0 слабая раскачка деревьев. ssfx_wind_trees 20,0.15,1.5,1 сильная раскачка, ставить во время урагана Дополнено 21 минуты спустя Бывает, что сила ветра применяется не сразу, лучше немного перемотать время через time_factor. Параллакс террейна не ставим, плотность травы в идеале 0.3, высота 1. В updated_trees/branch 2 варианта качества текстур: по умолчанию 1024, есть 2к, они с постфиксом HR.
  50. 1 балл
    Как же горит у челов, ставящих на все положительные отзывы смайлики клоунов. Как же разраб хорош.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования