Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.05.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    А был ли смысл выкладывать эту версию? DCF пройден 07.05.2026, но обзор решил написать только сейчас, дабы сформулировать свои мысли и прийти к конечному итогу. Вообще, знаком с работами от Полицая, также довелось пройти предыдущую версию, (Epilogue) но в прошлые работы я не играл. (Breakthrough и Special Release) Затем пройдя версию FInal, я задался вопросом: "А смысл вообще был выкладывать эту работу?" Что я увидел, когда проходил "Финальную" версию мода Мёртвый город? Просто ничего. Автором было сказано, что было добавлено множество контента. Увы, практически ничего нового я здесь не увидел, лишь мелкие/незначительные изменения или вовсе ненужные. Что здесь было добавлено и изменено? (по крайней мере то, что я смог и успел лицезреть) -Изменилось содержимое тайников, а какой-то лут был перепрятан; -Добавлено приличное количество достижений (об этом чуть позже); -Добавлены некоторые побочные задания; -Добавлена локация Блуждающий хутор; -Документы, которые необходимо найти по сюжету, немного перепрятаны; -Какие-то локации были доработаны в плане обустройства, то есть, были добавлены новые предметы окружения, но их не так много; -В игре в тайники были добавлены предметы по типу статуэток, ("Фига") которые нужно было собрать 30 штук, чтобы открыть некий "секрет". А теперь перечислю то, что никак не изменено и осталось прежним: -Сюжет. Как был заложен на нудных поисках и беготне, так и остался. -Геймплей и баланс. В игре спустя непродолжительный промежуток времени можно стать богачом, то есть, деньги девать некуда. Много тайников с хабаром. Много артефактов. Играется слишком легко и причём не в меру. -Графика. STCoP, Atmosfear 3 - это всё осталось без изменений. -Оптимизация. На некоторых локациях появлялись местами жёсткие лаги, а именно из-за того, что автор решил "сшить" некоторые локации воедино. Такое я помню из Epilogue. -Некоторые механики: фишка с дешифратором, авантюрные механики по типу всяких лифтов, дверей, колеса обозрения, механика с артефактом "Компас" и с осколком от "Монолита" вышли оригинально, но нового ничего больше не преподнесено и это всё осталось таким же. Это всё было написано вкратце для тех, кому лень читать. Теперь поподробнее опишу мод в своём стиле. -Геймплей В игровом процессе царит одновременно и скукота и чрезмерный дисбаланс, почему? Во-первых, про дисбаланс: на локациях много-много тайников и каждый из них наполнен какими-то ништяками. (от мусора по типу еды и водки до крутых стволов, неплохих артефактов и брони) Тайников в моде можно найти около 500 штук, но из-за унылого бэктрекинга и беготни я нашёл лишь 435, ибо надоело играть в собаку-ищейку. Что касается артефактов: стоит разжиться детектором Гилкой или Элит-Плюс, то вы будете находить артефакты на каждом шагу. Из артефактов есть как мусорные, так и через чур имбовые, а есть и уники. Денег под конец игры скапливается под миллион и их банально некуда девать. Таскать лут в игре можно весом до +300 кг. Ну чисто мод для хомяков и ОПэшеров. Из дисбалансного наблюдается следующее: прокачка снаряжения. Техники качают буквально все параметры у костюмов и оружия, да до такой степени, что оружие будет стрелять со скоростью банкомата, отсчитывающего вам деньги, да ещё и со сверхточностью. Причём вся ситуация с дисбалансом немного напоминает оригинальный ЗП. Следующее - это про скукоту. После зачистки большинства локаций они становятся просто пустыми и на них делать абсолютно нечего. Враги тут безмозглые болванчики: стоят на месте и редко передвигаются по сторонам. Мало того, они ещё обладают убер-точностью, даже за километры могут вас заметить и ранить, также любят спамить гранатами. В моде помимо этого много-много скучной беготни и она никак не обыгрывается. В игру добавлены были и достижения, но......Какой толк от них? Ну никакого. Они никак на игровой процесс не влияют. Достижения тут сделаны чисто в стиле мода Золотой Обоз 2: "Ты сделал 150 хедшотов в голову и теперь тебя зовут Снайпер". Да мне без разницы как зовут игрока. Реиграбельность где? Её нет. Более того, некоторые достижения активируются коряво, тот же снайпер, например. Заметил ещё один забавный факт: автор любит злоупотреблять тушканами, снорками и псевдоволками, пихая их вместе в огромные кучи. Про аномалии я скажу то же самое. Странный фетиш, но мне автора не понять. Повторюсь про такие механики, как дешифратор, всякие двери, рычажки с тумблерами, лифты - это всё сделано классно, жаль только, что механик таких не так много. Порадовало, что можно чиниться самому при помощи ремнаборов, но это было и в прошлой версии мода от автора. -Сюжет Остался прежним. Беготня - поиски - бектрекинг - 3 главных бича данной модификации. Игроку даётся лишь цель и всё на этом. Сайд-квестов не так много, причём все почти что те же самые, что и в версии Epilogue. Да, были добавлены и новые, но их мало, но они вовсе не нужны. Никаких интересных событий нет, интересных запоминающихся персонажей нет. Концовка в моде также получилась скучной. Ни предыстории ни последствий - ничего. В конце предлагается либо фриплей либо уход из зоны. Что делать во фриплее на полупустых и исследованных уровнях? Для меня загадка. +Графика Старые добрые Atmosfear и STCoP (старая версия оруж. пака) неплохо дополняют картинку. Приятные иконки предметов, изменённый инвентарь и интерфейс. Самым мощным являются локации - они изменены здорово просто. Добавлено много предметов окружения, аномальные поля, а также прочие детали, подземные уровни и много другого. Ну оно и понятно, мод заточен именно под них. На исследование и любование красотой. Освещение и погода в моде приятны. (спасибо, Atmosfear) +Оптимизация Словил лишь 2 случайных вылета за игру. Битых сохранений не было и спасибо. Крайне раздражало то, что трупы НПС исчезают очень быстро. Особенно при перезагрузке. (опять же, в прошлых версиях была такая же проблема) Помимо этого на некоторых локациях, аля Мёртвый Город, Армейские склады, Саркофаг и Горная долина наблюдались местами жёсткие лаги, так как автор "сшил" просто напросто игровые уровни воедино. (то есть, наружная часть локации и подземная) Заметил также некоторые баги в виде затупов мутантов, НПС, ляп с иконкой Desert Eagle (если нацепить глушитель, то на иконке видно, что он есть, а когда сама пушка руках, его нет) В остальных моментах лагов не было, фризы были изредка. +Звук Звуки окружения хорошие: завывание ветра, звуки в подземельях, стрельба и прочее. Всё звучит добротно. Музыки немного мало, например, в меню и динамичная музыка во время боя. Авторская озвучка имеется, она качественная, но её мало. -Атмосфера Даже оценить не могу этот аспект, поскольку в моде нет чего-то такого, что могло бы придать погружению в игру. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 0/10 Итог: 5,5/10 Мод сделанный в стиле таких модов как "Золотой обоз 2" и "Припять: точка Отсчёта", где много беготни и поисков, с геймплеем, который практически идентичен оригинальному ЗП, при этом с красивыми изменёнными локациями. Поиграл и глобальных изменений практически не обнаружил. Не хочу труд автора как-то обесценивать , но время и потенциал модификации просто упущены. Играть в такое или нет - решайте сами.
  2. 4 балла
    Dead City Final Проводники аддон Автор: @Gnomee123 Платформа: Dead City Final Дата выхода: 10 мая, 2026 г. Добавление проводников в Dead City Final на базе упрощённого оригинального скрипта из ЗП Если обнаружите недоработки в самом аддоне пишите сюда. Также я не гарантирую вам техподдержку от автора мода в случае установки аддона. С другими аддонами\правками на Dead City Final работоспособность не гарантирую. Можете свободно использовать и изменять аддон, но желательно указывайте авторство. Я не против, если автор мода интегрирует этот аддон в следующих патчах.
  3. 4 балла
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
  4. 4 балла
    В теме было полное, развернутое, описание квеста, лучше почитай, иначе в процессе выполнения еще много вопросов появится, а , о т этого тема толстеет Братья Сталкеры поздравьте меня с покупкой нового SSD на терабайт. Сейчас пойду забирать из ДНС. 7000 на чтение 6000 на запись...
  5. 3 балла
    Alone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO | ОСТАВИТЬ ОТЗЫВ НА МОД: https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/alone-in-windstorm-fallen-bear-r509/ AloneInWindstorm_Fallen_Bear_7z_torrent.torrent
  6. 3 балла
    Любой человек, который пытается создать новое, заслуживает аплодисментов и лайков. Особенно на сталкер сделать новый движок. Желаю Удачи и Терпения в нелегком труде.
  7. 3 балла
    Нет конечно, бери этот квест когда Радар и Р.Лес открыты, будет проще найти Капсулу после выброса.
  8. 2 балла
    Лучше просто положить, не укатится. А про рюкзак Глузов вроде после эксперимента говорит. Просто ждать. В теме писали что интервал 12 - 17 часов. И кстати у псевдособаки не лапа а хвост который без проблем можно снять хоть на той же Свалке или в самой Кишке. Или ты про лапу псевдогиганта ? Тогда вероятность появления в обмене 60 процентов.
  9. 2 балла
    Братишка, перед тобой снимаю шляпу. Остальное напишу в ЛС.
  10. 2 балла
    В настройках, не в MCM, а в базовых насколько помню, сам менял вчера Дополнено 0 минут спустя 578 и должно быть, так в Дискорде и указано Дополнено 1 минуту спустя У меня тоже так было, пробуй отключать/включать ВПН в процессе, должно докачиваться Дополнено 2 минуты спустя Я качал только с ВПН, запрет не использовал, через несколько часов и пары-тройки попыток все 578 установились и обновились Дополнено 3 минуты спустя Не стоит извинений, наоборот, респект за отзывчивость.
  11. 2 балла
    BlackCat2025 просто выкинь изношеный магазин и возьми новый, че ты истеришь то, в чем проблема?
  12. 2 балла
    Ищешь в логе g_diff там будут цифры от 0 до 3 если не ошибаюсь, [0] = "gd_novice", [1] = "gd_stalker", [2] = "gd_veteran", [3] = "gd_master"
  13. 2 балла
    Шел май 2026 года, а разраб мода так и не придумал как людям установить его мод без танцев с бубном
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Ищи в кабинах машин на кладбище технике , у меня был в пожарной машине . Все три иконы находятся в церкви , одна у бандита другая рядом с костром под подушкой , третья на кровати под подушкой .
  16. 2 балла
    Вячеслав2612 Дружище, сверху есть решение, по добавлению в исключение сайтов с которых скачивается гамма, она просто не может изза блокировок скачать все. У меня все заработало как надо. Сори, не заметил, что решил, а удалить не знаю как
  17. 2 балла
    Бред полный, зачем делать игру в которую невозможно играть нормально??? ГГ просто дохнет от голода, холода и жажды постоянно. Провизию достать нереально, а торговля это вообще смех, обмен не понятно что и на что вместо обычных ценников. Как я должен понять хватит мне чего то в инвентаре на обмен или нет? Зачем делать неиграбельную игру? Зачем такой мрак, исправьте и добавьте всё, что должно быть как в сталкере. Добавьте метку гг, мини карту, торговлю нормальную, понятную! Ну есть любители мазохизмом заниматься - оставьте для них основную версию, для здоровых людей сделайте карту нормальную, а не этот выкидыш.( по компасу умею ориентироваться) Это в метро работает, у вас нет. Лучше мини-карту. Почему она дохнет от собственного чиха? У нее патология какая то, иммунитет никудышный или это ..реализм? Идея то хорошая, интересная, но сами себе гадите вот этой искусственной, не нужной сложностью. Подправьте чуть чуть и все норм. Игра должна учитывать интересы всех игроков, а не только интересы любителей дохнуть и на горшок в кусты бегать. Первая часть была конфеткой, ожидал, что во второй всё это приумножиться, но увы... Мои ожидания - моё, так сказать разочарование...
  18. 1 балл
    Epilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
  19. 1 балл
    Проект «Судьба Охотника» — это сюжетная модификация для игры «Сталкер: Тень Чернобыля», находящаяся в разработке. История данного мода завязывается вокруг одного сталкера по имени Василий, кличка — Охотник. Он любит охотиться на мутантов, за это и получил прозвище. Возвращаясь после очередной охоты, Василий собирается отдохнуть, однако его отдых прерывает другой сталкер и сообщает, что у лидера группировки есть важное поручение для нашего охотника. Как дальше будут развиваться события, игроку и предстоит узнать. Сюжет займёт игрока на 6 часов. События данного мода разворачиваются за две недели до событий модификации «История Бывалого», поэтому вы повстречаете нескольких персонажей из мода «История Бывалого». Когда релиз, сказать не могу, но планирую выпустить мод в начале 2027 года для установки Судьбы Охотника понадобится Установить Модифицию История Бывалого 3.0 На этом у меня пока что все новости если будет что-то ещё сообщу а так всем удачи и всем пока.
  20. 1 балл
    PaRNIsha777 твой вполне субъективный отзыв был бы таковым, но ведь ТРЭШАК ПОЗОР ОТСТОЙ ФУ!!!!!!! И это ж даже не попытка назвать вещи своими именами, тупо слова ради привлечения внимания. С каких пор мне интересно сеттинг МЕТРО портят мутанты, которые являются его органичным элементом?))) Дополнено 0 минут спустя StalkerFisher-rus там она открывается проще остальных, прям не отходя от кассы так сказать
  21. 1 балл
    да не чел у тебя реально не отзыв, а предъява больше. 1) Сеттинг метро был заявлен ещё в первой части, просто там события разворачиваются почти сразу после удара ядерками поэтому небыло мутантов, а в основном дикое зверьё. Всё тут норм по меркам модов жаль только что логика мутантов не новая совсем, а на базе мутантов из Сталкера кикимора кровосос это что то хаха 2) С этим согласен мне допустим не удобно, но это не критично. 3) На самой базе у тебя чай халявный раз в сутки, а так иди охоться на зверьё и обменивай на то что тебе нужно, рыбу лови и готовь по началу, воду топить можешь при помощи банок пустых и котелка. 4) Хах ну тут реально бред, ты всеровно по итогу один 80% игры шаришься 5) на мой взгляд бартеру нехватает какой нибудь видимой шкалы по которой можно было бы нормально ориентироваться для обмена, не раз сидел какие то мало ценные вещи добавлял к основным предметам и сидел тыкал обменять, необенивалось подкидывал ещё и снова менял, и тд пока не обменяю, лишний геморой короче который только время тратит и лишние телодвижения вызывает. 6) Хех тоже чушь по большей части, но удобности в некоторых вещах нехватает
  22. 1 балл
    Да, а то будут путать. Будут твой мод ругать, думая, что это тот мод.
  23. 1 балл
    ax34 Нет, у меня полностью своё видение и сюжет и герои. Просто название совпало. А я уже и оформление сделал. Так что не охота было переименовывать, ведь в этом и фишка мода. Мод будет связан с К Элизе и Зона покаяния. Это одна отдельная вселенная Дополнено 18 минуты спустя Видимо, придётся переименовывать. Жалко...
  24. 1 балл
    Из Припяти.
  25. 1 балл
    Там у него несколько мест спавна. По поиску найди, там я и ещё один чел кидали скрины где может быть ящик Дополнено 0 минут спустя А что делать с пивом неизвестного происхождения, что я нашёл в тайнике Монолита на ЧАЭС-2?
  26. 1 балл
    Обрезок трубы в комнате перед сортиром.
  27. 1 балл
    M.F.S. Team а мод работает на Enhanced Edition версиях? там завезли поддержку геймпадов и это единственное изменение, которое мне было нужно, давно хотел лежа на диване через телек на геймпаде поиграть в свою любимую игрушку)) P.S. уже все скачал и затестил - нет, не работает, надеюсь, в будущем поддержку завезёте(( P.S.S. а ещё у вас на гитхабе значки перепутаны местами)))
  28. 1 балл
    13Lovchii13 С какой целью? ))
  29. 1 балл
    Иногда на пол, но это грустно. У меня, лично не упал, но я бесплоден. 2 недели ликвидатора... май 1986
  30. 1 балл
    ИШО раз проверь обе экзы. Военный круче всех. И Ето факт. Дополнено 1 минуту спустя Поздравляю!
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    а который из них военный?)))
  33. 1 балл
    в долине переговори с парнями на блокпосте после пролета. они тебя отправят к сахарову
  34. 1 балл
    Помогло) Премного благодарен
  35. 1 балл
    Демонстрационное техническое видео улучшенного телекинеза бюреров в новой версии Advanced X-Ray. Теперь карлики способны поднимать в воздух оружие с земли и стрелять из него, по аналогии с тем, как это было в Gunslinger Mod, но с некоторыми улучшениями. При отсутствии патронов в оружии бюрер начинает кидаться им. У телекинеза есть несколько режимов работы: - Ванильный - бюреры не используют оружие для стрельбы - Оружие крутится и стреляет в разные стороны - Стрельба ведётся из всех захваченных пушек одновременно - Оружие направляется на противника с прицельной стрельбой - Прицельная стрельба из всего захваченного оружия Данный функционал конечно же опционален и выключен, но он будет активирован в грядущем обновлении Advanced Weapon Pack.
  36. 1 балл
    homex96, кроме запроса надо еще выбрать нужный ответ. Это требует времени и не всегда ответ будет соответствовать поиску.))) Проще всего спросить напрямую и баста!
  37. 1 балл
    Попробуй нажать "Обновить" в лаунчере, и на всякий случай "Проверка целостности файлов"
  38. 1 балл
    Это уже даже не смешно — это маразм ............ АКС-74У «СПЕЦНАЗ» клинит даже если износ 100% . НАТОвское оружие, тоже клинит при малейшем износе.
  39. 1 балл
    TheDarkestDoomslayer , да я тоже об этом думал но пока точно никак, на фоне вышедших модов типа Пельменного патча Ванделея, soc recession, новых версий Final update и SoC Extensions - нужно добавлять кучу исправлений из них, а я в это время роюсь в спавне и пытаюсь вылечить например летающих снорков на Янтаре и сброс логики раненого в ТД что бы он нормально бежал на ферму к разводилам а не сбрасывал это действие, плюс вышел AdXR 3.4.50(я пока в 3.3.42 даже зайти не успел), и еще у меня кроме OGSM231 и RMA115vr - в мод добавлен движок XRay extensions а так же разные шейдеры так что вопрос перехода на другой движок это еще решение по адаптации или замене шейдеров, плюс внешние дела, да и с моими нынешними мозгами после болезни работать сложнее(есть проблемы с памятью и вниманием) так что даже не знаю возьмусь или нет
  40. 1 балл
    Нет. Вот ответ от авторов мода: Кол-во артов после выброса не зависит от уровня сложности. В остальном же — отличий много в самых разных аспектах. Отмечу только наиболее значимые: резисты ГГ, кол-во аномалий на локациях, абилки мобов, точность НПС и кол-во лута с них, действие медицины, варка артов, вероятность поломки ПДА.
  41. 1 балл
    ЛеваСлепой А что относится? В Первоисточнике сталкера нет ни группировок, ни мутантов, ни детекторов, никто в зоне не живет и оружие брать в зону нельзя. Так что твой сталкиир это не сталкииир!!! И гамма зашкавр, там ствол из оняме, а в Шадов Аддоне ещё и техник радужный )))) Фу фу фу А пока Лёня думает:
  42. 1 балл
    UPD: обновлён архив с хотфиксом - надеюсь, правки повлияют на стабильность в лучшую сторону К сожалению, внешние обстоятельства не позволяют работать над модом в настолько активном темпе, в каком хотелось бы - надеюсь, летом смогу подготовить ряд новых обновлений для своих проектов А пока в ближайшее время планирую выпустить раннюю версию ещё одного пока небольшого проекта по фиксам и внедрению билдовских фич, но уже на ЗП - как-то так UPD2: окей, залил ещё раз, с правкой бинарников
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Обновляю отзыв после прохождения мода на версии 1.1, постараюсь максимально без спойлеров, что не портить впечатления тем, кто не играл ещё, но заранее скажу, что разработчикам спасибо за такой проект, было интересно пройти, но ряд нюансов делают своё дело. Спустя 4 года после релиза хорошей, хоть и не без своих огрехов, 1 части Alone In Windstorm мы наконец дождались сиквела, так что же получилось? Вторая часть по сути является несколько доработанной 1 частью в геймплейном плане, но уже с упором на сюжет и большим количеством экшена, однако, стоит отметить, это не столько "мод на движке на Сталкера во вселенной Метро", сколько "The Long Dark на движке Сталкера с отголосками Метро", что не плюс или минус, а просто констатация факта, проблема тут только в том, что как раз очень не хватает временами этого "Метро". Из основных моментов: 1. Сюжет... нормальный, больше хороший, чем плохой, но не без ряда проблем. Основная проблема заключается в том, что в сюжете есть много сетапа, у сюжетных линий есть большой потенциал, но по итогу после софтлока в лице шахт большая часть не получают должного раскрытия + смазанные концовки, где-то странные умозаключения, есть одна очень слабая сюжетная линия без адекватных подводок к ней, часть сюжетных линий вообще остаются незакрытыми, если это задел на 3 часть - хорошо, простительно, если нет - плохо. 2. У мода очень хорошая озвучка, есть конечно персонажи, которые получились просто "норм", но есть и те, которые прям хорошие по озвучке, единственный и главный минус - громкость, озвучка очень тихая даже после патча, который решил проблему лишь частично, но, надеюсь, подправят уж всё-таки. 3. Несмотря на проблемы с сюжетом в 1 пункте, очень хорошо написаны диалоги, хорошие и запоминающиеся персонажи, кроме Светы конечно, нашей главной героини. Проблема здесь не в том, что "ууу, женщина на главном герое", нет, Света так-то неплохая, но переборщили уж с тем, как она то "сильная и крутая, все проблемы решает, всех ставит на место", что имеет право на жизнь, она же сталкер с большим опытом, но при этом в моментах забывает про свой "опыт" и происходящее, начиная то необоснованно наглеть на окружающих, то ныть на пустом месте, впечатления от неё за весь сюжет больше негативные, чем положительные. 4. Очень хороший дизайн локаций и "интересных мест" на них, локации все красивые, все интересно исследовать, красивые модельки персонажей. 5. Хороший оружейный пак, часть оружия нам естественно уже известно по серии Метро, там и говорить нечего, но новые единицы вооружения достойные, аутентичные, вопросов нету к ним тоже. 6. У мода очень хромает баланс, большие проблемы с ним, которые портят впечатления от прохождения. К самому факту наличия хардкора вопросов нету, но везде надо знать грань, не стоит усложнять те моменты, которые не стоит, у Светы просто бездонная яма вместо желудка, ибо есть она хочет постоянно, не хватает той самой плавной и приятной прогрессии в некоторых хардкорных модах и выживалках, тут тебя на начальном этапе душат и насилуют на грани от дропа мода, потом на середине мода становится иногда терпимо-нормально, иногда сильно душат, а под конец ты забываешь в целом про составляющую выживания, патронов хватает, но тратить их не на что, ибо стрельбы мало, душит уже не кривой и сломанный баланс, а сюжетные моменты из-за не самых лучших геймдизайнерских решений, точнее, ошибок в них, ибо мод практически не тестировался, а разработчики проблем со своей колокольни особо не видят, так как всё наперёд знают и мод готовы с закрытыми глазами проходить, считая, видимо, что люди тоже откуда-то должны это всё наперёд знать И если разрабы перестанут обижаться даже на какую-либо конструктивную и адекватную критику (не говорю о тех, кто слепо поливает грязью и перебарщивает, таких просто игнорировать надо), да бросаться в крайности, а спокойно соберут фидбэк и отбалансируют всё, как надо, станет гораздо лучше. 7. Понравилась система бартера после её балансировки и пояснения работы в патче 1.1, да и в целом реализация всех механик на движке Сталкера, так-то механики выживания играются приятно. ОДНАКО: 7.1 Обучение не охватывает всех аспектов мода, ряд моментов остаются неизвестны и задействованы, в справочнике информации тоже не хватает, из-за чего приходится самому копаться и пытаться разобраться, польза от обучения в моде околонулевая; 7.2 Не хватает списка рецептов в справочнике, чтобы не носится туда-сюда по 100 раз и не запоминать; 7.3 ОЧЕНЬ не хватает в бартере либо окна с подтверждением обмена, либо какой-то галочки/уведомления, что человек согласен на бартер, чтобы можно было попробовать другие комбинации без миллиона перезагрузок. В целом, на текущий момент я бы оценил мод на 6,5/10, но так как функционал сайта не позволяет, округлим до 7, ладно) Если поправят вопрос баланса и некоторые сюжетные моменты от прекрасной геймдизайнерской духоты, то вполне можно было б поставить 8 или 8,5. На текущий момент играть в мод не рекомендуется, дабы не испортить первое впечатление, советую лучше подождать патчей, заодно и баги подправят, коих полно, но это база для сталкерского моддинга, даже упоминать уже смысла нету.
  45. 1 балл
    Это ведь не главное... "шаман" по дополнениям - есть.
  46. 1 балл
    Gaz2020 Ты Влада на Темной спас? И Оксанку с болот вывел?
  47. 1 балл
    С релизом! И спасибо за труды!
  48. 1 балл
    Обновите. На АМК форуме поделился Купер. Garbage - https://disk.yandex.ru/d/FhUcQbTAojGa0w Import- https://disk.yandex.ru/d/4fhnDRGXpaPtKA
  49. 1 балл
    Всем ково задолбала играть как в гулаге
  50. 1 балл
    Гостями рубрики Привал на обочине станут участники команды разработчиков активно развивающейся платформы IX-Ray! Модмейкеры ответят на вопросы сообщества и поделятся подробностями о грядущих обновлениях. Вопросы разработчикам можно задавать в комментариях. Старт эфира: 17 апреля, 18:30 (МСК) Рестрим на VK видео Рестрим на Твич На стриме поучаствуют: Drombeys - Мейнтрейнер, лидер и основатель проекта; ForserX - ведущий программист, отладка и исправление критических проблем, разработчик SDK; Равлик - ведущий оружейный программист, геймплей. Автор адаптации Gunslinger, программист Improved Weapon Pack; v2v3v4 - оптимизация, многопоточность, физика, геймплей, фичи, рендер; Hozar2002 - ведущий графический программист. Рендер и шейдеры, автор реализации PBR, мультиплеер, геймплей; Вирус - cкриптер, автор Lua Framework, геймплей, программист; mnelenpridumivat (Prostomod) - геймплей, SDK-программист. Автор Х-7: Эпицентр; Desert Cliff - UI-программист. Автор ремейка интерфейса. Также занимается геймплеем.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования