Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.05.2026 во всех областях
-
5 балловДлиннопост, посвященный СОПу. Написан после полного прохождения всех сайдов и сюжетки на сложности "ветеран".
-
4 баллаНужно как-то забалансить цены на батареи и аккумы для приборов. Ситуация напоминает проблему с ценами на патроны в оригинальном ОЛР 3.0, где патроны стоили дороже оружия. Фонарик стоит 20$, а батареи по 36$. Дозиметр стоит 160$, а аккум 500$. Ну это вообще несуразица. Решили забалансить тем, что батареи меньше весять, но решение крайне сомнительное и скорее игрок просто не будет их покупать с рук. Проблема касается и КПК у сталкеров. Весит это чудо 0.3 кг и продажа стоит 4$, в то же время ножи, при том же весе, можно толкать сталкерам по 50$, при том ножи немного распростанёней КПК, что делает КПК бесполезным хламом. Либо цену увеличить, либо придумать какое-нибудь приминение, например бартер на патроны или провизию с торговцем, либо информатору толкать по завышеной цене, как с гравиартами для Жабы, да или хотя бы сделать их источником аккумов с пониженой мощностью
-
3 баллаhttps://drive.google.com/drive/folders/1xtLbQ92BlCC4XbJzpkB789lRJVP_fuCl?usp=drive_link Cоздатели мода Antreg и Dimos. Авторы адаптации на OGSR движок l am dead и другие данный мод сойдет для слабых ПК так как версия мода 2021 года.
-
3 баллаВсё-таки все, кто поучаствовал и включился в эту агрессивную "облаву" на мод - не правы... Все ваши мнения, претензии и даже требования - абсолютно понятны и , в некотором смысле, справедливы ( правда для определённой аудитории игроков). Только причём здесь данный мод с тщательно продуманной (автором) и УЖЕ реализованной стратегией и тактикой игрового процесса? Ну ведь много других, выдающихся по-своему (как и должно быть) модов. Туда и надо направлять свою энергию "советов". Многие всё это там с покорностью или с энтузиазмом воспринимают. Но многим такая лоботомия и кастрация противопоказаны...Несколько сказывается на творческом процессе, который модингу необходим в любых проявлениях... Мне, например, многие моды не нравятся по каким-то соображениям. Но я не хожу на их форумы и не загибаю пальцы , перечисляя свои претензии . Зачем авторов обижать напрасно , их и так мало ( как говорится :" Не стреляйте в пианиста, он играет как может!") , а нас с претензиями хоть отбавляй. Я просто в эти моды не играю. Если и продвигаю свои пожелания, то только там где сам играю и мне нравится . Естественно, это выглядит доброжелательно и взимоуважительно... Вообще, по-большому счёту, надо говорить не категориями "ПРАВ - НЕ ПРАВ", а категорией -"ЭТО ЕСТЬ". И разбираться именно с этим, а не разбивать зазря себе головы, как умные бараны ...
-
3 баллаВ перспективе, если SOP доведут до ума, Народный патч переедет на их движок и ресурсы по трем причинам: а) Алайф сталкеров будет как в оригинале (но мутантов все равно я порежу); б) Динамические объекты вернутся; в) Оптимизация станет намного лучше. Тем не менее, сама суть НП останется той же: меньше сайд-квестов, бэктрекинга и постоянного экшена. Упор будет на сюжет и получение эстетического удовольствия от белдов. Когда начну работать над переездом, напишу об этом.
-
3 баллаДа, огрызки это обыкновенные паразиты. Гореть им в аду как и всему двуногому безмозглому стаду которое их поддерживает. Просто закрытый код автоматически ставит пользователей в уязвимое положение в позе раком. Что собстенно уже не раз было подтверждено на практике. В идеале вообще закрытый код должен быть запрещён, как впрочем и закрытые аппаратные архитектуры. Фактор доверия должен быть исключён из любой системы, всё должно основываться на протоколах которые гарантируют сохранение свобод для всех участников. Вот от куда я знаю, что ваш лаунчер там скачивает или нет вместе с модами. А может он что-то отправляет? Дело не в том что вы мне не нравитесь или я хочу вас в чём-то обвинить или заподозрить. Это так не работает. Просто вектор атаки либо есть либо его нет. Вот и всё. Это не только вас касается, но и того же Грока с его Гамма лаунчером. Хрен знает какой там у него там скрытый функционал. Пользуюсь ли я продуктами ворья, которые украли у другого ворья, которые украли у хороших людей? Да, пользуюсь. Причём стараюсь делать это максимально лицемерно, подло и с полным отстутствием совести. Чего желаю всем свободомыслящим людям. Потому, что с волками жить... Хотя я уже давно выработал стратегию для того чтобы максимально выжимать все нужные мне соки из этой фундаментально ущербной системы. Однако, тенденция перехода на свободный софт всё же наметилась. Думаю с развитием ИИ это явление, вообще, приобретёт массовый характер. Злоупотребеления закрытостью, навязыванием и грязными приёмами всё равно приведут к обратному эффекту. Дополнено 14 минуты спустя А чего тут понимать? Вот есть аудитория. Малый процент любят хардкор, а большинство казуалы. Когда выпускаешь продукт, то обычная цель это максимальный охват аудитории. Поэтому даёшь выбор режима - хардкор или софткор. Авторы EE вообще изначально делали хардкор продукт для себя, и вообще не хотели, чтобы кто-то играл в их мод. Но когда народ стал играть, то авторам это понравилось, поэтому они почему-то решили с каждой новой версией всё туже закручивать гайки, вместо того чтобы давать выбор и тем самым расширять аудиторию. Почему именно так делается? Ну по ответ пока что "я художник я так вижу". Никакого адекватного логического объяснения тут нет. Вообще называть ЕЕ "хардкорным" можно лишь отчасти. Просто многие путают "душнилово" с "харкдором". Хардкор это умные враги, или даже толпы тупых врагов. А душнилово это когда условно собаке прикручивают стопицот ХП, потому что у неё тир выше. Это душнилово. То есть это любые механики которые тупо отжирают время, и ничего больше. Например, разница в том потрачу ли я 1 удар или 10 на вскрытие ящика, только во временных затратах. На сложность это не влияет, а на "душность" да.
-
3 баллаЗа время написания портянок, можно было уже не то что фикс камеры выпустить, а даже целый мод, но васяну-неадеквату важнее заниматься беспонтовой писаниной. Что ни отвечай, а всё равно всё с ног на голову перевернёт и выставит так как ему удобно. Lost Alpha Enforced Edition
-
3 баллаДа да, можешь сколько угодно пытаться оправдывать все васянские решения, но это не отменяет того факта, что твои слова не сходятся с реальностью. И твоему душному хардкору грош цена. Ты сам об этом нам написал.
-
3 баллаПравда падение сытости в ноль при выбросе я тоже убрал. olr_blowout.script Дополнено 37 минуты спустя Выкладываю свои наработки, которые оказуаливают СОП. Внутри есть описание. Скачать - > тут
-
3 баллаГлавный разработчик легендарного сюжетного мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. под ником antreg, который в этом году заметно активизировался в комьюнити, высказал свое мнение о том, почему до сих пор никто не смог полноценно перенести мод на более современный движок: - Не получится просто взять и "пересадить" Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на двигатель OGSR, не понимая особенностей, как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель - сообщил модмейкер. Напомним, что чуть ли не единственная попытка перенести мод на OGSR была предпринята в проекте ФОТОГРАФ - SELFMADE, однако разработка так и не смогла выйти из статуса открытого теста, оставив после себя достаточно проблем. Сам же antreg прямо сейчас работает над переносом мода Новый Сюжет 4 - 2025 на OGSR, который уже почти готов и ждет тестирования.
-
2 баллаПлатформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
-
2 баллаНужно понимать, что агрессия не на пустом месте возникает, а как следствие эмоционального отклика на игру. Если бы объективно мод был мусором, то и нахрен никому был бы не нужен и никто ничего бы и не писал. Но, объективно, мод хороший, но с бесячими моментами, как чисто техническими, так и геймплейными. И это не позволяет в этот мод полноценно играть. Отсюда и обилие агрессии, которая означает что продукт "зацепил". Поэтому здесь уже не проканает ваше любимое: "вам не понравилось - проходите мимо". Моддеры уже изначально должны быть готовы к такой реакции и воспринимать это как часть процесса. Потому что у людей разный уровень самообладания и псих. устойчивости. Конечно, на эмоциях у людей будет бомбалейла. А автор вместо того, чтобы хотя бы просто пообещать, что исправит, пусть даже и не сделает этого, начинает вести витиеватые дискуссии, прикрываясь портянками, что ещё больше выводит из себя.
-
2 баллаОчень часто можно столкнуться с тем, что НПС появляются прямо перед лицом игрока. Могут и за спиной, но сам факт, что отсутсвует какой либо запрет на радиус спавна вокруг игрока. Стоит взять на заметку
-
2 баллаВ эту васню поиграют и забудут, никто в здравом уме не будет тратить своих 250 + часов если не больше на легенде чтобы просто бегать туда сюда фармить квестики ради покупки тира. Это насколько убогий геймплей по современным меркам что провал этого мода уже обезпечен. Еще раз - если вы хотите фармить и фармить есть Аномали и куча сборок где механик больше и возможность подстраивать под себя. А тут разраб решил что он самый умный - навасянил легенду вместо того чтобы чинить пробелы мода. Убрали транспорт - дали ничего взамен. Дали ботам кидать гранаты за два километра и попадать точно по вам - нет проблем. Контроллер который на пол карты спавнит пси полем - держите. А самое смешное что ЧСВ у разраба и его преданных валетов настолько огромное что почти любую критику о кривизне его мода он воспринимает с агрессией. Вы почитайте что там пишут в ТГ каналах.
-
2 баллаЭто какое то бесконечное словоблудие тут про одно и то же - не пропадают квестовые тела! - про кпк там все на раз решается и если у кого то по его медлительности что "пропало" то он и баблом может на раз выкупить все к этому моменту времени в игре если в лом переигрывать! Движок игры так сделан что чистит толпы трупов для стабильности от вылетов и в моде нету нерешаемых проблем ибо все трупы с флешками лежат себе и лежат и не пропадают и ждут когда игорек придет их обыскать! -Хватит тут скулить в теме про одно да потому !! Что за плаксы пошли ептеть а ишшо блин "вдв" - видимо "вдв" это типа "весьма дооолго высыпаюсь "!?? - и время указано типа "5549" а там это минуты или часы это уже хз Вот когда в двух гусях вычистив весь лабиринт кекс с блокнотом "теряется" то никто не ноет берут и переигрывают и все норм! - но тут блин словно слепотормознутые калеки с прогрессирующей амнезией по сто раз все одно да потому вату катают - тьфу блин . Дополнено 4 минуты спустя А полковника заставляет разве кто то это "собирать" !??- полковник ищет документы по примерной наводке либо сам и все! Берет то что ему надо и не скулит как некий "вдв "!!
-
2 баллаPilot Я выложил свой аддон со своим авторством. И сделал ссылку на эту тему. Аддон без мода не работает. Мод мне действительно интересен и очень нравится, не нравился бы, я бы не пытался изменить те моменты, что мне не нравятся.
-
2 баллаПорасспрашивал Вульфа на стриме касательно странички мода в разделе "Моды" и в недавних релизах, но столкнулся со страшным маразмом стеной непонимания. Почему у LA и LA DC есть раздельные странички, а у такого глобального аддона нет? А вектор отчуждения? А у старых версий OLR почему есть, а у SOP нет? Ну бред же! Даёшь страничку SOP'у!
-
2 баллаОй, отягощённый заботами дедушка-телепат ща будет нас жизни учить. Готовьтесь, пацаны. Дополнено 3 минуты спустя Абсолютно согласен. Я давно понял что это тупо портит игру и динамику перестрелок. Поэтому в Гамму играю исключтельно с сохранениями у костров. И вообще, лично мне импонирует когда сохранения вписаны в лор игры, а не предстают в роли чисто игровой условности. Дополнено 13 минуты спустя Насколько я помню, лично я до Этописта не докапывался с сохранениями в любом месте, только ною насчёт неотключаемой раскачки камеры. Помню в одном проекте просил ввести опцию хардкора, то есть 1 жизнь без сохранений. Меня послали в лес, и сказали что это противоречит жанру. Ну, ладно... Ваще, я думаю все эти заморочки с тем как именно авторы видят игру и хотят чтобы в неё играли решаются очень просто. При помощи достижений. Ввести опциональный режим хардкор. Сохранения только при входе и выходе из игры. Одна смерть = всё досвиодос. Но если прошёл игру то дают ачивку, которая гласит что человек прошёл игру именно так как задумывали авторы. Но человек может играть и на обычном режиме, но тогда ачивок за прохождение не дают и считается что человек не прошёл игру так как авторы задумывали. Вот и всё. Единственно, что это доп. трудозатраты на реализацию ачивок. Но так как авторы намеренно ставят игрокам палки в колёса, стремясь чтобы в мод играло как можно меньше народу, то тут уж как есть.
-
2 баллаРебята, ну чего вы бомбите понапрасну? Очевидно же, что это бессмысленно - вы не переубедите Этописта с его братвой, Этопист со своей братвой не переубедит вас, так в чём тогда смысл тратить своё время на чтение и написание огромных портянок текста? Есть же версия 1.2.2, на эту версию есть правки от Босса, которые всю харкорную мотню убирают, а всё хорошее, что есть в моде оставляют - благо, что хорошего в LAEE выше крыши: и система прогрессии интересная, и графон качественный, и стабильность идеальная (у меня ни одного вылета за несколько десятков часов игры). Так что нет никакого смысла ругаться - просто ставьте 1.2.2, накатывайте правки от Босса и кайфуйте. Бесит раскачка оружия при прицеливании? Ну так с максимальной прокачкой навыка она почти незаметна. За то время, сколько рубка в комментах идёт, уже с сохранками и правленным весом можно было несколько очков туда вкачать, не выходя с первого тира. Просто у каждого свой вкус и кому-то нравится харкор, вот разрабы LAEE на такую аудиторию и ориентируются, переубедить их вы всё равно не сможете. А для тех, кому не нравится, есть отличное решение, которое я описал выше.
-
2 баллаТвои же слова. нравится задрачивать тебя. Хочу просто. Делать нечего. Деградирую. Мне ничего за это не будет. Выбирай любой из вариантов. О каких компромисах идет речь, если ты как баран уперся в свои идеалы ради не желания делать отдельную кнопку, которая бы облегчила жизнь ну явно многим?
-
2 балла1 нельзя и не нужно угождать всем и в любом случаи как бы вы правильно не делали найдутся недовольные еще и в лицемерии будут обвинять. как и многие я в мод даже 1 копейки не внес и не помог вообще ничем поэтому требовать что-то от вас не имею морального права. Я могу только аргументированно выражать свое мнение и то если оно вам будет интересным т.к мод вы делаете для себя ,меня играть в него никто не заставляет. Меня в моде не устраивает только одна вещь. Это дикая скукота . Играл в 1.2 и забросил только из-за скучного игрового процесса.
-
2 баллаLorelei Kreuz, уже исправлено в грядущем патче. Евгений Юткин, Карманный Персональный Компьютер, какие вопросы? Ты будешь ржать, но там используется модель бильярдного шара, такого же, какими в баре можно неписей забивать. Известно, но исправление этому будет только в патче, который НИ потребует.
-
2 баллаНе соглашусь что это какая то там заражающаяся опасная тенденция. Ничего подобного! Без такой тенденции не было бы моего любимого мода нлс 7. Мне тоже там не все нравится но положительные моменты перекрывают широховатости. Насчет корпоративной позиции отчасти соглашусь и приведу другой пример. Государство чаще всего не идет на уступки своим гражданам. Если пытаться идти на пролом то ничего не получится в большинстве своем т.к машина слишком мощная и имеет влияние в каждой сфере. Тут похожая ситуация. Разробы сами себе хозяева и делают то что считают нужным. Таких как ты единицы с чего бы им тебя слушать ? Когда уйму других игроков играют и особо претензий не имеют. Конечно было бы классно если бы были правки от самих разработчиков где игра становится чуть проще. В конце концов не у всех есть время и желания играть в хардкор ,а мод то манит по ряду других причин. Но имеем то что имеем и вы свои поведением точно лучше не сделаете.
-
2 баллаЧестно говоря, впервые вижу такое обсуждение мода и такие претензии. Скорее всего, это уже выросло новое поколение, жертвы упрощённо-уйобищного школьного образования. Знаю одного умного человека, бывшего горного инженера, сейчас историка и неплохого историка, который лепит видосики, что не нужно детям читать "Войну и мир", а лучше учить их чему-то практическому, к примеру, как сделать стул. Но, как оказалось, без изучения "Войны и мира" у детей не появляется логическое мышление, понимание сути происходящего, умение мыслить и делать выводы. Что обсуждали раньше? Вылеты, фризы, затыки в игре, отсутствие игровой логики-то есть проблемы, с которыми игра невозможна. А сейчас обсуждают то, с чем вполне можно играть. К примеру, были посты, что тут "артефакты не такие". А какими они должны быть? Мне бы, конечно, хотелось, чтобы были арты на пулестойкость и высоту прыжка, но если их нет-значит, автор видит так, это его право. Или, к примеру, жалобы на то, что если проходить игру определённым образом-то трупы с КПК исчезают. Ну так проходи по другому, проходи так, как тебе советуют на форуме, в чём проблема?
-
2 баллаДа, действительно не понимаю. Потому что всю свою сознанетельную жизнь в сталкере были и консоль, и свободные сохранения. Потому что рядовой игрок, видя заходя в тему, видя классный в графике и своей основе мод, с хорошей оптимизацией и сюжет, он захочет поиграть. Но это ваше ебучее понятие хардкорности он не поймет и нк примет, как итог мод будет заброшен тем де вечером. Если вы так сильно трясетесь от консоли и ыунции в6-ф7, то мне вас искренне, нет нежаль. Ибо быть столь упертыми дегенератами, не видящими дальше своего носа, прикрывая своё узкое мировозрение концепцией. Окей, хорошо. Нет желания, тогда зацдем с другой стороны. Сколько? Сколько будет стоит возвращение этих фич, которые изначально и были в сталкере?
-
2 баллаЕсли мозга нет, не поможет ничего... Если нужен повод найти причину наехать на автора, есть более логичные причины... Но с логикой напряг как вижу... Ты уж определись, так мгновенно или через пару перезагрузок???? Чистильщику по барабану твои хотелки, он не будет ждать когда ты надумаешь обыскать труп, сразу не выходя с локации не забрал, значит не нужно... через полгодв пришёл, значит не нужно.. Но "крутому модмейкеру" логика и не нужна, верно ведь? нужны проводники, чтоб со старта водили туда, куда ГГ ешё делать нечего по сюжету, Твой мод наверно верх топа, да? Ты же крутизна, знаешь всё лучше всех..)))) Кстати намекни какой, может пройду вечерком... Поучусь делать моды... Я то не модмекер...
-
2 баллаТаких не много, и желающих так играть тоже. В основной массе хотят играть как хочется. И ,могу ошибаться, любой продукт должен быть ориентирован на большинство. Для "истенных легенд" достаточно ввести опцию повышения хардкорности. Что ни сколько не убавить их заслуг в прохождении, а поднимент интерес у остальных. Дополнено 0 минут спустя EtOpIST Ранее считал что без прохождения линейки Петренко не будет перехода на Ворона. Потому и думал что это сюжетное.
-
2 баллаКайфую от этой дымки на горизонте, идеально !
-
1 баллНу что же, раз вылетов нет то и тема имеет на право жить. Выкладываю вашему вниманию доделанный мод проект отступник. Мод имеет полноценное начало и полноценный финал, все квесты пройдены, глючные поправлены. Использованы такие проекты для допила мода как (слаер мод от slayer_kch и Dead City от Policai, за что разрабам данных модов огромное спасибо!)
-
1 баллВНИМАНИЕ! В игре содержатся сцены насилия. Автор модификации это категорически осуждает и не рекомендует играть особо впечатлительным людям. Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 23.02.2025 new_quest.script
-
1 баллегор сталкер Зачем половину файлов удалил? Только начал скачивать, а тут облом.
-
1 балля залил ну для себя так как искал эту версию мода а так благодарю за отзыв
-
1 баллЛогика в космосе..)))) Подполковник ГРУ, прибывший в зону по заданию, шарится по зоне свежуя мутантов...))) Это из той же области, как и циклическте квесты... Подполковник ГРУ, прибывший в зону по заданию, работает шнырём на обычных сталкеров..)))) Я уже описывал это, все задания в моде получаются от Легенд зоны, и если вдуматься, в первую очередь нужны не дающему задание, а САМОМУ ДЕГТЯРЁВУ... Так как перекликаются с тем заданием, по которому он и прибыл в зону... НО увы... модинг скатился в сторону тупого набора однотипных заданий..)))) И все кому не лень хотят чтоб ВСЕ моды были одинаковыми под копирку, с одним и тем же набором функций шныря на побегушках...((( Меняется только окружающий интерьер... Поэтому закон шляпки верх рейтинга уже полгода...))) Играем в то что заслуживаем...
-
1 балл
-
1 баллМы тут все делаем мод на игру. Пиаримся за счёт GSC? Моддинг жив и развивается за счёт различных сборок, аддонов дополнений. И вообще я ни какую-то там правку сделал, я почти целиком переписал скрипт, вручную записал точки для переходов, сделал, чтобы при переходе на локацию давался инфопоршень о первом посещении, забил условия для переходов. И переходы достаточно дорого стоят, чтобы не делать игру уж слишком простой.
-
1 балл
-
1 баллЕсли Gnomee123, практически гражданский и ему не нравится, что далее 30 м трупы пропадают (тогда придется раскошелиться для Баламута). То я не понимаю камрада из "Войск Дяди Васи". А что тактику ведения боя совсем не давали? Это я уже спрашиваю как военный запаса, у которого 22 календаря. Неужели, для того, чтобы поднять всего ДВА КПК, столько летит вопросов? Вы же все, как один, возмущаетесь не столько уборкой трупов, как необходимостью раскошелиться. Что, я не прав в сути вопроса?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНет, видяха от зелёных. моя претензия состоит в том, что я выбрав самый простой уровень сложности и не имея проблем с прохождением решил в этот раз не сохранятся в деревне(т.к. при начале новой игры был пункт говорящий о уменьшении очков опыта при каждом сохранении, я его отключал, но мало ли что ещё за механики у мода завязаны на кол-во сейвов о чём можно узнать либо перечитав пару десятков страниц форума, либо на своей шкуре, и ровно из-за подобной ситуации о которой не узнаешь пока она не случится я забросил прошлую итерацию мода несколько лет назад) а сохраниться уже под мостом на кордоне т.к. всё-равно идти до квеста по уничтожению собак, и тут игра вылетела не потому что я что-то не продумал и не подготовился ( о важности подготовки у вас в FAQ написано), а уже по независящим от меня обстоятельствам, и если бы не было лока на место сохранений я бы сохранялся почаще и не потерял столько времени прогресса -_-
-
1 баллДа, согласен. Вы такие же упертые и твердолобые, как груда камней. Я тоже упертый, но я могу и принять чужую критику и сделать пару нужных галочек для людей, что хотят играть с сохранениями везде на максимальной сложности, и не вырезать непонятно зачем консольные команды.
-
1 балл
-
1 балля не знаю как вы играете, но у меня же, как говорил выше - трупы наймов прям сразу и исчезали почти ВСЕ вообще, от того места где появился прийдя из Бара, я сделал всего несколько шагов в сторону креста с тайником что возле запорожца - и недойдя и половины пути до креста - меня с одной пули убил один из снайперов что на втором этаже над коридором дальше я загрузился снова, присел, взял снайпу с детектом, взглянул в прицел прям с места появления - и засекло сразу аж троих наймов, и как только я их заметил - заметили и они меня, начался бой, но опять же я не уследил, не успел подлечиться и сдох - ни один из выстрелов наймов в мою сторону - мимо не пролетел, а либо попал в меня либо в препятствия передо мной! ну и вот так я прячась за колёсами камаза - периодически выглядывая, лишь минимум с трёх пуль убивал какого то найма там у коридора, затем прятался-лечился и за следующим наймом.. причём они все, вели себя сверх странно - выйдя из коридора, прям сразу начинали стрелять в меня у камаза, но, стоило мне хорошо попасть кому то в голову, тот тупо убирал ствол, разворачивался, и простым шагом уходил в тот коридор.. ппц ваще, я такого никогда не видел) ну короче, вот так с такого расстояния я убивал с десяток наймов, которые периодически появлялись из коридора того, я уж думал это бесконечный спавн скриптом там, но нет, всё же они кончились, и тогда я пошёл к коридору - а трупов наймов то и нема, лишь стволы одни лежат.. далее , сохранившись, пройдя коридор и выйдя на прямую видимость вышки с камазом под ней, то опять по мне начали шмалять наймы под камазом, но тут уж я успел зайти за кабину, и загасил тех трёх наймов с двумя подлечиваниями.. но только было я сделал несколько шагов к камазу, то справа от железки из за забора появился новый квад наймов, пришлось опять за кабину прятаться и по очереди гасить наймов и лечиться.. короче и этих загасил - подхожу к камазу - а на земле ЛИШЬ ДВА трупа!!! и кууча стволов.. но я даже подобрать все стволы не успел, как слева из радиационного здания выскочило несколько снорков сразу вместе с новым квадом наймов - и меня загасили почти в секунду) и вот так я повторяя от сохранки, не стал даже собирать стволы, а сразу забрался на этаж на вышку, и на кортах начал отстреливать наймов сначала на недостройке, а затем и под краном - притом опять же, стоило только позырить в прицел на найма под краном - он тут же из расслабона, заагрился на меня и оттуда с дали чуть не вынес меня с одной пули! )) затем они прибежали под вагоны, и прячасть обстреливали меня.. короче - вот из тех двух не исчезнувших трупов, у одного и был КПК, - и больше НИ ОДНОГО ТРУПА наймов небуло, хотя нагасил то их боле десятка.. вот такие вот походы за КПК - где выносят с одной пули, а ты их в голову со снайперки лишь с третьей )))) причём в экзах с десяток их было
-
1 баллОб эффекте затмения я не подумал. Отличная идея! А ещё нужно, чтобы был какой-то один случайный ничем не выделяющийся паук, который бы при убийстве удалял все сохранения.
-
1 баллО, гениально! А давайте ещё добавим: летающих свиней, которые кидают молнии; босса‑киборга с огромным "жалом" от которого будет эффект невозможности перемещаться, так-как жопа порвана. эффект „солнечного затмения“ как только гг посмотрит на "Паучка" чтоб вообще голову не забивать. Вообще это кнч все может быть в модах бумера. НО у тебя именно отборная дичь. ведь даже Пауки-прыгуны, уже были в модах Бумера.
-
1 баллВсем спасибо за помощь в прохождении, за подсказки. Мод пройден. Ща помацаем какой нибудь другой. До встречи на просторах зоны.
-
1 баллEtOpIST Да не надо им ничего отвечать - игнорирование лучшее лекарство . Своими ответами вы лишь даёте им то, что им нужно - повод и дальше гадить. А не будет ответов, так погавкают, утрутся и слиняют. Ну и кроме того в этой пространной писанине уже тонут посты других игроков сообщающих о возможных проблемах в прохождении мода.
-
1 балл
-
1 баллВесьма необычный мод :) Короче сделан ради забавы и чилла на вечерок, поэтому не воспринимайте здесь что-то всерьёз!!! Отметим парочку плюсов и минусов: Плюсы: Хорошая графика, атмосфера зимы, далее фишка на любителей, разукрашенные пушки и тачки и даже на некоторых нпс. Есть средний баланс и в целом геймплей в моде не душит, играется на лайте. (для тех кому не нравится треш музыка, есть мод на откл. ее) Добавлены фишка смс из UnityGram (аналог тг в зоне) А так же парочка новых скриптов для будущих модов (ну это я от себя) Минусы: Остались баги из предыдущего мода, на корнях которого сделан Hot Winter Party. Ну вроде всё! Опять же, расцениваем это как рофл на новый год и тогда на чилле играть!!! Ну а те кто не принимает такое, тогда не играйте. Скоротать вечерок под зимний и новогодний вайб можно! Всех с наступающим!!!!!!!!
