Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.06.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Приветствую всех. Могу заявить, что Hike выйдет этим летом, во всяком случае сейчас стоит именно такая цель. Одно из самых больших нововведений является переезд проекта на OGSR, и да, это не перевод мода на ТЧ, а именно OGSR ЧН, благодаря чему существенно улучшилась графика. Опять таки напомнить хочу - для других моих проектов необходимы люди на озвучку и моделлеры желающие возиться с геометрией. Пишите в ЛС.
  2. 6 баллов
    Название: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 63% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 66%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 20%. Готовы черновые наброски и часть геометрии, ведется размещение зданий и сооружений. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 85%. Перенесена и отредактирована геометрия. Полностью готово симуляционное заселение. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
  3. 5 баллов
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  4. 4 балла
    TanukiKawasaki Это подарок от Зоны!
  5. 3 балла
    Giant PAndA нееее, я тертый сталкер и без читов найду если он есть. со скоростью флэша жмякаешь F и ходишь на присяде и все)) вот тут нычка для тех, кто без читов! Дополнено 2 минуты спустя там должен быть маленький сундучок железный. вон тень от него есть главное) Дополнено 10 минуты спустя Giant PAndA полицай походу ДМБ любит смотреть))) "-видишь нычку? -нет. -и я не вижу. а она есть"
  6. 3 балла
    Что ж, через горящий стул, матюки и бессчётное число перезагрузок Просектор пройден! Разрабы, вы большие молодцы и абсолютно незаслуженно находитесь в тени всяких Тру Сталкеров и даже Аномали! Столь кропотливую и внимательную работу я мало где видел и меня сложно впечатлить, но вам это удалось! И если раньше среди модов я признавал только NLC 7, теперь наряду с ним навсегда прописан Prosectors Project! Отличная работа!
  7. 3 балла
    да, будет шататья по локациям, ну его нычка будет ограблена если там оставлял скорее всего пудинга даст рыжий за его тайник в райцентре, у меня линейки не было на пустышку, кристальная душа даст ученый на болотах если выкупить инфу у зуба и чето там сделать ещё Дополнено 2 минуты спустя да пойдёт, смотреть надо прицелы на планку пикатинни смотреть
  8. 3 балла
    туда ставится только эотек и элкан. в 3.9 с ак-103 я до конца игры бегал, убивает кровососа в туловище с магазина. + патроны доступнее, чем на условный hk417, так что ак-103 лучший ствол в игре имхо
  9. 3 балла
    Разработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: Clear Sky Дата релиза: 2026 Ну что ж, так как я обещал, что на 50 подписчиков на сервере в дискорде я поделюсь кое-чем интересным, значит, пришло время приоткрыть занавесу и показать то, что я разрабатываю практически полгода.
  10. 2 балла
    Каталог и анонс обещали завтра сделать.
  11. 2 балла
    Сделаем бессмертными, не вопрос. Автор проделал титаническую работу, можно сказать подарил фанатам второй шанс пройти (по моему мнению) отличную модификацию "Проект Отступник". Да, косяков хватает, но то, что мод проходим - это факт. Было бы желание, а шлифануть косячки найдутся неравнодушные люди, тот же Миша (LAKI) ещё в строю, только давиче мне отличную правку подсказал. Так что прорвёмся. Mervin62 красавчик, уважуха, я немного разбираюсь в этом, просто колосальную работу проделал.
  12. 2 балла
    Привет! Рекомендую дождаться следующего фикса, должен уже скоро появиться, будет исправлена перезарядка оружия и т.д.!
  13. 2 балла
    Всех Вас приветствую в новой теме! Мои Вам поздравления с удачным тройным гибридом, я вовсе в шоке, фпс на уровне 140-150, без вылетов и затыки лишь на убийствах квестовых персон - переигрывать это лучше уменьшить switch_distance на = 350и или 400. Билд прошлый исходный автор выложил без меня, у меня есть играбельный если возьмётесь. Релиз чтоб полный был надеюсь состоится, мы с Ромой /Roman Goroff/, ночами сидели с этим 4 года с компиляциями билдов почти ежедневно правя каждый камень на новых локациях ЗП2. Вот и пригодилось мододелам Дополнено 51 минуты спустя Всех приветствую очередной раз! .... похвала автору ... Merlin62, очень рад что сделал тройной гибрид! Ал-лайф убавил, переигрывал из-за смерти квестовиков тоже. А почему не бессмертные - это было желание Ромы автора, /Roman Gorоff/, он хотел мод проходить так кому как нравиться (по задумке как час или неделю пропустив каесты, хотя на топях всё сначала линейно). После 4 лет с ним он выложил билд, я и Андрей Непряхин в согласии, вот и Оk, в личку сброшу мод правильный отступника, многие до сих пор выбирают ссылку, там всё без багов и вылетов и текст мною правлен если пригодиться. Текст правил раз 20, не брал автор, я ведь был тестер тогда типа того, Миша /LAKI/ мы тоже хотели доделать, но ты побил все рекорды... Мервин, сообщи если тест нужен, мы как 2 пальца об асфальт, на отсупнике когда знаешь - 8 раз билд за вечер, не глобальный был тогда, напарник уже подписался на Тиме тестировать, звонил, не против, комп тоже машина
  14. 2 балла
    Да, с тобой отчасти согласен. Тут или огромная, неповторимая OLR 3.0, с ее багами, фризами и огромным весом, или же патчи, в которых половину игры вырежут... Кстати про запаковку ты зря так. Любым распаковщиком для Тени Чернобыля можно распаковать файлы игры. Если нужно, могу скинуть распакованную версию
  15. 2 балла
    Поиграл я в мод, вообщем первые впечатления исключительно положительные... Оптимизировано место на диске и сильно, сам движок, и количество вылетов стало кратно меньше, процесс геймплея оказуалили донельзя, ни болезней, ни метких неписей которые жрут пол магаза из автомата... Крыс почти нет и это кстати проблема, ибо голод все еще душит а закрывать квест греха на мясо крыс тупо нереально, крыс нет. Бесячую подземку вырезали. Агропром теперь играбельный. Квестовая линейка группы магнит теперь проходима, правда награда там шлак, винторез уникальный, а вот детектор можно у Горбачева купить или как его там, и смысла в нем почти нет. Вообщем красота. Но не долго музыка играла... Во первых, я понял что вы вырезали множество полезных вещей, ладно миниган вырезали, но вместе с этим и билдогрозу, и P90, и протекту и внезапно СПАС 12 по какой то нелепой причине. SIG550, ну короче список очень длинный и не логичный ибо это чисто билдоганы, в билдомоде. Севу зачем то вырезали. Ну ладно уж оскуднел парк костюмов и пушек, терпимо, зато у фнки теперь топовый прицел, хотя он и в ориг OLR 3.0 был крут. Но потом выяснилось Аметист не чинит FN2000, даже в 80% состояний, он не забирает ее в ремонт, хотя диалог проигрывается, хотя даже народного патча такой косяк не допускал и ремонт был мгновенный. Литры нереально душат до момента получения костюма Голмара, или хотя бы скафандра EX-01 ибо там литры и вес примерно сопоставимы, насколько я помню у хай флаера такого не было или было не так сильно выражено что-ли... Транспорт выжирает непомерное количество топлива, просто ужас, ладно я уже был барон зоны с 50к бачей в кармане, но покупать канистру за 500, тащить ее до тачки и прокатиться максимум 2.5 локи ну это неиграбельно, в квесте на КАМАЗ c тихих холмов бенза не хватает, просто. А и еще авторы не вырезали угон транспорта, то есть кража тайников вырезана, а кража транспорта нет, нонсенс. Так, транспорт вычеркиваем, что по бегу? Ну авторы прям постарались чтобы каждый выброс у тебя уничтожал электрический шар который единственный позволяет адекватно бегать, и двойную пустышку, вот два редких топ арта, которые умирают просто из-за выбросов, всегда, то есть даже если жрачка есть компенсировать дебаф, кайфануть не сможешь. Со жрачкой все плохо в моде кст, еда быстро тухнет, мало дает и она очень много весит и в литрах и в весе... Пленку занерфили в хламину просто, она за полный цикл своей жизни и 2% броника не залатает а в отличий от орига, этот арт хрен найдешь, это в ориге он на кордоне пачками появлялся, со спавном артов все вообще плохо в моде + вырезали некоторые арты на продажу типа линзы. А те что остались стоят таких нищих денег, что даже подбирать не хочется... Потратить и забыть, короче арты это расходник и это плохо очевидно, только дезинтеграторы живут, остальное дохнет по кд менее чем за сутки. Детекторы туда же, падают они теперь редко а разряжаются чуть ли не мгновенно. Перезарядить их нельзя только выкинуть. В ориге так же было, но там детекторы жили дольше кратно и чаще встречались. Что случилось с темным кристаллом я вообще хз, мне он ни разу не встретился, но подозреваю он теперь тоже хлам. Гравиперчатки стали хуже, они теперь не всегда швыряют предметы после притягивания и в целом частота толканий снизилась, оружие ощущается топорнее и хуже, и модель тоже кстати хуже. А пользоваться вы ими будете ибо это единственная контра безголовых из Serious Sam, которые почему то бессмертными стали, и теперь неуязвимы ко всему кроме гранат. Ну и вечно бесячая красная консоль что ругается на спавны, я задолбался вводить в консоль clear redlines (empty). Это общие технические моменты, которые можно терпеть и играть с этим. А вот что терпеть нельзя так это баги в заданиях, из-за чего конкретно сгорел. Первое и самое такое нишевое, куда то пропал кейс с вышки на кордоне, хотя он нужен для концовки с прищельцами. Второе это то что по какой то причине в заданий осведомителя на тихих холмах, нету тел мертвых ветеранов, вы явно забыли их внести в исключение в клинер карты, итог: задание невыполнимо. Третье это что пропали доки по квесту генерала на Ростке, куда они делись?! Они лежат в камнях под землей, неписи там не ходят! И должна быть отметка, а ее нет! И доков нет! И марты нет! Ни-че-го нет! И это как я понимаю серьезный софтлок, который проглядели тестеры. Потому что теперь. Четвертое: У меня не спавниться Горбачев или кто он там, профессор этот дурацкий, я закрыл квест с плотью, даже дал умереть плоти по скриптам, а не как обычно, я сам ее резал ради скипа беготни. Ученый отчалил, я сделал все побочки лаборантов, все 3. А профессора нет! Ну все испарился! И сюжет встал! Вот и что мне делать теперь А!? Я даже годмоднуть не могу мозг под Янтарем в х-16, потому что вы эту команду зачем то вырезали! Из-за того что файлы упакованы я не могу прописать себе спавн нужного квеста и профессора, как я это с ориг OLR делал, потому что в этом месте у меня тоже была поломка, но по причине доски обьявлений, что багала всю игру, там я выкрутился только год модом и спавнером, а вы вместо этого спавнер за 200 рублей продаёте... Вторая команда разработчиков и второй косяк в этом же месте! И на сей раз я не виноват, и по А-лайфу из ключевых персов умер только спрут после своего квеста и сталкер из охраны бункера а так же вояка из охраны бункера, потому что А-лайф, их убивают монстры даже несмотря на то что у территории стоит ваншот гауссом по монстрам. У меня даже торгаш долга выжил, хотя в ориг ОЛР его убил отряд Альфа этот глупый, который вечно спавниться в сталкерских базах и убивают там всех нужных персов. Вот из-за этого софт-лока я сгорел и я со своей стороны, ничего не могу сделать, чтобы это исправить, я даже не могу в скрипты посмотреть чтобы понять что от чего зависит, не могу через консоль отспавнить доки для генерала ибо как я понял они нужны иначе софтлок. Вот и что делать теперь? А?! Все! Прохождение тю-тю, испорченные ощущения от мода и дизмораль. Я не знаю, если интересно можете глянуть мой сейв, считайте что я был тестером на вашем ОБТ, потому что на релиз ребята, это не тянет. И с учетом этого софтлока в мод играть я не рекомендую, чтобы в итоге не встрять там же где и я. Если что в это моде я, НИКОГДА НЕ БРАЛ ЗАДАНИЯ С ДОСКИ, ибо я помню что они ломают игру. Мое ИМХО, спавнер и годмод быть обязаны в таких не законченных проектах, потому что тогда у игрока, есть шанс исправить софтлок самостоятельно, ну в текущей ситуаций, выхода нет. Я даже не уверен что сдача доков генералу вернет профессора в игру, хотя квест генерала на очистку города того же самого я уже сделал. Вот сам сейв если кому интересно: (По размерам сейв не влазит во вложения, там все сейвы по 2mb) https://disk.yandex.ru/d/QESOT-HcC_2jFQ
  16. 2 балла
    брат, автор сделал сам себе 2 пушки, чтобы получить в первые 2 часа игры и играть ими все прохождение. Все остальные пушки это кучка моделей со случайно настроенными конфигами
  17. 2 балла
    https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Home-ru-RU
  18. 2 балла
    хотел сказать спасибо за мод. хотя и я за открытую возможность править конфиги, в этом дух модерства, для меня.я не люблю играть с малым весом. но это ваш выбор .я его уважаю. прошлую версию. прошел с большим удовольствием. Благодарю. не реагируете на местами чрезмерное недовольство народа , все люди разные, с этим ничего не поделать. прекрасного денечка и творческий реализации в сфере сталкерства.
  19. 2 балла
    TanukiKawasaki Это не один такой жирный тайник , есть ещё такие же жирные но это очень очень большая редкость когда они выпадают .
  20. 2 балла
    Подарок от дедушки Сяка, мне они последний раз выпали в 3.0..))
  21. 2 балла
    Помню в ЧН такое было. И кабаны залазили на вышку форпоста тоже было. ))
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    Страшно злые кабаны, даже на вышке от них не укрыться.
  24. 1 балл
    Ну я б этот мод не заметил если б он в последних темах не был, его в каталог надо
  25. 1 балл
    Если ты за столько лет не можешь обновить виндовс, то это твоя проблема. Мод новый, на огср, в описании мода пишеться, что поддерживается на десятке и выше. И да, первый мод автора.
  26. 1 балл
    Мне кажется триггер нужно завязать на иной вещи, на выполнение всех допок лаборантов а их 3 и подождать максимум денек, ну или второе условие, прождать 2-3 дня игровых пока игрок мотается по поручениям лаборантов и может там еще чо нить закроет, например группу Магнит, или какой нить квест добавить который в конце точно вернет профессора. Вот хотелось бы сказать что вклинить туда свободовцев была бы тема, то есть ты очищаешь город от паразитов и основной состав свободы приходит с квестами а ты пока их делаешь, идет таймер профессора. И в диалогах желательно прописать насколько примерно улетел профессор, а то сидишь и думаешь, а чего все сломалось то?
  27. 1 балл
    Вот это реально помогло. Спасибо. Игра, кстати, не крашилась с привычным окном ошибки, а просто зависала через ~3 секунды после загрузки и отрисовки экрана... даже пару шагов можно было успеть сделать) В конце лога, после вполне нормального протокола загрузки, было такое в количестве прямопропорциональном ожиданию до прибивания задачи) * MEMORY USAGE: 601422 K * End of synchronization A[1] R[1] *** Game Loading Time: 105984 ms * Game Loading Time: 105984 ms ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! P.S. К сожалению, DXVK на встройке от AMD 7730U в данном случае не прокатило...
  28. 1 балл
    Пролистай чат, есть фотка сравнительных характеристик брони , сделанные доктором и хакером соответственно. В принципе различие несущественны на этом этапе игры
  29. 1 балл
    в описании оружия написано, что подходят прицелы на планку пикатинни, так что должен подходить по идее. сохранись и проверь, оптику султан сразу выдает, на ЗХ не посылает Дополнено 29 минуты спустя где достать рецепт пудинга и кристальной души бенгала?
  30. 1 балл
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Проще отсечь неприемлемые, как, собственно, обычно и делают. Так как мозг человеческий богат на всякую НЁХ В контексте модов (а то и некоторых игр на релизе, не будем показывать пальцем) это очень актуально, а то кончат квестовиков или диалоги не протыкают, а потом у меня софтлок! афтар памаги! Но вот в таких долгоиграющих конечно бы хотелось больше закономерной вариативности, и поболе рандома чтоле. А то вся эта магия действует только первый раз, потом уже знаешь где что лежит и сам себе развлечения начинаешь выдумывать Или вот автор в версиях/патчах тасует колоду, чтобы вдохнуть жизнь в своё творение. Сорян за офтоп-с. Дополнено 1 минуту спустя P.S. к слову о преподах-негодяях, припомнился случай древний, как чел (не дурак далеко) сдавал лабу по БД на VFP, говорит тыкайте чего угодно, хрен сломаете. Препод нажал ресет
  33. 1 балл
    Спасибо за обоснованную(и не очень) критику и фиксы! В ближайшее время выкачу небольшой патч и обновлю описание.
  34. 1 балл
    Не обращайте на это внимание. "Софтлок" и обрубленные провода никак не связанны, я просто не там искал. В общем прошёл игру с модом. В целом остался доволен. Вопрос только в том, почему некоторые спартанцы всё ещё из Лэст Лайта, ну и кой ляд разраб перепрятал ключи от сейфов. Где-то они лежат там же, но в основном искать придётся заново. Как и раньше, из хотелок - вернуть выбор костюмов на Кузнецком мосту, как было в оригинале. Можно впихнуть туда костюмы из DLC Кшатрии для Лэст Лайта, ибо сейфы же 4А из DLC Павел перетащили. А ещё Рельса почему-то не ваншотает упырей, хотя в оригинале она убивала всех упырей и стражей за один выстрел и в целом имела огромный урон, в редаксе порезали это, думал вернут Рельсе былое величие, если что я играл на Выживание-нормал. Автору всех благ.
  35. 1 балл
    Буквально на первом курсе любой программисткой шараги, на простеньком практическом занятии по созданию калькулятора всегда выясняется, что препод - негодяй. Ведь студентик написал, скомпилил, повводил простейшие математические операции, чтобы протестировать свой код - все работает. Но тут приходит этот старый злодей в очках и ломает красивую картинку путем набора букв в поле ввода, из-за чего калькулятор ломается. В контексте этой задачи студент учится закрывать ненужные типы данных для поля ввода, а глобально он получает следующую мудрость - везде, где пользователю дается выбор - нужно предусмотреть максимально возможное количество действий, насколько бы абсурдными и вредительскими они бы не были. Но это слишком внеземная мудрость для этой темки.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/1EtZGk8B45xmFQ
  38. 1 балл
    Это наверно не Вам решать что мне надо. На кордоне я все сделал. Был на свалке и агропроме, сейчас пошел на болота арты искать.
  39. 1 балл
    Мои исправления были внедрены автором, скачивайте патч 1.1.
  40. 1 балл
    ничего удивительного, все думают - "очередной шидевр от новичка", пускай другие сначала в это поиграют, из тех кого не жалко
  41. 1 балл
    появятся коричневые ремнаборы для машин
  42. 1 балл
    Буду пробовать
  43. 1 балл
    Мод 7 часов как в релизе и тишина, удивительно. Поздравляю автор с релизом.
  44. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/EW6yLpKXcV8GWw летний вариант, ставить поверх осеннего пака. Некоторые наработки взяты отсюда Grass And trees by PanceRide - Autumn Edition
  45. 1 балл
    В следующий раз перепройду метрошечьку с твоим модом! Метро моддеры топ, ждалкеры, вам движок 4A (бывш. X-Ray) не понять никогда!
  46. 1 балл
    Обновлена шапка темы. Информация о моде подогнана под его состояние и добавлены новые скриншоты, продублирую здесь:
  47. 1 балл
    Я не понимаю, как этот мод получил и получает столь высокие оценки. По факту мод очень скучный и сырой. Минусы: -Сюжет чисто для галочки, он на уровне рандомной мелодрамы и не вызывает никаких эмоций. -Лор и сеттинг просто чушь. Такое чувство, что над геймплейной часть и лором работали разные люди. Банально, почему из всех персонажей воскресает только ГГ? Потому что. Почему люди слушаются модеров, если их может убить любой игрок и из способностей у них только выдавать проходки? Потому что. Ну т.е какой-то целостности нет, а есть только вещи, которые никуда не ведут и просто есть. Насчет сеттинга, то он редко используется и в моде есть куча выбивающихся моментов. -Квесты побольшей части линейны(об этом позже) и частенько просто представляют из себя беготню до точки. Хотя о какой беготне может идти речь, если предфинальные квесты это марафон по куче локаций, т.к рандомному персонажу стало грустно? Не много отходя от темы, поиск Картера и повторный поход на Радар это просто растягивание сюжета, убери их из мода и глобально ничего не изменится. -РПГ составляющая в моде очень слабая. Как я писал выше квесты имеют только один путь прохождения и хоть какой-то выбор бывает ближе к концу, но он по факту ни на что не влияет, максимум размер/наличие награды. В редких случаях определенный выбор открывает новые квесты, но это обычно сбор каких-то вещей, так что важность выбора в моде очень мала. Не, иногда выбор конечно влияет на какие-нибудь квесты, но во-первых это влияние минимально, а во-вторых встречается 1-2 раза от силы. Еще больше отыгрыш портит система кармы, кто вообще решил связать реплики с кармой? По факту она просто свободит роль к добряку/злодею и ничего не дает в замен. Ну и сверху можно добавить, что отыгрыш злодея не имеет смысла. ИМХО, Шляпка изначально прописана, как нейтральный/положительный персонаж, поэтому прохождение за злодея выглядит странным. -Геймплей уже к Дикой территории становится неинтересным, т.к расстреливать ничем не отличающихся друг от друга болванчиков становится мега скучно и пресно. Не, в моде конечно присутствуют вещи, которые должны вносить разнообразие, но..... Ближний бой-механика ради механики, ни разу не воспользовался из-за бесполезности. А большая часть артефактов пресные, запомнился только артефакт "Каннибал". Шляпки конечно прикольные, но запомнилась только та, которая спавнит фантомов, остальные просто скучные. -Юмор какой-то прямолинейный и плоский, но это чисто имхотня, наверное кому-нибудь зайдет. Плюсы: Из плюсов могу написать только про фоновую музыку. Если подводить какой-то итог, то могу порекомендовать мод только тем, кто хочет впустую потратить свое время.
  48. 1 балл
    Всем привет! Год плавно подходит к концу, поэтому плавно переходим к новогодним новостям по модам. Год в принципе для этого мода не очень плодотворный, но мне тут делать особо нечего, я сюжетку сделал ещё в прошлом году если не ошибаюсь, со всей озвучкой и прочим, остаётся тот самый непобеждённый баг со времён релиза самого ЧН, так что если вдруг среди подписчиков или случайных прохожих есть знания в скриптинге, конкретно логике и вы хотели бы помочь - черканите в ЛС, опишу проблему, авось выйдет что. Не так давно на локации поправил баги, пересадил флору, попытался сделать воду получше на вид, хотя как по мне по прежнему стрёмно выглядит и непонятно с чем связать, но да ладно. Вырезал много моментов из-за которых в лог сыпало ошибками, навёл небольшой порядок в файлах игры, да и всё в общем. Да, это мод Hike, он жив, дышит, ждём своего часа и чуда, естественно.
  49. 1 балл
    Что-то типо дневника разработки с шоукейса:
  50. 1 балл
    Как и разработчики на "уникальное" нытьё за магазины...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования