Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.04.2026 во всех областях

  1. 33 балла
    Alone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO |
  2. 5 баллов
    Добро пожаловать в ежемесячник Cocksuck Software! Работа над Законом Шляпки идёт полным ходом - апрель был посвящён разработке Tier 2, и вместе с ним у меня сформировалось виденье того, чем именно будет Reprise - этому я и хочу посвятить сегодняшний пост. Что ждать от нового релиза и сколько в нём будет контента, и самое главное - не берёт ли эта девелоперша в себя слишком толстый кабачок? Приступим! COCKSUCKPACK - О расширении геймплея и дизайнерских идеях Одно из самых выраженных изменений - это расширение геймплейного контента. Что именно оно под собой подразумевает? Разумеется, жирнее контент - больше огнестрела, больше артефактов, костюмов и шляп, больше типов холодного оружия и гранат - но контент растёт не только вширь, но и вглубь. Вместе с добавлением контента, геймплейное ядро постоянно переделывается - дизайн Reprise будет собран практически с нуля. Изменения коснутся общей динамики боя, экономики, менеджмента инвентаря, консьюмаблов - в общем, каждая геймплейная деталька будет вытащена, переделана и заботливо запихнута обратно. Боёвка в Reprise примет свои аркадные замашки на полную катушку - врагов будет больше, энкаунтеры станут гораздо мяснее, а чтобы предоставить оппозицию новым инструментам игрока, у врагов тоже будет парочка трюков. Выглядывания из углов убраны - теперь на их клавишах висит парочка новых небольших абилок для более динамичного боя. Порезано и прицеливание - Reprise будет заставлять играть по свои правилам более агрессивно и выводить из сталкерской зоны комфорта быстрее. Переписаны все конфиги оружия с целью дать оружию больше характера и поощрать агрессивное ведение боя. Что касается инвентори менеджмента, здесь тоже будет не без изменений. Новые артефакты и костюмы открывают ещё больше пространства для билдостроя и дарят новые геймплейные ниши. Полному оверхолу подверглись расходники - вместо жажды теперь будет кое-что поинтереснее, что в принципе переворачивает подход к тому, как расходники используются - но тонкости пока ещё оттачиваются, потому расскажу об этом попозже. Полностью переработанная логика тайников и новые типы торговцев типа барменов и оружейников меняют динамику выдачи контента в игре - в общем, все геймплейные элементы в Reprise будут ощущаться свежо по сравнению с оригинальным релизом. Основной задачей изменений является выгрызание для ЗИ своей геймплейной ниши - хочется устаканить игру, как аркадный лутер-шутер и реализовать всё, на что не хватило навыка и усердия в оригинальном релизе. Помимо этого, хочется, чтобы Reprise ощущался как новый мод, а не просто расширение старого. Для этого понадобится принять много смелых и экспериментальных решений - к счастью, идей на них у меня много, и я пробую разные идеи каждый новый билд. Не факт, что всё доживёт до релиза, но то, что мод будет ощущаться как что-то свежее, гарантировано. DANKEST TIME - О сюжете и атмосфере Никакие геймплейные изменения не имели бы смысла, если бы были обёрнуты в ту же самую нашумевшую юри-драму осени 2025-го - Reprise требуется обновлённый сюжет. Для этого его, как и геймплей, нужно пересобирать по кусочкам - к этому ведут сразу три фактора: Во-первых, оригинальный сюжет был написан в попытках танцевать вокруг мейнквеста ТЧ, что ограничивает его в некоторых моментах. Во-вторых, я уже просто не тот человек, руками которого писались тексты оригинального ЗИ - любой автор должен меняться со временем, и в Reprise мне бы хотелось рассказать больше смешных и любопытных историй. Ну и наконец, мне хочется порадовать вас, игроков - сценарий и диалоги ЗИ приняли с восторженными отзывами, а значит, это аспект, на который имеет смысл сделать ставку. Как уже упоминалось в прошлом посте, к ЗИ нельзя просто приклеить несколько сюжетных арок и довольствоваться этим, это словно заменить кусочки паззла кусочками из другой упаковки - рисовать картину Параши 2 мне бы хотелось с нуля. Разумеется, знакомый базис никуда не денется - завязка, общие идеи и тематика останутся прежними, но на их основе мне бы хотелось изобразить более сфокусированный и проработанный мир. На практике это означает больше контента - больше персонажей и диалогов, больше локаций, больше сайдквестов, больше разных сценок. При этом я понимаю, как важно не скатиться в графоманию и самолюбование - нарративные биты до сих пор служат прежде всего в угоду геймплею. Нудных абзацев диалогов ради диалогов точно не будет, а сайдквесты пишутся прежде всего ради геймплейной идеи - но надеюсь, новое виденье Параши 2 и обновлённые истории придутся вам по нраву. DELUXE REMAKE - О прочих фичах, технических шоколадках и трудностях разработки Помимо геймплея, сюжета и сайдквестов есть самая интересная категория изменения - прочее. Фичи, фичи, фичи! Фич хотелось бы сделать много. Больше всего для Reprise я ориентируюсь на обновления Террарии и DLC на Айзека - в них перепрохождение игры после обновления действительно стоящий экспериенс, ведь практически ни один элемент не остаётся без внимания дизайнера. Поэтому мне важно, чтобы ощущение того, что ты играешь во что-то новое, не покидало ни на секунду при прохождении Reprise. По технической стороне, Reprise будет эксклюзивом для последней версии движка OGSR. На этот раз я работаю в тандеме с девелоперами движка, которые стабильно обновляют ZIEngine, а ещё завозят эксклюзивные, невиданные раннее фичи. По сравнению с разработкой оригинала, когда мне приходилось тыкаться наугад в непонятный движок - это просто сказка. В ответ хотелось бы выразить признательность разработчикам движка, и показать его с лучше стороны в новом релизе - разумеется, фокуса на графоне и технологиях не будет, но Reprise будет рисовать картинку, которая возможна только благодаря фичам OGSR, и которую вы точно не видели в других модах. Всё вышеперечисленное оставляет только пару вопросов - КОГДА и А НЕ ЖИРНО ЛИ? Это, пожалуй, два главных опасения в разработке любого мода. На вопрос "когда" ответ традиционный - когда готово, но ориентируюсь я на лето 2027. Разумеется, я не знаю, с какими дизайнерскими трудностями предстоит ещё встретиться - пока работа идёт гладко и стабильно. В любом случае, я буду писать о разработке активно и держать вас в курсе всего. Ну а насчёт жирности амбиций - это, наверное, последствия синдрома рок-звезды - вы ждёте крутой релиз, я буду пытаться делать крутой релиз. Так что - спасибо вам за внимание и за то, что остаётесь с нашей коксаковой (кокосиковой?) семьёй. До следующего месяца!
  3. 4 балла
    Наконец-то вышел мод, который я ждал! С релизом! Дополнено 0 минут спустя Кандидат на звание "лучший мод 2026 года")
  4. 4 балла
    Круто-круто А бинокль есть?
  5. 3 балла
  6. 3 балла
  7. 2 балла
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: Хотфикс 2.5v3 Сборка 2.5v2 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  8. 2 балла
    Ну меня Зона миловала с этой бедой, ни разу проблем не было.
  9. 2 балла
    В гугле пишешь загрузить сейв - сохранение, выбираешь любую ссылку и грузишь сейв с которого пойдёшь дальше от сюда; NLC Improved [OBT]\appdata\savedgames Дополнено 8 минуты спустя Возможно, но что то в последние время часто это всплывает. На всех версиях до нынешней, это было редкостью. Лет за пять, я дважды или трижды мирил охотников с комьюнити, за пять дней, уже у второго такая же бяка, ну , а начиная с ЗБТ , человек 12-15 мирил, сам первый на это тогда встрял, но там мой косяк, вышел из диалога с Дэном по эскейп (идиот, знаю, что так делать ни-ни..)), Сник тогда по идее поправил этот момент.
  10. 2 балла
    Наконец-то новое метро вышло! Поздравляю с релизом.
  11. 2 балла
    dope фов не 60, а 65. Дополнительно, анимации заточены под такой фов. Можете попробовать в user.ltx на свой риск поколдовать.
  12. 2 балла
    Поздравляю с релизом!
  13. 2 балла
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    По скринам, десять из десяти визуал конечно.
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Вот это подгон под праздники! С релизом!
  18. 2 балла
    Добавьте анекдоты про канцлера и звезду в армии позязь
  19. 2 балла
    Дождался ещё одну модификацию которая увидела свет, спасибо! С релизом!
  20. 2 балла
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    С релизом! Наконец-то дождались, попробуем-с
  23. 2 балла
    Поздравляю с релизом, пойду заценю)
  24. 2 балла
    Поздравляю с релизом!
  25. 2 балла
  26. 2 балла
    С релизом! И спасибо за труды!
  27. 2 балла
    Ещё на Агропроме и, когда его возьмешь, откроется на Пожарке. Это конечный. Закроется линия квеста "Узнать о друге Скрягина" и откроется квест по ремонту огнемёта. Брр-р-р... Дополнено 1 минуту спустя Спасибо!
  28. 2 балла
    Фсё поменялось, к сожалению.
  29. 2 балла
    на болоте на дереве телепорт туда есть
  30. 2 балла
    Последний КПК тут есть тайник
  31. 2 балла
    gutsikus Агропром армейские склады Пожарной станции
  32. 2 балла
    Вбей в поиск "военные тайники", будет куча информации.
  33. 2 балла
    Должно соблюдаться 2 условия: 1 - обязательно должен быть комментарий о его гибели в сети; 2 - должен пройти выброс.
  34. 2 балла
    Комнвта перед контролёром, разбить деревянный ящик.
  35. 2 балла
    5 ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ БЕСЯТ 1. СИМУЛЯТОР КУРЬЕРА 2. КРУСТАЛЬНОIЕ ВРУЖИЕ 3. БАИННСТ УПЕРОИ 4. BRUIHIAЛЬНЫЕ
  36. 2 балла
    Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
  37. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  38. 1 балл
    Сегодня этому проекту один год. Также в «шапку» темы и в доступные для загрузки в лаунчере адд-оны был добавлен вариант анимаций использования предметов из Improved Weapon Pack без уникальных анимаций при надетом экзоскелете. Недостающие ссылки появятся через некоторое время.
  39. 1 балл
    1. Идешь к Леснику, говоришь. Получаешь задание посетить Картографа. 2. Картограф предлагает найти 3 арта. 3. Находишь арты, отправляешься в Пузырь. 4. В Пузыре делаешь то, что надо, получаешь дешифратор.
  40. 1 балл
    Как вариант попробуй зайти чуть позже, но до выброса, может заспавнился немного за локаций, например за забором где собак полно, бывает арт спавнится в помещении, что под под домами на возвышенности, там ещё костер.
  41. 1 балл
    В хлеву, где обычно монолитовский снайпер валяется, только в противоположном конце (по доскам можно пройти), металлический ящичек, такой же, как обычные разбиваемые.
  42. 1 балл
    Смотри на 29 странице.
  43. 1 балл
    Залил на Яндекс диск РМА на ОГСР движке если кому надо вот
  44. 1 балл
    Бесит крафт и варка артефактов, типа кинь в аномалию колбасу, бинт, водку и Медузу, чтобы получился Каменный цветок с вероятностью 10% и жди ещё полчаса ирл. Артефакты это чудо порожденное Зоной, а ты их варишь, как повар на кухне пельмени, но это больше к стареньким модам относиться на АМК скелете. А ещё поиск тайников и циклические задания лютая хуйня в основном, механики оригинала просто возвели в абсолют для растягивания продолжительности модификации (привет ОП 2.2)
  45. 1 балл
    Ага, в ВК тебе друже всё расписали..)) Ну да, а то, что в схроне в Припяти не ровно 16кг. из пяти артов не смущает? Я когда тестировал эту концовку от Микелика в 16-ом или 17-ом году, с двумя артами прошёл на поясе, J-790 и S-804 . В скрипте с того времени ни чего ни менялось...))
  46. 1 балл
    Дополнено 2 минуты спустя
  47. 1 балл
    Олды поймут, как стебают мод Ахмеда... ой то есть Абрека, в названии темы.
  48. 1 балл
    Небольшое обновление. Бамп для модельки Ахмеда (ассистента Профессора) исправлен, благодаря чему его визуал отображается корректно. Благодарю за помощь rnm_016
  49. 1 балл
    Решил написать небольшой гид для тех, кто решит проходить модификацию после меня. Дабы они не мучились как я. Перед его началом отмечу, что я скачивал репак из шапки темы и со стабильностью у меня было не очень. Также отмечу и то, что генезис аддон адаптирован на сгм 2.0, и по отзывам это даже более стабильная версия.
  50. 1 балл
    Сталкер Диана - один из самых ненавидимых модов. Его ненавидят за невнятный, не проработанный, наивный и глупый сюжет, дурацкие ролики, недоработки в прохождении.(вроде костюма, в котором надо прыгнуть в аномалию. По задумке, он полностью защищает от её воздействия, но только в случае, что он будет в идеальном состоянии. Автор тупо не сделал его "неразрушаемым", от этого прохождение мода может сломаться). В наличие и беготня по локациям, неуместная музыка, странные диалоги. В общем, ненавидят мод за тоже самое, что в других модах, к примеру, считается нормой или даже достоинством. Проще говоря - все те же самые проблемы в ФОТОГРАФ, обычно, игрокам игнорируются, пишутся посты, обзоры, записываются ролики, хвалебно превозносящие всё тоже самое, что в Диане подвергается критике. С чем это связанно? Ну, одна из причин очевидно - сформированный стереотип о том, какой мод хороший, а какой - плохой. Настолько ли плоха Диана, как её малюют? Нет, не в коем случае. Это совершенно типичный мод своего времени, противодействие военной технике, отсутствие продуманного планирования действий игрока, бесцельность модификации. Сюжет часто заставляет задать немой вопрос "Да как такое вообще в голову может придти?!". Но, как я и сказал выше - всё это не является невероятным нонсенсом в модах на сталкер. Напротив - 80% модов именно такие. Особенно, моды-современники Дианы.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования