Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.05.2026 во всех областях
-
11 баллов
-
9 балловРазработчик: MarsyApp Платформа: Anomaly 1.5.3 Дата выхода первой публичной версии: 09.05.2026 Актуальная публичная версия: build 0.4 Alpha Официальный Discord-серверПоддержать проект на Boosty «Anomaly VR» — Отдельный развивающийся аддон на базе «Anomaly Optimized Engine» для модификации «Anomaly 1.5.3», призванный перенести основной функционал базовой модификации в виртуальное пространство. Поддерживается на устройствах Meta Quest 2/3/3S/Pro (Link или Air Link), Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Pico Neo 3 / Pico 4 и PSVR2 (на ПК), для прочих OpenXR-контроллеров используется fallback-профиль.
-
5 балловПеред входом в последнюю кодированную дверь, надо делать сейв и с него грузиться, гиг спавнится при входе, как и запчась. Через 12 часов, после сдачи предыдущкго.
-
3 балла
-
3 баллаФикс 3.8.1.4 от 11.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.3. Ставим поверх 3.8.1. Фикс представляет собой в основном исправление мировых моделей оружия (те, что у НПС в руках и на земле). Проблема п.1 тянется еще с самых первых версий пака, за помощь в решении которой благодарю одного из разработчиков IX-Ray – ravlik. Скачать: Яндекс / Google
-
2 баллаDead City Final Проводники аддон Автор: @Gnomee123 Платформа: Dead City Final Дата выхода: 10 мая, 2026 г. Добавление проводников в Dead City Final на базе упрощённого оригинального скрипта из ЗП Если обнаружите недоработки в самом аддоне пишите сюда. Также я не гарантирую вам техподдержку от автора мода в случае установки аддона. С другими аддонами\правками на Dead City Final работоспособность не гарантирую. Можете свободно использовать и изменять аддон, но желательно указывайте авторство. Я не против, если автор мода интегрирует этот аддон в следующих патчах.
-
2 балла
-
2 баллаЕсть ещё мысли исправить несколько моментов, что мне не нравятся в оригинальном моде, и при этом их не должно быть сложно поправить и выложить это отдельно или в этой же теме. Будет время - займусь этим, у меня список такого составлен еще с эпилога.
-
2 баллаС этим согласен :) Но, как я сказал, я делаю это прежде всего для себя, а уже потом для других, кому интересно. Структура такова, что я могу просто уйти в свой уже проект, а не портировать ЗП. Я заранее всё спланировал, потому что попыток было раз 12, если не больше. Каждый раз я удалял проект и заново всё писал с нуля (начал я ещё, кстати, с декабря 2025). После всех этих попыток я решил просто абстрагироваться от ЗП (или X-Ray). Действовал уже по статьям или презентациям разработчиков. Код лишь эмулирует поведение и логику. Аналогично, многие пытаются перенести ALife как ИИ, но я этим не занимаюсь. Да и никого не получится, скажу честно, только как какой-нибудь Wrapper написать, чтобы подключался оригинальный AI к проекту (этот прикол работает и со S.T.A.L.K.E.R. 2, поэтому вы там и не увидели такой же ИИ). А я просто его продумал с нуля (отдельное спасибо Ясеневу за презентацию по ALife). Систему спавна/уровней я продумал тоже с нуля, без компиляции, как было в оригинале; там, конечно же, всё по мелочи. А вот это "Посмотрю, на сколько тебя хватит, пока не придет осознание, что в одни руки...", я хочу перефразировать правильно: "Выгореть", потому что голова реально у меня последнюю неделю опухла от информации, которую я получаю. Но мне интересно даже самому, к чему это меня приведёт, главное побольше отдыхать, как я понял для себя. А за поддержку всё равно спасибо!)
-
2 балла
-
2 баллаМои поздравления, сделать VR в самом X-Ray это довольно глобальное достижение. Всё таки знал что рано или поздно кто-то сможет сделать VR мод на S.T.A.L.K.E.R.)
-
2 балла
-
2 баллаНе должен, но он появляется после получения вешок от Проводника. Потроха нет, ели повезет может выпасть Булыжник.
-
2 баллаИграла, во все)))) давно)) ЧН так сразу после выхода. Я там везде облазила всё, все аномалии) а потом уткнулась в пузыри и всё, туплю) старость, наверное))))))
-
2 баллаBlackCat2025 просто выкинь изношеный магазин и возьми новый, че ты истеришь то, в чем проблема?
-
2 балла
-
2 баллаПеренёс фикс в новый пост, дабы визуально не терялся. Фикс 3.8.1.3 от 08.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.2. Ставим поверх 3.8.1. Скачать: Яндекс / Google REX_ONE в курсе, проблема возникает когда используется более 2х типов патронов, фиксится только движком. Сообщил о проблеме разрабам IX-Ray, посмотрим.
-
2 баллаВсех с великим праздником победы! Уррааа товарищчи!!! https://rutube.ru/video/366415a6ded7c7625c33aa2a8a73e93c/?r=wd https://rutube.ru/video/4bcd886dbf8dd6350efe370da17ae5e6/?r=w
-
1 баллСсылка на сборку: https://drive.google.com/file/d/1OCOfKGddpguLy5KIVSUvI2_oPTAxHSGc/view?usp=sharing Версия на данный момент : Anomaly Master_boli 1.5.3 v 0.1.9 Больше скриншотов : https://ibb.co/album/0K2k0v
-
1 баллПроект «Судьба Охотника» — это сюжетная модификация для игры «Сталкер: Тень Чернобыля», находящаяся в разработке. История данного мода завязывается вокруг одного сталкера по имени Василий, кличка — Охотник. Он любит охотиться на мутантов, за это и получил прозвище. Возвращаясь после очередной охоты, Василий собирается отдохнуть, однако его отдых прерывает другой сталкер и сообщает, что у лидера группировки есть важное поручение для нашего охотника. Как дальше будут развиваться события, игроку и предстоит узнать. Сюжет займёт игрока на 6 часов. События данного мода разворачиваются за две недели до событий модификации «История Бывалого», поэтому вы повстречаете нескольких персонажей из мода «История Бывалого». Когда релиз, сказать не могу, но планирую выпустить мод в начале 2027 года для установки Судьбы Охотника понадобится Установить Модифицию История Бывалого 3.0 На этом у меня пока что все новости если будет что-то ещё сообщу а так всем удачи и всем пока.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
-
1 баллАвторы: prizrak Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ Дата: 19 марта, 2009 г. Описание: От автора: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание:
-
1 баллЕсли у кого то висит квест "третье желание" - я смог отдать нанокостюм Семецкому в Лиманске. Метка на Семецкого упорно висела на Агропроме. И кстати костюм он не взял - просто квест закрылся
-
1 баллЭто ещё цветочки, ягодки будут потом. Я дошёл до "Неразведоной земли" и пока сдался, сделал себе перерыв.
-
1 баллВсе делаю по инструкции, но скачивается только 516 модов, соответственно игра не запускается, может кто-то знает в чем причина? (zapret не установлен )
-
1 баллreute70 Я нашел причину, щас залью фикс. Дополнено 5 минуты спустя reute70 Giestda https://drive.google.com/file/d/1uydBtjNmpJLFS8ZVx6waTLW7gDYsJWlu/view?usp=sharing Вот фикс, закинуть геймдату из архива в папку с игрой с заменой. Проблема была в том что я тестировал игру только на ультрах, а текстуры для прицела экспортировал с мип мапами. Из-за этого с понижением настроек прицелы ломались, так что я удалил мип мапы и всё должно работать.
-
1 баллЯ такие циклички в начале игры не беру, чтоб потом такой ерундой не страдать нужная часть не сразу может появиться как у тебя , да и ценную волюту ВОДКУ тратить на это дело не вижу смысла . Я такие задания беру когда есть что отдать , а вот с час если бы тебе не стрельнуло то ты бы провалил задание и потерял бы многое .
-
1 баллУдачи друг. Посмотрю, на сколько тебя хватит, пока не придет осознание, что в одни руки (даже в двое и трое рук) ты это не закончишь никогда. Я не хейтер - это реальность. Сам пытался на Unity переносить ЗП - это неподъемная задача. Можно конечно склеить что-то более менее работающее - побегать по уровню, пострелять тупых НПС, но реализовать все механики игры... столько времени у тебя не будет, поверь.
-
1 баллЕсли кому лень что искать - вот так этот проект сей сейчас выглядит. (Видеопрезентация от автора, сделанная несколько дней назад)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИ чего ? В той же теме по NS OGSR (на АМК) как писали о тупых НПС, так и пишут. На этом вопрос лучше закрыть, эта тема по LAEE.
-
1 баллУ меня у одного ящика с расходниками для Алексея по кв просто нету ? Я уже все эти точки вдоль и поперёк облазил и ничего. Уже пробовал перепройти и всё так же) ID есть у кого этого ящика?
-
1 баллВзято с его ВК-группы Фикс трилогии: Yandex Disk, Google Drive ГРАФИЧЕСКИЕ ПАКЕТЫ ДЛЯ ОРИГИНАЛА: Освещение и погода: Yandex Disk, Google Drive Текстуры растений и окружения: Yandex Disk, Google Drive Освещение, текстуры, модели: Yandex Disk, Google Drive STALKER WEAPONS REPLACER PACK: Yandex Disk, Google Drive
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллPaRNIsha777 Дружище, это я грублю? Не кажется ли тебе, что своим сообщением с "претензиями" в первую очередь ты показал уровень своей культуры? Или сторонникам слепой критики известно лишь нормальное отношение к ним самим?
-
1 баллPaRNIsha777 позор писать такую ересь, дружище) У нас ещё прицеливаться надо зажимая клавишу.... Отстой... Дополнено 2 минуты спустя StalkerFisher-rus Алексей чинит оружие при его улучшении, чтоб отремонтировать оружие при помощи деталей на локации есть 2 необходимых станка
-
1 баллAlbert_Wesker Демон не летает не столько потому что повреждена перепонка крыла, сколько от того что перебито сухожилие. Ну и один пару выстрелов пришлись не только в часть крыла
-
1 баллМод пройден. Спасибо разработчику. Хотелось бы конечно все концовки посмотреть, но пока таких видео нет. Я нашел все стандартные 1ю, 5ю, 8ю, 9ю, 10ю и 2ю с подсказки здесь прочитанной.)))
-
1 баллсейв весит 1.28Мв, прилагаются файлы до 0.98Мв, если хочешь, кинь почту в личку, я тебе туда отправлю...
-
1 баллИтак, после танцов с бубном и успешной установке наиграно несколько часов на новой 0.9.5 сборке Гамма. Выводы/впечатления: Графика и стабильность - графическое исполнение, на мой взгляд, практически не изменилось. ФПС с новым многопотоком по сравнению с 0.9.4 сборкой и AO Engine чуть подрос, ранее было 150-160, сейчас 180-190 (играю в 2К, максимальные настройки и дальность прорисовки). НО!!! Что порадовало так это пропажа микрофризов и статтеров из-за сборщика мусора LUA скриптов (если правильно помню название, это раньше раздражало больше всего). Теперь этой проблемы нет, все идет максимально плавно. Правда теперь видюху грузит на 100%, а проц по-прежнему макс 15-20%, поэтому залочил ФПС на 90, чтоб по тише было. При сортировке инвентаря с большим количеством предметов также пропали подтупливания. Предметы летают туда-сюда очень плавно. Однозначно новый многопоток и оптимизация работают лучше. За все время было два вылета при двух одинаковых ситуациях (при том, что у меня сейчас с моими доп модами 594, пополам графических и геймпленых), когда надевал впервые новый прицел на пушку и нажимал зум игра вылетала, но после загрузки сохранения больше такой проблемы не возникало, попробую с третьим прицелом, когда найду... (модов на прицелы не ставил) Геймплей - стартовал за новичка на Ростке максимальная сложность и экономика. На мой взгляд, стало значительно меньше НПС на базах (пока проверил свалку, Росток и Армейские). На счет нового А-лайфа была интересная ситуация - в деревне кровососов нарвался на отряд из 4-5 наемников, оценив трезво свои силы драпанул в ближайший дом и заныкался в подполе, наемники побежали за мной и пытались выкурить меня, один даже хотел закинуть гранату в подвал, но не попал. Из оружия был МП5 и Кипарис по одному рожку FMJ, подумал не вылезу и придется отгружаться, но вдруг услышал выстрелы и матюки на английском, а внизу сообщение, что эти наемники запрашивают помощь, мол вояки их валят. Когда все утихло, я вылез и залутал трупы наймов, а вояк уже след простыл. Вот так и выжил в первой серъезной заварушке. Плюс из необычного на Армейских возле базы Свободы наткнулся на отряд ИИГ в экзачах (и это первые игровые сутки), но возможно это из-за настроек ZCP (у меня они подкручены), а не нового А-лайфа. Из арсенала нашел пару новых пушек, но пока не вычинил и не опробовал, но смотрятся интересно. Анимации многих стволов также изменены. Новая озвучка ГГ любопытная, но на любителя. В общем можно могу сказать, что новая сборка вышла удачной, желаю всем успехов с обновлением и удачной охоты!) Дополнено 1 минуту спустя Да, чтобы в ПДА при просмотре заданий на сбор было видно кол-во хабара в тайниках, нужно чтобы этот хабар лежал в созданных тобою схронах. По маркерам не подскажу...
-
1 баллЭто такой пиздец, друзья, если вам жалко своего времени даже палккой метровой не прикасайтесь. Беготня харкококококор, кривизна хитбоксов врагов, отсутсвие возможности прочитать диалог а не слушать всю реплику озвученную прямо скажем СРЕДНЕНЬКО. Механику рыбалки вообще делал ебнутый на голову. Крч только если вам нравится когда игра в хуй не ставит ваше время.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДжеймос Скиньте log файл в папке _appdata_. Как распаковывали архив? Подобной ошибки ни у кого не было. Если у вас нет половины текстур (по вашим словам), значит неправильно была распакована игра Дополнено 4 минуты спустя took Почему часы не работают то? Налобного фонаря не будет ГГ держит факел двумя руками т.к. она может махать им отпугивая и поджигая врагов. Объединение механики отпугивания мутантов и возможности одновременной стрельбы убивает геймплей - опасность врагов сводиться к 0 (либо же факел нужно делать ну очень быстро убиваемым)
-
1 баллtook на TAB отображаются только сюжетные задания. Все второстепенные задания отслеживаются в записках, которые выдает соответствующий персонаж
-
1 баллВынужден отдать должное - сделано ОЧЕНЬ круто. Даже монумент перенесли, ну могут же когда хотят. Да, есть моменты которые вызывают некоторые вопросы, но это всё же не ляпы в духе Борна или Singularity
-
1 баллХемуль36рус Костер устанавливается на клавишу K при наличии в инвентаре 4-5 веток и спичек (сухих). Советуем пройти обучение прежде чем преступать к сюжетной части
-
1 баллПроект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года. Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, а в качестве основы выступает оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003 года), а также ранний сюжет 2002 года. Вместе с квестами были восстановлены все локации тех времен, а в версии 3.0 добавилось еще два уровня из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень 12). Все территории были наполнены в соответствии с литературным сюжетом и диздоками. Мод находится на стадии открытого бета-теста!
