Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.05.2026 во всех областях
-
7 балловПлатформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
-
5 балловХватит дезинформировать людей, я это исправил уже. Исправлено, ждите завтра патч. Дополнено 0 минут спустя Тоже исправлено Дополнено 1 минуту спустя Баг аналогичный, исправлено Дополнено 2 минуты спустя На месте, но это больше не бумер-шутер Дополнено 4 минуты спустя Ок, я это доработаю, но правка выйдет в прод позже.
-
4 баллаЕе своровали. Найти в теории можно, но нужно буквально перешерстить всех неписей в Зоне Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Сторожить свои вещи надо))
-
4 баллаVector Infamous Титры это хорошо, но шапка темы это первое, что видят люди. В описании релиза указаны разработчики, тестировщики, благодарности, дополнительное программирование, UI, моделирование, текст и так далее. Значит, место для указания оригинального автора OLR 3.0 там тоже есть. Человек, на базе многолетнего труда которого этот Standalone вообще имеет возможность существовать, по всем нормальным сталкерским канонам должен быть указан прямо в описании темы. Не где то потом, если игрок дойдёт до титров, а сразу: “Основано на Oblivion Lost Remake 3.0. Оригинальный автор: @hi_flyer.”
-
3 баллаА я то подумал что релиз от нормальных людей а не от борцов с вясанством устроивших крестовый поход на автора. И вот что меня всегда удивляло в ваших действиях после ознакомления со всей ситуацией так это то что вам, мудакам, так и не пришло в голову понять что релизнулся мод как ОБТ что означает что в нём ОБЯЗАТЕЛЬНО будут баги, софтлоки, проблемы с оптимизацией, кривой баланс и тд. Как же тяжело приходится нашей матушке земле таких как вы на себе носить. Чисто из уважения к автору (которого вы соизволили указать когда вас в это ткнули) качать это не буду. Разрабам всего плохого, герои бля.
-
3 баллаPolicai Ковальски вас с Пилотом троллит. Ему скучно. Это значит, что игрок делает свои сохранения и подписывает их согласно названиям локации.
-
3 баллаginigor, так он и не ответил после своих предъяв. Сто пудов, камрад проверил еще раз прохождение Пожарки, убедился, что испачкал свои штаны и слился. Да и пусть идёт. Чтобы признать свои ошибки должны быть хоть два варианта. Или яйца в штанах не пластилиновые, или нормальный уровень тестостерона в жилах. Надеюсь, он больше не появится. Что касается обращения "камрад", то я был в октябрятах, пионерах и комсомольцах, поэтому обязан быть вежливым.
-
3 баллаHicks Я кстати вообще охренел от их прокачки думал тут только прото-экзы Дополнено 29 минуты спустя Onetwothreefour https://disk.yandex.ru/i/0WYKUdqnoEBv-g вот ведьмин студень скрином там маленькая клякса лежит на земле жёлтая
-
3 баллаэто чтоль от тех самых, которые оригинального автора затравили и он из сети ливнул, и у которых один из авторов стекольщик №1 в сталкерском модострое?
-
2 баллаДиггер отображается как враг, хоть он и нейтрал. Он мешает проходить игру, постоянно агрится и убивает. И походу его сделали бессмертным. Также очень запарно видеть постоянный голод, не успеваешь еду покупать и квесты выполнять как перс постоянно хавать хочет и потом дохнет от нехватки сил. Стамина голода работает неадекватно, игра превращается в симулятор голодающего.. Учитывая в игре огромные расстояния, которые приходится преодолевать. Особенно на кордоне, где ты бегаешь выполняя квесты туда-сюда, а лута на локации в виде еды мало. Дополнено 1 минуту спустя тоже словил этот баг
-
2 баллаДа можно проще. Я к примеру просто писал Агропром фига и всё понятно. Дополнено 1 минуту спустя Присоединяюсь. Это называется "кормить тролля".
-
2 баллаЧестно говоря, я думал, что ты умнее, однако, вижу, что мод для говноедов ты жуёшь с удовольствием.))). Продолжаешь есть дерьмо и делиться впечатлениями? Это наталкивает на мысль, о некотором, своеобразном, восприятии окружающей среды. Дополнено 1 минуту спустя Не понял? Хоть один пример в студию!
-
2 баллаAdvanced Weapon Pack - обновление 1.1! Сегодня наш оружейный пак Advanced Weapon Pack (AWP) получает масштабное обновление! БЛАГОДАРНОСТИ: - Improved Weapon Pack - Gunslinger Mod - svheg: за помощь с анимацией модулей, анимации DP-12, личное обучение и огромный вклад в разработку - TheShmuga: помощь с добычей модели DP-12 из S.T.A.L.K.E.R. 2 - BeST: правка текстур DP-12 - roachwarior: украинская локализация - The Tourist: английская локализация - SoulCrystal: модель РГД-5 - SeDzhiMol: части моделей новых АК, АКС, АКМС, Тип-56 - Blackgrowl: модели СВТ-40 и АВТ-40 - frostychun: модели Chiappa Rhino, АК-50 - bert: модель STEN - OneRock: модель MCX-Spear - Borscht: наработки Graphite UI - HardPlayer22: за предоставление Вулкана из своего оружейного пака Если вы не нашли себя в списке, но увидели свои наработки - напишите нам, и мы добавим. УСТАНОВКА: 1. Запустить M.F.S. Team Installer.exe 2. Указать путь до оригинальной игры (Зов Припяти) 3. Запустить установку и ждать её окончания 4. При желании установить аддоны через M.F.S. Team Launcher СКАЧАТЬ: Google | Yandex
-
2 баллаЗдарова, сталкеры. Я любитель покидать гранаты, но в OLR 3.0 нельзя ее кинуть с уменьшенной силой, кидается со всей дури. Так кроме этого гранаты ведут себя как попрыгунчики: кидаешь её под кровососа, а она отскакивает на двадцать метров в бок, из-за чего гранатами пользоваться просто нереально. В реальности же граната имеет вес, если она упала с силой даже на бетон, то отлетит максимум на пол метра, а не на двадцать. Можно ли это как то удобно исправить?
-
2 баллаДожили-таки. Авторам огромная благодарность за колоссальную работу. По скриншотам выглядит очешуенно, словно сам билд запустил.
-
1 баллПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.4) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка 1.3.4 (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. 27.04.2026. Фикс-апдейт 3.8.1 (ссылка на пост) 28.04.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 28.04.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс-аддон 3.8.1. 30.07.2026. Адаптация применения предметов от zovchernobyl 14.08.2026. Фикс 3.8.1.5
-
1 баллВ данной теме будут выкладываться модификации адаптированные на ганслингер, установка всех модификаций предельно проста. Хочу добавить, что начиная с мода связной и далее по мере поступления адаптаций на их bin поиграть в моды выложенные раннее по играть не получиться, так как там ганс уже с обновой где гг возгорается, просьба быть по внимательнее. Приятной игры сталкеры и удачи. Для тех кто желает угостить рюмочкой чая visa 4276530013003327
-
1 баллАвтор аддона: FacingSlave Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 | IX-Ray engine Версия: 0.8 Данный аддон представляет собой анимации предметов, адаптированный под платформу IX-Ray. Данная работа является моей первой работой и сборкой аддона для платформы IX-Ray. Пока создаю свой мод решил себе тоже добавить и поделиться с людьми, вдруг кому-то это нужно. Аддон будет обновляться! Вк канал
-
1 баллЗаманивай монстров в аномалии для артов, жарь крыс на костре, продавай оружие и патроны неписям - они дороже берут, обыскивай локацию. Еда имеет состояние, которое влияет на насыщение
-
1 баллПоправил. Поправил. Поправил. Поправил. Поправил. Поправил. Поправил. Дополнено 0 минут спустя Karula, удалить или переименовать папку l05_bar в папке levels.
-
1 баллЛично для тебя потратил время. С иронией. Ты должен оценить. Как говорил дикобраз Сахи, в мультфильме Маугли: "Через маленькую трещину в голове, может быть, проникло бы немножко ума." https://disk.yandex.ru/d/L5dG79fANo0pvw
-
1 балл
-
1 баллcoval_sk1, рад видеть снова. Уже положительно, что ошибки у тебя были. А вот здесь ошибка статистики. Предыдущая тема была еще в 2024 году. Хоть здесь, не допускай ошибок. А самые предыдущие были гораздо раньше.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОтличные новости! Благодарствую за труды! Дополнено 27 минуты спустя Вопрос: отступник переедет в раздел моды зов припяти? Дополнено 6 минуты спустя Mervin62 подскажи пожалуйста, будет ли список изменений? По игре: можно, как то сменить цвет метки гг( а то очень темная ), на экране загрузки (100 советов) цвет текста тусклый, когда загружается плохо видно и еще можно ли вернуть консоль(через меню загружаться не удобно).
-
1 баллСпс качаем. Отличный мод и прекрасно, что доделали. Aleksei Everlasting барабаш не отпускает? Человеку надоело бы уже-нет? Может это бот к тебе прикрутили...
-
1 баллandreyholkin r1 кстати норм грузит на 2к. r3 - нет Дополнено 6 минуты спустя На r3 вообще в целом ошибка, оказывается.
-
1 баллAlthero ломается соп намертво, короче говоря. Ждать патч надо.
-
1 баллНарод теперь может спокойно и комфортно пройти олр 3.0 но кто-то до сих пор (вк конфа) плачет что бедного разраба затравили, господи, какой же кринж. Разработчикам спасибо и поздравляю с релизом.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПонимаю. Джокера на Свалке я тоже матом ругал в голос. Ладно, что никого рядом не было. Однако, автор сделал блестящий момент в моде. Надеюсь, что каждый испытал адреналин и исполненное чувство долга после взятия артефакта. После того, когда арт в рюкзаке, то левитирующие куски металла абсолютно не проблема для остального прохождения. Дополнено 15 минуты спустя Над этим идет обсуждение. Однако, денег в моде предостаточно, хватает на покупку и модернизацию. ПризнАюсь, что водку и гранаты я выкидывал, ибо мне нужны были только гранаты подствольника , дробь для Вепря и патроны. Ручными гранатами никогда не пользовался еще со времен оригинала ЗП, это полная хрень, на мой взгляд. Дело в том, что всем не угодить. Опыт пяти модификаций за спиной показал, что многие игроки глушат водку от радиации, но не используют антирад, другие едят колбасу и консервы, чтобы поправить здоровье, хотя есть аптечки. Ребята, всем угодить невозможно! Поэтому и появились в игре многие ачивки, как про водку, так и другие.
-
1 балл
-
1 баллЛокации брались из мода Wooden Addon - релиз версии 1.0. Интерфнйс решил оставить стандартный. Дополнено 6 минуты спустя Я же написал, что все восстановил как было на момент работы жесткого диска. Были копии у товарища одного на всякий случай. Только не сборок, а всех файлов по отдельности. Собрал все заново и все. Просто может где-то что-то упустил вот и все и это придется исправлять по мере возможностей. Оружие точно не все перенесено. Осталось там по мелочи, но это потихоньку можно будит править. Может кто-то, будит кидать и правки. Дополнено 14 минуты спустя Я тут приболел немного по этому не скинул сборку. Да еще и надо рещить проблемку с обьемом диска. Сборка займет около 19 ГБ. А Яндекс диск только 15. Буду сегодня думать что сделать. Дополнено 45 минуты спустя
-
1 балл8гб видеопамяти и мод на игру 2009 года с 90% оригинальной графики где-то закралось противоречие, но не могу понять где... именно поэтому на 3060 с 12гб игра на Очистных превращается в "не смотри на траву"
-
1 баллДобавил консольную команду hud_bobbing, которая включает раскачку оружия (по умолчанию вкл.) Консольная команда добавляется только если активирована соответствующая опция в XrayMod.ini Ссылка под x86 (обычный ТЧ, не ЕЕ) выше в посте. ЕЕ не тестил, но должно работать если собрать х64. P.S. Помимо очевидной пользы в виде включения и выключения прямо в игре, а также возможности добавить опцию в меню, по значению консольной команды можно в скриптах определять наличие движковой раскачки. Это например может понадобиться в Shadows Addon, чтобы динамически переключаться между движковой раскачкой и скелетными анимациями, которые запускает скрипт.
-
1 баллНиштяк. Осталось только вернуть команду jump_to_level для полного щястья Дополнено 13 минуты спустя Подскажите тупому ламеру - как скачать эту правку не в виде кода, в готовом для установки в игру файле?
-
1 баллЭто случайно не фикс вылета при сжирании предметов из трупа? Если да, то я его переносил в Xray Extensions. Оригинальный фикс, вроде как просто убирал действие при нажатии на пункт "Использовать", я же его выпилил вообще из меню. P.S. Штука потенциально более крутая чем Xray Extensions, так как позволяет нативно писать на С++, не делая физические врезки в библиотеки. Жаль, что она не появилась году этак в 2012))) Дополнено 45 минуты спустя Превратил LA-раскачку в нормальную билдовскую. https://github.com/tsnest/XrayMod/pull/1 TSNest запульнул пулл реквест
-
1 балл
-
1 баллNeegon 1. дозиметр надень, Сидор за квест НЗ даёт 2. насколько я помню, в этой правке опционально это, можно с текстом, можно без, смотри внимательнее 3. с Кузнецовым дела порешай немного и квест на сосыча возьми
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОт себя, я бы добавил следующие пункты: 1. Гаммафикация модов или создание квазитаркова на иксрее. Конкретно это видно в оружейках (бездарная работа с текстурами; размеры 8к, в т.ч. и нормали/бампы, гигахайполи модели), где всё добавляется просто, чтобы было. Например, всякие Тозы-106, Ховы Тайп 20, ультратактикульные стволы с анимациями а-ля "кала ф дуду", создавая несуразную и даже глупую картинку мода. Это также касается графики и геймплея, что вылезает в, по сути, отсутствие единого стиля картинки: у нас вроде и много (странных) стволов, но играть с ними не имеет смысла из-за нулевой оптимизации, вырвиглазной картинки и "эффектов" (типа стрельбы, ранения), и нулевого баланса. Современное (или даже на момент 2012 года) оружее, является достаточно надёжным и функциональным в разных ситуациях и обстановках. А тут у нас двухстволка взрывается в руках (??) после первого же выстрела (???). 2. Бездушный и (почти всегда) паршивый нейрослоп (код, апскейл, генеративный контент и т.д.). В целом, подобное использование нейронок является чётким знаком: "Автору(-ам) насрать на свой мод". Это буквально грязная и даже говённая дорожка, которая только на первый взгляд кажется лёгкой, однако по итогу получается полнейшая каша. 3. Технологии ради технологий. Как самый яркий пример -- PBR, DirectX12 и прочее и прочее. Сами по себе, это неплохие технологии. Однако че толку от них, если отсутствует архитектура и ассеты под это всё дело? Зачем деревьям PBR, если им не нужна металлик карта и они литералли сальные? И в итоге, мы имеем странную картинку, убитый фпс, зато есть нужна технология. Это буквально неправильный ответ на вопрос "Можно, но нужно ли?". 4. Ухудшение уровня нарратива в модах. Самая больная проблема вообще всех последних модов, не смотря на платформу (огср, ихр, ахр и т.д.). Никто не пытается придумать что-то новое, что могло бы ХОТЬ КАК-ТО даже читаться нормально. Это видно по Засыпанию.2077 (имхо, самый худший мод Жекана), хотя там проблема не только в нарративе и сюжете. Также, в целом, все пытаются делать одну и ту же картинку ЧЗО: везде эти серьезные манекены (а не ПЕРСОНАЖИ), с турбо-драмой и "невероятными" историями. Везде "суровый" мир зоны с болванчиками, что очень сильно надоедает. Никакого юмора, никакого контраста или даже способа донести до игрока что-то. Одна сплошная графомания и понты (типа Ловца Снов, модов бумера и ему подобных). Fun fact: последний, действительно достойный по нарративу и сюжету мод -- NLC 7. Лучшее, что было сделано на платформе ТЧ. Как бы то ни было, с надеждой смотрим на будущее, ведь дальше будет... Без негатива, С уважением, Храни вас Господь.
-
1 баллно это всё есть в законе шляпки, возможно, даже больше, чем в других модах ЗИ самый маскулинный и гетеросексуальный мод за всю историю сталкерского моддинга, базарю
-
1 баллРазработчики крупного аддона «Convergence» для модификации «Объединенный Пак 2.2» вышли на связь с сообществом и рассказали о последних достижениях в разработке: - Открылись новые, ранее невиданные локации: 13 Сектор (бывший Пространственный Пузырь), Территория "Л-45" (бывший Проклятый Лес), Комплекс "Дельта" (бывшая Научная Станция), Барахолка (бывшая Стройплощадка), Слепые Холмы (бывшая Долина Шорохов), Приграничье (бывший Предбанник). На все эти территории игроков могут привести новые события и квесты; - Переработаны старые и добавлены новые монстры; - Появились новые артефакты и предметы, обладающие уникальными свойствами; - Большое количество новых ключевых НПС; - Группировка Военные Сталкеры, которые базируются на территории Приграничья, получили свою уникальную сюжетную ветку; - Новая сюжетная линия, завязанная на том, что в разных уголках Зоны, сталкеры начали находить древние, ритуальные и религиозные предметы, происхождение которых необъяснимо; - Новое оружие, в том числе, очень футуристические и экзотические образцы; - Некие новые события в Зоне под названием "Затмение"; - Авторы постараются сделать сейвы из прохождения оригинального «ОП 2.2» совместимыми с дополнением «Convergence», или же предоставить игрокам сейв перед началом его событий; В целом, команда продолжает работу над аддоном, но ей, как и раньше, не хватает помощников по профилю логики, скриптов, конфигов, графики и анимаций. Дата выхода пока неизвестна. Тема мода на форуме
-
1 баллАнонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика
-
1 баллДа не, проблема не в том что это за аддон. Аддон то хороший, проблема в том что это АДДОН НА АНОМАЛИЮ. Заманало уже проходить один и тот же мод дохрилиард раз, пусть и в новой обертке.
-
1 баллОпять аддоны на аномалию, опять опять и опять. Сколько можно?
-
1 баллОпричник Вот откуда у людей такие проблемы возникают? Проходил OGSR-mod уже несколько раз в разных вариациях стратегии и тактики. Даже близко таких вопросов не возникало. Лично для меня, на сегодняшний день, OGSR практически идеальная во всех отношениях модификация. Все логично и последовательно.
