Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.06.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Приветствую всех. Могу заявить, что Hike выйдет этим летом, во всяком случае сейчас стоит именно такая цель. Одно из самых больших нововведений является переезд проекта на OGSR, и да, это не перевод мода на ТЧ, а именно OGSR ЧН, благодаря чему существенно улучшилась графика. Опять таки напомнить хочу - для других моих проектов необходимы люди на озвучку и моделлеры желающие возиться с геометрией. Пишите в ЛС.
  2. 6 баллов
    Название: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Весна 2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 67% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 77%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 75%. Большая часть работ с рельефом и другой геометрией выполнена, устранена большая часть багов, завершено наполнение локации растительностью, большей частью мелких деталей и тд. Ведется заселение. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 85%. Перенесена и отредактирована геометрия. Полностью готово симуляционное заселение. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
  3. 5 баллов
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  4. 4 балла
    TanukiKawasaki Это подарок от Зоны!
  5. 3 балла
    Разработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: Clear Sky Дата релиза: 2026 Ну что ж, так как я обещал, что на 50 подписчиков на сервере в дискорде я поделюсь кое-чем интересным, значит, пришло время приоткрыть занавесу и показать то, что я разрабатываю практически полгода.
  6. 3 балла
    Giant PAndA нееее, я тертый сталкер и без читов найду если он есть. со скоростью флэша жмякаешь F и ходишь на присяде и все)) вот тут нычка для тех, кто без читов! Дополнено 2 минуты спустя там должен быть маленький сундучок железный. вон тень от него есть главное) Дополнено 10 минуты спустя Giant PAndA полицай походу ДМБ любит смотреть))) "-видишь нычку? -нет. -и я не вижу. а она есть"
  7. 3 балла
    Что ж, через горящий стул, матюки и бессчётное число перезагрузок Просектор пройден! Разрабы, вы большие молодцы и абсолютно незаслуженно находитесь в тени всяких Тру Сталкеров и даже Аномали! Столь кропотливую и внимательную работу я мало где видел и меня сложно впечатлить, но вам это удалось! И если раньше среди модов я признавал только NLC 7, теперь наряду с ним навсегда прописан Prosectors Project! Отличная работа!
  8. 3 балла
    да, будет шататья по локациям, ну его нычка будет ограблена если там оставлял скорее всего пудинга даст рыжий за его тайник в райцентре, у меня линейки не было на пустышку, кристальная душа даст ученый на болотах если выкупить инфу у зуба и чето там сделать ещё Дополнено 2 минуты спустя да пойдёт, смотреть надо прицелы на планку пикатинни смотреть
  9. 3 балла
    туда ставится только эотек и элкан. в 3.9 с ак-103 я до конца игры бегал, убивает кровососа в туловище с магазина. + патроны доступнее, чем на условный hk417, так что ак-103 лучший ствол в игре имхо
  10. 2 балла
    Каталог и анонс обещали завтра сделать.
  11. 2 балла
    Сделаем бессмертными, не вопрос. Автор проделал титаническую работу, можно сказать подарил фанатам второй шанс пройти (по моему мнению) отличную модификацию "Проект Отступник". Да, косяков хватает, но то, что мод проходим - это факт. Было бы желание, а шлифануть косячки найдутся неравнодушные люди, тот же Миша (LAKI) ещё в строю, только давиче мне отличную правку подсказал. Так что прорвёмся. Mervin62 красавчик, уважуха, я немного разбираюсь в этом, просто колосальную работу проделал.
  12. 2 балла
    Привет! Рекомендую дождаться следующего фикса, должен уже скоро появиться, будет исправлена перезарядка оружия и т.д.!
  13. 2 балла
    Всех Вас приветствую в новой теме! Мои Вам поздравления с удачным тройным гибридом, я вовсе в шоке, фпс на уровне 140-150, без вылетов и затыки лишь на убийствах квестовых персон - переигрывать это лучше уменьшить switch_distance на = 350и или 400. Билд прошлый исходный автор выложил без меня, у меня есть играбельный если возьмётесь. Релиз чтоб полный был надеюсь состоится, мы с Ромой /Roman Goroff/, ночами сидели с этим 4 года с компиляциями билдов почти ежедневно правя каждый камень на новых локациях ЗП2. Вот и пригодилось мододелам Дополнено 51 минуты спустя Всех приветствую очередной раз! .... похвала автору ... Merlin62, очень рад что сделал тройной гибрид! Ал-лайф убавил, переигрывал из-за смерти квестовиков тоже. А почему не бессмертные - это было желание Ромы автора, /Roman Gorоff/, он хотел мод проходить так кому как нравиться (по задумке как час или неделю пропустив каесты, хотя на топях всё сначала линейно). После 4 лет с ним он выложил билд, я и Андрей Непряхин в согласии, вот и Оk, в личку сброшу мод правильный отступника, многие до сих пор выбирают ссылку, там всё без багов и вылетов и текст мною правлен если пригодиться. Текст правил раз 20, не брал автор, я ведь был тестер тогда типа того, Миша /LAKI/ мы тоже хотели доделать, но ты побил все рекорды... Мервин, сообщи если тест нужен, мы как 2 пальца об асфальт, на отсупнике когда знаешь - 8 раз билд за вечер, не глобальный был тогда, напарник уже подписался на Тиме тестировать, звонил, не против, комп тоже машина
  14. 2 балла
    Да, с тобой отчасти согласен. Тут или огромная, неповторимая OLR 3.0, с ее багами, фризами и огромным весом, или же патчи, в которых половину игры вырежут... Кстати про запаковку ты зря так. Любым распаковщиком для Тени Чернобыля можно распаковать файлы игры. Если нужно, могу скинуть распакованную версию
  15. 2 балла
    Поиграл я в мод, вообщем первые впечатления исключительно положительные... Оптимизировано место на диске и сильно, сам движок, и количество вылетов стало кратно меньше, процесс геймплея оказуалили донельзя, ни болезней, ни метких неписей которые жрут пол магаза из автомата... Крыс почти нет и это кстати проблема, ибо голод все еще душит а закрывать квест греха на мясо крыс тупо нереально, крыс нет. Бесячую подземку вырезали. Агропром теперь играбельный. Квестовая линейка группы магнит теперь проходима, правда награда там шлак, винторез уникальный, а вот детектор можно у Горбачева купить или как его там, и смысла в нем почти нет. Вообщем красота. Но не долго музыка играла... Во первых, я понял что вы вырезали множество полезных вещей, ладно миниган вырезали, но вместе с этим и билдогрозу, и P90, и протекту и внезапно СПАС 12 по какой то нелепой причине. SIG550, ну короче список очень длинный и не логичный ибо это чисто билдоганы, в билдомоде. Севу зачем то вырезали. Ну ладно уж оскуднел парк костюмов и пушек, терпимо, зато у фнки теперь топовый прицел, хотя он и в ориг OLR 3.0 был крут. Но потом выяснилось Аметист не чинит FN2000, даже в 80% состояний, он не забирает ее в ремонт, хотя диалог проигрывается, хотя даже народного патча такой косяк не допускал и ремонт был мгновенный. Литры нереально душат до момента получения костюма Голмара, или хотя бы скафандра EX-01 ибо там литры и вес примерно сопоставимы, насколько я помню у хай флаера такого не было или было не так сильно выражено что-ли... Транспорт выжирает непомерное количество топлива, просто ужас, ладно я уже был барон зоны с 50к бачей в кармане, но покупать канистру за 500, тащить ее до тачки и прокатиться максимум 2.5 локи ну это неиграбельно, в квесте на КАМАЗ c тихих холмов бенза не хватает, просто. А и еще авторы не вырезали угон транспорта, то есть кража тайников вырезана, а кража транспорта нет, нонсенс. Так, транспорт вычеркиваем, что по бегу? Ну авторы прям постарались чтобы каждый выброс у тебя уничтожал электрический шар который единственный позволяет адекватно бегать, и двойную пустышку, вот два редких топ арта, которые умирают просто из-за выбросов, всегда, то есть даже если жрачка есть компенсировать дебаф, кайфануть не сможешь. Со жрачкой все плохо в моде кст, еда быстро тухнет, мало дает и она очень много весит и в литрах и в весе... Пленку занерфили в хламину просто, она за полный цикл своей жизни и 2% броника не залатает а в отличий от орига, этот арт хрен найдешь, это в ориге он на кордоне пачками появлялся, со спавном артов все вообще плохо в моде + вырезали некоторые арты на продажу типа линзы. А те что остались стоят таких нищих денег, что даже подбирать не хочется... Потратить и забыть, короче арты это расходник и это плохо очевидно, только дезинтеграторы живут, остальное дохнет по кд менее чем за сутки. Детекторы туда же, падают они теперь редко а разряжаются чуть ли не мгновенно. Перезарядить их нельзя только выкинуть. В ориге так же было, но там детекторы жили дольше кратно и чаще встречались. Что случилось с темным кристаллом я вообще хз, мне он ни разу не встретился, но подозреваю он теперь тоже хлам. Гравиперчатки стали хуже, они теперь не всегда швыряют предметы после притягивания и в целом частота толканий снизилась, оружие ощущается топорнее и хуже, и модель тоже кстати хуже. А пользоваться вы ими будете ибо это единственная контра безголовых из Serious Sam, которые почему то бессмертными стали, и теперь неуязвимы ко всему кроме гранат. Ну и вечно бесячая красная консоль что ругается на спавны, я задолбался вводить в консоль clear redlines (empty). Это общие технические моменты, которые можно терпеть и играть с этим. А вот что терпеть нельзя так это баги в заданиях, из-за чего конкретно сгорел. Первое и самое такое нишевое, куда то пропал кейс с вышки на кордоне, хотя он нужен для концовки с прищельцами. Второе это то что по какой то причине в заданий осведомителя на тихих холмах, нету тел мертвых ветеранов, вы явно забыли их внести в исключение в клинер карты, итог: задание невыполнимо. Третье это что пропали доки по квесту генерала на Ростке, куда они делись?! Они лежат в камнях под землей, неписи там не ходят! И должна быть отметка, а ее нет! И доков нет! И марты нет! Ни-че-го нет! И это как я понимаю серьезный софтлок, который проглядели тестеры. Потому что теперь. Четвертое: У меня не спавниться Горбачев или кто он там, профессор этот дурацкий, я закрыл квест с плотью, даже дал умереть плоти по скриптам, а не как обычно, я сам ее резал ради скипа беготни. Ученый отчалил, я сделал все побочки лаборантов, все 3. А профессора нет! Ну все испарился! И сюжет встал! Вот и что мне делать теперь А!? Я даже годмоднуть не могу мозг под Янтарем в х-16, потому что вы эту команду зачем то вырезали! Из-за того что файлы упакованы я не могу прописать себе спавн нужного квеста и профессора, как я это с ориг OLR делал, потому что в этом месте у меня тоже была поломка, но по причине доски обьявлений, что багала всю игру, там я выкрутился только год модом и спавнером, а вы вместо этого спавнер за 200 рублей продаёте... Вторая команда разработчиков и второй косяк в этом же месте! И на сей раз я не виноват, и по А-лайфу из ключевых персов умер только спрут после своего квеста и сталкер из охраны бункера а так же вояка из охраны бункера, потому что А-лайф, их убивают монстры даже несмотря на то что у территории стоит ваншот гауссом по монстрам. У меня даже торгаш долга выжил, хотя в ориг ОЛР его убил отряд Альфа этот глупый, который вечно спавниться в сталкерских базах и убивают там всех нужных персов. Вот из-за этого софт-лока я сгорел и я со своей стороны, ничего не могу сделать, чтобы это исправить, я даже не могу в скрипты посмотреть чтобы понять что от чего зависит, не могу через консоль отспавнить доки для генерала ибо как я понял они нужны иначе софтлок. Вот и что делать теперь? А?! Все! Прохождение тю-тю, испорченные ощущения от мода и дизмораль. Я не знаю, если интересно можете глянуть мой сейв, считайте что я был тестером на вашем ОБТ, потому что на релиз ребята, это не тянет. И с учетом этого софтлока в мод играть я не рекомендую, чтобы в итоге не встрять там же где и я. Если что в это моде я, НИКОГДА НЕ БРАЛ ЗАДАНИЯ С ДОСКИ, ибо я помню что они ломают игру. Мое ИМХО, спавнер и годмод быть обязаны в таких не законченных проектах, потому что тогда у игрока, есть шанс исправить софтлок самостоятельно, ну в текущей ситуаций, выхода нет. Я даже не уверен что сдача доков генералу вернет профессора в игру, хотя квест генерала на очистку города того же самого я уже сделал. Вот сам сейв если кому интересно: (По размерам сейв не влазит во вложения, там все сейвы по 2mb) https://disk.yandex.ru/d/QESOT-HcC_2jFQ
  16. 2 балла
    брат, автор сделал сам себе 2 пушки, чтобы получить в первые 2 часа игры и играть ими все прохождение. Все остальные пушки это кучка моделей со случайно настроенными конфигами
  17. 2 балла
    https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Home-ru-RU
  18. 2 балла
    хотел сказать спасибо за мод. хотя и я за открытую возможность править конфиги, в этом дух модерства, для меня.я не люблю играть с малым весом. но это ваш выбор .я его уважаю. прошлую версию. прошел с большим удовольствием. Благодарю. не реагируете на местами чрезмерное недовольство народа , все люди разные, с этим ничего не поделать. прекрасного денечка и творческий реализации в сфере сталкерства.
  19. 2 балла
    TanukiKawasaki Это не один такой жирный тайник , есть ещё такие же жирные но это очень очень большая редкость когда они выпадают .
  20. 2 балла
    Подарок от дедушки Сяка, мне они последний раз выпали в 3.0..))
  21. 2 балла
    Помню в ЧН такое было. И кабаны залазили на вышку форпоста тоже было. ))
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    Страшно злые кабаны, даже на вышке от них не укрыться.
  24. 1 балл
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  25. 1 балл
    Данный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.07.2026 Актуальный патч SOP'a: #3 Чейнджлог: здесь
  26. 1 балл
    Если ты за столько лет не можешь обновить виндовс, то это твоя проблема. Мод новый, на огср, в описании мода пишеться, что поддерживается на десятке и выше. И да, первый мод автора.
  27. 1 балл
    Это действительно классный мод, особенно для первого раза. Он насыщен отсылками к оригиналу и имеет с ним много общего. Мод чрезвычайно качественно проработан и выполнен на высоком уровне. Мне нравятся моды, которые остаются верными оригиналу и лишь немного его дополняют. Здесь также есть скрытые тайники и множество скрытых приколов, которые не заметишь, если не возвращаться на некоторые места. Ну или если ты слепой и ниче не читаешь.
  28. 1 балл
    Доброго времени суток, форумчане. Нужна помощь с подбором сборки на Anomaly, думаю, я не один такой человек, который любит около-ванильный вид сборок, так вот вопрос. Есть ли на данный момент сборки на Anomaly без всякого бешенного реализма и кучей мусора в рюкзаке и миллионной вариативностью одного и того же вида оружия по типу калаша. Есть варианты хороших подобных сборок, но базируются они на CoC 1.4.22 (Abobaly, моё почтение), пример как должна выглядеть сборка на Anomaly, но к сожалению базируется не на нём, а куча прикольных фишек по типу 3D КПК, разнообразия графике и других прелестей просто недоступна, может есть у кого адаптация IWP на Anomaly, такой вариант тоже очень хороших. На просторах Ap-Pro полистав готовые сборка на Anomaly, так ничего и не нашёл подходящего, кроме билдообразных сборок. Заранее большая благодарность за помощь.
  29. 1 балл
    Pigmey_freedom Хорошая, качественная работа. Спсибо.
  30. 1 балл
    нееееееет я всё время молчал теперь мой билд сломан
  31. 1 балл
    В обеих версиях переход на 3 тир происходит после получения квеста на цементный завод от Воронина в Баре. Плюс на всякий случай лучше еще перейти на любую локацию вручную или проводником.
  32. 1 балл
    Пролистай чат, есть фотка сравнительных характеристик брони , сделанные доктором и хакером соответственно. В принципе различие несущественны на этом этапе игры
  33. 1 балл
    Можешь любому отдать, только сам выбирай какие параметры улучшения тебе важней , либо те что делает Хакер, либо те что делает Доктор . Дополнено 2 минуты спустя Охрану которую ты нанимаешь для охраны базы они на базе так и остаются , ты можешь давать задания через Вову Виста тем сталкерам которых он нанимает Вова вист .
  34. 1 балл
    Vladimir 03 во первых это тема по моду ОГСР, а не по движку, во вторых иди читай википедию ОГСР.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Там все считайте. Локация не рабочая. Дополнено 1 минуту спустя У вас на 7 процентах вылет игры на рабочий стол или неверный хост? Если второе, то запускайтесь через стим. В настройках лаунчера хрмпе поставьте стим и спейсвар.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Стабильный вылет на патче 1.301 при попытке взять в руки ПП-19 Витязь. Вот сейв на ДТ, ПП'шка в рюкзаке лежит: https://drive.google.com/file/d/1qMTzp-ukXiJA5x2hF-MYHK9UnIAYAmmy/view?usp=sharing
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Не обращайте на это внимание. "Софтлок" и обрубленные провода никак не связанны, я просто не там искал. В общем прошёл игру с модом. В целом остался доволен. Вопрос только в том, почему некоторые спартанцы всё ещё из Лэст Лайта, ну и кой ляд разраб перепрятал ключи от сейфов. Где-то они лежат там же, но в основном искать придётся заново. Как и раньше, из хотелок - вернуть выбор костюмов на Кузнецком мосту, как было в оригинале. Можно впихнуть туда костюмы из DLC Кшатрии для Лэст Лайта, ибо сейфы же 4А из DLC Павел перетащили. А ещё Рельса почему-то не ваншотает упырей, хотя в оригинале она убивала всех упырей и стражей за один выстрел и в целом имела огромный урон, в редаксе порезали это, думал вернут Рельсе былое величие, если что я играл на Выживание-нормал. Автору всех благ.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    появятся коричневые ремнаборы для машин
  43. 1 балл
    Вот это подгон!
  44. 1 балл
    Мод 7 часов как в релизе и тишина, удивительно. Поздравляю автор с релизом.
  45. 1 балл
    Гайс, подскажите: при переходе в БУМ крашит игру всем: Пару раз регало, но у разных игроков разные артефакты(одного под землю, второго просто не пускает, третьего пускает - но не возможно оружие достать) - потом закономерно вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : G:\xrMPE\GIT\xray16_xrMPE\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 807 Description : ...r extension\game\gamedata\scripts\story_flags.script:20: table index is nil
  46. 1 балл
    Palladiy, могу свой спавнер с функцией мгновенного ремонта оружия и брони скинуть. Делал как то для 3.0.19. А на счет других читов тоже не в курсе.
  47. 1 балл
    уф.. только к 2 ночи мой пров наконец выключил свой тспу с доступом чисто по списку.. весь день почти без инета сидел.. а насчёт подмахиваний Элитом - я буквально через полчаса тогда сам и решил эту проблему, и щас бегаю с детектором не меняющем своего положения! я не стал подбирать необходимый параметр, а просто тупо заменил строки анимации Элита, на подобные строки от медведя-велеса-сварога (они одинаковы) - и усё зачепись! ) вообще конечно, походу что авторы данных девайсов - сами с ними не играли и 10 минут, иначе такого косяка б небыло
  48. 1 балл
    В следующий раз перепройду метрошечьку с твоим модом! Метро моддеры топ, ждалкеры, вам движок 4A (бывш. X-Ray) не понять никогда!
  49. 1 балл
    Обновлена шапка темы. Информация о моде подогнана под его состояние и добавлены новые скриншоты, продублирую здесь:
  50. 1 балл
    Смотрю прохождение Мануэля. Как же он горит с этого нелепого "поделия". Какая же чудовищная параша. Как "разрабу" "этого" было не стыдно "это" выкладывать?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования