Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.05.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    ПАТЧ!!!!!!!!! https://vk.com/wall-210892374_1170
  2. 3 балла
    обновление v46 исправлена длительность пыс-интро из-за неверной длительности аудио обновление v47 фикс растягивания загрузочных экранов в 16x9
  3. 2 балла
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  4. 2 балла
    Патч 1.1 совсем не соответствует чаяниям и запросам сталкерского сообщества... Всё так же хочет есть каждые 5 минут, всё так же хочет пить каждые 5 минут. Часы не работают, пропавшие патроны не появились в инвентаре. Исправили какие-то мелкие недочеты, которые не оказывали на игру существенного влияния.
  5. 2 балла
    В следующем патче поправлю, баг с торговцем тянется с оригинала, попробую исправить.
  6. 2 балла
    Не знаю. Чтобы повысить объем, необходимо открыть файл olr_ruck_limit.script, по пути gamedata\scripts. Затем в 6 строке изменить значение "max_item_amount =" на свое. Дополнено 58 минуты спустя Обновил адаптацию шрифтов к FULL HD мониторам. Теперь в ПДА названия разделов отображаются как в 20 патче: переименованы, но зато без неуместных символов "^".
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    делал правку для себя. ремкомплеты чинят от 10% на 50%. gamedata.zip
  9. 2 балла
    Можно когда они в тебя стрелять начнут, но не рашпилевские. Этих вояки постреляют. А позже другие будут постоянно спавниться. Сходи на ферму к Ворону договорись. Он с бандюками вроде может договориться.
  10. 2 балла
    Можно, но Flyzo верно советует. Борзый станет врагом, Доцент выдаст схрон с Компасом, но не все так просто, придётся побегать и сильно потратится, есть желание, попробуй.
  11. 2 балла
    CHRNVMXM работы над патчем почти завершены, но у разработчиков поздняя ночь уже. Поэтому скорее всего завтра с чистой головой ещё раз все посмотрим и зальём. Получилось 34 пункта исправлений. Новая игра не нужна будет.
  12. 2 балла
    Данный мод (игра) одновременно и хороший и плохой. Не знаю за других, но игра работает пока четко без вылетов. Очень большая и атмосферная локация. В целом атмосфера, сюжет, задания пока не плохие, но блин, вернутся в лагерь и сдохнуть от холода со временем писец как увлекательно😅👍 при том что чай нифига не согревает одной кружкой. Очень быстро жажда и голод проявляются. На карте не хватает метки где находится персонаж, карта из метро в то же время прикольная тема. Не хватает хотя бы самого минимального худа, фонарика налобного нет или я не нашел до сих пор., часы работают только до 12 дня потом останавливаются, очень сложный на начальном этапе бартер, 20 патронов за кусок мяса в среднем.. от костра почти нет толку, у меня он почему то и в безветренную погоду не горит. Механика повреждения тела как Day R, прикольно но нет возможности получить помощь медика в лагере😖 Пока рыбу ловил в начале, 2 раза нах*й замерз - лайк😅, самым быстрым способом поймать рыбу было одновременно нажимать все 4 кнопки🤷 в RDR 2 и то по моему проще рыбу ловить. Но если доработать игра будет бомба! Задумка очень классная, но если прислушаться ко всем игрокам что дают дельные советы и довести до ума, будет отличная игра! Верю что данный проект буден доведен до совершенства!)
  13. 2 балла
    Сразу скажу - мод качественный, проработанный и стабильный (Вылетов нет) В модах на сталкер обычно бывает так - задумка хорошая, реализация ужасная. В этом моде всё с точностью до наоборот. Мне чем то напомнило провального "тру сталкера" с кринжовым сюжетом и неинтересными персонажами но до идеала вылизанным интерфейсом и красивой картинкой. То же самое могу сказать про вторую часть Alone In Windstorm, вторая настолько же унылая и неинтересная как и первая. Второй Alone in Windstorm - это про отличный геймдизайн, до идеала вылизанные локации, крутые и продуманные механики "выживания" (хоть и выглядят они максимально не к месту, но продуманы отлично), отличную техническую стабильность и много крутых фич, наложенных на ПРОСТО ДО НЕИГРАБЕЛЬНОСТИ НЕИНТЕРЕСНЫЙ И НЕЛОГИЧНЫЙ СЮЖЕТ И МЕРТВЫХ ПЛАСТМАССОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Если бы разработчики пошли по пути чистого выживача, с изначальной задумкой как в играх по типу The Forest, эту игру можно было бы оценивать по другому, но так как здесь есть претензия на ГЛОБАЛЬНУЮ модификацию с сюжетом, разницы с первой частью я не заметил. Этот мод можно всецело назвать отдельной игрой, так как над ним проделана просто колоссальная (и в техническом плане - очень качественная) работа, но если его оценивать как игру, или масштабную глобальную модификацию - это максимум 5/10
  14. 2 балла
    Morsik Это значит, что сохранять будет на 92% эффективнее, то есть скорость порчи составляет 8% от обычной. Грубо говоря, если предмет со 100% до 0% испортится за 12 часов, то время в термосумке считается так: 12 (часов) / 0.08 = 150 часов будет храниться условный предмет. Или просто умножать примерное время порчи на 12.5
  15. 2 балла
    Судя по скрину, ты дальше бункера Сидора решил не выходить? )))
  16. 1 балл
    Группа ВК Telegram ModDB Оставить отзыв Название: Пространственная Аномалия (Update 4.1) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: PROFFESIONAL Дата выхода: 31 марта, 2015 г. (20.09.17 - обновлен до версии 4.1) Update 4.1 - это финальное обновление для модификации "Пространственная Аномалия", патч несёт в себе не только ряд исправлений, но и вносит в игру много нового, нашлось место и новым квестам. В данной версии модификации были учтены все пожелания и замечания игроков, что позволило сделать модификацию еще лучше. История же нам поведает о небезызвестном наёмнике Звере, его попытках выжить внутри мистического места, что сталкеры называют "Пространственной Аномалией", где царят совсем другие законы, в дефиците теперь всё: патроны, медикаменты, пригодная для питья вода, еда и даже болты, но это не остановит наёмника, что ищет способ выбраться из смертельной ловушки.
  17. 1 балл
    Название: Хабар Разработчик: @Week-of-the-agents Платформа: ZX Spectrum 128K Дата выхода: конец 2025 - начало 2026 Музыка: стилизована под альбом Memorandum группы Lacrimas Profundere Хабар - это пошаговая стратегия в стиле King's Bounty 1990го года для любителей ретро на компьютер ZX Spectrum 128K. Играем за командира отряда, которому Сидорович поручает ответственное задание - найти особый хабар. Пытаемся выполнить заказ, идя от одной наводки к другой, пополняя свой отряд наемниками и сражаясь с отрядами противника и мутантами.
  18. 1 балл
    Всем привет. На связи Печатник. Я никогда не гнался за большой популярностью и огромными охватами. Мой блог всегда был небольшим местом для своих — для тех, кто, как и я, любит копаться в старых модах, обсуждать квесты и просто ценит эту игру. Но сегодня я вынужден написать свой последний пост. Я ухожу не потому, что мне надоело, и не потому, что решил всё бросить. У меня обнаружили рак печени, 2 стадию. Сил становится всё меньше, и я больше не могу вести блог так, как мне хотелось бы. Мне важно сказать вам об этом прямо, чтобы вы не думали, что я просто исчез без причины. Что мне хотелось бы оставить после себя: Благодарность. Пусть нас было немного, но каждый ваш комментарий и каждый лайк были для меня важны. Вы — те люди, ради которых я садился за свой старый ПК и писал эти статьи. Искренность. Я всегда старался писать честно — и о том, что бесит в модах, и о том, что заставляет в них возвращаться. Надеюсь, мой опыт был вам полезен. Совет. Не откладывайте жизнь на потом. Цените простые вещи и не забывайте вовремя заботиться о своём здоровье. Спасибо, что читали «Голос Припяти». Для меня было честью быть частью этого сообщества вместе с вами. Прощайте. Ваш Печатник.
  19. 1 балл
    Ясно,значит верной дорогой иду.спасибо.
  20. 1 балл
    кузнецов только для торговли и квесты необязательные даёт, можно сносить к херам. но вообще то дело поправимое, тот же сидор с ними отношения за лаве может поправить...
  21. 1 балл
    Доброго времени суток , кто знает где взять экзоскелет бандосов ? На трупах сильно коцаные и ремонту не подлежат .
  22. 1 балл
    вроде как 300к
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    ты деньги принес? ведь он сказал что не на халяву))) Дополнено 0 минут спустя это выход из лабы Дарвина.
  25. 1 балл
    нашел. отспаунился в кустах за пожарной машиной Дополнено 3 минуты спустя в 3.9.1 у круглова нельзя что-ли выбивать арты, которые нужны? в 3.9 помню перезагрузки помогали выбить нужные арты есть ли таймер по квесту пропавшая экспедиция?
  26. 1 балл
    Нет, в основном рецепты нужны чисто для тебя, что б сварить тот или иной арт, лучший по хар-кам как защита, выносливость, и.т.д. Например без модификатов будет тяжело ближе к концу игры, хотя люди проходят и без них, как они говорят.
  27. 1 балл
    Подскажите пж. Почему Семецкий не забирает комбинезон "последнего дня", хотя квест на то чтобы сделать борова топ чемпионом арены засчиталась.
  28. 1 балл
    Люди просто г*вна в**Бали вот и всё Дополнено 0 минут спустя Я ещё не проходил, но я бл**б не верю, что всё настолько плохо. Ну не верю и всё.
  29. 1 балл
    Если кинуть Борзого и отнести рацию Доценту, ему потребуется 6 часов на взлом, в качестве оплаты попросит 2 универсальных детектора(1 детектор даёт Сахаров, если притащить ему контейнер и документы из Тёмной долины), второй есть у него в бартере за 75к. После взлома Доцент даёт метку на схрон в РЛ, в схроне лежит "Компас". Борзый и его кодла обидятся и без разговоров атакуют Меченного при приближении к мосту. Я бы этого не делал так как в дальнейшем ты не сможешь расспросить одного из бандитов Борзого про документы учёного по наводке кума Михалыча, и в итоге не получишь рецепт абсолюта "Кристальная душа Бенгала".
  30. 1 балл
    АС, Агро, ТД и последний на Пожарке, Пока предыдущие не откроешь, в последний не попадёшь.
  31. 1 балл
    Вроде можно, в долине по крайней мере бандиты не агрятся. Только смысла нет, они комплекс помогают зачищать и экономят тебе патроны, + костер бесплатный в чем разница между вариантами сдать рацию борзому и сдать рацию доценту?
  32. 1 балл
    Spinoza Если у Круглова задание не взять когда он на ДТ то на Янтаре уже не возьмёшь .
  33. 1 балл
    От выползней, небось, убежал? Надо их уложить, срезать зелёную ногу и идти к Травнику с трофеем. В одном из этих болотных снорков, кстати, будет одна из страниц Писателя. Это который на берегу озера на Янтаре? Если да, то ищи в кусте рядом с водой, недалеко от выхода из тоннелей под Х-16, не помню точно, прямо напротив него или чуть восточнее. Да уж... Я думал, Сидорович главный [жадный торгаш] в Зоне. Но он просто душка по сравнению с двумя бабами из Припяти Им просто повезло, что мой Меченый принципиально в женщин не стреляет... первым.
  34. 1 балл
    Автор «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» выпустил майский видеоролик с процесса разработки. Очередной выпуск посвящён оружейной теме, ремонту и прокачке снаряжения, улучшенному контроллеру персонажа, графике и интерфейсу: • Работа по оружейной части в данный момент находится в приоритете — активно дорабатываются конфиги, модели и текстуры, вводятся новые механики. Проблема оружейки кроется в использовании системы из «Gunslinger Mod», когда все модули изначально есть на оружии и скрыты, а так же секции прицелов в конфиге, из-за чего оружие исчезало и появлялось в окне улучшения. Автор мог бы перевести всё на систему аттачей, но сейчас не видит смысла тратить время и переделывать уже готовое, когда игрок разницы не заметит, поэтому достаточно решить упомянутую проблему с оружием путём его обновления, а не полной замены; • Система прокачки снаряжения, написанная с нуля подразумевает планирование от игрока — как в ЧН и ЗП в окне прокачки нельзя осуществить апгрейд всех веток. Одно улучшение может заблокировать альтернативное улучшение и всю последующую ветку. Осуществить прокачку можно как стандартным путём через техника и поиск инструментов, так и вручную путём поиска флешек с данными и прокачкой на верстаке; • Система починки и чистки оружия через ремнаборы реализована прямо в инвентаре с отображением таймера и полоски прогресса, не загораживая инвентарь дополнительным окном. Скорость и процент постепенного ремонта зависит от продвинутости набора, однако процесс можно прервать и продолжить, не теряя уже достигнутый результат; • Новый опциональный контроллер персонажа призван добавить реалистичную инерцию при перемещении с влиянием массы тела, сделав шаги игрока обдуманными, а игру плавнее. Прыжок становится особым действием в бою и при паркуре, ведь персонаж не может менять направление в полёте и следует заданной траектории. Лёгкая броня оставляет персонажа манёвренным и быстрым, а тяжёлая защищённым, но менее мобильным. Как было упомянуто контроллер всегда можно отключить, если игроку по душе более аркадное передвижение; • По части графики все материалы переведены на PBR-основу, дающую более корректное и приближенное к реальности изображение без лишних пересветов. Дерево выглядит как дерево, а металл как металл и, при этом, каждая поверхность имеет свою отражающую способность. Если раньше экранные отражения накладывались поверх уже готовой картинки даже там, где не должны быть и выглядели одинаково, то теперь они стали частью освещения и рендерятся исходя из свойств материала, которые также могут измениться от условий, например, дождя; • Дальний туман перестал быть постоянной дымкой, которая привязана к камере игрока и объекты могут реалистично рассеиваться в густом тумане, вдобавок учитывающий цвет освещения. Для тумана реализована трассировка лучей, которая просчитывает окружение и не даёт ему образоваться там, где он не должен быть; • Звезды теперь не часть скайбокса, а отдельный шейдер, который просчитывает местоположение каждой точки на небе, позволяя им оставаться чёткими, мигающими, с возможностью перекрытия облаками скайбокса; • Тени теперь используют метод фильтрации Nvidia PCSS, который создаёт имитацию реальных теней с чёткой границей у основания тени и постепенным размытием по мере отдаления. На общее размытие и чёткость влияют погодные условия — тени при затянутом облаками небе рассеянные, а при безоблачной максимально чёткие. Для излишне резких теней от динамических источников используется новый шейдер размытия; • Улучшено переотражение света от источников и добавлена новая реализация блюра, применяемая и для затенения объектов Ambient Occlusion; • Интерфейс приобрёл околофинальный вид с мелкими изменениями — например, появился дополнительный слот под пистолеты и увеличен размер сетки иконок с 50×50 до 100×100, чтобы иконки теряли намного меньше детализации при уменьшении в интерфейсе; • На выбор худа игроку предоставлено несколько режимов, включающий стандартный худ с миникартой и без или с динамическим отображением элементов, а так же новый режим BHS (Balli-Health System) с миникартой и без. BHS была представлена ранее с системой здоровья конечностей, но теперь её можно вывести как базовый худ на замену стандартному, где полоска общего здоровья отображается на силуэте персонажа вместе с состоянием конечностей. Отдельно стоит затронуть зимний режим, для которого автор переработал заснеживание поверхностей в реальном времени, придав системе неравномерное скапливание снега и процедурный шум. Появилась и новая система — образование полноценных сугробов, которые расставляются автоматически исходя из рельефа. Посмотреть на ВК Видео
  35. 1 балл
    Два схрона, в место одного и переход на АС до Х-16.
  36. 1 балл
    Обновление от 25.04.2026 IX-Ray SDK + NET Online Edition
  37. 1 балл
    yanger В текущий (02.03.2026) момент, билд - версия 1.8 на DirectX 12, представляет из себя вполне работоспособный игровой клиент, нуждающийся по большей части в полировке. В настоящее время проводятся технические испытания сборок.
  38. 1 балл
    От себя, я бы добавил следующие пункты: 1. Гаммафикация модов или создание квазитаркова на иксрее. Конкретно это видно в оружейках (бездарная работа с текстурами; размеры 8к, в т.ч. и нормали/бампы, гигахайполи модели), где всё добавляется просто, чтобы было. Например, всякие Тозы-106, Ховы Тайп 20, ультратактикульные стволы с анимациями а-ля "кала ф дуду", создавая несуразную и даже глупую картинку мода. Это также касается графики и геймплея, что вылезает в, по сути, отсутствие единого стиля картинки: у нас вроде и много (странных) стволов, но играть с ними не имеет смысла из-за нулевой оптимизации, вырвиглазной картинки и "эффектов" (типа стрельбы, ранения), и нулевого баланса. Современное (или даже на момент 2012 года) оружее, является достаточно надёжным и функциональным в разных ситуациях и обстановках. А тут у нас двухстволка взрывается в руках (??) после первого же выстрела (???). 2. Бездушный и (почти всегда) паршивый нейрослоп (код, апскейл, генеративный контент и т.д.). В целом, подобное использование нейронок является чётким знаком: "Автору(-ам) насрать на свой мод". Это буквально грязная и даже говённая дорожка, которая только на первый взгляд кажется лёгкой, однако по итогу получается полнейшая каша. 3. Технологии ради технологий. Как самый яркий пример -- PBR, DirectX12 и прочее и прочее. Сами по себе, это неплохие технологии. Однако че толку от них, если отсутствует архитектура и ассеты под это всё дело? Зачем деревьям PBR, если им не нужна металлик карта и они литералли сальные? И в итоге, мы имеем странную картинку, убитый фпс, зато есть нужна технология. Это буквально неправильный ответ на вопрос "Можно, но нужно ли?". 4. Ухудшение уровня нарратива в модах. Самая больная проблема вообще всех последних модов, не смотря на платформу (огср, ихр, ахр и т.д.). Никто не пытается придумать что-то новое, что могло бы ХОТЬ КАК-ТО даже читаться нормально. Это видно по Засыпанию.2077 (имхо, самый худший мод Жекана), хотя там проблема не только в нарративе и сюжете. Также, в целом, все пытаются делать одну и ту же картинку ЧЗО: везде эти серьезные манекены (а не ПЕРСОНАЖИ), с турбо-драмой и "невероятными" историями. Везде "суровый" мир зоны с болванчиками, что очень сильно надоедает. Никакого юмора, никакого контраста или даже способа донести до игрока что-то. Одна сплошная графомания и понты (типа Ловца Снов, модов бумера и ему подобных). Fun fact: последний, действительно достойный по нарративу и сюжету мод -- NLC 7. Лучшее, что было сделано на платформе ТЧ. Как бы то ни было, с надеждой смотрим на будущее, ведь дальше будет... Без негатива, С уважением, Храни вас Господь.
  39. 1 балл
    Бесит крафт и варка артефактов, типа кинь в аномалию колбасу, бинт, водку и Медузу, чтобы получился Каменный цветок с вероятностью 10% и жди ещё полчаса ирл. Артефакты это чудо порожденное Зоной, а ты их варишь, как повар на кухне пельмени, но это больше к стареньким модам относиться на АМК скелете. А ещё поиск тайников и циклические задания лютая хуйня в основном, механики оригинала просто возвели в абсолют для растягивания продолжительности модификации (привет ОП 2.2)
  40. 1 балл
    Сделано. обновление v45 исправлен пересвет стен в Лаборатории X10 (l10u_bunker) добавлены партиклы искр в щиток в коридоре у Сидоровича правки щелчков звуков оружия
  41. 1 балл
    Всё нашёл. Всегда, конечно, удивляли такие "гениальные" решения разработчиков прятать доки в ящики для "химла". И ещё вопрос. Где искать этих легендарный квестодателей с кучей всяких квестов? Подходил к разным сталкерам на стоянках. Они кроме стандартных фраз ничего не говорят.
  42. 1 балл
    то есть(да я могу повторятся сорян и сразу сылая на первый комент) они не сделали бинокль но могут снабдить игру ещё кучу контента, не ну спасибо но все же сделайте бинокль и ещё другие базовые вещи
  43. 1 балл
    Как починить то, что в игре отсутствует?
  44. 1 балл
    Напоминаем о себе: мы никуда не пропали, просто трудимся над обновлением. Не теряйте, будем стараться чаще выходить на связь!
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Да мод жесткий. Особенно на старте, но интересный. Потом привыкаешь, вкуриваешь по механикам, жирком обрастаешь по тихой и уже норм. Пройти стоит.
  47. 1 балл
    VINT_THE_STALKER Да я про то что перс на скрине слишком целый. Руки ноги на месте, так пара лишних дырок в тушке Дополнено 3 минуты спустя Если не запамятовал, то с АТП назад буквально бровями за грунт цеплялся чтоб до Деревни доползти. Настучали по черепушке знатно
  48. 1 балл
    Я видел некоторое дерьмо в prosectors'e...
  49. 1 балл
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
  50. 1 балл
    Автор, куда кидать аддоны? Я нашёл небольшое кол-во работающих) P.S.Получи и распишись) Аддон на автовыполнение заданий (заказы на убийство, чистка местности от мутантов) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/autocomplete Аддон для слабых пк (пойдёт на 1.5.2, лично проверил у себя, наверное другие граф.аддоны не ставить) https://stalkerportaal.ru/board/anomaly/addon-dlya-slabyh-pk/13-1-0-745 Доп.второстепенные квесты (WTF) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/weird-tasks-framework Звуки шагов из Таркова https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/escape-from-tarkov-footsteps-and-tinnitus-replacer и плюс дополнение к ним (звуки прыжков и приземления) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/eft-jumpland-sfx Аддон убирает ванильные пушки (для Bas). Но только не все*(у зомбированных будут ванильные, как-то это можно исправить)) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/remove-vanilla-weapons-bas Аддон бессмертные напарники https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/invulnerable-companion Аддон добавляет прокачку персонажа. Ставим сначала это https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/experience-framework , а затем это https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/base-skills-pack Аддон для изменения инвентаря (по ссылке зайдите и узнаете, там автор скрины предоставил) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/simplified-vision Это конфигуратор для аддонов https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-mod-configuration-menu И все эти аддоны у меня работают отлично, в том числе, где автор этого поста скидывал!)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования