Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.07.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    В шапку добавил ссылку на актуальный фикс и обновленный пак растительности, AtmosFear MAX пока убрал, так как в нем много недоработок.
  2. 3 балла
    Древняя ошибка ТЧ, правится так: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/923466ad462d59220baef48f2e2432dcfe4eec8b
  3. 3 балла
    Прям советская радиоточка на столбе
  4. 3 балла
    AlexQ Дополнено 3 минуты спустя Как в ОП, в присяди задом с края трубы прыжок вверх, кнопки назад/вперед во время прыжка и попадешь в трубу.
  5. 2 балла
    Dass, гляну, скажу, как и где там экза. Звания... пропишу в диалогах, но это так, для красного словца. По минимуму пока. Очень много требует новой игры, так что...
  6. 2 балла
    ЧСВшников-Соповцев есть за что - за негатив в сторону Флаера.
  7. 2 балла
    Волк, он на то и волк, что да же сытый, он все равно в Рыжий лес смотрит.
  8. 2 балла
    morger Так он теперь не на Радаре а на Барьере вместо Кепа.
  9. 2 балла
    Потому что ты используешь последнюю версию движка, где совместимость с 7 намеренно убрана. Делал бы на OGSR-Engine 2.1.407 всё бы работало.
  10. 2 балла
    cryptopterius Про ЧН локации пока думаем Hicks Она по размеру была очень большая и пустая. Мы взяли точки интереса и сделали подобие Лощины. В новой версии будет черновой вариант.
  11. 2 балла
    Это уже завтра сделаю Спасибо ! Разобрался с Кепом на насосной , пошёл через сгоревший хутор прошёл и с другой стороны подошёл , тут Кеп и выполз . Наверно Кеп не подходил из - за того что на самом хуторе не был ещё . Дополнено 1 минуту спустя yurv3 Спасибо разобрался
  12. 2 балла
    Бывает, но в этот раз был косяк в движке.
  13. 2 балла
    - Товарищ прапорщик! Если мы будем подметать плац метлами, а не ломами, то получится лучше! - Мне не нужно лучше, мне нужно чтобы вы задолбались. Прошел версию 1.1. Забагованное душнилово. В таком виде играть не советую. Может быть потом, когда мододелы поймут, что остаток от деления 13 на 12 есть 1 и починят часы. Ну и все остальное, что не спавнится, вылетает и т.д. А пока 2/10.
  14. 2 балла
    ==UPD== Доработал геометрию и закончил симуляционное заселение на локации "Лес".
  15. 2 балла
    Отзыв на мод Судьба Охотника 4.0.1: Прогресс на лицо, но вопросы остались Спойлеры присутствуют После прохождения “Истории Бывалого” где мы выживали вопреки багам, я просто не мог пройти мимо новой работы автора. Многие обзорщики в сообществе уже успели разнести “Судьбу Охотника”, заявляя, что прогресса у модмейкера ноль. Но я, как человек, видевший его прошлый проект, готов поспорить. Прогресс есть, пусть и со своими нюансами. Что однозначно порадовало (Плюсы): Начало: В моде сделан неплохой вступительный кинематографический ролик. (Но это будет первый и последний раз когда мы что-то подобное увидим) Качественная озвучка: Голос за кадром подобран отлично, он идеально подходит под стиль повествования. Визуальный шаг вперед: Да, критики говорят, что автор не вырос как моддер. А просто взял чужие исходники и совместил со своим модом. Но совместил же. Картинка и общие ассеты выглядят на порядок приятнее и качественнее, чем то, что мы видели в “Истории Бывалого”. Для меня это определенно плюс к атмосфере. Саркофаг: Перестрелка на ЧАЭС, хоть и состоит из дефолтных NPC оригинальной игры, но под новыми ассетами выглядит и играется очень бодро. Реиграбельность: Наличие альтернативной концовки всегда радует. Не рыба и не мясо (Спорные моменты): Сюжет для галочки: История тут простая. Нашего Сталкера спасли, выходили в Мёртвом Городе, и теперь он отрабатывает долг, помогая персонажу по имени Горман (Или Гормон??? В некоторых диалогах его именно так и упоминают...). Сюжет есть, но чего то не хватает. Грамматика: Ошибки и опечатки в текстах всё еще встречаются. Но зная что автор из Беларуси, душить его за орфографию не хочется это не критично для восприятия. Минимум меток: Квесты не ведут тебя за ручку. Меток на карте почти нет, зато описаны места интереса. Кому-то это покажется душным, а кому-то зайдет.. Минутка сталкерской логики: Момент со взломом кейса повеселил. Внутри оказались колбы и ГГ с Горманом, не имея ни малейшего понятия, что там, решили их... просто уничтожить. Представляю лицо профессора Сахарова, у которого из-под носа удаляют уникальные технологии (хотя в колбах по итогу реально оказался вирус, так что интуиция не подвела, но стоило ли реально их уничтожать? Загадка). Финалы: Концовки получились неоднозначными, и веселья в них мало. Рассчитывать на хэппи-энд не стоит. Что откровенно расстроило (Минусы): Клоны: Ученые на базе Гормана ходят с абсолютно одинаковыми визуалами. К тому же некоторые NPC спавнятся развернутыми не в ту сторону. Беготня: В начале игры мы спускаемся в подвал, чтобы пройти к туннелям, а на выходе нас почему-то телепортирует в совершенно противоположный угол карты. Логика покинула чат, а нам приходится бежать обратно пешком. В целом беготни в моде ОЧЕНЬ много (лично я не выдержал и в некоторых моментах юзал команды jumpt_to_level и demo_record). Странный баланс сил: Квест на зачистку туннелей это отдельный анекдот. Нам выдают двустволку и отправляют вперед на амбразуру, пока ученые в топовых экзоскелетах и с мощными пушками стоят на базе, могли бы по-лучше ствол выдать… Пустая Зона: Как и в “Истории Бывалого”, мир кажется вымершим, NPC критически мало. В Мёртвом Городе автор заселил Техника и Торговца, но они единственные, кто может выдать хоть какие-то второстепенные задания. Остальной мир пустует. Сюжетный твист ради твиста: Мы всю игру старательно вырезаем остатки О-Сознания, чтобы в конце узнать, что наш наниматель Горман = это и есть О-Сознание. Логичный вопрос, зачем он тогда просил нас уничтожать своих же коллег в Саркофаге? Объяснения мы не получим (Или получим в след. Моде от автора). Слитая концовка: Сюжет можно и нужно было заканчивать на линии с Горманом. Ветка Сахарова, которая идет следом, выглядит абсолютно лишней, пустой и притянутой за уши. Примечание: Хочу выделить один момент который поначалу может нехило так напугать при установке. В папке bin обнаружился файл с крайне говорящим и подозрительным названием keylogger.asi. Сначала я даже глазам не поверил, неужели в наше время кто-то реально додумался подсунуть вирус кейлоггер прямо в сталкерский мод? Естественно пришлось поковыряться и расшифровать этот файл. На деле всё оказалось куда прозаичнее. Это обычный древний костыль, датированный примерно 2008 годом. Судя по всему, из-за отсутствия исходников некоторых элементов автор использовал его исключительно ради совместимости старых скриптов и конфигов. Файл просто шлет запросы по путям .../gamedata/config/buf.txt (куда временно записывается, а потом стирается текст) и ".../gamedata/config/keys.cfg" а так же ищет процесс игры. Конечно тут возникает логичный вопрос к автору. Мод ведь перенесен на современный движок OGSR с полностью открытым исходным кодом, зачем тогда тащить за собой этот “привет из прошлого”? Скорее всего какие-то старые ассеты намертво требовали его наличия и без этого плагина игра просто не работала. В общем пугаться не стоит, реальной угрозы безопасности тут нет но как заметку на полях оставить это определенно стоило. Итог: Мод был пройден примерно за 3,5 часа. Автор явно сделал шаг вперед по сравнению со своим прошлым проектом картинка стала приятнее, есть неплохая озвучка и завязка. Но старые болячки в виде пустых локаций, беготни и дырявого сюжета никуда не делись. Разработчику хочется сказать опять = Прогресс есть, не бросай это дело! Но в следующий раз уделяй больше внимания логике квестов и наполнению мира. Моя оценка: 6 из 10
  16. 2 балла
    Я бы дал этой работе название "А где прогрессия?" Ранее человек с никнеймом Vladimir By выпускал мод под названием "История Бывалого". Затем (как я думал: автор учтёт ошибки, поработает над собой и сделает лучше) он выпускает следующую свою работу под названием "Судьба охотника". Честно, без обид, но эта работа показывает, что прогрессии не прибавилось ни грамма. Нет, я не хочу конечно обесценивать труд автора, но эта работа ничем практически не отличается от "Истории Бывалого". Могу лишь отдать должное, что здесь нет такого трешака в плане перестрелок, беготни и лютого пиксельхантинга, (это про обновлённую версию Истории Бывалого) но это всё равно не отменяет факт того, что работа получилась откровенно плохая. РАЗБИРАЮ ПО ПОРЯДКУ -Геймплей Контента добавлено мало, да и сам игровой процесс здесь сделан спустя рукава: быстрые слоты применения предметов, адаптированные из ЗП на OGSR, почему-то работают коряво: хочешь использовать простую аптечку, а используется иногда научная или армейская, хотя в слоте стоит обычная аптечка, более того, вместо 1 бинта или аптечки почему-то тратится две....Две аптечки за место одной или два бинта заместо одного, Карл! Stonks! (нет) Баланс в перестрелках смешной, да и вообще попахивает каким-то псевдо-хардкором аля "Золотой обоз 2" или "Холодная кровь: Факты": НПС валятся с 1-2 пуль, а мутанты с одной очереди, но и ГГ может отъехать также легко, сложность в игре почему-то нельзя больше изменить после старта, (играл на Легенде) нельзя бегать с открытым PDA или инвентарём, нельзя перезаряжаться на бегу, метки на персонажей могут пропасть после перезагрузки. Ну зачем это сделано??! А то, что здесь использование медицины отнимает выносливость.....Ну я с этого дико выпал. Камон, это лютый даунгрейд в геймплее, такое ещё было в Фотографе или в тех же Тайных тропах 2. (как я понял, судьба Охотника частично всё-таки сделана на моде AMK, поскольку у оного были такие же проблемы) В моде много беготни, она скучная и никак не обыграна. Да, локации заселены мутантами, ну и что? Какой толк с этого, когда работает команда demo_record 1 и лети куда хочешь. И да, c мутантами тут мешанина лютая: фауна дефолтных мутантов из оригинальной трилогии смешана с билдовскими мутантами. Стилистика уже теряется. Экономика тут не нужна по сути, мы сами всё находим и нам награду за квесты дают неплохую. Цены при торговле максимально странные, от мизерных до более приемлемых, а есть предметы, которые абсолютно бесполезны и стоят 0 рублей. (например, те же КПК, что мы находим у НПС) Зачем-то была добавлена фишка, когда оружие убито в нуль, оно взрывается. Это просто лишнее, да и голосовой помощник, который сообщает нам о новых переходах тоже не нужен, можно же прочитать. И последнее - это переходы на локации: уж больно сильно они нелогично расставлены, серьёзно. -Cюжет Как всегда заложен на следующем: "сбегай-найди-принеси-подай", причём по классике всех васянских модов тут всё сделано на принципе "Помогу, но не запросто"....Ну, а на большее мы и не надеялись, как говорится. Побочных заданий очень мало, да и они сами по себе неинтересны. В моде постоянно приходится бегать по локациям туда-сюда, что искать ради того, чтобы сюжет хоть как-то продвинулся. (лично я запарился и пользовался божественной командой demo_record 1) Персонажи болваны, да и сам герой не от мира сего, и мотивация у него такая же странная. Каких-то событий интересных нет, сюжетные повороты, да и какая-то кульминация с интригой отсутствуют. Диалоги как были неинтересные, так и остались, как были в них тупые (извиняюсь) грамматические ошибки, так и остались! Во вступительной заставке вместо "ПредстАвляет" написано ПредстОвляет, вместо слово рЮкзак - рУкзак, да тут даже имена персонажей в диалогах исковерканы. (Не Гармон, а ГОрмон, только вот какой гормон именно, я не знаю) Есть 2 концовки, и причём, они обе плохие: одна сделана банально, но хотя бы она как-то обоснована, а вторая ну прям лютый цирк: "Наш герой погибает от простого кабана на Кордоне", а до этого наш ГГ выкосил пол зоны. (ИЗВИНЯЮСЬ ЗА СПОЙЛЕР) Кат-сцены в моде отсутствуют, а про вариативность и речи быть не может. В сюжете заложена лишь основная цель и на этом всё. ±Графика OGSR конечно делает картинку лучше благодаря своим технологиям, но полностью это мод не спасает: в моде имеются локации как оригинальные, так и билдовские. (сначала на одном уровне растительность из Absolute Nature, а на следующей локации билдовская растительность) Каша-малаша одним словом. Оружейный пак здесь больше на соляночный похож. (у первой пушки одно положение рук, у другой совсем иное) Ну честно, руки с миниганом из ТЧ никак не смотрятся с пушками из пака OWR. Инвентарь тоже странный, так как мне непонятны были надписи с названием самого мода. Интерфейс лишь выглядит более менее. Также здесь есть эффекты при усталости и ранениях: они также смотрятся не очень вперемешку с вышеупомянутыми элементами. (Как я понял, эти эффекты взяты из Autumn Aurora 2.1) В общем, куча наработок, но получилась мешанина. ±Звук Звуки окружения звучат неплохо, только порой за несколько секунд может проиграться уж больно много звуков, да и на некоторых уровнях имеются косяки с саунд-дизайном. (например, вой собак в лабораториях) Шаги звучат реалистично. Звуки применения предметов звучат также хорошо. Новой музыки нет, к сожалению. Озвучка от Олега (Слесарь 6 разряда) как всегда понравилась. +Оптимизация Мод работает стабильно и это радует: лаги и фризы отсутствовали, битых сейвов я не ловил, зато я ловил баги: несколько раз приходилось отгружать квест в Припяти, потому что не спавнился определённый предмет. Почему-то у бинокля на интерфейсе показывается калибр 9х19, после сдачи некоторых квестов некоторые квестовые предметы оставались в инвентаре. Более того, если пойти наперёд сценария, то некоторые квестовые события можно поломать. -Атмосфера Чего-то цепляющего в моде нет. Конечно есть основная завязка, что в зоне имеется некий вирус где-то на севере в лабораториях, но этого крайне мало, да и преподнесение и конец самой завязки выглядит блеклым. Ни мутанты, ни группировки с людьми, ни какие-либо события и причуды не представлены, чтобы проникнуться ЧЗО. Просто НИ-ЧЕ-ГО. P.S.В моде может быть плохой сюжет, зато атмосфера может быть на высоте. (Хотя бы за счёт каких-то игровых ассетов и правильно подачи стилистики, но этого и то кот наплакал) Геймплей - 2/10 Сюжет - 1/10 Графика - 6/10 Звук - 6/10 Оптимизация - 8,5/10 Атмосфера - 0,5/10 Итог: 3,9/10 Я думал, что автор осмыслит свои ошибки и выпустит более качественный мод, хотя бы среднестатистический, чтобы в него можно было на пару раз поиграть, а в итоге получился "обыкновенный винегрет", сделанный в стиле 2010-2012-х годов. Играть в такое я, к сожалению, не могу рекомендовать. Не в обиду автору, но прогрессии очень мало. Ещё нужно расти и расти, чтобы мод хотя бы оценивали на 6/10.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Дата выхода: ХХ.ХХ.2Х Разработчик: @GroTex__ Платформа: OGSR Engine ver. 3.448 TELEGRAMYouTube История «Иллюзии Истины» повествует об альтернативном становлении знакового персонажа по прозвищу Шустрый. Будучи в душе исследователем и любителем "совать нос в чужие дела", на Большой земле он узнаёт о существовании в опасной аномальной Зоне некоего «Исполнителя Желаний». Насколько легенды о нём правдивы только предстоит проверить, поэтому уже весной 2012 года Шустрый направляется в крайне нестабильную на тот момент ЧЗО, кишащей различными мистическими явлениями и событиями. Т.к. сюжет модификации стартует за несколько дней до приезда Меченого на Грузовике Смерти автор обещает ряд переплетений с оригинальный сюжетом «Тени Чернобыля».
  19. 1 балл
    Предыдущий пост удален, видимо, из-за нецензурной лексики. Замечательно, что сказать. Искра находится в плачевном положении, он переехал на IX-Ray: множество вылетов, движковых проблем, а также максимально неудобный новый SDK (я на клавишу DEL не могу удалить выделенный объект, или на Enter открыть свойство объекта). Даже, когда казалось бы мод должен работать, он не работает, вылетает или вообще запланированное не работает. Я хотел вам ролик записать какой-нибудь, но мод опять вылетает. Если положение исправить не получится, мод к черту полетит из моего компьютера, репозитории с данными будут отправлены к праотцам. Без негатива, С максимальным уважением, Храни вас Господь.
  20. 1 балл
    Да, барышня это что-то. Особенно, когда решишь : ".. Да на тебе ,ешь ! " - и дашь ей две порции. А первые её слова после этого :" Сейчас бы поесть!"... Хотя в процессе игры понял, что по поводу еды она во многом троллит. Проверял, что несмотря на её просьбы, я не давал ей есть и она сравнительно долго нормально "держалась на ногах". А вот без воды сразу "задыхалась". Поэтому поить её надо, а кормить можно через раз и более ... А так, если хочешь отдохнуть от её придыханий в дороге - 2 воды и 3 порции еды. Дополнено 53 минуты спустя В принципе барышня с недовесом до максимума всего 3-5 кг доходит до выхода, имея резерв секунд 30. Надо просто пройти до этого маршрут пару раз с сохранки ("динамит установлен") и привыкнуть к рельефу - путь там прямой и простой , но есть 3- 4 "затыка" на трассе. Перед стартом накормить и напоить ГГ( до установки динамита, чтобы записалось в сохранку, дать кофеину) и перебежками она справится...Ну а ценное, которое следует выносить -- это только дерево ( его , кстати, в игре маловато, по сравнению с первой частью). Всё другое можно обменять легко на базе . (шашки толовые выбрасывай смело - я нашёл аж 5 штук, а они по 2 кг каждая)...
  21. 1 балл
    Приветствую, это снова я с той же проблемой, отключил эти три мода как ты и посоветовал но не помогло, потом я отключил ещё пару графических модов но тоже не помогло. Решил попробовать разобраться сам с данной проблемой, выяснил, что моя 1050 Ti в принципе плохо переваривает освещение в игре и если перейти на DX10 и ниже то проблема с фризами волшебным образом испаряется и фпс увеличивается на 15-20. Решил так пока и оставить ведь меня всё устраивало и работало всё хорошо, но после того как ты выпустил обнову с магазинами, на DX10 если начать заряжать патроны в магазин игра просто крашится, а с магазинами поиграть то хочется:(. Тогда решил скачать лайт версию но при распаковке пишет что файл не найден или не существует (не помню как там было правильно написано, пишу это сообщение спустя часов 8-9 после попытки установки лайт версии). Так же поиграв в сборку хочу сказать что мне всё понравилось для такой сборки у меня фпс приличный 40-60, так же очень сильно понравились анимации оружия (именно такие я всегда и пытался найти в других нетребовательных сборках на аномальку). Есть конешо у меня по сборке и затупы, например: 1) где мне находить детали для починки оружия хотя бы в НОРМАЛЬНОМ состоянии ведь какую бы пушку я не разбирал, детали всегда были либо в хлам убитые, либо деформированные, а техники детали не продают и их наборы для починки восстанавливают минимум с 50% (да и оружие ломается быстрее чем хотелось бы); 2) я не до конца разобрался с системой лечения, есть таблетки которые восстанавливают здоровье конечностям, но чтобы они сработали нужно восстановить "потенциальное" здоровье с помощью аптечки, бинта или жгута или наоборот? И есть ли таблы для временного повышения здоровья конечностей как в гамме (просто это удобно во время перестрелки чтобы не стать овощем после первого же попадания по тебе и лечится сидя за камушком в надежде что какой нибудь Вася Струна не подкрадётся к тебе на цырлах со спины и не влепит тебе с обреза дуплетом в харью). Ещё хочется чтобы здоровье персонажа было не только в инвентаре но и в худе чтобы сразу понять что у тебя бо бо и что тебе надо скушать (ну это я уже так понимаю зажрался в своих хотелках) Подводя итог: сборка супер, но зона меня пускать к себе не хочет :(
  22. 1 балл
    А почему она не должна работать? У меня вроде валялась где-то на компе, если запустить, то должна работать) Но по сравнению с 2026 она будет выглядеть жалким огрызком по количеству квестов))
  23. 1 балл
    Привет! У Зуба будет квест на Счастливчика, в его схроне как награда и будет SIG.
  24. 1 балл
    Охранник на базе свободы не пускает в бар. Говорит что ты мол из долга. Что-то я раньше с таким не сталкивался. Когда Воронин дает задание поставить жучок, игрок уже ведь в Долге. И все время раньше пропускали. Что я мог не так сделать? Дополнено 10 минуты спустя Проблема решена
  25. 1 балл
    Составлять карту для сталкера наверно самое занятное дело. ЧН получился как красивое ДЛС для ТЧ с картографированием реальных мест Кордон в связке Болота, Лиманск - Рыжий лес получились кошерно по-сталкерски. С этими локами карта ТЧ обретает полную картину с переходами между локациями. Дополнено 2 минуты спустя Гы, сколько Волка не корми, а он все в Рыжий лес смотрит :)
  26. 1 балл
    asgaroth или новый жрец М поставил где-то рядом пси-шалашик :) Дополнено 37 минуты спустя Старым монолитовцам на заметку, как охлаждать свои пердаки старые печи чрез чисто британский трезубец :)
  27. 1 балл
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    По-своему даёт понять, что ты в негостеприимной, дикой, жестокой Зоне.
  30. 1 балл
    Лысый, проводник в баре, по настроению водит что ли? Только настроение у него каждые 10 секунд меняется. Буквально в одном и том же диалоге может отказать, потом согласится, потом опять отказать. ВИДЕО
  31. 1 балл
    ZeTRks у тебя есть идеи получше? Я не откажусь от твоей помощи при условии, что ты сможешь: а) Сохранить все в изначальном виде; б) Избавиться от багов, связанных со всеми квестами, алайфом и прочими приколами 3.0.
  32. 1 балл
    Новый грядущий мод 2026 года. Будет базироваться на платформе ЗП (точнее, на Advanced X-Ray). Нас ждёт: новый сюжет, новые игровые локации, обновлённая графика, новый пак моделей NPC, новый оружейный пак, усовершенствованный движок игры и мн. др. Всё что известно о сюжете этого мода - это его предыстория (показана ниже). В бар «100 Рентген» заходит бывалый сталкер по прозвищу Коготь. Он отдыхает после ходки, выпивает, слушает истории других бродяг. На утро неизвестный подзывает его на разговор, они долго общаются - и главный герой покидает бар, теперь его путь лежит к центру Зоны... Если что-то будет новое, я обязательно сообщу.
  33. 1 балл
    Manly Зачем оно тебе)?
  34. 1 балл
    Понял, ты про ЗБТ 14-го года, да... весело было...)) , только я писал про "закрытый" клуб из скайпа, кто ещё шестёрку тестировал..)). Тогда тесты начались бы ещё раньше, но Альпет что то намутил с движком и со своих мест съехали переходы, часть локаций. Насыпь к Султану, например, переехала на крышу арены и т.д. в том же духе, пришлось по новой стартовать с НИ, что бы до ЗБТ часть "косяков" выловить.
  35. 1 балл
    И где текстуры? Нет, можно конечно перегнать из TGA в DDS, для меня это не проблема, а ведь кого то загонит в ступор. Ну почему не выложить сразу готовое к употреблению?
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Можно попробовать гранатой его выбить. Или стрельбой "раскачать".
  38. 1 балл
    В контейнер суются только фонящие арты, они и так не дохнут. В ящиках арты вроде бы больше не портятся, в инвентаре... Ну дамажаться но уже по реже чтоли... Но да фича говна мочи, я согласен. Дополнено 1 минуту спустя Вот жлобы! Ниву убрали на Кордоне, канистру на свалке тоже, у бармена больше нельзя купить БТР, тупо весь фан убили. Хотя есть старый убитый Москвич на Свалке которые уже даже без сообщения воруют, мнда... Васянский угон... Хотя я успел убить пару сталкеров с СВД и получить пушку что кладет неписей на раз. А хрен из ТД все так же просит вал, где его брать, а хз. Арт на свалке для жабы из ангара нет, или его спиздили, хотя это квестовый предмет... Кстати Каштан теперь у утопленного курьера, и пушка не уникальная теперь. Мертвую голову занерфили до 5%, теперь придется на все слоты делать головы и вешать колючки, чтобы скипнуть Горбовского... Да, теперь колючки тоже дают 5% телепатии, на кой хрен нужна голова теперь, а хз, тупой баланс артов. А еще магнит теперь кал, он дает 2кг и +15 разрыва и удара, которые нафиг не нужны в реалиях мода, как и прочие арты на резисты. Зато электрошар баффнули, теперь с ним бегаешь бесконечно, но сытости теперь -1500%, голодать будете весьма быстро. И колючки баффнули, и бублик теперь выводит раду, ценой выносливости. Настоящий факап ждет нас в семействе гравицаповых, слабый гравиарт 2кг, средний 4, сильный 2кг и 5 удара, мндааааа... Вот не поймете никак что вес и выносливость это самые нужные статы у артов в моде. Рада и реген на втором месте, остальное шлак. И я до сих пор не нащел капсулу под арты, хотя в патче 2, первый же бандит в плаще давал, по квесту на калаш новичка, который походу вырезан. Ну хоть критических багов пока нету. И жратва не так быстро тухнет. УДА стал круче и светит аномалии на карте, что раньше делал только ДГВ 5 и то не всегда.
  39. 1 балл
    Tyrob Я так же подошёл со стороны Сгор.Хутора, указал на это в Дискорде, позднее в движке нашли косяк.
  40. 1 балл
    Tyrob Бывает на зверьё агрится, приходится всё вокруг зачищать.
  41. 1 балл
    Hunter не начинал заниматься. Оставил на перспективу.
  42. 1 балл
    Вэл вроде барыжит редкими патронами. нахера тебе ,50АЕ в количествах ? я с баррета расстрелял блок посты вояк - позволяла местность и на этом его возможности исчерпали себя - тяжелый ,долгая перезарядка ,грохот на всю Зону - нах он нужен? Для диверсий типа вынести издалека или в Лабиринте прекрасно подходит Выхлоп с термоприцелом - идеально ,тихо ,убойно Дополнено 1 минуту спустя Зверобоя нет на месте ровно двое игровых суток . Поспи где нибудь ,появится
  43. 1 балл
    Для разных целей свой уровень патрона и его бронебойности. Например использовать тяжёлые и ДОРОГИЕ патроны 7.62 натовского или российского производства для большинства целей на первом или втором Тире экономически не выгодно. Там вполне хватит патронов попроще. Есть и ещё одно разделение по параметрам патрона: Против монстров бронебойность не нужна, а важен уровень урона. А так как бронебойные патроны по урону для живности существенно ниже, то для зверюшек лучше использовать обычные патроны, что и делаю.
  44. 1 балл
    Со спасением брата Лешего не надо затягивать, чтобы не получилось, как у меня. Пришёл в Прачечную Восточной Припяти, а Зулуса уже нет и вообще двери не открываются. )
  45. 1 балл
    visualcore , вылетало из за SRP , я нашел решение и вылеты пропали. Мод отлично рабоатет с atmosfear 3, absolute nature 2, absolute structures, игру прошел до конца. Если кому инерессно вот порядок установки: 1. Absolute Nature 2 2. Absolute Structures 3. Atmosfear 3 4. Копировать с заменой CSGM, H8 Classic Pack CSGM, Sleeping Bag CSGM. 5. Адаптация закинуть файл с заменой в gamedata\scripts level_weathers.script Дополнено 43 минуты спустя Альфа 3 , да, я прошел игру до конца, фриплей тоже работает.
  46. 1 балл
    На старом сайте у меня была тема: "3D Max - Все уровни S.T.A.L.K.E.R", на новый ее по моему не перенесли. Но материал сохранился и если интересует... Вот ссыль: 3D Max - Все уровни S.T.A.L.K.E.R Успехов в творчестве!
  47. 1 балл
    Поиграл я значит в этот мод и могу вот что сказать! Это что-то среднее. Явно лучше чем история бывалого от автора, но все равно не то что хотелось. Сюжет довольно простой, перестрелок больше как будто стало. И еще у автора какая-то непонятная тяга к схронам этим!? Мне почему-то показалась именно так, хотя этой фишки не так много по сравнению с предыдущим модом. Но сам сюжет довольно скучно идёт и игра растянута на 5-6 часов беготнёй. Так если её убрать мод пройдется за +- 1-2 часа. Вот это пожалуй главный минус. Автор лучше сделай мод на те же 1-2 часа но более привлекательный, а не растягивать мод беготнёй. Также есть вопросы к оформлению. Оно авторское понятное дело, но везде тыкать название мод такое себе, портит ощущение. Я итак знаю во что я играю. Зачем напоминать каждый раз? (везде причём практически) И оружейный пак. Не спорю, кажется это пак ОП, он выглядит хорошо, но некоторые пушки взяты из старой солянки или каких-то ещё древних модов и смотрится это кринжово. Лучше было взять и накатить тот же ганслингер, только на пользу моду пошел бы. Геймплей пойдёт, экономика тоже нормальная. Проблем с аммуницией также не было. По итогу что могу сказать? Мод не рыба не мясо и при этом не говно. Автор, ещё раз повторю, лучше сделай мод на 1-2 часа но более привлекательным и качественным. Не гонись за этими 6 часов игры. Это не нужно! На этом у меня все. Автору удачи, если что-то разрабатываешь! У тебя все получится, главное не бросать это дело!
  48. 1 балл
    Казалось бы изменений туевахуча, а что в итоге? Опять подвал Сидоровича, опять Кордон, опять усложнения ради усложнений где тебя избивает артефакт.
  49. 1 балл
    Появились свежие новости с процесса разработки модификации «Hope For Life». На данный момент автор успел сменить погодный пак, переработал часть диалогов и протестировал актуальный билд, исправив найденные ошибки. Напомним, что сюжет модификации претерпевает не только диалоговые, но и структурные изменения — сейчас задача состоит в переработке уже реализованных сегментов, которые в этом нуждаются.
  50. 1 балл
    Мощный косплей Фауста из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от Алисы Припять. PH: Ирина Богданович Фауст: Алиса Припять Читать далее

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования