Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.05.2026 во всех областях
-
6 балловStronglav127, залей куда угодно :). @Купер, поправил модельку комбинезона. Rain72Man, в самой папке текстура есть? https://drive.google.com/file/d/1GPLc-u43b3CBktKhPvPnWklDeQeWStdx/view?usp=sharing Кумулятивный патч. Включает все исправления предыдущих, а также: поправлены модели LR300M, ГШ-18, комбеза экологов + несколько незначительных правок.
-
5 балловhttps://drive.google.com/file/d/1_svleVzXa7ePBFsAk2w2OC54uoj5UGo3/view?usp=sharing Перезалил кумулятивный патч. Поправлены последние найденные ошибки и косяки (при обыске трупа Васильева, иконки и прочее). P.S. По-быстрому перезалил - добавил исправленную модельку уника LR-300.
-
4 баллаВсё правильно. Текстуры карт рельефа могут использоваться для нескольких моделей одновременно в целях экономии места и нагрузки. Парни, пока вы не начнёте присылать логи, дело с места не сдвинется. То, что вы вылетели, это замечательно плохо, но угадать телепатическим стуком, почему это у вас произошло практически нереально. Вы уж тогда хотя бы сейвы присылайте для воспроизведения ситуации.
-
2 баллаГруппа ВК Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
-
2 баллаКак распаковалось. Я раньше реанимацией компов подрабатывал. Мне уже 53. Я учёбу еще в СССР заканчивал. У нас на Основы Информатики и Вычислительной Техники скриптологии не было. =0 ) Дополнено 1 минуту спустя Кто-нибудь скажет пароль от ноута на блокпосте на Кордоне? Решил сразу все квесты на Кордоне сделать. У вояк его нет.
-
2 балладолговский - выдаст воронин за винтовку CР-25 из арсенала монолита там же экза сталкеров и оранжевый научник для квеста свободовский - наводка на него в сейфе борова на базе бандитов в ТД монолитовский в тайнике на чаэс военный в тайнике в припяти научная экза - выдаст сахар за квест дарвина на милитари, она по характеристикам самая мощная
-
2 баллаПрошёл мод. Уже второй раз. первый раз, чтобы пройти, а второй-чтобы получать от прохождения удовольствия. Сам не ожидал, что в Атмосферке возьму хомяка. Мод понравился, в принципе проходил его и раньше. Понравился тем, что практически нет вылетов, не бьются сохранки, практически не фризит, есть пара мест, но они не критичны. Понравился тем, что можешь проходить квесты в произвольном порядке и от этого сюжет не ломается. Играется в него комфортно, квесты понятные, если внимательно читать задания. Ни в деньгах, ни в оружии особых проблем нет. Особых недостатков в нём я не вижу, а по мелочам-даже и говорить не хочется, они легко решаемы. Поэтому хочу пожелать автору здоровья, новых модов и не обращать внимания на критику, если она ни о чём. Вот где-т так.
-
2 баллаНе получится просто взять и "пересадить" ФОТОГРАФ на двигатель OGSR , не понимая особенностей как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель.
-
2 баллаЭтот мод я проходила в дискорде, и я не пожалела о том, что я буквально и орала, и офигевала, и блаблабла... Эмоции я испытала самые разные, и я считаю, что это куда лучше, чем все остальное - мод затронул мою душонку и мои эмоции во время прохождения были искренними. Для меня моды Бумера всегда были теми модами, которые сделаны с душой и их и проходить приятно, и чужое прохождение смотреть интересно с мыслью о том, что человек подумает о концовке и о сюжете в целом. Мир Бумера для меня все же родной. Сюжет АААбалденный. Ближе к концу я испытала ужас вперемешку с чем-то таким, что я и описать одним словом не могу - недоумение, испуг, интерес и все, что с ними связано. Озвучка просто 100/10 - я больше всего полюбила озвучку Доктора. Жаль, что мод короткий - я бы поиграла в что-то более долгое, если бы сюжет был растянут хоть на десяток-два часов. Может я и много прошу, но вдруг... Остальное меня не сильно волнует при прохождении, но графика была очень приятная глазу, стрельба тоже. Спасибо большое Бумеру, руки и щеки ему целовала и с нетерпением жду продолжения!!!!!!!
-
2 балла
-
1 баллАктуальная версия | Current version: 26.04.26 + FIX (01.10.26). Локализация | Localization: Русский | English. Установка | Installation: Standalone (оригинальный мод не требуется).
-
1 баллHicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
-
1 баллРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
1 баллНазвание: Anomaly Lost Zone Статус: Open Beta Test Версия: 1.0 (01.05.24) Автор: Depay @DepayLol Дата выхода: 1 May 2024 Lost Zone - Проект на базе Anomaly 1.5.2, основной целью которого является изменение игры под стать оригинальной трилогии STALKER, при этом стараюсь сохранить внешний вид игры таким, чтобы та выглядела ново и свежо. Было внесено огромное количество правок, а также добавлено много пользовательских аддонов для придания игре атмосферы того самого сталкера, так называемой "Потерянной Зоны". За основу проекта мной был взят Old World Addon, а впоследствии его кардинальное изменение, путём личных правок и добавления аддонов с Moddb. Следить за новостями сборки можно в дискорд канале проекта. Discord Список использованных аддонов тут. Советую заглянуть в дискорд, где все более подробно и информативно расписано.
-
1 баллАнонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика Читать далее
-
1 баллу тебя должно быть задание - поговорить с ... вот он и дает следующую наводку на документы обычно - лесник и отшельник
-
1 баллА как же стражи? Вот прям бесит их убивать не получая кишков, а их не мало. 10) Стражи, как и многие другие существа, подверглись сильному радиационному воздействию. Почему не принять факт того, что потроха существа просто не подходят для дальнейшего применения? Та же система пищеварения креветок отличается от стражей, кикимор и т.д. Ну это как-то прям странно, не логично, хз. Дополнено 6 минуты спустя Спасибо за столь.... какое-никакое обсуждение. Рад буду если мод действительно получится улучшить💚
-
1 балл
-
1 баллOnetwothreefour, ох блин. Кажется понял в чём дело. Создай папку upgrades рядом с upgrade и закинь туда модель прицела. Папку upgrade с моделью не удаляй. Если поможет, буду править all.spawn, т.к. проблема там. Рассмешил. Я же прекрасно помню как 5 лет назад народ после ЗБТ натыкался на релизе на точно такие же дурацкие баги и вылеты. И потом все доводили ещё до ума патчами.
-
1 балл
-
1 баллS.Yushu так а как соотносится "тряска" разработчиков с выходами обновлений?) Не каждый репорт о нелогичном/сломанном/неуместном решении сопровождается негативной реакцией. Конечно, когда вместо конструктива звучат фразы от "какие мутанты из метро, мод говно!!!!!!!!" (в условиях действия модификации в сеттинге МЕТРО 2033) до "какая страшная морда на экране смерти, я боюсь, нахрена было её добавлять!!!!!!!!!", сложно сдержать смех и не съязвить на откровенный бред Дополнено 5 минуты спустя PaRNIsha777 Вот видишь какой ты список написал, разве ж это было сложно сделать в таком ключе, а не с лозунгами "мод говно", не дойдя его до конца толком? Исходя из твоего видеоролика, ты очень ждал выход модификации. Соответственно она тебе была не безразлична. Разве логично вместо адекватного фидбека давать хейт непонятный. Дополнено 40 минуты спустя PaRNIsha777 Но, по поводу того что написал: 1. Финальные заставки скипаются за 2 секунды. Это проблема, нажать лишний раз ESC? 2. Награду ребалансим. Вопрос двоякий, т.к. тяжело выделить золотую середину - чтоб не ломать геймплей, делая его легче за допы. Думаю, усложнение самих доп. задач, даже с увеличением наград, ещё больше ухудшило к ним отношение. 3, 4) Работаем над этим 5) Большое количество креветок было вызвано игровой ошибкой при респавне. Это поправлено. Урон у мобов различается и по видам, и по их радиусу поражения. Демон и Волот могут убить с одного удара, если игрок попадет в центр его хитбокса. Опять же, вопрос золотой середины заключается в их сложности. Изначально я делал их гипердамажными (у Волота был даже автореген с определенной периодичностью). При тестировании поступила жалоба что душно и слишком тяжело, поэтому урон теперь у них зависит от того в какой области своего хитбокса они задели игрока. 6) Урон оружия в грядущем обновлении отредактирован. 7) Зачем делать несколько мест нахождения частей АК? Данное оружие позиционируется как уникальное, при этом его можно улучшить в две ветки - в зависимости от стиля игры игрока и его потребностей. Это единственное скорострельное оружие в игре, которое может помочь быстрее справиться с толпой противников. Но его урон не должен быть сравнителен с тем же дробовиком, т.к. с геймплейной точки зрения это убивает всю ветков дробовиков, да и со стороны логики это оружие для средней дистанции - в этом он проигрывает разве что прокаченным до конца револьверам и снайперским винтовкам. 8) Кишки можно найти у всех мутантов животного происхождения (разве что кроме демона и волота). Для крафта ведь даже сушить их в данном случае не надо) К слову о крафте изоленты (привет с Ютуба), это очень редкий материал, который можно было найти только в ящиках. Т.к. лут генерируется рандомно, могла сложиться ситуация, что игрок потеряет возможность скрафтить ряд вещей, в которых она требуется. Сделать её дроп гарантированным тоже не вариант - теряется вся суть уникальности её. Соответственно, засчет добавленной игровой условности из менее редкого тюбика клея и вообще не редких кишок можно сделать этот важный материал. Естественно, ИРЛ сделать из кишок и клея что-то сложно, однако в рамках игры (компьютерной игры) это достаточно обосновано. 9) Винтовка Наоки (как и в целом данный персонаж) это отсылка. Выглядит логичным что персонаж из Японии выдает раритетную винтовку из своей страны. В игре отсутствует четкое разделение на оружие, соответственно не всегда игроку просто будут выдавать имбу - каждое оружие сугубо ситуативно. 10) Стражи, как и многие другие существа, подверглись сильному радиационному воздействию. Почему не принять факт того, что потроха существа просто не подходят для дальнейшего применения? Та же система пищеварения креветок отличается от стражей, кикимор и т.д. 11) Грибам придумаем ещё применение. Опять же, их распространенность может поломать бартер. Их основная функция - давать игроку возможность делать осветительный прибор при минимальных вложениях 12) Трудно реализуется из-за особенностей движка. В новой версии решение уже нашли, работает в принципе как ты описал 13) Это было исправлено спустя несколько дней после релиза патчем 1.1. 14) Гиблый пост переосмыслим. Ну а квест с драиньем туалета выдает персонаж, который проявляет явную антипатию к главной героине) Это вписывается в его образ, а не объясняется мнением касательно женского пола. Как раз-таки мы не раз защищали женский пол от игроков, которые тупо из-за этого разгоняли волну хейта. В принципе, по основным моментам расписал всё. Многие вопросы, которые возникают при прохождении, можно мы всегда готовы объяснить и разъяснить. Но быть "грушей для битья" и открытыми для банального хейта нашего проекта никто не собирается. Дополнено 44 минуты спустя ZORN777 а где была информация, что это никто не собирается баллансить?) Очень многие моменты были исправлены уже в первом патче, этот же, как теперь видно, к следующей версии будет тоже поправлен. Мы любим свое комьюнити, без ответа ни здесь, ни в группе игроков никто не оставляет. Так что не надо подтасовывать факты и видеть то, что удобно
-
1 баллНазвание: ФОТОГРАФ - SELFMADE Платформа: OGSR Engine Разработчки: @1beer @Nimi @Paracetamol @ZonaChe Примерная дата выхода: Лето - Осень 2022 Степень готовности: ~85% UPDATE: мод разъебан. приступаю к работе 22.05.2024. ОБТ 04.11.2022 фикс вылета в самом начале Если ты хочешь финансово поддержать нас - возьми эти деньги и купи маме или бабушке шоколадку. А нам напиши пару приятных слов. DISCORD Привет, чувак. Хочу тебе рассказать про один большой проект. Имя этого проекта - ФОТОГРАФ - SELFMADE. Это старый добрый Фотограф, который вы все любите, но на двигле OGSR. По началу я был один и занимался в основном косметикой. Но со временем ко мне присоединилось несколько людей и теперь над проектом работает целая банда. А точнее: @Nimi (тексты, мотивация, идеи), @Paracetamol (Классные квесты, идеи, безумство в хорошем смысле), @ZonaChe (Дизайн UI, хорошие мысли и идеи, тщательное тестирование). Это не конечный состав, наша банда будет расти. Как я уже сказал, все начиналось с косметики. Но теперь перед нами стоит задача сделать глобальное переосмысление, где будут новые линейки квест, переработанные диалоги и ещё всякое. Никаких важных моментов не будет вырезано, не переживай. Сталкерскому модингу идёт уже второй десяток, и ему есть что предложить старичку Фотографу. Хочу выразить благодарность главному разрабу OGSR - KRODIN за техническую помощь. За идейное, техническое и теоритическое вдохновение - @I am dead. Тема в дальнейшем будет расширяться скришотами / видео / идеями. Всех неравнодушных - прошу в дискорд, нам очень нужны ваши идеи, помощь и адекватная критика!
-
1 баллHicks https://disk.yandex.ru/d/m63DR52h9Dt-aQ я никогда ими не пользовался так что сори за тупняк
-
1 баллзалазишь на сдвоенные трубы возле электрощитовой и идешь по ним в сторону городка обращая внимание на опоры
-
1 баллТеймуроглы у мода хватает проблем с балансом и далеко не самыми лучшими геймдизайнерскими решениями в некоторых моментах сюжета, которые в совокупности без проблем могут задушить, ибо там прям перебор сильный, так- о мод хороший очень, если попытаться закрыть глаза на всё это. В идеале подождать фиксов всего этого безобразия, чтобы можно было с удовольствием пройти, если они конечно будут вообще, а то некоторых разработчиков так трясёт с вообще с любой критики и ЧСВ через край льёт, что смотреть больно.
-
1 баллвылет перехода на свалкуxray_Пользователь.log Дополнено 3 минуты спустя Honey_Vlad попробовал переустановить игру, не помогло( добавлял все те же дополнения) после еще одной переустановки решил не добавлять h8 текстуры сталкеров. В итоге диалог появился с того же сейва
-
1 баллна флешках наймов (2шт) сказано что ботаник убежал от них на пожарку. надо зайти на пожарку найти этого ботаника и взять флешку. на флешке же ботаника код от двери библиотеки а труп сталкера в подвале МГ - это квест на дешифратор.
-
1 балл
-
1 баллПатч 2.5. Решил-таки убить заложника. Шустрее надо быть :)! ПБ поправил наконец, в патче. В каком смысле?
-
1 балл
-
1 баллА вот здесь нужно аккуратно. Компиляция локаций весьма трудное дело и требует ума. Нужно уметь работать как минимум в Максе и далее в СДК. Что касается стандартных диалогов, то ПЫСы ими грешат настолько, что недавно решил пройти простую ЗП и ох... (очень удивился). Косяков столько, что слезы потекли. Автор оставил стандарт диалогов тем, с кем говорить не нужно. А если нужна инфа, то её выдаёт первый, с кем говорит ГГ. Что ещё требуется для понимания?
-
1 балля про переход на локацию, если игрок зашел на локацию и разработчик его от этого перехода не уберег - игроку совершенно свойственно думать, что он на своем месте и будет искать способы пролезть дальше. В тенях Чернобыля ГГ мог пройти на Радар без защиты - но ПОЯВЛЯЛОСЬ сообщение о критическом пси-воздействии, т.е. "тебе сюда нельзя". Здесь же геймдизайнерская дуля вместо этого.
-
1 баллВерсия 1.3 вышла! «Фух, доплыхи, слава тебе, Господи...» Рыжий туман над Болотами наконец-то рассеялся. Прогремели выстрелы, стихли аномалии — и мы готовы сказать главное. Сегодня — день «Х». Старт открытого бета-тестирования (ОБТ) Lost Alpha Enhanced Edition 1.3! Теперь в Зону может зайти каждый. Никаких закрытых дверей, никаких «списков на КПП». Просто скачивай, ставь и возвращайся туда, где воздух пахнет озоном и свободой. Вся наша команда разработки низко кланяется тестерам. Без ваших мозолей на пальцах, бессонных ночей и тонны багрепортов этого бы не случилось. Спасибо, сталкеры. Вы — золото. Что нового? Мы подготовили для вас полный список изменений. Он лежит там же, где и ссылки на скачивание. Обязательно загляните — там много приятных сюрпризов, от лагов до баланса и новых пуль в стволах. Порядок установки версии 1.3 Если у вас нет версии 1.2.2 (чистая установка): Сначала качаем базу: Гугл Диск (база) - https://drive.google.com/drive/folders/11qNLSYwYKNtsmVvqh92TNFrGbeksfSLD Яндекс Диск (база) - https://disk.yandex.ru/d/msci31rpKCZyFg Затем — само обновление 1.3: Гугл Диск (обнова 1.3) - https://drive.google.com/drive/folders/1Z0fLmErubNSx0I9Ne83hajVZZ09763bF Яндекс Диск (обнова 1.3) - https://disk.yandex.ru/d/OXB58i5S3neYaw Инструкция (чтобы не разорвало на вылете) Заходим в папку с игрой. Удаляем ВСЁ из папок bins и mods. Без жалости. Копируем все файлы обновления 1.3 в корень игры. Соглашаемся на замену — Зона не прощает нерешительности. Запускаем игру через встроенный лаунчер (только через него, обходные пути ведут в Выброс). Обновление / установка модов через лаунчер В лаунчере идём в раздел «Моды», жмём «Скачать моды». Выбираем, что обновить или что подтянуть новенького. Лаунчер сам скачает и положит мод куда надо. Не лезьте туда руками — Заповедь. Расставляем приоритеты строго: Главные обновления ЛАЕЕ 1.3 + оружейный патч — самый низкий приоритет (1) Все дополнительные моды — приоритет выше (2, 3, 4...) Иначе вылет гарантирован, как после трёх «консервов» тухлой тушёнки.
-
1 баллРазработчик в лицах геймдизайнера и сценариста является режиссером для игрока, ведет его по игровому миру дабы рассказать свою историю(сюжет). Даже если игра на первый взгляд нелинейна, имеет открытый или полуоткрытый мир - это совершенно не значит, что Автор не ведет игрока, а наоборот, он делает это более тонкими, невидимыми путями. И чем изящнее инструменты, чем они менее заметны игроку, чем меньше он понимает, что это фикция, условность - тем гораздо интереснее и крепче погружение игрока. Но, к сожалению товарищ Полицай мне дает кубик на юбке мамы и говорит - придумай себе сам, почему можешь зайти на локацию, но ничего там не можешь. При этом делает это максимально садистским методом, создавая там подобие порталов Оазиса, отправляя по ложной дорожке думать, что там есть какая-то загадка. В то время, когда нормальный белый человек-разработчик(ну или украинец из GSC) закроет переход либо технически, либо литературно, например поставив какого-нибудь непися-охранника(как было в Чистом небе при попытке перейти в ТД или на Агро до открытия соответствующих глав сюжета)
-
1 баллХабар никуда не пропадёт пока не будет превышена общая сумма стоимости этого хабара - примерно 250 тысяч.
-
1 балл
-
1 баллигорь20100 Не надо других сайтов. Здесь в теме есть ссыль на готовую игру, только распакуй и играй. ссылка Лично проверил, всё норм запускается и пашет.
-
1 баллcoval_sk1, злачный критик. А какого лешего понесло куда Макар телят не гонял? Хотел посмотреть локации? Вопросов нет. Только какие вопросы к прохождению? Ты идешь, находишь нечто и тут выясняется, что получить разгадку на месте не получится, нужно раскинуть мозг и оторваться от женщины, которой хотел сделать детей. Не следует делать несколько вещей одновременно. А именно - делать деией и проходить мод. Извини. Дополнено 3 минуты спустя Телепорт в подземке ТЛ, где большой Гаусс. Если все условия выполнены, то должен светиться луч. Надеюсь, что разговор со сталком на переходе между ТД и Хутором уже состоялся о том, что почему нельзя попасть на Хутор.
-
1 баллА вот и оно то самое "нелинейное прохождение" Читайте диалоги, да? Без гида, да? Вот играю я без "помощи из сети". Нашел тело на янтаре, флешка не читается - игра говорит, что нужен пда-дешифровщик. Купил, прочел флешку - там сообщение отсылает в подвалы МГ. Побродил, нашел следующую флешку - отправляют на картографа. Прихожу на локацию Картографа - там четыре пузыря и пузырь на мосту. И я вместо того, чтобы завести детей своей женщине - делаю это с телепортами, думая, что там спрятана загадка, как в Оазисе Зова Припяти( и думая, что это хорошая игра, а не кривая васня). Вопрос, что меня должно натолкнуть на то, что разгадка порталов не на локации, а у непися через 3 перехода?
-
1 баллSashkaxSashka Привет! По релизу версии 1.8 - тишина, разработчики держат интригу. P.S. Из репозитория Prosectors \ Ссылка Белый Барс \ 26.05.2026 "Новый патч (1.8) - больше "промежуточный". Т.к. направлен на тех. часть / рендеры в частности. Потому и пилится так долго. Потому что это считай фундамент". "Я думаю, что не очень долго ждать осталось. Во всяком случае у меня такое впечатление складывается. Но решающее слово как всегда за программистами".
-
1 баллВот все карты https://op-2.fandom.com/wiki/Kuznetsov's_deck Дополнено 47 минуты спустя А у меня вопрос нету диалога с Барменом про Ноя, всё выполнено
-
1 баллНу, могу поделится своими впечатлениями о недавно вышедшей модификации, а именно ЧСЧ2:Вторая жизнь. +Оптимизация? Оптимизация добротная, даже на моей древней видюхе стабильно выдаёт около 80FPS, что даёт комфортную игру. +Движок? Наш отечественный движок IX-Ray. Если бы не он, сомневаюсь что модификация вышла в таком виде, в котором мы видим её сейчас. +Персонажи? При прохождении я наткнулся на самого себя, и на других участников команды CortezZz Team. Ненавижу пауков и собак. +Визуалы? Всё как я люблю, в основном старые добротные модельки созданные ещё лет десяток назад, с ними в разы приятнее играть, чем с крутыми и "реалистичными" модельками неписей. +Квесты? Что тут сказать, наш любимый It`s Boomer не теряет хватку в юморе, да, возможно некоторые шутки уже устарели на выход модификации, однако что-то в этом есть Вообщем, что могу сказать: Моды Бумера на нынешний день ощущаются чем-то добротным и сделанным с душой, в отличии от Аномали и других "крутых" проектов. Автору могу пожелать удачи в дальнейшей разработке своей серии модификаций Чужой Среди Чужих (2) (Оплата поступит через 10 минут после опубликовки отзыва, информацию в скобках удалить, текст не редактировать)
-
1 баллПрошёл первый эпизод второго сезона модификации "Чужой среди Чужих" и мне есть что сказать: Сюжет: История получилась довольно интересной, сначала играем за Болотного Доктора, потом за Кортеза, Северина и уже за самого Горбеныча дальше продвигается основной сюжет ну и в конце уже за самого Винта чисто диалог почитать. Основной сюжет на хорошем уровне, действительно всё сбалансированное и проходится на одном дыхании. Геймплей: Сткоп 3.8.1 имба, очень красиво смотрится, движок Ix-ray на котором удобно делать модификации. Помимо этого в моде встречается Детектор "Лоза", для новичков кто только начинает играть в моды этот детектор покажется крутым, ну а для олдов... Уже старый да и пофиг, что имеет то имеем. Графика: Ну тут 10 из 10, парадокс делает своё дело, как по мне очень красивый погодный пак для сталкера, но и gswr тоже хорош. Звуки тоже приятные. В моде также имеется аддон худа, что смотрится красиво. Стабильность: Мод шёл отлично, без вылетов и лагов, но только когда в Мёртвом Городе по квесту, где нужно найти генератор, стоят военные по которым если стрелять у меня начинает 5фпс и так до того момента пока всех не убить, Бумер это уже поправил, но в прочем у меня не вызвало проблем. Звуки: Озвучка, звуки окружения, звуки погоды, это очень красиво. Итог: Ставлю этому эпизоду 9 звёзд, мод порадовал и негативных эмоций я не получил, кто не согласен с моим мнением - проходите мимо. Бумеру удачи и жду следующий эпизод, слишком хочу продолжения.
-
1 баллПройдено. Не спеша, за несколько вечеров, мне такое нравится, есть квест и к нему готовишься, а не галопом бежишь делать. Тут так не пройдет. Игра (модом назвать мне кажется не совсем верно) не для каждого. Если вам нравится миникарта, артефакты, пострелушки, проще говоря стандартный сталкер - вам не зайдет скорее всего. Если вам нравится первая часть, НЛС и т.п. - то есть там где не спешно вы проверяете снарягу, крафтите, готовитесь перед тем как идти - скорее всего вам понравится. Да тут не идеально, есть непонятности, были косяки на релизе (которые оперативно пофиксили), но это очень хорошая игра. Но. Вот, я сейчас задумался потому что свежи воспоминания и я прошел недавно повторно первую часть. Вроде бы местами - медведь лучше первой части. Но по итогу все равно я поставил медведям оценку ниже первой. Возможно там было в новинку и атмосфера полного одиночества была, извиняюсь атмосфернее. Тут всего больше, масштабнее, но как будто чего-то не хватает (я вот не хочу говорить прямо, но сюжетно тут местами... не на 10 звезд, скажем так, аккуратно). Я постарался не спойлерить, а именно озвучить свое мнение. В профильной теме вы можете почитать обсуждение со спойлерами, тут же вот максимально без этого. Тем не менее, мне понравилось и Вам советую.
-
1 баллКому надо, кстати, вот координаты мест нахождения всех 3-х инструментов на Болотах: 1. Набор для грубой работы найдёте на форпосте, где в ЧН Шрам помогал бойцу ЧН от мутантов отбиваться. Заберётесь на вышку и набор заберёте. 2. Тонкая работа лежит в пещере, возле тоннеля Тузла. Там ещё два бюрера. 3. Калибровка лежит на лодочной станции. Там её контрик стережёт. В домике на полке.
-
1 баллЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 баллДрузья здравствуйте. В первую очередь, хотел бы принести извенения ввиду своего долгосрочного отсутствия в сети. К сожалению причина по которой это произошло думаю многим известна, - целенаправленная травля в течении уже более чем года с релиза версии 3.0. В течении этого времени определённой группой лиц, на различных ресурсах происходила и происходит повторяющаяся агрессия, оскорбления, травля по отношению ко мне. Подобные действия в течении данного количества времени я расцениваю как угрозу в свой адрес. В связи с этим, я хотел бы попросить у Вас помощи. Пожалуйста, если Вы стали свидетелем подобного рода сообщений в мой (hi_flyer) адрес, сделайте скриншот сообщения отправителя если он был размещен на публичной странице в сети, и сбросьте его под спойлером в этой теме, либо скиньте мне в ЛС. По возможности добавьте ссылку на источник. Личные и частные сообщения подобного плана присылать не нужно. Благодарю Вас за понимание, и ещё раз приношу свои извинения.
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
-
1 баллВ сюжетке все рандомно. Я три раза мод в режиме сюжета прошел. Каждый раз по-разному. В первый раз оленей не было, медведя встретил только у в/ч. Зайцев навалом в лесу и Полярных зорях. Во второе прохождение на лесопилку приперлись сразу два оленя, еле справился с ними, шустро копытами забивают - в одно касание. Плюс в лесочке у в/ч болтался олень. В третье прохождение вообще оленей не встретил нигде, зато между рыбацкой базой и маяком было два медведя. Легко убиваются одним выстрелом из Мосинки, целиться надо строго в башку.
-
1 баллТакого бага я ещё за всё время существования игры ни разу не видел, полтора монолитовца: Пришлось пристрелить беднягу...
