Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.05.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Stronglav127, залей куда угодно :). @Купер, поправил модельку комбинезона. Rain72Man, в самой папке текстура есть? https://drive.google.com/file/d/1GPLc-u43b3CBktKhPvPnWklDeQeWStdx/view?usp=sharing Кумулятивный патч. Включает все исправления предыдущих, а также: поправлены модели LR300M, ГШ-18, комбеза экологов + несколько незначительных правок.
  2. 5 баллов
    https://drive.google.com/file/d/1_svleVzXa7ePBFsAk2w2OC54uoj5UGo3/view?usp=sharing Перезалил кумулятивный патч. Поправлены последние найденные ошибки и косяки (при обыске трупа Васильева, иконки и прочее). P.S. По-быстрому перезалил - добавил исправленную модельку уника LR-300.
  3. 4 балла
    Всё правильно. Текстуры карт рельефа могут использоваться для нескольких моделей одновременно в целях экономии места и нагрузки. Парни, пока вы не начнёте присылать логи, дело с места не сдвинется. То, что вы вылетели, это замечательно плохо, но угадать телепатическим стуком, почему это у вас произошло практически нереально. Вы уж тогда хотя бы сейвы присылайте для воспроизведения ситуации.
  4. 2 балла
    Группа ВК Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
  5. 2 балла
    Как распаковалось. Я раньше реанимацией компов подрабатывал. Мне уже 53. Я учёбу еще в СССР заканчивал. У нас на Основы Информатики и Вычислительной Техники скриптологии не было. =0 ) Дополнено 1 минуту спустя Кто-нибудь скажет пароль от ноута на блокпосте на Кордоне? Решил сразу все квесты на Кордоне сделать. У вояк его нет.
  6. 2 балла
    долговский - выдаст воронин за винтовку CР-25 из арсенала монолита там же экза сталкеров и оранжевый научник для квеста свободовский - наводка на него в сейфе борова на базе бандитов в ТД монолитовский в тайнике на чаэс военный в тайнике в припяти научная экза - выдаст сахар за квест дарвина на милитари, она по характеристикам самая мощная
  7. 2 балла
    Прошёл мод. Уже второй раз. первый раз, чтобы пройти, а второй-чтобы получать от прохождения удовольствия. Сам не ожидал, что в Атмосферке возьму хомяка. Мод понравился, в принципе проходил его и раньше. Понравился тем, что практически нет вылетов, не бьются сохранки, практически не фризит, есть пара мест, но они не критичны. Понравился тем, что можешь проходить квесты в произвольном порядке и от этого сюжет не ломается. Играется в него комфортно, квесты понятные, если внимательно читать задания. Ни в деньгах, ни в оружии особых проблем нет. Особых недостатков в нём я не вижу, а по мелочам-даже и говорить не хочется, они легко решаемы. Поэтому хочу пожелать автору здоровья, новых модов и не обращать внимания на критику, если она ни о чём. Вот где-т так.
  8. 2 балла
    Не получится просто взять и "пересадить" ФОТОГРАФ на двигатель OGSR , не понимая особенностей как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель.
  9. 2 балла
    Этот мод я проходила в дискорде, и я не пожалела о том, что я буквально и орала, и офигевала, и блаблабла... Эмоции я испытала самые разные, и я считаю, что это куда лучше, чем все остальное - мод затронул мою душонку и мои эмоции во время прохождения были искренними. Для меня моды Бумера всегда были теми модами, которые сделаны с душой и их и проходить приятно, и чужое прохождение смотреть интересно с мыслью о том, что человек подумает о концовке и о сюжете в целом. Мир Бумера для меня все же родной. Сюжет АААбалденный. Ближе к концу я испытала ужас вперемешку с чем-то таким, что я и описать одним словом не могу - недоумение, испуг, интерес и все, что с ними связано. Озвучка просто 100/10 - я больше всего полюбила озвучку Доктора. Жаль, что мод короткий - я бы поиграла в что-то более долгое, если бы сюжет был растянут хоть на десяток-два часов. Может я и много прошу, но вдруг... Остальное меня не сильно волнует при прохождении, но графика была очень приятная глазу, стрельба тоже. Спасибо большое Бумеру, руки и щеки ему целовала и с нетерпением жду продолжения!!!!!!!
  10. 2 балла
    Влияние Закона Шляпки видно невооружённым глазом. Вооружённым тоже.
  11. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.3 (ОБТ) Дата последнего обновления: 16.05.2026 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший на высокой сложности хотя бы один хардкорный мод наподобие NLC, DSH, Prosector Project и т.п Только не стоит ожидать, что геймплей в LAEE будет точно таким же, как в других хардкорных модах - в LAEE другие, свои собственные акценты: постоянно нарастающая сложность по тирам, долгий гринд, постоянный дефицит денег, обновление экипировки и прокачка навыков. Поэтому повторимся: если вы не любите очень долгую игру и постоянный гринд, то лучше не ставить высокую сложность хотя бы для экономики. Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
  12. 1 балл
    Название мода: Alone In Windstorm Платформа: Зов Припяти + Call of Chernobyl Разработчики: @Leer @Invincible Дата выхода: 20 марта, 2022 г. Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Группа ВКонтакте Оставить отзыв Обзор мода На дворе зима 2013 года. Кольский полуостров, Мурманская область. Здесь, в лесных окрестностях города Полярные зори располагается метеостанция, где вахтовым методом работает двое сотрудников. Однажды, связь с внешним миром внезапно обрывается. То ли радиостанция забарахлила, то ли метели вывели из строя оборудование на радиовышке. После честного жребия, один из напарников отправляется проверить наличие неполадок. Обратно он уже не вернулся... Главный герой игры, под вашим управлением, выдвигается на его поиски... Узнайте, что произошло. Исследуйте новые локации и выживайте в суровых условиях с набором уникальных геймплейных фич. Наслаждайтесь атмосферой красивой и суровой зимы....
  13. 1 балл
    Анонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика Читать далее
  14. 1 балл
    Название: H8 Classic Pack Платформа: Тень Чернобыля, OLR 2.5 Разработчики: hater8, messer Пак моделей НПС для движка ТЧ с упором на корректные пропорции тел, положение плеч при анимациях, высокую детализацию и строгое сохранение оригинальных образов. Заменены все визуалы, используемые в игре. В версии 2.0: • Текстуры экипировки в 2к. Многие текстуры с индивидуальными правками. • Вручную переработаны все материалы, поэтому для полного эффекта рекомендуются модифицированные движки типа OGSR. • Многие НПС получили уникальные детали экипировки, по типу датчиков аномалий, штык-ножей, подсумков, новых текстур и прочего. Все эти модели и текстуры созданы специально для пака с сохранением оригинального стиля. • Анимированные текстуры для новой экипировки. • Корректная привязка костей глаз, век и челюсти. Восстановленная анимация моргания. • Исправлены все недостатки версии 1.2. Все модели полностью переработаны. Благодарности: Скриншоты: НАЖМИ СКАЧАТЬ: НАЖМИ <3 Сказать спасибо и поддержать разработку: 2202201301624272 СБЕР Артём http://boosty.to/hater8
  15. 1 балл
    Как я понял, с говорящей аномалией на неразведанной земле диалогов по квестам Семецкого нет, потому что ещё не доделали эти квесты?
  16. 1 балл
    именно)) не глюк, а фича))
  17. 1 балл
    PaRNIsha777 кроме тебя касательно уместности мутантов и сеттинга 2033 года никто не выражался. Тем более об использовании других временных рамок, соответственно и существ, которые согласуются с лором Метро 2033 заявлялось сразу с момента создания второй части. За всё это время ни разу (по крайней мере на моей памяти) не критиковалось решение добавить мутантов, наоборот, большинство игроков были удивлены самим фактом их наличия в игре, ещё и со скелетом и анимациями из игр от 4А. Не знаю где ты взял информацию о том, что первая часть большинству игроков больше понравилась, я из всех источников слышу и вижу только возросший интерес к серии AIW в целом. Часть игроков, после прохождения второй части, решили ознакомиться и с первой. Логично, что кому-то больше нравится стрелять по волкам, кому-то по тем же стражам и креветкам. Первая часть точно также дорабатывалась после релиза и по сей день отлична в своем сеттинге, окружении и прочем. Во многом этому поспособствовали и игроки, которые давали активный фидбек и поддержку игре.
  18. 1 балл
    у техников желтый набор с радиодеталями или чето типо того написано будет, когда купишь набор просто перетаскиваешь его на кпк, детектор или что тебе нужно и все
  19. 1 балл
    Забирайте: OGSM_CS_1_8_Fix_Recommended_v2.rar
  20. 1 балл
    в аномалиях разумеется. в долине есть синяя слизь - на цистерне на заправке напротив базы бандитов там и тайник кошерный))
  21. 1 балл
    Лучше в Compilation 1.0 играть - гораздо лучше этой.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    valek910 есть подозрение, что вылет происходит из-за того, что ты H8-пак убрал и не вернул. Потому что вылет происходит из-за кривых костей неписей, судя по логу. Если диалог проговорил уже, то попробуй вернуть модельки (тут). Наверное поможет.
  24. 1 балл
    На контроль по оружейке: wpn_gsh18 , wpn_lr300m (ГШ-18, LR-300MLM) та же проблема, что и у АПС. [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSafeFixedRotationState::create [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h [error]Line : 81 [error]Description : dBodyStateValide(b) СИБЗы: ecolog_outfit_exp. Проблемы с шейдерами. На статике вылет: [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp [error]Line : 50 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: act\act_stalker_red ... продолжаем вести наблюдение :) .
  25. 1 балл
    Этот мод, как и любой другой, имеет отдельные недостатки которые устраняются выходящими патчами. Так что дождись второго большого патча (должен скоро выйти) и начинай игру. Чтобы иметь представление о моде можно посмотреть прохождение - https://www.youtube.com/watch?v=MR9ytW-qHCQ&list=PLWU5dTKPY3XlQ6Md-sFbs_znNXpZELBPd&index=2 Не надо путать критику и стремление унизить и оскорбить авторов мода - какой вопрос, такой и ответ.
  26. 1 балл
    BlackHARD в фиксе есть пресеты на такой случай, поставь с заменой оттуда. kulon_vtornika в дискорде есть подробный гайд.
  27. 1 балл
    на флешках наймов (2шт) сказано что ботаник убежал от них на пожарку. надо зайти на пожарку найти этого ботаника и взять флешку. на флешке же ботаника код от двери библиотеки а труп сталкера в подвале МГ - это квест на дешифратор.
  28. 1 балл
    Ты еще кефира коробочку перед ней выпей😂 Этот квест недоделан, ждем обновы.
  29. 1 балл
    coval_sk1 Это классика! А ты, все равно чудак. (заметь про букву М даже не сказал)
  30. 1 балл
    А вот здесь нужно аккуратно. Компиляция локаций весьма трудное дело и требует ума. Нужно уметь работать как минимум в Максе и далее в СДК. Что касается стандартных диалогов, то ПЫСы ими грешат настолько, что недавно решил пройти простую ЗП и ох... (очень удивился). Косяков столько, что слезы потекли. Автор оставил стандарт диалогов тем, с кем говорить не нужно. А если нужна инфа, то её выдаёт первый, с кем говорит ГГ. Что ещё требуется для понимания?
  31. 1 балл
    в чем прохождение сюжета измерять будем, если мейнквеста как такового нет? По количеству найденных документов и с каких лок были подняты?
  32. 1 балл
    SashkaxSashka Привет! По релизу версии 1.8 - тишина, разработчики держат интригу. P.S. Из репозитория Prosectors \ Ссылка Белый Барс \ 26.05.2026 "Новый патч (1.8) - больше "промежуточный". Т.к. направлен на тех. часть / рендеры в частности. Потому и пилится так долго. Потому что это считай фундамент". "Я думаю, что не очень долго ждать осталось. Во всяком случае у меня такое впечатление складывается. Но решающее слово как всегда за программистами".
  33. 1 балл
    Столько водки не выпить. Увидев превью нейро-Дегтярева в графе недавних релизов, я не смог пройти мимо и с большим энтузиазмом приступил к установке. Так как у гугл.диск умирает квота в первые дни любого нового релиза на этом замечательном сайте, а яндекс просто не любит мою страну, мне пришлось с хостинга помедленнее. Поэтому я еще до начала установки с упоением читал рецензии на мод и посты в теме, посему в данном сообщении я буду регулярно ссылаться на некоторые аргументы оттуда.
  34. 1 балл
    А разве смысл игры только в поисках тайников? Я особо этим не заморачиваюсь. Просто когда остаётся один тайник до хомяка. то почему бы и не спросить у других, ведь для этого и форум или я чего и не понимаю? Когда автор выкладывает игру для игроков-он как бы отдаёт её им и каждый имеет право проходить так, как он считает нужным.
  35. 1 балл
    Ну, могу поделится своими впечатлениями о недавно вышедшей модификации, а именно ЧСЧ2:Вторая жизнь. +Оптимизация? Оптимизация добротная, даже на моей древней видюхе стабильно выдаёт около 80FPS, что даёт комфортную игру. +Движок? Наш отечественный движок IX-Ray. Если бы не он, сомневаюсь что модификация вышла в таком виде, в котором мы видим её сейчас. +Персонажи? При прохождении я наткнулся на самого себя, и на других участников команды CortezZz Team. Ненавижу пауков и собак. +Визуалы? Всё как я люблю, в основном старые добротные модельки созданные ещё лет десяток назад, с ними в разы приятнее играть, чем с крутыми и "реалистичными" модельками неписей. +Квесты? Что тут сказать, наш любимый It`s Boomer не теряет хватку в юморе, да, возможно некоторые шутки уже устарели на выход модификации, однако что-то в этом есть Вообщем, что могу сказать: Моды Бумера на нынешний день ощущаются чем-то добротным и сделанным с душой, в отличии от Аномали и других "крутых" проектов. Автору могу пожелать удачи в дальнейшей разработке своей серии модификаций Чужой Среди Чужих (2) (Оплата поступит через 10 минут после опубликовки отзыва, информацию в скобках удалить, текст не редактировать)
  36. 1 балл
    Рюкзак Пиночета лежит на самом верху за окном, залезать туда по кривой трубе .
  37. 1 балл
    Скорее всего, ребята меня закидают(роллтоном), но всё же выскажусь. Честно, даже не знаю, что сказать. Упаковка, удобство и простота — реально на хорошем уровне, любителям должно зайти. А вот вкус… Он вроде продолжает историю из мира бич пакетов, но делает это так мерзко и противно, что пропал весь прежний огонёк. Ничего вкусного в этом нет. Смысла это покупать тоже нет. Как бы сказал " Даже на это ху*вое по*но смог подр*чить, значить остальные сожрут(не жрите это пж)." Короче, я бы так не гнал, если бы раньше планка не была выше. А сейчас мне просто нечего добавить.
  38. 1 балл
    Сюжет: Приходит Сидорович в бар "100 рентген", снимает себе барышню Сан и занимается с ней сексом. Тут откуда ни возьмись вламывается Воронин с облавой. Всех построили в коридоре и проводят дознание: Воронин: — Ты кто? Проститутка? Сан: — Нет, что вы! Я массажистка! Воронин:— А ты? Звезда: — А я делаю педикюр! Сидорович не выдерживает и говорит: — Не, вы только посмотрите на этих красавиц! Сейчас окажется, шо проститутка тут я!
  39. 1 балл
    Где-то уже было, добавил в шапку темы.
  40. 1 балл
    Пройдено. Не спеша, за несколько вечеров, мне такое нравится, есть квест и к нему готовишься, а не галопом бежишь делать. Тут так не пройдет. Игра (модом назвать мне кажется не совсем верно) не для каждого. Если вам нравится миникарта, артефакты, пострелушки, проще говоря стандартный сталкер - вам не зайдет скорее всего. Если вам нравится первая часть, НЛС и т.п. - то есть там где не спешно вы проверяете снарягу, крафтите, готовитесь перед тем как идти - скорее всего вам понравится. Да тут не идеально, есть непонятности, были косяки на релизе (которые оперативно пофиксили), но это очень хорошая игра. Но. Вот, я сейчас задумался потому что свежи воспоминания и я прошел недавно повторно первую часть. Вроде бы местами - медведь лучше первой части. Но по итогу все равно я поставил медведям оценку ниже первой. Возможно там было в новинку и атмосфера полного одиночества была, извиняюсь атмосфернее. Тут всего больше, масштабнее, но как будто чего-то не хватает (я вот не хочу говорить прямо, но сюжетно тут местами... не на 10 звезд, скажем так, аккуратно). Я постарался не спойлерить, а именно озвучить свое мнение. В профильной теме вы можете почитать обсуждение со спойлерами, тут же вот максимально без этого. Тем не менее, мне понравилось и Вам советую.
  41. 1 балл
    делаю ставку что это прикол прехода на 64 бита) нет это не прикол движка, сделал правку в файле и норм кадры пашут Дополнено 25 минуты спустя свой файл я тебе не кину так как это целые настройки игры и тебе они скорее помешают. твой диск:\аля папка где игра\STALKER-Sgm_Antiguary\_appdata_ в папке ищи user.ltx открывать с помощью блокнота или иного инструмента для текстовых документов, внутри файла тебе нужна строка rs_cap_frame_rate по стандарту там стоит 60, меняй на нужное тебе значение, закрывай с сохранением и будет тебе радость. стоит учитывать что физика в игре с повышением кадров может начать вести себя не предсказуемо, лок стоит не по приколу а чтобы избежать баги. движок всё-таки капризный) удачной охоты, сталкер!
  42. 1 балл
    Ну кагбэ да, можно было бы выпустить условный первый эпизод мода, как это было с SFZ, или просто уже сделать хотя бы ОБТ. Я понимаю, что над модом полтора землекопа работают не 24/7, но так тянуть кота за фаберже можно сколь угодно долго, допиливая условные тени на лампах в Баре. P.S. Отдельно непонятно наличие тактикульных обвесов, которых в 2012 году быть в принципе не должно, типа того же приклада Зенит ПТ-1. КМК, это лишь портит мод.
  43. 1 балл
    Это что-то прям очень необычное и неожиданное для сталкерского моддинга, с релизом
  44. 1 балл
    Потом когда сдадите их технику на базе ЧН, в награду за них получите координаты на Выхлоп с патронами. Это за инструменты.
  45. 1 балл
    Кому надо, кстати, вот координаты мест нахождения всех 3-х инструментов на Болотах: 1. Набор для грубой работы найдёте на форпосте, где в ЧН Шрам помогал бойцу ЧН от мутантов отбиваться. Заберётесь на вышку и набор заберёте. 2. Тонкая работа лежит в пещере, возле тоннеля Тузла. Там ещё два бюрера. 3. Калибровка лежит на лодочной станции. Там её контрик стережёт. В домике на полке.
  46. 1 балл
    Это все перестало фризить ещё с AOEngine
  47. 1 балл
    Поэтому соповцы яростно долбились к нему в лс, требуя исходники, после чего, обидевшись на отказ, начали поливать его грязью хд.
  48. 1 балл
    Кто решился в это поиграть - не надо, всё сырющее и от баланса тут только наименование. Из всех васянок на Лост Альфу, что я играл(а играл я во все, включая оригинал ещё на диске) - это самая ужасная из всех.
  49. 1 балл
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
  50. 1 балл
    В сюжетке все рандомно. Я три раза мод в режиме сюжета прошел. Каждый раз по-разному. В первый раз оленей не было, медведя встретил только у в/ч. Зайцев навалом в лесу и Полярных зорях. Во второе прохождение на лесопилку приперлись сразу два оленя, еле справился с ними, шустро копытами забивают - в одно касание. Плюс в лесочке у в/ч болтался олень. В третье прохождение вообще оленей не встретил нигде, зато между рыбацкой базой и маяком было два медведя. Легко убиваются одним выстрелом из Мосинки, целиться надо строго в башку.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования