Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.05.2026 во всех областях
-
7 балловПлатформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
-
5 балловХватит дезинформировать людей, я это исправил уже. Исправлено, ждите завтра патч. Дополнено 0 минут спустя Тоже исправлено Дополнено 1 минуту спустя Баг аналогичный, исправлено Дополнено 2 минуты спустя На месте, но это больше не бумер-шутер Дополнено 4 минуты спустя Ок, я это доработаю, но правка выйдет в прод позже.
-
4 баллаЕе своровали. Найти в теории можно, но нужно буквально перешерстить всех неписей в Зоне Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Сторожить свои вещи надо))
-
4 баллаVector Infamous Титры это хорошо, но шапка темы это первое, что видят люди. В описании релиза указаны разработчики, тестировщики, благодарности, дополнительное программирование, UI, моделирование, текст и так далее. Значит, место для указания оригинального автора OLR 3.0 там тоже есть. Человек, на базе многолетнего труда которого этот Standalone вообще имеет возможность существовать, по всем нормальным сталкерским канонам должен быть указан прямо в описании темы. Не где то потом, если игрок дойдёт до титров, а сразу: “Основано на Oblivion Lost Remake 3.0. Оригинальный автор: @hi_flyer.”
-
3 баллаА я то подумал что релиз от нормальных людей а не от борцов с вясанством устроивших крестовый поход на автора. И вот что меня всегда удивляло в ваших действиях после ознакомления со всей ситуацией так это то что вам, мудакам, так и не пришло в голову понять что релизнулся мод как ОБТ что означает что в нём ОБЯЗАТЕЛЬНО будут баги, софтлоки, проблемы с оптимизацией, кривой баланс и тд. Как же тяжело приходится нашей матушке земле таких как вы на себе носить. Чисто из уважения к автору (которого вы соизволили указать когда вас в это ткнули) качать это не буду. Разрабам всего плохого, герои бля.
-
3 баллаPolicai Ковальски вас с Пилотом троллит. Ему скучно. Это значит, что игрок делает свои сохранения и подписывает их согласно названиям локации.
-
3 баллаginigor, так он и не ответил после своих предъяв. Сто пудов, камрад проверил еще раз прохождение Пожарки, убедился, что испачкал свои штаны и слился. Да и пусть идёт. Чтобы признать свои ошибки должны быть хоть два варианта. Или яйца в штанах не пластилиновые, или нормальный уровень тестостерона в жилах. Надеюсь, он больше не появится. Что касается обращения "камрад", то я был в октябрятах, пионерах и комсомольцах, поэтому обязан быть вежливым.
-
3 баллаHicks Я кстати вообще охренел от их прокачки думал тут только прото-экзы Дополнено 29 минуты спустя Onetwothreefour https://disk.yandex.ru/i/0WYKUdqnoEBv-g вот ведьмин студень скрином там маленькая клякса лежит на земле жёлтая
-
3 баллаэто чтоль от тех самых, которые оригинального автора затравили и он из сети ливнул, и у которых один из авторов стекольщик №1 в сталкерском модострое?
-
2 баллаДиггер отображается как враг, хоть он и нейтрал. Он мешает проходить игру, постоянно агрится и убивает. И походу его сделали бессмертным. Также очень запарно видеть постоянный голод, не успеваешь еду покупать и квесты выполнять как перс постоянно хавать хочет и потом дохнет от нехватки сил. Стамина голода работает неадекватно, игра превращается в симулятор голодающего.. Учитывая в игре огромные расстояния, которые приходится преодолевать. Особенно на кордоне, где ты бегаешь выполняя квесты туда-сюда, а лута на локации в виде еды мало. Дополнено 1 минуту спустя тоже словил этот баг
-
2 баллаДа можно проще. Я к примеру просто писал Агропром фига и всё понятно. Дополнено 1 минуту спустя Присоединяюсь. Это называется "кормить тролля".
-
2 баллаЧестно говоря, я думал, что ты умнее, однако, вижу, что мод для говноедов ты жуёшь с удовольствием.))). Продолжаешь есть дерьмо и делиться впечатлениями? Это наталкивает на мысль, о некотором, своеобразном, восприятии окружающей среды. Дополнено 1 минуту спустя Не понял? Хоть один пример в студию!
-
2 баллаAdvanced Weapon Pack - обновление 1.1! Сегодня наш оружейный пак Advanced Weapon Pack (AWP) получает масштабное обновление! БЛАГОДАРНОСТИ: - Improved Weapon Pack - Gunslinger Mod - svheg: за помощь с анимацией модулей, анимации DP-12, личное обучение и огромный вклад в разработку - TheShmuga: помощь с добычей модели DP-12 из S.T.A.L.K.E.R. 2 - BeST: правка текстур DP-12 - roachwarior: украинская локализация - The Tourist: английская локализация - SoulCrystal: модель РГД-5 - SeDzhiMol: части моделей новых АК, АКС, АКМС, Тип-56 - Blackgrowl: модели СВТ-40 и АВТ-40 - frostychun: модели Chiappa Rhino, АК-50 - bert: модель STEN - OneRock: модель MCX-Spear - Borscht: наработки Graphite UI - HardPlayer22: за предоставление Вулкана из своего оружейного пака Если вы не нашли себя в списке, но увидели свои наработки - напишите нам, и мы добавим. УСТАНОВКА: 1. Запустить M.F.S. Team Installer.exe 2. Указать путь до оригинальной игры (Зов Припяти) 3. Запустить установку и ждать её окончания 4. При желании установить аддоны через M.F.S. Team Launcher СКАЧАТЬ: Google | Yandex
-
2 баллаЗдарова, сталкеры. Я любитель покидать гранаты, но в OLR 3.0 нельзя ее кинуть с уменьшенной силой, кидается со всей дури. Так кроме этого гранаты ведут себя как попрыгунчики: кидаешь её под кровососа, а она отскакивает на двадцать метров в бок, из-за чего гранатами пользоваться просто нереально. В реальности же граната имеет вес, если она упала с силой даже на бетон, то отлетит максимум на пол метра, а не на двадцать. Можно ли это как то удобно исправить?
-
2 баллаДожили-таки. Авторам огромная благодарность за колоссальную работу. По скриншотам выглядит очешуенно, словно сам билд запустил.
-
1 баллРазработчик: MarsyApp Платформа: Anomaly 1.5.3 Дата выхода первой публичной версии: 09.05.2026 Актуальная публичная версия: build 0.4 Alpha Официальный Discord-серверПоддержать проект на Boosty «Anomaly VR» — Отдельный развивающийся аддон на базе «Anomaly Optimized Engine» для модификации «Anomaly 1.5.3», призванный перенести основной функционал базовой модификации в виртуальное пространство. Поддерживается на устройствах Meta Quest 2/3/3S/Pro (Link или Air Link), Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Pico Neo 3 / Pico 4 и PSVR2 (на ПК), для прочих OpenXR-контроллеров используется fallback-профиль.
-
1 баллТакое было(как выше было сказано),до патча 2,5 у гг был жуткий голод а еды с гулькин нос! Тогда это поправили и тут я думаю исправят.
-
1 баллГде вы там упоротость увидели, особенно в в замене батареи ПДА понять не могу, но да ладно. Просто вырезать одну из приятных мелочей, тем более что её никто кроме автора оригинала не делал такое себе. И по поводу просвета неба в зданиях, динамического освещения ждать или как? Можно эту фичу с просветами неба вырезать как анимации?)
-
1 баллHicks У меня пока что только вск и гроза на 5.45 ща на других посмотрю Дополнено 9 минуты спустя Hicks Акс-74у Беса Гроза под 5.45 всс уник на 20 патронов вск и может ещё что то что я пропустил Дополнено 15 минуты спустя У экзы наймов не ставится последнее улучшение Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp Line : 111 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'equipments\exoskelet_killer_m3.ogf'. Дополнено 19 минуты спустя Hicks Нашлось ещё у Sig552 беда с гильзами Дополнено 24 минуты спустя Сдаю КПК ночного снайпера Брому и вылет Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[bar_bar_drunk_dolg_quest_finish]
-
1 баллсделайте возможность включить анимации использования предметов
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВалер.. Хватит уже, реально, не трогаешь не пахнет... Ради бога, пусть в теме будут реальные вопросы и ответы, подсказки... А не этот флуд...
-
1 баллИ так для уточнения... Фигушка появилась недавно, уже ближе к концу работы над модом. Задумывалась просто как шутка... Хотел положить их в тайники где был самый крутой хабар... Типо полез за экзой, благо помню где она лежала... а там настоящая фига...)))) Но потом в процессе, решили с ребятами просто как занятие на фриплей, положить по одной на каждую локу... и сделать ачивку, везунчик..))) Но тут всё перевернули с ног на голову... Тайники, уникальные арты в количестве аж 105 штук видов... всё задумывалось именно для фриплея, просто побродить по локам, и если нашёл все тайники на какой то локе, давать ачивку... Но тут всё упёрлось конкретно в охоту за ачивками...)))) Ачивка - Это медалька для игрока... я смог... Но всё это сразу потеряло смысл при появлении скрипта показать все тайники... и превратилось в просто тупое перемещение по контрольным точкам... Увы..((( ЗЫ: Единственный человек кто реально прошёл и всё нашёл САМ, это Андрей (Giant Panda) Главный тестировщик мода... Тогда не было ни скрипта, ни подсказок, просто не кому было подсказывать. А мои тараканы никогда не дают прямого ответа... я всегда пытаюсь пояснить логику, что и как было задумано, чтоб человек сам нашёл и понял логичность того или другого... Единственное что я подсказал, это какие ачивки есть в моде и что нужно сделать чтоб получить...
-
1 баллВполне приемлимый вариант... Я даже как автор не помню где лежат все...))) У меня бумажка на столе с названиями локаций, ставлю плюсик где нашёл..)))
-
1 балл
-
1 баллНужно на каждую фигу делать именную сохранку с названием локации и не будет проблем.
-
1 баллПеречитай свой пост предыдущий... Это доказывает что ты трепло... надумал проблему, но промахнулся... Ты же там напрямую обвинил... И 99.9% твоих постов такая же надуманная галиматья, и про отсутствие респавна артов и тому подобное... Ты тупо сидишь и накидываешь на вентилятор.... Ещё раз для особо одарённых, так иди играй в моды 2026 года... Тут мод именно из 2014 года, кто тебя тут держит вторую неделю, или третью уже... Не засекал... Я делал то что нравится мне а не твои хотелки...
-
1 баллПоскидываю логи, если нужно xray_dashulka_05-22-26_00-54-25.log Дополнено 0 минут спустя xray_dashulka_05-22-26_00-47-38.log Дополнено 0 минут спустя xray_dashulka_05-21-26_23-03-09.log Дополнено 0 минут спустя xray_dashulka_05-21-26_23-01-30.log Дополнено 0 минут спустя xray_dashulka_05-21-26_23-01-19.log Дополнено 0 минут спустя xray_dashulka_05-21-26_22-59-59.log Дополнено 0 минут спустя xray_dashulka_05-21-26_22-51-58.log Дополнено 0 минут спустя xray_dashulka_05-21-26_22-48-18.log
-
1 балл
-
1 баллandreyholkin r1 кстати норм грузит на 2к. r3 - нет Дополнено 6 минуты спустя На r3 вообще в целом ошибка, оказывается.
-
1 балл
-
1 баллВышел первый патч, исправления следующие: Установка: распаковать в папку с модом и согласиться с заменой sop_patch_01.7z
-
1 баллПоимели бы совесть и хотя бы указали @hi_flyer как автора оригинальной модификации Oblivion Lost Remake 3.0, на базе которой всё это сделано. Можно сколько угодно рефакторить, оптимизировать и переписывать, но фундамент сам из земли не вырос.
-
1 баллВсе мод собран в полноценную сборку из таких модов как слаер мод, сам отступник и финальная лока из деат сити от полицая. Мод при адаптации пройден с НИ 50+ раз и не единого вылета более не найдено. Все квесты пройдены, глючные поправлены и некоторые переделаны под нужды сборки.
-
1 баллТак у автора дедсити такая же аргументация на критику пропитой оптимизации... Как же так?
-
1 баллСюжет ... Сюжет ... Сюжет простой, как три копейки : пройти из точки А через точки Б/В/Г/Д (ища некие документы + попутно узнавая их местонахождение) в точку Х. По ходу движения появляются некие доп. требования (дешифратор и т.п.). Это нормально. Не нормально - бегать по локациям, собирая не нужный хлам и ища себе задания.
-
1 баллЗдорово, мужики. С вами Печатник, и сегодня я буду ругаться. Я искренне люблю наше модострой-сообщество, но иногда кажется, что некоторые разработчики задались целью не развлечь игрока, а проверить его психику на прочность. В 2026 году мы всё ещё наступаем на одни и те же грабли. Вот мой личный топ «смертных грехов» современного моддинга. Погнали. 1. Симулятор курьера (Беготня ради беготни) «Сходи с Кордона на ЧАЭС, забери там старую газету и принеси мне обратно». Вы серьезно? Если квест заставляет меня тридцать минут реального времени просто жать кнопку «W», рассматривая одни и те же кусты, — это не геймплей. Это пытка. Уважаемые авторы, если в моде нет системы быстрых перемещений или проводников, не гоняйте нас через всю Зону за каждой мелочью. 2. Хрустальное оружие Я понимаю, что Зона — место суровое. Но когда новенький, только что смазанный ствол начинает клинить после второго рожка — это не реализм. Это бред. Сталкер — это всё-таки шутер, а не симулятор бесконечной чистки автомата посреди перестрелки. 3. Квесты на «хвосты и копыта» «Принеси мне 20 копыт кабана». И ты идешь, вырезаешь целое стадо, а выпадает... два копыта. Потому что шанс дропа — 5%. В 2026 году такие механики смотрятся как привет из худших корейских MMO. Дайте нам интересную историю, а не работу мясника на полставки. 4. Всевидящие боты в кустах Когда бандит в дырявом плаще замечает мою макушку через три слоя листвы в полной темноте и выдает хедшот из обреза — я хочу удалить мод. Стелс в Сталкере всегда был больной темой, но «читерный» ИИ — это самый ленивый способ усложнить игру. 5. Пустые локации-гиганты Мы уже говорили про это, но повторю: зачем мне локация размером с реальный Чернобыль, если на ней стоят три пустых сарая и один контролер? Масштаб ради масштаба убивает динамику. Лучше один проработанный завод Росток, чем три гектара пустого леса. Итог Сложность должна быть честной, а геймплей — увлекательным. Хардкор — это когда тебе нужно думать, а не когда тебе просто мешают играть. Надеюсь, разработчики услышат нас и в новых проектах 2026 года мы увидим больше таланта сценаристов и меньше «духоты». А что в современных модах больше всего бесит вас? Готовы терпеть беготню ради крутого сюжета или сразу сносите такие проекты? Пишите в комментариях, выплеснем пар вместе! Печатаю правду, даже если она колется. Ваш Печатник!
-
1 баллВ Геонезис аддоне можно наткнуться на несколько совтлоков, если строга не следовать гайду
-
1 баллmonk можно попробовать дважды заспавнить sound occluder. https://disk.yandex.ru/d/9ZNXTW-sA3IEKg И еще может быть важно, чтобы при этом правильно работал openal/eax.
-
1 баллЭто случайно не фикс вылета при сжирании предметов из трупа? Если да, то я его переносил в Xray Extensions. Оригинальный фикс, вроде как просто убирал действие при нажатии на пункт "Использовать", я же его выпилил вообще из меню. P.S. Штука потенциально более крутая чем Xray Extensions, так как позволяет нативно писать на С++, не делая физические врезки в библиотеки. Жаль, что она не появилась году этак в 2012))) Дополнено 45 минуты спустя Превратил LA-раскачку в нормальную билдовскую. https://github.com/tsnest/XrayMod/pull/1 TSNest запульнул пулл реквест
-
1 баллNeegon 1. дозиметр надень, Сидор за квест НЗ даёт 2. насколько я помню, в этой правке опционально это, можно с текстом, можно без, смотри внимательнее 3. с Кузнецовым дела порешай немного и квест на сосыча возьми
-
1 баллВерсия 1.3 вышла! «Фух, доплыхи, слава тебе, Господи...» Рыжий туман над Болотами наконец-то рассеялся. Прогремели выстрелы, стихли аномалии — и мы готовы сказать главное. Сегодня — день «Х». Старт открытого бета-тестирования (ОБТ) Lost Alpha Enhanced Edition 1.3! Теперь в Зону может зайти каждый. Никаких закрытых дверей, никаких «списков на КПП». Просто скачивай, ставь и возвращайся туда, где воздух пахнет озоном и свободой. Вся наша команда разработки низко кланяется тестерам. Без ваших мозолей на пальцах, бессонных ночей и тонны багрепортов этого бы не случилось. Спасибо, сталкеры. Вы — золото. Что нового? Мы подготовили для вас полный список изменений. Он лежит там же, где и ссылки на скачивание. Обязательно загляните — там много приятных сюрпризов, от лагов до баланса и новых пуль в стволах. Порядок установки версии 1.3 Если у вас нет версии 1.2.2 (чистая установка): Сначала качаем базу: Гугл Диск (база) - https://drive.google.com/drive/folders/11qNLSYwYKNtsmVvqh92TNFrGbeksfSLD Яндекс Диск (база) - https://disk.yandex.ru/d/msci31rpKCZyFg Затем — само обновление 1.3: Гугл Диск (обнова 1.3) - https://drive.google.com/drive/folders/1Z0fLmErubNSx0I9Ne83hajVZZ09763bF Яндекс Диск (обнова 1.3) - https://disk.yandex.ru/d/OXB58i5S3neYaw Инструкция (чтобы не разорвало на вылете) Заходим в папку с игрой. Удаляем ВСЁ из папок bins и mods. Без жалости. Копируем все файлы обновления 1.3 в корень игры. Соглашаемся на замену — Зона не прощает нерешительности. Запускаем игру через встроенный лаунчер (только через него, обходные пути ведут в Выброс). Обновление / установка модов через лаунчер В лаунчере идём в раздел «Моды», жмём «Скачать моды». Выбираем, что обновить или что подтянуть новенького. Лаунчер сам скачает и положит мод куда надо. Не лезьте туда руками — Заповедь. Расставляем приоритеты строго: Главные обновления ЛАЕЕ 1.3 + оружейный патч — самый низкий приоритет (1) Все дополнительные моды — приоритет выше (2, 3, 4...) Иначе вылет гарантирован, как после трёх «консервов» тухлой тушёнки.
-
1 баллНазвание: Путь во мгле Платформа: Зов Припяти Разработчик: Spectrum Project Дата выхода: 24 мая, 2014 г. Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Подробнее о модификации: Разработчики и благодарности: Ответы на вопросы и советы: Загрузка и установка: Скриншоты: Трейлер: Обзор:
-
1 баллРазработчики многопользовательской модификации «NET Online» раскрыли закулисья создания обновлённой Тёмной Лощины. С недавним добавлением транспорта у разработчиков возникли мысли о геймплейной ценности нововведения, ведь речь идёт о виде перемещения, под который оригинальные уровни трилогии не были расчитаны. После раздумий командой было принято решение оставить всё как есть, но доработать уровни там, где это необходимо, а первой локацией для обновления послужила Тёмная Лощина. В основу Тёмной Лощины, представленной в «NET Online», лёгла геометрия одноимённого уровня от автора модификации «Lost World CoP». Изначально с исходниками локации наблюдались проблемы — она не запускалась на оригинальном движке из-за требований к оперативной памяти, имела большой вес в 5 ГБ и ряд проблем с геометрией. Взяв геометрию команда начали активно перерабатывать уровень и собрали билд, используя объекты оригинального X-Ray SDK 0.7. После сборки к наполнению билда новыми точками для исследования приступили левел-дизайнеры модификации. Поскольку версия уровня создана на основе оригинальной Лощины из билдов, но без горных хребтов по краям и центру, то от дизайнеров требовалось заполнить, а где-то то расширить просторные лесные массивы, расставить точки интереса и при необходимости внести авторские правки. Следом разработчики наполнили здания, придали общий нарратив определённым местам и, наконец, для локации создали AI-сетку для передвижения НПС и расставили траву с ключевыми элементами. Тёмная Лощина приобрела свой финальный вид со следующими точками интереса: • Промбаза «Лощина» — Промышленная зона, являющаяся важным индустриальным узлом города Лиманск. Состоит из ангаров и складов, расположенные по соседству с радиоактивной свалкой из техники ликвидаторов 1986 года; • Административный комплекс «УКС Лиманск» — Административные здания вблизи промбазы, успевшие прослужить архивом документаций, штаб-квартирой УКС Лиманск и местом распределения материалов для лабораторий с индексом «Х». Упомянутая УКС являлась главной строительной организацией города, сотрудники которой исчезли после масштабной кражи денег и стройматериалов; • Автостанция «Южная» — Вокзал, способный обслужить как автобусные маршруты, так и железнодорожные перевозки пассажиров. Ж/Д пути к вокзалу были проложены после утверждения названия, поэтому переименовывать его никто не стал; • Старый Ж/Д мост, соединяющий восточный и западный тоннели на территории Лощины. Со временем движение прекратилось, а при Зоне сооружение стало пристанищем мутантов и популярным местом для хранения тайников среди сталкеров; • Стройка — Проект УКС Лиманск рядом с административным комплектом, который не прошёл дальше закладки фундамента; • АЗС на берегу реки, соседствующая с выброшенными на берег остатками барж и судов. На момент событий модификации относительно безопасная территория; • Лесопилка в самом центре Лощины, доступная из любой точки локации ввиду расположения, и при этом самый безопасный лагерь для местных охотников и сталкеров. Несмотря на финальный вид и наличие других, более мелких достопримечательностей и лагерей Тёмную Лощину продолжают оптимизировать и совершенствовать там, где это возможно. Ознакомиться с первоисточником вы можете по ссылке. Также следует отметить, что Тёмной Лощины не будет в первом этапе открытого тестирования модификации, состоящий из трёх наполненных уровней: Кордон, Болота и Свалка. Другие локации планируется подключать по мере выхода обновлений после выхода в ОБТ.
-
1 баллМы все надеемся что ты вернешься, а всем кто виновники травли и прочей шляпы желаю самого ужасного в этой жизни, без зазрения совести, мусору, мусорную жизнь, а ты мужик лучший епты, это реально великое произведение, как бы что не вышло, это та атмосфера, которую я с самого детства себе и представлял, ты очень круто чувствуешь все это. На сколько огромную работу ты проделал. Спасибо тебе огромное. Практически год уже нету в сети, но очень сильно надеюсь что это изменится. Есть конечно теория, что ты просто решил забить на все и на всех, и продолжил допиливать это версию и так сказать выпустить OLR 3.5, эх надеюсь что это так. Спасибо
-
1 баллAnomaly Redux 1.1 Глобальная сборка на основе Anomaly 1.5.1, включающая десятки разных аддонов и дополнений для улучшения внешнего вида игры, геймплея и атмосферы! Актуальная версия сборки 1.1. Новая версия в разработке. Официальный Discord-сервер проекта
-
1 баллТакое себе Я давний фанат такой серии игр как "S.T.A.L.K.E.R". Как впрочем, и все обитатели Ap-Pro. Для кого-то первый мод это Солянка, для кого-то относительно адекватные как Путь Во Мгле и Ветер Времени. А для меня это был... Фотограф. Великий ужас геймдизайна, с которым в всратости может посоперничать разве что ОП 2.2 и OLR 3.0. Плюсы и минусы мода откровенно говоря выделить сложно, т.к механики вслелись воедино в непонятный суп из логического тупизма и откровенного васянства, т.е механики здесь одинаково всратые, как и квесты. Так что разобрать наверное стоит каждый элемент по отдельности. Сюжет Что ж, сюжет тут... Максимально странный и шизоидный. Возможно, автор хотел донести какую-то сокровенную мысль, но утонуло это под тонной графомании в диалогах, тупизма в сюжетных заданиях и откровенной психоделичностью происходящего. В сюжете много логичных несостыковок, начиная от вопроса, зачем военного КОРРЕСПОНДЕНТА делать секретным агентом, а не нормально обученного бойца, заканчивая странными сюжетными поворотами, но это уже спойлеры пойдут. Некоторые фразы повторяются в одном диалоге по нескольку раз, а смысл этих диалогов на уровне дверного глазка для стеклянной двери, т.е вообще никакого, а иногда нужную тебе информацию вообще не говорят. Отдельно хочу подметить специфические юмористические вставки. Герой постоянно комментирует происходящее. И всё бы ничего, но во-первых, шутки у него хорошие... Для людей за 40, а во-вторых, с помощью этих вставок разработчики стебутся над самими-собой, например из-за беготни. Но абсурд в том, что на самоиронии дело и заканчивается. Т.е ГГ говорит, что он задолбался бегать и по итогу разрабы всё равно в дальнейшем заставляют нас бегать по локациям, что я считаю недостижимым уровнем васянства. И да, вкусное, беготня. Я долго думал, куда мне её вставить - в пункт про геймплей или про сюжет. В итоге решил, что в оба из-за того, что одно вытекает из другого. Беготни в моде много... Очень много. И сюжетно она довольно мало обосновано. Сбегай туда, доложи это, передай тому-то. Я не буду сюжетно спойлерить ни один момент, но в моде часто есть моменты, где беготню можно было урезать на процентов 80, если бы ГГ просто связывался с квестодателем по КПК. Ну знаете, как в нормальных модах. Квесты по-большей части ничего из себя не представляют. Принеси это, сделай то-то, отдай тому-то. Хоть как-то скрашивают сюжетные повороты... Но эмоций они у меня не вызывают, банально потому что и персонажи неинтересны. По итогу сюжет это какой-то фанфик 12 летнего школьника, который будто только начал писать рассказы, не зная, как строятся сюжеты, как прорабатывать персонажей, как в контексте мода связывать сюжетными нитями воедино происходящее. Единственное, правильно сделано в моде - это то, что у мода есть внятное начало, внятная середина и внятный конец. Я бы мог сделать скидку на время, но не буду, т.к к тому времени уже вышла Долина Шорохов, а через год Путь во Мгле, где сюжет напорядок лучше. Преимущество Фотографа лишь в том, что сюжет длинный... И всё. Извините, атмосферы Зоны, как пишут в других отзывах здесь и не пахнет, особенно если вникать в происходящее. Фотограф это мод, где типичная сценарная ошибка "рассказывай, но не показывай" возведена в какой-то абсолют. Геймплей Геймплей тут стандартный на манер модов начала 10-ых. А это подразумевает великолепный ТТК, где и ты убиваешь с одного выстрела, и враги тебя тоже с одного выстрела, всё по заветам всратого геймдизайна. Ещё забавнее находятся переходы: они либо в невнятных местах, либо вообще за локацией. Сюжет ты буквально можешь сломать, просто зайдя на локацию в ненужный момент. Причём, даже сами разработчики это знают, но решили идти по своему любимому методу - комментарий ГГ на этому тему. Мне из-за этого кажется, что разработчики игроков в их мод и за людей то не считают, что впрочем типично для васянов. Фотограф болеет той же штукой, что и OLR 3.0 и NLC 7 - принеси вещи, которые ты мог допустим до этого куда-то деть, но до самой просьбы ты никогда не узнаешь, что эти вещи тебе вообще нужны будут. Только если в OLR 3.0 это был гравидробовик и перчатки, то в Фотографе это буквально еда (Как один из примеров), что ещё хуже как по-мне. Я бы простил моду беготню, если бы её разнообразили активностями по пути, но увы, такое не принято. Но хочу похвалить за механику преобразования кристаллов, которые всё равно портят сюжетные квесты и васянство авторов. По итогу геймплей это просто жвачка. Вроде бы сначала вкусно, но уже через 5 минут безликая масса. Техническая составляющая Ну здесь добавить особо нечего. Мод не вылетает (Ну почти), а вот сюжет сломать проще, чем сделать два шага, если ты не туберкулёзник. Как я и говорил, пойдёшь не туда, зайдёшь на локацию не вовремя - переигрывай. Ну и полно багов, куда ж без них. Графика Наверное единственное, за что можно полноценно похвалить мод. Графика умеренно приятная, глаза себе не хочется вырвать и промыть как в других модах начала 10-ых годов. И что огромная редкость для сталкерского моддинга, стилистически Фотограф един от начала до конца. Я бы мог пожаловаться на некоторые эффекты, но так картинка приятная ИТОГ Фотограф это крайне переоцененный проект, который просто вышел в нужное время в нужном месте. Ну к ознакомлению рекомендую разве что, если вы любите моды не знаю по типу Реборна (но в Реборне и то больше смысла в происходящем). Фотограф крайне обманчив и коварен, ведь по началу может показаться, что это обычный и хорошо сделанный мод до тех пор, пока вы не начинаете проходить полностью. Я искренне не понимаю, почему этот мод уже висит в топе каждый месяц столько лет. Тут остаётся разве что ждать, когда фанаты данного мода даже не знаю, выйдут на пенсию лет через пятнадцать-двадцать и внуки им от вредности интернет отключат. Ну, кроме шуток, я в целом рекомендую к ознакомлению. Либо вам понравится, либо вам не понравится, но вы хоть посмеётесь от диалогов и происходящего в моде.
-
1 баллЯ не сомневаюсь. Потому что сначала Вы защищали травлю, затем отрекались от нее, теперь заявляете, что вам все равно. Имеющий уши - услышит, имеющий глаза - увидит. Можно делать выводы.
-
1 баллТрепачей очень много, но почему то OLR- занимает всегда высокие места в голосовании "Мод месяца". Не важно где был автор мода год. Появился, Значит ждём чего то хорошего
