Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.05.2026 во всех областях
-
5 баллов
-
4 баллаСпустя 4 года после релиза достойной, хоть и не без своих огрехов, 1 части Alone In Windstorm мы наконец дождались сиквела, так что же получилось? Из плюсов: • Сюжет... норм, звёзд с неба не хватает, но просто хорош, с поправкой, что полностью модификация пока не пройдена, персонажи приятные, героиня с перебором наглеет по началу, но ладно; • Диалоги написаны весьма хорошо, озвучка очень качественная, прям приятно слушать их, чувствуется живость персонажей; • Стабильность и оптимизация. Ни одного вылета не было замечено до сих пор, за исключением стабильного вылета при применении настроек во время игры, а не до загрузки сохранения, к оптимизации вопросов тоже нету; • Локация, которую интересно поисследовать, модельки персонажей и в целом множества объектов — сплошная красота; • Оружейный пак хорош, преимущественно оружие из Метро, так что тут и говорить что-либо смысла нету, но новые единицы оружия сделаны красиво и аутентично, детали, анимации, всё это хорошо; • Реализация новых механик заслуживает отдельный похвалы, да и в целом видно, что разработчики приложили тонну усилий и что сделан проект с душой, видеть такую смесь Метро и The Long Dark приятно, но дальше мы переходим к минусам... Из минусов: • Обучение не охватывает всех аспектов мода, и даже после него остаётся ряд вопросов, которые приходится изучать методом тыка, лично за себя скажу только, что без проблем разобрался во всём, после The Long Dark ничего сверхъестественного уже; • Бартер... Сама механика классная, подбирать интересно, но проблема в том, что ценообразование ну уж слишком неочевидное и странное, а из-за того, что по какой-то причине нету окна с подтверждением обмена, если ты угадал, чтобы можно было вернуться и попробовать другое что-то, приходится по 100 раз перезагружаться, что, ну, удовольствия не приносит особого спустя пару-несколько перезапусков. Ну и, как я сказал ранее, иногда очень ценообразование, где ты отдаёшь "кучу всего за мелочь". • Сие творение страдает той же проблемой, что и многие, если не все, хардкорные и псевдохардкорные моды — кривой баланс, где тебя первые часы насилуют и душат, а примерно на середине резко становится в разы легче. Основная проблема тут - старт игры, 10 дроби очень мало, ибо 7 ты гарантированно тратишь в миссии с рыбалкой, после чего тебе остаётся устраивать танцы с бубном, ибо следующей миссией ты идёшь сквозь 3 стражей и креветок у медикаментов, а дроби у тебя практически нету и, если ты хоть что-то не так сделаешь, тупо заруинишь себе всё, спасибо, что хоть логика стражей абузится, и их можно топором зарубить, ценой огромной духоты, что я, собственно, и сделал. И нет, то, что каждый патрон важен и как надо беречь и считать их, тратя с умом, безусловно хорошо, вопросов нету, но везде нужно знать меру, если в начале дать 20 дроби вместо 10, хуже никому не стало бы. Вторая проблема — еда, а если точнее то, как мало она даёт сытости на фоне того, каких усилий оно стоит, еда в бартере просто необоснованных цен каких-то стоит. • Рыбалка. Сама по себе она неплохая, опять же, но всё портит то, как долго приходится ждать каждую рыбу и как она срывается через раз от независящих от тебя обстоятельств, даже если ты нажимаешь на правильную клавишу. • Есть некоторые баги и проблемы, но, насколько я понял, они уже в процессе фикса, так что ладно. • Некоторые проблемы с логикой, как мне кажется, я понимаю, что оно в угоду баланса и, возможно, некоторые моменты сделать на движке проблемно, но когда ты ходишь с топором, но нигде не можешь им добыть себе древесины, как-то оно странно. Насчёт самого костра. Опять же, я понимаю, что оно в угоду баланса, ибо в ином случае это просто абузили бы бесконечными кострами, но всё же: когда ты не можешь потушить костёр и разбираешь почти целый костёр, чтобы чуть позже вновь разжечь, при этом при разборке древесина тебе не возвращается, даже если костёр почти целый, оно, ну, странно как-то. В целом, 8 пока можно смело ставить, как пройду до конца мб поменяется мнение ещё в лучшую или худшую сторону. Как бы не казалось, что в "минусах" написано больше, чем в "плюсах", по сути все минусы — это вопрос баланса по большей части, что жизнь конечно портит, но не смертельно и быстро правится, ну и по бартеру либо немного отбалансировать некоторые вещи в нём, либо вывезти "стоимость", чтобы проще подбирать было, надо думать.
-
3 баллаобновление v46 исправлена длительность пыс-интро из-за неверной длительности аудио обновление v47 фикс растягивания загрузочных экранов в 16x9
-
2 баллаDead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
-
2 баллаПатч 1.1 совсем не соответствует чаяниям и запросам сталкерского сообщества... Всё так же хочет есть каждые 5 минут, всё так же хочет пить каждые 5 минут. Часы не работают, пропавшие патроны не появились в инвентаре. Исправили какие-то мелкие недочеты, которые не оказывали на игру существенного влияния.
-
2 баллаВ следующем патче поправлю, баг с торговцем тянется с оригинала, попробую исправить.
-
2 баллаВот... И я добавлю для развлечения... Если бы мы ещё были также внимательны к жёнам, как к игре... Эх... Потеряли бы много игрового времени
-
2 баллаНе знаю. Чтобы повысить объем, необходимо открыть файл olr_ruck_limit.script, по пути gamedata\scripts. Затем в 6 строке изменить значение "max_item_amount =" на свое. Дополнено 58 минуты спустя Обновил адаптацию шрифтов к FULL HD мониторам. Теперь в ПДА названия разделов отображаются как в 20 патче: переименованы, но зато без неуместных символов "^".
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМожно когда они в тебя стрелять начнут, но не рашпилевские. Этих вояки постреляют. А позже другие будут постоянно спавниться. Сходи на ферму к Ворону договорись. Он с бандюками вроде может договориться.
-
2 баллаМожно, но Flyzo верно советует. Борзый станет врагом, Доцент выдаст схрон с Компасом, но не все так просто, придётся побегать и сильно потратится, есть желание, попробуй.
-
2 баллаCHRNVMXM работы над патчем почти завершены, но у разработчиков поздняя ночь уже. Поэтому скорее всего завтра с чистой головой ещё раз все посмотрим и зальём. Получилось 34 пункта исправлений. Новая игра не нужна будет.
-
2 баллаДанный мод (игра) одновременно и хороший и плохой. Не знаю за других, но игра работает пока четко без вылетов. Очень большая и атмосферная локация. В целом атмосфера, сюжет, задания пока не плохие, но блин, вернутся в лагерь и сдохнуть от холода со временем писец как увлекательно😅👍 при том что чай нифига не согревает одной кружкой. Очень быстро жажда и голод проявляются. На карте не хватает метки где находится персонаж, карта из метро в то же время прикольная тема. Не хватает хотя бы самого минимального худа, фонарика налобного нет или я не нашел до сих пор., часы работают только до 12 дня потом останавливаются, очень сложный на начальном этапе бартер, 20 патронов за кусок мяса в среднем.. от костра почти нет толку, у меня он почему то и в безветренную погоду не горит. Механика повреждения тела как Day R, прикольно но нет возможности получить помощь медика в лагере😖 Пока рыбу ловил в начале, 2 раза нах*й замерз - лайк😅, самым быстрым способом поймать рыбу было одновременно нажимать все 4 кнопки🤷 в RDR 2 и то по моему проще рыбу ловить. Но если доработать игра будет бомба! Задумка очень классная, но если прислушаться ко всем игрокам что дают дельные советы и довести до ума, будет отличная игра! Верю что данный проект буден доведен до совершенства!)
-
2 баллаСразу скажу - мод качественный, проработанный и стабильный (Вылетов нет) В модах на сталкер обычно бывает так - задумка хорошая, реализация ужасная. В этом моде всё с точностью до наоборот. Мне чем то напомнило провального "тру сталкера" с кринжовым сюжетом и неинтересными персонажами но до идеала вылизанным интерфейсом и красивой картинкой. То же самое могу сказать про вторую часть Alone In Windstorm, вторая настолько же унылая и неинтересная как и первая. Второй Alone in Windstorm - это про отличный геймдизайн, до идеала вылизанные локации, крутые и продуманные механики "выживания" (хоть и выглядят они максимально не к месту, но продуманы отлично), отличную техническую стабильность и много крутых фич, наложенных на ПРОСТО ДО НЕИГРАБЕЛЬНОСТИ НЕИНТЕРЕСНЫЙ И НЕЛОГИЧНЫЙ СЮЖЕТ И МЕРТВЫХ ПЛАСТМАССОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Если бы разработчики пошли по пути чистого выживача, с изначальной задумкой как в играх по типу The Forest, эту игру можно было бы оценивать по другому, но так как здесь есть претензия на ГЛОБАЛЬНУЮ модификацию с сюжетом, разницы с первой частью я не заметил. Этот мод можно всецело назвать отдельной игрой, так как над ним проделана просто колоссальная (и в техническом плане - очень качественная) работа, но если его оценивать как игру, или масштабную глобальную модификацию - это максимум 5/10
-
2 баллаMorsik Это значит, что сохранять будет на 92% эффективнее, то есть скорость порчи составляет 8% от обычной. Грубо говоря, если предмет со 100% до 0% испортится за 12 часов, то время в термосумке считается так: 12 (часов) / 0.08 = 150 часов будет храниться условный предмет. Или просто умножать примерное время порчи на 12.5
-
2 балла
-
1 баллВсем привет. На связи Печатник. Я никогда не гнался за большой популярностью и огромными охватами. Мой блог всегда был небольшим местом для своих — для тех, кто, как и я, любит копаться в старых модах, обсуждать квесты и просто ценит эту игру. Но сегодня я вынужден написать свой последний пост. Я ухожу не потому, что мне надоело, и не потому, что решил всё бросить. У меня обнаружили рак печени, 2 стадию. Сил становится всё меньше, и я больше не могу вести блог так, как мне хотелось бы. Мне важно сказать вам об этом прямо, чтобы вы не думали, что я просто исчез без причины. Что мне хотелось бы оставить после себя: Благодарность. Пусть нас было немного, но каждый ваш комментарий и каждый лайк были для меня важны. Вы — те люди, ради которых я садился за свой старый ПК и писал эти статьи. Искренность. Я всегда старался писать честно — и о том, что бесит в модах, и о том, что заставляет в них возвращаться. Надеюсь, мой опыт был вам полезен. Совет. Не откладывайте жизнь на потом. Цените простые вещи и не забывайте вовремя заботиться о своём здоровье. Спасибо, что читали «Голос Припяти». Для меня было честью быть частью этого сообщества вместе с вами. Прощайте. Ваш Печатник.
-
1 баллZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
1 баллЗдорово, мужики. С вами Печатник, и сегодня я буду ругаться. Я искренне люблю наше модострой-сообщество, но иногда кажется, что некоторые разработчики задались целью не развлечь игрока, а проверить его психику на прочность. В 2026 году мы всё ещё наступаем на одни и те же грабли. Вот мой личный топ «смертных грехов» современного моддинга. Погнали. 1. Симулятор курьера (Беготня ради беготни) «Сходи с Кордона на ЧАЭС, забери там старую газету и принеси мне обратно». Вы серьезно? Если квест заставляет меня тридцать минут реального времени просто жать кнопку «W», рассматривая одни и те же кусты, — это не геймплей. Это пытка. Уважаемые авторы, если в моде нет системы быстрых перемещений или проводников, не гоняйте нас через всю Зону за каждой мелочью. 2. Хрустальное оружие Я понимаю, что Зона — место суровое. Но когда новенький, только что смазанный ствол начинает клинить после второго рожка — это не реализм. Это бред. Сталкер — это всё-таки шутер, а не симулятор бесконечной чистки автомата посреди перестрелки. 3. Квесты на «хвосты и копыта» «Принеси мне 20 копыт кабана». И ты идешь, вырезаешь целое стадо, а выпадает... два копыта. Потому что шанс дропа — 5%. В 2026 году такие механики смотрятся как привет из худших корейских MMO. Дайте нам интересную историю, а не работу мясника на полставки. 4. Всевидящие боты в кустах Когда бандит в дырявом плаще замечает мою макушку через три слоя листвы в полной темноте и выдает хедшот из обреза — я хочу удалить мод. Стелс в Сталкере всегда был больной темой, но «читерный» ИИ — это самый ленивый способ усложнить игру. 5. Пустые локации-гиганты Мы уже говорили про это, но повторю: зачем мне локация размером с реальный Чернобыль, если на ней стоят три пустых сарая и один контролер? Масштаб ради масштаба убивает динамику. Лучше один проработанный завод Росток, чем три гектара пустого леса. Итог Сложность должна быть честной, а геймплей — увлекательным. Хардкор — это когда тебе нужно думать, а не когда тебе просто мешают играть. Надеюсь, разработчики услышат нас и в новых проектах 2026 года мы увидим больше таланта сценаристов и меньше «духоты». А что в современных модах больше всего бесит вас? Готовы терпеть беготню ради крутого сюжета или сразу сносите такие проекты? Пишите в комментариях, выплеснем пар вместе! Печатаю правду, даже если она колется. Ваш Печатник!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллты деньги принес? ведь он сказал что не на халяву))) Дополнено 0 минут спустя это выход из лабы Дарвина.
-
1 баллнашел. отспаунился в кустах за пожарной машиной Дополнено 3 минуты спустя в 3.9.1 у круглова нельзя что-ли выбивать арты, которые нужны? в 3.9 помню перезагрузки помогали выбить нужные арты есть ли таймер по квесту пропавшая экспедиция?
-
1 баллFlyzo у меня в 3.9 вроде был в автобусе, но сильно не уверен. В Improved я просрал это квест. Дополнено 4 минуты спустя Flyzo когда найдешь ПДА, напиши где был.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПодскажите пж. Почему Семецкий не забирает комбинезон "последнего дня", хотя квест на то чтобы сделать борова топ чемпионом арены засчиталась.
-
1 балл
-
1 баллЛюди просто г*вна в**Бали вот и всё Дополнено 0 минут спустя Я ещё не проходил, но я бл**б не верю, что всё настолько плохо. Ну не верю и всё.
-
1 балл
-
1 баллАС, Агро, ТД и последний на Пожарке, Пока предыдущие не откроешь, в последний не попадёшь.
-
1 баллВроде можно, в долине по крайней мере бандиты не агрятся. Только смысла нет, они комплекс помогают зачищать и экономят тебе патроны, + костер бесплатный в чем разница между вариантами сдать рацию борзому и сдать рацию доценту?
-
1 балл
-
1 баллОт выползней, небось, убежал? Надо их уложить, срезать зелёную ногу и идти к Травнику с трофеем. В одном из этих болотных снорков, кстати, будет одна из страниц Писателя. Это который на берегу озера на Янтаре? Если да, то ищи в кусте рядом с водой, недалеко от выхода из тоннелей под Х-16, не помню точно, прямо напротив него или чуть восточнее. Да уж... Я думал, Сидорович главный [жадный торгаш] в Зоне. Но он просто душка по сравнению с двумя бабами из Припяти Им просто повезло, что мой Меченый принципиально в женщин не стреляет... первым.
-
1 балл(ОБТ) ver. 1.0 [15.12.2025] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! Любая техподдержка сборки оказывается исключительно в группе команды в Дискорде. » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч (ЯД) Патч (ГД) Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВо первых, спасибо за помощь и уделённое время. Во вторых, из за того, что у меня ранее были сейвы на "краказяблинском, то теперь когда я копирую твои сейвы в папку со старыми сейвами, игра их не видит. видит все кроме этих двух. если заново скачать игру и встарить нормальные сейвы, поможет?
-
1 баллСделано. обновление v45 исправлен пересвет стен в Лаборатории X10 (l10u_bunker) добавлены партиклы искр в щиток в коридоре у Сидоровича правки щелчков звуков оружия
-
1 баллто есть(да я могу повторятся сорян и сразу сылая на первый комент) они не сделали бинокль но могут снабдить игру ещё кучу контента, не ну спасибо но все же сделайте бинокль и ещё другие базовые вещи
-
1 баллДа уж, надеялся на бинокль и хоть какие-то исправления. В 1.8 вернулись враги которые видят и стреляют сквозь стены, в 1.9 тоже самое. По всей видимости фиксы пойдут уже на новой версии движка, хочется верить. Да и звуковые затычки которые похоже никто не думает исправлять на нормальные звуки уже надоели. Крик Вильгельма и его товарищей!!! — это уже просто смешно, давненько таких смешных звуков при смерти не слышал. Ещё бы звуки из контры добавили. Не думал что в 2026 году ещё пользуются старыми записями. Они совершенно устарели по качеству, крик Вильгельма вообще впервые появился в фильме 1951 года, записывался на соответствующее оборудование и того раньше думаю.
-
1 балл
-
1 баллУбийственно, что Лёха, повёлся! Сразу минус ему в карму 70 процентов!
-
1 баллНапоминаем о себе: мы никуда не пропали, просто трудимся над обновлением. Не теряйте, будем стараться чаще выходить на связь!
-
1 баллНазвание: Хабар Разработчик: @Week-of-the-agents Платформа: ZX Spectrum 128K Дата выхода: конец 2025 - начало 2026 Музыка: стилизована под альбом Memorandum группы Lacrimas Profundere Хабар - это пошаговая стратегия в стиле King's Bounty 1990го года для любителей ретро на компьютер ZX Spectrum 128K. Играем за командира отряда, которому Сидорович поручает ответственное задание - найти особый хабар. Пытаемся выполнить заказ, идя от одной наводки к другой, пополняя свой отряд наемниками и сражаясь с отрядами противника и мутантами.
-
1 баллДа мод жесткий. Особенно на старте, но интересный. Потом привыкаешь, вкуриваешь по механикам, жирком обрастаешь по тихой и уже норм. Пройти стоит.
-
1 балл
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
-
1 баллАвтор, куда кидать аддоны? Я нашёл небольшое кол-во работающих) P.S.Получи и распишись) Аддон на автовыполнение заданий (заказы на убийство, чистка местности от мутантов) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/autocomplete Аддон для слабых пк (пойдёт на 1.5.2, лично проверил у себя, наверное другие граф.аддоны не ставить) https://stalkerportaal.ru/board/anomaly/addon-dlya-slabyh-pk/13-1-0-745 Доп.второстепенные квесты (WTF) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/weird-tasks-framework Звуки шагов из Таркова https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/escape-from-tarkov-footsteps-and-tinnitus-replacer и плюс дополнение к ним (звуки прыжков и приземления) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/eft-jumpland-sfx Аддон убирает ванильные пушки (для Bas). Но только не все*(у зомбированных будут ванильные, как-то это можно исправить)) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/remove-vanilla-weapons-bas Аддон бессмертные напарники https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/invulnerable-companion Аддон добавляет прокачку персонажа. Ставим сначала это https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/experience-framework , а затем это https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/base-skills-pack Аддон для изменения инвентаря (по ссылке зайдите и узнаете, там автор скрины предоставил) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/simplified-vision Это конфигуратор для аддонов https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-mod-configuration-menu И все эти аддоны у меня работают отлично, в том числе, где автор этого поста скидывал!)
