Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.07.2026 в Мод Отзывы
-
1 баллОтзыв на мод Судьба Охотника 4.0.1: Прогресс на лицо, но вопросы остались Спойлеры присутствуют После прохождения “Истории Бывалого” где мы выживали вопреки багам, я просто не мог пройти мимо новой работы автора. Многие обзорщики в сообществе уже успели разнести “Судьбу Охотника”, заявляя, что прогресса у модмейкера ноль. Но я, как человек, видевший его прошлый проект, готов поспорить. Прогресс есть, пусть и со своими нюансами. Что однозначно порадовало (Плюсы): Начало: В моде сделан неплохой вступительный кинематографический ролик. (Но это будет первый и последний раз когда мы что-то подобное увидим) Качественная озвучка: Голос за кадром подобран отлично, он идеально подходит под стиль повествования. Визуальный шаг вперед: Да, критики говорят, что автор не вырос как моддер. А просто взял чужие исходники и совместил со своим модом. Но совместил же. Картинка и общие ассеты выглядят на порядок приятнее и качественнее, чем то, что мы видели в “Истории Бывалого”. Для меня это определенно плюс к атмосфере. Саркофаг: Перестрелка на ЧАЭС, хоть и состоит из дефолтных NPC оригинальной игры, но под новыми ассетами выглядит и играется очень бодро. Реиграбельность: Наличие альтернативной концовки всегда радует. Не рыба и не мясо (Спорные моменты): Сюжет для галочки: История тут простая. Нашего Сталкера спасли, выходили в Мёртвом Городе, и теперь он отрабатывает долг, помогая персонажу по имени Горман (Или Гормон??? В некоторых диалогах его именно так и упоминают...). Сюжет есть, но чего то не хватает. Грамматика: Ошибки и опечатки в текстах всё еще встречаются. Но зная что автор из Беларуси, душить его за орфографию не хочется это не критично для восприятия. Минимум меток: Квесты не ведут тебя за ручку. Меток на карте почти нет, зато описаны места интереса. Кому-то это покажется душным, а кому-то зайдет.. Минутка сталкерской логики: Момент со взломом кейса повеселил. Внутри оказались колбы и ГГ с Горманом, не имея ни малейшего понятия, что там, решили их... просто уничтожить. Представляю лицо профессора Сахарова, у которого из-под носа удаляют уникальные технологии (хотя в колбах по итогу реально оказался вирус, так что интуиция не подвела, но стоило ли реально их уничтожать? Загадка). Финалы: Концовки получились неоднозначными, и веселья в них мало. Рассчитывать на хэппи-энд не стоит. Что откровенно расстроило (Минусы): Клоны: Ученые на базе Гормана ходят с абсолютно одинаковыми визуалами. К тому же некоторые NPC спавнятся развернутыми не в ту сторону. Беготня: В начале игры мы спускаемся в подвал, чтобы пройти к туннелям, а на выходе нас почему-то телепортирует в совершенно противоположный угол карты. Логика покинула чат, а нам приходится бежать обратно пешком. В целом беготни в моде ОЧЕНЬ много (лично я не выдержал и в некоторых моментах юзал команды jumpt_to_level и demo_record). Странный баланс сил: Квест на зачистку туннелей это отдельный анекдот. Нам выдают двустволку и отправляют вперед на амбразуру, пока ученые в топовых экзоскелетах и с мощными пушками стоят на базе, могли бы по-лучше ствол выдать… Пустая Зона: Как и в “Истории Бывалого”, мир кажется вымершим, NPC критически мало. В Мёртвом Городе автор заселил Техника и Торговца, но они единственные, кто может выдать хоть какие-то второстепенные задания. Остальной мир пустует. Сюжетный твист ради твиста: Мы всю игру старательно вырезаем остатки О-Сознания, чтобы в конце узнать, что наш наниматель Горман = это и есть О-Сознание. Логичный вопрос, зачем он тогда просил нас уничтожать своих же коллег в Саркофаге? Объяснения мы не получим (Или получим в след. Моде от автора). Слитая концовка: Сюжет можно и нужно было заканчивать на линии с Горманом. Ветка Сахарова, которая идет следом, выглядит абсолютно лишней, пустой и притянутой за уши. Примечание: Хочу выделить один момент который поначалу может нехило так напугать при установке. В папке bin обнаружился файл с крайне говорящим и подозрительным названием keylogger.asi. Сначала я даже глазам не поверил, неужели в наше время кто-то реально додумался подсунуть вирус кейлоггер прямо в сталкерский мод? Естественно пришлось поковыряться и расшифровать этот файл. На деле всё оказалось куда прозаичнее. Это обычный древний костыль, датированный примерно 2008 годом. Судя по всему, из-за отсутствия исходников некоторых элементов автор использовал его исключительно ради совместимости старых скриптов и конфигов. Файл просто шлет запросы по путям .../gamedata/config/buf.txt (куда временно записывается, а потом стирается текст) и ".../gamedata/config/keys.cfg" а так же ищет процесс игры. Конечно тут возникает логичный вопрос к автору. Мод ведь перенесен на современный движок OGSR с полностью открытым исходным кодом, зачем тогда тащить за собой этот “привет из прошлого”? Скорее всего какие-то старые ассеты намертво требовали его наличия и без этого плагина игра просто не работала. В общем пугаться не стоит, реальной угрозы безопасности тут нет но как заметку на полях оставить это определенно стоило. Итог: Мод был пройден примерно за 3,5 часа. Автор явно сделал шаг вперед по сравнению со своим прошлым проектом картинка стала приятнее, есть неплохая озвучка и завязка. Но старые болячки в виде пустых локаций, беготни и дырявого сюжета никуда не делись. Разработчику хочется сказать опять = Прогресс есть, не бросай это дело! Но в следующий раз уделяй больше внимания логике квестов и наполнению мира. Моя оценка: 6 из 10
-
1 баллЯ бы дал этой работе название "А где прогрессия?" Ранее человек с никнеймом Vladimir By выпускал мод под названием "История Бывалого". Затем (как я думал: автор учтёт ошибки, поработает над собой и сделает лучше) он выпускает следующую свою работу под названием "Судьба охотника". Честно, без обид, но эта работа показывает, что прогрессии не прибавилось ни грамма. Нет, я не хочу конечно обесценивать труд автора, но эта работа ничем практически не отличается от "Истории Бывалого". Могу лишь отдать должное, что здесь нет такого трешака в плане перестрелок, беготни и лютого пиксельхантинга, (это про обновлённую версию Истории Бывалого) но это всё равно не отменяет факт того, что работа получилась откровенно плохая. РАЗБИРАЮ ПО ПОРЯДКУ -Геймплей Контента добавлено мало, да и сам игровой процесс здесь сделан спустя рукава: быстрые слоты применения предметов, адаптированные из ЗП на OGSR, почему-то работают коряво: хочешь использовать простую аптечку, а используется иногда научная или армейская, хотя в слоте стоит обычная аптечка, более того, вместо 1 бинта или аптечки почему-то тратится две....Две аптечки за место одной или два бинта заместо одного, Карл! Stonks! (нет) Баланс в перестрелках смешной, да и вообще попахивает каким-то псевдо-хардкором аля "Золотой обоз 2" или "Холодная кровь: Факты": НПС валятся с 1-2 пуль, а мутанты с одной очереди, но и ГГ может отъехать также легко, сложность в игре почему-то нельзя больше изменить после старта, (играл на Легенде) нельзя бегать с открытым PDA или инвентарём, нельзя перезаряжаться на бегу, метки на персонажей могут пропасть после перезагрузки. Ну зачем это сделано??! А то, что здесь использование медицины отнимает выносливость.....Ну я с этого дико выпал. Камон, это лютый даунгрейд в геймплее, такое ещё было в Фотографе или в тех же Тайных тропах 2. (как я понял, судьба Охотника частично всё-таки сделана на моде AMK, поскольку у оного были такие же проблемы) В моде много беготни, она скучная и никак не обыграна. Да, локации заселены мутантами, ну и что? Какой толк с этого, когда работает команда demo_record 1 и лети куда хочешь. И да, c мутантами тут мешанина лютая: фауна дефолтных мутантов из оригинальной трилогии смешана с билдовскими мутантами. Стилистика уже теряется. Экономика тут не нужна по сути, мы сами всё находим и нам награду за квесты дают неплохую. Цены при торговле максимально странные, от мизерных до более приемлемых, а есть предметы, которые абсолютно бесполезны и стоят 0 рублей. (например, те же КПК, что мы находим у НПС) Зачем-то была добавлена фишка, когда оружие убито в нуль, оно взрывается. Это просто лишнее, да и голосовой помощник, который сообщает нам о новых переходах тоже не нужен, можно же прочитать. И последнее - это переходы на локации: уж больно сильно они нелогично расставлены, серьёзно. -Cюжет Как всегда заложен на следующем: "сбегай-найди-принеси-подай", причём по классике всех васянских модов тут всё сделано на принципе "Помогу, но не запросто"....Ну, а на большее мы и не надеялись, как говорится. Побочных заданий очень мало, да и они сами по себе неинтересны. В моде постоянно приходится бегать по локациям туда-сюда, что искать ради того, чтобы сюжет хоть как-то продвинулся. (лично я запарился и пользовался божественной командой demo_record 1) Персонажи болваны, да и сам герой не от мира сего, и мотивация у него такая же странная. Каких-то событий интересных нет, сюжетные повороты, да и какая-то кульминация с интригой отсутствуют. Диалоги как были неинтересные, так и остались, как были в них тупые (извиняюсь) грамматические ошибки, так и остались! Во вступительной заставке вместо "ПредстАвляет" написано ПредстОвляет, вместо слово рЮкзак - рУкзак, да тут даже имена персонажей в диалогах исковерканы. (Не Гармон, а ГОрмон, только вот какой гормон именно, я не знаю) Есть 2 концовки, и причём, они обе плохие: одна сделана банально, но хотя бы она как-то обоснована, а вторая ну прям лютый цирк: "Наш герой погибает от простого кабана на Кордоне", а до этого наш ГГ выкосил пол зоны. (ИЗВИНЯЮСЬ ЗА СПОЙЛЕР) Кат-сцены в моде отсутствуют, а про вариативность и речи быть не может. В сюжете заложена лишь основная цель и на этом всё. ±Графика OGSR конечно делает картинку лучше благодаря своим технологиям, но полностью это мод не спасает: в моде имеются локации как оригинальные, так и билдовские. (сначала на одном уровне растительность из Absolute Nature, а на следующей локации билдовская растительность) Каша-малаша одним словом. Оружейный пак здесь больше на соляночный похож. (у первой пушки одно положение рук, у другой совсем иное) Ну честно, руки с миниганом из ТЧ никак не смотрятся с пушками из пака OWR. Инвентарь тоже странный, так как мне непонятны были надписи с названием самого мода. Интерфейс лишь выглядит более менее. Также здесь есть эффекты при усталости и ранениях: они также смотрятся не очень вперемешку с вышеупомянутыми элементами. (Как я понял, эти эффекты взяты из Autumn Aurora 2.1) В общем, куча наработок, но получилась мешанина. ±Звук Звуки окружения звучат неплохо, только порой за несколько секунд может проиграться уж больно много звуков, да и на некоторых уровнях имеются косяки с саунд-дизайном. (например, вой собак в лабораториях) Шаги звучат реалистично. Звуки применения предметов звучат также хорошо. Новой музыки нет, к сожалению. Озвучка от Олега (Слесарь 6 разряда) как всегда понравилась. +Оптимизация Мод работает стабильно и это радует: лаги и фризы отсутствовали, битых сейвов я не ловил, зато я ловил баги: несколько раз приходилось отгружать квест в Припяти, потому что не спавнился определённый предмет. Почему-то у бинокля на интерфейсе показывается калибр 9х19, после сдачи некоторых квестов некоторые квестовые предметы оставались в инвентаре. Более того, если пойти наперёд сценария, то некоторые квестовые события можно поломать. -Атмосфера Чего-то цепляющего в моде нет. Конечно есть основная завязка, что в зоне имеется некий вирус где-то на севере в лабораториях, но этого крайне мало, да и преподнесение и конец самой завязки выглядит блеклым. Ни мутанты, ни группировки с людьми, ни какие-либо события и причуды не представлены, чтобы проникнуться ЧЗО. Просто НИ-ЧЕ-ГО. P.S.В моде может быть плохой сюжет, зато атмосфера может быть на высоте. (Хотя бы за счёт каких-то игровых ассетов и правильно подачи стилистики, но этого и то кот наплакал) Геймплей - 2/10 Сюжет - 1/10 Графика - 6/10 Звук - 6/10 Оптимизация - 8,5/10 Атмосфера - 0,5/10 Итог: 3,9/10 Я думал, что автор осмыслит свои ошибки и выпустит более качественный мод, хотя бы среднестатистический, чтобы в него можно было на пару раз поиграть, а в итоге получился "обыкновенный винегрет", сделанный в стиле 2010-2012-х годов. Играть в такое я, к сожалению, не могу рекомендовать. Не в обиду автору, но прогрессии очень мало. Ещё нужно расти и расти, чтобы мод хотя бы оценивали на 6/10.
-
1 баллПоиграв в данный шедевр, я понял насколько может быть разнообразна фантазия, что из трека певца можно сделать сюжет для мода! Впрочем получилось весьма хорошо. много интересных и, я даже бы сказал, эксклюзивных моментов, очень понравилась взаимодействие с персонажами, а точнее их смена в зависимости от дальнейшего прохождения(хотя данная функция была использована лишь в самом начале игры, ну да не суть). По поводу ГЕЙмплея: Мне как я сказал ранее, мне очень понравилась новая функция движка IX-Ray которую Бумер (ака сам создатель мода) активно использовал в начале мода, так же понравилось взаимодействие с главным героем, а то есть с нами, девочки через записки, что выглядит весьма интересно. Так не могу не отметить, что в таком маленьком моде (буквально на 2 часа) присутствует очень разнообразный ГЕЙмплей! Теперь про сам сюжет и персонажей: Сюжет, лично мне, очень понравился, есть как и мистические моменты, так и юмористические, что приносит существенное разнообразие и не даёт заскучать! Так же хочу сказать то, как хорошо выполнены персонажи, и у каждого есть свой стиль общения, что показывает их характеристику. Так же есть много сюжетных поворотов, от которых проявляешь сильные эмоции! А так же про озвучку: Как актёр озвучки (да-да, это я тот самый Faktor Never, который озвучил реплики Горбеныча в Мёртвом Городе, и сам же кринжевал с них) могу сказать, что остальные ребята очень хорошо постарались, в особенности Серик (ака C_e_R_II_K_e) со времён S.T.A.L.K.E.R. Вестник - Глава первая очень похорошел в своём качестве озвучки, чем я очень сильно рад!!! Так же не могу подчеркнуть других людей, которые тоже постарались на ура! Одним словом - озвучкой я очень доволен! Про атмосферу: Мистическая атмосфера Мёртвого Города очень понравилась, впрочем она ни как не изменена со времён оригинальной, но именно сам сюжет и события, происходящие во время прохождения, строят эту самую мистическую атмосферу, иногда разбавляя смешнявками) Итоги: Подытоживая, хочу сказать, что все постарались на славу (все кто причастен к разработке), мод очень понравился во всех аспектах, есть немного недочётов, но их кол-во уменьшено с выходов патчей, но я всё-равно сниму 1 звезду, хы-хы)))) Ну а если серьёзно, то, технически, сделан шикарно! Ну вот как-то так, одним словом - советую к прохождению!
-
1 баллВозвращение блудного сына. Что-то кончается, а что-то продолжается. Обычно всегда пишу первее свои обзоры, особенно на моды от Бумера, но тут решил немного затянуть и посмотреть, что другие скажут. Поиграл и я, теперь мой черёд оценивать. ±Геймплей По сути сделан в стиле предыдущих модов: тут побегали, там постреляли, трупы залутали. Есть и ребусы, чтение диалогов, быстрые перемещения в сюжетных моментах. Баланс в перестрелках адекватный. Всё довольно просто и без душниловки. Игровой процесс заставляет проходить мод в один захлёб. Ничего сверхъестественного и отрицательного. +Сюжет Сам сюжет можно назвать прологом, этакая завязка на продолжение вселенной ЧСЧ по типу сериала. Виднеются заделы на что-то большее и это радует. Печалит лишь то, сюжет очень короткий - всего 2 часа прохождения. Диалоги написаны хорошо, читаются приятно. По традиции автор добавил кучу отсылок на моды, события в сталкерском коммьюнити, шутки из интернета и.т.д. Кринж немного есть, но он даже стал приятен для меня. Дополнительных заданий не так много, и то они сводятся все к конечному итогу. Персонажей хватает - есть и старые всем известные из прошлых частей, есть новые эпизодические, а есть те, кто уже запомнился игроку. В моде также имеются неплохие кат-сцены, помогающие разбавить прохождение. +Графика IX-Ray прекрасное решение для переноса модификаций. Красивая погода, освещение, текстуры, а также прочие мелкие моменты из настроек, помогающие сделать графику в игре под себя. Это круто. Отличный оружейный пак с хорошими анимациями, приятные иконки предметов. +Оптимизация Мод за всё прохождение у меня ни разу не вылетал, не лагал и не фризил. Критических багов я не обнаружил, лишь один баг словил, когда после диалога с квестовым НПС пропал весь интерфейс. (перезагрузка помогла) Не знаю, кому как, но для меня оптимизация в моде практически железная. +Атмосфера Шуточная стилистика + атмосфера суровой ЧЗО. Для меня это довольно неплохой опыт. Очень хорошо показана атмосфера на локации Мёртвый город, но нельзя не упомянуть и забавные моменты с персонажами. (особенно приколы, взятые с интернет-мемов или с прохождений Фладара) +Звук Звуки оружия, шагов, окружения - всё звучит хорошо. Новая музыка есть, но её не так много. В сюжетных моментах также звуку уделено внимание. Озвучка персонажей получилась неплохой, любительской в первую очередь, хотя некоторым актёрам следовало бы больше прибавить в артистичности. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 10/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 7/10 Звук - 8/10 Итог: 8/10 Неплохая завязка на продолжение вселенной ЧСЧ и задел на что-то большее. Немного расстроило, что мод проходится за пару часов, я только начал им проникаться. Тем не менее, могу порекомендовать мод, а Бумера с возвращением. P.S. Thank you за отсылочку :)
-
1 баллЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 баллНеплохо, но можно было ещё лучше. Моё мнение такое, что этот эпизод выдался довольно хорошим, если не одним из лучших эпизодов в серии Гибернации зла. Как и в предыдущих сериях всё всегда начиналось сумбурно, непонятно, но в то же время находились довольно уникальные и интересные моменты в серии данных модов, но обо всём по-порядку: ±Сюжет Как и в прошлых частях довольно сумбурный, сочетает в себе некий артхаус, что довольно таки интересно, самобытно, но в то же время непонятно. Сюжет в течение всего прохождения подкидывал массу вопросов, но в то же время можно было лицезреть некие флешбеки главного героя, моменты из прошлых эпизодов. Здесь также поведётся встретить старых персонажей из прошлых серий Hibernation evil. Персонажей много, но они не запоминаются, к сожалению, а какие-то из них были эпизодическими. Диалоги написаны грамотно, но больше в разговорном стиле. Автор не постеснялся использовать цензуру, за что респект. В игре есть и некоторые пасхалки, что неплохо довольно таки. Главным вопросом остаётся то, кем является наш главный герой и какие у него имеются цели во время своих похождений по ЧЗО. Сюжет далеко не худший, просто изображён в своём стиле. В наличии есть 2 концовки. +Геймплей Неплох для такой продолжительности мода. Есть и перестрелки, диалоги, перебежки по локациям туда сюда, но также имеются и моменты, где стоит немного подумать и разгадать какой-нибудь ребус. Экономики и торговли нет как таковой, но зато имеются довольно уникальные моменты, например, с поиском тайников, телепортов. Также имеется взаимодействие с предметами. Для каждого предмета имеется своё конкретное и довольно интересное предназначение. Баланс больше ЧН-овский, так что врагам стоить стрелять сразу в голову. (в этом заслуга движка ЧН) Понравилось наличие и хоррор моментов, что делало геймплей только свежее. В общем, оригинальные задумки в игре имеются и это радует. +Оптимизация Словил 1 лишь вылет и всё на этом. Фризов и лагов не наблюдал, но замечал некоторые баги. Например, баги с освещением объектов и текстур в Рыжем Лесу. 1 раз словил баг в главном меню, когда все пункты сместились в сторону. В целом, игралось хорошо. +Звук Звуковой фон звучит неплохо. Добавлены новые звуки, новые музыкальные композиции, что в главном меню, что в самой игре. Озвучки мало, к сожалению, но имеется местами переделанная черновая, а местами и новая. +Графика В основном оригинальная, но стоит заметить, что в модификации имеются переделанные игровые уровни, что не может не радовать. Само окружение выглядит нестандартно на некоторых уровнях и создаётся чувство новизны. В наличии также кастомный оружейный пак с новыми визуалами НПС, которые смотрятся симпатично. ±Атмосфера Более менее преподнесена интересно, но как по мне, недожата до конца. Имеет место быть загадочности, какая-то мистика присутствует. Какие-то места в ЧЗО показаны атмосферно: взять тот же Рыжий Лес или подземные уровни, скрывающие в себе опасность и таинственность, а вот взаимоотношения группировок и людей в целом показаны блекло. Сами хоррор моменты изображены неплохо, но в малом количестве. Сюжет - 5,5/10 Геймплей - 7/10 Оптимизация - 8,5/10 Звук - 7,5/10 Графика - 7/10 Атмосфера - 6/10 Качество выполненной работы - 7,5/10 Количество проделанной работы - 8/10 Как итог: 7/10. Неплохой мод. В каких-то местах виднеется прогресс на лицо, но моды из данной серии нуждаются в срочной шлифовке. Неплохо было бы получше преподнести сюжет, убрать больше сумбура и подтянуть техническую часть. Автору есть куда стремиться дальше. Пожелаю больших успехов и идти только вперёд.
-
1 балллокации "Кордон" и "Болота" (-): лучше бы их не было в моде (потому что все сюжетные квесты на них являются лютым трэшэм в стиле "Приключения Толика (бомжа)", где нужно убивать толпы бандосов из калаша без прицела и без возможности пользоваться укрытиями, так как всё на Кордоне, что может во время квестов быть укрытием от выстрелом, радиоактивно; да при выполнении таких квестов нужно СВД с оптическим прицелом использовать вместо калаша). Локация "Болота" так вообще ... осталась со старыми квестами и со старым расположением предметов на ней (то есть в этом моде также можно найти на Болотах прицел ПСО-1 на башне возле рыбацкого хутора и можно ещё и сломанный в хламину и пролежавший нетронутым и несгнивший винторез Шрама подобрать возле того места, где в ЧН был переход с Болот на Агропром). А квесты на Болтах? Да все эти сюжетные квесты являются переделанными квестами из ЧН (вот только теперь наши союзники -- это "Вольные сталкеры", а не чистонебовцы). И все они заставляют меня орать столько раз, сколько раз здесь встречаются мины и взрывы (я нигде больше не видел, чтобы в моде было столько мин расставлено повсюду, так ещё и враги какие-то странные попадались: лежит себе наймит в позе раненого, ты его добиваешь, а рядом с ним что-то взрывается ... Чего?!). И что за логика у разраба? Почему на Кордоне и на Болотах бандосы враждебны к ГГ, а вот на Затоне и Юпитере они нейральны (ну в смысле, с чего это вдруг они должны быть враждебны к тому, кого могут ограбить в любой момент и отомстить заодно Дегтярёву за смерть своих братков?!). техник-невидимка на Кордоне (-): как это вообще понимать? На Кордоне из-за войны группировок с бандосами нужен техник с самого начала игры, а он появляется в лагере сталкеров (и это не деревня новичков, за что минус респект). Зато сюжетный квест у этого техника на Болотах просто ужасный: сначала нужно церковь на Болотах зачистить от бандосов, потом узнать о заминированной базе бандосов на Болотах и поговорить с главой отряда сталкерюг на рыбацком хуторе, чтобы тот отправил нас к технику Ермаку с болот на Кордон (и бежать нужно тупо через весь Кордон, чтобы потом снова бежать в другой конец Кордона, а потом ещё и бежать с южного конца Болот в пещеру с детектором "Велес", где какой-то псих ещё и мину поставил, которая вместо одного раза взрывается 2 раза; а нельзя было по ПДА связаться с Ермаком ради того, чтобы этой беготни не было?!). цены за ремонт (-): где-то 18 тысяч стоит (внимание!) установка модификации на калаш, позволяющей прицел поставить. Что? И где в этом моде здравый смысл потерялся? Да даже в "Лост Альфе ДС" (это когда включён в конфигураторе мод от Калмыкова под названием "Сбалансированная экономика") и в "Канувших в небытие" (на уровне сложности "Легко"; хотя я не знаю, влияет ли на цены у торгашей уровень сложности в этом моде) таких бредовых цен на модификации не было ... Да за такие деньги я в тех же 2 модах можно было какой-то 1 апгрейд на ЭКЗОСКЕЛЕТ поставить (и то, в "Канувших в небытие" максимально дорогим был апгрейд "Усилители сервоприводов" за 11 тысяч рублей) ... А чтобы выбить цены на модификации такие, чтоб они были даже дешевле того, что было в "ванильном" ЗП, нужно ... принести 200 стволов любого состояния Кардану или Азоту (и после этого 1 из них будет задёшево грейдить оружие и броню ... это ... кест по типу трэша из ОП 2.2). апгрейды (+/-): По логике вещей, нужно было вообще выпилить тот апгрейд/, без которого прицел ПСО-1 не установить на калаш (почему? Возьми в руки калаш и заметь, что на нём изначально установлен крепёж для прицела под названием "Ласточкин хвост"). Зато автор мода выпилил зачем-то у калаша апгрейд на увеличение магазина (осуждаю!) и убрал тот момент, когда нужно выбирать какой-то 1 апгрейд из 2 (а вот за это огромный респект, потому что логика GSC с таким выбором апгрейдов после выхода ЗП была непонятна + есть дополнительная возможность потратить свои деньги, которые в ванильном ЗП к концу игры накапливалось 500 тысяч бесхозных рублей). Пример: в SGM 2.2 теперь можно при улучшении комбинезона "Заря" поставить сразу и увеличение здоровья, и +5 кг к доп.весу (плохо, что не 10; здесь разраб мода урезал апгрейд из ванильного ЗП). сон (+/-): Теперь нельзя будет спать сутки напролёт (так в "ванильном" ЗП багоюзеры нагоняли кучу выбросов и спаунили по 3 минимум арта в каждой архианомалии на той локе, на которой они вот так вот спали целую неделю), потому что теперь герой может спать только раз в 1 час (1 час -- это что-то нереалистичное и от того странное; вот в "Лост Альфе ДС" можно было раз в 3 часа спать; но лучше всего было бы сделать как в "Приключениях Толика (бомжа)", то есть так, чтобы Дегтярёв не хотел спать в течении 8 часов, если как раз-таки и поспал более 6 часов уже). Удивительно, что теперь сталкеры воруют у спящего ГГ на "Скадовске" деньги (почему же тогда они вещи из его личного ящика не воруют?). Решение такое: перед сном обязательно нужно положить хотя бы 1 арт в личный ящик, затем подходим к сберегателю (респект за введение таких НПС) и отдаём ему все деньги на сберегательный счёт (вот тут-то и пригодится арт, так как с вырученных денег после продажи артефакта Бороде можно будет выкупить всю сумму у Сберегателя; но тогда нужно не держать наличкой больше 30 тысяч в рюкзаке). Кстати, я не совсем понял , но походу после достижения ранга в 600 очков что ли у ГГ перестают деньги воровать во время его сна. сберегатели (+): именно таких НПС не хватало в "ванильном ЗП". Благодаря им, можно теперь сохранить свои деньги перед мирным освобождением Митяя (все помнят и остерегаются шестёрки с кличкой Гном). Депозитный счёт -- это дополнительный источник заработка (а деньги в этом моде можно потратить помимо дорогих апгрейдов на ещё более дорогие селекцию артов и заказы у Шустрого, который теперь достаёт стволы за более высокие цены по сравнению с "ванильным ЗП"). переходы на локации (-): я вообще не понимаю, что за свободовец делал переходы по локациям, которые просто какие-то ... кринжовые (почему это переход на болота с кордона находится там, где в ТЧ и в ЧН был переход с кордона на свалку?! Почему переход на кордон с болт находится на самом юге болот?!). А чтобы перейти на Агропром и милитари, нужно ... прыгнуть в пространственные аномалии в карьере и на южном плато). И главное: вот начерта нужно было минировать переход с болт на затон, да ещё и увеличивать радиус срабатывания мин?! (как я понял, что радиус увеличен? а к Скату-1 теперь не подбежишь, минуя мины вдоль забора). стабильность (-): (я в шоке) впервые вижу такой мод, который вылетает даже на (внимание!) СТАТИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ (ФЭЙСПАЛМ). И главное в том, что вылеты здесь меня настигали во время боя с мутантами или людьми (особенно много было вылетов при неудачной попытке зачистить от наймитов ВНЗ "Круг"). и на каждой из 3-х наземных локаций из оригинального ЗП обязательно встретится псевдыч (на Юпитере так вообще его можно аж в 2-х квестах найти) ... ну зачем?????? баги (+/-): здесь больше нельзя нафармить кучу золотых рыбок при разговоре со сталкером по кличке Медведь на "Янове", но баг с Сычём так и остался со времён ЗП (подходим к Сычу, покупаем у него инфу про вертолёты так, чтобы в рюкзаке ГГ было отрицательное число денег, однако теперь можно с помощью того же сберегателя стать миллиардером, если положить кучу денег на сберегательный счёт + техники и селекционеры также будут брать у ГГ деньги со знаком минус); хотя для устранения бага с получением отрицательных денег нужно было всего-то сделать такую же торговлю, как и в Аномали (то есть вместо нажатия кнопки "Торговать" нужно было создать диалог по типу "Мне бы поторговать ..." и за одно выпилить возможность открывать окно торговли с помощью клавиши бега). Оружейный пак пришлось скачивать отдельно, но ... баг с бесконечными подствольными гранатами (которым ещё спидранеры ЗП пользовались) тоже остался (я в шоке). Есть возрождение группировки "Торговцы" из ТЧ, но ... лучше бы их не было (потому что выглядит кринжово, когда к группировке "Торговцы" не принадлежат Сыч, Борода и Гаваец + диалоговое окно с торговцами какого-то чёрта нельзя закрыть нажатием кнопки Еsc, что очень сильно бесит, да и к тому же ... зачем ставить напротив Бороды и Гавайца ещё одного НПС, когда проще было бы расширить ассортимент тех же Гавайца и СЫча?). рыжий лес (-): данная локация мало того что пустая (там не то что нет всеми нами любимого Лесника, там ещё и псевдыча нет возле танка), так ещё и состоит из одного квеста, который представляет из себя лютую беготню из одной части локации в другую (и где это? Вы рыжем лесу, который представляет из себя тупо лабиринт с аномалиями и невидимыми стенами на холмах). И что ждёт того, кто откроет дверь в комнату лесника? Конец игры (дверь открывается, и срабатывает ... проклятая мина — вот такую шутку я не прошу разрабу). Локация по сути нужна лишь для того, чтобы получить до похода в Припять ПКМ, который Гаваец не продаёт даже после получения достижения "Друг Долга". Можно ещё в Припять сходить и залезть на последний этаж высотки советской, где ещё кислотная аномалия летает — там остался нетронутым со времён "ванильного" ЗП ПКМ с 3-мя коробками патронов (и зачем я тогда это достижение получал?). звуки снорков, тушканов, изломов и гражданских зомби (+): новые звуки мутантов слушать куда приятнее, чем в оригинальных играх и билдах (особенно озвучка сноорков, которая просто смешная; респект). Также порадовало наличие украинской озвучки бандосов (суржик) и немецкой озвучки наёмников музыка на базах (+): музыка подобрана очень классная (моя любимая музыка из бара "100 Рентген" есть, и классная песня Миража "Музыка нас связала", и прочая прелесть) музыка в МР3-плеере (-): тут всё ещё хуже, чем в народной солянке 2016, потому что теперь в плеере есть только песни на английском языке (и это на территории, где люди говорят на русском и украинском языках? Где логика?) энциклопедия и "двойной" КПК (-): почему это я должен у торгаша вояк в Припяти покупать отдельный модуль для энциклопедии, которая вообще должна быть в моём ПДА сначала игры? (Что за васянство? В Аномали и Дэд Эире такого не было). И почему это нельзя было создать просто новые разделы в том ПДА, который открывается при нажатии клавиши Р? Зачем нужно было один по сути предмет на 3 части делить? ремнаборы (+): вот за это спасибо (в путепроводе это очень пригодится, потому при износе броня свои свойства теряет) Проходить до конца его точно не буду (соскучился по локациям из билдов ТЧ)
-
0 балловПоиграл я значит в это "сие" творение,и хочу высказать свое мнение об этом моде. Сюжет:Сюжет какой слишком бредовый и не понятный,у прошлых частей такая же проблема+половину персонажей как будто не запоминаются из прошлых частей. В общем,хочу сказать что сюжет тут очень не понятный, и вообще не запоминается Так же, в этой серии модов наблюдается проблема с не понятностью заданий, и их выполнением, и добавляет это все душнота и беготня из места на место, для нахождения какого либо выхода из локации или входа на нее Я не очень понял, зачем было добавлять квест, где нужно стоять какое то определенное время до 6-ти утра, и ждать когда появится определенное событие, чтобы пройти дальше по сюжету Также хочу отметить некую "бредятину" в диалогах с НПС,и потом приходится перечитывать диалог в пда,лишь бы понять куда дальше идти или что либо делать. Самое ужасное в этом моде это Концовка,вообще не понял ее смысл и какой посыл у нее был+бывали вылеты при переходах на следующие локации Итог:Мне не очень зашло данное искусство от этого автора,но прошлые творения были как по мне качественнее и интереснее в плане квестов и диалогов
