Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.04.2026 во всех областях

  1. 10 баллов
    Неокончательное ридми для тех, кто ждёт. Модели: Исправлена большая часть моделей NPC (недоработки развёртки, текстур и пр. и пр.). Задействованы и настроены не используемые оригиналом ТЧ модели, добавлены модели с вариациями масок/рюкзаков на основе уже имеющихся, добавлено частично или полностью несколько новых моделей из игры «Метро 2033» (выбрал на мой взгляд максимально вписывающиеся в атмосферу игры варианты). Свои модели также получили уникальные NPC, некоторым старым NPC назначены новые модели. Восстановлены билдовские NPC (например, пьянчуга возле Бара). Добавлено несколько более качественных моделей разнообразных предметов и окружения. Исправлена большая часть мировых и HUD-моделей оружия, артефактов, брони и пр. Активация почти всех артефактов. Артефакты стали менее заметными (закомментировано свечение, уменьшена высота подпрыгивания). Анимки покачивания артефактов в руках при ходьбе и беге (Профессор Сахаров). Оружие, броня: Иконки пистолетов 2х2 клетки, обрез и FN P90 - 3х2 клетки, дробовики, бинокль и ножи 2 клетки по высоте. Разграничены иконки улучшенного при апгрейдах оружия и оружия уникального. Модель Гаусс-пушки теперь со съёмной оптикой, полностью настроено прицеливание без оптики, поправлена HUD-модель и текстура, добавлены апгрейды и иконки для них. Восстановлены некоторые вырезанные образцы уникального оружия (уникальный нож Ары, уникальный G36 «Кристалл», усовершенствованная «Беретта» и пр.). Добавлены: АПС, ГШ-18, «Глок-17», HK53, L86, UMP-45, ВСК-94, M134 «Миниган», «Джекхаммер», «Ингрэм» MAC-10… Плюс оружие из OLR. Плюс… Добавлены костюмы из трилогии, билдов, также носимые в оригинале NPC (например, научные костюмы и экзоскелеты группировок) плюс несколько костюмов из Metro 2033 (DLC от Васян ©). Пересмотрены параметры защиты от пуль части бронежилетов и бронекостюмов. Детекторы: Детекторы аномалий и артефактов всех видов: из SoC, CS, CoP, S2: HoC… Их тоже можно апгрейдить. Внимание! Апгрейды детекторов артефактов пока апгрейдятся чисто номинально, нужно дописать скрипт. Текстуры, иконки: Добавлены бампы (либо thm-файлы) для 99% текстур, добавлена часть текстур в более высоком разрешении, в том числе из билдов. Поправлены имеющиеся иконки, добавлены новые иконки всего и вся (броня в инвентаре, броня на ГГ и при ремонте, оружие в инвентаре и при ремонте, апгрейды оружия, покупные биографии NPC и пр.). Звуки: В главное меню добавлена пара треков из слитых диздоков ТЧ. Исправлена большая часть звуков монстров, NPC, оружия, эмбиента (SDK-комментарии, настройка дальности звучания и пр.). Добавлены новые звуки и .ppe эффекты при использовании предметов (ЗП, CoC сборки и пр.). Добавлены гитарные композиции из всех частей игры и билдов (всего 44 трека, гитарный аддон от zippa). Добавлены старые советские песни, чтобы разнообразить музыку у Бармена и Сидоровича. Добавлена озвучка радиоприёмника на южном блокпосте на Кордоне (некоторые популярные военные песни), радиоприёмника на базе бандитов в Тёмной долине (несколько классических блатных треков), радиоприёмника у Повара на базе Свободы (растаманские сказки от Дмитрия Гайдука). Добавлена озвучка мегафона на Армейских складах, теперь там звучит пропаганда группировки «Свобода» из ЧН. Немного перераспределены звуки гранатометания по группировкам. Добавлена (опционально) украинская озвучка NPC. Скриптовая озвучка некоторых сюжетных моментов. Разное (скрипты, квесты): Добавлена туча правок из модов Final Update от buka, stk_fixed_patch_6_beta от oleg19966, ZRP от команды зарубежных разработчиков, разнообразных неофициальных патчей от разных авторов так далее. Доработки скрипта БТР + обновлённая боевая схема БТР от Graff46, Мишаня_Лютый aka CRAZY_STALKER666. Отметки важных NPC на карте (главари группировок, техники, торговцы, медики) из DMX мод от Shadows (при апгрейде КПК). Добавлена механика лечения из ЗП и три NPC-медика (Кордон, Бар, Янтарь). Добавлена поддержка русификации вводимого текста для сохранений (OGSE, сборка от monk). Быстрые клавиши в меню (Купер). Быстрые клавиши во вкладках КПК + звуки для них. Добавлен сигаретный дым в баре, эффекты испарений в лабораториях, туман… (OGSE). Восстановлены практически все вырезанные билдовские квесты на поиск предметов, убийства и пр. Восстановлены билдовские NPC и диалоги. Вообще восстановлено из разных билдов практически всё, что только можно: сценка с трупом кровососа в ТД (если проникать на базу бандитов по стелсу), сценка с контролёром в Припяти, сценка с КамАЗом в подземном переходе Припяти... Да много чего ещё. Уцелевшие экологи после перестрелки уходят на Янтарь (у них появляются ранее недоступные диалоги). В оригинале они убивались скриптом в оффлайне. Добавлены новые монстры из OLR: паразит (разновидность зомби) и корпус (безголовый). Пересмотрены и исправлены модели мутантов оригинала (включая иконки), добавлена модель контролёра из ЗП. Добавлен пёс Бобик на Кордоне. Добавлено несколько новых тайников в Мёртвом городе, Припяти, на Болоте и в Тёмной лощине. Активированы тайники, которые были неактивны в оригинале. Добавлена линейка квестов на поиск новых артефактов от Сидоровича для фриплея (артефакты из OLR). Добавлен скрытый квест. Добавлен сюрприз-тайник с уникальным оружием при нахождении нескольких частей информации, разбросанных по всей Зоне (это не секретные документы если что, которые валяются по Зоне в версии 1.0, они отдельно так и лежат себе). Добавлено несколько отключаемых фишек (файл rma_options.script): - при попадании в руку НПЦ может выронить оружие (Xiani); - эффект критического ранения ГГ (AMK); - умная система выпадения частей мутантов (доработка скрипта - Купер); - для обыска мутантов нужен нож (Butcher Mod, доработка скрипта - Купер); - при сильной изношенности оружие может взорваться в руках при выстреле (OGSE); - партиклы разрыва тел при попадании (BB mod); - ругань ГГ при заклинивании ствола (CoC, Grelka, Купер); - прятание оружия при использовании предметов (Купер); - эффекты при использовании предметов (Купер); - аномалия «Ржавчина», 5 штук (пока) на всю Зону, портит оружие в руках; - пси-зоны (часть пока по умолчанию отключена); - выбор желания у Монолита (ABC Mod); - воровство из ящиков влияет на репутацию игрока (пока не работает как следует, по умолчанию отключено). Загрузка сейва по нажатию клавиши как в ЗП (Charsi). Отключение КПК на некоторых локациях и во время выброса (усовершенствуйте свой КПК и будет вам счастье). Добавлена фишка с учётом кол-ва убитых ГГ определённым видом оружия. Пока выдаётся просто сообщение об ачивке и инфопоршень, на будущее можно доработать, чтобы это влияло на что-нибудь. Также добавлено ещё несколько ачивок, нуждаются в доработке. Расширен функционал скрипта циклических заданий, теперь есть квесты на поиск предмета на любом классе, поиск информации, возможность сдать квест любому NPC (в тестовых целях добавлено в один автоквест). Отображается также награда за квест до его взятия, есть квесты с наградой информацией (например координатами тайника с уникальным костюмом) (AMK). При получении сообщения указывается имя отправителя, если оно есть (Soc Recession Addon, доработка скрипта - Купер). Добавлена новая еда (13 наименований, также к ней добавлены новые звуки при использовании) ([COP] HD Items Mod от AngryWolf). Добавлены правки из пельменного патча от Vandeley. На очереди все правки уровней из пельменного патча от Vandeley (рано или поздно надо бы разобраться и совместить). Восстановлен раздел про оружие в энциклопедии. Спавн: Почищены многочисленные ошибки и опечатки в спавне (ZRP), скриптово убрана туча аномалий в Припяти, чтобы обеспечить более интересный геймплей (а то большинство NPС сразу благополучно дохли в этих самых аномалиях), убраны вечные огни горящего вертолёта на Дикой территории, открыты практически все шкафчики, которые в оригинале были закрыты, добавлены картины на Милитари, поправлены многие прочие мелочи (классы NPC и так далее). Апгрейды: Апгрейдить теперь можно (и нужно!) практически всё: оружие (пересмотрена часть апгрейдов, добавлены новые, уники не апгрейдятся во избежание), броню (практически все костюмы, кроме научных и некоторых других, уники не апгрейдятся во избежание), гранаты, КПК, рюкзаки для закладки своих тайников… Уникальный… Нет, всё, я задолбался ридми дальше писать 🙂.
  2. 7 баллов
    Обновил патч. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, НО РЕКОМЕНДУЕТСЯ. СОХРАНЕНИЯ ОТ ПРОШЛОГО ПАТЧА СОВМЕСТИМЫ. Это последнее крупное обновление, поскольку после операции со зрением мне нужно будет восстанавливаться + исправлять в моде нечего. Решение имеющихся багов уже описано в разделе "ПРОЧТИ МЕНЯ", поэтому прежде чем сообщать о неисправимой ошибке, почитайте советы оттуда. То же самое с невозможностью пройти какой-то квест/попасть к квестовому персонажу и так далее, - в том же разделе есть ссылка на гайд, в котором подробно описан каждый квест. Сверяйтесь с ним прежде чем сообщать о том, что столкнулись с софтлоком. Тем не менее, если вдруг в моде действительно найдется какая-то фатальная ошибка, которая не исправляется ни советами, ни через гайд, то сообщайте. По возможности буду вносить небольшие фиксы и выложу их отдельным архивом. Если наберется хоть сколько-нибудь серьезное число этих самых фиксов, то попрошу Stern-13 обновить репак. Отдельно выкладываю весь патч для тех, кто уже играет (скачать тут). Изменение имен вступает в силу только с новой игрой. Знаю, что некоторые имена все равно чуть вылезают за рамки окон, но там, где это не сильно бросается в глаза, я оставил как есть (пр. Профессор Марков).
  3. 5 баллов
    Кот, извини, наводку дам только завтра. Ребята, сегодня 40 лет трагедии на ЧАЭС. Давайте помянем причастных, кто отдал свои жизни. Не могу без боли смотреть на крушение вертушки. https://vkvideo.ru/video-196796002_456250872?t=22s Дополнено 3 минуты спустя
  4. 3 балла
    Автор аддона: FacingSlave Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 | IX-Ray engine Версия: 0.8 Данный аддон представляет собой анимации предметов, адаптированный под платформу IX-Ray. Данная работа является моей первой работой и сборкой аддона для платформы IX-Ray. Пока создаю свой мод решил себе тоже добавить и поделиться с людьми, вдруг кому-то это нужно. Аддон будет обновляться! Вк канал
  5. 3 балла
    Спасибо ожидаем мод с нетерпением..
  6. 3 балла
    Ну, вот для чего и нужен полный лог, я бы увидел или показал Снику..)) Согласен, ставишь левые правки, спрашивай у того, кто их делал. Ковыряешься сам шаловливыми ручонками - так сам и расхлёбывай..))
  7. 3 балла
    Поиграл чуток, ну мод на очень большого любителя. Он очень устаревший во всем, напоминает старый мод Змеелов. Где тоже была глобальная цель собрать кучу документов, и ты бегаешь в пустом мире. Здесь тоже самое: боты сидят только на базах, мутанты сидят на точках и респавнятся. Локации хороши, но просто гигантских размеров без квестов и наполнения. Если в том же моде огсе на кордоне было море квестов и очень интересных, там на кордоне ты часа три минимум проводишь. То здесь спустя 20 минут ты прошел все квесты кордона(а если бы не беготня то все 10 мин). А баланса тут вовсе нет. Непонимаю людей которые просят спавнеры и т.д, этот мод пройдет даже ребенок. У тебя в начале игры топ снайперка, всс, асвал, и море денег. А еще можно все апгрейды поставить. Если вы думаете что мод будет хотя бы по типу "аномали" с норм фриплеем, или типо "контракта на хорошую жизнь" с крутым сюжетом, то вы ошибаетесь. Если вам не +30 и вы не любите искать тайники вроде мода "коллекционер" для народной солянки 2009, то делать вам тут нечего.
  8. 3 балла
    ava нефиг читерам помогать. В игре и так все условия созданы
  9. 3 балла
    ava Привет! У него правка на увеличение требухи.
  10. 2 балла
    Сталкер жил, Сталкер жив, Сталкер будет жить. Остальное всё отлукавого.
  11. 2 балла
    Reistlin Спасибо за хороший отзыв . От себя скажу что еще , один из плюсов моей сборки это простая установка , на туже гамму приходится долго вазится что б натсроить . Щас потехоньку клепаю 0.2.0 , но новвоведений пока мало .
  12. 2 балла
    Я честно говоря уже не помню, вроде СМС от него будет. Круглый будет ждать до бесконечности, халявный Пленки больше не будет, только варить или рандом в тайниках.
  13. 2 балла
    MrHadison В этой теме любые правки, читы, спавнеры - не приветствуются.
  14. 2 балла
    В конце первой секции дверной проём, заколоченный досками. Доски разбиваете, в проёме сейф.
  15. 2 балла
    Чего куришь-то? P.S.) Есть оригинал, рубись в него, в чём проблема-то?
  16. 1 балл
    Ссылка на сборку: https://drive.google.com/file/d/1OCOfKGddpguLy5KIVSUvI2_oPTAxHSGc/view?usp=sharing Версия на данный момент : Anomaly Master_boli 1.5.3 v 0.1.9 Больше скриншотов : https://ibb.co/album/0K2k0v
  17. 1 балл
    Название: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности созданы с нуля. Текстуры травы, пока что, взяты из других модификаций. Также текстуры коры некоторых деревьев взяты из AN4, текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников, кое - что сфотографировано в ближайшем парке. В дальнейшем, возможны некоторые изменения в геометрии моделей и текстурах. https://disk.yandex.ru/d/cVtEJoS79_vGcg - демо версия Кордона. https://disk.yandex.ru/d/EW6yLpKXcV8GWw - летний вариант, ставить поверх осеннего пака с заменой файлов. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul
  18. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: Июнь - Июль 2026 года YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  19. 1 балл
    В этой теме можно найти модмейкеров/присоединиться к команде Пост о наборе в команду должен выглядеть примерно так: При неполном указании необходимой информации, пост будет удален в связи с несоответствием правилам темы! Обсуждения только в ЛС, сообщения из темы будут удаляться! Приятное оформление поста приветствуется!
  20. 1 балл
    керил емен бобен.... Дополнено 1 минуту спустя Ясно, кем ты вдохновлялся
  21. 1 балл
    ПКМ точно есть. Баррет иногда в тайниках попадается, как и Выхлоп, будет в Лиманске на складе Монолита.
  22. 1 балл
    Спасибо ещё раз. Нашёл. Это я затупил, не ту будку глянул, зато нашёл ещё один тайник в трупе.
  23. 1 балл
    Нашёл последнюю. Вдруг кому надо, под большими баками 30-ая статуэтка фиги в финальной лабе
  24. 1 балл
    Varyag25 фига будет в тайнике в трансформаторе, синем таком, перед мостом, где в ЧН ещё пулемётчик военный садил
  25. 1 балл
    После диалога нужно идти на Янтарь к Сахарову, с ним диалог будет, он даст наводку на пропавшую экспедицию на Радаре. На Радаре надо найти труп учёного, забрать у него детектор и этим детектором достать артефакт на свалке. Потом отдать арт и детектор Сахарову в обмен на детектор гилка
  26. 1 балл
    Help! Последняя фига осталась на последней локе. В финальной лабе где искать фигу подскажите пожалуйста Дополнено 4 минуты спустя А где статуэтка в финальной лабе можешь подсказать? Никак не могу найти. Последняя по идее осталась, 30-ая фига Дополнено 5 минуты спустя Рядом с лабой строение, там дверь открывается
  27. 1 балл
    Проверю. Положить рюкзачки возле себя, не прибегая к оптике, задачка простенькая. Ещё раз спасибо FibeR, подсказал где искать.
  28. 1 балл
    Попробуй скачать здесь.
  29. 1 балл
    Металлический корпус (часть пневмодробилки). Хранилище топлива, второй этаж, где электры, на полу. Дополнено 5 минуты спустя Примерно там же, но просто люк в траве.
  30. 1 балл
    На подстанции в Пожарке. Торгует инфой по местам нахождения артов.
  31. 1 балл
    Я прощаю тебя, малолетку. Хотя, скажу пару фраз. После военного авиационного училища я попал служить в город Овруч в 1987 году, через год после катастрофы. Это 90 км от Чернобыля и с наших взлетных полос работали все вертолеты на ЧАЭС. У меня есть доза и надышался достаточно. Поэтому, не смей говорить о том, что я эту дату не помню. Не знаю сколько тебе лет, но опыт говорит, что ты понятия не имеешь об этих делах.
  32. 1 балл
    GoobeR уже, к счастью, нет.
  33. 1 балл
    Квартира на третьем этаже, ящичек у окна.
  34. 1 балл
    Рабочий торрент
  35. 1 балл
    FacingSlave level.set_time_factor (10000) --Ускорить время в 1000 раз level.set_time_factor (10) --Вернуть нормальное В скрипте xr_motivator.script колбеки: callback.hit колбэк на попадание по НПС вызывает функцию motivator_binder.hit_callback callback.sound колбэк на звук слышимый НПС вызывает функцию motivator_binder.hear_callback В них движком передается id объекта по которому получаете сам объект и соответственно его координаты.
  36. 1 балл
    Stalker 2004 Final_Countdown v1.1 Скачать: https://disk.yandex.ru/d/wSAsGFmg7Pgz-Q -Доделан фикс вылета на ж/д мосту Кордона (всегда можно пройти без вылета) -Обновлён Extreme Object Manager до v3.5.16 (переписан с помощью документации по скриптам из 1935) - Обновлён стабилизатор физики physics_stabilizer.script до версии 2.23 - xr_heli.script убран случайный редкий вылет при старте на Кордоне (переписан согласно документации по скриптам из 1935) - Убраны случайные вылеты связанные с физикой игры. - Убран вылет стрельбы по актору в конце Кордона из-за ошибок менеджера. - В игре работают благодаря скриптам любые взрывы без вылетов. Что в итоге: Кордон - полностью играбелен, Свалка - играбельна, но с нюансами (тяжёлый центр локации), Агропром - запускается на 10-15 секунд, может повести и игра полностью будет работать, но это не точно. 1935 to 1902 test edit v1 https://disk.yandex.ru/d/zGCl9fTgm6K90w Что нового: -Добавил свои скрипты и библиотеку файлов из патча для 1935 - Погода теперь со старта на Кордоне аналогичная 1902 Macron спасибо тебе за портатирование. Спавн Artifact Hunter от Флинн (самая последняя версия): https://disk.yandex.ru/d/I0NtqRSZNUQ1Rw Дополнено 8 минуты спустя До такого не дошёл. Ещё узнал, что в 1935 сломана оригинальная аи сетка и никак не поиграть с оригинальным спавном, только редактура. А в 1902 Аи сетка рабочая. Дополнено 30 минуты спустя
  37. 1 балл
    denon480 в тайнике Стрелка теперь открывается железная дверь, за которой надо убить наёмников. И там на полу будет тайник с доками. Скрин не могу приложить, уже давно прошёл.
  38. 1 балл
    Кстати, в спавнах тех времен есть небольшая ошибка: в имени модели stul_1с буква "с" на русском (лечится хексом) и в имени ogf-файла тоже. Еще в game_relations.ltx отсутствует комментарий ";" перед ===========. И в m_person.ltx в названиях патронов русская буква "х" несколько раз.
  39. 1 балл
    Зона отчуждения - это песня посвящена трагедии произошедшей 40 лет назад. 26 апреля 1986 года из-за катастрофы тысячи людей потеряли свой дом и были эвакуированы за пределы 30-ти километровой зоны. Последствия этой аварии мы ощущаем по сей день. На канале это уже 4-я песня о людях и событиях тех дней. Вечная память героям спасавшим весь мир от аварии на Чернобыльской атомной электростанции!
  40. 1 балл
    Срочно вопрос Ирбису! Как ему рельсы и окна в Сталкер 2? Понравились, не халтура?
  41. 1 балл
    Идея, в принципе, хорошая. Успехов.
  42. 1 балл
    Короче ларчик просто открывался, все эти вылеты с Костей, вылеты из бара когда переговорили с ним и на другую локу невозможно перейти - вылет. Все это связано только с тем, что Костю опережать нельзя - дал наводку на тайник на Кардоне, можете его найти но не брать содержимого, отдавать содержимое можно только на другой локации, а пока ждать когда Костя не уйдет с локи на которой он выдал задание. Дал наводку на свалке, то же самое и так дальше...
  43. 1 балл
    Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
  44. 1 балл
    Ты в каком классе? Если с такими ошибками будет текст в моде, играй в него сам.
  45. 1 балл
    Просто захотелось такое написать. Сюда добавлять ссылку не стал. Вроде как песня не связана с игрой. Но получилось забавно. Наркоматовских песен не так много существует. Шансон, тоже получился с душой и он точно будет в игре. Дополнено 32 минуты спустя Кстати, Акция! Напиши комментарий в этой теме и я тебя лайкну. Можете написать даже негативный комментарий, кому что не нравится или не устраивает. Заодно и пообщаемся, друзья!
  46. 1 балл
    Опубликованы свежие кадры обновлённого Кордона в модификации «Lost World CoP». Локация была вновь перекомпилирована по случаю завершения работы с подлокацией АТП, созданного на основе реальных фотографий. Помимо вноса правок в уровень у автора имеется план на реализацию ещё одной подлокации — Пионерлагеря, который также будет воссоздан по найденным фотографиям и видео. Отметим, что проекту по прежнему нужен человек для мелкого моделирования и квестовик, способный оказать помощь в переносе сюжета «Тень Чернобыля» на платформу «Зов Припяти» с движком Advanced X-Ray. Заинтересованных модмейкеров просим обратиться на официальные ресурсы «Lost World».
  47. 1 балл
    С 8 по 13 вайп меня всего ограбили раза 3 или 5. Первый раз только нагрели немного, а следующие разы грабители только разочарованно поджимали губы и вытирали сопли. Да, я донатил на сейфы. И это стоило того, мне нравилось над ними издеваться таким образом. Так что это не негативный опыт. Просто я не люблю, когда с людьми поступают несправедливо, поэтому грабителей я презираю, что в рп, что и в реальной жизни. Дополнено 7 минуты спустя Вау, повезло им. Одобряю. Наверное ребята были дальневосточниками, как я. А нам на ивенты попадать тяжеловато, ибо на работу идти с дебаффами от недосыпа это такое себе. Дополнено 29 минуты спустя Согласен с тем, что если твои взгляды и группировки совпадают , то это кайф. А орлов Синдиката состава Беды я помню, ведь на одном СПО с ними базировались. Точнее на втором слое. Эх, было время... вместе оборонялись от военных, которые присылали на нас технику, а потом шли снаряды...и все было хорошо до тех пор, пока Беда не повздорил с Кэпом. Итогом стало, что от СПО по рп остались только руины, ходил потом по руинам и с удовлетворённой улыбкой смотрел на труп красноволосой наемницы, что предала сталкеров.... Да, одиночка может генерировать эрпе....вот только насколько его хватит если его рп просто проигнорируют? Раз, второй, третий, четвертый раз...он просто перегорает, как перегорел и я сам. Так что тут палка о двух концах. Дополнено 35 минуты спустя Кое-что уточню о себе. Я дальневосточник, поэтому для меня попасть даже хоть на какой-то ивент уже большая удача. И когда я эрпешу сам с собой, то вполне могло быть, что ивентологов просто не было на сервере или они были заняты. Так что да, могу быть не прав и извиняюсь, если мои слова прозвучали слишком резко. Просто горько, что твое рп ОЧЕНЬ редко замечают и нарваться на эрпешеров, а не фармил также большая удача. И тут очевидно почему многие одиночки фармят, а не рпшат. У них нет истории, зачем они пошли в ЧЗО. Никакой. Вообще. Нет, я не говорю, что каждый одиночка должен писать квенту, нет. Но было бы неплохо, если бы ивентологам, которые ходят в инвизе по локациям могли бы видеть краткую биографию одиночки которого они просматривают. В некоторых ивентах ивентологи могли бы опираться на эти факты и предлагать ивенты, которые могли бы продвинуть одиночку к его цели и если одиночка отказывается по неуважительной причине, его может ожидать бан за нон-рп. Ведь он не пытается продвигаться к своей цели в ЧЗО. Например мой персонаж 8 вайпа, хотел найти мистику и уже под конец вайпа благодаря другу-свободовцу Коршуну участвовал в событиях просто эпического масштаба (без шуток) на темной долине. Мой персонаж и Коршун оказались в итоге стражами, которые сдерживали всякую чертовщину. Да, была пальба, но как сочно это было подано! А уж как вырезали мы эти медальоны из древесной коры... Короче говоря мой персонаж выполнил свою цель и ушел, так как понял, что вторую свою цель, отомстить кюристам за смерть своего Тихона из шахматистов, он не сможет, хоть и открыто бросал им вызов, открыв свой позывной через общий пда-чат через спец-связь. (только на 9 вайпе я осознал как это было глупо, зато искренне) Через старый переход на темной долине, мой персонаж ушел на Топи и ушел из Зоны таким же путем как и пришел. Я всегда писал отзывы на ивенты, если конечно попадал на них. Особенно мне нравятся мистические ивенты, поэтому Алиса Аномалия и Волкодав это топ. Прекрасно понимаю, почему обидно, когда не пишут отзывы, так как я сам любил помогать новичкам встать на ноги и....да, не один не написал отзыв как я помогал осваиваться в зоне, поэтому далее помогал уже без фанатизма, один фиг не одобрят. А так если честно, я был бы не против платить за ивенты. От 1500 до 3500 рублей. Причем это выглядело бы так. Заказчик ивента не говорит ивентологу, что и как ему нужно делать. Заказчик мог бы выбрать просто тематику и вид ивента. В моем случае, это мистика без какой либо боевки (моральные выборы либо просто диалоги). Я еще в предложениях как то предлагал приглашать одиночек в текстовое рп (возможно в реальном времени) в дс в отдельном канале, чтобы ивентолог мог бы узнать их уровень рп, чтобы потом не разочаровываться. Одиночка в таком случае пишет свою биографию, чтобы ивентолог уже мог бы знать как именно с ним работать. Ивентолог устраивает ему текстовый ивент. И да, нужно уже начинать как то разделять фармил и рпэшеров. Это мог бы быть один из способов. Ивентологи получают "своих людей" с кем они могли бы проводить ивенты и не перегорать, а одиночки-эрпешеры творчески работают с ними и поднимают свой уровень рп, а не уровень своей экипировки, как в рпг. Жду дальнейшей дискуссии.
  48. 1 балл
    Такое было в ПК2М. Потому сюжет казался размазанным. Но побочки многое компенсировали, да. Ну, вряд ли это будет революцией, но такое мы всецело одобряем. Не так много модов есть на сегодня, где сюжет идёт непрерывно. Нечто подобное делаем, кстати, в Catalyst: Gray. Желаю успехов в доведении проекта до финала. Обязательно сыграем!
  49. 1 балл
    Как же горит у челов, ставящих на все положительные отзывы смайлики клоунов. Как же разраб хорош.
  50. 1 балл
    Спасибо за ответы:) Но мой вопрос как то все слишком серьёзно восприняли:) Мне просто был интересен средний доход с циклички на такой сложности:) Я все прекрасно понимаю, что сложная экономика это для тех кто уже все знает в игре и хочет острых ощущений:) Я же играю в первый раз и естественно хочу попробовать максимально много разного снаряжения, поэтому стандартная экономика и сложность ветеран дает мне то что нужно: позволяет попробовать в игре почти всё и при этом дает приемлимый уровень челенджа:) И выгорел я капитально только единожды, когда в начале второго тира в Лощине трех контролеров нужно было пройти, а на тот момент сильных пси-резистов еще особо не было:( Сейчас на Холмах и полёт нормальный:)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования