Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.06.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Меня разбанили спустя 35 дней. А банили за то, что я попросил нехороших людей не писать в моей теме всякую дичь. И меня забанили, а их нет. Выводы я сделал, на стриме озвучу.
  2. 4 балла
    ★★★★★★★ ★ Fix Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а FOR SGM 5.0 от (26.06.2026) ★ ★ Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 - v.4.3 до версии v.5.0 ★★★★★★★ ВНИМАНИЕ! ★ Установка: ✦ Фикс устанавливается на игру версии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 - v.4.3! ✦ Фикс переводит игру на 64 битный движок! Для корректной установки фикса сделайте бэкап и переименуйте папки "bin" и "shaders" (gamedata->shaders). ✦ Скопируйте папки "bin" и "gamedata" в корневой каталог игры с заменой файлов, либо подключите фикс с помощью менеджера модов (идёт в комплекте с фиксом, в отдельном архиве). ✦ При переходе на 64 битный движок нужна новая игра, старые сейвы работать не будут. ✦ Крайний фикс содержит в себе все предыдущие правки. ✦ Ссылки на закачку: | Google Drive | Яндекс Диск |
  3. 3 балла
    AHDPE9IH не надо никаких казуальных меток, все правильно есть область и вперёд искать, я б вообще максимально текстовое описание давал без меток как в готике. А то привыкли по меткам бегать, это хардкор как никак.
  4. 3 балла
  5. 2 балла
    Отличный мод, мне понравился, прошел полностью! Спасибо за огромный труд
  6. 2 балла
    Только покупка. Да, а тебе очень нужен цинк патронов 7.62х39 и водка, ну и мелочь в виде рем. наборов или спичек? Или давай сейв, выдам один...)) Ну не знаю, что и сказать, в конфиге 100% появление. Возможно, только я вижу 72 часа на выполнение этого квеста. Нет, у них разные названия, Сид его не увидит.
  7. 2 балла
    Легендарную картиночку в студию плиз.
  8. 2 балла
    Всё, меня разбанили спустя 35 дней бана за то, что я попросил не писать в моей теме с правками. По сборке, я как раз вчера переехал окончательно, теперь разработка возобновится.
  9. 2 балла
    Нет, просто балаболит.
  10. 2 балла
    Я считаю нужно как в постал струёй мочи гасить. Типа сколько водки выпил, столько и заряда, а артефакты урон мочи меняют, типа химический огненный и т.д. Было бы кайфово.А то водка тоже в игре есть но применения особого нету.
  11. 2 балла
    Считаю, что легенда не докручена. Нужно убрать прокачку гг на легенде. Так же ограничить количество артов на поясе, а то можно обвешаться и с ножа всех резать. За квест на убийство мутанта помимо самого убийства нужно забирать часть тела мутанта как доказательство. Вырезать репутацию за лечение рандомного НПЦ, откуда вся зона знает, что меченый полечил кого-то если он помер через 2 метра? А репутации как за 5 квестов отсыпают, бредик. В общем есть ещё что подкрутить. Ну и контролёра ещё как в С2 сделать, если возможно, что б НПЦ спавнил, типа иллюзии.
  12. 2 балла
    define_pos_add.ltx put this in gamedata/config/weapons to restore the position
  13. 1 балл
    Актуальная версия | Current version: 26.04.26 + FIX (16.08.26). Локализация | Localization: Русский | English. Установка | Installation: Standalone (оригинальный мод не требуется).
  14. 1 балл
    Платформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
  15. 1 балл
    (ОБТ) ver. 1.0 [15.12.2025] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! Любая техподдержка сборки оказывается исключительно в группе команды в Дискорде. » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч (ЯД) Патч (ГД) Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
  16. 1 балл
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  17. 1 балл
    Небольшая модификация движка для официальных патчей S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля и для её Enhanced Edition версии. Отличие от пересобранных движков в том, что данный мод внедряется в движок не модифицируя и не заменяя оригинальных файлов. - Мод добавляет билдовскую раскачку оружия а так-же консольную команду hud_bobbing. - Восстанавливает команды g_god, g_unlimitedammo, fov и hud_fov. - Восстанавливает возможность телепорта на клавишу ENTER в режиме полёта (demo_record 1). Поддерживаются все версии официальных патчей начиная с 1.0000 заканчивая 1.0006 и переизданием Enhanced Edition. Мод работает в мультиплеере (раскачка, fov, hud_fov). При желании можно ненужные функции выключить в файле XrayMod.ini Для установки на оригинальную ТЧ, достаточно перекинуть содержимое папки ORIGINAL рядом с файлом XR_3DA.exe в папку bin находящуюся в папке с игрой. Для установки на Enhanced Edition, нужно перекинуть содержимое папки Enhanced Edition в папку с игрой где находится файл xrEngine.exe Сори за лаги, мне лень настраивать запись. Скачать тут: https://github.com/tsnest/XrayMod/releases
  18. 1 балл
    Всем привет. На связи Печатник. Я никогда не гнался за большой популярностью и огромными охватами. Мой блог всегда был небольшим местом для своих — для тех, кто, как и я, любит копаться в старых модах, обсуждать квесты и просто ценит эту игру. Но сегодня я вынужден написать свой последний пост. Я ухожу не потому, что мне надоело, и не потому, что решил всё бросить. У меня обнаружили рак печени, 2 стадию. Сил становится всё меньше, и я больше не могу вести блог так, как мне хотелось бы. Мне важно сказать вам об этом прямо, чтобы вы не думали, что я просто исчез без причины. Что мне хотелось бы оставить после себя: Благодарность. Пусть нас было немного, но каждый ваш комментарий и каждый лайк были для меня важны. Вы — те люди, ради которых я садился за свой старый ПК и писал эти статьи. Искренность. Я всегда старался писать честно — и о том, что бесит в модах, и о том, что заставляет в них возвращаться. Надеюсь, мой опыт был вам полезен. Совет. Не откладывайте жизнь на потом. Цените простые вещи и не забывайте вовремя заботиться о своём здоровье. Спасибо, что читали «Голос Припяти». Для меня было честью быть частью этого сообщества вместе с вами. Прощайте. Ваш Печатник.
  19. 1 балл
    Разработчик: MarsyApp Платформа: Anomaly 1.5.3 Дата выхода первой публичной версии: 09.05.2026 Актуальная публичная версия: build 0.4.5 Alpha Официальный Discord-серверПоддержать проект на Boosty «Anomaly VR» — Отдельный развивающийся аддон на базе «Anomaly Optimized Engine» для модификации «Anomaly 1.5.3», призванный перенести основной функционал базовой модификации в виртуальное пространство. Поддерживается на устройствах Meta Quest 2/3/3S/Pro (Link или Air Link), Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Pico Neo 3 / Pico 4 и PSVR2 (на ПК), для прочих OpenXR-контроллеров используется fallback-профиль.
  20. 1 балл
    Нет, как и любые другие квестовые предметы.
  21. 1 балл
    egorhack666 Либо битый архив, либо пользуйся 7z архиватором
  22. 1 балл
    Как думаете, становясь мужьями, чем психологически, в быту, отличаются бывшие холостяки из таких страт как: Безработный Вор Служилый человек Высокочинный военный на государственной службе Вольный казак Солдат удачи Профессор Безвольный (ну это типо воспитание было не таким уж и достойным, а жена решила, что на этом этапе у нее мало шансов найти получше и можно с безвольным сделать семью)
  23. 1 балл
    K(o)T_MaTpOsKiN Должно все нормально быть
  24. 1 балл
    K(o)T_MaTpOsKiN Шейдера представлены "как есть" из мода AtmosFear MAX, делались они под погоду конкретно того проекта и на погоде из моего мода, могут выглядеть не всегда уместно, по этому они и являются опциональными, просто удалите архив AtmosFearMAX_shaders.xdb0 из папки mods и играйте со стандартными шейдерами, там никаких пересветов быть не может.
  25. 1 балл
    Пришелец А я и не посмотрел, извиняйте.
  26. 1 балл
    Хороший мод. Пока мало прошел, но мне всё нравится. Спасибо, что продолжаете творить моды на любимый Сталкер.
  27. 1 балл
    Песня и видео супер! Огрехи простительны. А на этих выходных что то будет?
  28. 1 балл
    Чтоб не попадать в такие ситуации как я. Это всего лишь игра)
  29. 1 балл
    Не знаю, я на развитие базы, можно сказать, забил. Нет, конечно, все положенные квесты базы выполнил, но в итоге денег с неё даже ни разу не брал, они просто не требовалось. Вполне хватает заработка с продажи запчастей монстров, ещё и остаётся. Да и деньги-то в игре нужны, в основном, на проводников и иногда по квестам нужны, а всё остальное либо выменивается на артефакты, либо берётся с трупов или из тайников. Дополнено 4 минуты спустя Просто для меня это какая-то муторная штука, решать, куда кого направить или как вооружить. Тут надо либо сидеть в кабинете и заниматься организацией либо чисто полевой работой. Как будто они там без меня не могут определиться, кого куда отправить или не могут закупить достаточно оружия, бредятина в этом плане.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Мужик. Почет тебе и уважение. Откуда про все это знаешь? Фладара смотрел?) или сам опытным путем как солянщики первопроходцы?
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Да, но с репозицией оружия от цемента, выглядит так то хорошо
  34. 1 балл
    Какую версию сборки устанавливал? Судя по логу игры у тебя не хватает много файлов, что-то не правильно установил!
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Вот, и вся проблема в правках Попробуй без gamedata запустить или как говорит khyor , перенесли тайник.
  37. 1 балл
    Эстонец_ 1. Бывшие Одиночки (Сталкеры) Психология: Самый глубокий внутренний надлом. Сталкеры шли в Зону за свободой, лёгкими деньгами или мечтой. Потерять волю для них — худший кошмар. В глубине души у них может оставаться фантомная тоска по «вольной жизни», которую они глушат фанатичными молитвами. В быту: Самые практичные и приспособленные. Бывший одиночка лучше всех умеет экономить патроны, латать комбез из говна и палок и находить хабар там, где другие пройдут мимо. В отряде они выполняют роль «снабженцев» на самообеспечении. 2. Бывшие Бандиты Психология: Самая сильная трансформация ценностей. Из эгоистичных, трусливых и жадных налётчиков они превращаются в альтруистичных фанатиков, готовых умереть за брата по вере. Полное исчезновение понятий «моё» и «твоё» — теперь всё принадлежит Монолиту. В быту: У них полностью исчезает тяга к роскоши и блатной романтике (чётки, водка, блатняк уходят в прошлое). Однако привычка к грязной, подлой тактике остаётся. Бывший бандит-монолитовец — это идеальный крыса-к sniper или мастер засад, который без зазрения совести добьет раненого. Но теперь не ради наживы, а «во славу Камня». 3. Бывшие Военные Психология: Для них поменялся только «главнокомандующий». Военные привыкли подчиняться приказам, уставу и государству. Теперь их государство — Монолит. Им психологически легче всего адаптироваться, так как исчезает внутренний конфликт: приказы Кристалла не обсуждаются, как и приказы генерала. В быту: Самые дисциплинированные фанатики. У них в лагере всегда идеальный порядок, оружие вычищено, патроны разложены по калибрам. Они не молятся часами, если есть боевая задача. Ходят строем, уважают субординацию (даже если у Монолита она размыта) и бесят этим бывших анархистов. 4. Бывший «Долг» Психология: Иронично, но их главная цель осталась прежней — защитить мир от Зоны (или Зону от мира), просто вектор изменился. Если раньше они хотели уничтожить Зону изнутри, то теперь они защищают её Сердце от «грязных язычников». В быту: Это костяк «тяжёлой пехоты» Монолита. Мрачные, суровые, склонные к самоистязанию и фанатизму на грани безумия. Если обычный монолитовец молится три раза в день, бывший долговец будет расшибать лоб часами. Они презирают любой комфорт и первыми идут на штурм в «Экзоскелетах». 5. Бывшая «Свобода» Психология: Абсолютная ментальная кастрация. Люди, которые ценили свободу выбора и расслабленный образ жизни, превращаются в роботов. Это самые жуткие монолитовцы, потому что их былая жизнерадостность сменяется мёртвой, стеклянной улыбкой. В быту: Из их быта исчезает весь «расслабон» (никакой травки и гитарных переборов). Однако их былая привычка действовать нешаблонно и хаотично остаётся. Бывшие свободовцы — это отличные разведчики и фанатичные штурмовики, которые могут пойти в атаку с непредсказуемой стороны, удивляя даже бывших военных. 6. Бывшие Наёмники Психология: Полная потеря прагматизма. Наёмники шли в Зону за сухим расчётом и деньгами. Пси-излучение выжигает у них понятие «контракт» и «выгода». Происходит замещение: вместо денег главным ресурсом и наградой становится «благословение Монолита». В быту: Самые эффективные, холодные и безжалостные убийцы. В отличие от долговцев, они не страдают праведным гневом — они просто профессионально ликвидируют цели. В быту они незаметны, молчаливы, идеально используют передовое западное снаряжение (НАТОвские стволы) и выполняют самые сложные диверсионные задачи О-Сознания. 7. Бывшие Учёные Психология: Извращённое познание. Учёные хотели изучить Зону. Монолит даёт им «ответы» напрямую в мозг. Их психология — это экстаз фанатичного исследователя, который наконец-то увидел Бога. В быту: Это не боевое мясо, это техническая элита секты. Именно бывшие учёные обслуживают Гаусс-пушки, Пси-установки в Припяти, следят за радарами и проводят жуткие эксперименты над пленными. В быту они могут бормотать под нос молитвы, перемешивая их с высшей математикой и квантовой физикой. 8. Бывшие Зомбированные (особый случай) Психология: «Сборка из осколков». Так как их мозг уже был разрушен Выжигателем до состояния каши, О-Сознанию пришлось буквально сшивать нейронные связи заново. Психологически они самые нестабильные. У них нет тонких эмоций, они «включаются» только во время боя или молитвы. В остальное время они впадают в глубокий анабиоз. В быту: Самые жуткие сожители. Они могут часами стоять на одном месте, уставившись в стену, или повторять одно и то же слово из прошлой жизни (например, «водка» или «домой»), даже не понимая его значения. Оружие держат крепко (мышечная память), боли не чувствуют вообще, но в быту абсолютно беспомощны — за ними нужно присматривать, как за тяжелобольными, подкармливая консервами по расписанию. Представь эту картину: сидят они у костра где-то под Радаром. Бывший военный молча чистит ствол. Бывший бандит профессионально точит нож, но без привычных матов. Рядом бьётся лбом о бетон бывший долговец. А бывший учёный на стене углём чертит формулу распределения пси-волн, ласково называя её «Словом Монолита».
  38. 1 балл
    Эстонец_ ну зайди на радар, подойди к любому КПП вруби таймфактор на х100 и подожди пару лет, они так и будут сидеть, хоть и не в т позах и ждать появления врага, а чуваки у мусора так и будут сидеть и качаться нонстоп. В отличии от других сталкеров, которые будут ходить, бродить, травить анекдоты и т.д.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Ссылки на графические дополнения и настраиваемые правки для DSH Mod в сообщении от Seruva от 27.08.2025: - DSH - настраиваемые правки. - Графические дополнения из дополнений от Sleep для NLC Improved: Растительность Пустошь. Наполнение некоторых локаций из Shadow of Chernobyl Update v1.4.1. - Растительность Пустошь от Кота (не ставить вместе с Наполнение некоторых локаций из SoC Update v1.4.1 - портятся деревья).
  41. 1 балл
    По воспоминаниям этот тайник за что-то другое давался, не важно, один фиг инопланетный гаусс вырезан из мода. Причем их было 2 вида, синий и более мощный черный, у фила в конце, а теперь и фила нет, и гаусса нет (инопланетных, забыл как они там звались). А это была главная ценность тайника. Вал со сложенным прикладом там еще был, но в СОП вырезали все оружие со сложенным прикладом. Вместо того чтобы сделать это механикой экономящей литры рюкзака. А плазма в СОПе фуфло, надо минимум 2 плазмы иметь на поясе, чтобы иметь адекватный ремонт, а умирает арт при этом быстро. Пси стаб не критично вообще, ибо есть доки, есть доцент. Обычный гаусс нифига не ценность. Тем более что в Припяти будет улучшенный и толку в нем нет, в игре от силы аккумов 60. Ну и +20 в конце. И мутантов он не шотит, таких как псевдогигантель. В ориге хоть плазмоган был на 150 патронов на магазин. И он таки мочил псевдыча за 30-45 патронов. В ориге смысл в гауссе был, он шотил неписей, которые впитывали все остальное оружие в игре, что аж пули рикошетили от них. В ориге в целом, все имело фуфловый урон, кроме СВД, СВУ, и гауссов всех мастей, ну и гравидробаш, хотя нафиг он нужен если есть супер грави ножик... А тут тебе и фнки хватает на всех людей и ножика на всех мутов, благо СОПовцы сломали ИИ псевдогиганта, единственный полезный баг в моде, когда он просто бежит на месте и нихрена не делает больше, без этого припять была б непроходима. Хотя она в 1 фпс, она не проходима. Так что таскать 11 литров обузы в лице гаусса тупо уже нет смысла, в ориге на ЧАЭС жирный монолит в экзах был, с гауссами кстати, а тут они такие дохлые что мрут с пары бронебоек в тело, хотя отдам должное им, метко они с Джиги с пол карты кладут... Дополнено 39 минуты спустя Вот я вспомнил, когда у меня схожие ощущения были, когда я играл в какой то мод пародию на базе Фотографа, от какого то Святого вроде. Типа, то же самое что и фотограф, но хуже почти в каждом аспекте, потому что вырезаны пушки и механики такие как бартер, и графон, и худ, и много чего еще... Там даже фриплея в конце не было, как в ориге. Зато приходишь там в Припять... А там 110 улучшенных автогауссов в тайнике и 5500 аккумов, или в другом тайнике 74 фнки улучшенных с глушителем, (да, там стакались тайники, лол). Ну вот буквально повтор истории, только мод Святого работал без крашей, ну и СОП стакает мутантов в Припяти а не тайники )))).
  42. 1 балл
    Раз про кураторов вам уже ответили, то просто скажу кое-что. Я взял с собой Наташку в Мертвый город. Просто ей, в отличие от меня, не нужно сдавать оружие, так что через неё можно много чего протащить с собой)) Хотя, если в первый раз проходите, то может быть, интереснее без читерства)
  43. 1 балл
    И не будут. Когда остаётся 1 - 2 противника они просто прячутся и ждут. Попробуй отойти к вагончику на остановке, сохранись, перезагрузи это сохранение и снова просмотри все помещения на территории, особенно подвальные. Также можешь выложить это сохранение - пусть другие игроки попробуют посмотреть.
  44. 1 балл
    Привет! Посмотрел твой лог вылета, либо ты пытаешься загрузиться с сейва сделанного на 32 битной версии игры, либо установил фикс не от той версии игры! Сейв игры ты мне так и не скинул.
  45. 1 балл
    Такс-с-с, кое-что расскажу про поиск инструментов, вдруг кому поможет. В общем, не мог найти инструменты для калибровки в старом КБО. Тут уже кто-то упоминал, что они могут спавниться за запертой дверью на втором этаже, но на мой вопрос (как её открыть) ничего не ответил, к сожалению. Сломал всю голову, как попасть за ту дверку, взрывал её, бил фомкой, ножом, стрелял, бил из грави-пушки, просовывал туда тушки монстров и всякие предметы - всё бестолку. Хотел даже Наташку туда просунуть, но грави-пушка не берёт её, дюже тяжела видать. Совершенно случайно в рюкзаке завалялась золотая рыбка. Почему бы нет? Заряжаю её в грави-пушку и... образовавшаяся воронка разносит дверь в щепки! Ну а дальше ликвидируем воронку рубиновой батарейкой и да, инструменты действительно оказались там. Капец... Я-то уже думал, что дверь какая-то квестовая, блин. Дополнено 2 минуты спустя Насколько помню, прицелы всякие попадаются в тайниках по мере прохождения, ну может и выдаются за выполненные задания, это не помню.
  46. 1 балл
    Модификацию «Hike» перевели на движок OGSR в режиме «Чистого Неба». Благодаря переходу удалось существенно подтянуть графику за счёт встроенных в движок функций «Screen Space Shaders». Вероятно, это положительно скажется и на общей стабильности мода, ведь OGSR минимизирует вылеты по памяти благодаря 64-битной архитектуре. Выпустить «Hike», повествующий о походе группы Лысого на Радар планируется уже этим летом, но автору нужны люди на озвучку и моделлеры для правки геометрии, чтобы обойтись без задержек.
  47. 1 балл
    при этом главный разраб ОГСР в блоге разраба Шляпы сказал, что типа это самый "красивый! мод на Сталкер в которой он играл видимо он вообще в мало модов на Сталкер видел и играл, ведь каждый первый мод на IX-Ray или на той же Аномали красивее выглядит и без вырвиглазных решейдов, но разраб ОГСР видимо в них не играл и слаще морковки ничего не ел
  48. 1 балл
    тому, кто это придумал отдельный котёл в аду стоит
  49. 1 балл
    Tyrob даров! Да, не выдержал я всех нововведений... С одной стороны очень многое из новинок прикололо, но многое и бесит, так что я тогда снес все. А сейчас читаю тамошнюю тему и радуюсь, что так сделал
  50. 1 балл
    Васянистая васянка на костылях и с виденьем афтора. О хорошем - вырезали богопротивные побегушки от вертолетов, это огромный плюс. Изменения иконок, моделек, интерфейса, скорее хорошо, чем плохо, т.к. ничто не выбивается из общего стиля. Общая стабильность игры, к концу 2024 года наконец-то сделали сталкер, который не вылетает, вот да, от кордона - до генераторов, не было ни единого вылета, в лабе на генераторах проседали фпс на 2070ти, но это не критично. О минусах - сохранения у костров, правится сторонним модом и работает на 100% (афторский трындеж про ломание сохранений, не более чем трындеж), а без сохранений будете страдать, да даже толстомордого сталкера потеряшку из леса не выведете, у неписи очень увеличенный агро-радиус и не важно, долговцы с блокпоста сагрятся на кабанчиков, или рандомный сталкер гуляка начнет с кем то бой, непись тут же садится на жопу и начинает целиться в никуда, спасают только загрузки, и да, таких мест будет достаточно. Непись, все такая же сверхточная, кидающаяся гранатами на огромные расстояния и стреляющая через кусты, но, внезапно, в тумане реально тупит, а может это скриптовое было, на северных холмах, бандитов в деревушке возле церкви, в тумане и с глушителем, вырезал без поднятия тревоги, прям чудо. В то же время, на арамейских складах, меня расстреливал наемник из ПП P-90 сидя у вагончика, примерно, где раньше был барьер, а ГГ находился у домика контроллера на болоте и не мазал. Огромный зоопарк оружия и патронов, пушкодрочеры будут довольны, но это скорее минус, т.к. покупать патроны, и ваще что-либо, очень дорого, а подбирать с трупов, там будет что угодно, кроме нужных и мало. Экономика, ад, бред и Израиль, за всю игру покупал только батарейки, т4 детектор аномалий и европейский прицел, все деньги улетают на ремонт брони и апгрейды, так и не накопил на т4 детектор артефактов, до конца пробегал с "охрой" за 15 стоп контроллера. Невидимые аномалии - бред и убожество, это пытались ввести еще до DC версии, но быстро поправили модом с форумов, и дело даже не в ко-ко-коре, оригинальные аномалии выглядят красиво и добавляют визуальное наполнение локациям, а так, остались только зеленые лужи, и на том спасибо. ЗЫ: Фикса на классические аномалии не нашел, печально, популярность у мода походу мизерная (у нас тут кокор, нидляфсех). Транспорт, его отсутствие чувствуется после посещения Янтаря, что бы васян не трындил про наполнение локаций, они все так же огромны и пусты, а, ну и да, на северных холмах все так же 100500 кабанов, плотей, собак, которых на машинке можно было просто проезжать, а теперь приходится шкериться по краю локации или вовсе вылазить за ее пределы, иначе отгрызут лицо, а если не отгрызут, то ремонт влетит в десятки тысяч денег, что еще хуже. Вердикт, если DC версию можно пере проходить в удовольствие, то сей опус, одноразовая поделка, повторять еще раз, такое - нафиг надо.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования