Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.05.2026 во всех областях
-
5 балловПлатформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
-
5 балловПатч #2, новая игра не требуется: - добавлена локализация для сна; - добавлен выбор между круглым билдовским прицелом и релизным перекрестьем. Меняется в настройках; - доработка сна. Теперь значение в инвентаре соотвествует значению на иконке худа. Сон через спальное место днём работает от небольшой сонливости (0.5 и ниже); - при выдаче имени Лысака и прочих иконка более не дефолтная; - сборщик мусора Lua больше не выводит сообщение в игре; - увеличена дальность стрельбы ПМ и ПБ; - изменен объем магазина ПМ (12 -> 8); - исправлена ошибка "Watchdog 94.Reason cn start_time"; - исправлена ошибка "InSlot(pIItem)"; - исправлена локализация Кравцова; - исправлена локализация Кабана; - исправлена возможность положить крысу, ворону и сигарету в слот, вызвав тем самым ошибку и порчу сейвов; - исправлено слишком сильное падение стамины от голода, приводящее к невозможности передвигаться; - исправлено просвечивание скайбокса в помещениях; - исправлено неадекватное поведение тумана; - исправлено гниение трупа курьера в колодце, что приводило к невозможности выполнения квеста; - исправлено положение ГШ-18 на худе; - исправлено молчание сталкеров, когда они торговали между собой; - исправлено место спавна сталкера в функции to_prip_alc_gaaway; - исправлены ошибки связанные с вызовом миникарты; - исправлены размеры 3д статика предмета в инвентаре и скейлинг 3д статиков оружия; - исправлены ошибки в английской локализации. Просвечивание скайбокса на расширенной статике исправлено в большинстве случаев, поскольку из-за особенности алгоритма (ЗП основа) он технически просвечивается всегда, но для взгляда игрока этого уже нет. В связи с чем, теоретически есть места, где можно с этим столкнуться, о чем просим сообщать. Скорость ветра для низового тумана также отрегулирована, но возможно, где-то его поведение могло остаться некорректным. Аналогично, указывайте место и время игровых суток. Если труп курьера уже сгнил, то патч не исправит это - потребуется запуск с более раннего сохранения. Если кровать в безопасном месте, то игрок спит либо ночью, либо днем, если устал (зеленый цвет иконки сонливости). Спит на матрасе ровно до полного высыпания, игра сама высчитывает оптимальный диапазон сна. Сон в инвентаре (отдых) независит от сонливости и восстанавливает её меньше и также не будет отдыхать, если рядом есть враги. sop_patch_02.7z
-
4 баллаcoval_sk1 anemnesis Зря вы это затеяли, ЭТИМ доказать ничего не возможно. Многие пытались ещё в Эпилоге, но в ответ только ругань и оскорбления. Моды от данного персонажа можно только хвалить, и ими восхищаться... а лучше их просто игнорировать.
-
3 баллаНебольшая модификация движка для официальных патчей S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля и для её Enhanced Edition версии. Отличие от пересобранных движков в том, что данный мод внедряется в движок не модифицируя и не заменяя оригинальных файлов. - Мод добавляет билдовскую раскачку оружия а так-же консольную команду hud_bobbing. - Восстанавливает команды g_god, g_unlimitedammo, fov и hud_fov. - Восстанавливает возможность телепорта на клавишу ENTER в режиме полёта (demo_record 1). Поддерживаются все версии официальных патчей начиная с 1.0000 заканчивая 1.0006 и переизданием Enhanced Edition. Мод работает в мультиплеере (раскачка, fov, hud_fov). При желании можно ненужные функции выключить в файле XrayMod.ini Для установки на оригинальную ТЧ, достаточно перекинуть содержимое папки ORIGINAL рядом с файлом XR_3DA.exe в папку bin находящуюся в папке с игрой. Для установки на Enhanced Edition, нужно перекинуть содержимое папки Enhanced Edition в папку с игрой где находится файл xrEngine.exe Сори за лаги, мне лень настраивать запись. Скачать тут: https://github.com/tsnest/XrayMod/releases
-
3 баллаГоспода модмейкеры, я нашел 2 страшных критических бага 1. Не работает телепорт через demo_record 2. Не работает time_factor Надеюсь пофиксят в ближайшее время
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаВсем привет. Проблему с заливкой проекта решил. Основная часть будит залита на Google Диск, а остальное на Яндекс Диск. Я уже все залил, но вспомнил, что забыл кое-что добавить. По этому сейчас все перепакую и перезалью. Описание проекта поправил. Так что с вероятностью 99% сегодня будит релиз.
-
2 баллаТам можно с инвентаря лечь спать, внизу справа. Ну а так факты, с кормежкой перебор. Я в реальности ем в 10 раз меньше чем этот "ножик". Час прошел, а он опять еды просит. И вместо того чтобы выполнять квесты и наслаждаться игрой, бегаешь по всей карте и ищешь у неписей хлеб или колбасу на покупку(причем часто еды у них нет и попадается она через раз). А у торговца Жабы - после определенного момента вообще еду нельзя купить, она не появляется никакая. Прикол, что целая палка колбасы или консерва добавляет одно деление к сытости. Ему сразу с камаза надо тушенку подвозить, иначе с кордона не вылезет..
-
2 баллаДело не в состоянии или радиоактивности еды, ее просто нет. Калтент на свалке, после катсцены с напарником, надо идти на Агропром, но ГГ хочет спать, а если он поспит, то сдохнет с голода, выменял всю колбасу и хлеб у местных неписей, но грянул выброс и ГГ опять голодный, просто цирк абсурда, вернулся с красной кроваткой к Жабе, а поспать не могу, у торговца только вода в продаже, дедэнд, нафиг. ЗЫ: По какому принципу ломаются-исчезают-хзчто происходит с артефактами на поясе, висит два жабьих глаза -4 к радейке, но один был 100% и уменьшается, а второй изначально был 0% и висит, ничего с ним не происходит, хотя три слабых грави уже куда-то пропали, как это работает?
-
2 баллаAleksei Everlasting, Лёш, давай слово за слово - ху-м по столу, твой выход, ка ты могёшь. Раз уж тут пошла такая пляска. Дополнено 2 минуты спустя Таки мод уже дело второе, тут махач пошёл, держите меня семеро.
-
2 балла
-
2 баллаОфициальные сборки на базе G.S.W.R. обновлены! Состав сборки на Зов Припяти: - Advanced X-Ray 3.4.50 - Global Stalker Weather Rework 1.5.21 - Advanced Weapon Pack 1.1 - Advanced Soundscape 1.7 - AXR Items Animations Addon v2.2 - Absolute Structures - Absolute Nature 4 - Two-K Textures Pack - Edge UI - Recharge & Filters Addon - Tactical Compass Состав сборки на Чистое Небо: - Advanced X-Ray 3.4.50 - Global Stalker Weather Rework 1.5.21 - STCS Weapon Pack 3.6 - Advanced Soundscape 1.7 - AXR Items Animations Addon v2.1 - Absolute Structures CS - Absolute Nature 2 - Two-K Textures Pack Скачать: ЗОВ ПРИПЯТИ Yandex ЧИСТОЕ НЕБО Yandex Google
-
2 баллаJonas так было и в 3.0, это фича. Взято из детей зоны, потому что там гг после выброса постоянно хотел есть.
-
2 баллавсего два вопроса: как удалось сжать игру в 12, мать его, раз? и как удалось убрать это убогое пиксельное мыло, которым заражены все билдомоды и даже релизные версии оригиналов? которое никто кроме меня не видит в упор даже с пруфами. Интересно, что если сглаживание в 0 убрать, то это пиксельное мыло возвращается, на дефолтном сглаживании всё чётко. И это я не про ретро-режим, там пиксельное мыло выкручено вообще на 1000%, как будто из эпохи ПС1 игра. Не понял вообще к чему это и зачем, сталкер так плохо вроде никогда не выглядел.
-
2 баллаМожет, для начала, посмотреть настройки видеокарты? С этим блатным DLSS у многих движков проблемы.
-
2 балла
-
2 баллаС офф. сайта огср..))? Mixep , качай все файлы с ссылки, что дал камрад Пришелец и закидывай с заменой, запуск с экзешника из архива движка. Манул и Сник, кучу своих правок вносят в сам движок. Все обновы NLC Improved качаются только с ссылки, что дал Пришелец. Дополнено 7 минуты спустя Ну на сколько я вижу по скрину, по моему движок был скачан с офф. сайта огср. Могу и ошибаться...))
-
2 баллаправо есть, но вы своей сворой, (что сбежало отовсюду из за КХМ ((критики)) и закрылось в вк) её игнорируете, за место того чтобы собрать, так сказать в корзинку все проблемы и сидеть фиксить по возможности.
-
2 баллаНу не 10, а 5 всего Многие проекты которые делались еще раньше вообще не выши, так что всему свое время. Главное не бросил и хоть как то доделал. Да будут косяки скорей всего и все такое ну а куда без них, но это все правиться и доделывается. Идиального нет ни чего и не было ни одного проекта без них. Архивы залиты на диски. Сейчас освобожусь, создам тему по релизу и все.
-
2 балла
-
2 баллаИз того что я понял, скрипт сна проверяет расстояние до враждебных/дружелюбных нпц людей, мутантов, трупов и в зависимости от этого расстояния и их количества увеличивает и/или уменьшает этот показатель. Так что только методом тыка искать Дополнено 0 минут спустя Если вылет на переходе, то просто грузи последний автосейв, должно работать. Дополнено 10 минуты спустя Поправлю Дополнено 28 минуты спустя Исправлено, перекачай пак нпц.
-
2 баллаНу, могу поделится своими впечатлениями о недавно вышедшей модификации, а именно ЧСЧ2:Вторая жизнь. +Оптимизация? Оптимизация добротная, даже на моей древней видюхе стабильно выдаёт около 80FPS, что даёт комфортную игру. +Движок? Наш отечественный движок IX-Ray. Если бы не он, сомневаюсь что модификация вышла в таком виде, в котором мы видим её сейчас. +Персонажи? При прохождении я наткнулся на самого себя, и на других участников команды CortezZz Team. Ненавижу пауков и собак. +Визуалы? Всё как я люблю, в основном старые добротные модельки созданные ещё лет десяток назад, с ними в разы приятнее играть, чем с крутыми и "реалистичными" модельками неписей. +Квесты? Что тут сказать, наш любимый It`s Boomer не теряет хватку в юморе, да, возможно некоторые шутки уже устарели на выход модификации, однако что-то в этом есть Вообщем, что могу сказать: Моды Бумера на нынешний день ощущаются чем-то добротным и сделанным с душой, в отличии от Аномали и других "крутых" проектов. Автору могу пожелать удачи в дальнейшей разработке своей серии модификаций Чужой Среди Чужих (2) (Оплата поступит через 10 минут после опубликовки отзыва, информацию в скобках удалить, текст не редактировать)
-
2 баллаДобро пожаловать в ежемесячник Cocksuck Software! Работа над Законом Шляпки идёт полным ходом - апрель был посвящён разработке Tier 2, и вместе с ним у меня сформировалось виденье того, чем именно будет Reprise - этому я и хочу посвятить сегодняшний пост. Что ждать от нового релиза и сколько в нём будет контента, и самое главное - не берёт ли эта девелоперша в себя слишком толстый кабачок? Приступим! COCKSUCKPACK - О расширении геймплея и дизайнерских идеях Одно из самых выраженных изменений - это расширение геймплейного контента. Что именно оно под собой подразумевает? Разумеется, жирнее контент - больше огнестрела, больше артефактов, костюмов и шляп, больше типов холодного оружия и гранат - но контент растёт не только вширь, но и вглубь. Вместе с добавлением контента, геймплейное ядро постоянно переделывается - дизайн Reprise будет собран практически с нуля. Изменения коснутся общей динамики боя, экономики, менеджмента инвентаря, консьюмаблов - в общем, каждая геймплейная деталька будет вытащена, переделана и заботливо запихнута обратно. Боёвка в Reprise примет свои аркадные замашки на полную катушку - врагов будет больше, энкаунтеры станут гораздо мяснее, а чтобы предоставить оппозицию новым инструментам игрока, у врагов тоже будет парочка трюков. Выглядывания из углов убраны - теперь на их клавишах висит парочка новых небольших абилок для более динамичного боя. Порезано и прицеливание - Reprise будет заставлять играть по свои правилам более агрессивно и выводить из сталкерской зоны комфорта быстрее. Переписаны все конфиги оружия с целью дать оружию больше характера и поощрать агрессивное ведение боя. Что касается инвентори менеджмента, здесь тоже будет не без изменений. Новые артефакты и костюмы открывают ещё больше пространства для билдостроя и дарят новые геймплейные ниши. Полному оверхолу подверглись расходники - вместо жажды теперь будет кое-что поинтереснее, что в принципе переворачивает подход к тому, как расходники используются - но тонкости пока ещё оттачиваются, потому расскажу об этом попозже. Полностью переработанная логика тайников и новые типы торговцев типа барменов и оружейников меняют динамику выдачи контента в игре - в общем, все геймплейные элементы в Reprise будут ощущаться свежо по сравнению с оригинальным релизом. Основной задачей изменений является выгрызание для ЗИ своей геймплейной ниши - хочется устаканить игру, как аркадный лутер-шутер и реализовать всё, на что не хватило навыка и усердия в оригинальном релизе. Помимо этого, хочется, чтобы Reprise ощущался как новый мод, а не просто расширение старого. Для этого понадобится принять много смелых и экспериментальных решений - к счастью, идей на них у меня много, и я пробую разные идеи каждый новый билд. Не факт, что всё доживёт до релиза, но то, что мод будет ощущаться как что-то свежее, гарантировано. DANKEST TIME - О сюжете и атмосфере Никакие геймплейные изменения не имели бы смысла, если бы были обёрнуты в ту же самую нашумевшую юри-драму осени 2025-го - Reprise требуется обновлённый сюжет. Для этого его, как и геймплей, нужно пересобирать по кусочкам - к этому ведут сразу три фактора: Во-первых, оригинальный сюжет был написан в попытках танцевать вокруг мейнквеста ТЧ, что ограничивает его в некоторых моментах. Во-вторых, я уже просто не тот человек, руками которого писались тексты оригинального ЗИ - любой автор должен меняться со временем, и в Reprise мне бы хотелось рассказать больше смешных и любопытных историй. Ну и наконец, мне хочется порадовать вас, игроков - сценарий и диалоги ЗИ приняли с восторженными отзывами, а значит, это аспект, на который имеет смысл сделать ставку. Как уже упоминалось в прошлом посте, к ЗИ нельзя просто приклеить несколько сюжетных арок и довольствоваться этим, это словно заменить кусочки паззла кусочками из другой упаковки - рисовать картину Параши 2 мне бы хотелось с нуля. Разумеется, знакомый базис никуда не денется - завязка, общие идеи и тематика останутся прежними, но на их основе мне бы хотелось изобразить более сфокусированный и проработанный мир. На практике это означает больше контента - больше персонажей и диалогов, больше локаций, больше сайдквестов, больше разных сценок. При этом я понимаю, как важно не скатиться в графоманию и самолюбование - нарративные биты до сих пор служат прежде всего в угоду геймплею. Нудных абзацев диалогов ради диалогов точно не будет, а сайдквесты пишутся прежде всего ради геймплейной идеи - но надеюсь, новое виденье Параши 2 и обновлённые истории придутся вам по нраву. DELUXE REMAKE - О прочих фичах, технических шоколадках и трудностях разработки Помимо геймплея, сюжета и сайдквестов есть самая интересная категория изменения - прочее. Фичи, фичи, фичи! Фич хотелось бы сделать много. Больше всего для Reprise я ориентируюсь на обновления Террарии и DLC на Айзека - в них перепрохождение игры после обновления действительно стоящий экспериенс, ведь практически ни один элемент не остаётся без внимания дизайнера. Поэтому мне важно, чтобы ощущение того, что ты играешь во что-то новое, не покидало ни на секунду при прохождении Reprise. По технической стороне, Reprise будет эксклюзивом для последней версии движка OGSR. На этот раз я работаю в тандеме с девелоперами движка, которые стабильно обновляют ZIEngine, а ещё завозят эксклюзивные, невиданные раннее фичи. По сравнению с разработкой оригинала, когда мне приходилось тыкаться наугад в непонятный движок - это просто сказка. В ответ хотелось бы выразить признательность разработчикам движка, и показать его с лучше стороны в новом релизе - разумеется, фокуса на графоне и технологиях не будет, но Reprise будет рисовать картинку, которая возможна только благодаря фичам OGSR, и которую вы точно не видели в других модах. Всё вышеперечисленное оставляет только пару вопросов - КОГДА и А НЕ ЖИРНО ЛИ? Это, пожалуй, два главных опасения в разработке любого мода. На вопрос "когда" ответ традиционный - когда готово, но ориентируюсь я на лето 2027. Разумеется, я не знаю, с какими дизайнерскими трудностями предстоит ещё встретиться - пока работа идёт гладко и стабильно. В любом случае, я буду писать о разработке активно и держать вас в курсе всего. Ну а насчёт жирности амбиций - это, наверное, последствия синдрома рок-звезды - вы ждёте крутой релиз, я буду пытаться делать крутой релиз. Так что - спасибо вам за внимание и за то, что остаётесь с нашей коксаковой (кокосиковой?) семьёй. До следующего месяца!
-
2 баллаВообще, пора бы уже выпустить на самом деле. Не знаю как там дела на внутренней кухне, но со стороны кажется что проделанной работы уже с лихвой хватает для успешного релиза. А все последующие задумки можно реализовать уже постфактум. Главное что локации готовы.
-
2 баллачёт разработка совсем затянулась и никаких слов о релизе собственно 2.0, только обнова для уже существующей версии, что печально, я то думал "ну раз не в марте, то уж в мае то готово будет, а то 5 лет с анонса прошло", печально как-то за проект, он как будто свалился в ловушку переделывания уже готового в которой погибают многие проекты
-
1 баллАвторы: Заря (predvestnikapocalipsisa-hue), TSMP, Red Panda (BearIvan) Актуальная версия инструментария: 2.0 GitHub проектаИнформация на сайте X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition — Модифицированная версия X-Ray SDK 0.4 для SoC, которая расширяет возможности, делает инструментарий более удобным и исправляет баги. Проект базируется на TSMP SDK (который в свою очередь основан на X-Ray SDK 0.8 by Red Panda).
-
1 баллНадо скрипты редактировать, я в этом не силён. Вроде я сделал чтобы шанс на них был всегда 15% при переходе на другую локацию вне сюжета, так что наверное тебе просто повезло что у тебя они несколько раз подряд затриггерились. Дополнено 1 минуту спустя Да, этот скрипт в адаптированном виде уже присутствует в моде.
-
1 балл
-
1 баллс рлс вход в кушарах ищи отщелкав гусей - со стройки с позиции сперва всех отщелкав издали (по возможности)- все ищем все будет - квестовые вещи с трупачами все на местах и не пропадают
-
1 баллБлагодарствуем качается - курсанул людям где есть обнова но и надеюсь ссыль дополнительно в шапке прикрутят это удод с четырьмя строчками "исторгнутого" за несколько лет но при том какой то ряженый полюбэ ибо дизы по десятку раскидывает а это не у всех така "опция" Мне то фиолетово я игнор жмякнул мне не видно
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПока что да. В принципе есть идеи как можно доработать, но, как мне кажется, необходимо с нуля переделать весь спавн в SDK. Если не будет лень, то за лето реализую данную идею.
-
1 баллПоправил. Поправил. Хм. Буду смотреть, это из 0.8.9 по ходу недоадаптированное мной вылезло. Вроде бы поправил, нужно проверить. Пу-пу-пу... Тут надо серьёзно тестить, навскидку не починю. https://drive.google.com/file/d/1A0p8bYar1FgKiSb6Cn0_OvlKyp4R7PxM/view?usp=sharing
-
1 балларена точно ни при чём, более того я даже к Арни не заходил, пока фото клеить не пришлось... а чего ты вообще паришся, у тебя там переигрывать всего 3 часа... ты на 36 ой минуте видео задание получаешь "навестить Сахарова", вот его загрузи сейв и попробуй вместо похода к Сахару поспать более 7 часов, увидишь будет смс или нет... Дополнено 1 минуту спустя сообщение приходит через 7 часов, раз пять переигрывал, правда спать ложился... Дополнено 3 минуты спустя mmestnyi не заметил, что там сбоку есть ещё пристройка, а вообще вторая часть тайников у Кулинара попроще, даже я сам что-то нахожу
-
1 балл
-
1 баллу меня i5 10400F и gtx 1060 6gb. 16 озу ддр4. все в моде на максималках стоих. ниче не лагает.
-
1 баллДля начала поправь изложение. Ошибки убери... Мод выложен как есть. У каждого есть право принимать, или критиковать. Только критику я вижу грубую, которую пытаются выдать за иронию. Если другие моды играются хорошо, тогда по какой причине вы все здесь?
-
1 баллПриветствую, спавнер встроен в игру и на какую кнопку его активировать?
-
1 балл
-
1 баллПока побегал по Кордону. Есть некоторые моменты, которые стоило бы подправить. Не знаю, как у других, а у меня вой волков просто вымораживает мозг, они повторяются каждые пять секунд. Картинки загрузочных экранов плохо сочетаются с меню. Я просто бы заменил их на прозрачный фон и немного доделал бы основной фон. Меню сна - шкалы практически не видно. Дополнено 18 минуты спустя Подправил на досуге два момента. 1. Менюшку, чтобы советы были видны и интро для Кордона. Не знаю сколько там новых локаций, по аналогии можно заменить все чужеродные интро. 2. И восстановил родное окно сна и выхода из игры. Папку gamedata закинуть в директорию игры. Далее Mervin62 извиняй если суюсь не в своё дело. Поставь палец вниз и я больше не буду.
-
1 баллAdvanced Weapon Pack - обновление 1.1! Сегодня наш оружейный пак Advanced Weapon Pack (AWP) получает масштабное обновление! БЛАГОДАРНОСТИ: - Improved Weapon Pack - Gunslinger Mod - svheg: за помощь с анимацией модулей, анимации DP-12, личное обучение и огромный вклад в разработку - TheShmuga: помощь с добычей модели DP-12 из S.T.A.L.K.E.R. 2 - BeST: правка текстур DP-12 - roachwarior: украинская локализация - The Tourist: английская локализация - SoulCrystal: модель РГД-5 - SeDzhiMol: части моделей новых АК, АКС, АКМС, Тип-56 - Blackgrowl: модели СВТ-40 и АВТ-40 - frostychun: модели Chiappa Rhino, АК-50 - bert: модель STEN - OneRock: модель MCX-Spear - Borscht: наработки Graphite UI - HardPlayer22: за предоставление Вулкана из своего оружейного пака Если вы не нашли себя в списке, но увидели свои наработки - напишите нам, и мы добавим. УСТАНОВКА: 1. Запустить M.F.S. Team Installer.exe 2. Указать путь до оригинальной игры (Зов Припяти) 3. Запустить установку и ждать её окончания 4. При желании установить аддоны через M.F.S. Team Launcher СКАЧАТЬ: Google | Yandex
-
1 баллNomad™ LIVE и @cryptopterius - Вы где? Дополнено 18 минуты спустя Приснилось, что устанавливаю С2 - под старый компьютер.
-
1 баллVector Infamous Титры это хорошо, но шапка темы это первое, что видят люди. В описании релиза указаны разработчики, тестировщики, благодарности, дополнительное программирование, UI, моделирование, текст и так далее. Значит, место для указания оригинального автора OLR 3.0 там тоже есть. Человек, на базе многолетнего труда которого этот Standalone вообще имеет возможность существовать, по всем нормальным сталкерским канонам должен быть указан прямо в описании темы. Не где то потом, если игрок дойдёт до титров, а сразу: “Основано на Oblivion Lost Remake 3.0. Оригинальный автор: @hi_flyer.”
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНа всякий случай старые версии (не все, из сохранившегося). Мало ли кому... диффы глянуть, etc. В общем, сугубо ради академического интереса. Яндекс
-
1 баллПеределывания - это свидетельство того что у разработчика глаза горят. Плюс тесное взаимодействие с аудиторией и учёт их мнения касательно конкретных аспектов. В данном случае были побеждены действительно многолетние проблемы игры - плоский туман и текстурная зима. Ради таких революционных фич стоит ждать и надеяться.
-
1 баллПревосходный уровень проработки с сохранением оригинального стиля! Выглядит потрясающе!
